星5が2体きたけど両方男キャラ…。ああーー萎えたモチベ完全に消え失せた。ゲーム性は普通にRPGとしてアリだと思う。フィールドのアイテムとかは見にくい。グラフィックはやっぱり流石安定感あり。でも男キャラいらないよぉおおあお。ああああああまた男キャラだしダブりだあああいい加減にしろおおおおあおおおおおお
『ターン制バトル』というところで既にダメ✖︎
バトル以外のゲーム制は作り込まれてて○
街並み、キャラ等は美麗○
☆1の理由としてやっぱりバトルがつまらない
これに尽きます
プレイヤースキルによるやり込む面白み、キャラ性能によるコンテンツの使い分け等でパーティーを考える楽しみが某ゲームにくらべて劣る
原神のRPG版
完全ソロゲー
コンシューマーのRPG並みには遊べるけどストーリーや戦闘のシステムなんかは洗練されておらずいまいち
なので5000円程度の価値しかない
0.6%とか馬鹿みたいに渋いガチャに課金するくらいなら他のゲーム買います
シンプルにつまらんかった。ストーリーは目滑るし戦闘システム以外の部分がほぼ原神と変わらないのが微妙。結局聖遺物みたいなもの厳選することになるんでしょって感じでこっちやるか原神やるかみたいな感じになりそうだった。
初日からしばらく遊んでみましたが、総合的に見ると良く出来ていると思います。
ただ、アクションとターン制の違いが大きいので好みは別れると思います。
アクションの場合、どれだけ弱いキャラでも、例え相性の悪いキャラでもプレイヤースキル次第でクリアは可能です。
時間制限やギミック解除等でキャラ性能を要求されます。
ターン制の場合、同じ編成で同じ行動をすれば誰でもクリア出来るかわりにキャラ性能が重要になって来ます。
これは持ち物検査と言われているクエストを出したら炎上して人が離れる爆弾を抱えています。
そして、キャラが重要になって来るシステムで0.6%のガチャ率は致命傷です。
天井が低くて優しいのでは無く、天井じゃ無いとまともに何も出ないのはかなり厳しいです。
そして1キャラ育成するのに必要なリソースが多大なのもターン制と相性が悪いです。
色々なキャラを持って、多くのキャラを育てて、それを組み合わせてクリアする所にターン制の戦略性が生まれるのですが、どちらも潰しかけています。
このゲームが今後この勢いを保つかは運営がガチャ石やスタミナ回復アイテムをどれだけ配布するかにかかっていると思います。
長文失礼しました。
序盤は正直に言うとめちゃくちゃダレます。
わからない用語のオンパレード、比喩表現まみれのテキストと読んでるだけでキツいのですが、そこを乗り越えれば主人公と仲間の目的は概ね理解は出来ると思います。全て理解しようとするとさすがに脳が疲れますが。
戦闘もターン制コマンドで基本的に通常、スキル、必殺のみとシンプルですので好き嫌いは人によりけりだとは思います。自分は好きなのですが、とにかく被ダメが痛い。
にも関わらず回復手段はキャラクター頼りで、戦闘中にアイテムを使って回復ができません。属性も多く、弱点をついて相手の防御を崩しても相手のターンになった途端防御復活+攻撃の二段階。
ただしキャラクターが魅力的であることと、大まかなストーリーを掴めれば面白いです。育成は少しキツイですが。
良いも悪いも相変わらずのミホヨクオリティ。
ストーリーはファルシのルシがコクーンでパージなのでやはり面白くない。
グラフィックは綺麗。戦闘はアレのアレ。
音楽は微妙。キャラデザは原神とブルアカを足して割った感じ。
まぁ原神あるし崩壊シリーズだし終わることはないだろう。なんせ1000万事前予約だからな!
バトル: 可もなく不可もなく
グラフィック: とても良い
ストーリー: 固有名詞の羅列。感情移入できず、理解も追いつかない。
キャラクター: 単体としては魅力的なキャラクター達だが、世界感とマッチしておらず違和感が強い。例えば雪降り積もる星で出会うブローニャというキャラクターは肩を出すような服を着ている、雪国という風景とマッチせず違和感が強い。
総評: 他のソロプレイ向けターン制RPGゲームと比較するのであれば、オクト〇ストラベラー大陸の覇者・アナザー〇デンのほうが、ストーリーがわかりやすく重厚・キャラクターも世界観とマッチしていて惹き込まれる。細かい小ネタや探索性もオクト〇ストラベラーのほうが面白かった。崩壊スターレイルが優っているのはグラフィックという1点のみです。
期待はずれも良いとこ 広告で最大90連‥てあったけど、初心者50連すらかなり進めて更に石も砕いてようやく回す感じ。登録報酬もしょぼい。 ガチャは闇鍋でキャラほぼ出ない。 恒常とイベント合わせて100連くらい回して金キャラ姫子さんだけなんだけど?(笑) フレンド機能も必要だったのか謎。
広告にひかれて、原神の会社ということでプレイ開始
ストーリー→原神、ブルアカ、FGOなど私が遊んできたゲームと比べると文章が長く内容が分かりづらいものがおおい。
戦闘→ターン制というところで原神と差別化しようとしたのかわからないけどアクションで良かった、戦闘BGMは1章ラスボスは良かったと思います。
原神配信者やにじさんじなどの案件はいいと思うのですが、案件終了後プレイを続ける人はいないでしょう。
ゲーム性は良くも悪くも普通、ただターン制はステや倍率が物言うからインフレが進んだら重課金ゲーになるしバランス調整さえしっかりすればゲーム部分で駄目になる事はない
グラとキャラデザはいいからストーリーに力を入れればゲーム性の癖の無さと相まって良質なストーリーを楽しめるサブゲーに出来る可能性は秘めてる
ただ現状は専門用語の羅列とガチャの渋さとリセマラのやりにくさでとっつき難いゲームになってしまっている
やはり気に入ったキャラで始めたいソシャゲーマーは多いからリセマラが出来ないのが厳しい 恒常星5は一体選択入手にして限定ガチャ券の配布を多めにすればもっと人が入りやすかったのに残念
ソシャゲにおいて初動が一番重要だから原神で稼いだ資金を潤沢に使ってでも最初は大盤振る舞いにして入り口を広くするべきだった
これが星を一つ下げた一番の理由だけど女キャラ全般のある要素がナーフされていてそれがとても残念でならない、課金の有無にまで影響しかねない非常に残酷であってはならないナーフだった
公式にシリアルコード入力して特典もらえる?期限内のコード入力してももらえませんよ。メールボックスに届いたアイテム受諾しても反映されませんよ。課金しようか思ったんですけど反映されないと怖いしやりたいようにやれないのは楽しくないなぁ。どこぞの原○やってたほうが3倍マシではある。
まず初めに、このゲームはとても面白いと思います。戦略が得意な方は特にいいでしょう、ただRPGに限ります。ですのでそこは要注意!!ガチャに関しては「まぁ頑張ってね…」という確率です。
そして、ゲーム内容に関してましてなのですが、これが評価を1番下げている原因ですね。
ゲーム好きなら すぐに気がつくネタが豊富であり隠す気もまぁ無いのかな(?)特に日本製のゲームネタが豊富です。(ポ○モンやブ○ボ 等)
多すぎて大丈夫か?と思うほどです。
そんなの気にしない方なら、いいと思いますよ!(多分)
グラフィックよし、キャラよし、システムよし、戦闘のバランスよし、さすがの出来です。
シナリオは文章が冗長すぎて、テキストが頭に入ってきません。ローカライズの際、テキスト量を半分くらいにすれば良かったのでは。
ガチャは、、、全く最高レアが出ません。トラウマ級に出ません。確率2%割っているのはどうかと思います。
「後10連すれば出るかも」ではなく「天井で交換してね」というバランスです。配布も渋いので、無課金、微課金の人は回れ右、もしくは配布で頑張るしか無いです。
高品質なゲームだけにガチャまわりだけは残念ですね。
キャラクターは可愛いし必殺技もカッコいい。
ストーリーは翻訳のせいか話している内容の理解がしづらいし、主人公の選択肢も意味がわからないものが多い。
ストーリーはスキップができない仕様なのでよく分からない話を延々と聞かされる。
戦闘は基本の攻撃か必殺技かくらいしか出来ないのに敵の体力が多くて時間がかかりテンポが悪い。
あまり人にはお勧めできないとおもいます。
戦闘システムや自由度の低さについては既に他の方が書いているのでストーリーについて言及しますが、文章があまりにも読みにくい。
専門用語の多さもそうだけど、何よりも日本ではまず使わない熟語や中国で使ってる漢字語をそのまま日本語訳に持ってきたみたいな翻訳が目立つので全体的に文章がフォーマルなんですよね。
ただの会話なんだからもうちょっとカジュアルな話し言葉的でもいいのに書類読まされてるみたいで全然楽しくない。メインキャラはまだ読めるレベルだけどモブキャラは演説でもしてるのか?ってぐらい堅苦しい。
一部で散見される「あなたは“調停者”は〜」みたいな二重主語を除けば基本的に構文やイディオムはちゃんと翻訳できるんだから、単語も日本向けに日本人に馴染みのいい言葉に翻訳できただろと思わずにはいられないです。
しかも選択肢で専門用語についての説明を求めても専門用語の説明を専門用語でされるので「そうじゃないんだよなぁ…」感。笑
中にはよく考えて選択肢を選ばなきゃキャラの機嫌を損ねたり返答が変わったり、サブクエストに影響したりもするので文章が馴染みにくいのは致命的。
シンプル翻訳ミスもちょこちょこあるし、原神でしこたま稼いで金あるんだからせめてもうちょっとまともな翻訳雇ってほしいですね。
プレイしてみた個人的な感想です
まず僕はアクション系が好きではなくて原神が続かなかった民なんですが、スターレイルはコマンド式のRPGということで期待していました
ただ、序盤のストーリー導入部でダレてしまったというか、コマンド式にしては攻撃手段が限られていて戦略性に疑問が残り、ストーリーもそんなに惹かれなかったのでその場で切ってしまいました
そもそもこういう絵柄のゲームは遊びすぎてもう興味が沸かないんですよね…二次元の高画質美少女3Dゲーム!ってだけじゃもうのめり込めない
ペル◯ナみたいな個性のあるデザインとグラフィックのあるゲームが今の僕には欲しかった感じです
ホヨさんの作品は映像美は凄いんですが、日本語翻訳が怪しかったりストーリーが読者に優しくなかったりするのでそこをもう少しなんとかしてほしいところ
結論として、買い切りゲームがやっぱり一番ですよ。
世界観、キャラデザ、フルボイス、映像美は評価できるがストーリーは正直面白くない。同じ様な敵と同じような戦闘が繰り返されて、つまらないストーリーが進んでくからテンポも悪いし引き込まれない。ガチャの最高レアキャラ排出率は0.6%、色々クオリティは高いゲームだけど、個人的にあまり面白くはないですね。これが面白いって続けてくれる人がどれだけいるかどうか…
まず前提として原神とはゲームシステムが根本から違います。ジャンプはできないし壁も登れません。基本ですがネットだと結構ここについて誤解してる人がいるので。
本題に入りますがゲームとしては下の上くらいの立ち位置だと思います。
まずベータをやったのか疑うレベルでUIが酷いです。必殺技がたまってても探索中に原神のように輝いて見えないので溜まってるのか判断が付きません。その上バトル中は必殺技ボタンが画面左下でコマンドボタンは画面右、行動順は画面左上なので常に全体に視線を向けることを強要され非常に疲れます。普通バトルコマンドは攻撃、スキル、必殺技と順に並んでるはずなんですがね。非常にやり難い...またバフ効果の表記の仕方も凄くて例えば「攻撃力アップ」の効果を違うキャラで掛けると同一のバフアイコンが増殖します。その上ターン数は詳細画面を開かないと書いてないのでどちらのバフを掛け直せばいいのかまるでわかりません一々開くのもとても面倒。また右上に停止のボタンがありますが押すと停止ではなく設定画面に飛ばされます。音ゲーのノリ?必殺技がターン無視で使えるので一時停止があると便利だと思って作ったのかなぁと思ったらそんなことはありませんでした。
次に探索中ですがスキルが使えません。代わりに秘技と呼ばれるフィールド専用スキルがあるのですがポイント制で回復する手段もかなり限られているのでほぼ空気です。さらに回復系の秘技が(おそらく現在は)主人公一人なのでほとんどの場合回復しようとすると近くのワープポイントに飛ぶしかありません。また不意打ち等のシステムがなく確定先手がないので高速+高火力キャラがいないとダメージが蓄積されていき探索効率が低下します。
代わりなのか弱点というシステムがありますがこのシステムによりパーティの属性を考えて編成しなければならずターン制の使用上プレイヤースキルが介在しないのでキャラの能力が全てになりがちで好きなキャラで攻略なんてことは相当のレベル差で圧倒しない限りはほぼ不可能に近いです。また弱点ボーナスもほとんどが微弱継続ダメージなのに一部だけ擬似スキップができる属性があり格差が酷いです。
クエストについてですがほとんどがお使いクエストで往復させられます。メインクエストなんて9割以上はスキップ不可のムービーで終わったと思って移動したらまたムービー...難解なストーリーに興味があれば別ですが操作できる時間が少なすぎて正直これはゲームとは言えないと思います。冗談抜きで総プレイ時間の3〜4割は拘束時間だと思ってください。その上モーションはおそらく原神から使いまわされておりところどころ違和感があります。一応、戦闘で負けたりした時に一度見たムービーをスキップできるのでそこは評価できますね。
全体のシステムとして見るとよくできてるなぁと思いますがそう思う部分はほとんど原神からの流用でこのゲーム独自のシステムで考えると全部微妙です。グラフィックは本当にいいのでモバイルゲーム中心のライト層には受けるかもしれませんがそれ以外の一般ユーザーからすると「やることがずっと同じ」「クエストはお使いばっか」「不親切UI」「スキップ不可の激長ムービー」と地獄4連発なので後一ヶ月話題になったら奇跡レベルだと思います。少なくとも私はゲーム研究のために渋々やってますが現在実装済みのクエストの回収が終わったら速攻やめるつもりです。正直稼げればなんでもよくてやる気はないんだろうなぁという感じ。逆にそこが改善されればまだまだ輝ける道は残ってると思うので期待せずに待ってます。
ついでにピックアップのゼーレちゃんについて言及しますが自分で敵を倒すと追加行動という効果は終盤になり単体火力で敵を倒すことが困難になってくると当然効果発動が厳しくなり無能力のポンコツちゃんになる可能性が非常に高いです。「原神の運営だ〜ピックアップのサイトでの評価高い〜ピックアップ引こ〜」と短絡的に課金すると後々後悔する可能性が非常に高いのでお気をつけ下さい
開拓レベル上げのために別に興味もないサブクエストやらされるのが面倒。
しかもどれもこれも同じところを行ったり来たりだったり、長話を延々と見せられたり億劫になる。
というか単純にソシャゲとして重い。気楽に遊べん。
ガチャはまあキツい。
恒常限定含め100連以上したけど手に入った星5は1体だけだし。
そもそもキャラ武器の闇鍋に加え確率が低い。
加えてガチャ券、特に限定の方がとにかく手に入らん。
で少量手に入ったとしても上記の闇鍋確率のせいでほぼゴミわたされておしまい。
まず、200連ぐらい回しましたが星5は初期の確定一体だけ。そもそもガチャを回す機会が少ない。確率の一言で終わらすことも可能ですが、星5確定がないのでまぁ、お察しって感じです。他より確率高いとか問題ないとか言う人もいますが、全然そんなことないです。限定どころか最高レアリティが一体も出ないんですから自分が下ぶれているとしてもだいたいは同じような感じだと思います。まあ回せば分かります。そしてこのゲームはレベルを上げないとメインクエストに行けない上に高難易度クエでアイテムGETしたりする必要があります。それには星五が必要不可欠です。ま、やめといた方が得策です
スタック祭り。
テレポート機能があるらしいが解放前なので詰み。
機能解放後はスタックしても大丈夫だとは思うが。
アドバイスがあるとするとNPCとテーブルやソファなどの置物が近くにある場所でログアウトしないように。
次ログインした時に何故かNPCとテーブルの隙間、テーブルとソファの隙間にキャラが移動しておりスタック。
ちょっとぐらいの距離では離れていても危険です。
ログアウトしてからログインすると結構キャラ移動してる事があります。
そんなもんだからログインしたら通常では入れない隙間に何故か謎にinしてます。
確実に周りに何も無い所でログアウトする事をおすすめする。
ゲームが面白いとかつまらないとか以前の問題。
安定のアンスト。対ありでした。
ランク23あたりでレビュー
独断と偏見です
(プレイスタイルはiPhone12Pro)
1️⃣グラフィック ◎ キャラによって肌の色に違和感があるけど(ピンクぽいほんのり顔とかがそんな配色になってる)光沢仕様なのでグラフィックは綺麗に見えてる感じがする。アプリゲーム1番ではないグラフィックですけどまぁ綺麗
2️⃣ストーリー ○(読まないといけない部分もあるのと完全に家にいる時にでしか遊ぶ事が出来ない仕様)忙しい時はスキップで飛ばして暇な時に読みたいけどこれは無理ですね
3️⃣ガチャ ❌(現在100連回してSSR1体のみ)ほぼアシストカードみたいなのがでてキャラは1体しか排出されない仕様で最悪。ストーリーやクエストなどクリアが難しい
4️⃣ゲーム性 🔺
原神の方がまだ諦めがつく仕様ですけどターン制だから片手間で遊べると思ったらほぼ原神などのシステムをそのままもってきた駄作。疲れる、戦闘長い、アクションが少ない
5️⃣総称
正直微課金や無課金者には難しいゲーム。これがオープンワールドなら助け合いがあるので原神みたいに毎日ちゃんとすれば強くなっていくけどスタレはやり込んでもクリア報酬がゲットしずらい環境。ガチャのシステムさえ変われば少しはいいかも?原神は2年目の人で無課金でもかなり強く、かなり助けてもらってました。崩壊は良さが消えてます
向く人もいるかもしれないけど
本当に原神好きな人はこれは無理かもしれない
現在32レベル PvPじゃないからひとまず課金必須じゃないことに安心、、だが一人でやるゲームっていうより仲間と好きなキャラ持ち寄ってするモンハン形式で良かったのでは?と えーログインボーナス、事前登録はショボい ガチャ確率は中の下、ストーリーは正直言って興味ないので省く。ただ、ストーリースキップや早送り出来なくてストレス 操作性は誤タップが頻発!MAPのちかくに色々置くな。オートダッシュは最早なんでついてないんだよ 総評:⭐︎2.5 キャラはいいのでながたらしいストーリーに付き合えるならオススメ
生放送で世界トレンド1位まで登りつめ、それ以前からもかなり話題性のあったこのゲームですが
専門用語が多くて何言ってるのかわからない
クエスト1つクリアするまでの会話が長い
グラフィックは本当に綺麗ですが、ターン制バトルなのに他の方も書かれているように
通常攻撃、スキル(一つだけ)、必殺技しかありません。
ペルソナが一番わかりやすいかなと思いますが、それでスキルが一つしか使えないような感じです。 せめて防御とかあればいいのに…
あと宇宙感覚はあまり感じられません。列車に乗って色んな星に行くのですが、星と言うより一つの国。普通に人暮らしてます。
崩壊シリーズはやった事がなく、原神から興味を持って始めてみましたが、バトルで凍結させられたり燃焼ダメージとかも結構痛いのでヒーラーとシールドは必須と言っていいです。
配布キャラが強いのは嬉しいですが、まだ改善して欲しいなぁと言うところは多いです。リリースされてまだ数日なので期待を込めて星3
it’s really nice game , but hope we can chat and meet friends because it’s kinda useless adding them , and it’s boring :( hopefully it’ll happen one day ^_^ !
このゲームのメインは戦闘ですが、それが致命的に面白くありません。
戦闘では攻撃・技・必殺技の3択しか選択肢が無いのでゲームとしての拡張性もありません。戦略も敵の弱点に合わせた属性キャラを持っているか否かしかなく、極限まで脳を使わないゲームバランスに仕上がっています。
ストーリーは意味不明な造語だらけでラノベ未満の内容を延々と見せられます。せめてスキップさせて欲しかった。
そもそも何故2023年にスーパーファミコンレベルの内容のゲームを超豪華グラフィックで作ったんでしょうか?
開発陣は自分でプレイしなかったんでしょうか?正直スマホゲーム初期にリリースされたゲームのリメイクかと思いました。
翻訳が駄目。仙舟(中国モチーフの場所)の地名や人名、組織名はそのままで良いですが、宇宙共通の名称なのに中国呼びなのが意味不明。例えば、絶滅大君や光円錐の星3の名称等。
あとキャラ移動が多いのにスマホ版はコントローラーに対応してない。pc版はコントローラー対応してます。
ガチャ終わってる最高レア0.6%にピックアップ0.3%、天井2段階でピックアップ確定は180回とかいつの時代のゲームだ?って感じ…オマケにゲーム中の文字多すぎスマホでこんなもん読んでられるかって感じ…無駄な選択も多いし
ストーリーやゲームシステムは普通なだけにこの二つが全てを台無しにしてるのが非常に残念
ゲーム性以外の全てに力を加えているので
肝心な戦闘面はやってて何も面白くない。
一昔前のコマンドRPGよりも劣化してる。
これに課金、周回して時間浪費するぐらいなら
買い切りのコンシューマーやってた方がいい。
ガチャヤバいねwマジ出ねぇw
3rdのキャラ出てくるからまぁ良いっちゃ良い。
システムが殆ど原神だからわざわざコレやるかなぁ・・まぁアクション苦手な人にはって感じか。
あとな。3rd好きは萌え豚じゃねぇぞ。一から出直してこい。
石貯めるのにめちゃめちゃ時間が掛かる上に排出率激しぶ。 フレンド機能があり、戦闘支援等も出来るが基本ソロゲー。(フレンド機能必要だったのか謎) 課金の値段表記が¥だがホントに日本円なのか分からない 例:¥1200.00などと言う表記法(つい最近、数百円、数千円だと認識しクレジット決済したが後日数万円の請求来たと言って問題になってたのと同じ表記法) これらを踏まえしばらくは課金せず様子見です。
iPhoneでプレイ中です。
4/29現在の感想です。
・ファストトラベルが結構使い易くて良い。
・Ulと指で色々邪魔して見辛く感じる。
・一戦闘が長い。
・ガチャが闇鍋 (課金しないと凸は不可能だと思います)
・原神とよく似た顔で武器と服装シャッフルしたような印象を受けました。
・現在プレイしている段階だと、経験値稼ぎが出来ないのでキャラ育成が辛い。(今後出来るかも分かりません)
・好みのキャラのみで進もうとすると属性的に不利になり易くで好みの出ないキャラを使わなければならない為とても辛い。
もう少し頑張れそうですが、課金に踏み込める何かがない為、きっかけがあれば直ぐ引退しそうです。
延々とつまらないストーリーを読まされるのマジだるい
ゲームも商品やぞ、客に不自由させて強制的ストーリー読ませるとか信じられん
しかもオートにしても無意味な選択肢ラッシュでいちいち止まるし、もしかして本気で面白いと思ってる?
これからゲームを始める人は気をつけてください、一方的に自分のエゴをユーザーに押し付ける運営に、果たしてこれからもユーザーが満足のいくサービスを提供できるでしょうか?
開拓レベル20程までやったが戦闘は奥が浅く爽快感も無いためイマイチ。
技が少ないのでキャラ作成にかかる時間は短くできるんだろうけど面白みが無く本末転倒。
フィールド移動の操作性が悪い。
ダッシュ状態から止まる時に慣性が掛かってすぐに止まれないのがストレス。
フィールド作成のコスト抑えるためかジャンプも無いので物足りない感じがする。
選択できる対象が近くにある場合の不便さも原神そのまま。
原神の悪いところがそのまま残っている。
遺物とかいう原神で苦痛だった聖遺物システムがそのまま存在する。
ターン制バトルと聞いて不安だったが的中した。
10年、20年前のポチポチゲーみたいな感じ。
グラフィックだけは良い。
なんか原神と崩壊3rdの悪いところを混ぜ合わせてコマンドRPGにした感じだった。
それ抜きにしてもこのゲームの個性や魅力が全くなく、過去作頼りな安っぽいファンサービスが全てな気がする。
アプデで改善できるところはあるかもしれないけど、根本的なところで失敗してるから将来性が全く感じられなかった。
関係ないけど最近のホヨバースところどころおかしいような気がする。
見た目はとても良いです。原神以上に作り込まれ、統一感もしっかりしています。
ストーリーは他の方が書いている通り、チュートリアルの段階だと世界観の説明に固有名詞が多く、イマイチ没入できません。面白いと感じる前に、「理解するのが面倒くさい」と思ってしまいます。ただ、少し話が進むと各星での出来事に話がうつり、比較的わかりやすくなるのでそこそこ楽しめます。
戦闘のコマンドバトルですが、確かに通常攻撃、スキル、必殺技の3つしかなく、選択肢が少ないように思われますが、むしろシンプルでわかりやすいといえばわかりやすいです。他のコマンドバトルゲームと比べて各キャラの役割がはっきりしているので、「キャラクターで戦う」というより「チームで戦う」意識が強いと言えば良いのでしょうか。ここで各キャラができることが多すぎると、むしろ詰将棋的な面白さが失われてしまうのかも。
ただだとすると、もっとキャラクターは入手しやすくした方が良いと感じます。選択肢が少ない分、メンバーの入れ替え自体が戦略のオリジナリティとなるはずなのに、キャラクターが少ないとそこがあまり楽しめません。
ただ総じて、このクオリティのゲームがスマホで、無料で出来てしまうというのは驚きです。
期待し過ぎかもしれませんが、RPGに慣れてる方は10年前以上ぐらいの中身で物足りないかも ストーリーも終わりのない風呂敷広げすぎで回収できないパターンのやつです グラもよくあるレベルよりはかなり高いですが、あのゲームの後でと考えるとこれも期待し過ぎてだったかもしれません。あと、こういうゲームにありがちですが、敵キャラが記憶に残らないレベルのコピペなのなんでなんでしょうね。コストがあってももうちょっと考えて欲しいです 移動が不便というか引っ掛かりだったり移動したいのにアップになったりが多すぎて困ります
4時間ほどプレイしてみましたが、ストーリも長いし理解できない。
これを面白いと思う人は凄いと思います。
挙句の果てガチャも渋いし80連引くにはレベルを上げなくちゃいけない。グラフィックは良いですが戦闘も面白くないのでアンストしました
飽きたので内容はもう書きません
ゲームは6000円程度のクオリティ
この会社のゲーム全てガチャは無くてもいい
家庭用ゲームで出すそこそこのクオリティではあるが集金と情報収集が目的なのでこのような作りなのだろうな
有象無象のYoutuberではない案件がどれも胡散臭いからおすすめしません
すでにガチャを回す事に執着して課金催促や射幸心を煽ってます
ガチャしかやる事がないゲー無はダメです
キャラやストーリー世界観などを楽しんで遊んでほしいって思考があるなら買い切りガチャ無しで出しますもんね
ゲームもグラフィックもすごい。
スマホゲームと思えない。
でも、なんか、日本語が変。
聞いてて馴染みがない言葉の使い方で、
どこかで聞いたことある日本語だなと思ったら、
よく広告(外国の会社のゲームとかの)で使われる日本語回し。
それだけストレス。
あとは神ゲーなので、日本語のライターさんを雇って、キャラクターに自然な話し方をさせてあげてください。
私が、私と、私の、私に、私は。
なんか接続語だったり、
彼ら、それらとかの代名詞の使い方もなんか変。
戦闘は倍速ありオートもできるのはいいけど
移動は両手での操作が必要はなぁ〜
基本オートとかできるゲームって片手間にできるやん?終わったら両手になるなら結局やんな
それならスマホゲーみたいな感じにしようや
同じミホヨの原神然りハイクオリティなのはわかる。
ただこの手の操作性のゲームというかスペックのゲームというか何というか。
簡単に言うとスマホでプレイさせるべきゲームではない。
この辺のラインまでくるとPCやCSでいいのでは?
といっても軽く触った感じ普通に原神と大して変わらなかったから新たにわざわざ出さなくていい気もするが。w
ターン制RPGで言うならスマホゲーであるアナザーエデンの完全下位互換です。
最初から訳の分からない難しい話から入られ気が遠くなり
ターン制バトルもそこまで楽しい要素も無く
すぐ辞めるのもどうかと思い6時間ほどずっとやりましたが何も楽しくありませんでした。
これやるならアナザーエデンやった方がいいです。
これを面白いと感じる人は、ドラクエFF等のRPGはやったことがないもしくは他に面白いゲームを全く知らない、修行僧、脳死のどれかなので
上記に当てはまらない人はやればいいと思います。
水曜日配信のゲームに火曜とかに評価してるのは何ですか?変なレビューしか今はないみたいなので☆1にして下げときます。ついでにゲームのレビュー。富裕層専用廃課金ゲーム。ガチャ排出率0.6%の原神+崩壊3rdにターン制バトルを入れたゲーム。グラやキャラはいいけどストーリーは専門用語を多量に使って話をややこしくしすぎ、何も頭に入ってこない。廃課金仕様なのはこの会社なのでわかってましたが、原神レベルで課金させられる仕様までいくとは…ガチャ排出率0.6%と最低レベルに低いのに更に装備とキャラの闇鍋。一周30分以上かかるリセマラ(方法は検索)を半日繰り返して適当な☆5を1人出してスタートしたけど、超序盤で回復キャラがいないと詰むことに。キャラレベルを上げる素材もまだ集められないのでお手上げ、アンストしました。無理矢理リセマラする人は絶対に回復キャラを最初にひくことをおススメします。
崩壊3rdの銀翼がハッカバニーになってて混乱した。崩壊3rdやってる人や原神やってる人ならわかるが。
今はガチャ率は高めだと思ったわ。(私的に) システムは原神そのもの。
カクツキは特になかったので評価できました。 崩壊3rd(キャラ)と原神とNieRとかMIXした感じ。
好き嫌い分かれるみたいだ。
やってる人が文句、やってる人で絶賛このように微妙なユーザーがいるみたいですし。
グラフィはまだまだ伸び代してくれるとありがたい。リリース時期がちゃんとGWとか考えて出したので評価あります。(真実?)
私的にはあんまり合わなかったので、皆さんがガチャで良いもの出ると良いですね。
ほよばーすの新作ということでプレイしたけどちょっとまだまだだなぁと思います。
良いところ
グラフィックが綺麗
これはほよばーすのどのゲームでもそうですがとにかく3Dが綺麗。すごい。うん。
バトルが楽
このゲームは原神みたいな感じではなくターン制なので落ち着いてプレイが出来る。
悪いところ(改善点)
走り
歩いてる時は問題ないけど走るとなんかカクカクしている気がする。
攻撃の選択肢が少ない
ターン制だか攻撃、スキルが1つずつしかないのでなんか飽きてしまう。
話が難しい
原神の時は「生き別れの兄妹を探す」ということでストーリーがわかりやすかったが、今回は今自分がどの立場なのか個人的にわかりづらかった。
良いところと悪いところをまとめたが全体的には原神の方が個人的に好き。
崩壊•スターレイルもゲームとしては良作だが原神には今一つ劣ってしまうところがある。
原神が神ゲーすぎたのだと思う。
キャラデザは好きなタイプで、SF的な世界観も良さげだったので遊んでみました。
最初から複雑そうなシステムとは感じましたが、
そのうち慣れるだろうとプレイしていましたけれど‥‥
ステーション手前のボス戦で数回全滅。
このバランスは自分的にはアウトですね。
他の要素は文句ないだけに残念です。
しかし一本道の序盤戦が快適に楽しめないようなゲームは私にとって必要ありません。
崩壊3rdやってましたが1部完結と共に辞めました。こちらのスタレもやっては見ましたが開始2時間でアンストしました。会社が同じなのでしょうがないですがキャラ同じだし、男キャラもいますが女キャラはあー、またこのキャラね、、、って感じですね
アカウント作ろうとしたらネットワーク環境にリスクがあると表記されアカウントが作れない、気色悪いリセマラ対策するな👎
アカウントたくさん作られたくないならアプリ内からデータ削除できるようにすべきだったのでは?そもそもAppleの規約でアプリ内からデータ削除できるようにしなければいけなくなった筈なのに、このゲームはなぜアプリ内からデータ削除できないんですかね?