イベントに参加するためにメインストーリー渋々やっているが
古代風の町が個人的にすきじゃないのにキャラがある程度話してからやっとスキップができる仕込みはだるいからやめてほしい
ロボット系の敵の挙動が目障り
サブクエストはまあまあ楽しめてる
キャラクターはトパーズみたいな太ももムチムチキャラがやばすぎる弱者男性をあからさまに狙っている
原神よりもエロいキャラが多すぎる
今年の夏くらいに原神の虚無を埋めるために始めましたが、結構楽しくて毎日欠かさずログインしてます。
しかし、ヤリーロVIのストーリーまではすごく面白かったのですが、仙舟・羅浮のストーリーから急に面白くなくなって終始??状態でした。特に中盤〜終盤は何が起きているのか分からず、とにかくクリアしようという気で進めていました。
また、これは原神にも言えることですが、サブクエが面白くないです。多分10個以上放置してます。ボイスなしのモブメインのストーリーなんて面白くないに決まってます。どうにか改善していただけないでしょうか。
デイリーや周回、毎週やること(模擬宇宙など)はお手軽で隙間時間にパパっと出来て助かってますが、肝心のストーリーが最近イマイチなので次のストーリーには期待してます。
あとエーテル戦線も全然面白くなかったです……。
短所は多い。
文章が長く、固有名詞が多すぎて情報を整理しきれず、結局スキップしてしまう(それでも会話が長い)
戦闘がつまらない、今どきターン制って…せめて崩壊3rdくらいのアクション要素は欲しかった。
原神レベルを期待してましたが私には合いませんでした。
リリース初日からプレイし、ゼーレや羅刹を
完凸するまで遊んだ結果をまとめます。
①戦闘が単調すぎてすぐ飽きてしまう
さすがに、選択コマンド2つしかない
ターン制バトルはすぐに飽きます。
毎度同じ操作や同じ絵を1戦15分以上見させられると
グラフィックが綺麗でも単純作業すぎて飽きます!!
②RPGなのにストーリー面がつまらない
かなり致命的ですが、ストーリー面の翻訳と
固有名詞が多すぎて没入感が皆無です。
また、ストーリー更新も遅くストーリークリアすると
周回だけして同じ絵を見続ける虚無ゲーと化しINする気力も薄れます(笑)
③隔週で起こるスーパーインフレ
隔週ごとに追加される新キャラが
前回の新キャラの完全上位互換となっているため
毎度、スーパーインフレを起こしています。
また、イベントやエンドコンテンツの難易度は
インフレキャラに合わせた持ち物検査ゲームとなっているため
常に新キャラ凸→厳選を強いられます。
結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら
「原神でよくね??」という感想になりました。
特に、皆さんが言われているとおり
固有名詞が多いのと、ガバガバ翻訳でストーリー面はほとんど楽しめません。
また、ストーリーを差し置いても戦闘も
単調なため高難易度ステージが追加されるたび とにかく新キャラに課金して、凸して厳選のループです。
これならば、最近同じようなレベルのRPGゲーが 多くリリースされているため、そちらに行った方が財布にも時間にも優しいかと。
一言でいうならば
【ゲーム性の浅いボンクラ専用ゲーム】です!!ww
ゲーム性を気にしない見た目だけのキャラゲーが好きな人にはとってもお勧めできるゲームです。
長ったらしい文章や専門用語の多さでストーリーの没入感は皆無。戦闘システムも延々と2つのボタンをポチポチするだけの単調作業で戦略性に欠ける。イベントもお遣いポチポチミニゲームでまるで面白みがない。インフレが凄まじく新実装キャラは必ず役割の被るキャラの上位互換となっている。
全てはゲーム性の薄っぺらさに尽きる。耐久力を付与できるキャラと何より火力を出せるキャラが必要、でなければ戦闘が延々終わらない。強いキャラを育成したとて、あとは2コマンドをポチポチするだけです。変わり映えしない敵の攻撃パターンに繰り返し挑みたい、ひたすらボタンポチポチが超絶楽しいと感じる人にはめちゃくちゃお勧めです。
そして単純作業、単純操作であるのにグラフィックがやたら良い分容量食う。ボイスを任意ダウンロードにするなり過去のデータ削除機能を実装するなりして容量削減に努めるべき。
PUの星4新キャラ(欲しいキャラ)が出なさすぎてイライラする。原神の時からそうだけど10連してキャラ1~2体が意味わからん。星4でも強い環境の原神、崩スタでは凸しやすくなるとしすぐ強くなってしまう、という理由があるかもしれないが、ただ1体の星4欲しいだけでどんだけ引かせるんだって話。もうちょいどうにかしろよ。
ゲームとしてはターン制RPGで今までのホヨバにはない斬新なゲームだったので、リリース日からのめり込むようにプレイしていたのを覚えています。
しかしながら、キャラのバランスデザインが最悪で4月のリリース当時からゼーレというターン追加というチートスキルをもったキャラが実装されていて、それに続き景元や羅刹、銀狼や刃など、どんどん強いキャラが出ては環境が変わるといったインフレが加速していってそれに自分の財布と精神がついていけず、このレビューを書いている同年10月に至るまでプレイをやめています。
ゲームとしてはお手軽でキャラやストーリー、戦闘エフェクトのクオリティも他のソーシャルゲームと比べ高く、評価されるべきゲームであることは間違いないのに、いかんせんキャラのインフレが激しいので、一度ガチャを逃すと、とことん環境から置いてけぼりにされるのはこのゲームの残念な点かなと思います。
ストーリーの難易度も決して優しいわけではないので、環境キャラがいないのであれば尚更育成には時間をかけて、フレンドの力を借りながらプレイする必要があります。
さらにマルチプレイという概念がこのゲームにはないので、ソシャゲならマルチがやりたいという人が一定数いるのにこのゲーム性とキャラのインフレのせいで顧客を逃しているのも残念ですね。
ストーリーの内容はホヨバゲーが好きな方なら楽しめると思いますが、新規の方や今までコンシューマーのゲームをやってきた方たちがみると少し単調で退屈に思う場面もありますね。
以上がスターレイルが面白い反面、アクティブユーザー数が頭打ちになっている原因かなと思います。
リリース初日からプレイし、ゼーレや羅刹を
完凸するまで遊んだ結果をまとめます。
①戦闘が単調すぎてすぐ飽きてしまう
さすがに、選択コマンド2つしかない
ターン制バトルはすぐに飽きます。
毎度同じ操作や同じ絵を1戦15分以上見させられると
グラフィックが綺麗でも単純作業すぎて飽きます!!
②RPGなのにストーリー面がつまらない
かなり致命的ですが、ストーリー面の
翻訳と固有名詞が多すぎて没入感が皆無です。
また、ストーリー更新も遅くストーリークリアすると
周回だけして同じ絵を見続ける虚無ゲーと化しINする気力も薄れます(笑)
③隔週で起こるスーパーインフレ
隔週ごとに追加される新キャラが
前回の新キャラの完全上位互換となっているため
毎度、スーパーインフレを起こしています。
また、イベントやエンドコンテンツの難易度は
インフレキャラに合わせた持ち物検査ゲームとなっているため
常に新キャラ凸→厳選を強いられます。
結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら
「原神でよくね??」という感想になりました。
特に、皆さんが言われているとおり
固有名詞が多いのと、ガバガバ翻訳でストーリー面はほとんど楽しめません。
また、ストーリーを差し置いても戦闘も
単調なため高難易度ステージが追加されるたび
とにかく新キャラに課金して、凸して厳選のループです。
これならば、最近同じようなレベルのRPGゲーが
多くリリースされているため、そちらに行った方が財布にも時間にも優しいかと。
一言でいうならば 【ゲーム性の浅いボンクラ専用ゲーム】です!!ww
メールアドレス、パスワード設定はわかるのですが認証コードはどこで出されるのでしょう?
まさかスマホ購入時のパスコードではないはずだし、それを求められるのも怖いし…と、これが分からなくて始められず、星の数も決めれません。
でも星の数決めないと投稿できないので、とりあえず1つです。
原神よりはマップ移動が気持ち悪くない。
ログボのもらい方がめんどくさい。
ツール防止か知らないけど、なぜわざわざ別々にログインするのか。
ガチャはFGOの礼装みたいなのばかり出る。
装備するキャラをくれ。
メインキャラの女の子が、まぁ大陸系スマホゲーによくいる子だよなぁ、好き嫌い分かれそう。
ちょっと黙っとけ。
ストーリーはほとんど何言ってるかわからないし、モブに至っては何か違う世界が見えてんのかな。
これ元の大陸版で話わかってる人どれくらいいる?
他のキャラも何だかこちらを下に見てくるし、苦行をやらせようとしてくる。仲間じゃないのか?
でも一番イヤなのは主人公の武器がバットな所。
何だよコレ、他のキャラみたいな武器がいいよ普通に剣くれよ。
容量もデカいので、次にアプデ出来なくなったらそこまででやめると思う…。
新模擬宇宙無駄に長いだけでおもんな。
あとインフレ早過ぎて着いていけなくなりそう。
こんなにインフレ早かったら今は鏡流が評価高いけど来年には他のキャラに席奪われてほぼ出番無くなるんじゃないか?
他ゲーでもインフレ早いゲームやった事あるけど、少し運良ければ課金1万程度で完凸出来るゲームだった。このゲームは1万課金しても限定の無凸確保すら怪しいのにインフレも早い。楽しい部分もあるからやってるけど今のスピードでインフレ続けるなら着いていけないしやめる。
原神の虚無を埋めるため、比較的初期からスタート。
画はキレイ、ボイスも潤沢。
でも、ストーリーがゴチャゴチャしてて頭に入らず。
まあそれでもそこそこキャラも揃ったし、頑張っていくか、と思いつつ、原神同様、虚無期間が長く、オープンワールドでもないので探索要素もなく。
完全に日常のルーチンに陥り、時間の無駄と冷めてしまいました。
もったいないゲームです。
全体的なゲーム評価は最高なんだけど、開拓力=スタミナが尽きればやる事無くて、やりたいのにすぐアプリ閉じちゃう。
せめて遺物=装備集めくらいはスタミナ0で周回させてほしい。
後はイベントがすぐ終わる。
楽しいイベントが来てもすぐ終わってやる事がまたなくなる。
こんなに面白いゲームなのに全くもって勿体ない。
リリース初日からプレイし、ゼーレや羅刹を
完凸するまで遊んだ結果をまとめます。
①戦闘が単調すぎてすぐ飽きてしまう
さすがに、選択コマンド2つしかない
ターン制バトルはすぐに飽きます。
毎度同じ操作や同じ絵を1戦15分以上見させられると
グラフィックが綺麗でも単純作業すぎて飽きます!!
②RPGなのにストーリー面がつまらない
かなり致命的ですが、ストーリー面の
翻訳と固有名詞が多すぎて没入感が皆無です。
また、ストーリー更新も遅くストーリークリアすると
周回だけして同じ絵を見続ける虚無ゲーと化しINする気力も薄れます(笑)
③隔週で起こるスーパーインフレ
隔週ごとに追加される新キャラが
前回の新キャラの完全上位互換となっているため
毎度、スーパーインフレを起こしています。
また、イベントやエンドコンテンツの難易度は
インフレキャラに合わせた持ち物検査ゲームとなっているため
常に新キャラ凸→厳選を強いられます。
結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら
「原神でよくね??」という感想になりました。
特に、皆さんが言われているとおり
固有名詞が多いのと、ガバガバ翻訳でストーリー面はほとんど楽しめません。
また、ストーリーを差し置いても
戦闘も単調なため高難易度ステージが追加されるたび
とにかく新キャラに課金して、凸して厳選のループです。
これならば、最近同じようなレベルのRPGゲーが 多くリリースされているため、そちらに行った方が財布にも時間にも優しいかと。
一言でいうならば 【ゲーム性の浅いボンクラ専用ゲーム】です!!ww
既存のターン制バトルの中では一番良い出来でグラフィックがとても綺麗。 雑魚敵は同レベル程度なら数ターンで終わり派手なエフェクトもカットしなくてもストレスなく爽快感があるが、敵精鋭やボスになると硬すぎて倒すのに何十ターンや数分はかかり、その間ただ見ているだけしかできないのでストレス溜まる。 オート戦闘はAIがなかなか優れているので全ての戦闘はオートでも良いと思うが一部のボスやクエストでは必ずマニュアルに変わるところがあり面倒くさい。 ターンバトル制のゲームはほぼオートで戦闘が出来、その間何分も何もしないでただ画面を眺めているだけなので、はっきり言ってしまうと時間の無駄。 アクションなどで自分が操作していれば数分でもあっという間に過ぎるがただ見ているだけの数分は時間が長く感じる。 そう言った理由から自分は崩壊3rdやエーテルゲイザーの方が楽しくゲームができていると思う。 パニシングはパズル要素とスタミナが全く足りないせいで割とすぐに辞めてしまった。グラフィック自体は綺麗だったしスピーディーで爽快感もあったが操作性やスタミナに難あり。 崩壊3rdは今後も続けていくと思うが崩壊スターレイルは続けていけるか微妙なところ。 オープンワールドのデイリーのお使いクエストも何気に無駄な時間かなと思う。 素材集めに一部を除いて連続オート進行やスキップ機能がないところも利便性がないと感じる。 mihoyoには今後ステージクリア型の崩壊3rdのような3Dアクションで美少女+ロボットや、美少女+機甲などのゲームを制作して欲しいと望む。 MOBAやFPS、TPSなどの対戦やバトルロワイヤル、ガンシューティングを作る場合は標準はオートでターゲットに合うようにして欲しい。 既存のゲームは暗黙の了解があるのか標準は右スティックでエイムがあるという感じだが、操作性が悪すぎて利便性が無く、カジュアルな初心者には全く向かない。 爽快感や達成感が求めやすいのは簡単な操作でコンボや必殺技が決まり敵を倒していけるところなので崩壊3rdの操作性、ボタン配置などは非常に良くできていると思う。 崩壊スターレイルは精鋭とボスを、せめて雑魚の5倍から10倍くらいまでの強さ(硬さ)に弱体化してくれてオート戦闘も選べるようにして欲しい。 現状だとゲームを続けていくモチベーションが無くなる。 あとは素材集めの連続戦闘やスキップ機能の追加。
ログアウトも何もしてないのに時たまゲームを開くとログインしてくださいと出て、今回もログインをしたら、今までのプレイデータが消えてるのか初期の映像とチュートリアルが開始されました…どういう事でしょうか?
こつこつ貯めた石でゲットしレベル上げを頑張ったキャラ達を返して欲しいです。
まず、アプリも消してなければ初期化など一切何もしてないのに何故消えた???
良い点
グラフィックは確かに素晴らしい、キャラも見た目は良い
悪い点
ストーリーにおいて読めない漢字が多すぎる。日本では常用漢字ではないものや見た事ない文字化けしたような漢字すら普通に出てくる。前後の文章から読みとこうとするがその作業で疲れてストーリーなんて全て飛ばす人が多いと思う。
戦闘は敵がとにかく強い。キャラや装備出来る物のレベルをマックスまで上げていても1つのコンテンツに20分以上かかる事もざら。そしてボスで負ける事もざら。キャラのレベルやスキルはなかなか上がらずテンポが悪くもう作業も面倒になって辞めていく人が多数だと思われる。
ガチャは本当に配布がほぼほぼ無い。石も他ゲーと比較するとかなり配布は少ない。新キャラが月2回ペースで追加されるがどちらもお迎えするなら月5.6万は最低課金しないと無理。
それだけ出してお迎えしても凸出来てなければステップアップしようとワンランク上のコンテンツにいっても無駄。
このゲームを快適にプレイするなら月7〜8万を継続して課金しつつ時間も他ゲームの数倍割かなければならない。
もうさすがについていけないので辞めます。これから始める方は気をつけて。
アニメーションのように進むんだけどそれが返って非常にやりにくさと面倒さを感じる。これだとまだゴミカス中華ゲーみたくオート移動戦闘がマシ。というかスマホアプリ程度に家庭用ゲーム機みたいなゲームにすること自体が無理がある。
良いも悪いも相変わらずのミホヨクオリティ。 ストーリーはファルシのルシがコクーンでパージなのでやはり面白くない。 グラフィックは綺麗。戦闘はアレのアレ。 音楽は微妙。キャラデザは原神とブルアカを足して割った感じ。 まぁ原神あるし崩壊シリーズだし終わることはないだろう。なんせ1000万事前予約だからな! 追記 スタレの広告多すぎてウザイ。サブリミナル効果狙ってるんかってくらい一瞬の広告だけ流しまくってて、どうでも良い→嫌いに変わったわ。
投稿者情報。
•サービス初日からプレイ
•現配信ストーリー全クリア
•プレイヤーレベル67
①基本戦闘システムと現環境における敵について
所持キャラから4体選びパーティを組み、戦闘をする。
キャラは自分の行動順になったら、sp(最大5)を1回復させる通常攻撃、spを消費する特殊行動、キャラ毎に存在する必殺技ゲージを貯めて使う必殺技(キャラの通常行動とはほぼ別行動として使用可能)の3つから選んで行動する。
行動順は各キャラの速度パラメータや行動順変化系統のバフ、デバフによって決定される。
(自パーティの行動→敵集団の行動ではなく、キャラ毎に行動。)
行動順が一巡すると1ターン扱い。(例外あり)
敵の弱点属性で攻撃し続けると敵が弱体状態に突入する。
FF、ドラクエ、ポケモンなどのターン性コマンドバトルとは違った複雑さがあり、常に変化する行動順を考えたり、バフデバフは持続ターンを考えたりと頭を使うので、奥が深く、ハマる人にはハマる。
また、問題点として、現環境において敵キャラの主な行動が
•スリップダメージ付与(味方キャラ行動開始時にダメージ発生)
•行動順、速度デバフ
•一定ターン行動不可能デバフ
•攻撃
•大ダメージ攻撃
であり、行動回数の減った味方キャラが複数のスリップダメージとデバフによって対処できないまま大きいダメージを喰らって落とされるというのが基本的な敗北方法であり、また、現時点で登場しているキャラでは基本的にデバフを一つずつしか解除できないので行動不可能デバフを解除
しても、スリップダメージが残り、落ちやすいアタッカーやバッファーが落ちてパーティが崩壊することもしばしば。
スリップダメージなどのデバフは装備品やバフによって耐性をつけて防ぐことも可能だが、現環境ではよほど火力を上げることなどの優先度を下げない限り、高確率で防ぐ装備を用意することは大変難しくなっている。
(感覚として近いのはFFのモルボルを相手にする感じ)
②ストーリー
内容は主人公一向が電車で宇宙を旅して、「星核」というものが色んな星で悪影響を与えているのを解決しながら星核を回収するというストーリー。
しかし、
同社の「崩壊3rd」(以下3rd)から一部キャラや概念を持ってきている関係上3rdをやっていないと(やっていても理解しにくいものもあるが)理解できない概念や専門用語が特に説明もなく投入されることも多いので、ヘルプに用語解説はあるので最悪ストーリーの理解はできるが、本編ストーリーとは別枠として解説を読むことになるのでストーリーへの没入感はあまり感じられない。
最初の導入から専門用語が出てくることと没入感の無さが合わさることで難解なストーリーを読むことへの疲労感はどうしても存在するが、難解なストーリーを読んで考察とかをするのが好きな人にはいいと思う。
ただ私は映画を2作目から見させられている気分であまり楽しめなかった。
③育成
キャラレベル強化、武器強化、アクセサリー強化、アビリティ強化、キャラ被せ(最大6体)の5種類が存在。
キャラレベル強化、武器強化、アビリティ強化はスタミナで素材周回をする必要がある。(要求量有限)
アクセサリー装備はスタミナを消費するハクスラ。
スタミナは多いわけではないかつドロップはランダムなので装備が揃うのに時間がかかる。
キャラの強さの大半はアクセサリーによるものなので、ハクスラ依存度は大きい。
この点から見てRPGではなくMMOである。
④ガチャ
確率激渋いかわりに天井が低めに設定されている。
⑤総評
グラフィックは最高レベルであり、毎日30分前後やるゲームとしてはおすすめ。
なかなか面白くやれていたんだけど、開拓レベル20で均衡の試練に挑んだら出れなくなった。いったん試練の場から離れてキャラや育成や素材集め直しをしようとしたらできない。事前に攻略情報見ないで楽しもうという人には、酷いとトラップ。速攻でアプリ削除しました。
ガチャの確率が絶望的に酷い。 天井ありきの設定。そのくせ天井でも普通にすり抜ける。 後、何名様限定で石100個とかやめてくれませんか? 平等に配らず、報酬もしょぼすぎます。 荒稼ぎしてるんだから還元しろよ
13時からのピックアップのために80連を貯めて準備していたのに、なぜか12時半に不正に10連を引かれて確定枠を使われてしまった。 運営に連絡しても対応はできないとのこと。 微課金で楽しんでいますが、そのせいでピックアップキャラが獲得できない可能性も出できている。 ほしくもない確定枠を勝手に消費され、本来手に入るはずのものが手に入らない。これは全く納得ができない。 運営は何も対応してくれない。いずれ綻びが出るだろう。
詳細は検索で容易に確認出来るが一部キャラの扱いがとても酷くまとめ記事にもなってる
推している人がいたらめちゃくちゃブチギレるレベル
パーティに必須の回復キャラを星5でばかり実装し、唯一の星4配布1人を使うしかない
似たり寄ったりの性能の星4を増やす暇があるなら星4回復キャラを増やして欲しい
一通り遊んだ感想は無理に課金しなくても平気なゲームでした。 育成が不十分な現状、無理に課金してキャラを迎えても育てられません。 プレイ環境が快適なるシーズン課金?や毎日石が貰える課金もありますが、正直焼石に水です。 課金石で素材など買えますので、本当にサクサク快適に遊ぼうとしたら、重課金必須です。 シンプルなターン制バトルでサクサクすすみます。高難度になってくると最低限の育成(Lvやスキル)だけでは足りなくなってきます。遺物厳選は闇鍋。 ガチャは良心的。武器ガチャもキャラガチャも天井持ち越しできるのはやっぱりありがてぇです。 常設ガチャは天井とは別に選択できる確定天井があるので欲しい子はいつかお迎えできます。 肝心のストーリー。 テキストが長くて進めるのが億劫。 サブクエスト系も文章が多くて疲れます。 ゲーム内独自の設定や語録、他のシリーズの要素が盛りだくさんで辞書でも引きながら遊ぶ想定なのかな?って感じ。 やっぱり中国のゲームなので中華圏の文化、語録もりもりです。 でも基本的にはおもしろいです。 主人公がかなりぶっ飛んでる性格でそれはそれでたのしい。 探索しててあちこちに色々な要素があるから、ストーリーの途中でついつい寄り道してしまいます。 多分それもあって全然進められない。 自然回復して溢れた体力ストックしてくれるのありがてぇ。 行きたい所への誘導がさくさく 面白いゲームだとは思う。 ただ遊ぶのにすごく時間がかかるし、遊んでて疲れる。義務感が強くなってきたらやめそう。 幸いにもまだ飽きは来ないのでちまちま遊ぼうとおもいます。
戦闘中の不具合・分かりにくさが多く、楽しいよりもストレスのほうが溜まったので、ログボだけ貰い、次回実装可能性のあるビジュが個人的には好きな新キャラクターだけを引いて、適当に写真撮影等をしたら、しばらくログインせず放置して別のゲームをしようと思っております。
街のデザインが良い等の好きな点もあるので、個人的には結果的にはストレスのほうが溜まるゲーだったのが、本当に残念です…。
お問い合わせさせて頂いた際の運営さんはとても親切でした。
推奨レベル程度に上げて光円錐もスキルも、遺物も厳選はできてないながらレベルをきちんと上げているのに敵が硬くて異様に時間がかかり爽快感を感じられない。戦闘にかなり時間をかけたのに最後の最後で全滅し、報酬を得られずにただの時間の無駄になるということがわりとある。
高難易度コンテンツということなので仕方なくはあるが、忘却の庭の新しく追加された項目や期間限定のものも1〜2段階で手も足も出なく悲しくなった。
チュートリアルのボスで勝てないというまさかの事態も起きて絶望した。
また、メインストーリーの台詞は難しい漢字がてんこ盛りでふりがなも無く文が長いので笑ってしまった。
リリース初日からプレイし、ゼーレや銀狼を
完凸するまで遊んだ結果をまとめます。
①戦闘が単調すぎてすぐ飽きる
さすがに、選択コマンド2つしかない
ターン制バトルはすぐに飽きますw
毎度同じ操作や同じ絵を見てるといくらグラフィックが綺麗でも
単純作業すぎて飽きます!!
②RPGなのにストーリー面がつまらない
かなり致命的ですが、ストーリー面の
翻訳と固有名詞が多すぎて没入感が皆無です。
また、ストーリー更新も遅くストーリークリア すると周回だけする虚無ゲーと化します(笑)
③隔週で起こるスーパーインフレ
隔週ごとに追加される新キャラが
前回の新キャラの上位互換となっているため
毎度、スーパーインフレを起こしています。
また、イベントやエンドコンテンツの難易度は
インフレキャラに合わせた持ち物検査ゲームとなっています。
結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら
「原神でよくね??」という感想になりました。
特に、皆さんが言われているとおり
固有名詞が多いのと、ガバガバ翻訳でストーリー面はほとんど楽しめません。
また、ストーリーを差し置いても
戦闘も単調なため高難易度ステージが追加されるたび
とにかく新強キャラに課金して、凸して育成のループです。
少しでも他のRPGゲーを遊んだことのある方ならば耐えれないと思います。
一言でいうならば 【ゲーム性の浅い見栄えだけのゲーム】です!!
とにかく中途半端なローカライズを都度脳内で補正補完しないといけないのは流石にきつい。中途半端なツッコミ所が多い文章は没入感を阻害して読む気がなくなってしまう。
そこを乗り越えてストーリーを進めてもゲーム内用語が多いだけで決して面白いストーリーではないのはどうなんだろう。
正直にいって楽しもうとしても気になるところが多くて楽しめないゲームでした。
映像クオリティは高いし最初は楽しめそうだと思っていたんですけど、残念なゲームというのがゲームレビューとしての感想です。
新模擬宇宙で持ち物検査が始まりました。
キャラレベルマックスなだけでは全く太刀打ちできません。
とんでもなく時間もかかり、敵も硬く分裂して、メンバーを組み間違えると永久に戦闘が終わりません。一撃死レベルのぶっ飛んだ攻撃力。負けたら始めからやり直し。イベントもテンポが悪く、1周1時間は見ておかないと、、、
本当にテストプレイしたんでしょうかね。高難易度コンテンツはあっても良いですが、これを面白いと思える人は限られるのではないでしょうか。
唯一の救いは常設ということだけです。
リリース当初ヤリーロ編までは楽しめていましたが、羅浮編クライマックスでの展開のしょうもなさで熱が冷めて行き、キャラクターの差別が増していったのでキャラクターが好きで始めたい方は覚悟した方が良いです。
※以下ネタバレあり
特にボヨバースは恒常ガチャラインナップのキャラクターへの扱いが酷く、ヤリーロ編ではそんな事は無かったものの羅浮編ではクライマックスでなんの活躍もさせてもらえず、登場すらさせて貰えない始末です。
例を挙げると「彦卿」というキャラクターは、将軍の護衛であり剣術の天才というプロフィールがありますが、メインストーリーでは噛ませ犬のような役回りをさせられた挙句、暗転後に場面が切り替わるとなんの言葉もなく退場させられてしまい、強大なボスに向かおうとする将軍に対してモブが「我々もついて行きます」「危険だからだめだ」と言うシーンがありますが、何故そこは彦卿では無かったのか。
更には別キャラクターの掘り下げイベントに登場し、ストーリー上主人公と初めて邂逅したにも関わらずその別キャラクターの口車に乗せられ戦う羽目に。そして、2度目の暗転白文字で退場 特にセリフ無し。
毎日遊んでおりましたがアップデートの生放送や情報が楽しみにならないくらい熱が冷めました。
ゲーム内容は楽しいし話も難しいけど、理解出来れば面白い
ガチャはすり抜け多め、天井は全部のキャラ狙わずに推しだけ狙えば貯まる。凸は課金者や運が良い人だけ
装備揃えて次のキャラまで用意したらやる事まじで無い。デイリーで石集めとイベントくらい。毎日ガッツリやるものじゃないかなと思います。
極論言うと課金キャラ無しでストーリーは行けます。
時間はかかりますが
総合☆2で。
今の模擬宇宙で開催されてるイベントなのですが、これが無課金には難しすぎるということです。多分ですけど今のイベントで無課金はクリヤ不可能だと思います。これから先このようなイベントお出すというのであれば、無課金の人は辞めも良いと思います。お金に余裕がある人がやるゲームだと感じました。
メインストーリーが終わると虚無。 イベントも原神よりは報酬は良いが内容がお使いみたいでイマイチ。 ちなみにキャラガチャは刃以外は全て持っているが、全てすり抜けて泣きそう。 すり抜け100%って運が悪いレベルではない。 半年ぐらい放置して戻ってきたらストーリーも進んでいるだろうし、インフレキャラ引いて楽しもうと思う。
長ったらしい文章や専門用語の多さでストーリーはつまらない。ポチゲーイベントもあまり面白みがない。単純作業、単純操作であるのにグラフィックがやたら良い分容量食う。サ開から間もないにも関わらず原神に近い容量を要求された。ボイスを任意ダウンロードにするなり過去のデータ削除機能を実装するなりして容量削減に努めてほしい。
攻略サイトなども使ってレベルも奇跡も基本的なレベルまであげた上に遺物もメインステだけはできるだけ厳選したもの持たせてるけど、ストーリー上の戦闘でワンパンされて一向に進まないから4ヶ月ぐらいストーリーとまってる。
なおかつ配布キャラには存在してない属性弱点の敵だから無課金勢には更にきつくなりそうです。
ストーリー進めるための戦闘で推奨レベルより育ててるキャラでも倒せないとかそりゃ飽きるわ。
遺物厳選もだいぶシビアだしそのせいで模擬宇宙も攻略がずっときついから厳選進まないしで悪循環。
遺物厳選ありきの難易度ならせめてもうちょい良い遺物ドロップしてくんないかな??
100個ぐらい全部メインステHPか防御で今育ててるキャラの誰にも持たせらんないゴミしか出ないのホンマにダルすぎる。
ゲームとしての完成度は凄く高いです。
しかしローカライズに問題があり、メインストーリー以外の文章はGoogle翻訳レベルです。専門用語も合わさって内容が頭に入ってきません。その辺はやる前にある程度覚悟した方がいいと思います。
世界観やストーリーが作り込んであるのに雑なローカライズのせいで台無しになってるのが本当に勿体無い
羅刹PUから始めて、現在開拓レベル57です。
ゲームとしては全然面白い部類だと思います。
ストーリーとかの用語は最初だけふりがな、2回目からは付いてないからたまに読み方ド忘れして???ってなるけど。 メインやサブクエストを終わらせてしまうと、忘却の庭等の後半高難度コンテンツか装備、軌跡lv上げの周回しかすることがなくて、モチベは保てない。
ガチャ
天井は90らしいです。軽いじゃん!なんて思ってると痛い目見る。めちゃくちゃすり抜けるし、すり抜けた後、次回PU確定なのと、限定ガチャでの回数引き継ぎ、天井まで最低保証しか出ないレベルの渋さなのは原神と同じ。 そのくせ凸があるからかなりの集金ゲー。
今のところ、何連回したのか確認する術が履歴から一々自分で数えなきゃいけないのが面倒なので、あと天井まで何連かぱっと見で視認出来るようにしてほしい。
育成
60lvくらいまでなら割と楽に育てられた それ以降はかなりめんどくさい。 素材のドロ率もいいとは言えなくて、開拓力(スタミナ)も全然ないし。
戦闘
原神のような常に画面を見てないといけないリアルタイムでの操作が苦手なのでこっちは割と好き 今んとこ、星4でもちゃんと育てればそれなりに戦えてるのは良いと思う。その内限定しか勝たんみたいになるんだろうけど
容量
作り込みとか凄いので多少は仕方ないかなとは思うけど、オープンワールドでもないのに既に15GB近いのはちょっとなって思いました。
リリース初日からプレイし、ゼーレや銀狼を
完凸するまで遊んだ結果をまとめます。
①戦闘が単調すぎてすぐ飽きる
さすがに、選択コマンド2つしかない
ターン制バトルはすぐに飽きます!!
毎度同じ操作や同じ絵を見てると
いくらグラフィックが綺麗でも飽きます!!
②RPGなのにストーリー面がつまらない
かなり致命的ですが、ストーリー面の
翻訳と固有名詞が多すぎてつまらないです。
また、ストーリー更新も遅くストーリークリア
すると周回だけする虚無ゲーと化します(笑) ③自由度があるようでないオープンワールド
オープンワールドと聞いて期待する方も
多いと思いますが、このゲームのオープンワールドは
オープンに見せた一本道ワールドです。
また、イベントなどのステージは一本道
おつかいコースでオープンワールド感は皆無です。
結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら 「原神でよくね??」という感想になりました。
特に、皆さんが言われているとおり 固有名詞が多いのと、ガバガバ翻訳でストーリー面はほとんど楽しめません。
また、戦闘も単調なため高難易度ステージが追加されるたび
とにかく新強キャラに課金して、凸して育成のループです。
少しでも他のRPGゲーを遊んだことのある方ならば耐えれないと思います。
一言でいうならば 【ゲーム性の浅い見栄えだけのゲーム】です!!
広告でカフカというキャラを見て、かっこいいなと思いインストールしたのですが、ガチャ期間が終わってしまっていたようでもう引けませんでした。期間が終わっているキャラクターの広告を流すのは良くないと思います。
ストーリーもわかりにくいことが多く、翻訳のミスなのか、そもそもの文章が説明下手なのか、長々とした言い回しの文章が羅列されるだけです。ベロブルグは良かったです。
ひたすら育成…
メインは育成でイベントは原神と一緒で謎のミニゲーム。
ミニゲームなんて求めてないのに気付いて欲しいわ…
育成したキャラで俺TUEEEEEを味わってカタルシスを解放するかと思いきやミニゲームで肩透かし笑笑
アプデ入ってもストーリーちょっと進んで終わりだし課金した事を後悔し始めてます!!
ちなみに課金はゼーレ完凸、景元、銀狼、カフカ引いて全て餅武器を持たせるくらいは課金してます。
開拓レベル67
リリース初期からやらして頂いてましたが、2023/08/31にログインしようとしたらデータが消えており、ログインできない状況となりました。
勲功等一部課金もしていただけに残念です。
どのメールアドレスでログインしていたか忘れていた自分にも非はあるがいきなりログアウト状態にされていたのは意味がわからないです。
普通に楽しんでる ストーリーとかの用語は最初だけふりがな、2回目からは付いてないからたまに読み方ド忘れして???ってなるけど。
メインやサブクエストを終わらせてしまうと、忘却の庭等の後半高難度コンテンツか装備、軌跡lv上げの周回しかすることがなくて、モチベは保てない。
ガチャ
天井は90らしいです。軽いじゃん!なんて思ってると痛い目見る。めちゃくちゃすり抜けるし、すり抜けた後、次はすり抜けないのと、限定ガチャでの回数引き継ぎ、天井まで最低保証しか出ないレベルの渋さなのは原神と同じ。 そのくせ凸があるからかなりの集金ゲー。
育成
60lvくらいまでなら割と楽に育てられた
それ以降はかなりめんどくさい。 素材のドロ率もいいとは言えなくて、開拓力(スタミナ)も全然ないし。
戦闘
原神のような常に画面を見てないといけないリアルタイムでの操作が苦手なのでこっちは割と好き
ただ後々、結局行き着く先は凸限定!にはならないでほしいと思う。 今んとこ、星4でもちゃんと育てれば戦えてるのは良き。
容量
作り込みとか凄いので多少は仕方ないかなとは思うけど、オープンワールドでもないのに既に15GB近いのはちょっとなって思いました。
このゲームを毎日日課でやってるプレイヤーの意見です。
参考程度にどうぞ
(ストーリー) 評価点 2/5
ストーリーはかなり個人差が分かれると思われます。最初から専門用語がかなり沢山あるから、しっかり読み込まないと置いていかれる部分が多々あります。一応メニュー欄から専門用語について説明を読むことができますが、なかなか面倒です。
ですが、ステージ各所にストーリーの伏線や裏話についてのアーカイブを拾うことができ、内容を理解できれば面白い部分もあります。
ですので、ゲームの世界観にのめり込めるタイプの人にはオススメしますが、そうでない場合は内容の理解は面倒に感じると思われます。
(キャラクター)評価点 4/5
キャラクターに関しては一部以外文句なしです。初期配布のキャラクター含めビジュアルや個性が素晴らしく魅力的です。性能もしっかりと育成すればどれも十分戦力になるのでガチャゲーになることはないと思います。
一部難点なのは主人公キャラクターの性格で
ゴミ箱を漁るのが趣味?だったりNPCとの会話の返事が微妙な選択肢しかなかったりと少々受け入れ辛い性格をしています。
(戦闘)評価点 5/5
戦闘に関してはとても面白いです。弱点をついた攻撃による爽快感やキャラごとの性能を考えた編成など色々と試行錯誤しながら戦うことができます。また先に述べた通り初期で貰えるキャラの性能でも頑張れば高難易度ステージもクリアも狙えます。
(ガチャ)評価点 2/5
ガチャに関しては正直渋いです。このゲームはガチャ産のレア度が4~5なのですが、星5のキャラクターは天井があるのですが星4には天井がないので出ない場合は本当に出ません。そこについては運営さんに修正して欲しいなと思ってます。
また、装備とキャラクターのガチャが別なので強さを求めようとするとどうしても沢山のガチャ石を要求されてしまうのもキツイと感じるポイントです。
(※普通にストーリークリア程度なら強い装備も必要ではないのでやり込みをしたい方向けとなります。)
(イベント) 評価点 3/5
イベントでは育成アイテムやガチャ石などのアイテムを貰えます。ただイベントの内容が戦闘ばかりでつまらないものもあれば、博物館の運営など面白いものもあり、今後に期待です。
崩壊スターレイルを始めてからずっと主人公以外最高レアのキャラとモチーフを持ってません
しかも星4のキャラも配布以外1体しか出たことがなくて本当にストーリーすら進めれるかどうかレベルの弱さになってます
主人公以外の星5を持っていないのでどのくらいの強さかは分かりませんが星4だけで序盤のはずなのにゲームのストーリーを進めるのは本当に難しくてモチベが上がらないです
せめてストーリーを進めれるようなキャラ配布をよろしくお願いします!
それ以外は楽しくプレイできてます
リリースからここまでやってきて一通りキャラもゲット育成厳選も終えてやることがないとりあえず更新が遅い素材も金も中盤こそ枯渇したが今は使い道ない早くやり込み要素が欲しい超高難易度的なモノ面白いか面白くないかで言えば「面白かった」続けるかは今後次第、良いところはキャラゲーと言うより厳選ゲーなところちゃんとすれば☆5より普通に強い
正直ストーリーは好みではなかったので、あんまり面白くない。
女主人公のcv石川由依さんきっかけで進めていましたが、星5キャラの排出率が渋いですし、2章からタンクキャラ(ジェパード)もしくは高火力全体アタッカー(特に景元)が出ないとHPサポーターだけでは詰みます。
リセマラもしにくい仕様になっているので、
星4キャラをちまちま育てていきましたが、排出されたキャラのパーティーの全体バランスが悪くてやめてしまいました。
氷単体の高火力アタッカーの彦卿が最初に出ましたが、序盤と2章の使用頻度はとても低い。
正直、期間限定で良いじゃんお前…ていうキャラです。
久しぶりにログインしてもガチャの排出率上がるわけでもなく、誕生日ログインのギフトもビックリするくらいチープ。
他のゲーム進めます。
リリース初日からプレイし、ゼーレや銀狼を
完凸するまで遊んだ結果をまとめます。
①戦闘が単調すぎてすぐ飽きる
さすがに、選択コマンド2つしかない
ターン制バトルはすぐに飽きます!!
毎度同じ操作や同じ絵を見てると
いくらグラフィックが綺麗でも飽きます!! ②RPGなのにストーリー面がつまらない
かなり致命的ですが、ストーリー面の
翻訳と固有名詞が多すぎてつまらないです。
また、ストーリー更新も遅くストーリークリアすると周回だけする虚無ゲーと化します(笑)
③自由度があるようでないオープンワールド
オープンワールドと聞いて、期待する方も多いと思いますが
このゲームのオープンワールドは
オープンに見せた一本道ワールドです。
また、イベントなどのステージは一本道おつかいコースでオープンワールド感は皆無です。
結論としては、ゲーム完成度的にも同じ運営なら 「原神でよくね??」という感想になりました。
特に、皆さんが言われているとおり
固有名詞が多いのと、ガバガバ翻訳でストーリー面はほとんど楽しめません。
また、戦闘も単調なため高難易度ステージが追加されるたび
とにかく新強キャラに課金して、凸して育成のループです。
少しでも他のRPGゲーを遊んだことのある方ならば耐えれないと思います。
一言でいうならば
【ゲーム性の浅い見栄えだけのゲーム】です!!
音つける必要なくないですか?イヤホンつけてる人のこと考えたことないの?いくら原神より力入れてるからってそろそろうざいんだけど。静かに広告入れれないの??YouTubePremiumに課金する暇あったらホヨバースさんに貢げってなんの?YouTubeと寝落ちする寂しい人達って結構いるし、広告の音のせいで起きる人だっている。もう少し考えてくれ。
序盤のストーリーまじで意味不明すぎる
リリース前から大分宣伝に熱を入れてた割には、え、この程度?と思わせられ、なんだかガッカリした。
グラフィックは良いが、キャラデザが好きではない。
美男美女だけ揃えれば集客できるとでも思っていそう。
主人公にしても、女の方は最初男に見えて、人に言われてから女キャラだと判り、そこでもガッカリした。
原神のようなキャラデザなら、好感は持てるが、いかにもなイケメン、いかにもな美女にされると逆に引く。
クラー○と言うキャラがいるが、子供の割に顔が整いすぎていて、違和感しかない。
厳しめの意見だが、キャラデザはそれほどまでに重要なものだと思っている。
原神で成功している会社なのに、なんでこんな出来のゲームが生まれたのか…