仙舟の冒険クエスト
仙舟追愛記:機巧鳥を起動し、後を追うというクエストで、鳥が横にいるNPCに引っかかり先に進めなくなっています。
確認と対応よろしくお願いします。
現在開拓クエストは
槎に乗り風を御し、クエスト盲を以て明を為すの所まで進んでいます。
頑張ってリセマラして納得できて、いざメイン端末に移行しようとしたら『頻回すぎます、しばらく経ってからお試しください』って何?
排出確率もめちゃくちゃ絞るわアカウント作成もめんどくさいわで更に引き継ぎさせないって。
だったら最初から好きなキャラ選択できるチケットとか配布しましょうよ。そしたらトライ&エラーなんかせんわ。
絵は好きなだけにシステムが残念すぎる。
余りにもつまらなさすぎてチュートリアル序盤で飽きた
自己満な上に機械翻訳よりも酷い日本語、隙あらば中華思想の刷り込み
コレで続けられて課金までしちゃってるヤツらはソンケーするよw
久しぶりに課金しちゃダメなアプリに出会った気分
ガチャについては元々全く期待していないので評価対象外・・・まあ、レビューを見る限り酷いみたいだけど、自分は引く前に辞めたからノーコメント
①物語→崩壊シリーズだから前作に似たような内容になっているけど、不自然な表現が多いので違和感を感じた
②ガチャ→原神と同じ仕様になっている 確定の話なら合計160〜180連が基本と言えるね
③ゲーム性→ターン制のRPG系らしい 遊ぶ時間が長引くと繰り返す動画を観ると同じ体験になってしまうかも〜
④将来性→似たようなゲームが過去に何度もリリースされ 情報によれば寿命が割と短いんだ
❺結論;原神と崩壊3rdを組み合わせた美しいグラフィックのある作品 気軽にゲームがやりたい人におすすめ
とくにポチポチ押してるだけで自分で行う操作のメインは目的地に移動することだけです。ゲーム内容の知識だけ入ればやり込んでも自分の腕で敵を倒すといったゲームではないので何もすることなく暇な時にやるくらいが丁度いいですかね
ゲーム性は良くも悪くも普通、ただターン制はステや倍率が物言うからインフレが進んだら重課金ゲーになるしバランス調整さえしっかりすればゲーム部分で駄目になる事はない
グラとキャラデザはいいからストーリーに力を入れればゲーム性の癖の無さと相まって良質なストーリーを楽しめるサブゲーに出来る可能性は秘めてる
ただ現状は専門用語の羅列とガチャの渋さとリセマラのやりにくさでとっつき難いゲームになってしまっている
やはり気に入ったキャラで始めたいソシャゲーマーは多いからリセマラが出来ないのが厳しい
恒常星5は一体選択入手にして限定ガチャ券の配布を多めにすればもっと人が入りやすかったのに残念 ソシャゲにおいて初動が一番重要だから原神で稼いだ資金を潤沢に使ってでも最初は大盤振る舞いにして入り口を広くするべきだった
これが星を一つ下げた一番の理由だけど女キャラ全般のある要素がナーフされていてそれがとても残念でならない、課金の有無にまで影響しかねない非常に残酷であってはならないナーフだった
ゲームシステム、キャラも良く出来る
だがこの手のRPG最も重要なテキストはやり過ぎの感じ
シナリオの表現よりライターさんの意味ない自我満があちこち現れ、
プレイヤー側を見下ろしな言葉チョイスが多発
このような表現が面白いと勘違いするは1番の問題点、
例え全部真面目見るでもくだらない悪い後味しか残る
さらに設定と専門用語はただただの繁雑
ストーリー進めすすほどもうどうでもいい感が加速する
テキストのせいで色々台無しなゲームでした
ゲストログイン不可、まずこれで不信感が増す。さらにゲームスタートしてもストーリー、声が嫌悪感しか起きない。 原神だかがヒットしたから図に乗るなというのが感想。まあ、原神の会社だから不信感しか最初からないのだが。
中身は国産ガチャゲーと同じです。
12000円で50連、凸を少し進めようと思ったら5万くらい軽く飛びます。
キャラ武器共に無凸でいいなら楽しめると思います。
限定キャラのスキルに意外と罠があるので、コスパ重視で課金するならキャラの能力を自分で調べて見極めたほうが良いかと思います。
グラフィックはとても綺麗で、手軽にできるゲームでここまで来たか…という感じです。
私はこれをダウンロードする事をオススメしませんが、これから始まるであろうイベントの質によっては評価が変わるかも知れません。
1番不快だったのはUIが終わってる事
アイコンが小さすぎて敵の属性やライフが見えない。
マップ:
マップ移動がまじでめんどくさい
3Dマップが見づらくて探索がイライラする
バトル:
戦闘も行動が遅すぎてイライラするしスキル使用時のキャラのカットインがショボすぎる
とにかく爽快感がない
ストーリー:
会話が専門用語すぎて意味がわからない
プレイ:
ゲーム進行は最初の脱出する所で全滅
エンカウントや戦闘の内容が自分には意味がわからず理解出来たとしても面白い要素は皆無だと思ったのでアンインストールしました
ストーリーが何回読んでも理解できないゲームは続けられない。崩壊3rdしてる人でもこのゲームに出る専門用語は理解出来ないらしい…ガチャを除いていいところがいくつかあるのにストーリーがク◯すぎて数日で投げました。プラス要素よりマイナス要素の方が圧倒的に多いゲームでした。
崩壊3をプレイしていた者ですが、あの爽快なアクションがなくなったのは残念…ですが、ターン制なので安定して勝てますね。 またゼーレが現在アタッカーとして最有力視されていますが、崩壊3同様に次々新キャラ、既存キャラの別性能などあると思いますし、アタッカーは主人公で補えます。私は無課金組みで、主人公とナターシャ、(間にゼーレやなのかたんこう)恩恵で引いたジェパードでレベル24未満で均等1までをとりあえずクリアした。 ゲーム初心者、据え置き経験なしの素人な私でも進められるので、どれだけ強いキャラを入手するかより、既存のキャラをどのように成長させるか(防具など含む)で変わっていきますね。 今後更に魅力的なキャラが出てくるのか楽しみです。崩壊3に出ていたキャラクターの平行世界として捉えていいみたいなので、他のキャラクターも主力メンバーとして現れてほしい。 また廃課金者増産されないような作りで進めていけるようにお願いしたいです。 また私はソロプレイで楽しみたいので、赤の他人と協力なしにはクリアできないとか現在は見受けられないので有り難い…原神のような不特定多数と共にという要素は組み入れないでほしい。 改善を求むところ。 主人公の性別が選べるところはいいが、見た目だけであって、主人公に関する言葉や反応などが完全に男目線な作り。ナターシャや姫子に対して色欲を感じているようなセリフ回しは不快です。それに違和感もある。女主人公なのは見た目と声優なだけで、付属するすべてが男主人公と同じなので意味のなさを感じるし、そういう色恋を主人公に組み込むなら最初から性別選択させないものにすればいいのに。 とくに他キャラクターとのチャットでのやり取りは違和感や不快感が強い。男を視軸にしているものばかりで時代錯誤というか、中途半端なことをしたなぁと感じた。
現在解放済みのストーリー全部終わらせての感想
ストーリーは分からない言葉を多用(多分ミホヨ世界独特の造語)
ガチャは最高レア0.6%とかいう低確率。天井90連は良心的とか言ってる人は調教されすぎ、普段どれだけ酷いゲームやってるんだよ…。
バトルは基本ゴリ押しになるのでガチャで良いキャラ引けていないと特定コンテンツで詰む可能性アリ
楽しんでプレイしていくなら微課金〜をお勧めします。キャラゲーなので無課金だと只々つらいだけになりそう。
まず、起動しないから低評価にしてる人は自分の端末を見直して欲しい。
原神が人気になったのはソシャゲでオープンワールド(ゼ◯ダの要素を取り入れたソシャゲ)っていう目新しさがあったからで、ホヨバがターン制のゲームを出したところでターン制なら別ゲーで面白いのはたくさんあるし、崩スタじゃなくて良いかなって思った。
もちろん、崩壊3rdとか原神やってるから義務的な感じで崩スタやる人もいると思うけど、ホヨバのゲームをやった事ないよっていう新規にはあんまり刺さらないんじゃないかなっていう印象。
キャラデザは悪くないけど、同じ会社っていうのもあるから原神、崩壊3rdからモーションの使い回しやキャラデザがそっくりっていうのが結構あって、それが良いって人も居るんだろうけど、やっぱりオリジナリティが無いのかなって思った。
広告もデュ◯ララ、バ◯カーノというアニメのopの真似してたし、根本的なものは変えられないんだなって失望した。
次にストーリーなんだけど、色んな人が言ってる通り訳のわからない用語が多くて理解しづらい(理解するのに時間がいる)から最初(今も)本当に苦痛。こんな序盤でユーザーを置いてけぼりにするのは流石にやばい。そして、ストーリーのスキップ機能が無いのは謎。
進めたストーリーの中で唯一良かったのはブローニャとゼーレというキャラクターの絡みかな。でも仲良くなるの早すぎない?って思った。
あと原神で良くねって感じが多い(育成とか)
原神の操作に飽きたとか、ランク60で、探索度100%、螺旋12層攻略、聖遺物もある程度揃う(妥協する)、任務もほぼ終わってやる事が無いなら崩スタに行くのもありかな。
ガチャに関しては50連までに星5確定のガチャは引いて、それ以外では星5は出なかったかな。ゼーレのガチャは50〜60連くらいはしたけど星5が出なかったから、ガチャ率にはあまり期待しない方が良いかも(無課金には不向き)
まだ開拓レベル20までしかやってない感想ではあるけど、そもそもどのゲームも最初から面白く無いとやる価値ないと思うし、今はホヨバースって名前に助けられてるだけだから、これから面白くならなければユーザーもどんどん減っていくと思う。
最後に
ストーリーは途中から面白くなるらしいです(笑)
勇気のある旅人は是非崩スタを遊んでみて下さい。
均衡Lv要らないレベルで難易度が激ムズ過ぎて無理。廃課金向け(初期メンバー+配布メンバーでクリアできるのは頭超良い人しか無理無理)敵構成は逝ってる。 …原神くんの方がまだ世界ランクが優しく見える。ターン制に必要性の皆無な要素が他の人気ターン制ゲームに劣ってる。ポ○モンの方が数倍楽しいよ。
(他の方のレビュー見て…)
ストーリーだけに興味ある勢では無い。
あと、崩壊って女性キャラしか(プレイアブル)いないの知ってるのでやりません(拒否)
操作キャラが女性だけはつまんない(というか秒で飽きる)のでインストするだけで無駄になるのが本音。原神くらいが長続きしてるってところ…
遊びのにアカウント登録が必要だと言われ、アカウントを新規で登録しようとした所、「ネットワークにリスクがある」となぜか通信環境にケチつけて登録をさせてくれない。しかもbot対策がこれでもかというほどガチガチで何度も「私はロボットではありません」的な認証を要求される。ゲストログイン機能ないんですか?
どこかのゲームで見たようなコンテンツをかき集めたのばかりなので、コンテンツに新鮮味はないです。
スターレイル独自のコンテンツを考えて欲しいです。
シナリオは専門用語ばかりで、ff13やらされている感じです。
シナリオにのめり込もうとしても、ちょくちょくミニゲームが挟み込まれシナリオに没頭出来ないです。
一回ぐらいミニゲームやったあとはシナリオクリア後とかにnpcを配置して集中してミニゲームをプレイさせて欲しいです。
グラフィックと音楽はとても良いと思います。
今後のイベントやコンテンツに期待します。
崩壊学園の頃から比べるとかなり大きな市場になった分、オタク寄りから大衆向けの、平々凡々な世界観に成り下がってしまった印象です。
これが原神のような新規タイトルなら良かったんでしょうが崩壊ファンだったものとしては残念です。
とりわけ、中国人キャラや風景が多数占める崩壊シリーズなんて見たくなかった。
ゲームとしてはハイクオリティで原神に比べるとソシャゲ寄りなので手軽に遊ぶ分には面白いと思います。
あまりにつまらなくてすぐ辞めた
地脈周回を1回で終わらせて欲しいし 6回も同じことしたくない
なんでこんな流行ってるか理解出来ないし
こんなに力入れるなら稼げる原神に力入れて欲しい
どうせ 原神しか 稼げる場所ないんだから
ストーリーが何回読んでも理解できないゲームは続けられない。崩壊3rdしてる人でもこのゲームに出る専門用語は理解出来ないらしい…ガチャを除いていいところがいくつかあるのにストーリーがク◯すぎて数日で投げました。プラス要素よりマイナス要素の方が圧倒的に多いゲームでした。
①冒頭からよく分からない専門用語とストーリーで置いてけぼり。そして理解できても薄い。
②ターン制の試みは良いが、いちいち操作性が悪く単調で戦闘が億劫。最初はグラが良いことでごまかしながらやってたがすぐ飽きる。
③そんな状況なので推しキャラでも当ててモチベを保とうとするが、ガチャ率も石の配布も渋いうえ、リセマラも簡単にはできない仕様なので余程運が良くないと到底推しキャラが当たらない。
総じて「面倒くさ」という印象しか残らない。
ソシャゲとしては致命的。アンスト。
グラフィックはホントに最高レベルだと思います。フレームレート落として画質も高で止めてますがそれでもキレイです。60で最高にすると熱くなるので(笑)端末が最新なら良いんでしょうね。。。
良い所多いです。
戦略的な部分もありますし。
(脳筋プレイとか言ってる人は多分ちゃんと理解してない)
ストーリーも良くできてます。
(和訳がたまに怪しいがボイスある所は声優起用してるだけあって修正してる)
ガチャは殆ど回せないっすね。90回くらいなら回せますが、恒常ガチャっす。それも最初たけなので中盤から回せなくなります。
正直回せなくても困らないレベルで配布キャラも強いので問題は無いです。が、せめて一人でも選ばせてくれたらなあ。。推しがいるので欲しい。。。
システム。
これが賛否わかれるでしょうね。
自分はソシャゲなら正直歩き回るのめんどくさいタイプなのでそこが−1クエスト制なら良かったかな。けどそれだとグラフィックここまでいらないか。
育成が多いです。やれる事は多いので配布も、強くなれるってのもあります。
ただ、一部制限かかっており週間で何回みたいな事になってるのでこれが−1。
総評は☆3
オススメできますが、課金するなら結構入れないと感がありますので気をつけて。
原神は容量が多すぎて出来なくなりましたが、崩壊スターレイルはまだそこまで容量も大きくないから入れました。
かなりハマっています。とても楽しいです。
ガチャは運かなって思ってるので、私は全くと言っていいほど運がないです。
光円錐のレベルアップに必要なのが光円錐だからガチャを回さないと光円錐はレベルアップできないです。キャラのレベルは結構序盤から上げれるけど、光円錐が圧倒的に間に合わないのが大変かなと思いました。今はまだ始めたばかりだからログイン報酬とかでガチャ用のアイテムがたくさん貰えますが、今後報酬ですら貰えなくなったらもしかして課金…?と不安が残ります。無課金勢なので光円錐以外のものでもレベルアップできたらいいなって思いました。
それ以外は特に問題もなく楽しくプレイしてます!
あとひとつ気になるのが崩壊スターレイルはキャッシュ削除のような、データを軽くできるような機能は無いのでしょうか。
原神もそうですが、これからかなりアプデで容量は増えてくと思っているのでデータを軽くできる何かがあればいいなと思いました。
リリースからやってるけど暇つぶしにはなる。
今んとこスマホにしては綺麗なゲームって感じ。
グラ気にしなければ昔のRPGやってた方がいいと思う。
ガチャはホントに酷い。石も全然増えない。
でも強いキャラいなくてもストーリーは全然進められる。
イベで人権キャラとか出てこなければの話だけど。
1番腹立つのが会話が一度読まないとスキップできないこと。
当たり前の様に多用される専門用語とゴミみたいな稚拙なストーリー、性格終わってる登場人物のせいで読む気ゼロなのにスキップできない苦しみはなかなかですわ。
RPGにおけるお使いが少ないのはいいのですが、
物語読みたいのにレベル規制や最低限の火力しかボスが挑めないレベル制限が脚引っ張っていると思います。原神で言えば世界ランク2で50クラスがギリギリ
戦闘は最近流行りのパワーアーマー(削らないと攻撃が通らない今式型のRPGです)原神と違いMMOではないターン制のRPGです。
RPGの割にはキャラクターが強くなっていく面白みがあまり欠けていて結局作業感が多い傾向だと思いました。(筆者はアナデン、ペルソナ経験者です)
倒しても経験値は貰えない雑魚倒す必要性が素材集めしか無い(MMOと RPG間違ってない?)
捨てキャラとか出てきそうな予感
★防具はもちろん厳選ありのハクスラ要因
MMOだよね?
★迷宮(ローグダンジョン)強制
カードとアイテムを集めて強敵を撃破せよ
→強制ではなくてサブのミニゲームでいいと思います崩壊サードも任意でしたし....
→RPG要素どこいった?
第3世界のボスはやりすぎだと思いました。
★2章は倒しても復活するモブが出てきます
攻撃のみ、技は全体と単体 必殺技だけ防御とかターンスキップができないのでカウンターされても殴るゴリ押しゲーになってる、技封印されたら状態異常はその対応しているキャラでしか治せない(アイテム使って対処なんて出来ない)
回復アイテムは全体回復できる装置がいっぱいあるのでRPGで瀕死時、街に帰るときにスライムに襲われてHPなくて全滅って無いのでほぼ空気
RPG下手な人だと途中で飽きてしまうと思います。
キャラ、天賦、カードがあるのに要求素材が多い?オープンワールドではないのに?
いちいち雑魚倒したり制限かかってるボスを再戦及び中ボスをスタミナを削って倒さないと行けない但し雀の涙程です。課金誘導だと思いますがスタミナ上限値が極めて低いですね。
4人PTなので盾役と回復役と攻撃役と補助役しか無いので戦略がなかなか難しい(全体得意と単体得意とデバフとバフできるキャラが限られてる為)そこに属性もあるので自由なPT、自分で考えたビルドができない
近いうちのこのキャラいないとクリアできないとかソシャゲあるあるの持ち物検査やりそうですね
★ATディレイが無いので行動順がずっと敵だけ俺のターンになって全滅する。
あと悔しいのか知らないですがHP多い割には各フェーズ毎で毎回即死級全体攻撃をやるのはやめて頂きたいです。本当にRPG好きなんですか?って疑問に思えました。開発者だけ悔しいだけですよね?こっちは楽しく無いです♪
まだサービス開始してから間もないので改善されていくのを期待します。それ以外は素晴らしいです♪
いずれかにに登録しないと
ゲストログインとかでの
開始も出来ない
やってみないと続くかどうかも
わからないのに初めから登録必須とか
めんどくさくてプレイ前にアンインストールした
初めから登録作業じゃ
とりあえず試しにやってみるにもならない
ゲーム自体が面白かったなら
このシステムが邪魔してる
ストーリー 専門用語が多い&余計な言い回しが多く難解になってる。 戦闘システム 個人的にコマンドバトル自体は全然嫌いじゃ無いですけど全然煮詰まらないと言う印象を受けました。モーションはとても綺麗です声優さんの演技も気合が入っていて良いと思いました。でも、通常攻撃1つスキル1つ必殺技1つこれしかないのは流石に残念です。 fgoではカードがバスターアーツクイックなど3種類のカードを組みわせられ、スキルは3つ、宝具はキャラクターによって数種類の演出とボイス(再臨でも更にパターンが増える)が用意されている。まさかのfgoの方が良い。他にも、キャラクターのhpゴリゴリ減る上に必殺技打つ時キャンセルがないのでまだ誰も傷ついてないのにパーティーを全回復してしまいました……。他にも敵が後どれくらいいるかをユーザーが任意で見れない。など、不便な所が沢山あります。もし、あるのなら一目でわかる所に置いてください。
とにかく難しい専門用語のセリフが多い。
その用語に対する説明も無いので、理解できないままストーリーだけがどんどん進んでいくため置き去りにされている感が半端ない。
キャラ同士の人間関係も複雑でよく分からない。
操作性も視点変更が悪さをしていてかなりイライラする。
そもそも視点変更機能自体いるか?
今、均衡レベル3・開拓レベル45。クエストなくてマジでやることない笑
星玉使わないとレベル上がらんし、ずっと模擬宇宙やってる草
祝福図鑑は全部埋まったし、奇物もあと4つ。アビリティもあと4つ開ければ終わる。
早く行ける星増やすかクエスト増やさないと詰むよw
ガチャが最高レア0.6%と天井以外で引かせる気がない。金が有り余ってる人向け。原神と同じく天井は低いのでこいつだけいれば一生遊べるみたいな癖のキャラに会えれば満足できるかも。攻略そのものには最高レアはなくても平気。
シナリオがとにかく退屈。列車乗るまではチュートリアルだから…というレビューもあるがそこまで最低でも1時間は退屈を押し付けるんだから☆1が妥当。専門用語で謎の厨二ストーリーゴリ押し。メインシナリオがつまらないからそこだけでもスキップさせてくれ。ギャグやお楽しみ要素もありきたりで他のRPGに触れたことがなければ楽しいかな?という感じ。総じて低年齢層向けなシナリオ。
キャラグラは神。個々人の癖・趣味に拠るが、3Dモデルもイラストもよく出来てる。どのキャラもCVがフィットしているので好きなキャラがいればこのためだけに遊ぶ価値はある。
戦闘、育成、ストーリーは良
pcで腰を据えて、スマホで片手間で
切り替えて出来るので助かる。
ただ一つ、本当に一点だけ無理なのが
【主人公性格ひん曲がりすぎ】
会話の選択肢に基本皮肉めいたもの、ひねくれたものがとにかく多い
会話の選択肢3個あって全部そんな感じの返答とか当たり前にある
なんでコイツこんな嫌味なんだと思いながらやってる
今のところ主人公への嫌悪感が凄い
せっかくのストーリーも主人公が嫌いなせいで素直に楽しめてない
新章では改善されること切実に願います
キャラが真っ白に表示されるせいで、ビジュアル全然わからない。ストーリームービー見直せないのに、ストーリームービー中も真っ白で表情すらわからないのは流石に萎える。戦闘中も、フィールド歩いてる時も同様に真っ白。時々普通のビジュアルが見えるくらいで常にキャラの表情も服装もわからないくらい酷い。次のアップデートで修正されるのを待ってからプレイを再開しようと思います。これは流石にひどい。 なお、データ更新しても開き直しても日を跨いでもキャラは真っ白なまま直りません。流石にアンストし入れ直してあの長い時間をかけてデータ読み込むのをやり直しさせられるのは勘弁願いたいし、同運営の原神や崩壊3rdでこのようにビジュアルが見れない、なんてことはなかったので、バグとして早急に修正して欲しいです。
追記:
インストールしなおしてもダメだったので、プレイするのは諦めようと思います。
【評価できる点】
原神で培った優秀なグラフィック技術
そこら中で出てくる無条件賞賛コメント宣伝能力
以上
【ストーリー感想】
現在解放されている部分でカカリアを倒す部分まで進めればいいストーリーになると聞いてプレイしましたが全くのデタラメです。
!「ストーリーに期待してはいけません」
作り込みが薄すぎて感情移入することはありません
このレベルで賞賛できるなら駄作は存在しません
【ゲームシステムについて】
有名ターン制ゲームと比較すると評価できる点がありません
できるなら現行有名ゲームのシステムをコピーして皮だけ原神に作り直した方が苦しい賞賛をせず評価できます。
【あとがき】
改善を書こうと考えていましたが考察する程、足りない部分が多く、一定のラインに到達していないため根本的作り直し以外無駄だと考えます。
ネットコメはあり得ない無理やりの賞賛コメが多くて参考になりません
「端的に言うと原神と会社の広告力がなければサ終は近いでしょう」
友人との付き合いでプレイは続けますが面白いものが作れないならさっさとサ終してほしいです。
今後コメントをすることはないと思います。
不快な方は流してください
以上
ストーリー 専門用語が多い&余計な言い回しが多く難解になってる。 戦闘システム 個人的にコマンドバトル自体は全然嫌いじゃ無いですけど全然煮詰まらないと言う印象を受けました。モーションはとても綺麗です声優さんの演技も気合が入っていて良いと思いました。でも、通常攻撃1つスキル1つ必殺技1つこれしかないのは流石に残念です。 fgoではカードがバスターアーツクイックなど3種類のカードを組みわせられ、スキルは3つ、宝具はキャラクターによって数種類の演出とボイス(再臨でも更にパターンが増える)が用意されている。まさかのfgoの方が良い。今の時代のゲームで感じるとは思いませんでした。それに敵を一々見つけてターンバトル開始なのもテンポが悪いです。原神みたいに見つけ次第さっさと倒せる方が爽快感があって良かったと思います。
キャラクターのhpゴリゴリ減る。
サービス開始からしばらくプレイしましたが、全体的に良く出来てると思います。
ただ、原神等のシステムをそのまま持ってきたのは駄目だったと感じます。
あれはアクションだからこそ成立していたバランスであり、ターン制とは相性が良くありません。
アクションの場合、キャラ性能をプレイヤースキルで補えるので1つのキャラを長期間使用する事が可能になり、そのキャラを重点的に強化することが出来ます。
ターン制の場合はアクションに比べてプレイヤースキルの介入が少なく、キャラ性能が重要になってきます。なので多くのキャラや武器を所持し、育成し、それらを組み合わせる事で戦略性が生まれます。
ですが、0.6%と確率が低いせいで天井しないとまともに編成を更新出来ません。さらに1キャラ育成するのに必要なリソースも多大で、多くのキャラを育成するのも大変なバランスになっており相性が悪いです。
配布キャラが強いのでずっとその編成でクリアできると言えばその通りなんですが、それではキャラパワーでゴリ押ししてるだけで戦略性が無く、最初は良くても同じ事の繰り返しなので飽きるのが早いです。
このゲームが今後このペースを保てるかは運営が石とスタミナ回復薬をどれだけ配布するかにかかっています。
気になった点は上記の事くらいなので、皆が多くのキャラを所持育成できる環境が整えばかなりの良作です。
今後イベントの高難易度クエスト等でターン制恒例の持ち物検査がされない事を願っています。
長文失礼しました。
ゲーム自体はグラフィックも綺麗だし期待感があったが、
バグを公式サイトからメールで報告しても音沙汰無し。
公式Twitterから報告しても音沙汰無し。
公式Twitterでは他の方も別のところでバグが発生しているようだが対応してるのか微妙なところ。
期待感から多少の課金はしようと思ったが、運営の対応にはよほどの問題あり。
問題への対処なり返信なりが全くないアプリには課金する気になりません。
AIのべりすとの方がマシなレベルのストーリー。
しかもガチャは星5キャラが3/1000て…
80連みたいな広告が雀の涙で草。
暇つぶし位にはなるが課金する程入れ込むものではないし、
人に勧められるレベルではない。
配信前から楽しみにしていたけど、とにかくつまらない、ストーリーが専門用語だらけでわからないし面白くないです。
何年か前のRPGみたいで楽しくないし、BGMも原神と比べたら劣ります。
画面左上のマップも見にくいし…廃レイルも早いんじゃないかな… 原神に戻るか…
あと皆さんが言うように、マジで最初の星5だけしか星5が出ません!原神はまだ出る方かと…
とにかく期待外れ。
1週間しっかりやってみての評価です
初っ端から独自ワード満載でストーリーにのめり込めず、文字が多すぎて読む気にもならない上に選択肢ばっかで無駄に時間ばかりかかる
バトルに戦略性はなく単調で苦痛、敵が強すぎる上に経験値の足しにもならない
育成システムもわかりにくくガチャありきでサクサク進めない
グラとボイスだけは評価できるがゲームとしては最低レベルでつまらない
星5が4体きたけど全部男キャラ…。ああーー萎えたモチベ完全に消え失せた。ゲーム性は普通にRPGとしてアリだと思う。フィールドのアイテムとかは見にくい。グラフィックはやっぱり流石安定感あり。でも男キャラいらないよぉおおあお。ああああああまた男キャラだしダブりだあああいい加減にしろおおおおあおおおおおおああああまただぁぁ男しか出ないいえい完全ハズレゴミアカウント引いたあああああ◯ね◯ね◯ね
ゲーム自体はスタンダードなRPGで無難に楽しい
演出もやはり原神の所だけあって綺麗で魅力的で素晴らしい
キャラクターも魅力的で良い(主人公の事を「あんた」呼びが多いのが何か気持ち悪いど…)
ただ、美女、美男ばかりで何か面白みがない
艦長も美女、当主も美女、仲間も美男美女…ってだけで安易すぎてチープに見えてしまう
別にこのゲームに限った話ではないかもしれないけど
もっと色々な個性のキャラクターを入れて欲しい
あと会話スキップ出来ないのも辛い
あえて話を読ませようとスキップを組み込まないようにしたかもしれないけど、そこまで読みたい内容でも無いから飛ばせるようにして欲しかった
無微ではすぐ詰まって先に進めないです
課金して星5キャラを揃えれば面白いかもですね
あと配信者の情報と実際にプレイした感じが乖離すぎてるのも問題かなぁ…なんせまだ日が浅いですから間違っていても何でも流しちゃうのは良くないかと思う
本日、群星跳躍ガチャで金色の確定演出の後、星5の白露を引き当てましたが、早速使おうとキャラ画面を見ても、ガチャ履歴を見ても反映されておらず、チケットだけが使った状態になっています。当方、このために課金しており、数万円を騙し取られた状態です。
毎度の事だけれど、ガチャには一切期待できない。
10連で確定の星4キャラか装備カード1枚どちらかしか当たらない。たとえ100連しようがその十倍回そうが当たらない。
そして天井も無い。
課金する人はその辺覚悟して下さいね。
仮に運良く星5が当たったとしても、同じキャラ6回引かないとカンストしないので、達成できる確率とそれまでに必要な過金額は…お察しです。
良い点
グラフィック、想像より発熱がなく軽い
悪い点
ストーリーが意味不明、興味ない会話などスキップが出来ない、ガチャが渋い
ゲーム性が単調でパターン化しやすく飽きやすい、フィールド探索の所為で手軽さがない、
オートや倍速は有るが時間がどちらにしろかかるためスキップ実装はよ
水曜日配信のゲームに火曜とかに評価してるのは何ですか?変なレビューしか今はないみたいなので☆1にして下げときます。ついでにゲームのレビュー。富裕層専用廃課金ゲーム。ガチャ排出率0.6%の原神+崩壊3rdにターン制バトルを入れたゲーム。グラやキャラはいいけどストーリーは専門用語を多量に使って話をややこしくしすぎ、何も頭に入ってこない。廃課金仕様なのはこの会社なのでわかってましたが、原神レベルで課金させられる仕様までいくとは…ガチャ排出率0.6%と最低レベルに低いのに更に装備とキャラの闇鍋。一周30分以上かかるリセマラ(方法は検索)を半日繰り返して適当な☆5を1人出してスタートしたけど、超序盤で回復キャラがいないと詰むことに。キャラレベルを上げる素材もまだ集められないのでお手上げ、アンストしました。無理矢理リセマラする人は絶対に回復キャラを最初にひくことをおススメします。
余りにもつまらなさすぎてチュートリアル序盤で飽きた
コレで続けられて課金までしちゃってるヤツらはソンケーするよw
久しぶりに課金しちゃダメなアプリに出会った気分
ストーリーの即時全スキップとコントローラー対応したらまた試してやってもいい
もちろん課金はしないけどな
序盤から文才0の中学生が綴ったかのような専門用語だらけのユーザー置いてけぼり自己満ストーリーが展開される
ストーリーに興味が無いのでスキップしてます!みたいなやつ以外はここでダウンしてるだろ、あまりにも酷すぎる
やってみた感想としてグラフィックやバトル等は悪くないです。ただ、ストーリーは選択肢とかあるのでそういうの嫌いな人はやめた方がいい。また、ガチャの確率は本当に合っているのかという程SSRが出ないです。現状SRだけでもクリアできていますが、今後もSRだけでクリアできるかは分からないので、そこをどう捉えるかといった感じです。
ターン制のバトルシステムなのでアクション苦手な人でも遊べる。一部を除いて倍速とオート有り。
属性意識した初期キャラと確定でもらえる星5キャラのみで最後まで進めたので現状は無課金でもストーリークリアまでは問題無い。
キャラデザがどれも似通っていてあまり魅力を感じられなかった。無難なキャラクターが好きなオタク向けの印象。
テキストと専門用語が多いので、サブクエはほとんど頭に入ってこない。
グラフィックとマップの作りこみは素晴らしい反面、サブクエの作業感と膨大なテキストでの手抜きが否めない。
開拓レベルというのを上げないとキャラをレベルアップさせる事が出来ないので、今出ている分のストーリーをクリアした後は毎日ログインしてデイリー消化するくらいしかやる事がない。