まず、運営に一言‥ザマァ。大体ゲームの内容自体はわるくはないが、仕上がりが最低、最悪だよね。普通にクリア出来ない、育成出来ない、育成してもつよくない=楽しくない。しかも今毎日ガシャ10連あるけど、それでも‥SSR出ないねー。たまに出るけど単体でLV70止まり。ゲームの進行に全く影響なし!クリア出来ない!強いシーンカードは1枚だけなんてざら、このゲームの製作陣はアタマオカシイ‥終了アタリマエ‥課金したくても単体ではどうしようもない事もわからなかったんだぁ‥終了オツー、そしてザマァ、今回の製作陣は二度とガンダムゲームに関わらない事を祈ってます!
2023.11.7追記
ウルズハントの物語が終わらずにサービス終了。開発期間の長さを考えるとゲームにせずにOVAとプラモ展開のほうが投資利益率が高かったと思う。ゲームの方はSSR機体じゃないと勝ち抜いて行けないのにガチャのSSRの確率の低さは他のゲームに対しても低いんじゃなかろうか。SRやRにはHPが低すぎてMS単体としての使い道が無いという。
先にも書いていたと思うけど、物語の中でMSに乗らない人たちがパイロットとしてエントリされてる。また1チーム4期編成として、全てバルバトスにして全部に三日月を乗せる事が可能。
原作に敵のパイロットキャラ、まだまだ居たのにね。
ゲーム制作者に愛されてなかったゲームでした。
2022年末までは有料オープンベータテストの様相でした。今でもGUIの部分は足りない感じです。 開発元が元コンテンツを知らなくて作ってる感が凄まじいです。原作の非戦闘員がコクピットに座ります。これ、誰も止めなかったんでしょうか。 外伝を見たいがためにアンインストールしない人が自分も含めて多そうです。
1周年目前といったところで遂にサービス終了してしまうのが残念。
アニメのおまけのゲーム部分がなかなかタフな作りで驚かされるばかりでしたがバンナムにゲームの運営をさせるとこうなるという教訓としては大いに参考になるかと。
無課金だったのでダメージはありませんが今後に期待のしようがなくなってしまったので☆1です。
Xで配信されてるプロデューサーレターに書いてありましたね。ちゃんとXの本文で大々的に言って欲しいんですが。サ終決まったらやる気なくなるんだろうな。運営さん。物語を中途半端に見せられて。
あー酷いアプリだったな。石買うのにとんでもなく金掛かるし、全然当たらないし。Gジェネとかガンブレに比べても当たらなすぎでは。
バトルのシステムも分かりづらかった。
普通にゲームして攻略不可能、クリア不可能の俗に言うつまらんゲームです。キャラなどを育て強くしていくのが普通の一般的なゲームですが、コイツは育てても無駄、弱い、スキル重視、ガシャも全く当たらない。メタルも溜まらない、スキルも極端に酷くて対戦するとよくわかる。育成する上でキャラを重ねて上限解放する為、一体いても限界が見えてどうしようもない。スキルカードも同様で一枚だけあってもほぼどうしようもない。普通に手に入るキャラやカードは育てても高が知れている。月にいくらでも課金出来るセレブには楽しめると思います。属性、LV、スキルなど普通に手に入るキャラ等‥育成ゲームなのに育成しても無駄ゲーです。不具合も多くフリーズなどもよく起こる、不具合修正してるらしあが、コノゲーム自体が不具合だと思うし製作陣自体を修正して欲しい、ちなみに最初の頃よりゲームしてるがいまだに主人公キャラが最初の三日月のSSR1体のみウィスタリオはSRのみガシャも何度もキャライベ挑戦するが当たらない、こんなゲームよく配信出来たなぁと関心しています、恥ずかしくないんですね?星は0もしくはマイナスだと思います。
1ユニット MS+パイロット
1チーム 4ユニット
で構成して相手ユニットと競わせ(撃破)進めていきます。
MS/パイロットは主に有料ガチャ,
もしくはショップからの入手となりますが
SSR(最レア)以外はスキル/ステータス的に役に立たず,
MS/パイロットもSSR上限まで育成するには
各々同じもの5つの入手が必要になります。
MSとパイロットには相性属性まで設定されており
異種であれば真価は発揮できないのです。
ガチャガチャしても
似たような絵柄のやられ役ばかり(武器と色を変えてある)が
出てくる始末でストレスが溜まります。
最適な組み合わせのユニット(例えばバルバトス+三日月)
を構築するのに二桁万円では足らないと思います。
正気の沙汰じゃあないね。
まず戦闘システムが致命的に古いです。最大4機編成で一体ずつ順番に前に出て、攻撃しては戻る。これが延々と続きます。またシナリオバトルと対人バトルを調整で区別していないので、自分より遥かに耐久力のある強敵へのダメージ量が対人でも出ます。簡単にいうと先制スキルで全体攻撃するだけで対人戦は終わります。
機体強化には他のアプリでもある同機体を素材にする仕組みは勿論、低レアリティ機体を大量に素材投入する必要があるのでガチャを常に回す必要があります。対して石の配布は桁が2つ足りないくらい少ないので、運良く強機体を引いても強化が殆ど出来ないで詰みます。
では課金すれば楽しめるかと言うと、不具合が放置されがちでこのあといつまでサービスが続くのか疑わしいので自己責任で。
リリース直後の緊急メンテ連発やイベントで配布のシーンカードが「想定よりも高い」というくだらない理由で緊急メンテをしてまで下げたりは無くなり
リリース半年を経て毎日1回無料ガシャが実装されたりと「普通のソシャゲ」に近くになりましたが問題点が複数あります
まず「スタミナ性だが上限が不変で100固定」
全てのソシャゲをやっているわけではないので断言は出来ませんが
他のゲームではプレイヤーレベルがあり上限が増えるのが普通だと思ってますが、それがありません
次に「ゲーム内イベント」において、イベント中に配布されるカードが「5枚固定」か討伐後に出てくるレア雑魚よりも低い確率でしかドロップされません
どれぐらい低いかプレイしていない人にわかり易くいうとイベント期間中にスタミナの自然回復だけで参加とはいえ
一切の無駄なくスタミナを使って参加していてもドロップが1つも無いのが「普通」です
次に「イベント」で出現するボスの難易度が段々高くなって来ています
以前は機体レベル52でも頭を使えばなんとかなる事が多かったのですが
今はレベル70でも倒せないのが普通になっています
更に倒せない回復付きのイベントボスや「属性三すくみ」全てがボスとして1体づつ出現するダンジョンボスとかでてるので気分が萎えます
ガシャでピックアップならレベル70で出てくるようになりましたがイベントへ参加して高難易度に挑戦するのには足りません
各季節毎に10連無料であったりガチャ石配っているゲームが多い中、オルGは「無い」と言っていいほど季節イベントは開催しませんしガシャ石も少ししか配りません
オルフェンズのサイドストーリーを観るだけなら価値はありますが
ゲームとしては最低レベルなので新規で参加しようと思っている方は注意しましょう
iPhone14Proですが……WiFi環境でsafariの履歴等キャッシュもリセットしてるんですがアプリ起動出来ません。たまに起動したとしても読み込みにかなり時間かかります。それと物語も最新話は更新されてるようですが……5話から読み込めず閲覧出来ません。そんな状態なので課金も止めてる状態ですが改善お願いします。
サービス開始から不具合だらけ不満だらけでしたが今はかなり改善されました。
育成周り、ガチャ確率、1日1回無料ガチャ、戦闘スキップ、
イベント等のガチャチケ配布もそれなりに増え
鉄血のオルフェンズが大好きならプレイしても楽しめると思います。
ただし無課金ならコツコツとプレイしないと中々キツイかも😅
未だにスタミナ上限が100なのはなんとかして欲しい
最近のスマホゲーは初動でコケるとサ終まっしぐらですが是非とも未プレイの方や離れた方のプレイお待ちしております。🙏🙇🏻♂️
今現在ゲームをしていますが、率直な感想は‥つまらない。理由はMSもキャラも育成しにくい、育成の為のアイテムが手に入れにくすぎる。=課金前提なんでしょうね。育てれなければミッションクリアできないし、イベントもクリア出来ない、だからゲームの楽しみが味わう事も出来ない。今はガシャ確率が少し改善されたが、以前までは酷かったです、改善の前日に知らずにダイヤ散財し、ある程度物語進めていた為、その後はダイヤが貯まらない状況が続く。後は敵がとにかく強い、HPも凄まじく多く、スキルも強く、AIも賢くて何度かクリアすると強くなってクリア出来なくなるんだよね。製作陣はクリアさせる気無さそうです。コチラのオート機能は超ポンコツです。それと1番は不具合がとにかく多い、メンテの度に逆に何かある。バンナムさん制作スタッフ入れ替えた方がいい、変えるべき!ゲームしない人達が作ってると思える。
開始当初に問題になっていたバグに関しては度重なる長時間メンテのおかげでほぼ解消しています。
ゲーム性に関しては国産ソシャゲにありがちな昔ながらの札束で殴り合うゲームです。
ランキング上位者は、ほぼ全員が常識外な廃課金をしている人たちです。
MSやパイロットなどのアイテムは基本的に有料ガチャでしか出ないので無課金や微課金の人は楽しめないと思います。
また、最近ではゲーム内のパワーバランスを破壊するレベルのインフレ化を促す有料アイテムが出始めて酷いです。
発表からサービス開始まで5年近くかかってこんなゲームはないと思います。
運営も先が長くないと察しているのか、ここ1ヶ月ほどの間にバルバトスルプスやバエル、グシオンリベイクフルシティなど本来なら作品終盤に登場するMSを連続で実装し始めています。
ゲーム内のストーリーでは、まだ一期の地球にすら辿り着いていない段階で二期終盤のMS実装は末期的なものを感じます。
本作は外伝作品であるウルズハントの公開がメインだと思うのですが、こんな状況になるなら素直にOVA作品として発表すべきだったと思います。
・100連して表記の6分の1しかSSRの出ない下振れがあるガチャ(ピックアップのすり抜けは仕方ないが、そもそもSSR出ないと課金する気も起きない)
・ボスバトルのSSRシーンカードのドロップ率の悪さ、初回確定ドロップ以降全然落ちないがスタミナ消費は20〜30(最大100)
・SSRシーンカードの交換レート詐欺(手持ちSSR800枚とショップSSR1枚を交換できる)
10日で対戦ランキングがプレイヤー全体の6000位になる過疎っぷりを真摯に受け止めて、無課金や微課金者も楽しめるように早急な改善が必要だと思います
語彙力がおかしくなるほどのゴミゲーです。 ボスバトル戦での青の上級からもう頭がおかしくなるほどの難易度です。 相手のキャラ自体が戦況に応じてシールドを貼るのですがその数なんと11枚 11回攻撃しないとシールドが破れない仕組みです。 そのシールドを破ったとしても、次12枚のシールドを貼られます。 ぼくの総戦力は30万程あり、青の上級の推奨総戦力が25万弱であり、これは楽勝と思ったのですが、ボコボコにされましたね!マジでゴミ!運営もゴミ!何もかもがゴミ!こんなゲーム二度と作るな!早くサービス終了しろよ!あとレアメタルよこせゴミ運営!無課金に厳しすぎるねん!このゲーム!全然ガチャ引けねぇ〜よ!
語彙力がおかしくなるほどのゴミゲーです。
ボスバトル戦での青の上級からもう頭がおかしくなるほどの難易度です。
相手のキャラ自体が戦況に応じてシールドを貼るのですがその数なんと11枚 11回攻撃しないとシールドが破れない仕組みです。 そのシールドを破ったとしても、次12枚のシールドを貼られます。 ぼくの総戦力は30万程あり、青の上級の推奨総戦力が25万弱であり、これは楽勝と思ったのですが、ボコボコにされましたね!マジでゴミ!運営もゴミ!何もかもがゴミ!こんなゲーム二度と作るな!早くサービス終了しろよ!あとレアメタルよこせゴミ運営!無課金に厳しすぎるねん!このゲーム!全然ガチャ引けねぇ〜よ!
表記詐欺でサ終に向けて全回収モード年が思えないくらい、確率あげる以前と全く変わらないくらいSSR出ないんだが。
アニメは面白いよ、ウルズハント好きだよ。
でもガチャ出なきゃつまんないよ。
こんなの課金出来ないって、サ終匂わせてるし。 要求素材や難易度のゲームバランス未だ良くないし。
もう、アニメだけでよかったよほんと。
アプリが頻繁に落ちるとの事だったのですが3月現在、iPhone Xで遊んでいますが戦闘を何度繰り返してもアプリが落ちることなく遊べています。熱を持ち始めるとちょっと危ないかな?って感じですね、5年前のスマホで大丈夫なので最新のスマホであれば更に快適なんじゃないでしょうか。1時間〜2時間連続で遊んでもなかなか落ちないので今は改善されたといってもいいかもしれません。
ただもう少し石を貰えたらやる気がかなり上がると思います。余裕で課金できるならいいですけどできない人は貯めた石としばらく睨めっこするハメになります、、、とてつもないギャンブルにでてる気分になります。
他のゲームでは毎日ログインして少し遊んでいれば次に新しいガチャが来たタイミングで30〜50は回せるくらい貯まるのですが、、、
このゲームは貯まる気が全くしないのでちょっと試しに10連いってみようかな?も気軽にできません。
リリースから遊んでますが、オリジナルキャラのダサさが…濃いオッサン二人やら、昔のヤンキーみたいなタマミやら…もう少し魅力的なキャラにしてほしい。じゃなきゃせめて売りでもあったであろう鉄華団オリジナルストーリー増やして欲しい。
あとガチャのSSR割合は上がったのかもしれないけど、特定MSのグリムゲルデを引かなきゃ始まらないイベで、溜めまくったレアメタルで相当ガチャ引いてグシオンリベイク4体出に対してグリムゲルデ0体…うーん…
基本的な不満点は他の人が書いているのでそれ以外で
一言で言うと「内容はオルフェンズファンがアンチになるレベルで酷い」ので頑張っても1年ぐらいで終わるでしょう
サービス開始からの古参はグダグダ続けていくでしょうが
新規でプレイするのは時間の無駄だと言い切れるのでやめましょう
バッテリーは馬鹿みたいなスピードで減ります
バグも非常に多く、修正と同時にバグ実装が「普通」です
緊急メンテも1週間に何回もあり、延長するのもこのゲームでの「普通」です
プレイヤー数が少なすぎて攻略wikiもありません(正確には更新されていない
普通の人は課金はしないようにしましょう、課金は金をドブに捨てるのと一緒だと言いきれます
ランキング戦を見る限り基本的に超重課金者によって支えられているようです
そして、微課金者や無課金への課金圧は非常に強いのでストレスを感じます
FGOで言うメインストーリーがTV放送させたアニメの紙芝居ショートカット版
いや、メインはウルズハントなんだからアニメ版のシナリオ入れなくてウルズハントを入れるべきだろと言いたい
イベントは一つ一つ終わったら開催では無く
スタミナ消費型を重複させて告知無く来ます
スタミナ消費型を重複とか時間的にも期間的にも両方クリアをさせる気がなくてプレイヤー馬鹿にしすぎ
ちなみに片方だけでも獲得報酬完全クリアに非常に時間がかかります
普通にプレイしてると大体3分の1から4分の1ぐらい獲得した辺りで終わります
ガチャでは2023年2月から毎日1回ガチャが引ける様になりましたが、その前は何も無しでした
上記は上方修正と言えますが何より酷かったのは2023年2月からガチャのSSR排出が倍(6%)になるという古参を馬鹿にした暴挙を敢行した事です
タチが悪いのが年始に期間限定&有料石限定で10連廻すと確定でSSR1体手に入り、最大20回まで引けるガチャを3種実施した後にしたことです
この有料ガチャのSSR排出が倍であったなら、まだわかりますが、この時点ではまだ3%でした
SSR1体をエサに課金させておいて1ヶ月も経たないうちに「SSR排出倍にしました」とか課金してるプレイヤー馬鹿にしすぎ
FGOと違い世界観が完全に「オルフェンズ」固定なので登場キャラや機体基本フレームが限られているために派生が少ないというキャラゲーでは致命的な欠点を抱えています
元にしているであろうFGOでは有名である人物・神話の神、タイプムーンのキャラなどをベースにした色々なサーバントが居る上にお祭りキャラ的なモノも新実装もしているのでキャラ収集だけでもに飽きが来ないのでしょうが
このゲームでは少ないので魅力も少ないので飽きます
オルGパスという月極課金がありますがプレイヤーには購入するメリットが余りありません
オルGパスを購入する事で戦闘での行動スピードが1段階上げれますが正直体感的に早くなったとは感じません
更に入っていたらイベントでは追加で報酬が貰えるのかと思っていたらイベント毎に別枠で追加で課金しないと貰えません
イベントでは同時実装する特定の機体・キャラと1部の過去登場機体・キャラでイベントでの獲得ポイント上昇がありますが
基本的に同時実装がメインなので「とにかく課金して新規ガチャを廻せ」としか思えない事を運営は普通に考えているとしか思えません
更にイベント内容は変化が殆どないため非常に面白く無く、報酬内容も渋くしてます
イベント限定のキャラ・機体・シーンカード全て配る気がありません
過去には確立でもらえるイベントの限定報酬が「
想定より出過ぎてるから」と緊急メンテ入れてまで排出確立下げる暴挙を行なっています
イベントを楽しませる気がいっさい感じられないとかプレイヤー馬鹿にしすぎ
元のアニメが好きなので続けてるけど、MSもPLもレベル上げる難易度が高すぎる。
SSRのレベルを上げていくにつれて、同じSSRを素材として出さなければレベルが上がらなくなる。
低レアは育てても碌な戦力にならない。
このまま進んでいくと低課金無課金ユーザーは進めなくなるだろう。
金を出さないユーザーは要らないのだろうか。
話題にならなくなれば新規ユーザーはいなくなり、ますます先細るが、バンナムはそれで良いのだろうか?
何年も開発にかけたのに、そんなしょぼいサービス終了を迎えるんで良いのだろうか。
メンテナンスは毎度延長当たり前、周回系のソシャゲによくある対戦は編成バグで3シーズン程使用不可、エラーで落ちる頻度が高い等々問題が多いです。ガチャ確率や石の配布率はソシャゲなんだから低くても仕方ないとは思いますが、不具合をいつまでも治さないのはソシャゲ運営としてありえないです。
対戦バグがずっと続いていたので返金申請をしましたがその理由ではできないとの運営から回答をいただきました。不具合をずっと放置してる運営の方がありえないです。鉄血やガンダムは好きですがこのゲームに関しては本当に付き合い切れないです。お勧めできないので星1とさせていただきます。
やりにくい部分多いこと、運営の対応、最新機種を使っているにも関わらずアプリの落ちる頻度が多い(iPhone14pro)、課金しなきゃ大抵やってられないゲーム設定や仕様が多いこと
など続けようにもちょっと微妙なので
ログイン勢(優先度低、半年に一回くるい)でもし貯まってて欲しいキャラ出た時に引こうかなレベルですね
とにかく落ち、フリーズが多すぎる。 戦力上げる為の育成要素が多い割にアイテム収集が渋い。そして育成の仕方が分かりづらい。 ガシャの確率悪いのは今どきどのゲームはどれもある事だから仕方ないと思うが、、ガシャを引くための石を渋り過ぎ。10連に3000個使うのにミッションクリア等で貰える石が5個とかは...酷い。 課金させようという意図が露骨過ぎます。 時折入る長いメンテナンスでいったい何をしているのか… せっかくゲーム性は面白いのに、、
メンテ延長なんて当たり前。
時間通りに解放されたら詫び石が無くて逆にガッカリさせられる。
メンテ延長時は終了予定が分かり次第報告するとは書いてあっても、殆どが再開後の事後報告。
更新アプリ配信が遅れているからとメンテが延びに延び、配信されたらされたでまた時間を取らされ、報告がおざなりになる。
内部は解らないが、待っている間に準備出来ないのだろうか?
次からSSR排出率が倍になるらしいが、今まで使った石の補填はしてくれるんだよね?
まさか「倍になってよかったね」で終わりにしないよね?
あとレビューを消され、再度書いている事も追記しておく。
1種はバンダイのガンダムの名前のゲームを掛けて、実際は1つの皮のゲームをセットして、ゲームのチームの能力は本当に悪くて、ゲーム内のランキングの第1位はすべて公式の託なことを疑うことができます!このわけのわからないゲーム傷害判定とガチャガチャ確率で、食べ方が悪いです。これは本当にゲーマー寄りのガンダムゲームなのでしょうか、それともお金を騙し取るゲームなのでしょうか。
対戦で三戦中1回しか戦えずリタイアして抜け出るしかない状態。運営側は『編成したユニットが限界突破などでそのユニット使うと起きる』と認識されてる様ですがずっと前に改善されない。
欲しいユニットがあり課金も考えましたが毎回オーバーするメンテナンスや上に挙げた対戦の改善が行われない状態で不安しか起きず様子見がずっと続いてます
本日から対戦で3戦めに進むことが出来ません。
具体的には2戦終了後、3戦めの出撃アイコンをタップしても右上にCONNECTと一瞬表示されるだけで読み込みに入る気配なし。
何回出撃アイコンをタップしてもダメ。
時間を置いてもダメ。
リタイヤすれば抜けることは出来ますし、対戦以外のモードの戦闘はできます。
結局、1日に行える3回の対戦全てにおいて2回戦までしか進めず3回戦めでリタイヤを選ばざるをえませんでした。
どうすればよいのでしょうか?
対処法を教えてください。
---------------
以下は公開初日から遊ばせていただいた感想です。
とりあえず、あまりにも不具合が多すぎます。
こんなに不具合が多いアプリは見たことがありません。
どうして御社の社内で一定の不具合出しをしてからリリースしなかったのでしょうか?
もし、バグチェックなんかに予算をはじめとするリソースは割きたくないということなら、それはそれで構いません。
しかしそうであるならオープン/クローズドを問わずβテストくらいしてください。バグチェッカーを雇わなくてもネットワークゲームは有志のユーザーを募ればお金をかけずにテストできます。
しかも公開されたアプリから出てくる不具合の多くは、β版どころか本来ならα版で叩いておくレベルのバグや不具合がたくさん残っていましたよね。
11月にリリースされた当初は素人が触って3分以内に見つかるような不具合がいっぱいありました。
最低限やらなければいけない作業を平気で飛ばしてリリースするということは、アプリを提供する側がどういうスタンスでこのコンテンツに関わっているかが透けて見えてるようで大変不快です。
がっかりすると言うのは、このゲームの事。
2019年から楽しみにしていたんだけど、
酷い作りで呆れました。
何の為の製作期間だったのか、酷過ぎて罵る気にもならない。
・リリース翌日、消す前に書いたのが↓↓↓
製作者の人は、どれだけユーザーを待たせたと思っているのかな? 真新しさなんぞ、全く無い酷い物でした。 ガンダムの名を汚す酷いゲーム。 オススメ度0
とにかく落ち、フリーズが多すぎる。 戦力上げる為の育成要素が多い割にアイテム収集が渋い。そして育成の仕方が分かりづらい。 ガシャの確率悪いのは今どきどのゲームはどれもある事だから仕方ないと思うが、、ガシャを引くための石を渋り過ぎ。10連に3000個使うのにミッションクリア等で貰える石が5個とかは...酷い。 課金させようという意図が露骨過ぎます。
時折入る長いメンテナンスでいったい何をしているのか…
せっかくゲーム性は面白いのに、、
叩かれても仕方がないくらい良く落ちるし、ガチャの確率も渋いし、石も無課金だとほとんど手に入らないので、課金圧はかなり高い。
バンナムの他のゲームはやってないのですが、他ゲームも課金圧が強いという噂で、そう言う運営方法だとサ終が早まってしまうのではないか、と心配です。
課金しないと育たない、課金しないとゲームが進まないゲームシステムは、辞めてしまう人が多いので、調整して欲しいものです。
十分ゲームを楽しんでいるけど、そのキャラがその機体が欲しいから課金をする、ゲームを楽しんでるからお布施的に課金をする。
そういう楽しく前のめりな課金が出来るゲームになって欲しいものです。
そして売上で鉄血の劇場版を!!!!(笑)
まずこれからはじめる方は、課金は絶対しない方が良いと思います♪
まだ開発段階のベータ版をプレイヤーからの不具合報告でアップデートしている段階です。
アプリ落ちで苛立ち、報酬の少なさでガッカリし、多分開発している方は、オルフェンス見た事無いか愛着が無いのでは?
リリースの期日を間に合わせる為に不完全な物を出す位なら、少し位リリースが遅れてもバグが無くて、プレイヤーを納得、満足させる物作りを心がけて欲しいです…
Gの方の動画は、OVAなり映画化で良かったと思います。
とにかく今現在の状況で課金を求めるのはどうかと思う。
ガチャが渋いし、無課金でするならまず楽しめないと思います、石が全然貯まらないし、クエストのオート機能も大したことないし、戦闘スキップがあってもいいのに、実装ないし、戦闘中にアプリが落ちるし、イベントも実際に微妙なのばかり、アニメーションに力が入れすぎて、他が疎かになってる様に映る、
そしてガチャはせめて、キャラクターとシーンは分けろよと言いたくなる、確変演出も大してないから、ガチャ回してもワクワクしない、ガンダムが好きで始めたが、本当に酷いと感じた、どうせ今年中に終わるでしょうね
2022年末までは有料オープンベータテストの様相でした。今でもGUIの部分は足りない感じです。
開発元が元コンテンツを知らなくて作ってる感が凄まじいです。原作の非戦闘員がコクピットに座ります。これ、誰も止めなかったんでしょうか。
外伝を見たいがためにアンインストールしない人が自分も含めて多そうです。
鉄オルシリーズはモビルスーツのデザインや世界観が素晴らしく最高の作品です。
その関連作品がアプリで配信されているので、それだけで価値がある。
要望は1つだけ!
【運営会社を変えてほしい】
①このアプリのゲームバランスは最悪です。
ガチャ、イベ、育成素材、UIなど具体的に挙げるとキリがない。
②作品に愛を感じない。
アプリ発動場のモビルスーツの説明などが雑すぎる!
そもそも搭乗パイロットが不明なモビルスーツもいる。
限定ガチャの期間が短すぎて手に入らない。
要望、もう1つ言うと
【プロデューサーも変えたら?】
仕事してますか?管理してますか?
あなたのせいで鉄オルが嫌いになる人がいるんですよ。
確かに最初は酷かったです。でも、少しずつですが、改善されていっています。アプリも大分落ちにくくなりました。
ですが、それでもガチャを引く事前提のキャラ強化システムは全く変わっていません。私は五万円ほど、累計で課金していますが、正直このくらいでは全然強くなれません。ものすごく後悔しています。新モビルスーツが出る度に新しいバグも出てきます。
気になってる人は絶対にインストールしないでください。大人しくガンダムのアニメを見るとかエクバシリーズのゲームをした方がいいです。
リリースから2ヶ月弱、鉄血のファンだったので応援の気持ちで頑張りましたがダメでした。
強制終了の不具合は改善せず、急なメンテナンスが週2、3回(5時間コース)はあり、イベントも魅力を感じず、最高ランクのキャラやMSをガチャで引けても、限界突破アイテムが全然手に入らずにまともな戦力にならない。
戦闘も必殺技を含めて、『殴る、強く殴る、カットインが入って思いっきり殴る』の3パターンで飽き飽きします。
鉄血の良さが何一つ伝わらない。
そしてコレはあまり言いたく無いのですが、主人公のウィスタリオが抑揚がなく無機質な声のため、戦闘を含め危機感を感じたり感情移入ができない。
三日月の様に、無感情なキャラ設定が最初からされていれば別ですが、三日月以上に抑揚がない。
これ以上鉄血に悪い印象を持ちたく無いので作品愛故に削除しました。
鉄血のオルフェンズという作品がすきな人にはダウンロードは薦めません。
その他のゲーム性の酷さやガシャ課金の圧の強さなどは皆さんおっしゃる通りです。 ただ、モビルスーツはSSRフル編成でなければメインクエストすら超えられませんが、パイロットとなるキャラクターはRにも意外と侮れない能力持ちがおり、自軍ではRのタカキがバルバトスに乗っていたりします。 パイロットキャラにはシーンカードという装備品を四つ付けられるのですが、このシーンカードの組み合わせを探すのが面白く、MSの性能と噛み合えば戦闘を有利に進められます。 そこまでシーンカードを揃えるのがそもそも大変ではあるんですが。 シーンカードはメインクエストやボスバトル、イベント等でもらえます。特にウルズハント登場MSが相手となる「ボスバトル」や、原作本編の補完エピソード「サイドストーリーズ」イベントではSSRのシーンカードをミッションクリア報酬などでもらえます。ガシャ産には及ばないかもしれませんがこれはありがたいですね。 初開催のボスバトルイベントでのドロップ率が酷すぎましたが次回開催では修正、改善されていたので運営もユーザーの声を聞く気は一応あるようですね。 MSとパイロットのレベル上限解放に必要な一部のパーツ素材に関しては全く是正する気がないようなので、素直に褒めていいのかわかりません。 私は「鉄血のオルフェンズ」自体にはさして思い入れがないのですが、新作スピンオフである「ウルズハント」には期待していますので、ゲームの早期サ終により打切にならないことを祈っています。が、この調子ではどうなることやらです。
機体ガチャはRRRRRRRRRRRだらけ
SRさえ大当たりかと思うレベル当然ゴミで素材行き!SSRは10連✖️5回で出れば大当たり
大方確率通りではあるが貰える石がショボ過ぎる一週間ログインして1回回せる程度の石しか貰えない。
2年はログボも回収せずカムバックキャンペーンを期待して石溜めるのがバンナムスタイル
ゲームとして楽しめない内容 ガチャで集めるものが多すぎる ガチャでダブらせないとキャラクターもパイロットも育ちきらない 属性がいらない ガンダムに属性って何?ってなる 長距離攻撃型、近接攻撃型とかならまだわかる 凡や速などの特性を合わせるのが大変 バルバトス凡に三日月速とかで合わせても気持ち悪いし、他のパイロットがのるバルバトスもなんだか嫌な感じ 育成素材を集めるのが大変 余程時間に余裕のある人間にしか進めづらい 物語の途中のゲームバトルが無駄 細かく書けば長々と問題点はあげられますが、もっと他の形で面白く出来たのではと思うことが多いです。 オリジナルの鉄華団を作りアニメとは違うifを楽しむゲームとか傭兵団としてゲームキャラクターをガチャで集めるなどアニメの面白さを軸にファンの心をくすぐる仕様に出来たのではと思います。 ゲームとしての仕上がりになし崩し感を感ざるをえません。 13章まで遊びましたがこれ以上楽しんでゲームを進められる気がしていません。 今後の改良を期待しつつ、ウルズハントのアニメを見るだけのアプリとして置いておきます。 アニメの世界観が好きなので、世界観を感じられるゲームであれば、アプリや家庭用ゲーム機用など機種を問わずお金を払って楽しめると思いました。
とにかく怒涛のような強制終了とフリーズに耐えてプレイを続ける気力が必要です。
そしてプレイ人数が多そうな時間帯にメンテが入り、そのメンテは100%予定時間には終わりません。
緊急メンテも数しれず。
しかもメンテすると他の不具合が起こり、また緊急メンテを繰り返し。
未完成のままローンチしたのが良くわかります。さすがバンダイナムコ。
ゲームも色々と要素を入れようとし過ぎて、わかりにくいシステムになってます。最初はもうちょいシンプルにして、後に拡張した方がユーザー的には取っ付きやすいのでは?
しかもその複雑なシステムのせいでトラブルが数え切れないくらい発生してるのですから。
12月4周目
確か今週3回目のメンテだよな?
エグすぎてヤバいて
課金して遊んでたとしても
メンテ多すぎて遊べない
さらに詫び石少な過ぎてモチベ萎えた
ゲーム内容は同じ事繰り返しだが
レベルアップには課金要素しか無い
周回スキップ無しとか時間無駄
画面落ち、フリーズ頻繁にあり
ガチャ渋すぎSSR3%とか有り得んて
チケット配布のガチャ10回を3〜4回回したとて
SSR出た事ない
いい加減アンストするわ
機体ガチャはRRRRRRRRRRRだらけ
SRさえ大当たりかと思うレベル当然ゴミで素材行き!SSRは10連✖️5回で出れば大当たり
大方確率通りではあるが貰える石がショボ過ぎる一週間ログインして1回回せる程度の石しか貰えない。
2年はログボも回収せずカムバックキャンペーンを期待して石溜めるのがバンナムスタイル