うーん、はっきり言って面白味としては大きく欠けてしまってた。まあそもそも自分が弾幕シューティング系好きじゃないってのはあったけど、育成に時間がかかりまくるのが厳しすぎる......。もうちょっと育成にかかる時間を短縮して欲しかったかな......。唯一、キャラデザインは最高だったからLINEスタンプは買わせていただきました!
協力戦に関して長らく問題視され続けている放置勢の対応、これに関して公式コミュニティや問い合わせ等で散々言われ続けているにも関わらず全くの対応無し。 それどころかチーム内行動履歴機能の廃止など明らかなデグレードまで起きている。 ユーザの声は聞く気無し。ただ只管に集金体制を貫き金を稼ぐことだけに躍起になる。 まるで岸田政権だな。
協力戦に関して長らく問題視され続けている放置勢の対応、これに関して公式コミュニティや問い合わせ等で散々言われ続けているにも関わらず全くの対応無し。
それどころかチーム内行動履歴機能の廃止など明らかなデグレードまで起きている。
ユーザの声は聞く気無し。ただ只管に集金体制を貫き金を稼ぐことだけに躍起になる。
まるで岸田政権だな。
本当は星4つけたいです。
良い所と悪いところを書きます。
👍良い所👍
・現時点でキャラがたくさん居る
・週一回?にイベントが開催される
・てんじょうのポイントが他のガチャに引き継がれる
・資材調達でお金がゲット出来る
❌悪い所❌
・ボス連戦をしている時に落ちる
・ガチャでキャラが出る確率が低すぎる。
・第一部限定衣装のキャラが出るガチャ、天井がない←1番酷い。
・キャラのストーリーのボス戦の時すぐ重くなる。
ゲーム自体はグラフィックとかモーションとかかなり凝っててやっててとっても楽しいです。
ただ的キャラの弾幕のサイズや密度の割に自機の当たり判定がデカかったり細かい操作がやりづらいっていう
キャラクターはイベントの時に出る衣装が違うキャラがガチャで出るけど
通常衣装のキャラと別々で育てないといけないって言うのがあってかなり育成が厳しい。
ポンポンお金出せる人ならいいんだろうけど自分はそうじゃないので育て具合は共有だとありがたかったです。
でも好きなキャラの別衣装verが出るかも知れないしストーリーも気になるので自分はやり続けます。
まず、いいところをまとめるね。
・絵柄がいい
・世界感よし
まあこれぐらいかな。次に悪いところ
・キャラデザが原作と全然違う
・ガチャがソシャゲにしても確率が低すぎる
・課金の圧がすごい
ってところかな。
いいところはそのままだから解説しないけど、悪いところ解説してくね。
まず、キャラデザが原作と全然違うこと。これは多分それぞれ意見違うと思うんだけど、とにかく全然違う!!東ロワは別の世界線としてやってるからいいと思うんだ。でもこれは違うから!これはよくないと思う。まあもちろん二次創作じゃんっていう人もいると思うけど流石にこれは変えすぎ。
んで、2番目はそのままだけど、ソシャゲにしても確率が低い!仲間さえも確率が低いのに、そのなかのピックアップが全然でない!これはダメ
次、課金の圧。ピックアップを当ててガチャ画面閉じたら育成パックを勧められる。さすがにこれはちょっとダメだと思う。
これはあくまで個人の意見だけど、参考になればいいな〜程度で書いてるから、いれるかいれないかは貴方次第だけど、私は数日であインストールしました。
スコアレートの上げ方などの説明が無く、他のユーザーに聞くまで知らなかった事がかなり多い。ゲーム全体を通して説明不足感が否めないかなぁと。
また、石が全然手に入らない。塔とかボス連戦クリアした人達はどこで石手に入れてるんだ?課金するしかないのか…?せめてもうちょい石配って欲しい。
キャラのイラストやボイスは文句無いっす、はい。
サービス開始からずっと事前に告知がないことで問題を起こしていたがとうとう詐欺まがいの行為まで始めた
販売もしているガチャ券を今までは使えていた系統のガチャで突然使用不可に
もちろん事前告知なし
低評価レビューに返信していますが問題の反省が見られないのでじっさいは何も読んでないでしょう
課金者からの信用も無くなったのでもうそろそろサ終するでしょう
なんなら運営もサ終に向けてこのようなことをしているまであります
◆最初に
東方キャラ好きシューティング好きでこれからはじめようと思った方にはおすすめできません。
・レベル上げ等の為のリソース入手手段が極めて貧弱でキャラ依存性も高いため困難
・キャラガチャ、装備に当たる想起カードガチャは非常に当たりにくく通例天井必須レベルだが、当然のように凸もかなり重要
・ゲームの根幹の一つである育成システムが複雑且つ面倒且つ困難
・今から環境に追いつくためにはプレイヤースキルを培うための時間もキャラの凸も装備に当たる想起カードも多大に必要
という理由からです。
◆タイトルの件に関して
先日、限定キャラの販売終了から僅か1週間ほどで、実質的なそのキャラ等の表題にあるようにナーフにあたる修正を行うと発表がありました。
売り抜けた後にこれなので全く信用できません。今後課金するに一切値しないと確信しました。
また、このゲームのメインであるスコアアタックの唐突なレギュレーション変更等を頻度高めで行ってきていますので、思っていたのと違う、といったことがこれからも多くあると予見されます。
◆最後に
ゲーム性はシューティングパートの出来は良いと思います。また、キャラグラフィックやボイスなどもとても良くできています。
一方、その他のUI等は非常に練度が低く周回などを多く要求される割に周回させる気があるのか?とストレスに思うような所が多いです。
総じてプレイする価値はあまり高くない、お金と時間の無駄になりやすいゲームかと思いましたので、この星評価とさせていただきました。
長文失礼致します。
先ず、キャラ絵がキレイでそれだけでもやってみよう!と思える。
好き嫌いはあると思うがシューティングという部分も私的にはプラス要素だった。
【ガチャ】
ガチャの当たる当たらないは運なので当たらないからどうこうなどと言う気はない。ただ…
ガチャの仕様に運営の迷走?を感じあまり好感が持てない。
サービス開始当初のガチャ仕様は限定キャラ、限定カード(装備カード)、恒常キャラ、恒常カードの4種類のどれを引いても4種類全てのガチャが天井までの数値がプラスされていた。それが仕様変更に伴い各ガチャにそれぞれの天井設定となり一部のユーザーは歓喜していた。
私は課金者だったので大した変更と感じていなかったが、無課金ユーザーからしたらそのシーズンで限定キャラガチャをして天井まで届かずキャラもゲットできずシーズン終了したとして、次シーズンは限定キャラより限定カードが性能がいいから欲しい!となった場合に各々のガチャに天井が設定されているのと天井が4種類で共有されているのとでは全く話が違いこの変更は無課金の方々にはツライ仕様変更だったのでは?と思う。
他にもそのシーズンしか使用できないガチャチケの実装、ステップアップガチャの実装等、うーん、頼むから金使ってくれ的な感じを最近は漂わせてる気がしてなりません…。
【イベント】
ゲームとしては楽しいシューティングだが、2回に1回はイベントで式化というキャラを0から育成することが必要となります。
イベントを介さずともキャラを式化して好きなキャラに自分の所持している装備カードから好きなスキルを習得させて自分好みのキャラに育てることができます(式化)。
ただ、イベント時の2回に1回はその式化をイベントのステージを攻略して式化を作り直さないとイベントのスコアアタックに参加することができません。
通常時に作った式化や、前回イベントで作った式化のキャラはそのイベントでは使用できず、新たに作り直すことを毎イベントの2回に1回は強制されます。
まして、理想が高ければ高いほど式化を完成させるまでに時間を取られます。例えば半日頑張っても自分の理想の式化ができなければ半日無駄になります。
1時間、2時間、半日やって得るものがないゲームは私としてはこのゲームが初めてだった為、この部分はとても苦痛に感じました。
しかも最近は霊撃力を高めたキャラ、攻撃力を高めたキャラ、防御力を高めたキャラ等、別イベント毎に何かを強化した式化キャラを作ってイベントに参加するといったことも定期的に行われています。
【シューティングスタイル】
シューティングと言えば大多数の方々は敵弾を避けると想像すると思いますが、このゲームは敵弾を如何に破壊しポイントアイテムに変換し獲得するかが重要なゲームとなります。
ということは制限時間をフルに使って敵に弾を出してもらわないといけないということです。
敵弾を避けて早く敵を倒したのではスコアが上がらず、如何に敵に弾を出してもらう為に即敵を倒さず多く弾を出してもらい尚且つ敵弾を破壊しポイントアイテムを多くゲットできるかを競うゲームです。
最初は真新しいシステムと思い楽しめていましたが、先に書いた式化の件とこの時間をいっぱいいっぱいに使うという部分が合わさるととてつもない時間を費やして全く費やした時間が無駄になるということがあり得ます。ただし、そうならず費やした時間で成功する方々も多くいらっしゃるのでここに関しては私の主観ですが、私はかなりの苦痛を感じていました。
【スキップチケット】
サービス開始後暫くして実装された一度クリアしたステージをスキップできるチケットですが、これが実装された当初は多くの方々が歓喜していました。が…
私には何を喜んでいるのか意味がわからず今だに意味がわかりません。
一つのステージをスキップする為に当然一枚のスキップチケットが必要となるのですが、そのスキップチケットを一枚獲得する為に別のステージを普通に操作してクリアしないとスキップチケット一枚が獲得できないのです。確かに時間いっぱいいっぱいに使うステージを一回クリアするより適当なステージをサクッとクリア
するほうが僅かな時間は短縮になりますが、短縮されるのはほんの僅かです。今だにスキップチケットの旨みが私にはわかりかねます。
苦痛を感じてしまった私の主観でお話ししてしまいましたので楽しんでおられる方々との意見は当然ちがいますし、私自身数ヶ月楽しんでこのゲームをやってきたのでゲームが面白くないという訳ではございません。ハマる人はハマるゲームだと思いますので絵柄やゲームシステムが気になった方はやってみるのが良いと思います。
私は仕事や家事をやりつつこのゲームを楽しんでいましたがその中で費やした時間が無駄に終わることに疲れてしまったのでそろそろ引退かなと感じています。
最後になりますが私は少しやって主観を述べているのではなく現在開催中の塔イベントでも10位以内に入っている程楽しんでいたプレイヤーとしての主観を交えたレビューです。
楽しいけど苦痛(無駄になる時間が)…初めてゲームで感じたなんとも言えない感情でした。
リリースからやっているものです。
個人的には絵も綺麗だしストーリーも素敵なんだけれども、何より石がとても集めづらいと感じました、その上ガチャの確率が低くせっかく集めた石で回してもキャラがなかなか出ずいまだにキャラ三体です。あとは操作がとても難しいです。横画面でえげつない弾幕の量を避けるのは難しいです。
育成するのに時間がかかるし、さらに強くする為にガチャを回しても、
確率が低すぎるしピックアップのキャラ想起カードが手に入ったとしても、
レベルを上げなければ意味がない。
また、破天の塔の難易度調整がおかしすぎる、総合評価が一定以上超えていても、敵が無駄にかたすぎるし苦労してクリアしても条件を達成しなければ
次に進むことができないし進むごとに編成に制限があったりして、
ガチャを回して目当ての属性を当てなきゃいけなくなる。
難易度を下げたり、解放条件をもう少し簡単なものにしてほしいです。
サービス開始からずっと事前に告知がないことで問題を起こしている 。
今回はキャラクター指定のスコアタの仕様を3回目にして告知なしで変更した 。ステータスによりスコアタの倍率が変更するというもので簡単にいうと凸した分有利になるというものである(これまでは必ずしも凸するのが正解というバランスではなかった) 。課金者を優遇するのはソシャゲである以上文句はないが開始時点まで告知がなかったのが問題で 期間限定キャラとスコアタ終了までに恒常実装されないキャラは凸する手段がないので始まった時点でほぼ勝負が決まっているという状況になっている。
悪意を持って騙し討ちをしているかはわからないが悪意がないにしてもこのような見た瞬間分かるような問題点に気づかないような運営をしているゲームをすることはおすすめできない
サービス開始からずっと事前に告知がないことで問題を起こしている 。今回はキャラクター指定のスコアタの仕様を3回目にして告知なしで変更した 。ステータスによりスコアタの倍率が変更するというもので簡単にいうと凸した分有利になるというものである(これまでは必ずしも凸するのが正解というバランスではなかった) 。課金者を優遇するのはソシャゲである以上文句はないが開始時点まで告知がなかったのが問題で 期間限定キャラとスコアタ終了までに恒常実装されないキャラは凸する手段がないので始まった時点でほぼ勝負が決まっているという状況になっている。 悪意を持って騙し討ちをしているかはわからないが悪意がないにしてもこのような見た瞬間分かるような問題点に気づかないような運営をしているゲームをすることはおすすめできない
とりあえず始めた頃から毎日ぼちぼち遊ばせてもらってます。
ゲームとしてはまぁまぁ楽しませてもらってます。
育成…というよりレベル上げが結構時間かかるので中々大変かと思います。
急いで強くしたい方には向かないのかなと思います。
ガチャは皆様仰られてるので割愛
…したいのですが。
ようやく推しのお燐ちゃん来たので有償のみのガチャ回してみましたが中々酷い。
キャラ出ないのにピックアップキャラ出現率1.5、2.0倍要ります??
キャラ確定は最後に1体…まぁ違う方が出たのですがまぁキャラ確定なだけだし仕方ない…。
ただその前の要らなくないです?しかも有償以外のガチャは天井までの回数そのままて…
とりあえず引けるまでは頑張ろうとは思いますがこれ終わったら二度と課金したくは無くなりました。
回す方は3%引けること前提で回す事をおすすめしますし、下手すると普通のガチャの方で回した方が天井までの回数稼げるので良いのかも知れません。
まぁ運次第なので頑張って見てください。
私の課金欲消して頂きありがとうございます。
このゲーム入れてある程度プレイしてキャラも育ってきたけど
あまりにも想起カードが強すぎるし、その割に基本システムで
想起カード使えない時でも敵キャラの攻撃から守れる。
そりゃダメージ受けないでしょ。
唯一の楽しみはストーリーと追加されるカードの絵ぐらいで
普通のゲームがただ報酬のための義務で周回してるだけだし
どこをどう楽しめばいいんです?つまんないんすけど。
せめてカードもブレイクも使わずにクリアしたらボーナスが入るとか
想起カードでは一部の弾幕を消せないとか何かしらの
難しいけど挑戦したい要素がないとつまらなく思います
スコア稼ぎするために敵を延命して淡々と弾幕を壊すって
楽しいわけないじゃないですか。
システム面ではガチャを除いて概ね満足しています。
ただ、ストーリー面で少しこれはいかがなものかと思ったのですが、このゲームの霊夢や魔理沙は少々多種族に対して差別が過ぎるのでは?"妖怪だから何もしてなくても倒す!"みたいな描写が沢山ありとても嫌でした。原作の霊夢達はこんなに差別的じゃ無いし、人妖関係無く接するさっぱりとした性格でしたよ?でなければ原作で霊夢は貧乏神を預かったりしない筈だし。正直ストーリーを読むのは苦痛でしか無いです、何故ここまで酷い性格にしてしまったのですか?妖夢やてゐなど他のキャラにはちゃんと原作リスペクトを感じたのに。まるで原作の様に遊べるこのゲームが気に入ったからこそ今回レビューを書かせて頂きました。
どうしても欲しいキャラがいてかれこれ300回以上はリセマラしてるのですがキャラが確定枠1人以外で出たのがほんの数回です。本当に3%ですか?0.0003%に直した方が良いのでは?と思ってしまうほどキャラが出ません。このゲームで欲しいキャラが手に入る確率なんてないに等しいでしょう、最初のガチャでキャラがもし2体以上出たのであれば即刻リセマラをやめるべきです。ガチャ面は期待しない方が良いですね。
始めに伝えておきますが、式化システム以外は100点です。式化以外は何もかも良い
異変解決モードで自分だけのキャラを作り出せる【式化】が今作の目玉だと考えてるんでしょうけど、特定スキルの抽選率が異常に低いせいで大抵は時間の無駄になります。完璧な理想個体を作りたいとか考えてると1ヶ月は何の進展もないとかも普通にあり得るゲームです
毎日毎日無駄な時間をこのゲームに費やしてると思うと、かなりモチベーションが落ちていくのに目を瞑れば非常に良いゲームです
プレイヤーのモチベーションの有無ってキャラの当たりやすさも関係してるって思うんだよね。だから、ガチャの結果が毎度渋いせいで自分のモチベーションはもうほぼなくなってる。
まだかろうじてアプリを入れてる状態ではあるけど全然ログインしてないんだよね。素材集めも結局はキャラがいないと意味ないわけなんだし。もう少し様子見て改善が見られなかったら引退しようかなぁ…
キャラクターの絵はカッコ良いし、服がアレンジされてるのはすごい良いと思う。ただ、ガチャが渋過ぎるし、ステージで被弾しなくても総合評価が低いのはマジで何なんだろう🤔あと、同じキャラの亜種を実装するくらいなら、もっと色んなキャラを実装して欲しいなと思った。
最後のは個人的な意見に過ぎないけど、最初の2つならなんとかなると思うんです...
タイトル通りです。
ガチャは別ゲーでいうところのサポートカードや概念礼装とキャラが同じガチャに入ってる闇鍋仕様、ただし概念礼装の最高レアは概念礼装単体のガチャが別にあってそっちでしか手に入らない。
一応どちらとも天井はあるがセレクトができるわけではない。初期のFG○だってここまでじゃねぇぞ?!
育成、基本のキャラレベル上げとカード(概念礼装枠)のレベル上げに必要なアイテムがデイリーで手に入るが、一日二回しかできない。必要とされるEXPに対して足りない(他に遠征みたいなものやスキルとかを育てる育成のほうでもレベルを上げられるが雀の涙)
ぶっちゃけるとFG○とウマ○の悪いところを両どりしたようなシステムです。ゲーム自体は悪くないですか天下のケイヴがZUN氏の信頼を勝ち取って許諾を得た東方二次創作ソシャゲでは酷いもんです。維持のためにもお金を稼がないといけないのは百も承知ですが、世界観の説明などがないいわゆる内輪向けの東方ゲーなのにこんなんだとやる気が起きません。推しのキャラが出るまでやろうと思ってましたがそろそろ引退しようと思ってます。
アリスの性能が「人気キャラだし弱くても大丈夫だろwww」という運営の腐り切った醜い考えが滲み出ていて萎えたのでアプリを消した。運営のアリスの扱いの雑さが表れていて運営に失望した。もう2度とやらないしとっととサービス終了してしまえばいい。ガチャのシステムやキャラ性能作成などどれをとっても星1つもつけたくないくらい本当に不快なゲーム。
リリースから遊んでいる者です。インストールするか迷っている方はご参考までに。
個人的に良いと思った点
・STG部分の完成度が非常に高い
STG部分はとてもやりごたえがあって楽しいです。特にボスの弾幕をスキルで破壊するのは爽快感があります。
・立ち絵等がめっちゃ可愛い。
羽々斬さんのイラストがめっちゃ可愛いです。個人的にはミニキャラの立ち絵が動きもあって可愛いです。
個人的に残念だった点
・ガチャがとにかく渋い
ガチャが本当に渋いです。キャラクターガチャと星5絵札ガチャが分かれている上に両方確率3%。天井200連ですが、限定以外、キャラが出たらリセットされます。200連続3%を外すことはそうそう無いです。
・育成システムがややこしい
育成システムがよくわかりません。異変解決で強い式を作るというのは分かりますがキャラクター自体の育成がよく分からないです。
感じたのはこんな感じです。自分はロスワのシステムがよくわからず引退し、アルカは普通にアンストし、やれる東方の公認スマホゲームがこれくらいしかないのでやっている所もあるかもしれないです。もしダンカグが残っていたらダンカグをやっていたと思います。
続いてはほしいけど、改善もしてほしいです。運営さん頑張って下さい。
恒常キャラガチャチケットIIって何?恒常キャラにラインナップ追加キャラのガチャにしか使えない意味がわからない
そもそも全てエクリプスチケット?とかいう
金チケットに統合しろ
天井カウント増やしたくないからとかの理由でチケット派生、乱立させてるならかなり狡いし、
せこいから早くサ終した方がいい
ユーザー馬鹿にしすぎ運営アレすぎ
①弾幕が画面に埋まるほど重くなる(最新機種かつ容量にも余裕があるiPhone)。改善案も考えてみたけど難しいね。でもこれが改善されなければユーザーは離れると思う。
②何も敵が居ない時に想起カードを発動しまくる不具合を直してほしい。ボス連戦だとかイベントでのボス戦直前で頻発する。
③調査のテンポが悪すぎる。レベリング要素しかないであろう調査において、絵札をいちいち付け替えては出撃させてアニメーションが流れる。長時間の調査が終了した時も帰ってくるアニメーションが流れては、評価の画面に移る。このスローテンポが毎日続く。攻略のスキップとかはテンポが良いだけに、余計に悪目立ちしてる。
④エクストリーム難易度を突破できるようになって、キャラ育成が始まるといっても過言ではないのに、ハードとイージーでやり繰りしないといけない初心者の時期は退屈でつまらない。原因としてはレベリングの面倒さ,育成に使う式の育成というマトリョーシカのような面倒さ,オプションやスキルが抽選式という面倒さが挙げられる。ましてや、イージーやハードでは大した厳選も出来ないので本当にどうにかした方がいい。
パラメータの設定ミスや異変解決時の一時中断で取得アイテム消失など凄まじく致命的なバグを抱えたままスタートしたこのアプリ。
未だに発生すると鬱陶しいバグが残り続けているし、サポートはいつか直すみたいな感じでなぁなぁにしてくる。
イベント終了期間とメンテナンス期間のバッティングで終了時刻よりも数時間早くイベントが終わる始末。
お知らせでの通達が甘過ぎる。
イベント参加フォームの通達も全く無く多数のユーザがコミュニティで頭を悩ませていた。
私は直接サポートに問い合わせたがお知らせには遂に記載されなかった。
本当にがさつで杜撰な連中。
排出率の低いキャラをガチャで入手しないと遊べるステージが増えず、育成のたびに同じステージを何度も何度も繰り返しプレイして飽きてしまった。
(一応自動でキャラを育成するシステムはあるが、手動でないと強いキャラは育成できない)
また、声があまりにも合っていないキャラが数名おり聞く度に違和感を感じていた。
さらに、スコアの順位を競う極致の塔に関してもあまり好きにはなれなかった。(というよりこれが原因でアンインストールした)
スマホゲーなので仕方がないところはあると思うが、課金をして特定のカードを入手しないとどれだけ頑張っても絶対に上位には食い込めないし、使える攻撃スキルが少なく特定の属性にばかり偏っているため属性で有利を取れない場面が多々あった。
(例えば、心属性の弾幕は体属性の攻撃スキルで破壊するとスコアを多く稼げるのだが、力属性などに比べて体属性のカードには使える攻撃スキルが少なく属性で有利を取る事ができない)
個人的には、ランキング機能自体ストレスになるのでいらないと思っているが…………
ウマ娘系の育成にシューティングが混ざって感じのゲームです。
全スタミナが100でクイック育成が30消費で3回までまとめて出来るのですが…サポカ育成も考えるとやらない理由ないレベルで3回やると残スタミナ10で育成するスタミナは残りません。
つまり、強いキャラの育成の為にサポカの強化は必須なのでこのアプリを日に1回しかログイン出来ないのなら育成すら出来ずクイック育成3ポチして資材ダンジョン3種2回づつ計6回をスキップ機能で飛ばして終わり
虚無過ぎでヤバイ
課金でスタミナ回復するより資材ダンジョンの入場回数に課金するべきなのでガチャの事も考えるとライトユーザーお断りに見えます
メイン遊ぶにしてもシナリオ更新も無くもっと楽しいアプリはあると思うので東方のコンテンツが大好き!って力強く言えない程度ならやらない方がいいです
皆アプリの文句はガチャがー…とか言うけど
それ以前にこのまま行くとサ終もあるので
他の流行りのゲームでもやりましょう
金と時間は有限なのです
運営さん皆さんの指摘してる問題箇所を解消してますか?。S評価2つとってもAかCとか1だもあればA評価とかダメージ12パーセントだけでA評価で鬼畜。ただでさえ重くなりやりづらく攻撃することすらやりずらいのに攻撃に当たりまくってコノ有様なのにガチャも実装されてるやつを後から後からピックアップで出してきて3000貯めるのも辛いのに期間もすぐ終わるしもう課金をさせて捲らせるようなゲームですやん。塔攻略なんか成功するだけで200の石貰えるようにすりゃいいのに計6000近く課金する必要ありますやん。破断しますよこんなん。
いい所と悪い所をまとめてみました個人の事なのでそこら辺は気にしないでください
いい所初心者7日間ログインボーナスが非常に良いそして最初のガチャのやつは絶対キャラ確定次はガチャを引く素材?が結構個人的には集めやすい悪い所最初のガチャは欲しいキャラが出ないことがあり好きなキャラを選べなかったり引き直しが出来んからあ〜と思いましたそして1番悪い所はガチャのキャラが出る確定が10分の1とやばい確定でそして限定キャラだったらもっと確定が下がります、、これぐらいです!後あるがレコードよりはいいゲームかなと個人的には思いました!長文失礼しました
ゲームとしては面白いと思うけどスマホゲーにしてはサクサク遊べないからダレる デイリーやこなすのに1番長いボス連戦はやらないといけないし、そもそも1戦が長いのにそれ10連続は面倒
まあ異変解決とかは行かなくても探索で済ませられる様になったけど時間掛けるなら塔攻略とかイベント周回だけでいいと思うからライトユーザー的には連戦も報酬下げていいからスキップさせて欲しい
ゲーム設定等を可能な限り軽くしたり、キャッシュとか消してもスキルや界力変換するのでめっちゃ重くなってスマホの負荷が心配になる 後ガチャが渋い キャラが出る確率低いのもあるけど、ピックアップとか書いてるのに全然出ない 課金しても何回もすり抜けるからガチャに課金する気が失せました これだけ確率低くするなら確定で交換できるポイント減らして欲しい
ゲームとしては面白いと思うけどスマホゲーにしてはサクサク遊べないからダレる
デイリーこなすのに合計15ステージくらいは面倒
ゲーム設定を可能な限り軽くしてるもスキルや界力変換するのでめっちゃ重くなってスマホの負荷が心配になる
後ガチャが渋い
キャラが出る確率低いのもあるけど、ピックアップとか書いてるのに全然出ない
課金しても何回もすり抜けるからガチャに課金する気が失せました
これだけ確率低くするなら確定で交換できるポイント減らして欲しい
調査とレベル上限解放のスキップが欲しいです。
いちいち長くて面倒になってしまう。
ぶっちゃけキャラのブレイクスペルとブレイクショットが厳密にどうとかわからないし(いちいちキャラ画面の詳細に戻るのが面倒)、調査時の3タイプの選択できるキャラは絞って欲しい。
そもそもどんな時どんなキャラが有利とか実感しにくいんですよね。
アイテムなど必要なものがどの程度必要か分かりづらいしお金も貯まらない。
ロスワほど石も貯まらないし欠点はあげたらキリはないですが応急でスキップ機能が欲しいです。
たまにプレイしてる人です。
いい所と悪い所についてお話します。
いい所
・キャラクターが可愛い
キャラクターは私の推しも居て嬉しいです(*^^*)
・イラストが好き
特にキャラのイラストが一番好きです。魔理沙とフランが1番好きです。
など、まだまだ沢山あります。本当にいいゲームです。
悪い所
・ガチャでキャラが全然出ない
いくら引いてもまじで出ません。確率3%なのにも関わらず、30連しても出ない時がある。もう少し出やすくして欲しいです。
とまあ私的にはこんな感じですね。
この後のアプデに期待してます。(っ ॑꒳ ॑c)
アンインストール完了。ゴ○削除。リリースから最低でもログイン日課をして遊んでまた先日12日パックも購入して本日受け取り1日目でしたか日課後ストレスがヤバすぎてアンインストール完了。
そもそも社会人が仕事帰宅後に数十分も毎日ガチのSTGゲームに張り付くとか初めから無理ゲーだったわ。曜日限定の属性ダンジョンから違う属性アイテムが出る仕様、土日も狙った属性の素材が出ないランダムとか誰徳な仕様、指南盤が頭狂ったレベルの周回、ランキング集計の度にチーター対応してるのにエミュレータ仕様して動画垂れ流してるユーザーの放置。そもそもPC接続NGにしないとチーターなんて消えないと思う。
弾幕をギリギリ交わすより壊してアイテム化する事を制限時間ギリギリまで粘る(しかも育成の強さに直結するので半ば強制)、育成がユニット強化だけでなく抽選要素が含まれている育成パートを繰り返しプレイする必要がある点、この二点がどうしても人を選ぶ要素だと感じる。シューティングの面白さだけで見るとゴ魔乙がまだ楽しいかも。同じ顔の式がランク付けされて並ばれているのを見るより一つのキャラをだんだん強くしていく方が達成感を味わえるんじゃないんでしょうか?ゲームシステムの見直しを検討していただきたいです。
本当は運営の方々も頑張ってるし⭐︎4くらい付けてもいいけど、ソシャゲなのでガチャの結果で嫌いになってしまうのでした。課金もしてるのに最後に引けたピックアップが11月末なのは流石に面白くないですね。
これだけだとレビューになってないので改善して欲しい点をいくつか。
・新機能の調査ですが、もう少しテンポよくしてくれると助かりますね。出る時、戻る時の演出をスキップ出来るようにしていただけると助かります。
・式の売却画面で編成から外せるようにしてほしいです。どこに編成した式かなんていちいち覚えてないので売却するためにあちこちの編成探さなくてはならないのはストレスです。
・準備画面で想起カードやキャラのレベルを上げられるようにして欲しいです。準備のためにキャラページと異変解決ページを往復するのもまたストレスです。
・適宜バランス調整をしていただけるとありがたいです。特性がないに等しかったり、ショットが使いにくいキャラや想起カードに光があたるといいですね。
・同じボイスは1分に1回くらいにしていただきたい。ホーム画面もゲーム中も同じボイスを延々と繰り返すときがあるので、少し気持ち悪い。特にひどいのが椛の特性発動時のボイスでしょうか。
以上です。総じて、ソシャゲのUIやガチャ要素が足を引っ張っている作品だと思います。3000〜4000買い切りdlcコンテンツ1キャラ500円とかだったら手放しで褒めていたゲームだとしみじみ思いました
東方好きだけどMacユーザーなのもあって原作
は手を出せなかった人なので、東方STGがスマホで遊べると知りダウンロード。
面白くない…わけではないです。メインはフルボイスだし、シューティングも比較的優しめ(?)です。ただ、本当に時間がかかる!このゲームは育成してナンボのゲーム。でもその育成ステージが(他もだけど)5話まであって全部クリアしないといけないため、毎度毎度とにかく時間をとられます。オート機能なんてないので、手動で15分以上は操作する必要があります。コンシューマゲームならまだしも、スマホゲーでそれはちょっと厳しい…。しっかり時間が取れる時じゃないと、デイリーこなすのですらキツいです。
また、そこまでキャラの強さに違いがないとはいえ、それぞれスキルの「クセ」が違うので、やっぱり使いやすいキャラとそうでもないキャラがいるのは否めません。ガチャに天井があるのはいいですが、逆に言えば基本天井までいかないと出ないくらいに思った方が良いです。ガチャが切り替わっても、回数はリセットされずに蓄積されるので、そこだけは利点かもしれません。
とにもかくにも時間を取られるゲームなので、私は既にデイリーすらこなしきれてなくてログボ回収と買い物だけになりつつあります…。
リリース当初からプレイしています。
キャラデザ、ボイス、ストーリー等はかなり良いです。
以下、個人的に改善してもらったら嬉しい点
・育成に時間がかかる。
他の育成ゲーのようにポチポチするだけではない為、その育成時間内は画面から手が離せないのに1育成が長くて面倒。
オート機能を追加してほしい……イベント周回も大分しんどい。
・かなりガチャが渋い、多少課金したけどキャラと星5想起カードが別なのが痛い。
無課金だと星5カードの凸はイベント報酬以外ほぼ無理。
・充電が減るのがめちゃめちゃ早い。
ブレイク時に動作が重くなる。
まだ新しいゲームなので今後に期待です。
個人的に推しが実装されてないのも悲しいけど今後実装されることを祈ります。
・雑魚はまだ良いがボスが動きまくるせいでアイテムを大量に取りにく関係上接触事故が多発する。時間経過、自動回収、敵への攻撃、撃破等でゲージが貯まるシステムにして欲しかった。
・画面が狭いのにUIの位置が変えられないのはキツイ。回収のシステムと相まって多大なストレスになる。せめて位置変更くらいはさせてもらいたかった。
・ショットによる格差が激しく、弱いキャラを育成しても成長の度合いが体感できない。育成系とstgはとことん相性が悪いなと感じた。
・想起カードが使いまわせるのは唯一の救い。
総評
一言で言うならあらゆる行動が面倒。ストーリーの根幹に関わるシステムがstgの爽快感を完全に邪魔している。育成ゲームをやっているのかstgをやっているのか分からなくなった。育成をメインに据えるならスキルの発動以外は完全オートで良いし、stgをメインにするなら育成システムはエレメントドールとショットを選択するくらいシンプルで良かった。
弾幕ゲーとしては面白い、強化していくという楽しみがありますね。
ただ、強化が逆にきついところもあります。
強化欄が多く、弾幕ゲーにはあまり噛み合わない印象を持ちます。
また、指で動かすので弾が見ずらいところもあります。タブレット推奨ですね。
スマホが熱をかなり持つので、そこも注意してほしいです。
キャラは可愛いので、そこはとてもいいと思います。
ゲームとしてはSTGも育成要素も理解すれば最初は面白い
だか本格弾幕シューティングとスマホゲーの相性はやはり良くない。精密操作が難しいうえ自分の指で敵弾が見えないのも辛い
それから敵の弾幕をブレイクしにいくことでポイントを稼ぐシステムなのに、育成して火力が高くなると敵弾を出させる前に撃破して稼げないなど色々システムとの相性も良くないと言うかズレてるところも多々ある。
ポイントアイテムは散らばりまくるので敵に触れずに近づいて集めるのも面倒。ブレイクさせたら自動吸収かもっと吸収範囲を大きくしてほしいところ
育成要素も理解しにくい部分も多い。APを消費する行動もほぼ一択。何をどう強化して次に何をすればいいか戸惑う。
他のゲームならAP(所謂スタミナ)を使って経験値稼ぎとかお金稼ぎクエストみたいなのがあるが、このゲームは1日の回数制なのでどう頑張っても1日で出来る育成に限界がある。
なのでひたすら異変解決するしかないってのも微妙。ランク上昇で溜まっていくAPも消化するのが大変すぎる。だったら上限100なんてやめてほしいし、もっと経験値かアイテムがもらえるようにして欲しかった。APを消費するためだけにプレイしているのがひたすら虚無。
オートもないスキップもない、でも評価のためには真面目に何10分もかけて弾幕回避やブレイクに気をつけながら頑張って稼ぎプレイしてほしいスキルが来るかの運ゲーで祈って…最初は楽しいがとにかくストレスが溜まる。
とにかく色々惜しいゲーム。3日ほどプレイしたが、時間がなくてAPは300以上あるが消化できそうにない。時間は消費するのに成長がそれに対して少ないのはただ辛いだけ。キャラもガチャで出したところで2体くらい。初期の霊夢とそれらを使い回して強化されないショットを延々と見続けてお腹いっぱいにさせられてしまった
今日入れてみたのですが、東方ロストワードのように、最初の仲間を何度か選択出来ないのが嫌です。私は、レミリア推しで、レミリア欲しさがために何度もアンインストールしては入れて、と繰り返したのですが正直に言い、咲夜とフランドールは好きではなく、咲夜ばかり出てきたりと最初のダウンロードが長く、最初の紫の説明がスキップできないのも嫌ですその点も含めて星3なのですが、イラストは好みで、うごきもあまりラグくないということでいいのですが、紫の説明をスキップできるように、初めの願掛けを何度かできるように、して欲しいです。
メインイラストレーターが好きな絵師さんなのでとりあえず星は増やしておくが、ゲーム自体はあまり楽しめるものではない。
○周回を要するのにオート機能がない、1回あたりが長い
下手すると1周回20分かかる。たまりきったAPを使い切ることを想定すると3回。1時間かかる恐れがある。この構成で誰も違和感を抱かなかったのだろうか。
○スキル発動が不便すぎる
オート発動で設定しておくとマジでいらないタイミングで勝手に発動する。オートを切って手動にすると、バグって画面が戻されたりするので結局適切なタイミングでの発動は不可能。
○メニュー画面の遷移が変
3回目くらいのメンテ後から、メニューを触っていると頑なにトップに戻されるようになった。そういう仕様にしたのならイライラするから戻して欲しいし、バグなら早く気づいて欲しい。
○そもそもAPの使い道が違う気がする
資材調達にAPを消費するなら、スキップもできるし1回が重くないので使いやすくなると思う。現状資材調達はなぜか回数制限があるので、キャラ育成がしづらい。
余談
公式X、絵師様に中の人を任せているのかと思うほど空気がおかしい。一応企業だよな?と思うことがしばしばある。人間味のある公式アカウントというのも面白くはあるが、アプリの出来と相まってこちらは冷めてしまう。もしかしてこれは同人ゲームだったんだろうか…
キャラ率(星5ポジ)は3%と並みだが、PU排出率は驚異の0.75%
3%でキャラを引き当ててもそこから更に1/4を当てなければならず、この0.75%はガチャが渋いと有名なかのFGO(PU0.8%)や、色々問題作のアルカディアレコード(PU0.83%)よりも低い値。
この時点でどれ程低いかが分かる筈。
天井前提の課金ゲーなのでご利用は計画的に
絵、ボイスともによくできており、自分好みに推しキャラを育てるゲーム性も悪くない。シリアスよりなストーリーは人を選ぶものの個人的には気に入っている。
ただし育成の要求があまりにも重すぎる。素材周回はスキップできる。が、その後本体を強化するため、6ステージもの激重STGパートを毎日3回をデフォでやれというのは余りに酷すぎる。せめて週3回で足りるようにして欲しい。せっかくステージごとで中断セーブ出来るのだから。
またキャラガチャについては攻略中に確定チケットが手に入るからまだマシなものの、装備のガチャはかなりしんどい。初回から廃人向けのイベントを出し、その報酬として装備はあったが、これで集めろとのことなのだろうか。
原作の服装からアレンジするのはわかる、わかるが露出度上げればいいというもんではない。
デザインした人はヘソフェチか何かでしょ?
原作の服飾デザインは同じキャラでも作品によって違うけど明らかにこのゲームのものは違いすぎる。
一度キャラ並べて比べてこれが同じキャラでいいのか、見比べて考えてほしい。
自分は紅魔郷からプレイしてるがほとんどのキャラに違和感しか感じない。
レビューみっつめ。
特にイベントキャラのショットの独特さがやばい。
キャラのコレクションしたい人は回せばいいと思います。
あと能力全部言えとはいわないけども属性くらいは公表してください。
取ってから属性知るの困る。
イベントステージ。
まともに界力取れるの火力魔理沙くらいです。
それでも少ない。そもそもの量が少なすぎてキャラが育ちません。
そしてこれ一番言いたいんですが、ステージレベルを普通にしててもキャラ自体のレベルが上がってたら勝手に難しくなるのやめて欲しいです。
わざと確実にたくさん取るために難易度低いステージにしてるのに💢
とにかく全体的に戦略が殆ど立てられない。
今後のアプデに期待します。
※射命丸文は限定キャラなので現在入手不可です(最重要) ゲームとしては非常に面白いと思いますが、それを鑑みても評価は低くせざるを得ません。 ・バグが多すぎる キャラがステージオブジェクトの中に吸い込まれて動けなくなったり(自動スクロールで押し出されるのでいつかは脱出できる)、敵弾を破壊するブレイクが発動中に機能しなくなって被弾したり、敵の当たり判定が無くなって無敵になったりと致命的なバグが多すぎる。プレイ不可とまではいかないだけに余計にストレス ・育成できない キャラ育成ゲームにも関わらず育成に時間がかかり過ぎる。ランキング報酬があるが後から始めたプレイヤーが追いつくのはほぼ不可能。完全カンストするしかないけどそれ何ヶ月後になりますか?ってレベル。 ・タイパが最悪 スタミナゲームなのにスタミナ消費に恐ろしく時間がかかる。なんでスタミナ制にしたんすか?1回分消費するのに昼休憩半分持っていかれるのでライトユーザーは満足にイベント走れない。ええ、イベント周回制なんですよ。このタイパで(しかも報酬交換に必要なポイントも重い) ・推しキャラ問題 リセマラで最推しが出る人はまぁまぁ最悪いいのかもしれないけど、闇鍋ガチャでキャラ排出が低い。10連確定でもない。200連天井だけど選べない(ランダム排出)。キャラを入手しないとキャラクターのストーリーが見れないので推しキャラが未実装だったり限定キャラの人はやる意味がありません。あやや恒常排出してクレメンス STGとしては十二分に面白いです。 ただスタミナ周回イベントマラソンゲーとして評価できる点が現状ありません