システム面ではガチャを除いて概ね満足しています。
ただ、ストーリー面で少しこれはいかがなものかと思ったのですが、このゲームの霊夢や魔理沙は少々多種族に対して差別が過ぎるのでは?"妖怪だから何もしてなくても倒す!"みたいな描写が沢山ありとても嫌でした。原作の霊夢達はこんなに差別的じゃ無いし、人妖関係無く接するさっぱりとした性格でしたよ?でなければ原作で霊夢は貧乏神を預かったりしない筈だし。正直ストーリーを読むのは苦痛でしか無いです、何故ここまで酷い性格にしてしまったのですか?妖夢やてゐなど他のキャラにはちゃんと原作リスペクトを感じたのに。まるで原作の様に遊べるこのゲームが気に入ったからこそ今回レビューを書かせて頂きました。
どうしても欲しいキャラがいてかれこれ300回以上はリセマラしてるのですがキャラが確定枠1人以外で出たのがほんの数回です。本当に3%ですか?0.0003%に直した方が良いのでは?と思ってしまうほどキャラが出ません。このゲームで欲しいキャラが手に入る確率なんてないに等しいでしょう、最初のガチャでキャラがもし2体以上出たのであれば即刻リセマラをやめるべきです。ガチャ面は期待しない方が良いですね。
始めに伝えておきますが、式化システム以外は100点です。式化以外は何もかも良い
異変解決モードで自分だけのキャラを作り出せる【式化】が今作の目玉だと考えてるんでしょうけど、特定スキルの抽選率が異常に低いせいで大抵は時間の無駄になります。完璧な理想個体を作りたいとか考えてると1ヶ月は何の進展もないとかも普通にあり得るゲームです
毎日毎日無駄な時間をこのゲームに費やしてると思うと、かなりモチベーションが落ちていくのに目を瞑れば非常に良いゲームです
プレイヤーのモチベーションの有無ってキャラの当たりやすさも関係してるって思うんだよね。だから、ガチャの結果が毎度渋いせいで自分のモチベーションはもうほぼなくなってる。
まだかろうじてアプリを入れてる状態ではあるけど全然ログインしてないんだよね。素材集めも結局はキャラがいないと意味ないわけなんだし。もう少し様子見て改善が見られなかったら引退しようかなぁ…
キャラクターの絵はカッコ良いし、服がアレンジされてるのはすごい良いと思う。ただ、ガチャが渋過ぎるし、ステージで被弾しなくても総合評価が低いのはマジで何なんだろう🤔あと、同じキャラの亜種を実装するくらいなら、もっと色んなキャラを実装して欲しいなと思った。
最後のは個人的な意見に過ぎないけど、最初の2つならなんとかなると思うんです...
タイトル通りです。
ガチャは別ゲーでいうところのサポートカードや概念礼装とキャラが同じガチャに入ってる闇鍋仕様、ただし概念礼装の最高レアは概念礼装単体のガチャが別にあってそっちでしか手に入らない。
一応どちらとも天井はあるがセレクトができるわけではない。初期のFG○だってここまでじゃねぇぞ?!
育成、基本のキャラレベル上げとカード(概念礼装枠)のレベル上げに必要なアイテムがデイリーで手に入るが、一日二回しかできない。必要とされるEXPに対して足りない(他に遠征みたいなものやスキルとかを育てる育成のほうでもレベルを上げられるが雀の涙)
ぶっちゃけるとFG○とウマ○の悪いところを両どりしたようなシステムです。ゲーム自体は悪くないですか天下のケイヴがZUN氏の信頼を勝ち取って許諾を得た東方二次創作ソシャゲでは酷いもんです。維持のためにもお金を稼がないといけないのは百も承知ですが、世界観の説明などがないいわゆる内輪向けの東方ゲーなのにこんなんだとやる気が起きません。推しのキャラが出るまでやろうと思ってましたがそろそろ引退しようと思ってます。
アリスの性能が「人気キャラだし弱くても大丈夫だろwww」という運営の腐り切った醜い考えが滲み出ていて萎えたのでアプリを消した。運営のアリスの扱いの雑さが表れていて運営に失望した。もう2度とやらないしとっととサービス終了してしまえばいい。ガチャのシステムやキャラ性能作成などどれをとっても星1つもつけたくないくらい本当に不快なゲーム。
リリースから遊んでいる者です。インストールするか迷っている方はご参考までに。
個人的に良いと思った点
・STG部分の完成度が非常に高い
STG部分はとてもやりごたえがあって楽しいです。特にボスの弾幕をスキルで破壊するのは爽快感があります。
・立ち絵等がめっちゃ可愛い。
羽々斬さんのイラストがめっちゃ可愛いです。個人的にはミニキャラの立ち絵が動きもあって可愛いです。
個人的に残念だった点
・ガチャがとにかく渋い
ガチャが本当に渋いです。キャラクターガチャと星5絵札ガチャが分かれている上に両方確率3%。天井200連ですが、限定以外、キャラが出たらリセットされます。200連続3%を外すことはそうそう無いです。
・育成システムがややこしい
育成システムがよくわかりません。異変解決で強い式を作るというのは分かりますがキャラクター自体の育成がよく分からないです。
感じたのはこんな感じです。自分はロスワのシステムがよくわからず引退し、アルカは普通にアンストし、やれる東方の公認スマホゲームがこれくらいしかないのでやっている所もあるかもしれないです。もしダンカグが残っていたらダンカグをやっていたと思います。
続いてはほしいけど、改善もしてほしいです。運営さん頑張って下さい。
恒常キャラガチャチケットIIって何?恒常キャラにラインナップ追加キャラのガチャにしか使えない意味がわからない
そもそも全てエクリプスチケット?とかいう
金チケットに統合しろ
天井カウント増やしたくないからとかの理由でチケット派生、乱立させてるならかなり狡いし、
せこいから早くサ終した方がいい
ユーザー馬鹿にしすぎ運営アレすぎ
①弾幕が画面に埋まるほど重くなる(最新機種かつ容量にも余裕があるiPhone)。改善案も考えてみたけど難しいね。でもこれが改善されなければユーザーは離れると思う。
②何も敵が居ない時に想起カードを発動しまくる不具合を直してほしい。ボス連戦だとかイベントでのボス戦直前で頻発する。
③調査のテンポが悪すぎる。レベリング要素しかないであろう調査において、絵札をいちいち付け替えては出撃させてアニメーションが流れる。長時間の調査が終了した時も帰ってくるアニメーションが流れては、評価の画面に移る。このスローテンポが毎日続く。攻略のスキップとかはテンポが良いだけに、余計に悪目立ちしてる。
④エクストリーム難易度を突破できるようになって、キャラ育成が始まるといっても過言ではないのに、ハードとイージーでやり繰りしないといけない初心者の時期は退屈でつまらない。原因としてはレベリングの面倒さ,育成に使う式の育成というマトリョーシカのような面倒さ,オプションやスキルが抽選式という面倒さが挙げられる。ましてや、イージーやハードでは大した厳選も出来ないので本当にどうにかした方がいい。
パラメータの設定ミスや異変解決時の一時中断で取得アイテム消失など凄まじく致命的なバグを抱えたままスタートしたこのアプリ。
未だに発生すると鬱陶しいバグが残り続けているし、サポートはいつか直すみたいな感じでなぁなぁにしてくる。
イベント終了期間とメンテナンス期間のバッティングで終了時刻よりも数時間早くイベントが終わる始末。
お知らせでの通達が甘過ぎる。
イベント参加フォームの通達も全く無く多数のユーザがコミュニティで頭を悩ませていた。
私は直接サポートに問い合わせたがお知らせには遂に記載されなかった。
本当にがさつで杜撰な連中。
排出率の低いキャラをガチャで入手しないと遊べるステージが増えず、育成のたびに同じステージを何度も何度も繰り返しプレイして飽きてしまった。
(一応自動でキャラを育成するシステムはあるが、手動でないと強いキャラは育成できない)
また、声があまりにも合っていないキャラが数名おり聞く度に違和感を感じていた。
さらに、スコアの順位を競う極致の塔に関してもあまり好きにはなれなかった。(というよりこれが原因でアンインストールした)
スマホゲーなので仕方がないところはあると思うが、課金をして特定のカードを入手しないとどれだけ頑張っても絶対に上位には食い込めないし、使える攻撃スキルが少なく特定の属性にばかり偏っているため属性で有利を取れない場面が多々あった。
(例えば、心属性の弾幕は体属性の攻撃スキルで破壊するとスコアを多く稼げるのだが、力属性などに比べて体属性のカードには使える攻撃スキルが少なく属性で有利を取る事ができない)
個人的には、ランキング機能自体ストレスになるのでいらないと思っているが…………
ウマ娘系の育成にシューティングが混ざって感じのゲームです。
全スタミナが100でクイック育成が30消費で3回までまとめて出来るのですが…サポカ育成も考えるとやらない理由ないレベルで3回やると残スタミナ10で育成するスタミナは残りません。
つまり、強いキャラの育成の為にサポカの強化は必須なのでこのアプリを日に1回しかログイン出来ないのなら育成すら出来ずクイック育成3ポチして資材ダンジョン3種2回づつ計6回をスキップ機能で飛ばして終わり
虚無過ぎでヤバイ
課金でスタミナ回復するより資材ダンジョンの入場回数に課金するべきなのでガチャの事も考えるとライトユーザーお断りに見えます
メイン遊ぶにしてもシナリオ更新も無くもっと楽しいアプリはあると思うので東方のコンテンツが大好き!って力強く言えない程度ならやらない方がいいです
皆アプリの文句はガチャがー…とか言うけど
それ以前にこのまま行くとサ終もあるので
他の流行りのゲームでもやりましょう
金と時間は有限なのです
運営さん皆さんの指摘してる問題箇所を解消してますか?。S評価2つとってもAかCとか1だもあればA評価とかダメージ12パーセントだけでA評価で鬼畜。ただでさえ重くなりやりづらく攻撃することすらやりずらいのに攻撃に当たりまくってコノ有様なのにガチャも実装されてるやつを後から後からピックアップで出してきて3000貯めるのも辛いのに期間もすぐ終わるしもう課金をさせて捲らせるようなゲームですやん。塔攻略なんか成功するだけで200の石貰えるようにすりゃいいのに計6000近く課金する必要ありますやん。破断しますよこんなん。
いい所と悪い所をまとめてみました個人の事なのでそこら辺は気にしないでください
いい所初心者7日間ログインボーナスが非常に良いそして最初のガチャのやつは絶対キャラ確定次はガチャを引く素材?が結構個人的には集めやすい悪い所最初のガチャは欲しいキャラが出ないことがあり好きなキャラを選べなかったり引き直しが出来んからあ〜と思いましたそして1番悪い所はガチャのキャラが出る確定が10分の1とやばい確定でそして限定キャラだったらもっと確定が下がります、、これぐらいです!後あるがレコードよりはいいゲームかなと個人的には思いました!長文失礼しました
ゲームとしては面白いと思うけどスマホゲーにしてはサクサク遊べないからダレる デイリーやこなすのに1番長いボス連戦はやらないといけないし、そもそも1戦が長いのにそれ10連続は面倒
まあ異変解決とかは行かなくても探索で済ませられる様になったけど時間掛けるなら塔攻略とかイベント周回だけでいいと思うからライトユーザー的には連戦も報酬下げていいからスキップさせて欲しい
ゲーム設定等を可能な限り軽くしたり、キャッシュとか消してもスキルや界力変換するのでめっちゃ重くなってスマホの負荷が心配になる 後ガチャが渋い キャラが出る確率低いのもあるけど、ピックアップとか書いてるのに全然出ない 課金しても何回もすり抜けるからガチャに課金する気が失せました これだけ確率低くするなら確定で交換できるポイント減らして欲しい
ゲームとしては面白いと思うけどスマホゲーにしてはサクサク遊べないからダレる
デイリーこなすのに合計15ステージくらいは面倒
ゲーム設定を可能な限り軽くしてるもスキルや界力変換するのでめっちゃ重くなってスマホの負荷が心配になる
後ガチャが渋い
キャラが出る確率低いのもあるけど、ピックアップとか書いてるのに全然出ない
課金しても何回もすり抜けるからガチャに課金する気が失せました
これだけ確率低くするなら確定で交換できるポイント減らして欲しい
調査とレベル上限解放のスキップが欲しいです。
いちいち長くて面倒になってしまう。
ぶっちゃけキャラのブレイクスペルとブレイクショットが厳密にどうとかわからないし(いちいちキャラ画面の詳細に戻るのが面倒)、調査時の3タイプの選択できるキャラは絞って欲しい。
そもそもどんな時どんなキャラが有利とか実感しにくいんですよね。
アイテムなど必要なものがどの程度必要か分かりづらいしお金も貯まらない。
ロスワほど石も貯まらないし欠点はあげたらキリはないですが応急でスキップ機能が欲しいです。
たまにプレイしてる人です。
いい所と悪い所についてお話します。
いい所
・キャラクターが可愛い
キャラクターは私の推しも居て嬉しいです(*^^*)
・イラストが好き
特にキャラのイラストが一番好きです。魔理沙とフランが1番好きです。
など、まだまだ沢山あります。本当にいいゲームです。
悪い所
・ガチャでキャラが全然出ない
いくら引いてもまじで出ません。確率3%なのにも関わらず、30連しても出ない時がある。もう少し出やすくして欲しいです。
とまあ私的にはこんな感じですね。
この後のアプデに期待してます。(っ ॑꒳ ॑c)
アンインストール完了。ゴ○削除。リリースから最低でもログイン日課をして遊んでまた先日12日パックも購入して本日受け取り1日目でしたか日課後ストレスがヤバすぎてアンインストール完了。
そもそも社会人が仕事帰宅後に数十分も毎日ガチのSTGゲームに張り付くとか初めから無理ゲーだったわ。曜日限定の属性ダンジョンから違う属性アイテムが出る仕様、土日も狙った属性の素材が出ないランダムとか誰徳な仕様、指南盤が頭狂ったレベルの周回、ランキング集計の度にチーター対応してるのにエミュレータ仕様して動画垂れ流してるユーザーの放置。そもそもPC接続NGにしないとチーターなんて消えないと思う。
弾幕をギリギリ交わすより壊してアイテム化する事を制限時間ギリギリまで粘る(しかも育成の強さに直結するので半ば強制)、育成がユニット強化だけでなく抽選要素が含まれている育成パートを繰り返しプレイする必要がある点、この二点がどうしても人を選ぶ要素だと感じる。シューティングの面白さだけで見るとゴ魔乙がまだ楽しいかも。同じ顔の式がランク付けされて並ばれているのを見るより一つのキャラをだんだん強くしていく方が達成感を味わえるんじゃないんでしょうか?ゲームシステムの見直しを検討していただきたいです。
本当は運営の方々も頑張ってるし⭐︎4くらい付けてもいいけど、ソシャゲなのでガチャの結果で嫌いになってしまうのでした。課金もしてるのに最後に引けたピックアップが11月末なのは流石に面白くないですね。
これだけだとレビューになってないので改善して欲しい点をいくつか。
・新機能の調査ですが、もう少しテンポよくしてくれると助かりますね。出る時、戻る時の演出をスキップ出来るようにしていただけると助かります。
・式の売却画面で編成から外せるようにしてほしいです。どこに編成した式かなんていちいち覚えてないので売却するためにあちこちの編成探さなくてはならないのはストレスです。
・準備画面で想起カードやキャラのレベルを上げられるようにして欲しいです。準備のためにキャラページと異変解決ページを往復するのもまたストレスです。
・適宜バランス調整をしていただけるとありがたいです。特性がないに等しかったり、ショットが使いにくいキャラや想起カードに光があたるといいですね。
・同じボイスは1分に1回くらいにしていただきたい。ホーム画面もゲーム中も同じボイスを延々と繰り返すときがあるので、少し気持ち悪い。特にひどいのが椛の特性発動時のボイスでしょうか。
以上です。総じて、ソシャゲのUIやガチャ要素が足を引っ張っている作品だと思います。3000〜4000買い切りdlcコンテンツ1キャラ500円とかだったら手放しで褒めていたゲームだとしみじみ思いました
東方好きだけどMacユーザーなのもあって原作
は手を出せなかった人なので、東方STGがスマホで遊べると知りダウンロード。
面白くない…わけではないです。メインはフルボイスだし、シューティングも比較的優しめ(?)です。ただ、本当に時間がかかる!このゲームは育成してナンボのゲーム。でもその育成ステージが(他もだけど)5話まであって全部クリアしないといけないため、毎度毎度とにかく時間をとられます。オート機能なんてないので、手動で15分以上は操作する必要があります。コンシューマゲームならまだしも、スマホゲーでそれはちょっと厳しい…。しっかり時間が取れる時じゃないと、デイリーこなすのですらキツいです。
また、そこまでキャラの強さに違いがないとはいえ、それぞれスキルの「クセ」が違うので、やっぱり使いやすいキャラとそうでもないキャラがいるのは否めません。ガチャに天井があるのはいいですが、逆に言えば基本天井までいかないと出ないくらいに思った方が良いです。ガチャが切り替わっても、回数はリセットされずに蓄積されるので、そこだけは利点かもしれません。
とにもかくにも時間を取られるゲームなので、私は既にデイリーすらこなしきれてなくてログボ回収と買い物だけになりつつあります…。
リリース当初からプレイしています。
キャラデザ、ボイス、ストーリー等はかなり良いです。
以下、個人的に改善してもらったら嬉しい点
・育成に時間がかかる。
他の育成ゲーのようにポチポチするだけではない為、その育成時間内は画面から手が離せないのに1育成が長くて面倒。
オート機能を追加してほしい……イベント周回も大分しんどい。
・かなりガチャが渋い、多少課金したけどキャラと星5想起カードが別なのが痛い。
無課金だと星5カードの凸はイベント報酬以外ほぼ無理。
・充電が減るのがめちゃめちゃ早い。
ブレイク時に動作が重くなる。
まだ新しいゲームなので今後に期待です。
個人的に推しが実装されてないのも悲しいけど今後実装されることを祈ります。
・雑魚はまだ良いがボスが動きまくるせいでアイテムを大量に取りにく関係上接触事故が多発する。時間経過、自動回収、敵への攻撃、撃破等でゲージが貯まるシステムにして欲しかった。
・画面が狭いのにUIの位置が変えられないのはキツイ。回収のシステムと相まって多大なストレスになる。せめて位置変更くらいはさせてもらいたかった。
・ショットによる格差が激しく、弱いキャラを育成しても成長の度合いが体感できない。育成系とstgはとことん相性が悪いなと感じた。
・想起カードが使いまわせるのは唯一の救い。
総評
一言で言うならあらゆる行動が面倒。ストーリーの根幹に関わるシステムがstgの爽快感を完全に邪魔している。育成ゲームをやっているのかstgをやっているのか分からなくなった。育成をメインに据えるならスキルの発動以外は完全オートで良いし、stgをメインにするなら育成システムはエレメントドールとショットを選択するくらいシンプルで良かった。
弾幕ゲーとしては面白い、強化していくという楽しみがありますね。
ただ、強化が逆にきついところもあります。
強化欄が多く、弾幕ゲーにはあまり噛み合わない印象を持ちます。
また、指で動かすので弾が見ずらいところもあります。タブレット推奨ですね。
スマホが熱をかなり持つので、そこも注意してほしいです。
キャラは可愛いので、そこはとてもいいと思います。
ゲームとしてはSTGも育成要素も理解すれば最初は面白い
だか本格弾幕シューティングとスマホゲーの相性はやはり良くない。精密操作が難しいうえ自分の指で敵弾が見えないのも辛い
それから敵の弾幕をブレイクしにいくことでポイントを稼ぐシステムなのに、育成して火力が高くなると敵弾を出させる前に撃破して稼げないなど色々システムとの相性も良くないと言うかズレてるところも多々ある。
ポイントアイテムは散らばりまくるので敵に触れずに近づいて集めるのも面倒。ブレイクさせたら自動吸収かもっと吸収範囲を大きくしてほしいところ
育成要素も理解しにくい部分も多い。APを消費する行動もほぼ一択。何をどう強化して次に何をすればいいか戸惑う。
他のゲームならAP(所謂スタミナ)を使って経験値稼ぎとかお金稼ぎクエストみたいなのがあるが、このゲームは1日の回数制なのでどう頑張っても1日で出来る育成に限界がある。
なのでひたすら異変解決するしかないってのも微妙。ランク上昇で溜まっていくAPも消化するのが大変すぎる。だったら上限100なんてやめてほしいし、もっと経験値かアイテムがもらえるようにして欲しかった。APを消費するためだけにプレイしているのがひたすら虚無。
オートもないスキップもない、でも評価のためには真面目に何10分もかけて弾幕回避やブレイクに気をつけながら頑張って稼ぎプレイしてほしいスキルが来るかの運ゲーで祈って…最初は楽しいがとにかくストレスが溜まる。
とにかく色々惜しいゲーム。3日ほどプレイしたが、時間がなくてAPは300以上あるが消化できそうにない。時間は消費するのに成長がそれに対して少ないのはただ辛いだけ。キャラもガチャで出したところで2体くらい。初期の霊夢とそれらを使い回して強化されないショットを延々と見続けてお腹いっぱいにさせられてしまった
今日入れてみたのですが、東方ロストワードのように、最初の仲間を何度か選択出来ないのが嫌です。私は、レミリア推しで、レミリア欲しさがために何度もアンインストールしては入れて、と繰り返したのですが正直に言い、咲夜とフランドールは好きではなく、咲夜ばかり出てきたりと最初のダウンロードが長く、最初の紫の説明がスキップできないのも嫌ですその点も含めて星3なのですが、イラストは好みで、うごきもあまりラグくないということでいいのですが、紫の説明をスキップできるように、初めの願掛けを何度かできるように、して欲しいです。
メインイラストレーターが好きな絵師さんなのでとりあえず星は増やしておくが、ゲーム自体はあまり楽しめるものではない。
○周回を要するのにオート機能がない、1回あたりが長い
下手すると1周回20分かかる。たまりきったAPを使い切ることを想定すると3回。1時間かかる恐れがある。この構成で誰も違和感を抱かなかったのだろうか。
○スキル発動が不便すぎる
オート発動で設定しておくとマジでいらないタイミングで勝手に発動する。オートを切って手動にすると、バグって画面が戻されたりするので結局適切なタイミングでの発動は不可能。
○メニュー画面の遷移が変
3回目くらいのメンテ後から、メニューを触っていると頑なにトップに戻されるようになった。そういう仕様にしたのならイライラするから戻して欲しいし、バグなら早く気づいて欲しい。
○そもそもAPの使い道が違う気がする
資材調達にAPを消費するなら、スキップもできるし1回が重くないので使いやすくなると思う。現状資材調達はなぜか回数制限があるので、キャラ育成がしづらい。
余談
公式X、絵師様に中の人を任せているのかと思うほど空気がおかしい。一応企業だよな?と思うことがしばしばある。人間味のある公式アカウントというのも面白くはあるが、アプリの出来と相まってこちらは冷めてしまう。もしかしてこれは同人ゲームだったんだろうか…
キャラ率(星5ポジ)は3%と並みだが、PU排出率は驚異の0.75%
3%でキャラを引き当ててもそこから更に1/4を当てなければならず、この0.75%はガチャが渋いと有名なかのFGO(PU0.8%)や、色々問題作のアルカディアレコード(PU0.83%)よりも低い値。
この時点でどれ程低いかが分かる筈。
天井前提の課金ゲーなのでご利用は計画的に
絵、ボイスともによくできており、自分好みに推しキャラを育てるゲーム性も悪くない。シリアスよりなストーリーは人を選ぶものの個人的には気に入っている。
ただし育成の要求があまりにも重すぎる。素材周回はスキップできる。が、その後本体を強化するため、6ステージもの激重STGパートを毎日3回をデフォでやれというのは余りに酷すぎる。せめて週3回で足りるようにして欲しい。せっかくステージごとで中断セーブ出来るのだから。
またキャラガチャについては攻略中に確定チケットが手に入るからまだマシなものの、装備のガチャはかなりしんどい。初回から廃人向けのイベントを出し、その報酬として装備はあったが、これで集めろとのことなのだろうか。
原作の服装からアレンジするのはわかる、わかるが露出度上げればいいというもんではない。
デザインした人はヘソフェチか何かでしょ?
原作の服飾デザインは同じキャラでも作品によって違うけど明らかにこのゲームのものは違いすぎる。
一度キャラ並べて比べてこれが同じキャラでいいのか、見比べて考えてほしい。
自分は紅魔郷からプレイしてるがほとんどのキャラに違和感しか感じない。
レビューみっつめ。
特にイベントキャラのショットの独特さがやばい。
キャラのコレクションしたい人は回せばいいと思います。
あと能力全部言えとはいわないけども属性くらいは公表してください。
取ってから属性知るの困る。
イベントステージ。
まともに界力取れるの火力魔理沙くらいです。
それでも少ない。そもそもの量が少なすぎてキャラが育ちません。
そしてこれ一番言いたいんですが、ステージレベルを普通にしててもキャラ自体のレベルが上がってたら勝手に難しくなるのやめて欲しいです。
わざと確実にたくさん取るために難易度低いステージにしてるのに💢
とにかく全体的に戦略が殆ど立てられない。
今後のアプデに期待します。
※射命丸文は限定キャラなので現在入手不可です(最重要) ゲームとしては非常に面白いと思いますが、それを鑑みても評価は低くせざるを得ません。 ・バグが多すぎる キャラがステージオブジェクトの中に吸い込まれて動けなくなったり(自動スクロールで押し出されるのでいつかは脱出できる)、敵弾を破壊するブレイクが発動中に機能しなくなって被弾したり、敵の当たり判定が無くなって無敵になったりと致命的なバグが多すぎる。プレイ不可とまではいかないだけに余計にストレス ・育成できない キャラ育成ゲームにも関わらず育成に時間がかかり過ぎる。ランキング報酬があるが後から始めたプレイヤーが追いつくのはほぼ不可能。完全カンストするしかないけどそれ何ヶ月後になりますか?ってレベル。 ・タイパが最悪 スタミナゲームなのにスタミナ消費に恐ろしく時間がかかる。なんでスタミナ制にしたんすか?1回分消費するのに昼休憩半分持っていかれるのでライトユーザーは満足にイベント走れない。ええ、イベント周回制なんですよ。このタイパで(しかも報酬交換に必要なポイントも重い) ・推しキャラ問題 リセマラで最推しが出る人はまぁまぁ最悪いいのかもしれないけど、闇鍋ガチャでキャラ排出が低い。10連確定でもない。200連天井だけど選べない(ランダム排出)。キャラを入手しないとキャラクターのストーリーが見れないので推しキャラが未実装だったり限定キャラの人はやる意味がありません。あやや恒常排出してクレメンス STGとしては十二分に面白いです。 ただスタミナ周回イベントマラソンゲーとして評価できる点が現状ありません
ソシャゲとしてヒットさせる気があるのか疑わしい出来。
システムが分かりづらく、プレイに時間がかかりすぎる。
バグも満載で特定のショット使うとエラー落ち。
キャラ切り替えでエラー落ち。
何かあればゲーム内のお問い合わせからと言ってるが返信が来たことはない。
人目につくここに記載した方がよっぽどいい。
キャラゲーなのにキャラクターの排出率が3%というのが厳しすぎる。現状3%のキャラを星5キャラクターとして、他の低レアリティのキャラクターを追加して欲しい。
礼装を売った時にゴールドを貰えず交換素材だけ渡されても星3とか全種全凸すると売るのも億劫になってくる。
そもそも育成要素があるゲームで育成素材が砂漠における水ぐらい枯渇している。
正月レミリアの時点でエフェクト凄くてたまに止まる(iPhone12)のに2,3年後に追加されるようなキャラクターがまともに動かせる様なスマホがあるのか少し不安。
まだクリスマス魔理沙とかお正月レミリアとかはいいが通常キャラまで限定はどうかと…
ガチャはキャラと想起の2種類に別れているがどちらも渋いし、ガチャ回す石は余り貰えないから全然引けないためどちらか一つに絞って回すしか無い
また課金しようにも課金パックがお得なものがなく課金する気が出てこないのもマイナス
このままだと人が離れていきますよ
でもイベントの周回する回数が減ったのは良かったです
・プレイ終了時に育成したキャラクターを式神として保存、装備する機能がある。これを上手く使うと引き継ぎたいスペルカードやスキルを他のキャラで使える便利アイテムではあるのだが、一周のプレイ時間が長い、かつ操作が忙しいシューティングで育成のため何度も周回を求められるのは相当にきつい。
・装備品、キャラレベルをあげるダンジョンを回る必要があるが、これも集める効率があまりよくない。(こちらはスキップがあるが)シューティングとしての骨太さとライトユーザー向けのさくさく感は難しいバランスだとは思うが牛歩すぎてキャラクターの強化を実感できない。
・ガチャの排出率が低い上、キャラクターの方では装備の最高レアが出ない、装備の方ではキャラクターが出ない、の仕様がとにかく辛い。
・キャラクターのビジュアル、音楽は個人の好みにもよるがかなり素直でとても良いだけに残念。少なくともBGMは二次創作でありがちなこれその曲じゃなくてよくない?みたいなアレンジがないのは非常に良かった。
悪いことばかり書いてしまいましたがキャラクター等のアレンジの方向性はとても好きなので、何かしらのバージョンアップに期待しております。
プレイは端末の寿命を著しく縮める程に負荷がかかり、バッテリーの消費が凄まじい。
pc対象にしろよ。
また、キャラ率は3%でpuはそこから更に1/4。
おまけにストーリーは面白味も無いし。
1回辺りの育成に時間はかかるし、東方の弾幕ゲーをモチーフにしてるのは良いが問題点があまりにも多すぎてとても楽しめないな。
やる気ない
バグが多く快適にゲームが出来ない。
そして、サービス開始一ヶ月で恒常の塔だけでイベント無しの虚無ゲー。
イベントが無い虚無なのに、新ガチャと新課金パックを販売する謎ムーブ。
因みに石効率が良い課金パックは販売中止になりましたwww
自分は東方は好きで応援したいですが運営が終わっているので、これに課金するなら東方グッズに金を使います。
想起カード(ボムのような物)使用時のフリーズは改善しましたと返信はあったけど、フリーズの代わりに勝手に使用キャンセルされるんだよなあ。
敵弾に当たりそう→想起カードで弾を破壊したい→キャンセルされて被弾
そんなのが毎プレイ時にある。
ストレス溜まるわ。
結局、想起カード使用時の根本的なプログラムミスが直っていないのでは?
かれこれ楽しみに事前予約して待ってからやり始めて29日ほど、ずっとやっていて思ったのは、ガチャで必要となるアイテムがガチャに必要な数と釣り合わない。1回300、10回3000なのにミッション1つに対して10から20、多くっても200だけどこのミッションはやり続けたものでは無いと達成できない、しかも破天の塔クリアすれば50貰えるだけかと思えば課金すりゃその階をクリアした時に100貰えるんだけど階ごとに課金を3回させられるけど2回目は2600ぐらいと高くなっていく。しかも全て100、苦労してクリアしても50で多額の課金をしないとその階をクリアした時の100は貰えないこれはちょっと無課金でしたい人には対応があんまりだと思う限定来てるけど結局これだから溜まりにくくいつの間にか終わってしまうし、ガチャもキャラとカードが別々だから10ずつするとしたら計6000は必要なのに当たらなければまた貯めるのに一苦労もう地獄ですよ運営さん。もう少し調整した方がいいですよ。
「怒首領蜂」などを作ったケイブの作品と言う事で少しは注目したのですが、シューティングとしては残念極まりない、同人ゲーム以下の駄作です。 欠陥1.スタミナ制 シューティングとは本来、何度も何度もトライアル&エラーを繰り返して敵の行動やパターンを読んで自分なりの最適な動きを見つけていくゲームだ。なのに、スタミナ制で遊べる回数に制限がある時点で破綻してる。1プレイごとにお金を払うゲームセンター用のアーケード作品ならいざ知らず、スタミナがなくなって有料アイテムを使わせるくらいなら最初から買い切りのアプリとして出すべき。 欠陥2.やる事が単調 弾幕シューティングは避ける事が楽しみのひとつなのに、このゲームは敵が弾幕を撃ったら馬鹿の一つ覚えにブレイクやスペルでその弾幕を掻き消すだけ。これがスコアにも絡むから始末が悪い。弾幕シューティングの楽しみを根本から否定してる。スマホと言うプラットフォームの性質上、原作のような本格的な弾よけをさせるのが難しいや東方好きだけどシューティング苦手なカジュアルファンでも遊べるようになど理由はあるのだろうが、単純すぎてつまらない。育成である異変解決もプレイ時間が長いし虚無の一言しかない。 欠陥3.キャラ性能が露骨でガチャの確率も悪質 キャラによってショットが固定されているため、使えないキャラはゴミだし、使えるキャラは適当に動かしてるだけで敵が勝手に死ぬと言うバランスの悪さ。原作のように拡散ショットと集中ショットの切り替えもないからとにかく単調でつまらない。ガチャもキャラと装備が一緒になった闇鍋式で全然キャラが出ないし終わってる。しかも、キャラには属性がありこれがステージ攻略やスコア稼ぎにもろに影響する。ただでさえガチャ確率が詐欺まがいに渋いのにそれぞれの属性のキャラそろえなきゃならんとか終わってる。 総評.スマホ向け、カジュアル向け、を言い訳に適当に作られたシューティングのような何か。最近のケイブは新しいアーケード用のSTGは作らず、ゴマ乙のヒット以降出すのはしょうもないソシャゲばかり。コンシューマーでは「怒首領蜂」「ケツイ」など過去作にしがみついては他社にそれを貸して移植作で小銭を稼ぐ手抜き経営。かつてSTGの雄として名を馳せた栄光は見る影もない。STGメーカーが自らSTGの面白さを捨て、東方の威光に縋ってユーザーから金を巻き上げるために作った正真正銘の産業廃棄物。地に堕ちたものだ。失望以外の言葉がない。せめて課金なしの買切りアプリになってから出直してこいって感じ。このアプリを本格的や楽しいと言ってる人間は一生そう言ってればいい。本来のシューティングの楽しさを理解することなく、この脳死虚無ゲーに貴重な時間と金をせいぜい貢いでくれたまえ。
数ヶ月後には9割がログイン日課勢になってそう
とにかく育成ステージが1回20分近く掛かるからモチベーションが持たないです。
しかも1日レベル2〜3程度あげれるキャラクターで毎日同じ事の繰り返し、さらにiPhone14でさえラストステージボス戦では処理追いつかず時間停止レベルのカクカク操作になる。あと発熱もヤバいプレイ中にiPhone側で明るさ調整バグる
*軽量化して経験値等の配布見直してリリースし直した方がよいよ。
あとガチャ確率だが表記出鱈目なの気づいてる?
故意なら全ユーザー返金レベルだよ?
10連星5当たれば一体(枚)固定、演出でさらに一体(枚)固定。何千回10連しても1度の10連で星5は最高2枚固定するならキャラ毎の確率表記は全て詐欺
ゲーム性もユーザーを楽しませる思慮が皆無でとても残念です。
端的に言えばソーシャルゲームとして厳しいかと。
ステージクリア型の普通のシューティングとしては悪くないが、ソーシャルゲームとしては「ゴシックは魔法乙女」に並ぶ出来ではない。
課金をしないとキャラを解放するのが難しい割に課金に心を惹かれない。キャラクターのお話より、他愛ない掛け合いを数多く用意するとか、課金しないまでもキャラクターをチラ見せするとか。
周回させてナンボのスタミナ制のソシャゲの割に周回をする動機付けが弱い。もうちょっと周回したご褒美感が欲しい。もしかするとご褒美はあるのに気づかされていないのかも。そもそもこのゲームデザインでスタミナ制にする意味はあるのかな?
なお、ipad pro 12.9第2世代で低解像度にするとフォントが潰れます。
育成にもなにをするも。ものすごく時間がかかる。今の時代そんなに時間とれない、、
ゲームはものすごく楽しいですが。ストーリー中にもシューティングあって育成進むようにして欲しいとは思いますね。
キャラ。可愛いし、アニメアニメしていないのが個人的にはものすごくよい。
あとはもっと調整されていくのを。楽しみにしています
タイトルの通りSTGとしては面白いがソシャゲとしては面白く無い
成長要素は沢山あるが素材が手に入らな過ぎる、スキル等は長くてもしょうがないとは思えるけどキャラLVすら後半は1すら上げられないのはどうかと思う。
初回のイベントで改善されるかと思いきや鬼周回仕様で1プレイ20分掛かるのに全報酬を得るのに数百回はやってられない。
一度クリアすれば同程度の報酬を取得出来るスキップ機能でも無いと大半の方は続かないと思います。正直面白いより面倒くさいが勝る。
課金周りは特に可もなく不可もなく
キャラ設定や世界観は良いし曲選択は古参もにっこりな所なだけに残念でならない。
ボス連戦のスキップ機能、挑戦数の追加
他ゲームで言う友情ガチャの追加
想起カードの並び順に属性順の追加
想起カードの各種メダルの使い道の増加
キャラ一覧からキャラ毎の攻撃方法を確認出来るようにして欲しい
イベント限定の交換レートの調整、高すぎ。全部集めるのは頭沸いてる
ガチャのピックアップキャラのお試しの追加
コインの入手方法の増加
キャラメダルの交換レートの調整
減少スペルカード、ブレイクスキルのボタン配置の変更
APの最大数の増加
ガチャ10連のメリット
【東方幻想エクリプスの私的評価まとめ】
○良い点
1.イラストが美麗 言わずと知れた有名イラストレーター「羽々斬」さんの仕事は、期待通りの一級品。
2.声優が豪華 声優業界に疎い私でも、一度は聞いたことのある声優さんが声を担当。しかもストーリー(イベントは除く)はフルボイス。 3.STGが苦手でも遊びやすい 敵の弾幕を破壊できるため、スキルを揃えれば回避の必要がなくなる。また、自機の攻撃はフルオート仕様(ただしスキルは手動)。
4.どのキャラクターでも戦える キャラの性能に大差はなく、強化次第でどのキャラでも最強を目指せる。推しが弱いという悲劇は起こらない。
○悪い点
1.周回が難しい クエスト周回が前提の育成システムだが、1回のクエストがとにかく重い。STGは集中力もいるため、周回には不向き。
2.ガチャが渋すぎる 何故かキャラと星5カードでガチャが分かれている。キャラはそこそこの排出率だが、星5カードはかなりの低確率。
3.ストーリーが重い 東方ソシャゲでは鉄板となりつつある大異変をめぐるストーリーだが、冒頭で幻想郷が壊滅した上に、巻戻り(?)後の話でも既にモブが10人消えた。人里も襲われ放題の状態で、人間全滅もそう遠くない印象。また、このストーリーの流れでイベントを開催し続けられるかも微妙である。
4.東方ファン=STGファンではない 東方界隈には原作から入った古参も多いが、ここ最近は原作を通さず東方にハマった若い世代が急増している。そのため、STGというゲームスタイルが必ずしも東方ファンに刺さるとは言えない状況になっている。制作はケイブなのでクオリティは高いが、先行きは不透明。
【今後の改善に期待したいこと】
1.イベント周回の過酷さ(1回が重すぎる)
2.メインストーリー(暗すぎるとイベントが開催しづらい)
3.星5カードの排出率改善、またはカードガチャとキャラガチャの統一
4.ゲームの単調化の防止(キャラ強化終了後も飽きない工夫) 特に1は今すぐ改善した方がいい。
2、3、4は直近の課題ではないけど、このゲームが1年以上続くようにするためにはある程度変える必要があると思った。 最終的には、ロスワみたいに安心して課金できるゲームを目指してほしいところ。 あとボス連戦毎日やるのも地味にキツい。 ここにもスキップ機能が追加されると嬉しい。 このゲームが、霊夢アイコンのジンクスを打ち破ってくれることを期待しています。
【追記:イベントシステム改善のお願い】
ポイントは弾幕破壊で稼ぐシステムなのに、味方を強化するとボスがすぐ死んで記録が全然伸びない。敵を倒さないように頑張るゲームがやりたい訳ではない。 せめて撃破タイムとかで順位が決まるようにしてほしい。
プレイして気になった点
STGが故に常に集中力を求められるため、AP30消費して5ステージクリアするともう気持ちが燃え尽きてしまい、疲労感からかアプリを閉じて休憩したくなってしまう。3ステージぐらいでも個人的にはいいと思う
イベント周回は長めの1ステージでもいいんじゃないかと
キャラ強化はキャラAを強くするにはキャラB、Cもある程度強化しなくてはいけないシステムのため、強化の達成感よりも作業感やめんどくささを感じやすい
更に新規プレイヤーには式化が複雑な為ヘルプを見る前に諦めてしまいそう(見ても諦めそう)公式チュートリアル動画でもあれば良いかも
プレイ中に右指で画面タップしてスキル画面を開こうとしても、ゲーム仕様上左指を常に画面タップし続けてるため、2点タップの影響なのか勝手に閉じてしまい慌てている間に敵弾に被弾する事が多いので、スキル画面を閉じる用のタップエリアが欲しい
良い点
キャラは綺麗で2Dは可愛く 声優さんの声も良く、音楽も東方アレンジでやる気が出ます
アプデに期待します