やらない方がいい 23/12/28

プレイは端末の寿命を著しく縮める程に負荷がかかり、バッテリーの消費が凄まじい。 pc対象にしろよ。 また、キャラ率は3%でpuはそこから更に1/4。 おまけにストーリーは面白味も無いし。 1回辺りの育成に時間はかかるし、東方の弾幕ゲーをモチーフにしてるのは良いが問題点があまりにも多すぎてとても楽しめないな。 やる気ない

サービス開始一月で虚無 23/12/24

バグが多く快適にゲームが出来ない。 そして、サービス開始一ヶ月で恒常の塔だけでイベント無しの虚無ゲー。 イベントが無い虚無なのに、新ガチャと新課金パックを販売する謎ムーブ。 因みに石効率が良い課金パックは販売中止になりましたwww 自分は東方は好きで応援したいですが運営が終わっているので、これに課金するなら東方グッズに金を使います。

フリーズバグは直ったが 23/12/23

想起カード(ボムのような物)使用時のフリーズは改善しましたと返信はあったけど、フリーズの代わりに勝手に使用キャンセルされるんだよなあ。 敵弾に当たりそう→想起カードで弾を破壊したい→キャンセルされて被弾 そんなのが毎プレイ時にある。 ストレス溜まるわ。 結局、想起カード使用時の根本的なプログラムミスが直っていないのでは?

ちょっと無課金でやるには辛すぎるガチャとかで課金要素が多すぎないかな? 23/12/22

かれこれ楽しみに事前予約して待ってからやり始めて29日ほど、ずっとやっていて思ったのは、ガチャで必要となるアイテムがガチャに必要な数と釣り合わない。1回300、10回3000なのにミッション1つに対して10から20、多くっても200だけどこのミッションはやり続けたものでは無いと達成できない、しかも破天の塔クリアすれば50貰えるだけかと思えば課金すりゃその階をクリアした時に100貰えるんだけど階ごとに課金を3回させられるけど2回目は2600ぐらいと高くなっていく。しかも全て100、苦労してクリアしても50で多額の課金をしないとその階をクリアした時の100は貰えないこれはちょっと無課金でしたい人には対応があんまりだと思う限定来てるけど結局これだから溜まりにくくいつの間にか終わってしまうし、ガチャもキャラとカードが別々だから10ずつするとしたら計6000は必要なのに当たらなければまた貯めるのに一苦労もう地獄ですよ運営さん。もう少し調整した方がいいですよ。

シューティングとして欠陥だらけの駄作 23/12/16

「怒首領蜂」などを作ったケイブの作品と言う事で少しは注目したのですが、シューティングとしては残念極まりない、同人ゲーム以下の駄作です。 欠陥1.スタミナ制 シューティングとは本来、何度も何度もトライアル&エラーを繰り返して敵の行動やパターンを読んで自分なりの最適な動きを見つけていくゲームだ。なのに、スタミナ制で遊べる回数に制限がある時点で破綻してる。1プレイごとにお金を払うゲームセンター用のアーケード作品ならいざ知らず、スタミナがなくなって有料アイテムを使わせるくらいなら最初から買い切りのアプリとして出すべき。 欠陥2.やる事が単調 弾幕シューティングは避ける事が楽しみのひとつなのに、このゲームは敵が弾幕を撃ったら馬鹿の一つ覚えにブレイクやスペルでその弾幕を掻き消すだけ。これがスコアにも絡むから始末が悪い。弾幕シューティングの楽しみを根本から否定してる。スマホと言うプラットフォームの性質上、原作のような本格的な弾よけをさせるのが難しいや東方好きだけどシューティング苦手なカジュアルファンでも遊べるようになど理由はあるのだろうが、単純すぎてつまらない。育成である異変解決もプレイ時間が長いし虚無の一言しかない。 欠陥3.キャラ性能が露骨でガチャの確率も悪質 キャラによってショットが固定されているため、使えないキャラはゴミだし、使えるキャラは適当に動かしてるだけで敵が勝手に死ぬと言うバランスの悪さ。原作のように拡散ショットと集中ショットの切り替えもないからとにかく単調でつまらない。ガチャもキャラと装備が一緒になった闇鍋式で全然キャラが出ないし終わってる。しかも、キャラには属性がありこれがステージ攻略やスコア稼ぎにもろに影響する。ただでさえガチャ確率が詐欺まがいに渋いのにそれぞれの属性のキャラそろえなきゃならんとか終わってる。 総評.スマホ向け、カジュアル向け、を言い訳に適当に作られたシューティングのような何か。最近のケイブは新しいアーケード用のSTGは作らず、ゴマ乙のヒット以降出すのはしょうもないソシャゲばかり。コンシューマーでは「怒首領蜂」「ケツイ」など過去作にしがみついては他社にそれを貸して移植作で小銭を稼ぐ手抜き経営。かつてSTGの雄として名を馳せた栄光は見る影もない。STGメーカーが自らSTGの面白さを捨て、東方の威光に縋ってユーザーから金を巻き上げるために作った正真正銘の産業廃棄物。地に堕ちたものだ。失望以外の言葉がない。せめて課金なしの買切りアプリになってから出直してこいって感じ。このアプリを本格的や楽しいと言ってる人間は一生そう言ってればいい。本来のシューティングの楽しさを理解することなく、この脳死虚無ゲーに貴重な時間と金をせいぜい貢いでくれたまえ。

育成させない育成をエンドコンテンツに 23/12/16

数ヶ月後には9割がログイン日課勢になってそう とにかく育成ステージが1回20分近く掛かるからモチベーションが持たないです。 しかも1日レベル2〜3程度あげれるキャラクターで毎日同じ事の繰り返し、さらにiPhone14でさえラストステージボス戦では処理追いつかず時間停止レベルのカクカク操作になる。あと発熱もヤバいプレイ中にiPhone側で明るさ調整バグる *軽量化して経験値等の配布見直してリリースし直した方がよいよ。 あとガチャ確率だが表記出鱈目なの気づいてる? 故意なら全ユーザー返金レベルだよ? 10連星5当たれば一体(枚)固定、演出でさらに一体(枚)固定。何千回10連しても1度の10連で星5は最高2枚固定するならキャラ毎の確率表記は全て詐欺 ゲーム性もユーザーを楽しませる思慮が皆無でとても残念です。

いろいろ問題あり 23/12/15

端的に言えばソーシャルゲームとして厳しいかと。 ステージクリア型の普通のシューティングとしては悪くないが、ソーシャルゲームとしては「ゴシックは魔法乙女」に並ぶ出来ではない。 課金をしないとキャラを解放するのが難しい割に課金に心を惹かれない。キャラクターのお話より、他愛ない掛け合いを数多く用意するとか、課金しないまでもキャラクターをチラ見せするとか。 周回させてナンボのスタミナ制のソシャゲの割に周回をする動機付けが弱い。もうちょっと周回したご褒美感が欲しい。もしかするとご褒美はあるのに気づかされていないのかも。そもそもこのゲームデザインでスタミナ制にする意味はあるのかな? なお、ipad pro 12.9第2世代で低解像度にするとフォントが潰れます。

楽しいけど 23/12/15

育成にもなにをするも。ものすごく時間がかかる。今の時代そんなに時間とれない、、 ゲームはものすごく楽しいですが。ストーリー中にもシューティングあって育成進むようにして欲しいとは思いますね。 キャラ。可愛いし、アニメアニメしていないのが個人的にはものすごくよい。 あとはもっと調整されていくのを。楽しみにしています

STGとしては面白いが‥ 23/12/15

タイトルの通りSTGとしては面白いがソシャゲとしては面白く無い 成長要素は沢山あるが素材が手に入らな過ぎる、スキル等は長くてもしょうがないとは思えるけどキャラLVすら後半は1すら上げられないのはどうかと思う。 初回のイベントで改善されるかと思いきや鬼周回仕様で1プレイ20分掛かるのに全報酬を得るのに数百回はやってられない。 一度クリアすれば同程度の報酬を取得出来るスキップ機能でも無いと大半の方は続かないと思います。正直面白いより面倒くさいが勝る。 課金周りは特に可もなく不可もなく キャラ設定や世界観は良いし曲選択は古参もにっこりな所なだけに残念でならない。

改善しろ良い加減 23/12/14

ボス連戦のスキップ機能、挑戦数の追加 他ゲームで言う友情ガチャの追加 想起カードの並び順に属性順の追加 想起カードの各種メダルの使い道の増加 キャラ一覧からキャラ毎の攻撃方法を確認出来るようにして欲しい イベント限定の交換レートの調整、高すぎ。全部集めるのは頭沸いてる ガチャのピックアップキャラのお試しの追加 コインの入手方法の増加 キャラメダルの交換レートの調整 減少スペルカード、ブレイクスキルのボタン配置の変更 APの最大数の増加 ガチャ10連のメリット

霊夢アイコンのジンクス突破なるか 23/12/14

【東方幻想エクリプスの私的評価まとめ】 ○良い点 1.イラストが美麗 言わずと知れた有名イラストレーター「羽々斬」さんの仕事は、期待通りの一級品。 2.声優が豪華 声優業界に疎い私でも、一度は聞いたことのある声優さんが声を担当。しかもストーリー(イベントは除く)はフルボイス。 3.STGが苦手でも遊びやすい 敵の弾幕を破壊できるため、スキルを揃えれば回避の必要がなくなる。また、自機の攻撃はフルオート仕様(ただしスキルは手動)。 4.どのキャラクターでも戦える キャラの性能に大差はなく、強化次第でどのキャラでも最強を目指せる。推しが弱いという悲劇は起こらない。 ○悪い点 1.周回が難しい クエスト周回が前提の育成システムだが、1回のクエストがとにかく重い。STGは集中力もいるため、周回には不向き。 2.ガチャが渋すぎる 何故かキャラと星5カードでガチャが分かれている。キャラはそこそこの排出率だが、星5カードはかなりの低確率。 3.ストーリーが重い 東方ソシャゲでは鉄板となりつつある大異変をめぐるストーリーだが、冒頭で幻想郷が壊滅した上に、巻戻り(?)後の話でも既にモブが10人消えた。人里も襲われ放題の状態で、人間全滅もそう遠くない印象。また、このストーリーの流れでイベントを開催し続けられるかも微妙である。 4.東方ファン=STGファンではない 東方界隈には原作から入った古参も多いが、ここ最近は原作を通さず東方にハマった若い世代が急増している。そのため、STGというゲームスタイルが必ずしも東方ファンに刺さるとは言えない状況になっている。制作はケイブなのでクオリティは高いが、先行きは不透明。 【今後の改善に期待したいこと】 1.イベント周回の過酷さ(1回が重すぎる) 2.メインストーリー(暗すぎるとイベントが開催しづらい) 3.星5カードの排出率改善、またはカードガチャとキャラガチャの統一 4.ゲームの単調化の防止(キャラ強化終了後も飽きない工夫) 特に1は今すぐ改善した方がいい。 2、3、4は直近の課題ではないけど、このゲームが1年以上続くようにするためにはある程度変える必要があると思った。 最終的には、ロスワみたいに安心して課金できるゲームを目指してほしいところ。 あとボス連戦毎日やるのも地味にキツい。 ここにもスキップ機能が追加されると嬉しい。 このゲームが、霊夢アイコンのジンクスを打ち破ってくれることを期待しています。 【追記:イベントシステム改善のお願い】 ポイントは弾幕破壊で稼ぐシステムなのに、味方を強化するとボスがすぐ死んで記録が全然伸びない。敵を倒さないように頑張るゲームがやりたい訳ではない。 せめて撃破タイムとかで順位が決まるようにしてほしい。

疲れる 23/12/13

プレイして気になった点 STGが故に常に集中力を求められるため、AP30消費して5ステージクリアするともう気持ちが燃え尽きてしまい、疲労感からかアプリを閉じて休憩したくなってしまう。3ステージぐらいでも個人的にはいいと思う イベント周回は長めの1ステージでもいいんじゃないかと キャラ強化はキャラAを強くするにはキャラB、Cもある程度強化しなくてはいけないシステムのため、強化の達成感よりも作業感やめんどくささを感じやすい 更に新規プレイヤーには式化が複雑な為ヘルプを見る前に諦めてしまいそう(見ても諦めそう)公式チュートリアル動画でもあれば良いかも プレイ中に右指で画面タップしてスキル画面を開こうとしても、ゲーム仕様上左指を常に画面タップし続けてるため、2点タップの影響なのか勝手に閉じてしまい慌てている間に敵弾に被弾する事が多いので、スキル画面を閉じる用のタップエリアが欲しい 良い点 キャラは綺麗で2Dは可愛く 声優さんの声も良く、音楽も東方アレンジでやる気が出ます アプデに期待します

3つほど改善すればそれなりに楽しい 23/12/11

デイリーはスタミナを消費するのが条件なので育成パートはプレイせずさっさとリタイアすればすぐ終わります。やりたい時以外はそれでデイリーを終わらせることができるのでそんなに悪くありません。 ただ気になるのは3つ。 ・イベントは鬼周回前提。必要ポイントの見直しとスキップの実装は必須。 ・そもそも育成しすぎるとスコアが稼げないとかいうゲームが破綻している仕様。難易度をあげるとかはしなくていいので強化したキャラでも充分な報酬を得れる程度の調整をしてほしい。もしくは「ある程度までダメージを与えたらとどめボタンが有効になって、それを押したら倒せるようにする」「累積ダメージごとに敵がスペカ(大量の弾)をうつ」とかにすれば仕様の破綻がなくなるので検討してほしい。 ・デイリーにカードかキャラのレベルを1上げるというものがあるがこれの撤廃。デイリーで無理やりリソースを吐かせられるのは良くない。もしくは「全てのデイリーをクリア」に必要なクリア数を1つ下げるなどの対応が必要。 -まとめ- 面白いし雰囲気が良いのでイベントと仕様の早期見直しは早くしてほしい。シューティングは避けるもの!東方は避けるのが魅力!という過激派以外なら充分に楽しめるだろう。二次創作どころか原作でも格闘ゲームとかあるのに今更何言ってんだか。別にストーリーも陰湿というわけでもない。むしろ霊夢や魔理沙を殺害しようとする描写やBADエンド大量の原作よりは普通に明るい。 言われてるほど悪いゲームではなく、弾消しの爽快感はぜひ体感してほしいくらいだ。ぜひ一度遊んでみてほしい。

気になった点 23/12/11

レベル上げがし難い。 AP消化が作業になるのでスキップ機能が欲しかった。 バトル中にスペルカードスキル画面を開くと暫くフリーズするバグが修正されて、逆にスキル画面が開き難くなった。 攻略やイベントのバトル中、ウェーブを跨ぐ際にエラー00000でタイトルに戻される。 これは再現性100%で、SNSでも同様のバグが報告されている。 上記の様なバグがあるのに、サービス開始後の初イベントで、手動鬼周回を求めてくる。(スコアアタックも報酬があるので4000万要求される) 自分でプレイしていれば直ぐに分かるバグを放置し、初イベでイカれた周回を要求するなど、運営はゲームをプレイしていないと言わざるを得ない。 初動でこのムーブだと、今後が思いやられます。 数万課金しましたが、今後は無課金でやっていきます。 最後に、リアイベなんか企画してないで、先にマトモに遊べるゲームを作れよ!!!!!!!

最初から破綻してるSTG 23/12/9

STGじゃなくて玉消しゲーム、スキル無限回しで回避の必要無し、スコアを稼ぐ為には敵を倒さずに玉消しし続けなければならない頭おかしい仕様。キャラを育て過ぎたらスコア稼げなくなるとか何だそりゃ?最初からSTGが破綻してる。 おまけに属性弱点キャラ使わないとスコアも稼げないのに育成素材も渋過ぎて複数キャラを育てる事はほぼ無理、イベント特効キャラを引けても育てる事も出来ない。 イベントはイベントカード完凸まで最高効率でも12時間以上の廃周回、他の報酬も取ろうと思ったら30時間はやり続けないといけない。正直運営はどうしてると思う、素人が作ったのか? セールスランキングも既に圏外というね、運営も仕様を改善する気もやる気もない。攻略サイトもほとんど更新してないし機能もしてない。 最初から既に終わりが見えてるアプリ、寿命も短いだろうから課金は愚かplayするのも時間の無駄だろう。

シューティングとして欠陥だらけの駄作 23/12/9

怒首領蜂などを作ったケイブの作品と言う事で少しは注目したのですが、シューティングとしては残念極まりない、同人ゲーム以下の駄作です。 欠陥1.スタミナ制 シューティングとは本来、何度も何度もトライアル&エラーを繰り返して敵の行動やパターンを読んで自分なりの最適な動きを見つけていくゲームだ。なのに、スタミナ制で遊べる回数に制限がある時点で破綻してる。ゲームセンター様のアーケード作品ならいざ知らず、スタミナがなくなって有料の石を割らせるくらいなら最初から買い切りのアプリとして出すべき。 欠陥2.やる事が単調 弾幕シューティングは避ける事が楽しみのひとつなのに、このゲームは敵が弾幕を撃ったら馬鹿の一つ覚えにブレイクやスペルでその弾幕を掻き消すだけ。これがスコアにも絡むから始末が悪い。弾幕シューティングの楽しみを根本から否定してる。スマホと言うプラットフォームの性質上、原作のような本格的な弾よけをさせるのが難しいや東方好きだけどシューティング苦手なカジュアルファンでも遊べるようになど理由はあるのだろうが、単純すぎてつまらない。育成である異変解決もプレイ時間が長いし虚無の一言しかない。 欠陥3.キャラ性能が露骨でガチャの確率も悪質 キャラによってショットが固定されているため、使えないキャラはゴミだし、使えるキャラは適当に動かしてるだけで敵が勝手に死ぬと言うバランスの悪さ。原作のように拡散ショットと集中ショットの切り替えもないからとにかく単調でつまらない。ガチャもキャラと装備が一緒になった闇鍋式で全然キャラが出ないし終わってる。 総評.スマホ向け、カジュアルを言い訳に適当に作られたシューティングのような何か。最近のケイブは新しいアーケード用のシューティング は作らず、ゴマ乙のヒット以降出すのはしょうもないソシャゲばかり。過去のipの栄光に縋っては他社にそれを貸して移植作で小銭を稼ぐ手抜き経営。そして今回の駄作。地に堕ちたものだ。失望以外の言葉がない。このアプリを本格的や楽しいと言ってる人間は一生そう言ってればいい。本来のシューティングの楽しさを理解することなく、この脳死虚無ゲームをシューティングだと思い込んだまま、このアプリと一生を過ごしてください。

重すぎ 23/12/9

iPad Pro12.9インチ(2021)使用してるんですが、ボス戦の時、低コストのスキル回してたら、めちゃくちゃスローモーションに入って、まともにプレイ出来た物ではありません。運営はテストプレイしたのか疑問です。バッテリーの消費も激しいのでアンインストールします。 ガチャは正直、渋いんで、無課金の人はやめておいた方がいいです。

つまらん 23/12/8

育成イベント周回するのに毎回5ステージという狂ったゲームバランスと一回の報酬の低さ やってられんわ ゲーム制作者が原作理解してないのか各キャラとも底意地悪い言動多めで可愛さが無くストーリーも陰気 原作にあった悪口言い合いつつもお互いに遣り取りを通じて緩いシリアス風味を楽しむ感じが皆無 好きでも無い題材をゲームの為に無理に使ったのバレバレ ケイブのゲームはどんどんつまらなくなるな

動かなくなりました 23/12/7

東方幻想エクリプス、楽しませていただいています。 今日、ゲームを起動したところ社名や課金についての表示まではいくのですがそこで白色にフリーズしてタイトル画面まで辿り着けず困っています。 問い合わせもゲーム内からしかできず、そもそもゲームを起動できないので八方塞がりの状態です。 ゲーム外にも問い合わせができる場所を用意していただけないでしょうか。 とりあえず再インストールしてみます… リセマラ中だったので不幸中の幸いですが、普通に遊んでいた場合データが消えてしまうと思うので速球に対応お願いしたいです… 追記:なんとか解決しました… しかしデータは消えてしまいました。問い合わせをゲーム外にも実装お願いします…

最高の食材で三流料理人が調理した 23/12/7

2Dシューティングが苦手でもブレイクというシステムがあるし、体力制なのでちょっと被弾しても平気で初心者にも優しい。 問題は世間一般的になったシステムをあちこち改悪してるところ ・天井前に最高レア出たらカウントリセット ・PUは最高レアが出る確率の1/4 ・イベントはスキップ不可な作業(15分程)を大量に周回しないと目玉報酬すらコンプ不可

なんだこれ 23/12/6

低コストブレイク性能スキルを二つ用意しスキル1発動(ブレイク回復)→ブレイク→ブレイクが切れる前にスキル2発動(ブレイク回復)→ブレイク→スキル1のクールタイム回復でまた使えるから永久に弾消しできるから面白くない。面白くないから周回がそもそも面白くない ガチャも正直渋いし星4以下に高性能スキルあるから星5カードガチャ引く人少ないだろうにキャラガチャとわける意味あるのか疑問 イベントは有利属性ない人は文、小傘ガチャ引けってことだろうけど渋いから課金してまで引く気にならん UIの変更不可、一部のみスキップあるがめんどくさいモードは自動周回ないのは今時ありえん据え置きじゃなくてソシャゲやろ社会人にはきついて あと1番の問題はスローオフにしてもスローになるほど重い。端末に負荷かけてるのか熱くなるしバッテリーの減りが速い キャラ実装の前にいろんな問題の改善をすぐしないと駄目だと思う

スマホSTGとしては面白いとは思う 23/12/5

タイトル通りスマホSTGとしてはだいぶいい線いっていると思う、ただそれだけ。 キャラゲーとしては終わってる、それを伝えたいと思う。 1、ストーリー問題、キャラクター事にストーリーがあり、メインストーリーの裏ではこうなっていたとかあのキャラで出てきた敵たちはこのキャラに動かされていたなどの補完がされているゆえ、最大限楽しむにはキャラクターが必須なはずなのにキャラクター排出率がまさかの3%、最高レアリティが3%などではなく「キャラクター」が、3%。そのせいでストーリーを最大限楽しめない。 2、推し活問題、チュートリアルガチャから排出されるキャラクターの中に最推しが入ればまだ救われるがそれ以外の方(自分も)は3%のうちのPUから推しを引かないといけないので推しが来るまで育成などせずに石を温存し引けなかった時点でリセマラした方がいい為、現段階で推しが居ない人はガチでやる意味が無い。 3、礼装5問題、キャラクターガチャから星5礼装がでない、普通に頭がおかしい。礼装ガチャからはキャラクターがでないとはいえ旨みがガチ勢向きだから仕方とはいえなくも無いが、キャラクターガチャからはそもそもキャラクターがでないのに星5礼装すらでない、普通にやべぇ 4、カットイン雑くね?画像ジャギジャギやん 5、ログボがキャラクターのセリフ終わるまで次に行けない、ストーリーのタップ判定のテンポなど色々とテンポが悪い。 6、周回前提のゲーム性とSTGがシンプルにミスマッチ、プレイヤーの直近の動き方を真似するシステムなどを導入してauto可能にするべき。 結論、今からでも遅くないから初期キャラクター位は全員最初から解放するかキャラクター確率あげてくれ、あまりにも酷すぎる

楽しいけどビックリする程やる事が少ない 23/12/5

え、これ育成するだけ? ストーリーは読むだけでステージとか無い。 ゲーム性としてはなかなか良くできていて面白いですが、ゲームモードが制限され過ぎててすぐにやる事が無くなります。 育成もすぐにできなくなります。 オーマイガー 追記 星マイナス1点 やればやるほど、単調です。 育成の度に同じステージを周回。式化したら他のキャラもそれ装備させて周回。その繰り返し。 気付けば苦痛になってました、、、

全てにおいて説明不足で不親切 23/12/5

STGがやりたくてDLしたが独自のシステムと説明不足が自分みたいな新規のハードルを上げてる印象。 東方シリーズをやって来た人はお馴染みなのか分からないが式化?とか言うシステムが自分には合わなかった。 スキルやステータス強化するにも敵の攻撃消してアイテム化してそれで強化して行くってのも周回前提が感じられて萎えるし、説明難しいが式化システムで似たり寄ったりなキャラが量産されたりでなんかモヤってしまう。 そんなとこでボリューム出さなくて良いのに… と言うか育成にしろアイテムにしろゲームシステムにしろ全てに説明が足りていない。なんとなくで遊んでいるが不親切な所が大多数です。どんなゲームシステムで、何をして強くし、何のアイテムを使う等が分からないので既にうんざりしてるのが本音。 後は皆さんが仰ってる通り操作性が悪く弾幕が指で隠れたりステージスキップが無かったりで一昔前のゲーム性だなぁと感じた。 ゲーム自体のクオリティは高そうなのに操作性、式化システム、時間がかかる周回要素、分かりにくい育成と強化方法がかなりマイナスに働いてるのでもっとシンプルになっていたら普通に遊べるのではないか…残念

今後に期待 23/12/4

ゲームとしては遊べるけど、現状は...って感じ ・ゲームとしては某美少女育成レース物をシューティングに寄らせた物で、育成に時間はかかるが、ゲーム性としては面白いと思える物になっていると感じる ・ガチャが割と渋く、所謂サポートカードがキャラガチャでも出るのだが、最高レアは出ない仕様になっていて、別途用意されているサポカのみ排出のガチャを引く必要があり、育成までの手間が非常にかかる ・スマホ等でのプレイを想定されていると思うが、ステージでの操作感が絶妙に悪く、一度のタップからの操作ではステージ奥などに行くのが困難であり、アイテム取得の重要性がある性質上、育成に支障が出る場面がある ・育成のステージ毎の評価が被弾でも下がるのだが、弾を打ち消した時に出るアイテムが育成に必要な為、基本的に敵陣に突っ込んで行く必要があり、被弾する場面が増えるのが微妙にマッチしない上、現状被ダメージを回復する手段が被弾のリスクを取って手に入れたアイテムの消費が主になっているのが辛い まだリリースされて間も無いので他にも色々あるが、キャラグラフィックやボイス、BGM等は良い感じなので今後に期待していきたい

変わり映えがほぼ無い周回はキツイ 23/12/4

何回も殆ど変わらない難易度を周回させてキャラを強化させていくシステムになってるけどある程度やると飽きますね キャラ強化させないと雑魚すら倒せず苦しいから周回育成するしかない コレはウマ娘を思い出してしまう イベントやる気あればイベントカードの完凸取れる調整にするべきなのにそれがなってないのもかなりマイナスですね 変わり映えがほぼ無い周回は地獄ですね星は2に変えます

キャラには違和感が多少ある 23/12/4

東方キャラの解釈違いや浅さがあり、声優も大体合ってない感が残念です。 声優は有名な人が多く話題性だけで選んだのかな?素人でもいいから合ってる人にしてほしかったです。 全員に共通してる「私って強い」的な独り言を言いながら道中雑魚敵を倒していくのは強いキャラほど違和感があり小物感があります… ただ衣装デザインは最高です!ちゃんと射撃自機としてのかっこよさも兼ね備えた可愛さと派手さがあり、見てるだけで楽しい。 ゲームはアーケード感がありすごく楽しいのでついついやってしまう。好きなキャラがガチャに登場するまでは続けてみようと思います。

フリーズさえしなければ‥ 23/12/3

ゲームを起動して、最初のスペル技使うと、ほぼフリーズします。1分ほど待っていると戻りますが、毎回起きるので萎えます。あとは、重たいですねぇ。ボス連戦共闘なんか、動かないこともしばしば…。これは端末のせいなのかもしれませんが、使っている端末はiPhoneSE第3世代です。 イラストが最高に好みなので楽しめてはいますが、フリーズだけは改善できないでしょうかね??

キャラ立ち絵とBGMはよくできている、それ以外はゴミ 23/12/2

1.ガチャ排出率渋い、星5出たら天井がリセットされる 2.stgなのにバランス最悪、聞いたことがあるのか?キャラが強くと弱いんだ、意味わからないでしょう? 3.イベントの周回時間が強要される、イベント交換所の必要ポイント1つ0多くねえ? 4.AP機能の意味がわからない、スキップ機能もうないので全然消費しきれない 5.東方もstgも今時マイナーなんだよ、誰か一日中スマホのスクリーンを擦ってstgをやるかよ、このゲームのポジションを見直した方がいい 6.ゲームアイコンが霊夢の東方ソシャゲは全部死んだよ?早めに魔理沙に変えた方がいいぜ?

面白さより面倒さと不親切さが目立つ 23/12/2

なんで育成クエが一日たった2回しか出来ないの?1回回復にガチャ石50も払う価値あるの? なんで2面から使いたいスキルに限ってろくに抽選されないの? なんで1面だけすっぴんで挑まないといけないの? なんでタップし続けないと射撃が出ないの? なんで手で隠れる側からも敵がが出てくるの? なんでイベントで5面構成STGなのに何十周と必要な周回なんてさせるの?育成みたいな最高スコアのskipないの? なんでショップと香霖堂を分けたの? なんで異変解決と攻略を分けたの? 面白い要素はあるのに、ゲームの設計やバランス感が台無しにしている。

ださい。古臭い。 23/12/2

怒られますよね、ごめんなさい。 何も楽しくない単調なアクションゲーム。育成は面白いかもしれないけれど、ゲームの操作で楽しむものではない。 そして全体的に古臭い。プロセカやシャニマスのビジュアルが平成で、NIKKEが令和なら、昭和って感じ。音楽もビジュアルも。 やたらフリルが多い衣装や、おばあちゃんのシャンプーハットや寝る時用の帽子みたいなの多いのなんでですか?怒られますよね…ごめんなさい。日本のソシャゲが遅れてたりオワコンになりやすいのが納得できるなぁ。 東方シリーズは自分が生まれた頃には既にあったと思いますが、今のままではZ世代や新規ユーザーは獲得できませんよ。だって古臭い。 せっかく昔からある魅力的なキャラクターなのに、その当時を今も愛でてるおじさんたちに配慮して変わることのない東方シリーズを今更若年層が好む訳がない。だから、息が長いゲームとは思えない。兎に角すべて古いなーと思ってしまった。

シューティングの周回キャラ育成ゲーム 23/12/1

何回も殆ど変わらない難易度を周回させてキャラを強化させていくシステムになってるけどある程度やると飽きますね 既読スキップとか既読かどうかわかる様にした方がいいと思う キャラ強化させないと雑魚すら倒せず苦しいから周回育成するしかない うーむ非常に勿体ない感じがしますね 悪くない悪くないんだけど コレはウマ娘を思い出してしまう イベントやる気あればイベントカードの完凸取れる調整にするべきなのにそれがなってないのもかなりマイナスですね

面白いけど… 23/12/1

ゆったりプレイでやってるけど今のところは面白くて楽しいけど不満があるとしたらスペカ使おうとすると急に重くなってスペカ選択の画面のまましばらく固まるのはなんとかして欲しい。 それが改善されたら星5でも良いんだけど、とにかくあれはかなりのストレスになります。 スペカ使うときに固まるのは本当にストレス早く治して

STGとして欠陥的な仕様 23/12/1

今すぐ改善するべきという仕様が3つあります。 1つは通常弾が画面をタップする必要があるオートショットではない点。 もう1つは画面をタップするフリック操作による移動で、キャラ移動方向を固定した無限移動ではない点。一定の移動量ごとに操作し直しを要求される点です。 この2点が合わさることで「一定の移動量毎にショットが止まる」仕様が発生しクリアタイムが余計にかかる上にキャラの制動を管理しづらく被弾も多くなっています。

少しやりづらい 23/11/30

⭐︎キャラの切り替え時のエラーをなんとかしておくれ〜! ⭐︎敵の当たり判定は? ピンクの石を取りたくて敵の近くまで行くけど敵の当たり判定がわからなくてダメージを受けます。ピンクの石が降ってる範囲は行っても大丈夫なんですかね。 ⭐︎セリフオフにできないのか? それとセリフの字幕が2行になる時は見にくくて操作しづらいです。 ⭐︎スペカの発動条件は? スペカは2枚だけなのでしょうか? スペカの右下の数字の意味はなんでしょうか。 ⭐︎スペカ発動時に固まってしまいがち。 再起動しても続きから遊べないステージがあります。 覚醒などに使う不足アイテムは「どこで手に入る」などの記載が欲しいです。全くわからない。 ⭐︎同じステージをずっと周回するのはつまらないです。 ⭐︎通常弾幕ゲームは敵位置が自機から近い場所に敵がここにいる目標などつけておくべきかと思いました。紫戦では自機がスペカ表示で隠れてしまうのが難点でした。 改善をお願いいたします。 ⭐︎敵の残りHP本数の残量わからない。

左利きが有利な珍しいゲーム 23/11/30

悪い点のコメントの方が長いです いい点 •キャラデザ  細かくミニキャラ状態でも可愛い •ストーリー  そのキャラ独自のシナリオがある •キャラによってステージがある程度違うこと  飽きがきにくく楽しい 悪い点 •操作性の悪さ  STGため弾幕が行き交うが、指だと視認性やキャラ反応が悪く被弾しやすいためタッチペン必須。タッチペンの場合でも、自キャラが画面の左側にいる関係上左手で操作する必要あり。 •ガチャが渋い  ガチャがキャラガチャと高レアの想起カードが出るガチャに分かれておりどちらの確率も渋い。特にキャラガチャはキャラがいないと育成ができないにも関わらず3%の確率でしか出ない。いくらキャラによってステージが違うとしても、少ないキャラしか育成できないために育成が軌道に乗る前に飽きてしまう。もっとガチャ石の配布量を増やしたり、ガチャの確率を上げたり、週替わりのキャラの無料レンタルなどをしてたくさんのキャラを使えるようにしてほしい。 総括 ゲームのサブ的な部分はとてもいいと思うが、メインとなる部分は課題が多いゲーム。ガッツリ育成したい人にオススメのゲーム。

ウマ娘システムでキャラ作成 23/11/29

原作知らないでプレイしました。最初は難しかったけどシステムを理解したら楽しめましたが・・・初イベントを見て絶望しました。1日8回プレイしないとイベントカードが交換できません。そして完凸するにはハイスコア報酬が必要なので無課金には不可能と言えます。リリース後の初イベントはもう少し緩めの難易度でクリアできるようにして欲しかったです。 ガチャはキャラ3%という渋い設定で入手することができ星5カードは別のガチャを引く必要があります。そのため東方を知らない初プレイの人はリセマラでキャラの情報を知る必要があるのでファン以外お断りな不親切な部分があります。不親切な部分が多すぎて付いていけませんでした

もう少しカジュアルさが欲しい 23/11/29

ウマ娘の育成部分をSTGにしたゲーム。 ポイント稼ぎの為に敢えて倒さず敵の弾と相殺させるといった面白い要素もある。 育成したユニットを使ってさらにSTGをする。 流石ケイブが関わっているだけあってSTGの出来としては十分。弾幕ももちろんあり。 育成リソース不足はサービス開始して間もないこともありある程度目をつぶるが初のイベントには流石に不満が出る。 内容はよくある育成をして得たイベントポイントで買い物をするというシステムだが目玉と枯渇している育成リソースを獲得しようとするととんでもない周回を要求される。 スタミナを通常より多く消費してその分ポイントを多く貰えるようなシステムがあってもいいものだが、そんなものはなくひたすら育成リソース不足で中途半端な状態のユニットを育成していかなければならないので正直辛い。 ウマ娘を引き合いに出してしまうが、流石にサービス当初でもサポカのレベルMAXは容易に出来ていた記憶がある。 どの道、育成沼にはハマる訳だし厳選に至れるまでの道のりをもう少しゆるくしても良いのではないだろうか。 更にウマ娘の様にスキップを連打して流れ作業でできる育成ではない。良くも悪くもしっかりとしたSTGであるので1回の育成にかかるカロリーが段違いである。そこを踏まえて上記の様なシステムの導入か、報酬自体の緩和を検討してもらえると嬉しい。 最後に、冒頭にも言ったがゲームとしてはかなり面白い試みでSTGとしても面白い仕上がりなのは間違いないと感じる。 総じてタイトルにもあるようにカジュアルさを前面に出す事ができればのんびり長く愛されるゲームになるのではないだろうか?

ダメすぎ星1の価値すらない 23/11/29

サービス開始日からWiFi接続状態でアプリを開くことが不可能で、土曜日に問い合わせメールを送りました。しかし、返信は来ず。今日アプリを開いてみるとようやくプレイ可能状態になっていました。Twitterの方を確認しましたが、謝罪や修正報告などは一切無し。ユーザー舐めてるんですか?最悪ですね。遅すぎます。対応が遅れるならばその主旨を報告するべきですよね?その程度のことすらできない運営のアプリはしません。さよならかなちいね👋

面白いが敷居がえらく高い 23/11/29

やり続けていれば面白さは分かるが、そこまでに挫折されそうだなってゲーム。 大きな問題その1はメインのシステム、式化のとっつきにくさ。 ようはヴァンサバやシレン辺りのクリア時のステータスをキャラとして残す…というだけの話なのだが、かなり斬新なシステムで理解する前に諦める人も少なくないだろう。 大きな問題その2、ずばり世界観の暗さ。これまでの東方を題材にしたスマホゲームで、いきなりこんな陰鬱なストーリーを展開したものはない。 これはこれで一つの世界観なので否定しないが、出だしからこれでは回れ右されても仕方ないとも感じる。 あとはそもそも、シューティングにかかる時間の長さ。そこいらのソシャゲの1ステージ分、1曲分とは比較にならないくらい長い。 ガチャとかcvとかについては各々の好みの問題なので言及しないが、何とか初心者が続けれるようにしないと、このままでは継続が厳しいだろうなと。

面白いと思いますが 23/11/29

レビューふたつめ。 やっぱりどうしてもキャラの解釈が真逆すぎて違和感バリバリです。 それに伴う声も殆どのひとが合ってない。 例えば妖夢の声質が大人っぽくてトゲがあるのに必死系なので耳障りがよくない。キンキンしてキツイ。 可愛い系の声で必死キャラだと凄くよかった気がします。 それと逆で、幽々子が可愛くて幼くてふわふわなのでバランスがわるくて威厳が全然ない。 こちらこそ大人っぽい声質でふわふわ喋りだから可愛くて主人っぽいのでは? というのがほぼ全員な感じ。 幼女キャラも元々の声質が大人っぽかったり、単純にただただ高音なだけだったりと…… ゲーム内容は面白いけどステージが飽きる。 シナリオクリアしてるのに手動スキップつらい。 クリアしてれば他のステージも遊べるけどやっぱり同じようなステージなので飽きる。 弾幕の種類、レベルの上げ方、アイテムの使い方、効果、想起カード強化(凸の仕方さえ最初全く分かりませんでした、凸れるのに捨てた人いるのでは?)、全て説明がないので分かりません。 オプションや技っぽいやつは習得しても数字が上がらない仕様なので全然レベルが上がらず、同じような式を量産してしまいます。 諦めて「今回は式化」「今回はレベ上げ」ってやらないといけないのでしょうか? この単調ステージでそういう周回はマジでつらいです。 まだ見切るのは早い気がするので、今後のアプデに期待します。

期待通り!かなりの良作!! 23/11/29

プレイした感じ楽しいですバトルも爽快感があって良かったです。 ただ、自分がプレイしている機種のスペックの問題もあるかもしれないけれどたまにカクつくことがありしたあと、ガチャの時アプリ自体落ちてしまう事が今のところ一度だけありました。画質を変えたりして試してみましたが改善できているかは微妙なところでした。 解決策などあれば教えて欲しいです。

時代錯誤 魅力は東方ってだけ 23/11/28

昔やってたゴ魔乙は好きでしたのでやってみました。 東方という弾幕ゲーの代表格なので期待してましたが 戦闘以前に、重い&UIが見づらい&擬似パワプロ育成システム 更にキャラと装備品(6つまで装備可能)の別ガチャ という地獄でした。 戦闘でも、キャラの切り替えアイコンが右端にあるという 横スクロール弾幕ゲーでの禁忌を犯してました。 戦闘評価システムでの敵弾ブレイクが辛口過ぎて ボス戦耐久しないとs評価貰えないのもどうかと思いますね。 総評的に11/28日現在のApple storeでの評価は☆4.0ですが 普通に東方でなければ3.2あたりで、無料ゲームランキング圏外 でもおかしくないと思うぐらいの感触でした。残念です。

何時ものCAVEのシューティングに薄い東方要素を入れた集金ゲー 23/11/27

操作が分かりやすい点は評価出来るがキャラの性格が原作と違う為原作やコミカライズを読んでいると違和感が酷く、ストーリを見るのが苦痛。 勿論ZUN氏が二次創作のキャラ付けは自由で良いというスタンスなのは理解しているが、自機組の原作特有のふてぶてしさが無く妖怪や霊夢に対し好戦的な早苗がフォローキャラになってるのは失笑してしまった。 霊夢も癇癪要素のみ強調され年相応の女子っぽくなってたり魔理沙が常識人になっていたりと突っ込み始めたらキリがなかった。 長々と書いたが結論として、原作好きには星2 原作は別に...かつ課金要素が気にならない人なら星3~3.8位の評価だろう

少しやりづらい 23/11/27

⭐︎敵の当たり判定は? ピンクの石を取りたくて敵の近くまで行くけど敵の当たり判定がわからなくてダメージを受けます。ピンクの石が降ってる範囲は行っても大丈夫なんですかね。 ⭐︎セリフオフにできないのか? それとセリフの字幕が2行になる時は見にくくて操作しづらいです。 ⭐︎スペカの発動条件は? スペカは2枚だけなのでしょうか? スペカの右下の数字の意味はなんでしょうか。 ⭐︎スペカ発動時に固まってしまいがち。 再起動しても続きから遊べないステージがあります。 覚醒などに使う不足アイテムは「どこで手に入る」などの記載が欲しいです。全くわからない。 ⭐︎同じステージをずっと周回するのはつまらないです。 ⭐︎通常弾幕ゲームは敵位置が自機から近い場所に敵がここにいる目標などつけておくべきかと思いました。紫戦では自機がスペカ表示で隠れてしまうのが難点でした。 改善をお願いいたします。 ⭐︎敵の残りHP本数の残量わからない。

夢かと思ったら地獄であった 23/11/27

ゲージを使った球消しのような爽快感のあるシステムもあって良ゲーの片鱗見えるのだが、それだけなら買い切りのシューティングした方が良くないか? 開発に買い切りstgと比べて何がこのゲームの強みなのか教えて欲しいのだけど。 とりあえず左手でずっとスワイプ作業をするのはしんどい。 画面を触らないと自機が撃たないのでマジで左手で数十分画面を擦り続けるハメになる。 ガチャガチャも渋い、キャラガチャと装備ガチャがそれぞれ独立していて、最高レアの確率は3%だそうだ。 で、パワプロやウマみたいにキャラを作り続ける事になる。 とにかく、数十分画面を擦り続けるのが既にしんどい、この時点でパワプロやウマより下だと思う、でもこの作業が無いとstgですら無いわけで無くすわけにもいかない。 ケイブと東方の夢のコラボかと思ったらかなり不安なゲームだな。 もっかいいうけど、このゲームの強みってなんだ? 毎プレイ数十分の集中が必要なパワプロやウマって地獄じゃ無いのか?

ソシャゲ 23/11/27

ゲームとしては面白いと思う。式化が毎回手動で同じストーリーなのに自動スキップとかもない?と思うから結構面倒なくらい。お金や素材が全然足りなくて育成進まないけど緩和されるのか、イベント報酬にも期待。ただガチャは酷すぎる。ソシャゲの悪いところだが、キャラとカードの星5ガチャが別で確率も3%程度。星四すらなかなか出ないし10連確定枠もないっぽい。11連になるか星四確定かのどっちかが多いソシャゲで何も無いのは久しぶりに見た。属性相性があるのにキャラは星5と同等でおそらくカードも属性固めた方がよくなってくるのだろうが無課金微課金ではそんなにガチャを回せないので早々に詰みそう。ゲームとしての良さよりソシャゲとしての悪さが目立っていてサ終早そう。

要所要所が不親切 23/11/26

サポートカードの編成で説明が全くなくてどのようにすれば良いのか分からない、おまかせにすると他に強いカードがあっても最低レベルの属性で合わせてセットされる、そもそも属性合わせる事でどのようなメリットがあるのかの説明も無い。 アイテムに関しても説明が全く無くて何に使用するのか全く分からない、ミッションで熟練度を上げようとあるがそもそもそのアイテムがどこで入手出来るかの説明も無い。 プレイに関しても自動で発動する事に対して全く説明も無かったし全体的に手が届かないと言うか説明不足による不親切さが目立ってしまうゲームだと思う。

動かなくなりました 23/11/26

東方幻想エクリプス、楽しませていただいています。 今日、ゲームを起動したところ社名や課金についての表示まではいくのですがそこで白色にフリーズしてタイトル画面まで辿り着けず困っています。 問い合わせもゲーム内からしかできず、そもそもゲームを起動できないので八方塞がりの状態です。 ゲーム外にも問い合わせができる場所を用意していただけないでしょうか。 とりあえず再インストールしてみます… リセマラ中だったので不幸中の幸いですが、普通に遊んでいた場合データが消えてしまうと思うので速球に対応お願いしたいです…

これからの期待を込めて 23/11/26

キャラデザや絵柄が落ち着いた感じ?があって好きなので始めてみました。 弾幕は勿論原作寄りで、初心者の人にもプレイスキルの高い人でも満足があって良いと思う。 ・ただ、ちょっと避けきれ無いと言うかもう少し減らしてもいいんじゃないかと思う所がある、、(・ω・`) 難易度が高かったりしてゲームオーバーになる時も何回もあったのでもう少し優しくしても良いのでは? ・キャラの育成素材もちょっと多過ぎる気もする…最初のうちはもう少し少なくて良いかも *あと個人的にですが、プロフィールにコメント?かなにか書ける場所とフレンド追加みたいなのとフレンドと話せる機能?が欲しいかも…!! ダン⚪︎グみたいに誰かと話せるような場所も欲しいです。よろしくお願いします( ̄^ ̄)ゞ