いま始めて2ヶ月 24/1/20

序盤は育成も楽でサクサク進めるので楽しかったが、1ヶ月もしたらキャラを育成するだけのゲームになる。毎日雀の涙程度の開拓力を消費して少しだけキャラを育成していく。本当に少しだけしか育たない。均衡レベルというものがあってそれを上げると、敵も強くなるが育成する経験値や素材が良くなるしイベントにも必要な均衡レベルがあるので真っ先に上げた。すると敵が強くなり過ぎてイベントがあっても手をつけなくなってしまった。均衡レベル戻したい…てか急に敵強くなり過ぎなんよ。 今毎日やってる事 依頼の確認 デイリークエスト、デイリーミッション 回復した開拓力と石2回分の開拓力で擬似花萼 模擬宇宙1、2回 何にも面白味がない 課金するかあと数ヶ月この日々を過ごすか辞めるかあなたならどれを選びますか?

【削除再投下】初期勢一般ユーザー評価 24/1/20

リリース初日からプレイし、銀狼や羅刹を 完凸するほどまで遊んでみた結果をまとめます。 ①戦闘が単調すぎてすぐ飽きる さすがに、選択コマンド2つしかない ターン制バトルはすぐに飽きます!! 毎度同じ操作と同じ絵を見てると いくらグラフィックが綺麗でも嫌気がさします(笑) ②RPGなのにストーリー面がつまらない かなり致命的ですが、ストーリー面の 意味不明翻訳とスキップ不可の長文が多すぎて最高につまらないです。 また、ストーリー更新も遅くストーリークリアしてしまうと 周回だけする虚無ゲーとなりインする気持ちも薄れます。 ③隔週で起こるスーパーインフレ 隔週ごとに追加される新キャラが前回登場したキャラクターの 完全上位互換となっており、課金圧が凄まじいです。 また、イベントや新規クエスト等もインフレ新キャラに合わせた嫌がらせ難易度の 持ち物検査ゲーと化しています。  結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら 【原神でよくね??】という感想になりました。  特に、皆さんが言われているとおり 戦闘が単調なため高難易度ステージが追加されるたび とにかく新強キャラに課金して、凸して育成のループです。 RPGをやるならば、最近は似たようなRPGゲーが多くリリースされているため クオリティも高く、お財布にも優しい別ゲーの方をオススメします! 一言でいうならば 【ゲーム性の浅い見栄えだけのゲーム】です!!

言葉が分かりづらい 24/1/19

プレイ時間からもテキスト量はそこまで多くないのですが、出てくる造語が訳分からない。 ローカライズのクオリティも低いのかキャラセリフも前後の台詞にズレを感じてしまい頭に入ってこない。 文章単位に直訳しただけで、前後の関係性を意識した意訳が出来ていません。 会話イベント中のキャラ台詞の最初が二人称の「あんた」で4連続で始まったときは同じ台詞を4回言ったのかと笑ってしまいました。 キャラ育成は原神と同じです。 キャラデザインも原神と似たり寄ったりなので飽きてしまいました。 折角なら原神とは違うデザイナーを採用して差別化を図れば良かったと思います。

イベントの敵が強すぎる 24/1/18

楽しいしキャラも最高でストーリーも難しいながらも面白いです! ただ、イベントの敵が強すぎやしないでしょうか????自身の均衡レベルに合わせてあるのかな? イベントをやりたいけど強すぎて倒せない……先に進めない報酬貰えないでモチベ無くしてしまいました……。自身の育成不足もあるかもしれませんがキャラ全員80レベルで行ってもなかなか倒せず……(;_;) イベントなんですからせめてもう少しハードルを下げて欲しい……気持ちもあります。結構ガチ勢じゃない限りマイペースにやってる勢はイベントは厳しいかなと思いました。

ストーリーの説明不足感。 24/1/18

グラフィックの良さ等良い点はたくさんあるが、とにかくストーリーが酷い。 サブクエストはまだ分かりやすい。 しかし、メインストーリーが専門用語のオンパレード、翻訳の微妙なニュアンス差、そこにキャラクターそれぞれの言い回しがノイズとなって、もはや何を言っているのか分からない。 ヤリーロのメインストーリーは専門用語も少なく面白かったが、羅浮は本当に酷かった。 何か読み飛ばしたかと思うレベルで、何の説明も無く(もしくは短すぎて説明になっていない説明で)専門用語を連発される。 メインストーリー内で出した専門用語は、メインストーリー内で解説するべき。 ユーザーによる解説動画や、ゲーム内に落ちているその辺の書籍で知識を補完させる形式をとっているのは、崩壊シリーズ新規のことを何も考えていないのだなと感じた。 崩壊シリーズの既存ファンなら楽しめるストーリーなのではないかと思う。 私には無理だった。

良い所もある。 24/1/13

撮影機能で苻玄を撮る時の「てれる」にちゃんと頬染めを追加してくれて、本当にありがとうございます。謎配慮かと思ってましたが不自然すぎたので不具合報告出して良かった。しかしながら最近あからさまに出てくる聖遺物の質が低下。初期よりかなり絞られていて、本当にゴミしか出てこなくなってしまった。率ダメ絞られすぎて萎えまくりで流石に続けるのキツくなってきましたよ。伸びも間違いなく実数or効果命中系が9割。いくらキャラ、ストーリーが良くても聖遺物でイライラしすぎてモチベ維持がかなりギリギリ。まあホヨバなので小狡い確率の偏りは避けられないんだろうけど、やり込もうとすると不満が大量に見つかってしまうのがこの会社のゲーム。いやソシャゲなんてそんなもんか?

【永久保存版】初期勢一般ユーザー評価 24/1/7

リリース初日からプレイし、銀狼や羅刹を 完凸するほどまで遊んでみた結果をまとめます ①戦闘が単調すぎてすぐ飽きる さすがに、選択コマンド2つしかない ターン制バトルはすぐに飽きます!! 毎度同じ操作と同じ絵を見てると いくらグラフィックが綺麗でも嫌気がさします(笑) ②RPGなのにストーリー面がつまらない かなり致命的ですが、ストーリー面の 意味不明翻訳と長文が多すぎて最高につまらないです。 また、ストーリー更新も遅く 一度ストーリークリアしてしまうと おつかい周回だけする虚無ゲーとなり、インする気持ちも薄れます。 ③隔週で起こるスーパーインフレ 隔週ごとに追加される新キャラが前回登場したキャラクターの 完全上位互換となっており、課金圧が凄まじいです。 また、イベントクエスト等もインフレ新キャラに合わせた嫌がらせ難易度の 持ち物検査ゲーと化しています。 結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら【原神でよくね??】という感想になりました。 特に、皆さんが言われているとおり 固有名詞が多すぎるのと、ガバガバ翻訳でストーリー面はほとんど楽しめません。 また、戦闘も単調なため高難易度ステージが追加されるたび とにかく新強キャラに課金して、凸して育成のループです。 現状、ユーザー数もかなり下火になっているので 今からRPGをやるならば 最近は似たようなRPGゲー(FFⅦ等)が多くリリースされているため クオリティも高く、お財布にも優しい別ゲーをオススメします! 一言でいうならば 【ゲーム性の浅い見栄えだけのゲーム】ですww

敵強すぎ、むずかしい… 24/1/2

グラフィック良いし、やりがいもあるんだけど、敵が強すぎる。推奨レベル超えてても、余裕で負けるし…。 アタッカーいないとキツい。ってか、敵の能力厄介なのに、対抗策が少ないし、HPそんな対して削れやんとかむずすぎる🤣

開拓レベル58、無課金 24/1/2

とにかくやる事が無い。やることがないので均衡レベルも上がらない=キャラのレベルも上げられないので詰み、です。 開拓イベントの間にある期間限定イベントは、課金かもしくはスタートダッシュで星5キャラを2人以上持っている前提のような難易度で設定されています。実際、攻略サイトを見ても星5パーティばかりが推奨されており、星4や配布パーティでクリアしている例は殆ど確認しておりません。 課金勢のアンケートを参考にした難易度設定だとは思うのですが、おそらくこのままだと初心者はほぼ入らないと思われます。すぐにやる事が無くなるので…

リソースがダウンロード出来ない 23/12/30

長い時間待ってやっとリソースダウンロード完了するってところまできた途端に「ダウンロード失敗。もう一度試してください」と表示されもう1回リソースダウンロードの繰り返し。ちなみにWiFi環境ありでiPhone15です。容量も全然空いてる状態。 そもそもゲーム自体が始められない。

ネタバレ含みます 23/12/30

最新ストーリーのボス(スキャラカバズ)の難易度調整は誰がどのようにして行ったのでしょうか。 X等のSNSでも「倒せない」「強すぎる」とのコメント多く見られます。 ただでさえ信用ポイントや燃料、素材が無い中 時間を見つけてはちまちま開拓力を消費してプレイしているにも関わらずこの有様。 普段から継続していない私にも非があるとはいえレベル上げに多くの時間を費やすゲーム性にあっていない難易度なのではないでしょうか。 私自身6回程は挑戦していますが一向に勝利する兆しが見えません。 早めの難易度調整の方をお願い致します。

ふざけたおしてる 23/12/28

アプデ後データ更新して楽しみに開いたらデータが吹っ飛んでてアップルで連携してたからやり直しても最初から。不具合問い合わせして返信は確認が取れないのでデータ復元はできないとのこと。やっぱり朝鮮人が作ったアプリなんてこんなもんかとガッカリしたんで2度とポヨバースのアプリには手を出さない。

【永久保存版】初期勢一般ユーザー評価 23/12/28

リリース初日からプレイし、銀狼や羅刹を 完凸するほどまで遊んでみた結果をまとめます。 ①戦闘が単調すぎてすぐ飽きる さすがに、選択コマンド2つしかない ターン制バトルはすぐに飽きます!! 毎度同じ操作と同じ絵を見てると いくらグラフィックが綺麗でも嫌気がさします(笑) ②RPGなのにストーリー面がつまらない かなり致命的ですが、ストーリー面の 意味不明翻訳と長文が多すぎて最高につまらないです。 また、ストーリー更新も遅く 一度ストーリークリアしてしまうと 周回だけする虚無ゲーとなり、インする気持ちも薄れます。 ③隔週で起こるスーパーインフレ 隔週ごとに追加される新キャラが前回登場したキャラクターの 完全上位互換となっており、課金圧が凄まじいです。 また、イベントクエスト等もインフレ新キャラに合わせた嫌がらせ難易度の 持ち物検査ゲーと化しています。 結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら 【原神でよくね??】という感想になりました。 特に、皆さんが言われているとおり 固有名詞が多すぎるのと、ガバガバ翻訳でストーリー面はほとんど楽しめません。 また、戦闘も単調なため高難易度ステージが追加されるたび とにかく新強キャラに課金して、凸して育成のループです。 現状、ユーザー数もかなり下火になっているので 今からRPGをやるならば、最近は似たようなRPGゲー(FF等)が多くリリースされているため クオリティも高く、お財布にも優しい別ゲーをオススメします! 一言でいうならば 【ゲーム性の浅い見栄えだけのゲーム】ですww

勿体無い 23/12/28

ゲームとしては、十分に面白い作品だと思います。 ただ、序盤は良いのですがゲームを進めると面子がいないと進行を妨げられるのがナンセンスです。 ソシャゲのせいかキャラガチャも渋くて中々必要なキャラがでないため、進行できずストレスです。 せめてガチャは、キャラと光円錐を分けるなり割合を調整して欲しいです。 携帯ゲームでこのレベルの作品を制作したのは尊敬します。 この手のゲームは、日本が得意としてたと思いますが今や国産では見られずに残念です。 買い切りのゲームでは、無いので今後のアップデートに期待して、気長にやりたいと思います。 あと、あまり放置しているといつの間にかセーブデータ消えるのもなんとかして欲しいです。 何回も同じストーリーをスキップ禁止でやらされる見にもなって欲しい。

昔ながらのソシャゲRPG 23/12/28

当方はほぼ無課金、微課金なのでそういったライト層向けに書いていきます ・ストーリー(3/5)専門用語というか、ゲーム内での単語がいまいちピンとこないのと多く感じる(これは私の理解力)同社ゲーだと原神、3rdはやりましたが、3rdはこれが原因で数章で引退しました(単純にキャラデザがあまり好みでなかったのも含む) ただ要所要所に盛り上がるポイントはあるので楽しめました。 ・育成(4/5)レベルアップ素材配布もあるし、敵の素材も気づいたら割と溜まってたりするので割とストレスフリー。全キャラ育成だと話は変わりますが、素材足りないからといってイライラすることは無かったです。 ・周回要素(3/5)聖遺物周回は運ゲーなんで頑張って下さいとしか言いようがないです(原神も) 課金してもここだけは変わらないので、無課金、微課金の人がキャラを強くするなら必須なので、根気よくやる必要があります。一応オートで戦闘は出来ますが、編成考えないと割とダレるので気をつけましょう。 ・戦闘(3/5)良くあるソシャゲ。どれだけ有効なキャラがいるかで難易度がかなり変わります。 「好きなキャラでゲームがしたい!」って人はキャラ凸と光円錐凸を心がける必要があります。 私はそれが出来ないので、高難易度どころか最終戦なんかも普通に苦労しました。キャラゲーだから当たり前かなって思ってます。 ・イベント(4/5)配布アイテムなんかの報酬は結構美味しいです。素材、ガチャ石、チケットなんかも頻度も多いので結構楽しいです。 内容は戦闘だったりパズルだったりお使いだったりと様々ですが、好き嫌いは割と分かれると思います。 ・ガチャ(?)出るまで回すならいいですけど、正直それが出来ないなら期待はしない方がいいです。⭐︎5は天井がありますが⭐︎4はあくまで確率アップなので偏りが人によって出てきます(1人だけ10人近く出るのに残り2人は一切出ない上、ピックアップ以外が出るとかいう地獄) 私の育成したキャラ達の属性相性がかなり悪いのもあって、イベント戦闘やらボス、庭でほとんど詰みが発生してます。 もしこの文章を読んだ方がゲームを始めるのなら、ガチャよりも育成に力をいれることをオススメします。

流石のホヨバクオリティ(笑) 23/12/28

毎回イベントガチャの前の日に、単発ガチャをすると、必ず星5がでやがる。 イベント前に天井リセットさせられて許せない。 一応有名メーカーなのに、こんな確率操作までするのか。 あと、ストーリーが長ったらしいクセにスキップ機能すらない。運営の自己満足のストーリーなんさ見ねえよ

お勧めしない 23/12/27

リリース日からプレイし続けているが、50%の確率にも関わらず一度も星5限定キャラがすり抜けずに入手できたことがない。 星4に関しても、大体新登場キャラは絶対に来ることがなく、使えない部類のキャラ一体に不自然な程偏る。 確率なのでそういうこともあると理解できるが、長くプレイし続けてきて常にこの様なので、アカウント毎に確率を弄っているとしか思えないほど酷い有様。 原神は確率通りバラついていると感じるのに、この差はなんですか? 最悪な開発陣です。

ふざけるな 23/12/27

いつも天井じゃないと星5キャラこない 天井ですりぬけて、そこからまた天井まで回さないと星5きません 毎回毎回この繰り返しなのでいい加減にしてほしい原神ではこんなことないのに一気にやる気失せましたターン制なのもつまらないし楽しんでやってたけどもう限界 星1つもつけたくない

縛りがきつい 23/12/27

原神の反省点が、まったくと言っていいほど活かされてない。 キャラが増えるからデータ量も増える一方。 しかも、メインストーリーに手が付けられないくらいサブクエに時間を取られるようになり、少しめんどくさくなってきた。 原神の時も同じだったけど、ホヨバースのアプリって、人によっては「このゲーム以外やらせません」って感じてしまうことがあると思う。 デイリーやサブクエはそこそこにして、RPGらしくストーリーを進められるようにしてほしかった。 今時はいろんなゲームを同時進行している人の方が多いんだから、一つのゲームに時間を取らせるのはどうかと思う。 こういうのを囲い込みっていうんだろうな

【永久保存版】初期勢一般ユーザー評価 23/12/24

リリース初日からプレイし、銀狼や羅刹を 完凸するほどまで遊んでみた結果をまとめます。 ①戦闘が単調すぎてすぐ飽きる さすがに、選択コマンド2つしかない ターン制バトルはすぐに飽きます!! 毎度同じ操作と同じ絵を見てると いくらグラフィックが綺麗でも嫌気がさします(笑) ②RPGなのにストーリー面がつまらない かなり致命的ですが、ストーリー面の 意味不明翻訳と長文が多すぎて最高につまらないです。 また、ストーリー更新も遅く 一度ストーリークリアしてしまうと 周回だけする虚無ゲーとなり、インする気持ちも薄れます。 ③隔週で起こるスーパーインフレ 隔週ごとに追加される新キャラが前回登場したキャラクターの 完全上位互換となっており、課金圧が凄まじいです。 また、イベントクエスト等もインフレ新キャラに合わせた嫌がらせ難易度の 持ち物検査ゲーと化しています。 結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら 【原神でよくね??】という感想になりました。 特に、皆さんが言われているとおり 固有名詞が多すぎるのと、ガバガバ翻訳でストーリー面はほとんど楽しめません。 また、戦闘も単調なため高難易度ステージが追加されるたび とにかく新強キャラに課金して、凸して育成のループです。 現状、ユーザー数もかなり下火になっているので 今からRPGをやるならば、最近は似たようなRPGゲー(FF等)が多くリリースされているため クオリティも高く、お財布にも優しい別ゲーをオススメします! 一言でいうならば 【ゲーム性の浅い見栄えだけのゲーム】ですww

まぁ人によっては合わなのかなぁ 23/12/23

開拓50まで我慢してみたけど、最後までこのゲームの楽しさがわからんかった〜。 良い点は、グラフィック綺麗。キャラデザまぁ良い。 悪い点は、戦闘システムがなんか飽きる。ストーリーがあまり面白くない。てか、中国語みたいな訳分からん単語多い。フィールド狩りや宇宙のやつめんどい+戦闘つまらんから辛い。 キャラによっては餅武器必須みたいなとこあるから武器ガチャとキャラガチャ両方回さないといけない。レベル上がるごとに均衡ってのがあって敵のレベルも一緒に跳ね上がる?システムがなんか合わない。 まぁ人気ゲームみたいなんで合う人が多数なのはわかるけど合わない人は合わないから、様子見て課金した方がいいよ。

期待してたけど 23/12/23

ホヨバースの新作ということで少しプレイしていましたが、あまり面白くなく… ホヨバースは原神から入ったのですが 戦闘面で原神のような快感は得られませんでした。 キャラデザもあまり新鮮味がなくて 好きなキャラがなかなかできませんでした。 ワクワク感とか、快感を求めている方にはお勧めできません。

【永久保存版】初期勢一般ユーザー評価 23/12/22

リリース初日からプレイし、銀狼や羅刹を 完凸するほどまで遊んでみた結果をまとめます。 ①戦闘が単調すぎてすぐ飽きる さすがに、選択コマンド2つしかない ターン制バトルはすぐに飽きます!! 毎度同じ操作と同じ絵を見てると いくらグラフィックが綺麗でも嫌気がさします(笑) ②RPGなのにストーリー面がつまらない かなり致命的ですが、ストーリー面の 意味不明翻訳と長文が多すぎて最高につまらないです。 また、ストーリー更新も遅く 一度ストーリークリアしてしまうと 周回だけする虚無ゲーとなり、インする気持ちも薄れます。 ③隔週で起こるスーパーインフレ 隔週ごとに追加される新キャラが前回登場したキャラクターの 完全上位互換となっており、課金圧が凄まじいです。 また、イベントクエスト等もインフレ新キャラに合わせた嫌がらせ難易度の 持ち物検査ゲーと化しています。 結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら 【原神でよくね??】という感想になりました。 特に、皆さんが言われているとおり 固有名詞が多すぎるのと、ガバガバ翻訳でストーリー面はほとんど楽しめません。 また、戦闘も単調なため高難易度ステージが追加されるたび とにかく新強キャラに課金して、凸して育成のループです。 現状、ユーザー数もかなり下火になっているので 今からRPGをやるならば、最近は似たようなRPGゲーが多くリリースされているため クオリティも高く、お財布にも優しい別ゲーをオススメします! 一言でいうならば 【ゲーム性の浅い見栄えだけのゲーム】ですww

疲れた 23/12/21

序盤からある程度進めるまですごく時間がかかる。ほんの二週間ぐらいしないうちにログインできなくなった。申請手段も面倒い。なんでXとの連携が外れたのかも不明。通行証との連携もしてないからさらに大変…。結構課金してたけど、もう申請に疲れ、ゲームを初めからする気にもなれないため、引退。げっそりした

原神と3rdの悪い所を抽出した超ストレスゲーム 23/12/20

ガチャは天井でのすり抜け仕様、育成に単調な遺物集めの周回が必須、専門用語だらけでスキップ不可のおかしな長文、運要素だらけの単調な戦闘、とてもつまらないイベント、有名ゲームの劣化パクリ要素だらけ、同じ独り言をひたすら呟くキャラ、つまらないデイリークエストと素材集め周回以外やる事がすぐに無くなります。 ホヨバの黒歴史になること間違い無しです

おもんない 23/12/17

やること多すぎだし新規はこの先ずっとやっても絶対古参の人らには追いつけないね。 イベントも置いてけぼり、キャラもリリースらへんに実装されたキャラの方が強いから今ガチャ当てたキャラを育成してもモヤモヤ感。 おもんないです。

良い所も多い。 23/12/15

撮影機能で苻玄を撮る時の「てれる」にちゃんと頬染めを追加してくれて、本当にありがとうございます。謎配慮かと思ってましたが不自然すぎたので不具合報告出して良かった。でも最近あからさまに出てくる聖遺物の質が低下…。初期よりかなり絞られていて、本当にゴミしか出てこなくなってしまった。率ダメ絞られすぎて萎えまくりで流石に続けるのキツくなってきましたよ。伸びも間違いなく実数or効果命中系が9割。いくらキャラ、ストーリーが良くても聖遺物でイライラしすぎてモチベ維持がかなりギリギリ。

【永久保存版】初期勢一般ユーザー評価 23/12/15

リリース初日からプレイし、銀狼や羅刹を 完凸するほどまで遊んでみた結果をまとめます。 ①戦闘が単調すぎてすぐ飽きる さすがに、選択コマンド2つしかない ターン制バトルはすぐに飽きます!! 毎度同じ操作と同じ絵を見てると いくらグラフィックが綺麗でも嫌気がさします(笑) ②RPGなのにストーリー面がつまらない かなり致命的ですが、ストーリー面の 意味不明翻訳と長文が多すぎて最高につまらないです。 また、ストーリー更新も遅く一度ストーリークリアしてしまうと 周回だけする虚無ゲーとなり、インする気持ちも薄れます。 ③隔週で起こるスーパーインフレ 隔週ごとに追加される新キャラが前回登場したキャラクターの 完全上位互換となっており、課金圧が凄まじいです。 また、イベントクエスト等もインフレ新キャラに合わせた嫌がらせ難易度の 持ち物検査ゲーと化しています。  結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら 【原神でよくね??】という感想になりました。 特に、皆さんが言われているとおり 固有名詞が多すぎるのと、ガバガバ翻訳でストーリー面はほとんど楽しめません。 また、戦闘も単調なため高難易度ステージが追加されるたび とにかく新強キャラに課金して、凸して育成のループです。 現状、ユーザー数もかなり下火になっているため 今からRPGをやるならば、最近は似たようなRPGゲーが多くリリースされているため クオリティも高く、お財布にも優しい別ゲーをオススメします! 一言でいうならば 【ゲーム性の浅い見栄えだけのゲーム】ですww

何がおもしろいの? 23/12/14

なんかもっさりしてる。スマホでやると操作性悪い。PC向きかなぁ。敵がチュートリアルの段階で強い。ちゃんとやらないと勝てない。まぁコマンド系流行ってるからってのもあるけど、好み分かれるかなぁ。崩壊3rdかなりやりこんだけど。でもグラキャラデザはやはりここはすごいです。私はチュートリアルで挫折しました。

良い所も多い。 23/12/11

撮影機能で苻玄を撮る時の「てれる」にちゃんと頬染めを追加してくれて、本当にありがとうございます。謎配慮かと思ってましたが不自然すぎたので不具合報告出して良かった。でも最近あからさまに出てくる聖遺物の質が低下…。初期よりかなり絞られていて、本当にゴミしか出てこなくなってしまった。率ダメ絞られすぎて萎えまくりで流石に続けるのキツくなってきましたよ。伸びも間違いなく実数or撃破特効が9割。

原神と3rdの悪い所を抽出した超ストレスゲーム 23/12/10

ガチャは天井でのすり抜け仕様、育成に単調な遺物集めの周回が必須、専門用語だらけでスキップ不可のおかしな長文、運要素だらけの単調な戦闘、とてもつまらないイベント、有名ゲームの劣化パクリ要素だらけ、同じ独り言をひたすら呟くキャラ、つまらないデイリークエストと素材集め周回以外やる事がすぐに無くなります。 これホヨバの黒歴史になること間違い無しです

所詮グラだけのいつもの中華ゲー 23/12/10

ターン制RPGのくせして選択できるコマンドが2つしかない。 肝心のストーリーはどうなのかと言えば、なんの説明もなく新しい単語がバンバン飛び出てくる+ガバガバ翻訳のせいで内容が頭に入ってこない。 大して中身は無いくせに容量だけはバクバク食べる。 グラだけが取り柄の量産型ゲームです。

なんかハマって動けないので 23/12/9

初めてすぐ最初のステージ?のホームちょっと手前にレベル11の敵(多分無視しても内容は進められそうなやつ)に回復する界域アンカーでしたっけ?へ押し込まれて身動き取れなくなって進めす事もやり直す事も出来なくなりました。アカウント変えるしかなさそうですかね。アンインストールするかな

ガチャがまじで渋い 23/12/9

開拓レベル25までいったけど星5が50連目確定のガチャ以外で1回も出てこない 無課金だときついかもな ストーリーは面白いが文章が長いしサブクエストみたいなのですらめちゃくちゃ長いから仕事の休憩中とかにはできない キャラがガチャで出にくい(所謂ごった煮ガチャ)から新しいキャラをパーティに入れて楽しむ、みたいなことが全然できない 戦闘のアクションとかゲーム性はすごく好き キャラもかっこいいし可愛い

よく出来てるが飽きが来てしまう良ゲーム 23/12/7

サービス開始時からやって符弦実装直後くらいまでは毎日やってました。 結論から言うと素晴らしいゲームだと思います、ですが遊び続ける事にモチベーションが続くゲームでは無いです。 ここから長文失礼します。 【ストーリー】 他の方が言ってる通り専門用語が飛び交うので、特に序盤は何が何だか分かりません。 ですが中盤の別の星に行った際のストーリーなどは、とても冒険してる感じで良かったですね。 その次の星は中国を意識したような星なのですが、漢字のオンパレードでまた訳がわからなくなります…(ここは原神の璃月をやった事のある人には分かる難解さかと) 【バトルシステム】 良くも悪くもターン制バトルです。ですが良い意味で王道ですね、複雑過ぎないのは良い点だと思います。 ただ選択肢が少ないとも言えて、汎用性が高すぎて必須級のキャラクターがいますので、編成は割と固定されてくるのでそこはマイナスポイントです。 【ガチャ】 キャラクターのみゲットする分には悪くはありません、配ってくれる石も原神と比べると多いので仮天井などを考慮しても普通だと思います。 ただ、光円推(武器)ガチャも一緒に回すとなると確保するには課金必須かなとなります。 【キャラクター】 原神の悪い所であった、マップにキャラクターの住んでる痕跡などが無いと言った欠点を改善してるので、好印象を持ちやすいです。 ただメインストーリーで出てこないキャラクターはポッと出の陣営から急に生えてくるので唐突感があります。 【その他良い所】 ・デイリーの拘束時間が短い ・行きたい場所へのワープが簡単 ・グラフィックが綺麗 【悪い所】ここは個人的価値観です ・RPGのジョブにあたる運命の格差が酷いです、アタッカーに関しては単体に巡狩、全体に知恵、耐久や特殊な立ち位置として壊滅があるのですが、壊滅が強過ぎます。 これは本当に致命的で、自分がスターレイルを少し離れたキッカケです。 誇張無しでアタッカーはもう壊滅のキャラクターで良い状態で、パーティを組むゲームとしての面白みが薄れてしまって残念です。 他にはサポートに調和、回復に豊穣、耐久に存護、デバフに虚無がありますが、こちらは調和以外キャラクターごとの格差が酷いです。 キャラクター性能の格差と言う点に関してはこのゲーム1番の欠点だと思っています。 ・メインストーリーが進まない事がモチベーション維持に影響してます。 中国モチーフの星のストーリーが終わり結構経つのですが、メインストーリーが進まず追加キャラクターはほぼこの星のキャラクターです。流石に飽きが来てしまいます。 【結論】 総合ですがキャラクター性能格差とストーリーの停滞はあるものの、元のゲームシステムとストーリーその物はよく出来てる3DコマンドRPGです。 今後の調整やストーリー展開に期待込みで星3の評価とさせていただきます。

中盤以降の育成が大変すぎる 23/12/6

均衡レベルのせいで育成のための周回でも苦戦を強いられるし、弱点属性をつけるアタッカーがいないと戦闘が長引いてダレる。 今後のアップデートで育成レベルが解放されたとして、更に膨大な素材数を要求され、強化された敵に苦戦しながらダルい周回を延々にこなさなければならないと思うとウンザリする。 新しいキャラが追加されて引いたとしても育成コスト高過ぎてしばらく戦闘に参加させられないのが分かりきっているのでガチャ意欲も減退する。 他のソシャゲの場合高レアの強力なキャラを一体でも育て切ればそのキャラだけである程度無双できるけど、均衡レベルと属性相性の仕様上、少数精鋭の育成だけで攻略するのが難しく余計に素材数が必要になる。 育成内容に関しても基礎ステータスや奇跡の強化はほぼ全てが必要になるので育成の選択肢にやりくりの幅が生まれずただの作業にしかならない。 奇跡強化はまだしもレベル上げはステータスに直結するから必要不可欠なのにそれにしては経験値素材と信用ポイントの要求数が多過ぎるし、要求数に対して通常のクエストや周回で一度に入手できる個数も少ない。 ペルソナシリーズを参考にした戦闘の爽快感が売りのはずなのに、均衡レベルと育成難度のせいで単純にステータスが足らずに爽快感とは程遠いダルい戦闘をひたすら繰り返すことになる。 特に敵が硬過ぎるとテンポも悪くなるし戦闘中の工夫でどうにかすることが難しくなってくるので、ステータスに差があったり弱点をつけなくてもある程度火力で突破できるような調整をしてほしい。 ストーリーボスとかイベントのチャレンジ系で難易度が高いのはまだいいけど、均衡レベルを解放する度に周回でいちいち自分より強い敵と戦わさせられるのは本当に勘弁してほしい。 ・均衡レベルに応じた敵のステータスの緩和 ・凝結虚影や侵食トンネルなどの周回用のコンテンツの難易度の緩和 ・レベル上げに必要な経験値素材や信用ポイントの必要数の削減 ・1ランク上の経験値素材の追加 ・経験値素材、信用ポイントの獲得量の増加 ・奇跡強化の倍率の調整 ・属性の変化や追加などが出来るようなシステムの追加 最低限この辺りをなんとかしてくれないと今はまだ我慢できたとしてもこのままだとこの先ドンドン酷くなるし、始めたての新規が育成で停滞してやる気を無くす。 今のままだとソシャゲとしても不十分だし、RPGとしても育成がダルい冗長なゲームにしかなってない。 グラフィックやキャラデザ、世界観の雰囲気などの土台の部分は良いだけに、ソシャゲとしてユーザーを引っ張って行く工夫が成されていないのが残念でしかたない。 原神と違ってやってることが地味になりがちなのに、育成が大変で戦闘も爽快感が失われるとソシャゲを楽しもうと入ってくる一般のユーザーには簡単に見限られる。 今このゲームを本当に満足に楽しんでいるのは前々から崩壊シリーズをやっているファンとか、世界観に惚れ込んでる一部の熱心な層だけだと思う。 自分も序盤プレイしていて、なんとなく良いゲームだと思って深く考えずこのゲームを推していたけど、中盤以降をプレイして実際はまだまだ問題点の方が遥かに多いと今は自信を持って言える。 根本的に大幅な改修が必要まであるので運営には現状を重く捉えてゲームバランスの調整に取り組んでほしい。

原神と3rdの悪い所を抽出した超ストレスゲーム 23/12/6

ガチャは天井でのすり抜け仕様、育成に単調な遺物集めの周回が必須、専門用語でスキップ不可のおかしな長文、運要素だらけの単調な戦闘、とてもつまらないイベント、有名ゲームの劣化パクリだらけ、同じ独り言をひたすら呟くキャラ、つまらないデイリークエストと素材集め以外やる事がすぐ無くなります。 これはホヨバの黒歴史になること間違い無しです

【永久保存版】初期勢一般ユーザー評価 23/11/29

リリース初日からプレイし、銀狼や羅刹を 完凸するほどまで遊んでみた結果をまとめます。 ①戦闘が単調すぎてすぐ飽きる さすがに、選択コマンド2つしかない ターン制バトルはすぐに飽きます!! 毎度同じ操作と同じ絵を見てると いくらグラフィックが綺麗でも嫌気がさします(笑) ②RPGなのにストーリー面がつまらない かなり致命的ですが、ストーリー面の 意味不明翻訳と長文が多すぎて最高につまらないです。 また、ストーリー更新も遅く一度ストーリークリアしてしまうと 周回だけする虚無ゲーとなり、インする気持ちも薄れます。 ③隔週で起こるスーパーインフレ 隔週ごとに追加される新キャラが前回登場したキャラクターの 完全上位互換となっており、課金圧が凄まじいです。 また、イベントクエスト等もインフレ新キャラに合わせた嫌がらせ難易度の 持ち物検査ゲーと化しています。  結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら 【原神でよくね??】という感想になりました。 特に、皆さんが言われているとおり 固有名詞が多すぎるのと、ガバガバ翻訳でストーリー面はほとんど楽しめません。 また、戦闘も単調なため高難易度ステージが追加されるたび とにかく新強キャラに課金して、凸して育成のループです。 現状、ユーザー数もかなり下火になっているため 今からRPGをやるならば、最近は似たようなRPGゲーが多くリリースされているため クオリティも高く、お財布にも優しい別ゲーをオススメします! 一言でいうならば 【ゲーム性の浅い見栄えだけのゲーム】です!!

スタミナ課金圧が高くなった原神 23/11/26

原神より敵が遥かに硬く設定されてる所為で、遺物に石割ってスコア150くらいにしないとマップの雑魚敵すら1回倒すのに最速4〜5分かかる。今回の洗脳符玄みたいなイベント完走さえ不可な場合もある。原神より日が浅いのに原神以上の育成完成度を求められる。 現状無微課金なら原神を薦める。

金と時間を捧げてくれる温厚なニートか金と時間が有り余ってる強者に優しい設計のゲーム 23/11/25

遺物周回やストーリー・イベントの消化の義務感が戦闘の爽快感にだんだん勝つようになってくる。しかも原神くんスターレイルくんに共通して言えるのはストーリーが異常に冗長で、アクティブユーザー稼ぎのために遅延行為喰らってる気分になる。味が薄いものを大量に食わされるより、質良し味良しのものを少量食わせてほしいんだよね。プレイする誰もがこのゲームに人生かけてるニートやオタクなわけないんだからよ。

はずれ 23/11/23

ターン制のいいとこが全部死んでる ・技が少なすぎ ・相性ゲー ・凍結でターンとばすな ・まもるとれんけい技的なのがない 最後のは許せるけど技が少ないのと相性ゲーはあまりターン制において噛み合ってないと思います

これ楽しいの? 23/11/22

原神でやる事無くなったから、こっちプレイしてみたけど原神で感じたようなワクワク感とか面白さは何も無い。色々試したい事や、やりたい事があるのに面白くない会話ばっか。単調過ぎて何も楽しくない。要らないな。

面白いけど、酷い事が起きた 23/11/20

開拓レベル69のまぁまぁやりこんでいる人です。 いつも通り模擬宇宙をしていたところ最後のボスのところでキャラは動いているが、画面が動かないことが起きた。流石に数分待てば動くであろうと思ったが全く動きませんでした。仕方なくタスキルしたらバトルがリセットでやり直し(3ゲージ目の半分まで削ったのに)。また、プレイしていたところまた同じことが起きタスキルする羽目になった。流石にイラつきました。 タスキルやフリーズした場合には相手と戦っていた状況に戻して欲しいです。お願いします。

【完全保存版】約5カ月遊んだ一般ユーザー感想まとめ 23/11/17

リリース初日からプレイし、ゼーレや羅刹を 完凸するまで遊んだ結果をまとめます。 ①戦闘が単調すぎてすぐ飽きてしまう さすがに、選択コマンド2つしかない ターン制バトルはすぐに飽きます。 毎度同じ操作や同じ絵を1戦15分以上見させられると グラフィックが綺麗でも単純作業すぎて飽きます!! ②RPGなのにストーリー面がつまらない かなり致命的ですが、ストーリー面の謎翻訳と 固有名詞が多すぎて没入感が皆無です。 また、ストーリー更新も遅くストーリークリアすると 周回だけして同じ絵を見続ける虚無ゲーと化しINする気力も薄れます(笑) ③隔週で起こるスーパーインフレ 隔週ごとに追加される新キャラが 前回の新キャラの完全上位互換となっているため 毎度、スーパーインフレを起こしています。 また、イベントやエンドコンテンツの難易度は インフレキャラに合わせた持ち物検査ゲームとなっているため 常に、新キャラ凸→厳選を強いられます。 結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら 「原神でよくね??」という感想になりました。 特に、皆さんが言われているとおり 固有名詞が多いのと、スキップ不可のガバガバ翻訳でストーリー面はほとんど楽しめません。 また、ストーリーを差し置いても戦闘も 単調なため高難易度ステージが追加されるたび とにかく新キャラに課金して、凸して厳選のループです。 これならば、最近同じようなレベルのRPGゲーが 多くリリースされているため、そちらに行った方が財布にも時間的にも優しいかと。 一言でいうならば 【ゲーム性の浅いボンクラ専用ゲーム】です!!ww

もうつらい 23/11/15

ゲーム自体好きだったが、ストーリースキップできないのがホントにストレスでどうにかなりそうだった。 イベントも小刻みに開放してくれてありがたがったが、明らかにまともな人の限られた時間では無理な量が来てもう諦めました。 明らかに人権キャラ出てきたし、これ以上ズルズルやる必要ないかな。

2章から 23/11/15

1つのサブクエを終わらせるのに、選択肢や何回も移動する事が多くなり嫌気がさす。 敵も増援や甦ったりしてクドイ。とりあえずサクサク進まず時間だけかかってしまう。 2章も1章みたいに進行してく感じだったら、評価に⭐️4か5はつけても良かった。

完凸勢として、課金する魅力はないかも? 23/11/15

現在レベル70のリリース当日から毎日デイリー含め全てのイベントや任務を終わらせ、アチーブメントもほぼ獲得している者です。 自分はゼーレを完凸して愛用してるのですが無凸の鏡流のパーティの方が早く庭15(高難度コンテンツ)を攻略できます。なんなら完凸ゼーレでも少し厳しく感じます。 また、パーティの生存を補助するキャラクターもどんどん更新されていきます。 ピックアップにいるキャラを接待する庭の効果を良いと捉えるか悪いと捉えるかは人によりますが、初期のキャラはどんどんキツくなっててピックアップのキャラを引かざるを得ません。 しかしストーリーや世界観キャラデザは他にない素晴らしいゲームだと思います。

よく分からなかった 23/11/13

【良い点】 ・ストーリが分かりやすくてよかった ・キャラが可愛い 【悪い点】 ・操作がムズい(原神を長年やってたからかも) ・敵がよく分からない ・キャラを交互に操作できないので誰が先に攻撃するのか分からなくなる ・キャラガチャも分かりにくい ・要素を全て原神に持ってかれた感じがする ・Lvをどれだけ上がれば敵が強くなるのかキャラ素材はあるのかすごい疑問点がある ・キャラ操作が滑らかじゃない(設定で変えても無理だった) 1回崩壊やめたけどもう一個やってみたけどあんまし分からなくてもう辞めました ・原神に容量持ってかれてるので崩壊、原神のどっちかにしないとスマホの容量が終わる

ログイン出来ない 23/11/12

ログインしようとしたら昨日からずっと 「操作が頻回すぎます。しばらく経ってからもう一度お試しください」と表示されてプレイ出来ません 昨日ネットで調べたら1日空けたらログイン出来ると書いてましたが現在もログイン出来ません。 関連アプリ内でログインイベントしてますがプレイ出来ないモノに意味はありません。 アプリ削除します さようなら。

原神と3rdの悪い所を足し合わせたストレスゲームです 23/11/9

ガチャは天井すり抜け仕様、キャラ育成には単調な遺物集めの周回戦闘が必須、専門用語だらけでスキップ不可のおかしな日本語の長文、運要素だらけの単調な戦闘、つまらないイベント、有名ゲームの劣化パクリ要素だらけ、ひたすら同じ独り言を呟くキャラ、つまらないデイリークエストと素材集めのスタミナ消費以外すぐにやる事が無くなります。 このままではホヨバゲームの黒歴史になること間違い無しでしょう