序盤はまぁ程よい難易度で育成してれば問題なくいけるしストーリーのステージは問題ない。
ただチャレンジの高難易度とかほぼ不可能な上に運ゲー要素ばっかで面白さを感じない。東方といえば当たるか当たらないかのギリギリを楽しむものなのに当たるしかないような攻撃と配置ばかり。防御キャラいても無意味な貫通持ちの敵とかを大量に配置するしで難しさがおかしい。原作のようにとは言わないが原作が無かったとしてもゲーム性が悪すぎる。
改善点
「敵から受けるダメージの緩和」もしくは「貫通の弾幕をなくす」
ダメージに関してはどう考えてもやるべき。貫通は味方側はまだしも敵側にあんなにいたら攻略とか難しすぎる。最低限これくらいはしてほしい。
ゲーム性とか色々言ったけどグラフィックとかはいいしキャラの絵も綺麗なのが多いからそこは良い。その点も踏まえて2星の評価。
※これはプレイして数ヶ月後に書いたレビューです。うろ覚えのところなどありますので温かい目で見てください。
1週間ほどプレイした感想です。
ちなみに私は1週間プレイした後アプリを消した者です。ひとつの意見として参考程度に見てください。
まずいい所を簡単にまとめます。
•キャラクターと動きのモーション
これは文句ありません。本当に可愛いしモーションもぬるぬる動いてて凄いです。
•ガチャの演出
私的にはこれは凄いと思いました!イラスト、文字が描けるのは絵描きとして楽しいです。
•豪華声優陣によるボイス
有名な方が多くて耳が癒されます。でも使い回しの方もいるのでその方の負担が大変そう…
•東方音楽サークルによる曲
これも文句ないです!!自分の好きなサークルさんが使われてて嬉しかったです。
次に不満、または東方ファンとして「何だこれ…」と思ったところ
•世界観の押し付け感がある
これは言葉では表すのが難しいですがまぁストーリーが薄い?って感じですかね……
主人公の存在の押し付け感?的な何かがあるんですがそれがあれ…って思いました。
•ゲーム性
弾幕を避けるゲーム…と言うよりかは障害物を避けるゲームに近い。後東方キャラは飛ぶのに走っているのも謎。また飛ぶ時の操作も大変と感じました。
•二次創作の押し付け感
チルノが⑨に乗る、聖さんが鐘を拳で叩く…などと言った二次創作の押し付けと言うか…二次創作ゲームではありますが原作の設定が薄れてるキャラもいるのが悲しいです…(聖さんは二推しなのでガチで悲しかった)
これくらいです。最初に言った通り、これは好き嫌いが別れそうです。コツコツやる系なので時間をかけてやるゲームだとは思いますが私はハマらなかったです。
最後まで読んで頂きありがとうございます。
何か1つでもゲームの改善案になれば幸いです。
無課金でもそれなりに育成できる単調なシューティングで、スキルは不要。ゲームバランスはあらゆるところで悪いというか考えられていない。例えば各ステージに全弾幕回避などがトロフィーとして設定されているが、現時点戦力では不可能なステージがあったその次のステージでろくに何もしなくてもトロフィー取得が可能だったり、PvPでは特定キャラに特定強化をするだけでほぼ負けなくなり0秒で決着がつくのに同じ形式のCPU戦ではその構成で全くダメージが通らない(他の構成でもだが)など。よって全てのステージでゲームバランスの調整やテストプレイはしていないと思われる。イベント戦では「他人に何かをしてもらう」事を前提にシステムが構成されており、大人数のサークルに入らないと報酬が極端に少なくなる。また無課金の戦力だと大人数のサークルには入れてもらえないようなのでイベントを楽しむことはできない。サークル対抗戦?とかいうのが開催されているようだが、これも楽しむことはできないようだ。徒党を組むことを是とするどこかの国の思想が透けて見え辟易する。ちなみにクリスマスイベはキーアイテムのドロップがやたら低く、ドロップさせてボスを呼び込んでも星6並べて勝てるかどうか、しかも倒せなければ他のボスにチャレンジする事も出来ないという気の狂いよう。BGMは有名アレンジャーが参加しておりクオリティは高いが原曲は無い。東方Projectなので大サービスで星1をつけておくが、共通点はキャラクターのみ。原作とは比べるべくもない。
リリース当初からやってます。 多少やりこんで当時はハマってた無課金プレイヤーです。 私も正直飽きていて最近存在も忘れていたゲームです。最近復帰してみてフレンドの方や自分のサークルに入ってくださっていた方のログイン履歴を見てみると、全員1ヶ月くらいログインなしで、めちゃくちゃ過疎りまくっています。 フレンドになっているYouTubeの方も1ヶ月近くログインしておらず、そろそろ寿命なのかなと言う感じです。 対人戦もbotしかおらず、楽しくありません。 このゲームを今から遊ぶのはお勧め致しません。
良い所もあるのかもしれないが、悪い所が目立つ。 思いついた限りでは、 ・ホーム画面へ戻るボタンがない ・ガチャ時に一手間かかる為テンポが悪い ・全体的に説明不足 ・キャラにレアリティがある為、好きなキャラのレアリティが低いと悲しい(美鈴は☆2だからマシな方だったが・・・) ・敵の弾幕が見づらい ・被弾したかも判りづらい ・スタミナ制 ・ノーマルプレイ時にステージをやり直す際、ステージ冒頭のストーリーまで始まりテンポが最悪 ・ステージの途中でサブクエスト(無被弾・殲滅・賽銭取得数)の達成具合がわからない為無駄にスタミナを消費する ・横スクロールラインゲーなのにキャラのスキル発動タイミング次第で各キャラの位置がズレ、ライン管理が難しい ・ボス戦開始時に強敵注意の表示がされている間はスキルが発動できない(敵の弾幕は容赦なく飛んで来る) と、色々ありました。 他にもあれば修正していきます。 あと一番の不安点は某国&某国のパクリゲーが元だという所ですね。 8/1追記 ・絶対に避けられない弾幕が来る。東方で不可避の弾幕はルール違反 ・ 強敵エリアに突入する際、突進系の敵が出待ちしてて被弾無しが無理ゲー。スキル撃つにもSP貯まらないし、強敵注意の表示中は撃てない。必死にジャンプしても被弾する。 運営がプレイ動画上げてみろ? あ、もちろんそのステージ到達時の基本LVでね。8/9追記 ・念写フィルムの吸収、分解がかなり煩わしい ・「ご意見ご要望はゲーム内のカスタマーサポートへ」ってレビューに書かれるが、それはどこだよ。チャットルームっぽいとこしかない上に、意見や要望は書き込めねえぞ ・やはりUIがハンパなく使いづらい 1/9追記 不具合の多さもさることながら、平気で名前を誤字る程度の作品への意識、イベント内容が常に右肩下がり、サイレント下方修正で止めた 特に意味が解らんのがハードステージの報酬倍期間に、元の報酬数減らされて運営に問い合わせると 「報酬2倍の期間の為、報酬数量を減らしております」 ??? どういう運営の仕方だよ
ガチャの確率おかしいです。藍と霊夢がピックアップされているガチャを100連霊夢目当てで引いたのに藍ばっかり。それに妖夢とか人気キャラクターが期間限定っておかしいと思います。期間限定のキャラクターの中でいくつか恒常に回してもいいと思います。あと体力が購入出来る数も制限されているのでやり込めません。そこら辺どうにかしてほしいです。
これ弾幕避けられないように作られています。あきらかに課金ゲーです。こういうゲームは避けれる弾幕がないといけないのに何故避けられないのかが理解出来ません。被ダメdownや回復がいるのが意味分かりません。特に早苗なんて攻撃力は高いし避けられないし体力は高いしでクリアさせる気ありませんよね?それに加えてイベントの難易度調節もありませんし…せめてeasy、normal、Heard、lunaticくらいに分たらどうですか?それなら初心者さんから上級者の人まで幅広く遊べます。今のアルカは初心者を置いてけぼりにしすぎです。皆んなが皆んなリリース日にやっていたりやり込んで無いんですよ?そこの配慮”も”お願いします。
ストーリーも14章から止まりいつまで経っても全てにボイスが入らない。なぜ途中から無くなった?イベントもpvpにしたり色々と変えていったりもしていたが、結局のところめんどうくさくなった周回である。夢殿大祀廟もリセットで追加の階が実装されない。もし追加するなら釣り枠のところにミニゲームを入れる。マルチプレイなんてサークル戦しか実質無いにも等しい。イベントの乱入者なんて1人でやった方が報酬がうまい。自分でもこのゲームにこうゆうものをやりたいというのが表現しにくい点、もうこのゲームに期待はしていないのだろう。しかし、絵はとても好みである。だが、内容が少なすぎる。とりあえず何かやり込みのあるものを追加して欲しい。
12月時点で無課金のままサービス開始から生き残っていますが、サークル戦以外でやる事が本当に少ないです。
基本的には毎日ログボ受け取り→クエスト周回→温泉等のサブ機能をやる
これだけで1日分が終わるというかなりの過疎ゲームです。月を追うごとにプレイヤーが減り、課金者は衣装や月ごとのお得なアイテムのみで存続が危ぶまれるレベルです。
次にサークル機能に関してですが、サークル戦の報酬がかなり美味い為、上位サークルが下にいる強い人を勧誘、下の人が上に流れるサイクルが起こっており、上と下で相当な差が開いているのが現状です。
また、そもそものプレイヤー人口が少ないため、上位同士で争ったり、一つのサークルを追い込んだりと何でもありの無法地帯状態となっており、上位で揉め事の起こっていない所は非常に少ないと思います。その上、このゲーム自体課金をしないと新規勢が上位に食い込みにくいゲーム性なので、モチベと実力が見合っていない人が多く、下の人はずっと下位で、上は勝手に引退していくサ終棒読みの構図になっています。
ガチャ機能ですが、渋いとは思いますが無課金でも何とかやっていけそうな感じは見受けられます。PUも定期的にやっていますし、石配布に関しては比較的多い方だとは思いますのでモチベと育成の知識さえあれば十分やっていけると思います。
という感じで、特にサークルやフレンド等のマルチ関係に問題が多いと思います。このゲーム、そもそも年齢層が低めな事もあってメンバー同士でのいざこざから追放や引退に追い込まれる人も少なくないのが現状のため、まったりやりたい人はサークルを真面目に選ぶか下位でエンジョイするかの二択がいいと思います。
無課金と課金での格差ですが、育成やガチャ運に恵まれる+初期からガチでやっていれば上位の食い込めるだけの可能性はあります。まわりの無課金勢の方々は初期から毎日やっており、環境キャラをほぼ全て確保しているので課金勢と同じくらいか上回る程度の実力はある事を考慮すれば、しっかりやるのであれば生き残れるかもしれないです。
総じて言えば今から始める方にはあまり推奨出来ないため、東方ロストワードでもして新たな東方ソシャゲを待ちましょう!
まず新キャラは全て限定仕様。
ピックアップはまずスルー。サークル内でも皆、天井から手前で入手ばかりwま、やってみたらわかるわw
難易度は高めでキャラ格差もヤバい。
正直言って飽きる。
配布は自称確率に対して比較的少なめです。
天井100なら頑張れるが200は無理。引き継ぎも無し。
分かりやすく言えば、配布と質の落ちたプリコネを想像して貰えばOK。
弾幕シューティングですが火力不足は敵処理出来ず、タンクキャラは徹底的に育てないとすぐ溶けるw圧倒的に中身RPGでPSはほぼ関係無し。
配布の少ない課金者難易度なプリコネやります?って事w
良くある無能な中華仕様。腐るほどあるゲームでわざわざ集金思考な運営のゲームやりたいとは思わないし選ばない。
いい点
・キャラが可愛い、凝ってる
・曲が沢山あり聞き飽きない
・最初はバグが多かったが、アプデごとに改善されていった
悪い点
・メインストーリーがつまらない
・途中からフルボイスではなくなった(これはバグ?仕様?みんなそうなのか?
・イベントの報酬が偏っていて人によって需要が異なる
・色んな育成があり何からすればいいのか分かりにくい
・サークルが存在する意味が不明
(入退出のしかたも分かりにくく、使う人は使うのだろうけど個人的には入っても全く使わないため無意味
・理不尽な難易度
(弾幕が原作をリスペクトしているなら、避けるのが不可能な場面を作らないでほしい
・イベントの難易度も理不尽
・もう少し需要がほしい(もっと頻繁にキャラを増やしカードのイラストなどがほしい
・上記の理由などからマンネリ化した
個人的に提案
・難易度はプレイヤーのレベルに合わせて変えると良い
・キャラ、ガチャ、カードを増やす
・育成やサークルはもっと分かりやすくする(育成はもはや機能を1つくらい消していい
・メインストーリーはもっと迫力出して
これ弾幕避けられないように作られています。あきらかに課金ゲーです。こういうゲームは避けれる弾幕がないといけないのに何故避けられないのかが理解出来ません。被ダメdownや回復がいるのが意味分かりません。特に早苗なんて攻撃力は高いし避けられないし体力は高いしでクリアさせる気ありませんよね?それに加えてイベントの難易度調節もありませんし…せめてeasy、normal、Heard、lunaticくらいに分たらどうですか?それなら初心者さんから上級者の人まで幅広く遊べます。今のアルカは初心者を置いてけぼりにしすぎです。皆んなが皆んなリリース日にやっていたりやり込んで無いんですよ?そこの配慮”も”お願いします。