お金と時間に余裕がある人達しか楽しめないゲーム 24/5/28

①合戦時間で拘束される。やりたい時に楽しめない。 ②決まった時間で人数集まらないと楽しめない。 ③ガチャ投資しないと強いカードとスキルが手に入らない。 ③経験値を積んで手駒を強くしていくゲーム要素が皆無。  クエストイベントは、マンネリ化してデッキに乗らないカード  ばら撒きと、使えないアイテム集めに、無駄な時間を費やす  ことになる。 ④ばら撒きの必要ないカード、アイテムが増えて整理しきれなくなる。

過疎がどんどん進行中… 24/5/4

民度と初心者救済と面白さをどうにかしないとリニューアルしてもすぐ終わりですね。例えば初心者にしか使えないぶっ壊れスキルとか連合内の初心者の数だけ絆奥義の倍率上がるとか、何か優遇システムつけないと連合に重宝してもらえないし、今から始めるプレイヤーはすぐ離れると思う。ゲームが面白ければ自然と売上も上がるんだから、マンネリのまま上位スキルカードで課金誘導ばかりしていたら先はないよ。

戦国炎舞10周年時の現状 24/2/9

6年ぶりにログインしました。率直な感想は過疎化が進んでいると思いました。古株の方の引退、新規参入者はシステムの複雑さ故、理解しきれずリタイヤ…。これでは過疎化しても仕方ないですよね?現役で続けているかつての仲間もやる気が大分落ちていて惰性でプレイしている感じでした。運営さんはまず古株の方が留まる努力と新規参入者でもわかりやすいチュートリアルやシステムの簡素化をはかる必要があると思います。今のままでは数年後にはサービス終了になるのではないかと思います。運営さんも様々な努力をなさっていると思いますがこれが現実です。現役プレイヤーの士気はボロボロです。無理は承知でお願いします。古株プレイヤーと新規参入者を留める努力を今以上になさってください。

過疎が凄いけど大丈夫? 24/1/23

初心者には酷な仕様。新規が集まらないからゲームとしては縮小していくばかり。 様々な掲示板で民度が低い人多い。あまりに品性のない発言はやめてほしい。誰であろうと節度を持つべき。節度を持ちたくなければ完全仲間内で。みんなが見る共通板で連合員募集もすべきでない。 リニューアルしても人がいなければどうしようもない。兎にも角にも新規が続けたいと思うシステムにしないと未来はない。 合戦やコミュニケーション自体は基本良いとは思うけど…運営の方向性で色々勿体無い。 単なるルールや効果の増減以外にもう少しスキルやシステムに遊び心を加えてみては? ここ数年は運営側の惰性をひしひし感じます。

過疎が凄いけど大丈夫? 24/1/21

初心者には酷な仕様。新規が集まらないからゲームとしては縮小していくばかり。 様々な掲示板で民度が低い人多い。あまりに品性のない発言はやめてほしい。誰であろうと節度を持つべき。節度を持ちたくなければ完全仲間内で。みんなが見る共通板で連合員募集もすべきでない。 リニューアルしても人がいなければどうしようもない。兎にも角にも新規が続けたいと思うシステムにしないと未来はない。 合戦やコミュニケーション自体は基本良いとは思うけど…運営の方向性で色々勿体無い。 単なるルールや効果の増減以外にもう少しスキルやシステムに遊び心を加えてみては? ここ数年は運営側の惰性をひしひし感じます。

ガチャの作りがおかしい 23/12/3

①連続して特定の不要カードばかり出るので  熱くなって課金を煽る構成になっている。 ②課金すると新しいカードを選定されやすく  しているが回数重ねると金額が上がるシステム。 ③ガチャの金額設定が高すぎる。 ④カード種類が増えすぎて当選確率upカード選択  機能つけているようで選んでもまず当たらない。  逆に当たり難く操作してるのでは。笑 ⑤ガチャ回数で交換券取得できるようにしていたが  ガチャ種類別にしか使えない交換券が増えていて、  期限付きなのでカード枚数貯めるのに課金を煽っている。 ⑥特定のガチャしか出さないカードが増えてきた。 かなり精錬された集金システムです。

もうサ終した方がいい 23/9/16

イベントポチポチ、合戦ポチポチ…ガラケー時代の仕様からなんの変化もない化石アプリ。ルールをちょこちょこ変えるが遊びやすくはならず、ルール全て把握してる人の方が珍しいレベル。今更簡素化出来ない→新規はポカーン→他のアプリでいいという構図が出来上がってるから新規が入らないアプリが盛り上がる事は無い。毎月新規25のカード出るから今は亡きミリオンアーサー並にインフレは加速。補助スキルなんか増えすぎて履歴が凄い長いのがヤバくて見るに堪えない。姑息な補助スキル欲しいでしょ販売嫌気がさす。覇権を取る気のない化石アプリは今すぐ無くなった方がいい

ガラケーゲームクラスの遺物アプリ 23/6/29

ガチャが無料で引けると謳うが、中身はクエスト→ポチポチ…合戦→ポチポチ…意味のない通常奥義…絆奥義なるものの一方的なマウントの取り合い…これを楽しいと言えるのか?今時のスマホでやるゲームではない。ゲーム体験が古すぎる。運営は一度、原神や崩壊スターレイルをやってみた方がいい。唯一のいい所はキャラデザで、コレクションとしては…まぁまぁ。新規はやらない方が3回もある合戦時間に囚われる精神疾患にならずに済みます

古株です 23/5/19

戦国炎舞の良い所 ①合戦が面白い。 ただし、ルールを理解する必要がある。 ②デッキ作りにやり込み要素がある。 ただし、カードの特性などを理解できる必要がある。 ③他のアプリに比べ無理でガチャを引ける頻度が多い。 ただし、同じカードを複数枚集める必要がある。 ④良い連合にたどり着けばコミニュケーションが取れて面白い。 ただし、連合探しが大変。 ---------------------- 戦国炎舞の悪い点 ①合戦の時間が12時、19時、22時と固定されており、そこから30分間戦う内容となる。 この時間に入れないと思う方は回れ右です。インストールはオススメしません。この3つの時間の内、2つ以上入れそうなら、無課金でも優遇されると思います。1つだけ参戦する課金者より、2つ参戦できる無課金なら、そっちの方が助かります。 ②合戦ルールが複雑。 2〜3年やってる人も理解してない人がたまに居るぐらいです… ③新しいカードを出し過ぎ。 他の方のレビューは正直、大袈裟過ぎだとは思いますが、最新の物を欲しくなる人は課金しないと無理ですね。月20〜30万とか課金する人はトップ10の連合の人でもやってないと思うよ。ちなみに最新のカードではなくても十分に強いのは沢山ありますよ。 ④合戦とガチャ以外はもはや手抜きしてるでしょ?と言いたくなる程に放置気味。これが致命的。 クエイベとか、あれ何が楽しいの?ただポチポチと画面をタップするのって面白いと思ってる運営さん??報酬もそんなに良い物じゃないよね?6年ほど前は、そんなアプリだらけでしたけど、今時そんな事やるアプリ無いよ…他アプリは【面白い事をやってる内に報酬が貰える】けど、面白くも無い事は10分すらやりたくは無いです。面白く無いけど、報酬の為に頑張らないと…と思いながらやるゲームだとユーザーさんは長続きしてくれませんよ。 総合的に 軽くやりたい人にはオススメしませんが、デッキ作りが好きな方や、やり込み要素があるゲームが好きな方にはオススメです。玄人向きですね。自分はどちらかと言えばやり込み要素が強いゲームが好きなので続けてます。 新しくインストールしようか考えてる方へ、 まず本当に大事なのは【当たりの連合】を見つける事です。挨拶してくれない、やり方教えてくれない。強くなる方法教えてくれない。そもそも誰も合戦に参戦してない。こんな連合だと面白いと思う前に飽きます。色々な連合に移動しながら、ここなら色々と教えてくれるだろうなと思えた連合でしばらく滞在すれば、きっと面白さに気付けると思います。

AndroidとiOSでアカウント共有すると課金が消える 23/5/14

出先と自宅で 両機種使い分けしようと、Googleアカウントで 乗り換えするようにしたが、 未使用の課金ゴールドが消滅した。 課金手続きしたOS側に残って、そうでない方では使えないというのなら 大体の他ゲームのデフォなので分かるが…。 大変アコギな運営だとよく分かりました。 絶対課金してはいけないですし、 日本武将なのに、ギトギトな中華デザインだし全くおすすめできません。

どうでもいいがなんにもない 23/5/3

色々終わってるコンテンツの骨格はともかく、幼女とか、あと秀吉幸村謙信出過ぎとか、大和とエンプラと零式しか居ない太平洋みたいだなホント終わってるwww。凸材はないVOICEもないスキンも好感度もホントになんにも無い。ひたすらステ盛ってぶつけ合うだけの棒倒し合戦、戦国なのにそも国獲り要素オミットってなんぞwww。25LG作るの初回以外全部店売り排出ゼロ、ここから8凸とかもう宗教的情熱以外ではムリだろwww。アズレンとザッピングプレイしてると魔界か精神修養か何にしても娯楽では無いよねデッキ管理にしてもサラリー逆に貰えなきゃやっとれんわwww。

とても酷い運営状態 23/5/2

連合に所属しないと報酬がもらえないのはわかるが連合の盟主次第ですごい嫌な気分になる、夢とか方針とかサムソン等とてもじゃないけどたくさんの文句を言われ運営は放置状態、適正な事してとお願いしてもはいはいと言っていながら何もしない不適切状態、有償だけがいいのか?長く続けてる人だけ守るがいいのか?なんにせ考えてほしい要望は多いと思います。運営は長く勝手をしてる人を正して、新しくやろうとしてる人を少しでも守ってほしいと思うぐらい何も解決してくれない仕上がりですね。

宣伝に釣られたけど 23/4/19

初っ端から課金誘導が激しい。SSRは結構貰える。LGは運が必要だけど幸い3枚貰った。 問題は、編成する武将の数が結構多いのと意外とガチャ引く機会が多くキャラはすぐ貯まるが、倉庫を入手しない限り、それほど沢山保持する事できないのでプレゼントに残り、それも期限があるので取り切れないこと。 そして、キャラデザインが統一されておらずリアルなのとアニメ調のもバラバラで好みが分かれそうな事。 プレイして進める以前にキャラ整理とガチャ権利処理で忙しく完全に作業ゲー。 女性武将も多くてかわいいのもあったけど多すぎるうえにキャラ一覧がランク別なので確認するまで何度もスクロールしないと探せなかったりするし。 せっかくインストールしても初心者のうちはやる事多くて萎えます。 長期既存プレイヤー向けの仕様であると感じました。 という事でリタイアします。

10周年を控えて 23/3/21

SGというゲーム内通貨をばら撒きますと発表。 しかし、今回の一騎当千コラボから無償SGを使用するガチャの中身は著しく価値の低いものになり有償SGを使用するガチャとの差が大きくなりました。 ただでさえユーザー離れが酷い中、運営さんの無課金ユーザーには得をさせないという確固たる意志を見る事が出来ました。 しかしながら、他の方のレビューにもある通り微課金はするだけ無駄です。お金を湯水のように使える方以外は無償で回せるガチャでサラッと遊ぶのを推奨します。

改善する気はありますか? 23/3/19

何だかんだプレイをしてますが、環境崩壊が酷く定期的に運営が調整を行います デッキの幅がいろいろあるのに、合戦の仕組みが幅を狭めており、祭などは計略に潰されて追求してきた敵中デッキは消えました。 運営がデッキの幅やそれぞれの個性を潰します 環境をきちんと精査して作って欲しいです また、外部アプリで会話しながらゲームは行うことを想定されており、 外部アプリを頼りにした戦略をメインにゲームを作成していらっしゃるので、家庭内で通話ができない方には向いていないゲームかと思います。 ダラダラ掲示板で文字だけでお話しするのがメインでプレイするのには向いてるかもしれないですね 楽しくプレイさせてもらってますが、ゲームとしてはオススメはできないです

歴は約10年 23/3/15

そろそろ辞め時かなとすら思うほどに代わり映えのないゲーム性。あんなに課金したのに今や無料ガチャ連発。とはいえ、相変わらず札束で殴り合うことに変わりはないのかなとしみじみ思います。 カードも増えすぎて新規さんには絶対優しくない、面白みのないアプリになってしまいました。 画面をタップするだけの何がゲームなんだろう?そんな疑問すら持たさせるこの頃でございます。

使えないカード処理が大変。 23/3/10

定期的に色々イベントガチャが出てますが、欲しいカードはまず来ない。 要らないカードばかり溜まってくると、倉庫がパンクして進化できるカードの見分けが付きにくくなってカード整理に相当時間取られてしまう。 iOS系の画面半分になる不具合も放置状態になってるので非常にやり難いゲームです。以前はカード交換券で好きなカード交換しやすかったのですが。交換券の種類増えて、さらに新しい上位カードは交換対象から外されて、課金でも入手難い状態になってきてます。

バランス 23/2/10

ゲームとはある程度不自由を享受して成り立つものと思います。猛将立てません→初撃。宵闇ムカつく→決起。こうした抜け道というか工夫に対しての安易な処置、そして強すぎる絆奥義。不用意に撃てば差し込まれるゆえに通常奥義が全滅。開始から18分奥義が入らないとかザラ。戦をしているというよりはバッティングセンターでホームラン競争をしているのに近い。…とはいえもう9年もやってしまったので、そんな環境ですらまぁ…と言ってしまえるが、新規の人にとってはマジで何が面白いのか分からないんじゃないかと思います。呉○戦法やラス宵闇オールなどの震える感動をもう一度、という期待は全くしていませんが、せめて今はじめた人がコレ面白いかも?と思えるような視点で調整がされたらな、思います。いずれにしろ今コレをはじめるのは強くオススメできません。私も9年前の自分に手紙を送れるなら絶対にコレをやらないことを書きますw

無課金で 22/12/11

このゲームは無課金でガチャを楽しむゲームです。このゲームのメインである合戦は、ハッキリ言ってただただストレスが溜まるだけです。 悪いことは言いません。ガチャを引いて綺麗なカードを眺めるだけにしましょう。合戦は、1日に30分が3回(計90分)あります。その時間を別の自由な時間として過ごした方が良いです。 このご時世、ただでさえストレス社会。時間に縛られる生活なんてしたくありませんよね? ガチャを引く時のドキドキ感だけを楽しんでください!!

無課金で 22/12/11

このゲームは無課金でガチャを楽しむゲームです。このゲームのメインである合戦は、ハッキリ言ってただただストレスが溜まるだけです。 悪いことは言いません。ガチャを引いて綺麗なカードを眺めるだけにしましょう。合戦は、1日に30分が3回(計90分)あります。その時間を別の自由な時間として過ごした方が良いです。 このご時世、ただでさえストレス社会。時間に縛られる生活なんてしたくありませんよね? ガチャを引く時のドキドキ感だけを楽しんでください!!

合戦が単なるジャンケン 22/12/7

リアルなら3秒で終わる出来事を、絆奥義2分も待機してやる作業は単なる運ゲー。戦略とか駆け引きがまるでない劣化合戦を1日30分3回もやる…だるい。通常奥義に意味がなく単なる時間消化にしかなってない。コンボ稼ぐとか、ステータス差つけるとかどうでも良くなるくらい絆奥義が強すぎ。ジャンケンゲームにしたいなら絆奥義だけで待機15秒、発動1分の5分合戦にしたらいいと思う。個人的には正直、絆奥義なんかいらない・⌒ ヾ(*´ー`) ポイ 最近は気前良くSGをばらまいて繋ぎ止めてるのが露骨なので(集金も露骨。新着バナーにログインボーナス課金をいちいち誘導。無くした方がいいよ。ゲームに魅力あるならユーザーの方から探しに行くからさ)引退してる人が増えてるんだろうね…

改善して下さい! 22/9/29

こんにちは、古参のプレイヤーです。改善して下さい!!あ、合戦のルールとかね。1他プレイヤーのAI化。20人いても参加5人とか、毎日のように有ります。はっきり言って課金連合・ニート連合には勝てません。これは仕方ないとして、つまらないです。他のゲームが自動AI化してるなか、時代遅れになっていませんか?2奥義の使用集中化。人数居ても奥義使えない使ってくれないて、馬鹿らしいですよ。奥義登録した奥義は、参加してもしなくても使える様にして下さい。盟主、補佐、軍師に、その特権を与えてくれても良しです。廃課金勢は兎も角、奥義の多い少ないで勝負は決まります。後は武勲ポイント!9年経っても改善してませんね?ポイント貯めても、参加して良かった感0です。共闘並みの交換率してくれませんか?この3点の内どれでも良いので、改善して下さいね?きっとプレイヤー離れが減りますよ。

プレイ歴9年 22/9/27

最近、プレイヤーの人としてのレベルが低下している。運営サマが姑息なスキルをリリースする為、より下落に拍車がかっている。重課金するほどアタマが悪くないので、ほとんど課金せずにやってましたが、そろそろ我慢の限界かな。 1日3回30分ずつ昼12時と19時、22時に、インしてなくても強制的に合戦に参加しプレイヤー同志で対戦させられます。1か月くらい、1人連合でイヤイヤプレイしてますが、1人連合の多さと攻撃的な野蛮人の多さにビックリです。

引退記念 22/9/19

今日で炎舞を卒業しました、理由は友人との仲違いでした 炎舞は人と人のコミュニケーションで成り立っていますが、ダメを出したら罵倒され、貶され、心が疲弊してしまいました 逆に言えばこのゲームはその人の人間性がとてもわかるゲームだと思います。相手を尊重し合える良い連合や友人とやれたら楽しいゲームだと思います。 今までありがとうございました、とても楽しいゲームでした。