今までで1番好きなゲームでした。
数ヶ月前までは、「崩壊スターレイルに出会って人生変わった」と言えるほど大好きなゲームでした。
でも「ホタル」というなろう系ヒロインの性格をそのままパクったようなキャラが突然出てきて主人公含めて多くの登場人物がホタルヨイショのためにキャラ崩壊したせいで急激に冷めました。
エリオの「脚本」に忠実に従うミステリアスな集団「星核ハンター」がホタルをよしよしするためだけに存在するような描写が出てきたのが決定打だったと思います。
星核ハンターを箱推ししていたのでショックが大きかったです。
特に「脚本に忠実で冷徹なロボキャラのサム」がなかったことにされたことが許せないです。
もう2度と遊びません。
自分のためにも、崩壊スターレイルというゲームの存在はもう忘れようと思います。
毎月出る新キャラが前回の新キャラの
完全上位互換のため、課金するだけお金の無駄。
かといって、敵キャラも新キャラに合わせて強化されていくため
毎月10万円近く課金をしたい方のみが遊べるコンテンツと化している。
序盤は特に専門用語だらけなせいで余計につまらないし、それ以降もそんなに面白くない。
ただでさえ、テンポが悪く面白くないのに、 スキップが出来ないのもマイナス。 ストーリースキップが一切出来ないので、 物好きな人と時間に余裕のある人以外お勧めしないです。
一部キャラの露骨な贔屓に加え、キャラ厨(他キャラ下げ)が蔓延しており、ユーザーの民度も他のソシャゲより格段に低いので、すっかり熱が冷めました。
基本的にキャラも魅力あって楽しいけど、均衡レベル下げれないゴミシステムのせいで台無しどころかカスゲーになりつつある。3年後にはパ○ドラと同じ道を進みそう。
友人たちと共に鳴○に乗り換えるか協議中。
・こちらのレベルを上げる
→相手のレベルはもっと上がる
→レベル上限までくると、廃人運ゲーの遺物厳選と課金の凸しか道がない。
→つまりボス戦で詰むと、かなりの期間をかけて遺物厳選して挑むか、課金して挑むかの2択になる。前者の場合は俺のようにストーリーなんて覚えていないでしょうね。だから今最高につまらない。
・しかもターン制
→避けれないから被ダメ確実
→バリア、回復が必要になってくる
→バリアも回復もキャラによって対象の数が変わる。
→キャラゲー化が促進。使われない下位互換キャラは2度と使う気にならない。
・均衡レベル下げれない
→勝てない敵に遭遇
→戦っていて分かるのは、廃人みたいに頑張って工夫、育成すれば勝てる
→一般人にそれ求めるの?フロムゲーかよ。フロムでも攻撃回避の要素あるぞ。PS無関係でこの戦闘バランスは課金者優遇どころの話ではない。
・詰むとどうなるか
→ストーリーの内容忘れる
→もともと造語(謎用語)に溢れた世界観
→だから頑張って理解しながら進めても、数ヶ月詰むと本当に覚えていない
→時間返してほしい
・敵によって効果的な属性が決まっている
→ストーリー目当ての無課金者には、1度詰んだボスから抜けるのはしんどい。娯楽で苦行とはこのこと。
→現に今までメインで使ってきたパーティと相性悪いボスが出てきて詰んだ瞬間、一気に熱も冷めた
→他のキャラを育てようにも、ドロップ数が悪いし、均衡レベル下げれないから素材集めも毎回だるい
均衡レベル1つの工夫だけで、噛み合い悪いプレイヤーにはここまで悪循環が起きている。
ストーリーくらい多少快適にできないと詰み救済の新キャラによるインフレが進む。
あ、でも新キャラはストーリー進めないと育成できないか。実際ホタル当てたけど育成出来てねーわ。本当終わってんな、すごいわ。笑
絵が綺麗なのは分かるが全データをダウンロードしないとチュートリアル以降が始められないから容量の小さいスマホの人はそもそも始められない…最低25GB以上の空き容量がないと何にも出来ない。
スマホもめっちゃ熱くなるし私には無理でした。
サービス開始日からやってます。
最近はメインクエストの話が長くなりすぎ&スキップできない&ボタン連打で完全に飛ばせはいせいで、苦痛でしかありません。
話の内容は良いですが、操作キャラを変更できる様にしキャラの深掘りをして、興味を引かせてガチャを引かせ様としてると思いますが、ただただ苦痛でしかないので、操作キャラの変更なし、話の長さを7割減らして下さい。
キャラゲーで色んな属性と役割を持つ必要があるのにそれが出来ない配布量。
課金するにしても完凸させるのにはウマ娘以上を要求される。
シナリオ面も厨二くさい文章が延々続き、読み飛ばそうにもセリフ終わるまで次にいけないので時間だけが過ぎていく。
UIも分かりにくく、見たい画面を探し回る必要がある。
容量も30GBほど必要で、充電してなくても爆熱仕様。
面白さよりも続ける怠さが遥かに勝ります。
リリース時からやってます。かなりやり込んでいて周りの友人にも何人も勧めてみんな面白いといってハマってくれてました。
今回もアプデ来たと思ってワクワクしていたのに容量でかすぎてダウンロードできないのでもうやめるしかないです。他のアプリ3つくらい消してもまだ容量足りません。やり込んでいただけに非常に残念です。
原神で獲得できたユーザー数に支えられているがスターレイル単体は「ク◯ゲー」の部類に入る。
◯戦闘バランスが非常に悪い
レベルを上げると”敵も“強くなってしまう。
課金ガチャキャラの「壊れ性能」を前提としたバランスなので、開始時期の運が悪いと序盤で詰む、ストーリー進行不可になる危険性が高い。
シングルプレイのゲームでは『狂ってる』と言わざるを得ない極悪バランス。
◯戦略性がないバトル
ただの弱点合わせで爽快感が無い。
敵のHPが固いだけで戦闘終了までに時間がかかる。
戦闘中にアイテムが使えない(戦闘不能から回復などの手段がない)
強キャラの壊れスキルを頼って殴るだけの作業。
◯テンポが悪い
必殺技、敵の攻撃などはスキップできず、いちいち待たされる。
敵が有利。状態異常の復帰は早く、増殖したり復活する、特殊攻撃が強すぎる。
何の準備もなく強制戦闘も多い。
◯ストーリーがつまらない
当然のようにスキップできない。
冗長で回りくどく、作品独自の固有名詞が連発されるので、意味不明。
(どの程度かというと、パルスのファルシが…に並ぶほどひどい)
唐突なタイミングで登場キャラが死んだりする。本当に唐突すぎて「?」になる。
悲劇的なBGMや演出は派手だが、誰だったのかも知らない、心情もわからない、思い入れのないキャラの喪失に同感はできない。
ゲームシナリオは狂気を帯びており、倫理観が欠如した、異常者の思考を覗いているような不安な気持ちになる。(意図的な演出かもしれないが…)
◯キャラ
性別に関係なく、肌の露出が多く、品が無いデザイン。
上から目線、勘違いした痛さ、不愉快な言動をするキャラばかり。
設定上で天才となっているだけで、作家より賢いキャラは生み出せないというか…。
人気マンガから見た目だけパクってきたようなキャラも多数だが、魅力に欠ける。パクリとリスペクトは違うと言いたい。
◯その他欠点
端末が異常なまでに熱くなる。
(過去にウイルス疑惑があったが、本当だと思うくらい。他社の対戦ゲームより明らかに熱くなっている、単なる技術不足か?)
ミニマップが狭すぎて見づらい。
ガチャの星5確率が絞られすぎている。
キャラ強化には周回が必須だが、これが本当に苦行。
「遺物厳選ガチャ」と言われるくらいに装備品の性能は抽選なのでつらい。
つまり、絞られた確率で強キャラを当て、凸した上で、上記の遺物ガチャ作業をさらに強いられる。
(唯一の長所はそれを放置できる事らしいが…「スキップ獲得」実装で良いのでは???)
敵味方でSNSしたり仲良くパーティーを組んだりしているが、いつ争いに発展してもおかしくなく、相互関係がメチャクチャ。
死亡している?と思われるキャラも編成できるので、運営は多分何も考えていない。
敵キャラに「虫」が登場するので、苦手な人は注意。
◯褒められる点
グラフィック、音楽などは美しく、アニメタッチで描かれた舞台は素晴らしい。
車掌のパム、プーマンなどのマスコットは可愛いらしい。
選択肢のお遊びなど、ユーザーを楽しませたい気持ちは感じる。
◯総合
だが肝心のRPG、システムの根幹部分が致命的に遊びにくい。
ターン制だから受けつけないのではなく、単純にシステムバランスの工夫が足りない。
既存ゲームやソシャゲの悪い所を詰め込めばこうなるのだろうか?
意外性や独創性を出すためか、常軌を逸した行動を取るキャラ、理解不能のシナリオなど、ゲームは「崩壊」している。(だから崩壊と頭に付いているのだろうか?)
星5評価はサクラがほとんどだろうが、中には本気でこのゲームを面白いと感じているユーザーもいる事に驚く。信者orキャラ至上主義だろうか?
普通のバランスの据え置きゲームをプレイした経験が無いのなら気の毒に思う。
運営サポートの対応が良くないのもマイナス。
ストーリーや色々頑張って貯めて回しても50連回しても星4キャラしか出ない!ほんと原神もそうだけど無課金勢には全然優しくない運営有名配信者とかにしか星5出ないんじゃない?配信者さんの投稿見ても原神もスタレも星5完凸とか課金しないとほんと全く天と地の差がありすぎなぜ無課金勢には全然星5出ないの?
キャラを当てたところで意味の無い難易度。もう6凸を主にしか見ていない。本当にやっていること岸田総理の増税なる集金じゃん、プレイヤーの声を聞かずに運営側の満足でこれくらい出来るよねの用意しかしない。プレイヤーに不快を与える最低最悪のゲーム、何度も言ってるじゃんお金を使うところはキャラ制作とbgmとストーリーじゃないって。本当に何考えてるのホヨバは、ゴミ。
さっさと原神みたいにキャラを当ててしっかり無凸でも出来るような世界を作って欲しい、あと均衡ランク減らせる世界作ってよ。
原神が有能じゃんほんと、あんたは負けてるよ。
*ver2.3の2024.6
iPhone14が異様に発熱する
当方の機種はiPhone14であるが
ver2.3より、異様に発熱するようになった
特に新規実装された階差宇宙においては、10分で持っていられないほど発熱する
画質等を最低にしてようやく持てるレベル
ゲームアプリで大作を作るのは結構だが、スマホを破壊するレベルの負荷をかけるようなアプリはもはやウイルスと変わらない
最新iPhoneの(このレビュー執筆時ではiPhone15)
proやpromaxでないとダメというなら、それ以外の機種ではダウンロードできないように制限をかけるべきではないのか?
カプコンはバイオハザードでそうしている
中韓アプリはやっぱり危険であると実感した
アンインストールして、今後は負荷の軽い国産ゲームに移行しようと思う
appstoreに通報しようか現在検討中
毎月出る新キャラが前回の新キャラの
完全上位互換のため、課金するだけお金の無駄。
かといって、敵キャラも新キャラに合わせて強化されていくため
毎月10万円近く課金をしたい方のみが遊べるコンテンツと化している。
良い点
グラフィックとキャラクターは綺麗
比較的男性キャラも格好良い、声優豪華
(だが胸元謎開きデザなどがあり一部制作者側の性癖が見えマイナスポイント)
戦闘コンテンツが充実してる、廃課金向け
悪い点
ストーリーは大して面白くはないスキップ無し
ピノコニーから面白いかと思った矢先
無理矢理伏線を回収しようとして滑って残念
ホタ◯とサ◯は別々で実装すべきだった
その方が両者のファンが満足して平和だった
インフレの速さが異常、(新キャラ出るたび)
強かったキャラも型落ちするためモチベ低下
実装時に凸をしておかないとすぐ使えなくなる
ガチャのすり抜け率は割と高い、当たらない
武器ガチャは当たる確率高いがすりぬけはする
戦闘コンテンツはぬるい難易度ではないので
見合ったキャラを色々用意しなければならない
無課金、微課金向けではない、課金要求が高い
キャラを平等に大切にする姿勢ではなく
運営寵愛キャラをこぞってゴリ押しする
同会社の別ゲーの悪い点を引き継いだ民度
↑「嫌なら辞めろ」を見事に受け継ぎました↑
廃課金とインフレ、特定キャラ寵愛大丈夫な人
キャラ愛だけで楽しめる人にはオススメします
○悪い所
・ストーリーが製作陣による自己満足の集大成でしかない
・グラフィックと演出と情報量で誤魔化してるだけでシナリオの粗が多すぎる
・製作陣の推しキャラを中心としたキャラインフレが酷くゲームバランスが悪い
・コストという概念もないため強キャラを使わない理由がなくPTも4人までしか組めないので編成の幅が狭く面白みがない
・光円錐や遺物などそのキャラに合ったビルドが大体決まっているため育成に選択肢が生まれづらく面白みがない
・基本的な育成コストが重く遺物厳選も必要になるため育成が滞る
・遺物厳選は速度靴などほぼ必須になるにも関わらず確率を絞られているためまともなビルドを組むのに時間がかかる
・スタミナ回復アイテムの配布量も少ないため総じて育成のテンポが悪い
・ゲームを進めるほど敵が強化されるため成長してる実感も得づらい
・戦闘システムに戦略性が乏しく大体キャラ性能でゴリ押すだけになる
・マップ探索が単調で面白みがない
・謎解きが子供向けすぎて退屈
・イベントコンテンツの内容が冗長すぎる
・イベント報酬の旨みが少なく星玉と樹脂ぐらいしか需要がない
・他のコンテンツもほとんど目玉報酬が樹脂なので結局遺物厳選しかやることがない
・そもそも遺物というシステムが原神の使い回しで独自性がなく飽きる
・ガチャのすり抜け率が50%と高すぎる
・恒常キャラは軒並み型落ち性能なのですり抜けた際の損害が大きい
・ガチャ演出も面白みがない
・育成コストや遺物のせいでガチャでキャラを引いてもすぐ戦力にはならないのでガチャ意欲も沸きづらい
・必要容量が膨大でゲーム自体も重いのでコマンドバトルシステムなのにスマホで手軽に遊びづらい
・リセマラも非推奨なので新規が手軽に手を出しづらい
・ストーリーも序盤から意味不明なので新規が全く入り込めない
・UIが分かりづらく同じようなコンテンツが多いので新規だと何をすればいいのか理解しづらい
・期間限定イベントを周回するようなゲームでもないので世界観やキャラクターに興味がないとモチベの維持が難しい
○良い所
・キャラがカッコイイ、カワイイ
・グラフィックが綺麗
・攻撃のモーションや弱点撃破のエフェクトなどが気持ちよく爽快感がある
・星玉の入手手段が豊富
○総括
・製作陣の敷いたレールの上を歩きながら製作陣の頭の中のお花畑をただ見せつけられ続けるようなゲーム
初日からプレイしています。結論から言うとこのアプリはピノコニー編から「ホタル」という寵愛キャラクターのためだけにシナリオが進み、他のキャラや設定が崩壊していく「崩壊ホターレイル」になりました。
ホタルのビジュアルが好きで、彼女のためなら他のキャラがどれだけ踏み台にされてもシナリオが雑になっても喜んで金を払える方だけプレイするとよいでしょう。
それ以外の方は時間を無駄にするだけです。一年以半近くこの作品に時間と金を費やした者からの助言です。後悔のない選択を。
ホヨパゲーでスマホはもう駄目だな。
容量エグすぎてやってられん。
スタレだけの為にスマホは使いたくない。
それ以前にガチャすり抜け、キャラ贔屓、厳選地獄、持ち物検査、etcとストレス要素たっぷりだったから辞めるきっかけ出来て良かったわ。
運ゲーコンテンツばっか実装して何がしたいのか分からん。 ガチャも運ゲー、コンテンツも運ゲー。 宇宙関連のコンテンツはいらないです。 レア祝福取れればレベル1でもクリア出来て祝福なければ全キャラ完凸しててもクリア不能なコンテンツとか必要ですか?
追記、ホタルの2凸効果がバグって発動しないときあるんだけど。
弱点撃破しても再行動しないよ?
動画YouTubeにのせても大丈夫かな
◯戦闘バランスが非常に悪い
レベルを上げると敵も強くなってしまう。
(システムメッセージに従って「進行不可能」になる危険性が大)
課金ガチャの壊れ性能を前提としたバランスなので、星4は一部キャラを除いて戦力外。
開始時期の運が悪いとレベルの問題もあって、序盤で詰む。
◯戦略性がないバトル
ただの弱点合わせ。
敵のHPが固いだけで時間がかかる。爽快感が無い。
戦闘中にアイテムが使えない(戦闘不能を回復などの手段がない)
強キャラの壊れスキルに頼るだけの味気なさ。
◯テンポが悪い
必殺技、敵の攻撃などはスキップできず、いちいち待たされる。
敵が有利。状態異常の復帰は早く、増殖したり復活するなどイライラさせられる。
何の準備もなく強制戦闘も多い。
全体的にシングルプレイのゲームで、『狂ってる』と言わざるを得ないバランスである。
まったくユーザー視点に立てていない。
◯ストーリーがつまらない
当然のようにスキップできない。
冗長で回りくどく、作品独自の固有名詞が連発されるので、意味不明。
(どの程度かというと、パルスのファルシが…に並ぶほどひどい)
唐突なタイミングで登場キャラが死んだりする。本当に唐突すぎて「?」になる。悲劇的なBGMや演出は派手だが、誰だったのかも知らない、心情もわからない、思い入れのないキャラの喪失に同感はできない。
シナリオ全体的に狂気を帯びており、異常者の思考を覗いているような不安な気持ちになる。
◯キャラ
上から目線、勘違いした痛さ、不愉快な言動をするキャラばかり。
設定上で天才となっているだけで、作家より賢いキャラは生み出せないというか…。
性別に関係なく、肌の露出が多く、品が無いデザイン。
◯その他欠点
端末が異常なまでに熱くなる。
(過去にウイルス疑惑があったが、本当だと思うくらい。単なる技術不足なのだろうか?他社の対戦ゲームより明らかに熱くなっている)
ミニマップが狭すぎて見づらい。
ガチャの星5確率が絞られすぎている。
キャラ強化には周回が必須だが、これが本当に苦行。
「遺物厳選ガチャ」と言われるくらいに装備品の性能は抽選なのでつらい。
絞られた確率で強キャラをガチャで凸した上で、上記のガチャ作業を強いられるマゾっぷり。
敵味方でSNSしたり仲良くパーティーを組んだりしているが、いつ争いに発展してもおかしくなく、相互関係がメチャクチャ。
死亡している?と思われるキャラも編成できるので、多分何も考えていない。
敵キャラに「虫」が登場するので、苦手な人は注意。
◯褒められる点
グラフィック、音楽などは美しく、アニメタッチで描かれた舞台は素晴らしい。
車掌のパム、プーマンなどのマスコットは可愛いらしい。
選択肢のお遊びなど、ユーザーを楽しませたい気持ちは感じる。
◯総合
だが肝心のRPG、システムの根幹部分が致命的に遊びにくい。
ターン制だから受けつけないのではなく、単純にシステムバランスの工夫が足りない。
既存ゲームやソシャゲの悪い所を詰め込めばこうなるのだろうか?
独創性を出すためか?常軌を逸した行動を取るキャラ、理解不能のシナリオなど、ストーリーは「崩壊」している。(だから崩壊と頭に付いているのだろうか?)
原神で獲得できたユーザー数に支えられているがスターレイル単体は「ク◯ゲー」の部類に入る。
運営サポートの対応が良くないのもマイナス。
○悪い所
・ストーリーが製作陣による自己満足の集大成でしかない
・グラフィックと演出と情報量で誤魔化してるだけでシナリオの粗が多すぎる
・製作陣の推しキャラを中心としたキャラインフレが酷くゲームバランスが悪い
・コストという概念もないため強キャラを使わない理由がなくPTも4人までしか組めないので編成の幅が狭く面白みがない
・光円錐や遺物などそのキャラに合ったビルドが大体決まっているため育成に選択肢が生まれづらく面白みがない
・基本的な育成コストが重く遺物厳選も必要になるため育成が滞りやすい
・遺物厳選は速度靴などほぼ必須になるにも関わらず確率を絞られているためまともなビルドを組むのに時間がかかる
・ゲーム進行度に合わせて敵が強化されるため成長してる実感が得づらい
・戦闘システムに戦略性が乏しく基本的に数値でゴリ押すだけになる
・マップ探索が単調で面白みがない
・謎解きが子供向けすぎて退屈
・イベントコンテンツの内容が冗長
・イベント報酬の旨みが乏しく星玉と樹脂ぐらいしか需要がない
・他のコンテンツもほとんど目玉報酬が樹脂なので結局遺物厳選しかやることがない
・そもそも遺物というシステムが原神の使い回しで独自性がなく飽きる
・ガチャのすり抜け率が50%と高すぎる
・天井も高いため人によってはガチャでモチベが極端に下がる
・ガチャ演出に面白みがない
・育成コストや遺物のせいでガチャでキャラを引いてもすぐ戦力にはならないのでガチャ意欲が沸きづらい
・必要容量が膨大でゲーム自体も重いのでコマンドバトルシステムなのにスマホで手軽に遊びづらい
・リセマラも非推奨なので新規が手軽に手を出しづらい
・ストーリーも序盤から意味不明なので新規が全く入り込めない
・UIが分かりづらく同じようなコンテンツが多いので新規だと何をすればいいのか理解しづらい
・期間限定イベントを周回するようなゲームでもないので世界観やキャラクターに興味がないとモチベの維持が難しい
○良い所
・キャラがカッコいい、カワイイ
・グラフィックが綺麗
・攻撃のモーションや弱点撃破のエフェクトなどが気持ちよく爽快感がある
○総括
・製作陣の敷いたレールの上を歩きながら製作陣の頭の中のお花畑をただ見せつけられ続けるようなゲーム
序盤は特に専門用語だらけなせいで余計につまらないし、それ以降もそんなに面白くない。 ただでさえ、テンポが悪く面白くないのに、 スキップが出来ないのもマイナス。 ストーリースキップが一切出来ないので、 物好きな人と時間に余裕のある人以外お勧めしないです。
一部キャラの露骨な贔屓に加え、キャラ厨(他キャラ下げ)が蔓延しており、ユーザーの民度も他のソシャゲより格段に低いので、すっかり熱が冷めました。
my friend has been obsessed with boothill for a couple of weeks now, and it’s getting horribly bad. i get so many “boothill? clank clank clank” to the point i can’t even think straight. she has ruined me, and changed me forever. i can’t hold on to this boothill forever. i am so glad she didn’t get boothill this year, and i hope it will stay like that for the future. i can’t look at her the same anymore. she makes boothill her god, and her savior. it is very bad. please do not release boothill ever again unless you want someone to end it all.
公式の推しているキャラクターとそうでないキャラクターの待遇面の差がひどいゲームです。
優遇されているキャラクターはメインストーリーでも尺を割かれますが、そうでないキャラクターはたとえ☆5であってもほとんど登場しません。
課金する前にそのキャラクターが公式推しのキャラクターかどうか吟味したほうがいいでしょう。
また、ストーリーが評価されていることが多いですが、派手なシーンやムービーが目につくだけで全体の整合性はまったく取れておらず非常にお粗末です。
ストーリーテキストは必要以上に冗長です。
尺を優遇されているキャラクターに興味が持てないと長時間イライラさせられるでしょう。
さらに、過去テキストは最新ストーリーで矛盾し踏み倒されるため、真剣に読むだけ無駄です。
シナリオパートとゲーム攻略パートのバランスも非常に悪く、遊んでいてストレスがたまります。
キャラクターデザインはとてもいいです。
キャラクターのガワだけ愛でて満足できる方は楽しめると思います。
すり抜け率が異常に高いのに、PUキャラ2凸とPU光円錐が前提のゲーム
(ちなみに2凸というのは最低でも2凸という意味です 無凸はハッキリ言って使い物になりません)
また遺物をめちゃくちゃ厳選しなければいけない
それでいてキャラクターのインフレもかなり激しい
原神・Z.Z.Zを掛け持ちしてる人または掛け持ち予定の人は絶対やめた方がいいです
20GB以上容量があっても容量不足という事でアプデができない。(ダウンロードして解凍するのに倍くらい容量使ってるのかな?)
なので毎回アンインストールしてダウンロードし直している。
崩壊3rdのように不要なところはダウンロードせずに必要な時にダウンロードすれば良いのに。
どうせネット回線繋がってないとプレイ出来ないのにストーリー上まだプレイできないない部分や、既に不要になった部分のデータまでダウンロードしているから容量が多くなるのだと思う。
PC版は別に良いけど、スマホアプリなのだから必要無いもので占有するのは辞めて欲しい。
原神、3rdをしていた者です。
崩壊スターレイルを入れるにあたって
まず容量確保から始めないといけません。
その時点でだいぶストレスが溜まる上に
今回のアップデートで、もうスマホではできないくらい重くなっているのでどうにか容量を空けようとしましたが、無理でした。
ゲーム自体は面白くて期待をしていたためにとても残念です。
原神系列のゲームとして楽しんでいましたが、それでも重すぎる。
消しても消しても入れられない上に時間ばかりが過ぎていくとてもイライラしました。
ゲームは、ストーリーはあまり面白いと思わなかったので全部飛ばしていました。
本当に序盤の時点ではストーリーを読んでいましたが、キャラクターが泣き出したときには
なんで?となる瞬間がありました。
ガチャ石は序盤、後半に限らず比較的手に入れやすいと思います。ですが、天井は結構高めで最高レアの排出率は低めな印象です。
グラフィックもキャラクターも魅力的で綺麗なのですが、重過ぎる。スマホでできるものもできない。どうにかならないんですか?
運営がお気に入りなのか分からないですけどブートヒルと比べてホタルを贔屓しすぎている気がする
ホタルの秘技に比べてブートヒルの秘技の性能が抑え目すぎる
ずっと遊んでいる好きなゲームですが運営を見る目が変わりました
戦闘はソシャゲだからつまらなくても多少は仕方ない持ち物検索なのを除けば比較的マシ、それでもマシ程度。ストーリーも微妙 子供騙しのハッタリばかりのストーリー、少し考えれば整合性無いってことに気づくはずだがw 公式がストーリーのネタバレを平気でするんで(まあ面白くないことには変わらないが)運営が終わってる証拠だね まあLINEも他のSNSも入れてない容量スカスカのボッチには向いてんじゃない?
テキストもキャラも隠キャ向けだしww自分は見てて恥ずかしくなったんでやめます。
ストーリーは専門用語多くて分かりづらい。長い。ほぼ飛ばしてる。
ガチャは原神より渋い気がする。ほぼ90連すり抜け180連でやっと当たることが多い。
なのに強いキャラがいないとボス倒すのもやっと。ストーリーのボスくらいもう少し倒しやすくしてくれないと…
好きなキャラ引いても弱くて使い物にならないとかキャラゲーなのに本末転倒では…
調べると大体8.5GB〜9GBと書いてありますが全然違います。
今現在だと30〜40GB以上必要です。
アップデートを重ねるごとにどんどん容量は大きくなっていき改善される見込みはありません。
残り容量が少ないかもしくは他のゲームもやっているという場合はほぼ確実に入りません。
携帯でやろうと思っている64GB等の方はダウンロード非推奨です。
システムデータとiOSと崩壊スターレイルで容量がいっぱいになり携帯としての機能はほぼ使えません。
内容は面白いだけに非常に勿体無いですね。
黄泉といいホタルといい公式のんほりキャラの接待が凄いです。
ストーリーがいいと聞いて始めましたが大体のキャラが重い過去を持って大体のキャラが大変な目にあって最後は頑張って報われました。みたいなのが続きます。ワンパターンです。
それを見てオタクが頑張ったね〜とかいって射倖心煽られまくってるのがめちゃウケます
日本には貢ぎマゾ豚が多いのでそういうオタク層にはいいんじゃないでしょうか?
高難易度の裏庭や叙事も考えることが多い!とか言われてますが9割持ち物検査ゲーです。
ってか50%の確率ですり抜けて2万5000円追加で課金してねってガチャシステムがそもそも面白くないっすね
好きなゲームでしたがアンインストールできずに困っています。ストレージ欄には表示されないので削除出来ず、ゲームもできない上に削除できないのに30GBを延々と容量を圧迫し続ける悪品なウィルスじみたアプリとなっています。早急な改善を望みます
Trying to play on iPhone 15 Pro and despite having more than enough storage space and hardly any other apps installed, the game randomly decides I don’t have enough storage space. It will download between 2 and 6 GB of data when I start even though it has already downloaded and if it does finish, the game always hard freezes when attempting to install the patch.
羅刹PUから始めて、現在開拓レベル67です。ゲームとしては全然面白い部類だと思います。
ストーリーとかの用語は最初だけふりがな、2回目からは付いてないからたまに読み方ド忘れして???ってなるけど。
ただメインやサブクエストを終わらせてしまうと、忘却の庭等の後半高難度コンテンツか装備、軌跡lv上げの周回しかすることがないし、その高難易度コンテンツは特定のキャラがいないと厳しいものばかり。
ガチャ
天井は仮90、すり抜け後に+90で180連です。
軽いじゃん!なんて思ってると痛い目見る。
石配布は高難度で星3クリアできないと少ないし、めちゃくちゃすり抜けるし、基本天井まで最低保証しか出ないレベルの渋さなのは原神と同じ。天井以外で星5は来ないと思った方がいいレベルの渋さ。 そのくせ凸があるからかなりの集金ゲー。
さらには、モチーフの光円錐(武器)があるので、無課金、微課金で餅武器まで取るのは絶望的。闇鍋ガチャじゃないだけマシ。
何連回したのか確認する術が履歴から一々自分で数えなきゃいけないのが面倒なので、天井まであと何連かぱっと見で視認出来るようにしてほしい。
育成
60lvくらいまでなら割と楽に育てられたけど、それ以降はかなりめんどくさい。 素材のドロ率もいいとは言えなくて、開拓力(スタミナ)も全然ないし。そもそも開拓力というスタミナシステムがいらないと思う
戦闘
原神のような常に画面を見てないといけないリアルタイムでの操作が得意ではないのでこっちは割と好き
今んとこ、星4でもちゃんと育てればそれなりに戦えてるのは良いと思う。その内限定しか勝たんみたいになるんだろうけど。既になってるけど。
容量
マップとかキャラの作り込みとか凄いので多少は仕方ないかなとは思うけど、オープンワールドでもないのに今回のアプデで40近いのは申し訳ないがゴミ。早くキャッシュクリア機能実装して。
ストーリー中原神と違ってモブよりもプレイアブルキャラにイラつく
ベロブルグでは黒幕に洗脳されてる奴しかいなくて犯罪者呼ばわりからの黒幕を救世主にすり替えられ、羅浮では密航者呼ばわりからの手助けは要らないと豪語したくせに最初から最後まで戦わされた
ピノコニーも色々あったがそれよりもボスが強すぎる
全体攻撃や拡散スキル持ちじゃないとギミック解除できないのにそれを持ってないバッファーやタンクにギミックを強制されて解除できなくて負ける
それだけならまだいいがボスを倒さないと行けない場所に天賦素材があって強化出来ない
イラつくから見たくないのに例の如くストーリースキップがなく既に見たストーリーも一度ゲームを閉じるとまた見させられる
素材系のボスの場所が開放されていない場合どのマップにあるかナビしてくれないのは不親切
既に終わった限定ガチャのキャラをいつまでも広告に使うのをやめて欲しい
始めた時にはもう終わってた
ストーリーで死んだっぽいキャラがプレイアブルされてるのはどういうことなの?
インフレがなかなか激しくキャラとモチ武器も必須なので結構課金しないと厳しいです。強いキャラはほぼ限定キャラです。最適性じゃないとかなり快適さが違う。それとストーリーが終わった後やることがないし、戦闘もだらだら単純退屈で飽き安い。クオリティは高いです。
За Март 7. Почему 4-х звёздная и выглядит, будто ей просто платье и причёску поменяли? Всё силы ушли на вторую форму Дань Хэна. Ужас.
気になるキャラがいて、やり始めてもうすぐ1ヶ月ほど経ちますが、やっていて気になる点そして良い点を書いていこうと思います。
まず良い点はとにかくキャラクターです。
私は原神も一緒にやっているのですが、原神にはいないようなキャラがスタレにいて、まだキャラ作れるのか!?と驚く日々です。
可愛いキャラからかっこいいキャラまで豊富で見ていてとても楽しいです。
そしてストーリーも専門用語が少し難しく理解するのに時間はかかる部分はありますが、とても面白いなと思います。まだメインは全ては終わっておらずまだ羅浮ですが、結構満足してプレイ出来ている状態です!
次に少し気になる点ですが、まずなんと言っても育成の難しさです。このゲームの使用上このキャラを育てておけばこの先無双できる!という訳にも行かず、最初は配布で貰えるキャラをメインで育成していましたが、進んでいくとそれでは難しくなり、育成の難しさに直面しました。必要な素材の量。一日に獲得出来る量。これが噛み合っておらずかなり1度投げ出しそうになりました。
原神と違い、マップ探索ができる訳ではなく、探索モーションがそれほどある訳でもない。やる事と言えば、素材回収。任務をこなす。せっかく綺麗な景色があって、素敵なキャラを操作できるのに、少し勿体ないなと思いました。
同じ会社から出た、原神の次のゲームと言う点で期待していた部分もあり少し寂しいなと思いました。
マップ探索が出来なくとも、素材の回収方法をもう少しやりやすく、もっと時間のかからない方法に変えて欲しいなと思います。
経験値本の周回が3ターンあるのが少し苦痛に感じてしまいます。
まだリリースして1年なので、これからの期待に星3にさせて頂きました。
もう1週間以上、ゲームに入れなくなっています。
ログインの認証はメールアドレスを利用していたのですが、最初に登録したままでした。
それが突然、ログイン認証でパスワード入力を求められるようになり、パスワードを入力すれば「操作が頻回過ぎます。〜」と表示されてゲームに入れなくなりました。時間をおいてからログインすれば良いとの情報もあり、丸2日してから試しましたが、効果なしでした。いくらログインしても同じ繰り返しで大変困っています。
それに問い合わせ先がよくわからないこともあり、こちらにあげることにしました。
この状況って、どういうことでしょうか?
タイトルの通り。
毎月出る新キャラが前回の新キャラの
完全上位互換のため、課金するだけお金の無駄
かといって、敵キャラも新キャラに合わせて強化されていくため
毎月中国へ10万円以上の送金ができる方のみが遊べるコンテンツと化している。
圧倒的キャラの格差がある、ずっとやってきたが流石に新キャラが出すぎて着いていけんしストーリーも更に意味不明な事になってきてる。相変わらずガチャは渋いし天井まで回さんと出ないしで新規にも全く優しくない、今まで時間かけて貯めてきた石でやっとの思いで天井90連回したんにすり抜けとかもうやってられんやろ、確率0.6%らしいけどこれで引く気になるやつがあるか、まじでどんだけ石配ろうが結局出なきゃおもんないしやる価値ない。プレイヤーをなんだと思ってんだこの運営は、もう始め時とかないやろ。このゲームどうせまた2ヶ月後とかには更に強い(実質集金)キャラを実装するんだろうからもう時間の無駄。とにかく新規でやろうとしてる人廃課金ゲーなんでそれを覚悟した上でやった方がいいです。恒常キャラだけでクリアするには限界があります。敵が思ってた以上に強いので限定は必須とかそういうレベルです。
ソシャゲというものはシンプルなゲームデザインで幅広いユーザーを呼び込み、分かりやすいやり込み要素を用意してユーザーを飽きさせないようにするコンテンツです。
このゲームはゲームデザインも不親切でやり込み要素も乏しくソシャゲとしてのやり甲斐が全く実現されていません。
模擬宇宙や混沌の記憶はやり込み要素ではあるものの、それをこなして最終的に出来ることは遺物の更新しかなく結局は遺物厳選をするだけのゲームになってしまいます。
この遺物厳選というシステムがランダム要素によって効率性の悪い周回を強いるシステムであるにも関わらずこのゲームの育成コンテンツの大部分を占めるものになっており、ゲーム体験に作業感と徒労感を与えてしまいやり甲斐を感じづらい内容になっています。
そもそもこのシステムは原神からの使い回しであり、原神以上にRPG色の強い本作においては育成要素は重要なファクターであることからも育成面において独自性のあるシステムを何かしら用意するべきだったと思います。
ソシャゲとしてのやり甲斐を度外視して一本のゲームとして十分楽しめる作品かと言うと全くもってそんなことはありません。
原神もソシャゲとしてのやり甲斐はあまり見られないゲームでしたが、オープンワールド性と探索アクションという要素があるおかげで一本のゲームとしてそれなりに楽しめる作りになっていると思います。
対してこのゲームは戦闘システムも単調でマップ探索も原神のようなアクション性はなく謎解きも子供向けでイベントコンテンツの内容も冗長なモノが多く、ゲーム全体として要素自体の総量は多いもののその一つ一つはゲーム性が薄い内容となっています。
リリースしてまだ一年で更新頻度も原神より多いためそれなりにファンからは評価されていますが、一本のゲームとして横断的に見た時この作品は明らかに原神よりもゲームの内容が薄く十分な体験価値を提示できていません。
ゲーム性の単調さに向き合わず原神のゲームデザインを引き摺ってソシャゲとしてのやり甲斐を見出せるような工夫を放棄してるのはハッキリと怠慢だと言えます。
今の育成システムのまま同じようなアップデートを繰り返して永遠にプレイヤーに遺物厳選をやらせるつもりなのでしょうか。
ソシャゲとしてのやり甲斐が無くても楽しめるほどこのゲームのストーリーやマップ探索や模擬宇宙などのコンテンツは万人が親しめるモノを展開できているでしょうか。
キャラクターや世界観を愛してるファンなら公式から供給があるだけで楽しめるかもしれませんが、客観的な目線で見た時このゲームが何をしたいコンテンツなのか分かりません。
ソシャゲを作る気がないなら最初からフルプライスのコンシューマーRPGとして販売するべきであり、それが商業戦略的に厳しいと判断してソシャゲとして展開する方針を選んでいるのであればそれに適したゲームデザインを追求して一般ユーザーに目線を合わせるべきです。
どちらか一方に偏れば良いわけではありませんが、現状ではどちらの側面でも体験価値が乏しくゲームの内容を捨ててグラフィックとキャラクターのIPだけに頼ったコンテンツになってしまっていると思います。
ソシャゲとしてやり甲斐もなくゲームとしての斬新さも目立たないこの作品を全く予備知識のない状態でプレイした際、その不親切さと冗長さに対し退屈だと感じるのは至極真っ当な感性であり、ゲームの内容そのものを見た時☆1という評価にならざるを得ないです。
ストーリーの内容の不親切さやガチャのすり抜け確率、キャラ性能のバランス、ゲーム容量の重さなどは省いた上での評価なので、まだ甘口でレビューしている方です。
根本的な部分は改善できないとは思いますが、一般ユーザーの視点をもっと汲み取って最低限ソシャゲとしては楽しめる程度にはなるよう改善していってほしいです。
ソシャゲというものはシンプルなゲームデザインで幅広いユーザーを呼び込み、分かりやすいやり込み要素を用意してユーザーを飽きさせないようにするコンテンツです。
このゲームはゲームデザインも不親切でやり込み要素も乏しくソシャゲとしてのやり甲斐が全く実現されていません。
模擬宇宙や混沌の記憶はやり込み要素ではあるものの、それをこなして最終的に出来ることは遺物の更新しかなく結局は遺物厳選をするだけのゲームになってしまいます。
この遺物厳選というシステムがランダム要素によって効率性の悪い周回を強いるシステムであるにも関わらずこのゲームの育成コンテンツの大部分を占めるものになっており、ゲーム体験に作業感と徒労感を与えてしまいやり甲斐を感じづらい内容になっています。
そもそもこのシステムは原神からの使い回しであり、原神以上にRPG色の強い本作においては育成要素は重要なファクターであることからも育成面において独自のシステムを何かしら用意するべきだったと思います。
ソシャゲとしてのやり甲斐を度外視して一本のゲームとして十分楽しめる作品かと言うと全くもってそんなことはありません。
原神もソシャゲとしてのやり甲斐はあまり見られないゲームでしたが、オープンワールド性と探索アクションという要素があるおかげで一本のゲームとしてそれなりに楽しめる作りになっていると思います。
対してこのゲームは戦闘システムも単調でマップ探索も原神のようなアクション性はなく謎解きも子供向けでイベントコンテンツの内容も冗長なモノが多く、ゲーム全体として要素自体の総量は多いがその一つ一つはゲーム性が薄い内容となっています。
リリースしてまだ一年で更新頻度も原神より多いためそれなりにファンからは評価されていますが、一本のゲームとして横断的に見た時この作品は明らかに原神よりもゲームの内容が薄く十分な体験価値を提示できていません。
ゲーム性の単調さに向き合わず原神のゲームデザインを引き摺ってソシャゲとしてのやり甲斐を見出せるような工夫を放棄してるのはハッキリと怠慢だと言えます。
今の育成システムのまま同じようなアップデートを繰り返して永遠にプレイヤーに遺物厳選をやらせるつもりなのでしょうか。
ソシャゲとしてのやり甲斐が無くても楽しめるほどこのゲームのストーリーやマップ探索や模擬宇宙などのコンテンツは万人が親しめるモノを展開できているでしょうか。
キャラクターや世界観を愛してるファンなら公式から供給があるだけで楽しめるかもしれませんが、客観的な目線で見た時このゲームが何をしたいコンテンツなのか分かりません。
ソシャゲを作る気がないなら最初からフルプライスのコンシューマーRPGとして販売するべきであり、それが商業戦略的に厳しいと判断してソシャゲとして展開する方針を選んでいるのであればそれに適したゲームデザインを追求して一般ユーザーに目線を合わせるべきです。
どちらか一方に偏れば良いわけではありませんが、現状ではどちらの側面でも体験価値が乏しくゲームの内容を捨ててグラフィックとキャラクターのIPだけに頼ったコンテンツになってしまっていると思います。
ソシャゲとしてやり甲斐もなくゲームとしての斬新さも目立たないこの作品を全く予備知識のない状態でプレイした際、その不親切さと冗長さに対し退屈だと感じるの至極真っ当な感性であり、ゲームの内容そのものを見た時☆1という評価にならざるを得ないです。
ストーリーの内容の不親切さやガチャのすり抜け確率、キャラ性能のバランス、ゲーム容量の重さなどは省いた上での評価なので、まだ甘口でレビューしている方です。
根本的な部分は改善できないとは思いますが、一般ユーザーの視点をもっと汲み取って最低限ソシャゲとしては楽しめる程度にはなるよう改善していってほしいです。
そもそものストーリーまずまずなのに余計な言い回しとか固有名詞混ぜるせいで更に薄味で面白くないストーリーになってる‥ベロブルグ以外のメインストーリーは原神の世界任務レベルで面白くないし主人公以外のキャラにスポットライト当て過ぎてるからRPGなのに没入感がまるでない。
キャラが個性的で育成するのは楽しいけどそれ以外の部分で楽しめるゲームではない。
しょっちゅうログインエラーになる
後はガチャが闇鍋過ぎてガチャ運無し、課金無しだと普通にしんどい
期間限定ガチャのキャラは恒例ガチャには追加されないらしいので、新規ユーザーには大分優しく無い仕様
しかもキャラと武器が一緒の闇鍋だから課金しても無駄金がじゃんじゃん溶けていく
しかもストーリースキップも出来ないので、サクサク進めたい人は絶対に向いてない
グラフィックもいいし、ガチャの石も結構もらえます。 育成要素は少し大変ですがどんなキャラでも育てればそこそこ強いです。まぁ育てるのにかなり時間を要しますが。 戦闘システムにおいてはかなりストレス溜まります。2ターン連続攻撃の敵や復活する敵、カウンター持ち、雑魚キャラ瞬時召喚など。そもそも全敵シールド持ちなので弱点属性必須ですのでドラクエではありえないような敵ばかりでストレス溜まります。強いからレベル上げて簡単に倒すのも均衡レベルのせいでできないし結局ガチャで強キャラ当ててねじ伏せるしかない。敵が倒せなくて行き詰まる人がかなり多いと思います。 肝心のストーリーはさすがホヨバといったところでしょうか。大元の基礎ストーリーは面白いんでしょうけど本当にテンポも悪く、話がわかりにくいです。自分は原神もプレイしていますが原神に比べるとガチャ仕様、グラフィック、ムービー全て優っているのにストーリーに関しては全く変わっていません。具体的に言うと・一つ一つのセリフが長い・言い回しが回りくどい・ゲーム内単語が多すぎる・主人公が返事をするたびの謎の間・テンポよく次にいけないムービーの仕様・オートが意味をなさない主人公の選択肢。こんなところです。翻訳に問題があるのでしょうか。キャラによっての言い方が同じだったり簡素化されてないです。 ゲーム性がいいだけに原神も崩壊スターレイルもストーリーでストレスが溜まります。ストーリーさえどうにかしてくれれば星5です
羅刹PUから始めて、現在開拓レベル67です。ゲームとしては全然面白い部類だと思います。 ストーリーとかの用語は最初だけふりがな、2回目からは付いてないからたまに読み方ド忘れして???ってなるけど。 メインやサブクエストを終わらせてしまうと、忘却の庭等の後半高難度コンテンツか装備、軌跡lv上げの周回しかすることがないし、その高難易度コンテンツは特定のキャラがいないとしんどい
ガチャ
天井は90です。軽いじゃん!なんて思ってると痛い目見る。めちゃくちゃすり抜けるし、すり抜けた後、次回PU確定なのと、限定ガチャでの回数引き継ぎ、天井まで最低保証しか出ないレベルの渋さなのは原神と同じ。 そもそも、天井以外で星5は来ないと思った方がいいレベルの渋さ。 そのくせ凸があるからかなりの集金ゲー。 今のところ、何連回したのか確認する術が履歴から一々自分で数えなきゃいけないのが面倒なので、天井まであと何連かぱっと見で視認出来るようにしてほしい。
育成
60lvくらいまでなら割と楽に育てられたけど、それ以降はかなりめんどくさい。 素材のドロ率もいいとは言えなくて、開拓力(スタミナ)も全然ないし。そもそも開拓力というスタミナシステムがいらないと思う
戦闘
原神のような常に画面を見てないといけないリアルタイムでの操作が苦手なのでこっちは割と好き 今んとこ、星4でもちゃんと育てればそれなりに戦えてるのは良いと思う。その内限定しか勝たんみたいになるんだろうけど
容量
マップとかキャラの作り込みとか凄いので多少は仕方ないかなとは思うけど、オープンワールドでもないのに30GB近いのはちょっとなって思ったし、そろそろキャッシュクリア機能実装して欲しい
序盤は特に専門用語だらけなせいで余計につまらないし、それ以降もそんなに面白くない。
ただでさえ、テンポが悪く面白くないのに、
スキップが出来ないのもマイナス。
ストーリースキップが一切出来ないので、
物好きな人と時間に余裕のある人以外お勧めしないです。
・作品独自の概念や専門用語が多すぎる
・情報が多くキャラクターの視点が変わることもあり物語に感情移入しずらい
・ストーリー中のキャラクターの役割が曖昧で目的がハッキリしない
・勿体つけた言い回しが多く会話のテンポが悪いくせに喋ってる内容自体にはとくに意味がないことばかり
・それっぽい演出でなんとなくエモい雰囲気を出して誤魔化しているだけ
・設定や世界観を練ってるならそれをストーリーの中で活かす工夫をもっとしてほしい
・戦闘の選択肢が少なく戦略性がない
・キャラのインフレが激しすぎてつまらない
・育成コストが重すぎる
・装備の厳選要素のせいで育成が終わらない
・そもそも育成要素が原神の使い回し
・進行度に応じて敵も強くなるので成長してる実感が得られない
・ガチャすり抜け率50%
・ガチャ演出もつまらない
・マップが狭くてギミックもショボい
・謎解きは子供向けのパズルのゴリ押し
・イベントの旨みが少なくてやり甲斐がない
・携帯回線だと動作が重くスマホで遊ぶのに向かない
・容量多すぎるわりにゲーム性が薄い
キャラクター目当てで始めようとする人もいるかもしれないけどストーリーで全く活躍しないキャラも多いし容量多くて手軽に手出せるようなゲームでもないのでオススメしません
完全に既存のファン向けに作ってる身内ノリのゲームなので新規がやっても入り込めないし運営もそういった方針を変える気は一切なさそう
一年前は期待してたけど今はもはやファン同士の遊び場としての価値しかないのでゲームとして期待できる要素はもうないです
戦闘のオート機能無くてつまらない。 ストーリーも面白くないし、戦闘がターン制の割には時間がかかりすぎてる。 ストーリースキップ機能もない。 正直育成しかやり込み要素がない。
世界観は好きだけど序盤でやめた。