※ほとんど個人の感想です、参考程度にしてください
初めて1年半経った者ですが、無課金の方と初心者さんにはあまりオススメしないゲームです
人気が無く使用率の低いキャラの衣装はほとんど来ない、キャラ自体の能力の差もかなりあるといったことが理由として挙げられます
要するにキャラの格差が酷いということです
キャラの衣装が来ないのは他のゲームでも有り得るかと思いますが元々からこのゲーム内のキャラは少なく、大体1ヶ月にキャラ1人に衣装が与えられて周年、半周年記念に2〜3体キャラに与えられても私の好きなキャラは新衣装なんて1年以上来てません
ほとんど強くて人気なキャラに衣装が多いです
でもキャラデザはみんな可愛くてかっこよくてとても良いです
キャラの能力の差については、物語的にも新たに来たキャラはとても強いというのは不自然ではありませんが旧キャラと新キャラを同じステータスで戦わせたら圧倒的な差で新キャラが勝ちます
それについて調節を求めますが運営様が一向に動く気配は無し
初心者の方はやっぱり旧キャラを使うことが多いと思いますが長いこと続けるとその壁に直面して強いキャラを求めて沢山課金したり…などあまり課金をあまりしたくない方には本当にオススメしません
操作は簡単で色んな対戦があるのでそこの点はとても良いですが何年もは続かないと思います
ですが無課金だろうとキャラに差があっても気にせず楽しくプレイ出来る、先ほど書いたように操作がとても簡単なのでそういうアクションゲームを求めてる方にはオススメ出来ます
単刀直入に言います。結構課金しないとイベントやランクマッチが勝てません。
無課金でやらせて頂いてますが、攻撃力が4600止まりになって忍具という装備品も欲しいものが出る確率が0に近いんじゃないかと言うほどでません。無課金で他プレイヤーと渡り合うには相当なPSと時間が必要になってきます。例えばこのゲームのギルドみたいなやつのひとは無課金でやってきてますがやはりイベントが12時間ほどかけないと上位に入れません何故かと言うと中国のプレイヤーが日本鯖に来ているのでまずとても難しい。さらに日本プレイヤーでも知り合いの人は2位に入るまでに数百万課金してます。なので初見で無課金でやるつもりの方は にはあまりおすすめできないゲームです。まぁゲームは非常に面白いし好きだけどね。
ただいくつか言わせてもらうと.....月1でまかたま1000配布ぐらいしてくれ、、、あとガチャのSSRの排出確率が絶望的に低いのでせめて5%に引き上げてください。
リン、カラコ、伊鶴の衣装しか出ない。他女性とか男性陣は?蒼牙はまだ良いかもしれませんがリキ、クロの新衣装の頻度がものすごく少ない。クオリティも正直…あんまりです。というか伊鶴は敵キャラなのになんで味方として実装されたんですか?敵から味方に寝返ったとか、そう言うストーリーもなかったじゃないですか。美少女しか優遇されないなら最初から美少女ゲーとして作ってください。キャラクターを適当に扱わないでください。
最初はストーリーもサクサク進むし、ゲームとしても面白いんだけど…
無課金でも10章まで行けるのは行ける。
けど、ストーリー的に面白くなくなる。
というか、しょうもないイベントばかりで、ストーリーの更新も遅い!遅すぎる!
水属性の召喚獣は、いつになったら出て来るんだ??
そして、既存のキャラで新キャラを作り始めてから、かなり萎えた。
必殺技やら変えるんだったら、忍具や武器で対応できるだろうよ…
最大レベルも引き上げられたり、ソシャゲのイライラあるあるが多い。
毎日やることも同じだしマンネリ化して来る。
いっそのことアンインストールしたら
同じことを繰り返してる時間がもったいなくないし、楽だろなぁと思うようになる。
アンインストールした今は心、晴れ晴れ爽快!
まぁ、無課金でも長く遊べるから★2つ付けとく。
コンセプトは最高にいいです! 序盤は楽しめますが、ある程度レベル上がるとやる事なくなるので離れていく人が多い。
長期間やっても強くなれません。
50万ぐらいかけて新キャラを育成するか、新キャラを引いて1年かけて能力MAXにするか。
無課金者は1年かけて育ててもその頃には別の新キャラが出て環境変わるので天塩にかけて育てたキャラは雑魚キャラに変わります。
今から課金しようとしている人はよっぽど余剰金がない限りは少しも課金しない方が良いです。
「日本人プレイヤー」の中で総合的(様々なコンテンツの実績)に上位"付近"には確実にいると自負している程の者です。誇張無しで。
まず前提として、この忍者マストダイというゲームは忍者必須死(本国版)を基に大方のイベント等のロードマップを辿っています。
その為、本国版を経験している方々(主に台湾人)に非常に有利となっています。
イベントでスコア上位を取り、上位報酬を取る為には荷物検査があります。
つまり特定のキャラ、武器を完全(最低でもほぼ完全)に育成する必要があるということです。
これはまぁどのソシャゲでもあります。
しかし忍者マストダイの特徴として、前述の本国版の存在があります。
いくら荷物検査を突破しても、攻略法を知らなければ上位は取れません。
本国版の人達が試行錯誤の末編み出した「答え」を知らなければいけません。
そうでもしなければ、上位は取れないということです。
そしてこれまでのイベント現状の話をします。
・日本鯖に"わざわざ"移動してきた本国版経験者の台湾人が居座り、上位に居座る
・台湾人の一部は複垢持ち、複垢でランクイン
・台湾人と仲の良い、特定の上位日本人プレイヤーが毎回「答え」を横流ししてもらっている。
・複数人参加イベでは同様に「答え」を知っている者達で繋がり、上位独占
これを聞いて「面白い」となりますか?
面白いのは台湾人とそのコバンザメ日本人だけですよね。
他の方々が様々頑張って試行錯誤をし攻略している中、予め答えを知っていてる者&それに群がるコバンザメが評価され、報酬を受け取る環境がずっと続いています。
アカウント売買、譲渡も普通に行われています。代行に関しても実際の現場は見たことがありませんが、代行の客を募集している台湾人がいるので可能性として居ます。
お咎め無しです。
大半のプレイヤーが不満を漏らしても改善はしません。
なぜか?
Discord、Twitter(X)を通して挙げられている不満を解消するとなると、大事なお客様(台湾人廃課金、台湾人と仲の良い日本人廃課金)にとって不都合になるものばかりだからです。
無課金~微課金の声は無いものとして扱われます。
『不満ならかなりの大金を課金しろ、必須死経験者の台湾人と繋がれ、そうすれば君も上位でドヤ顔できて満足だ。不満なんて無くなる。』
これが「忍者マストダイ」です。
リリース当初からずっと走り続けた私の意見です。
良い点 スピーディなアクションゲーム。爽快感あり、私はアクション得意というわけでもないですが楽しめています。
悪い点 ゲーム内で手に入る物全ての入手量が非常に少なく、色々なキャラや武器を育てるのが困難。ガチャアイテムの入手もとても少ない上に50連目までは最高レア2%(以降は1回毎に5%ずつ上昇)。ガチャは課金でなんとでもできる部分ですが、確率があまりにも低すぎる上に値段も安いわけではないので、とてもじゃないけれど課金したいとは思えないです。
良くなる要素はたくさんあると思うけれど、現状では残念というか勿体ないというか、そういうゲームだと思います。
課金アイテムをメールBOXにて保管していた所アップデート後に削除されました
カスタマーサポートに問い合わせて2週間経ちますが自動応答のみで全く返答が無いです
私は色々なアプリをやって来た中でこれだけは確実に言えます
どんなに廃課金アプリだろうとどんなにバグが多かろうと運営の対応が早いアプリは人気が高く所謂【神ゲー】と言うものです
ですがこのアプリはその真逆です
こう言うアプリはすぐ人気は無くなるし
課金した所で即サ終して逃げられます
本当にこのゲームはお勧めできません
人数は少ないし他国人とサーバー結合して何とかやってるくらいです
他のゲームのが全然楽しいので別ゲームをダウンロードしましょう!
不知火舞が出たので継続し、1ヶ月程やってみた上での感想です。
良い点 スピーディなアクションゲーム。爽快感あり、私はアクション得意というわけでもないですが楽しめています。
悪い点 育成素材全般、入手量が非常に少なく、キャラや武器が育つ前にたぶん飽きると思っています。ガチャアイテムの入手もとても少ないです。ガチャは課金でなんとでもできる部分ですが、確率があまりにも低すぎるので、とてもじゃないけれど課金したいとは思えないです。
良くなる要素はたくさんあると思うけれど、現状では残念というか勿体ないというか、そういうゲームだと思います。
影忍までやったがはっきり言ってサ終が近いゲームだと思います。いろんな人が書いてますが、課金しないと強くなれません。それに加えて、武器ガチャ、キャラガチャともに渋い。今までガチャで望みの武器にキャラが出たためしがないです。その時に課金して出なかったためやめました。キャラが引けたとしてもそこからまた石やら、装備強化の素材やらいるのですぐには使えません。敵もレベルが上がると避けれないような高火力の弾幕貼ってきます。課金して強化してないと勝てません。マジでゴミゲー!万単位の廃課金者御用達のゲームって感じ。キャラデザも中学生が書けそうなお粗末なもの。時間無駄だし過疎ってるんでサ終が近いでしょうね。課金は全くおすすめしません。運営は調整も下手だし頭悪いし死んだ方がいいよ
リリース当初すごくハマっていましたが何かと忙しくなりやらなくなってアプリを消していましたが、最近広告で見かけてもう一度入れてみました。物資の供給はすごく沢山貰えるし、ストーリーやゲーム性、CVの豪華さ、キャラビジュが好きなのは変わり無かったのですが、お尋ね者のクエストが終了するとBGMが無くなりゲームの動作が重くなります。これは私だけかもしれませんが、何度アプリを再起動しても治りません。
影忍までやったがはっきり言ってサ終が近いゲームだと思います。いろんな人が書いてますが、課金しないと強くなれません。それに加えて、武器ガチャ、キャラガチャともに渋い。今までガチャで望みの武器にキャラが出たためしがないです。その時に課金して出なかったためやめました。キャラが引けたとしてもそこからまた石やら、装備強化の素材やらいるのですぐには使えません。廃課金者御用達のゲームって感じ。キャラデザも中学生が書けそうなお粗末なもの。時間無駄だし過疎ってるんでサ終が近いでしょうね。課金は全くおすすめしません。
課金ゲーです。 何するにも勾玉(課金)が必要。3v3はマッチング狂ってる、野良では上位は無理。 1人でやる物語も、難易度が急激に上がり無理ゲー。 クランはもう既にベテラン勢ばかりで、今から始める人には楽しく感じられないでしょう。何の達成感もありません。
イベントは多いが、報酬少ないのにストレス溜まりまくる。全てにおいて難易度が高すぎ。BOTも増えてきたし、プレイヤーが減ってるんでしょう。当然だろうね。課金で忍者、忍具、武器を強くしてる人が、楽しめるゲームです。
編集済、再投稿
リリースから微課金ながらも毎日楽しく遊べてました
が、端末変更で引き継ぎをうまくできず
運営とやりとりしてる最中に
途中から返信なし 回答なし
課金履歴のスクショを添付して下さいってきたから添付したらそのあとから返信、回答なし
たぶん微課金だから相手にされてない
問い合わせしてもシカトされてます
微課金が悪いんでしょうね
世の中全てお金みたいですね 残念
みなさん引き継ぎはしっかりして下さいね
ID "DRY"
フレンドの皆様ありがとうございました。
私は、このゲームを初めて少しのものです。面白いゲームですが、
無課金勢には厳しいのと、ボス画面、戦闘画面、奥義などが東方アルカディアレコードと酷似しているんですが、これを感じたのは私だけですかね?
他にも、ガチャの排出率が少し低い気がします。楽しいんですが、少し操作しにくいところもあります。あと、ほんとにアルカと似てるのどうにかならないですか?
強くなるなら課金しないと無理
課金しても武器、キャラ、装備全てバラバラで課金しなければならない
キャラも一体の天上を引こうと思えば50万以上する(運悪ければ+20万)
装備なんて運が悪かったら永遠と課金させられる
さらにそれを強化するのにもお金がいる
ここまで言えばもう分かるよね?
このゲームはちょっとやそっと課金した所で強くはなれないし課金しないと順位付けされ廃課金者が無双してるのを見るだけのゲーム
やめときな
課金ゲーなのは、わかりました。
こちら側が不要なものって
運営で把握されてますよねー
もってないキャラの忍具や武器
もってる忍具のもってないキャラ
その組み合わせがグロい
にもかかわらず
全キャラ共通していらない忍具はまわりの人も多く当たってるって聞く
全キャラ共通して要る忍具はまわりの人ラッキー当たった、また当たったよとか聞かない
それはランダムではないですよね?
運営が思ってる当たりが2%
その中に武器なら10何種類あるんですよね
その中の一種類がそのユーザーにとって当たりなら
何%なんだよ
そしてユーザーにとって不要な武器だと何度も当たるけど
それはどんな確率だよ
微課金プレイヤーです。
9章クリアーしましたが、鬼畜。アクションゲームの腕は人並みですが100回近くコンテニューするステージもありました。
まあ、そちらは辛うじて楽しめましたが、イベントが酷い。
9月現在来ているお尋ね者ボスが入手難度の高いSS忍宗秘伝書を持ってないと、戦力外になってしまう初心者お断り仕様。
数少ない初心者が任務を手伝ってくれたと思ったら、ダミーデータ。
アプリの売上ランクも下がってきてるし、プレイヤー数も減少傾向。今後が不安です。
リリース当初からやっています。
最初は操作性や世界観も含め楽しめますが、途中からものすごく飽きます。
キャラが少ない、ガチャがかなり渋い、ただ敵の攻撃力をあげて、テクニックでも解決出来ないようにしてる。
ユーザー離れが目に見えるくらいで、友人の大半のログイン履歴が『最終ログイン 以前』となっているレベルです。
正直オワコンかなと。
課金ゲーです。
何するにも勾玉(課金)が必要になってくる。3v3はマッチングが狂ってて、野良では無理。
1人で進められる物語も、ある程度まで行くと難易度が急激に上がり、もう進まん。
クラン的なものもあるが、もう既にベテラン勢ばかり。今から始める人には楽しく感じられないと思う。
ボスを倒すやつも、ベテラン課金勢に即忍術使われたら0点なんて時もあるし、少しの報酬はあるが何の達成感もない。
自分は極忍まで行ってるけど、もうそろそろ無理かなと思う。
マストダイってどういう意味か分からないしゴロも悪い。それになんか変な感じがするしダサい。エグリプトとかいうゲームも名前がダサい。モンスト(モンスターストライク)、パズドラ(パズルドラゴンズ)みたいな名前を考えるべき。せっかくゲームに豪華な声優を投じて頑張っていても、ゲーム名という表紙がダメでは誰もやろうとしない。なんでこの名前にしたのか本当に謎笑笑。俺が何万何億もかけてゲームを作ったとしたら流石にこんなダサい名前にはしないと思うけどな笑。とはいえもう今更変えられないだろうし手遅れ感はあるな笑。あと忍者マストダイみたいに、忍者とか侍とか強調しすぎても恥ずかしいがかってしまって流行らないと思うんだ。入れるなら忍者を連想させる「影」とか。売れているゲームはどれも名前が良いということを理解していただきたい。でないと正直限界を感じる。私はこのゲームが流行って欲しいと思ってるから言ってる。
自分は友達に勧められて始めましたが、いくつかよくない点がありました。
・課金ゲー
他のレビューにも書いてある通り超課金ゲーです。無課金でプレイするには限界があると思っています。毎回ログインのたびに課金の広告が入るので鬱陶しいです。
・毎日するべきことが多く時間がかかる
お尋ね者や無限疾走、3v3など色々なことをこなさなければならなくてとても時間がかかります。一回のログインできっちりすれば30分ほどはかかるのではないでしょうか。
・初見殺し
プレイする時の相手からの攻撃の速度が速いと反応できずに死ぬことがあります。初めてプレイするマップなどでは、攻撃がどのように飛んでくるのか全く予測できないため度々死んでしまいます。
・重い
これはスマホのスペックなどにも関係しますが、自分が攻撃した時などに出てくるパーティクル?のようなものがとても重いです。私はこれで何回かアプリが落ちました。このアプリを入れるならばある程度ハイスペックなスマホで入れることをお勧めします。
自分が不満に思っているのはこのくらいです。是非みなさんの参考になればと思っております。
3V3のシステムが意味不明すぎて面白くないです。宗師Ⅰのときに味方2人が豪傑で相手は煉獄や宗師で組まれていたり、こっちは宗師だけで組まれていて相手に1人でも修羅がいると困難にされたりと不利な状況しか組まされません。
宗師は宗師同士で、煉獄は煉獄同士で、や、宗師Ⅲ〜煉獄IVの間のランク帯同士で戦うなど戦う者の範囲をもう少し絞るとより面白くなると思います。
ポイント制になって前よりはまだ楽しめますが、上記のようなシステムによって面白さが激減してるなと思いました。ご検討の程よろしくお願いします。
まずこのアプリは中国で10年近く前に出たアプリです。
良いところもあるんやけど、ダメな所がかなり目立つゲームかな?
ゲームとしては面白いと思いますが、課金課金なんで無課金、微課金はどうしようもなくなる。
ダメな所
毎日の日課がかなり時間かかる。
お尋ね者、A2回B4回CとD5回、まずこれだけでも結構時間かかり、30分近くかかります
それに加えて、3vs3の日課分入れると40〜50分が毎日の日課でかかる。
日曜日になると無限疾走とかもリセットされ、ぶっ続けでやると2時間ぐらいかかります。
イベント報酬が超廃課金じゃないと全部回収できません。
ちょっと前にあった、ボスのダメージ与えていく系のイベントで、最終のアイコンゲットした人は何割いるのかな?0.1とかじゃないかな?
ちなみにランキング系は一部の廃課金と台湾プレイヤーばっかりになってて、面白みが全くない状況です。
せめて日本だけのランキングとかにすればいいのにって思うけど、かなり人が減ってきてるからそれがバレないようにする為かな?
お尋ね者も最初はいなかったbotが出てきて、3vs3の対人は外のプレイヤーばっかりとマッチです。
日本人3割、7割外国人とマッチって感じですかね。
1番きついのが課金ですね。
まずガチャは2種類あり、忍者と武器
どっちも凸要素があります。
排出率は2%です。
ピックアップもありますが3割でピックアップ、7割が他のが出ます。
武器は5凸まであります。1本で1凸になります
忍者はカケラが貰えてそれで凸していく感じですが、使用量がかなり多いので、ガチャをかなり回さないと完凸できません。
ちなみにこの2つを完凸していくと何十万って必要になります。
わずか半年しか経ってないのに、運営がしたイベントは、どんだけ課金してくれましたか?ってイベントの大会です。
廃課金以外は全く楽しめないイベントです。
何の為にこのイベントやったんだろう?
こんだけ課金してくれたら、強くなれますよ?って見せたかったのかな?
課金要素以外にも忍具があるんですが、これまたかなり運ゲー要素であり、ss級忍具が1番良いやつですが、運が悪ければ週1個でランダム要素ありの状況です。ちなみに忍者専用忍具もあるので、ちゃんと忍者に合わせた忍具が必要です。
ちなみに今イベントで6万課金したら選べるss級忍具あるんでww
まぁ札束で殴り合うゲームです。
どんだけpsがあっても、廃課金には勝てません。
無課金、微課金でやっていこうと思ってる方は今からは絶対におすすめしません。
忍者の凸要素抜いても、ある程度使えるようになるまで1キャラ3〜4ヶ月かかります。
廃課金する予定の方はいいと思います。
ちなみにこの運営はRMTを黙認しているみたいなんで、最低の運営です。
初心者限定20連でリンかソウガ確定ガチャは課金して10連で確定に変更されてる。 イベントはその人によってレベルが変わるとかもなく上位勢を基準にされてる(ほとんど無傷クリアできる人たち基準)。 対戦系統は初心者でもトップランカーと組まされてボコボコにされるだけ。 強くなるための忍具も欲しいものがほぼ出ないので強くも慣れない。 レベル最大で天賦も終わらせて忍具も強くしても敵の攻撃2~3回(束の攻撃になってる事が多いので1回で複数被弾したり、めちゃくちゃな攻撃力設定で1発で半分持っていかれる)でやられることも少なくない(難しめのストーリーだとしても)。 負けて攻略動画を見ようとオススメされるがまったく違う行動パターンだし、忍具のせいで同じように武器や忍術で避けることも出来ないので一切参考にならない。 ガチャもかなり渋いくせになかなか引けないのでキャラ本体を強くするのも難しい。 廃課金出来て全ての攻撃を避けられる自信のあるMの方のみにオススメします。多少上手いくらいでは時間を無駄にするだけです。
リリース当初からやっていました
それなりに課金もして一時期3v3のランカーなどもやっていましたが、正直もうダメです
・まずは3v3の難易度調整やマッチングシステム
リリース当初はマップも少なく覚えるのも簡単でしたが今はステージの追加に次ぐ追加や変更などでまるで昔からプレイしていたユーザーを振るい落とすかのようなアプデが入りました
あと、シンプルに上の階級に行けば行くほどフルパじゃないと勝てないので固定した時間に固定したメンバーとゲーム出来る人じゃないと上にはいけません
・単調なのにノルマが多いイベントや日課
毎日のお尋ね者消費など単調なのに無駄に時間を取られることが多いです
イベントも独創性が無く同じような内容ばかりでつまらないですし、グリッチなどを使用する海外勢と同ランキングで戦う事になるのでシンプルにイベ上位に入れません
・ユーザーの減少
ユーザーが日に日に減っていっており界隈が狭く目新しさなどもありません。新規ユーザーが半年前からの古参ユーザーに追いつくには莫大な時間と資金がかかります。正直無理なレベルの話なので新規ユーザーはほぼ0で私のように辞めていく古参ばかりなので詰んでます
・グリッチや代行が蔓延している
海外勢が特に酷いですがこれは海外に限らず国内でも発生しています
上位家族内では黙認されており、運営も恐らく認知しているはずですが対応されません
1番このゲームからユーザーが離れていく原因になっています
・過激なまでの課金主義
正直金を持っている人と持ってない人では雲泥の差があります。ガチでやるならキャラも武器も凸をしていないと人権が無いレベルなのですがその凸にとんでもない金額が必要です。それが6凸までありますのでライトユーザーは到底ガチ勢にはなれません
以上ツラツラと書いてきましたがいちばんの原因は界隈に残っているユーザーの酷さだと思います
晒し合いや揉め事が多発しており、狭い界隈にも関わらず人間関係が終わってます
上に書いた内容が激化していきこのまま下火になっていくゲームですので今から始めるのはオススメしません
ガチャも忍具もいい物が手に入らないように操作されてて、とにかく課金を煽って来ます。ゲーム自体は面白いのに運営が汚すぎてもう無理かも。どんどん人も減ってるし。分からないとでも思ってるの?
ゲームする人に課金させるにはまず楽しくさせないと無理だよ?無料でちゃんと出来るようにして、そこからだから。今のやり方だと無課金が辞めてつまんなくなった課金者も辞めて過疎るだけだからね。
最近までやって影忍2になってキリがいいので辞めました。とりあえず言わせて貰うと、今から始める初心者は絶対続かないプラスで無課金者に厳しいシステムでゲーム人口は減って行く一方です。やっと忍具を一凸したというのに廃課金者は3凸しているのを見て何も思わない訳がないです。ランクでは無双100星あたりはほぼ全員明確6武器5凸ばかり、こんな流行ってもないゲームやらない方がいい。ただの時間の浪費です
サクラレビューばかりなので気をつけて下さい
運営の対応、致命的なバグの多さ(イベント中フリーズ、チャットが表示されない)この2つが揃うゲームはどうしようもないです
幾らゲームを盛り上げようが面白かろうが段々とストレスが溜まるだけなのでインストールはしない事を強くおすすめします
こんなゲームやるのは時間の無駄です
無課金ユーザーです。
今のところ楽しいですが、なんせガチャが渋すぎます…。武器もキャラガチャも渋い…。引くのを躊躇って初期キャラのまま頑張って育成してます…。ただ他キャラと比べて弱い🥲
3vs3は無課金だと後々勝てなくなるのが分かっているので、あまりやってません。
どのゲームも課金すれば強くなるのは当たり前なのですが、このゲームに至っては課金してしまえば結構楽になるゲームだなと思ってますw
時々フリーズするのは本当にどうにかしてほしい。戦闘前だとイライラします。
バトルシステム自体は見たことの無いもので、新鮮味もあるし面白く感じると思います。
しかし、ガチャの石は極端に配布が少ないです。
もちろん、始めたての人は石が集まりやすいので、最初はたくさん回せるかもしれません。
それなのに、最高スコアを競うランキング戦では、ガチャに使う石と同じものを要求されます。
上位に入りたいなら、石は絶対に使わないといけません。なので、中盤以降は微課金の方以外はガチャは一ヶ月に一度のレベルでしかガチャをできないと思った方がいいです。
昨今のソシャゲは石やガチャチケの配布が多めなので、それに慣れてる人はこのゲームではストレスを感じるかもしれません。
なので、どうしてもこのゲームをやりたい人は、ある程度課金する覚悟を持つか、育てるキャラを一体に絞ることをおすすめします。
まず、ゲーム内にバグ報告フォームがあるが、私のipadではそこからバグ報告を送信できない。ゲーム内容に関しては、まずデイリーミッションにもなるお尋ね者や3vs3のマッチングがよくない。お尋ね者は参加するために日本中のプレイヤーと早押し勝負をしなくてはならなく、それを1日で計17回、早押しに負け続けると参加すらできない。3vs3はランクが上のプレイヤーとばかりマッチングしてもはや自分の力ではどうにもならない場合が多い。家族合戦というギルド対抗戦が毎週土日の20時から50分間ほどあるのも個人的にはキツイ、もっと参加時間に幅を持たせられないのか。また、仕様の説明不足が目立つ。説明文の日本語の不自由さがそれに拍車をかける。例えば、紋石を使って獲得できるスキルや特性が、本当に使ってみないとわからないものばかり(特に後半)。取得するか迷ってるときに情報を集めようにも集まらない。3vs3の練習モードの仕様にも不満。相手が倒れても最後まで走れるようにして欲しい。実戦でなかなか勝てないからコースを研究しようにも、最後までちゃんと走り切れるプレイヤーに一緒にやってもらわなきゃコースを一通り見ることさえできない。他のも、やり込むほどにストレスが溜まるような要素がたくさん。あとイベントステージの難易度やばいのが出てきた。評価Maxどころかクリアすらできないのは笑う。SS級お尋ね者より難しいまである。
超人3星までとりあえず行ったので現上報告 まず3V3からだが、まぁー勝てない。キャラコンでこちらが勝っていてもボス戦で攻撃力の差で負けることがしばしばあり正直言って勝てず、ランクを無課金で上げた限界としては修羅帯5ぐらいまでです。基本大体課金してる人が多い上位帯の現状では無課金が勝ちに行くのが難しいです。フルパ必須。又3v3の練習も1人でも行けるようにして欲しい。フレンドを部屋に呼べば良いだけなのはともかく練習中にタヒんだ場合そこで打ち切りなので自分対CPUとかできたら嬉しいです。ガチャも基本渋く無課金ではきつい。自分はリンを使っていますが未だにSSRの水武器が来ていないのでそこでも差がついてしまう。忍者の強化素材も1日であまり集まらずそこでも課金してる人との差がつき、対戦する3v3などで太刀打ちできない。忍階を上げるのも課金してないとゆったりで基本飾り。課金の差は攻撃力を参考にすると自分2400ぐらいなのに対して金を積むと4000を軽く超えてる人もいるぐらいです。実際始めた期間が4日程度しか変わらないフレンドと比べても課金してるしてないでかなりの差がついてしまっており住む世界が違うと言った感じです。総合的に見るとゲーム自体は悪くはないがやはり課金してる人との差が大きくあると言った所だ。課金システムがある以上厳しい所だが、無課金の居場所がもう少し欲しいと思った。長文失礼しました。
まず、ゲーム内にバグ報告フォームがあるが、私のipadではそこからバグ報告を送信できない。ゲーム内容に関しては、まずデイリーミッションにもなるお尋ね者や3vs3のマッチングがよくない。お尋ね者は参加するために日本中のプレイヤーと早押し勝負をしなくてはならなく、それを1日で計17回、早押しに負け続けると参加すらできない。3vs3はランクが上のプレイヤーとばかりマッチングしてもはや自分の力ではどうにもならない場合が多い。家族合戦というギルド対抗戦が毎週土日の20時から50分間ほどあるのも個人的にはキツイ、もっと参加時間に幅を持たせられないのか。また、仕様の説明不足が目立つ。説明文の日本語の不自由さがそれに拍車をかける。例えば、紋石を使って獲得できるスキルや特性が、本当に使ってみないとわからないものばかり(特に後半)。取得するか迷ってるときに情報を集めようにも集まらない。3vs3の練習モードの仕様にも不満。相手が倒れても最後まで走れるようにして欲しい。実戦でなかなか勝てないからコースを研究しようにも、最後までちゃんと走り切れるプレイヤーに一緒にやってもらわなきゃコースを一通り見ることさえできない。他のも、やり込むほどにストレスが溜まるような要素がたくさん。
このゲームをリリース時から初め、現在影忍でランキングには載る程度やりました。
まずバクやアプリ落ちなどが多いです。
ラグが多くミッションに入るのも一苦労です。
またPvP機能の3v3では新しくマップが追加された為、(マップ自体は悪くない)初心者や野良でマッチした方はほぼ勝てません。
友人などと3人でチームを組まなければ勝てません。
バランス調整などをもっとしっかりすれば楽しめるのですが、、、
無課金の方やあまりやり込めない方は他ゲームよりも、上位を目指すことすら出来ません。
プレイヤーの腕次第でpay to winはある程度解消出来ます。 逆に言うと課金数十万程度では雀の涙なので重課金オススメです。 ある程度進めるとレベル、強化の壁が来るのでとてもとても上がりにくいステータスに耐えられる方や毎週の対戦の時間拘束を気にしない方向けです。 キャラレベルが100を超えてくると毎日5個前後貰えるレベル上げ素材を100個以上要求されます
ゲーム途中で画面が消える事が多い。
3VS3で起動しなくなって困ったんですけど、多分重いんでしょうね。すぐおちる。
あと、課金するとしないの差がすごい。結局は課金をしないと強くならないみたいな。
ストーリーも格上げしないと進めないし。
最初は声優さんも豪華でおもしろいって思ったけど、すぐおちるのはどうかと。課金もできない人もいると思うので考えてほしい。
まずは致命的なバグについて。ゲーム内にバグ報告フォームがあるが、私のipadではそこからバグ報告を送信できない。ゲーム内容に関しては、仕様の説明不足が目立つ。説明文の日本語の不自由さがそれに拍車をかける。例えば、紋石を使って獲得できるスキルや特性が、本当に使ってみないとわからないものばかり(特に後半)。取得するか迷ってるときに情報を集めようにも全く集まらない。それとは別に、3vs3の練習モードの仕様にも不満。相手が倒れても最後まで走れるようにして欲しい。実戦でなかなか勝てないからコースを研究しようにも、最後までちゃんと走り切れるプレイヤーに一緒にやってもらわなきゃコースを一通り見ることさえできない。他のも、やり込むほどにストレスが溜まるような要素がたくさん。
ある程度スピード速くなると重くなって障害物避けられんからすぐ死ぬわ
追記
マジで無限疾走やらせる気ある?ラグいの問題じゃない、もう画面が固まるんやけど。おまけに忍者のレベルアップの素材の供給と需要の比率がおかしすぎる。石が一日二個までとかケチかよ
①キャラを凸させるのは時間かかりますが、毎週欠片集められるので100歩譲っても、 武器凸は100パーセント廃課金する、もしくは豪運出ない限り凸れません。 そこを改善してくれるとユーザー喜びます。 ②あとは周りではデータ飛んだとか、今月のご配布の件など不具合が多すぎるので、改善願います。 失敗したら、仕方ありませんが、その後のリカバリー(配布系、カスタマーセンターの早急な対応など)が大切だと思います。 上から目線になってしまい申し訳ございません。
①キャラを凸させるのは時間かかりますが、毎週欠片集められるので100歩譲っても、
武器凸は100パーセント廃課金する、もしくは豪運出ない限り凸れません。
そこを改善してくれるとユーザー喜びます。
②あとは周りではデータ飛んだとか、今月のご配布の件など不具合が多すぎるので、改善願います。
失敗したら、仕方ありませんが、その後のリカバリー(配布系、カスタマーセンターの早急な対応など)が大切だと思います。
上から目線になってしまい申し訳ございません。
ある程度進めるとやる事が課金しか無い
運営の仕方が分かってないので人が離れるのは早いかな。
1億円当たりました!って連絡がきて使い切った後に、「あっ間違えでした。返金して下さい!足りない分はマイナス表示しておきますね!」って突如借金生活になりました。
キャラ育成とかイベントのアイテム必要個数とか調節大丈夫なのでしょうか??疑問しか残りません。
運営側のミスで受け取ってしまったアイテム、勾玉、銭がマイナスになるゲームです。 ゲーム内で借金を背負わされるゲームです。 自分は今までやったゲームでそんなゲーム知らないのでびっくりしてます。 やる気も無くなるので始める方は気をつけて下さい。
ゲームコンテンツ自体は楽しいのだが、周辺のシステムやゲームバランスが調整不足。
アイテムを得るには手配書というものでチームを組む必要があるのだが、毎日無料で手に入るのは一枚のみ。1日の報酬上限は、その人の強さにもなよるが10回とか15回とか。最低ランクの手配書を買うのに必要な金額は、10〜15分くらいかかる無限疾走で稼げるか稼げないかという感じ。自分だけで手配書を買うのは無理なので、グロチャでメンバーを募集しているチームに参加する必要があるのだが、定員は低ランクだと3名のみ。(つまり募集は2名だけ)
流れてくる募集をひたすら待って、タップして、満員で…をずっと繰り返す待ちゲー。
ステージ自体は楽しいのだけど、募集待ちに無意味な時間を費やしたくないのでかなりやる気がなくなってきた…。
課金してでも自分で手配書揃えたり出来る人は楽しめるかもね。
他にも、そもそも忍銭を稼ぐのが大変すぎたり(無限疾走の報酬しょぼすぎ。。)フレンドに送れるおにぎりが15個と少ない…上に、今何個送ったのか見れなかったり、ステータスの説明がないから意味分からなかったり。
ユーザーが離れる前に早く色々改善した方がいいと思います。
とりあえず超忍までの感想です。ゲーム性はとても面白いです。とても難しいけど不可能でもないレベルが丁度よく楽しめます。しかし、武器ガチャの確率がだいぶ厳しいです。キャラによって属性一致で火力が上がるのに、その属性武器が全く出ないのが良くない。自分は5回ssrが出ていますが、水武器が0です。そのせいで、家族合戦や3v3、お尋ね者で他の人と差がでます。ガチャ確率を上げてくれまでは言わないが、ssr5個で自由に1個交換や、他にssr武器のゲットチャンスを増やして欲しい。挑戦令や武器回収のやつを増やすなど。
追記
ssr武器7個出てる中で水0は流石に酷すぎる
この武器全部使って水の武器くれ流石にこの確率はきもい
これがなぜデイリーでやらなくてはいけないのか!
つまらない通り越して、呆れるレベル
面白い所が見つからない
まず、ソロならほぼ負け確定
チーム組んでも、ガチ組に当たると100%負け&スタンプ煽り(こっちが、死んだりしたら)ありがとうスタンプ
てか、1匹目のBOSS戦で、9割勝敗決まるのにダラダラと、進めなきゃいけないのが苦痛
この3V3が無ければ、まだ面白いのにこのデキレ対戦のおかげで、やる気が失せる
中々爽快感あるいいゲームですが
運営の宣伝行為はゴミすぎる
twitterで「新キャラは他のキャラより良い」という文脈で宣伝するのは本当に反吐が出るぐらい気持ち悪い。
普通のゲームなら新キャラ宣伝するにはキャラの魅力を語り、プレイヤーを好きになるように宣伝するが、このゲームは「カラコ持っているプレイヤーは偉い」ひて事だけ宣伝している。
あとソシャゲしたら相当高いめの金額設定もなかなか良い評価を与え辛い。
ステージクリアは出来るが、☆を獲得する条件でのクリアや無傷でのクリアが4章くらいから本当に難しい。敵の出現パターン、行動パターンを全て把握しないと無理ですね。もう少し難易度下げてもいいと思う。
ガチャははっきり言って酷いです。確率低すぎ
物語や無限疾走等ゲームの内容は楽しくプレーできてます。昔のチャリ走なんかを思い出しましたwただキャラの強化や武器の強化素材の入手がかなり手厳しい…ガチャもあまり引けないしやっとの思いで引いても…もぉ少しガチャ回せて武器等も強化しやすくなればいいなぁと思います。まだ出て間もないアプリなので今後に期待とゆーことで星3つで!強化素材や銭稼ぎクエスト的なものがあればより良いような?曜日クエスト的なやつ!操作は簡単なので暇つぶしには良いゲームです。
クラスシステムは報酬内容の説明詳しくして欲しいですね。あと、クラス加入申請は同時に複数できるっぽいので、申請される側としては他所に加入した申請者の申請は自動で消えるとありがたいですね、精神衛生上。申請受理したらもう他所に加入済みでしたーってパターンが9割って、流石に酷くないですか?