いつもの軌跡シリーズだと思って蓋を開けたら軌跡の皮を被った中華ゲーになってて残念、メメントモリのシステムみたいに同じキャラを重ねてレア度を上げる仕様、原作ファンは普通のRPGが望まれてるけど期待してたファンは即座にアンストだろう、3Dは使ってるがボイスは無いのと同じクォリティもメメントより劣る、課金して遊ぶゲームじゃない。
日本語訳がおかしいところや誤字なのか分からないが本作と違う名前の同じ物があったりでモヤっとする部分がある
ゲームシステムは韓国産によくあるのベースぽく真新しいシステムみたいなのは無し、ほぼガワのみの見てるだけなオート戦闘
閃とかこのシリーズを知らない方からしたらこんな感じなの?とイメージダウンになる気がするレベルの出来栄えで正直辛い
閃の主人公のリィンは未実装で強キャラ扱いで課金のみの実装するぽいのが見えてるしかなり課金しないと多分厳しいかなとやってて思いました
色々うーんと感じる部分が多いです
あと急にGoogleアカウントもゲストログインも出来なくなりました
数日経過してもだめそう
暁の時もグダグダありましたしUSERJOYじゃない所で日本版を運営して欲しかったです
閃の軌跡シリーズ、零の軌跡シリーズをやったプレイヤーからの感想。戦闘はほぼフルオートだし、かと言って演出面で秀でている訳でもなく、爽快感は無い。そも、軌跡シリーズの売りであるATバトルでは無いので、シリーズの良さを完全にダメにしてる。キャラゲーとしてはどうかと言われると、前述の演出面でダメなせいでキャラゲーとしてもダメ。リィンやフィー、ラウラほか、軌跡シリーズのキャラは大好きだけど、今後、新旧Ⅶ組やエステルとヨシュア、レーヴェやクロウなどが実装されてもやりたいとは思わないですね。最後に一言。暁の軌跡の方が100億倍面白かったです……。
やりもせず批判はできないのでランク20近くまで頑張ってみましたが、ただの放置ゲームで操作はワールドマップとダンジョンの移動ぐらいで攻略には関係のない部分だけ。
変わり映えのしない戦闘を眺め、負けたら放置してレベルを上げての繰り返し。
開発は軌跡シリーズをやったことがあるのか疑問に思うし、ファルコムはこれで許可を出したことにはガッカリです。
放置ゲーをベースにしてるの自体はまだいいとして、ダメなのが早い段階で育成が止まることです。
放置ゲーの唯一の長所ってキャラがメキメキ強くできる所だと思ってます。
しかし、このゲームは戦力1500k辺りから敵に勝てなくなって育成待ちになります。
その育成も非常に困難で、24時間でキャラ2レベアップ程度。
ガチャ引きまくって限界突破するにも毎日進歩がないので石も手に入らず。そもそも石貰えるコンテンツも少ない。
これで生き残るのは正直無理ですね。課金したの後悔してます…継続的に課金出来る方にオススメです。
6章までやりました。
「よくある育成ゲーム」です。
オート戦闘は否定的な意見が多いが、所詮スマホゲーならそれもアリかと。
とにかく軌跡シリーズとしては0点のゲーム。
良い点
・スタミナ制ではないので自由にできる
・「一括〇〇」ボタンや説明文への誘導など、UIは比較的親切
悪い点
・ストーリーが少なすぎる。ほんの少しの紙芝居の合間に雑魚戦が延々と続いて、全くストーリーが楽しめない。
・海外さんのためセリフがおかしい。翻訳頑張れよ…
・実装キャラ少なすぎ。というか選抜が謎すぎ。「7組は全員いるけれどリベール勢は未実装」とかならまだわかるが、なんでまばらなの?
・そもそも今作の主人公のレアリティがSRなのがおかしい。せめてミッションでたくさん入手させてSSRにグレードアップできるしないと、主人公があまりにも空気。
・バグが多い。ゲームが落ちたり、戦闘中にキャラがピンク一色になったり。
・周回可能なステージがないので、1日のタスクが終わるとやれることが全くなくなる。課金したところで強化アイテムを稼ぐ手段がないから意味なくない?それもリアルマネーで買えと?
・ほかにも、立ち絵がクネクネ気持ち悪いとか、文字が小さいとか、細かい欠点はたくさん。
総評
軌跡シリーズへの思い入れのない人間が作ったことがよくわかるゲーム。上に挙げた要素に加えて、ボイスも少ないし、必殺技でイラストのカットインもない。育成してレアリティを上げてもイラスト変化もなし。
軌跡シリーズのゲームシステムをスマホに再現することは期待していなかったけど、ストーリーやキャラを大事にする姿勢が微塵も感じられないのが残念で仕方ない。運営会社が同じなら今後良くなる可能性は皆無だと確信できるので、応援課金もできない、悲しいゲームです。
AFKアリーナと同じような放置ゲーでした。 一応マップエリア内を歩いてアイテムを拾ったり戦闘で戦利品獲得出来たりしますが、むしろ面倒。ダンジョンの移動は、まさかの手動操作。地味に面倒です、仕掛けを解いたりあるし。
課金要素満載でさまざまな便利アイテムが販売されてます。キャラクターや成長アイテム諸々。 とはいえ、巷に溢れる放置ゲーム。よくわからないキャラクターより、知ってるキャラクターが出てる分だけマシかなという程度には楽しめるかも。
属性の相性がある為か、大量のキャラクターが必要です。そしてステージごとに敵側の属性が変わるせいで、装備やクォーツをその都度付け替えるのが何よりしんどいです。
反映されないバグある。多分対応してくれるとは思うが、正直課金系のバグはどんなバグよりもゲームは勿論会社としても信用を失う。 ゲーム自体はまだ楽しめそうだった分、残念。 追記 引き直しガチャのキャラはくれないし、返金もしない詐欺アプリでした。お疲れ様でした。 面白いってレビュー書いてる方いるが、課金圧が強いのに詐欺ってくるゲームに面白い面白くない以前の問題だぞ。
返金リクエスト出したが返金されませんでした。遊ぶ方は有償ではなく無課金で遊んだほうがいいですよ。こんなことがもう2度無いとは言えませんから。
作ったメーカーに言いたいことは、自分でプレイして楽しいと思いましたか?戦略性無しのフルオートじゃん。ならキャラゲーとか思ったら、課金必須なガチャばかり…。
ダンジョンは狭いし、スマホからなら思い通り動かずストレスフルな仕様。
配布は多い印象だが一塊りではなく、画面のあちこちにタップせねばならず此方もダメ仕様。
作り手は動けば良いと思ったのかなー。
とりあえず楽しく無いです。
ゲームが開始された直後に課金が反映されないバグがありました。補填などの対応もあり誠実だと思い、反映された引き直しガチャの分や補填があった分についてはappに返金請求はせずに引き直しガチャを複数回課金した分のみ返金請求をしました。
返金がされたのちアプリを開こうとするとアカウントが凍結されており遊べなくなってました。
こんな事なら最初から全部返金申請をしておけばよかったです。
好きなだけ10連ガチャを引き直して、約3000円で購入できるというもの。買う買わないは置いておいて単純にガチャを何度でも引き直せるとのことでひたすらやってました。SSRは4体同時までは確認しました。そんなことより引き直しのボタンをタップし過ぎたせいで腱鞘炎になったのでこのアプリはカスです。あと無言で戦闘するやつがあるかキャラゲーならもっと喋らせろ
シリーズファンでできれば低評価にしたくなかったのですが、物語はアニメの話をそのまま持ってきただけでマップに放り込まれ、プレイヤー視点で話が進まないので物語に入り込めない。いつのまにか存在する主人公。キャラはファンからすると嬉しいのですが、ソシャゲに出すには向かないキャラが初期で多いのでSSR当ててもシリーズ初見には微妙なのでは?となります。
空の軌跡から全てプレイしてます。
軌跡シリーズのゲーム性が、このアプリには皆無です。
戦闘シーンはキャラが強いのか弱いのかすら判別つかないレベルの放置ゲー。このアプリのゲーム性、クオリティ全てが令和にリリースされた物なのが信じられないくらいに低レベルです。にも関わらず、課金要素の度が強く、少しプレイして即アンインストールしました。
AFKアリーナと同じような放置ゲーでした。
一応エリアを歩いてアイテム拾ったり戦闘で戦利品獲得出来たりしますが、むしろ面倒。ダンジョンの移動は、まさかの手動操作。非常に面倒です。
課金要素満載でさまざまな便利要素が販売されてます。キャラクターや成長アイテム諸々。
よくわからないキャラクターの放置ゲームよりは知ってるキャラクターが出てる分だけマシかなという程度。
期待していたアプリでしたが1日で辞めてしまいました。
暁よりもひどいと感じます。
誤字やキャラの口調の一貫性のなさなど、適当に制作したのかなと思ってしまいました。
他のゲームの時に流れる広告もなかなか安っぽいです。
軌跡のキャラクターを使った放置ゲームという印象ですが、放置ゲームにしてももっと他に良くできたゲームはたくさんあります。
ダンジョンの操作性が悪く、一回プレイしただけでうんざりしました。
シリーズが好きなのでプレイしてみましたが、戦闘時ボイスが無く自分が何か設定ミスを犯したかと思いました(そもそも実装されてない)
肝心の戦闘も高〜低、省エネでプレイしてみましたが低画質省エネは、もはや何してるかわからん怪しい集団になってしまって失笑
ダンジョンを回るモードも操作性最悪で、行きたい所に行けない
課金周りも初日からやらかしていたようですし、もうプレイすることはないと思います
スマホゲームになりいつでも軌跡に触れられるのは大歓迎ですがストーリーにおいて主人公の周りのキャラが初期説明ではいるのに序盤のシナリオ上関わってこないこと、オートバトルの見応えの無さ、ダンジョンなどの操作性の低さなどもう少しなんとかなったのではと思ってしまいます。
あれだけCMを回し、事前登録もあったのに軌跡シリーズを知らない人が面白くないと勘違いしてしまいます。
起動もできなくなったのでアプリは削除しました。改善の情報があったら再開したいです。
期待していただけにショックでした。
正直言って、つまらん。 期待はずれ。思ったものと違う。閃の軌跡なのに、放置ゲーになってる。
軌跡ってこんなゲームだったの?って思うくらい謎なゲーム。 3Dモデル全部ブサイクだし、色々「不完成」なゲームとも考えられる。
例えば、UIの通りかたとか色々謎だし、普通に考えたら必要な表示とか色々入ってないし「例:ミッションにどれだけ進行したかも分かりずらい、無限の塔の進行によって見づらくなる。何層にいるかもわからない場合がおおい。」 初日に色々やばいな不具合とかもあった。 例:課金した人が課金したもの貰ってないとか。
まあ、とりあえず軌跡シリーズ好きだからやるけど、多分いっさい課金はしないけどね。
(本命) まじで3Dモデル直して!俺のフィーちゃんが謎なキャラになってる!!
期待はしてなかったが、予想以上に駄目だった。
全体のシステムとして、ほぼメメン◯モリです。
エグイ凸前提なのも同じです。
戦闘はオートで、キャラの凸と装備と組み合わせでほぼ決まり、戦略とかは皆無。配置は変えれるが、近距離はただ前に突っ込むので意味がない。
先に進むと敵に勝てなくなり、育成も回数制限のあるダンジョンと時間で手に入る素材しか無いのでほぼ放置ゲーム状態です。
1週間持たずに飽きそう
まず、最高レアリティSSRのキャラを入れなけばストーリーは序盤からきつい。
キャラレベルを上げたり、装備レベルを上げれば何とかなるのは3章まで。4章からはSSRキャラを入れて育て無ければいけない。SRのキャラは速攻で落とされる。
キャラレベルを上げるアイテムは、放置してると溜まっていく報酬があるから時間をかければあげる事は可能。
装備やクオーツ及び強化素材はGET出来る機会が無課金だと現時点でほぼ無い。
キャラの実装に関してはこれから増やしていくのだろうが、最初の人選が何故このキャラなのかが分からない。
これ以上は面倒なので総評すると、褒める箇所が見つからないゲームです。
4章までやってみての感想です。
1 育成要素に難あり。敵の戦力がプレイヤー側を上回って行き詰まっても、育成素材を集めるためのクエストが無く、また過去のステージを周回どころかプレイすらできないので、ストレスが溜まる。要改善。
2 3Dのキャラデザインが残念。なんでコンシューマ版と同じじゃないの?
3 バトルに戦略性無さすぎ。
4 バトル難易度が極端すぎる。4章の段階でレベル50〜60はないと、キャラが玉砕特攻ですぐ死ぬ。特に前衛。バトルシステムをコマンド式に戻して欲しい。
閃の軌跡というタイトル、魅力的なキャラを揃えているのに、上記の不満点のせいでかなり台無しになってると感じました。
期待していたのだが、触ってみるとガッカリな点がいくつも…。まず、文字が小さすぎるトコがいくつかある。キャラを進化させる際の進化素材の数字が小さすぎて見えない。アイコンがティオってなんで??戦闘はキャラがひたすら敵をタコ殴りにしてるのを眺めているだけ。戦略性のカケラもない。軌跡シリーズは大ファンだが流石にこれは頂けないなぁ。期待していただけに失望が大きい。アンインストールしました(涙)
まず育成関連は中華ゲーで散々擦られ続けてきたシステムと言えば大体理解頂けると思う。
素材はCSから移植してきた物が多いので全体的な出来栄えとしては悪くなく、特に3Dキャラクターモデルは全て新規モデルとなっているので好感が持てる。
戦闘システムはキャラクターを任意の場所に配置した後、オート戦闘を見守るというもので所謂バトルシュミレーターのそれ。軌跡キャラが無言で高速泥試合を繰り広げる様がなんともシュール。
ストーリーはアニメNWをそのまま沿って展開しており、ファンからも微妙に評判の悪かったアニメなだけに少し不安が残る。
フルボイスだが、海藻のようにゆらゆらしているキャラクターがしゃべり続ける様もこれまたシュール。
ガチャに関してはかなり多くのガチャチケットが配布で手に入るし、報酬系で選んだキャラが手に入る場面も多い。したがって無凸でもいいから取り敢えず推しキャラが欲しいと言う場合はそんなに苦にならないだろう。
ただし現在のキャラクターのラインナップを見るに、本当の人気キャラは新レアリティで今後実装されるのは日を見るより明らかだ。
やはり軌跡シリーズのファンゲームではあるがアニオリの展開に拘らず、既存のキャラをふんだんに盛り込んだストーリーイベントが求められると思う。
素人が作ったゲームならクオリティは高い。
ゲージ貯めて必殺技使ってもしょぼかったり、戦闘ボイスは何を言ってるのか聞き取りにくい。
全体的に古臭いし、重いし、バグ多いし、よく落ちる。
あとSSRキャラ確率おかしい。
全キャラ0.185%なはずなのに毎回オッサンか同じようなキャラしかでない。
確率操作してないにしろ、どんな確率なのか不明。
こんなのに課金は絶対しない。
前回のサ終から何を学んだのかよくわかってなさそう。
ロイド達味方キャラだけで無く、デュバリィやジン、シェラザードも最初から引けるん!? と思った矢先、 引き直しガチャでSSR複数手に入るけど、まさかの有料。確率もSSR0.185%と大分低め。 一応リセマラは出来る。 事前登録報酬もガチャチケ10枚とガチャ3連分の石、後は金とショップで使うアイテム。 戦闘もSクラフト使う以外見てるだけだし、クラフトもあるがそれもオートだし密集するとごちゃごちゃしてて使ってるかどうかも分からない。 Sクラフトも演出が迫力あると吐かしている割には言う程無い。 戦闘システムも従来通りの物だと期待していたのに残念。 ぶっちゃけ戦闘見た時点でやる気削がれました。 アンスト余裕でした。 某アトリエもだがコンシューマーで出せよ。
よくある『海外委託で開発されて日本側でちゃんと監修してるのか?と思わされるゲーム』のうちの一つ。 これまでのアニメやゲーム素材を再利用しつつ低予算で作られているような印象。 キャラのセリフに誤字が目立ち、語尾や雰囲気もバラバラなことが多い。 軌跡シリーズ自体は好きなので多少続けるつもりだが、早々にリタイヤしそうな予感。。。 ファルコムはもう少しまともに制作と監修ができないものか。。。
プレイ=リリースから2日目の感想です。
取り敢えず無課金で挑戦してみてますが、早速躓いて行き詰ってます。
レベルアップも戦闘を重ねるのではなく、戦闘で得たアイテムを利用して強化してゆくので一点突破型の方がいいのかバランス型の方が良いのか非常に悩ましいですが、どちらにしても課金しないと育成アイテムが足りなくなり足踏みして行き詰まります。
フレンドなどプレーヤー同士の繋がりを強めようというシステムも設けてますが、いずれはギルドのようなシステムも出来ることまで想像できますが、承認を自動にするのかプレーヤーが決められるだけでも大きく変わってくると思う。
閃の軌跡NWというのはわかるが、それでも閃の軌跡シリーズならばVII組くらいは全員実装しとくべきだと思うし、初期実装キャラ、SSRキャラのチョイスも意味がわからない。
あとアイコンがティオなのも意味がわからないが、おそらく運営側の零碧贔屓だろう。
だがそれも意味がわからない。そもそも閃のノーザンブリアの話だ。クロスベル組もそうだしリベール組が初期からいるのも理解できない。
外伝とはいえ閃本編の主人公であるリィン すら未実装なのにだ。
明らかに運営側の贔屓によってキャラを変えているのだろう。
ゲーム性は昨今増えているオートゲーで可もなく不可もなくだが、戦闘中ボイスがほぼないのはいかがなものか。
あとそもそも宣伝の時点で未実装のキャラを使うなよ気色悪い。
兎にも角にも文字が小さ過ぎて全然読めない。レベルを上げるアイテムがあるのですが今いくつ持っていてレベルをひとつ上げるのにどれだけ使うのか読み取れない。
PC版だと普通に読めるらしいのでメインはPC版でスマホ版は出先で周回とかするための補助ツールなんだと思う。
私はスマホメインでやりたかったのでもうこのゲームはやりません。
何もかもが古くてチープ
軌跡シリーズという事で名前だけみてとりあえずインストールして遊んでみたが中身は古めかしいソシャゲのオートバトルのそれ
しょっぱい内容の癖に課金圧はしっかりある感じで最初ネームバリューで集金してそのまま逃げようってのが見え見えで非常に残念でした
こんなのに課金する暇があったらCSで軌跡シリーズあそびましょう!
チュートリアル長すぎるし、十何ステージ延々とやる内容ではない。示された項目以外選択不可能で、ほぼ半強制に下らないチュートリアルの繰り返し。しかも内容がどれも初歩的すぎて介護レベル。 制作側はソシャゲーに触れた事がないのか、2-3ステージで完結できる事を長々と意味のないことの繰り返し。こっちは一刻も早く世界観に浸かりたいのに台無し。チュートリアル終わる前に飽きました。好きだったシリーズなだけに残念
リセマラしても同じSSRが出る、そういう仕様はつまらない。
そして属性の多さから鑑みてもガチャ自体そんな回せないので直ぐに詰むんですよね。
さらに、リセマラの簡易化も行ってないのでアカウントの作成数も結構な数になるでしょう。
狙ってやってるなら良いですが、無駄な登録情報が運営を圧迫しなければよいですね。
とりあえず欲しいキャラ来ないので、このあと何度か試してダメならアンスト確定なダメゲー。
暁の軌跡と同じ会社で嫌な予感はしていたが、案の定つまらない。 ストーリーとSクラのみボイスありで、戦闘中や他の画面でもボイスなし。 戦闘はオートで進み、原作のように操作はできない。ガチャの排出キャラがとにかく意味がわからなく、軌跡を知らない人が作ったとしか思えない。 面白いところが一つもなく、正直軌跡としてリリースしてほしくはなかった。 せめてボイスを追加してくれれば、それだけでも星3はつけたので、改善してもらいたい。 メインストーリーを見るために少しはやるつもりだが、このままだとアンインストールしそう。ファルコム、頼むからまともな会社に制作頼んでくれ…今の時代に出していいクオリティじゃない…
現在バグで課金してもアイテム貰えず、金だけ取られる事案が発生してます。
メンテ明けても治ってないです。
詳しい内容など共有されず時間だけ経過してるので気をつけてください。
このままだと初日から詐欺みたいな対応しただけになりそうな勢いです。
課金は今はしない方がいいです。
運営が全く追いついてないです。
軌跡本家へのリスペクトを全く感じない隊列設定・オーブメントシステム・属性設定・武器設定・BGMの使い所(軽々しく関係ないところでハーメルやremaining glowを使われるのは流石に辛い)など文句は色々ありますが、一番の明確な問題はローカライズが酷いことです。
外伝アニメ準拠のシナリオ本編はまともなものの、チュートリアルを担当するメインキャラ4人のマップ上でのセリフがもうめちゃくちゃ。
突然する筈のないキャラがですます口調になっていたり、大文字小文字の間違い、更にはメインキャラの筈のマーティンの名前のミスなど正気か!?というローカライズです。
バス停から何も学んでないじゃないですか。
すぐ直ると思うけど、課金周りがやばめ。
課金はされるけどゲームに反映されずしかも購入自体は何回でも出来てしまう。
ゲームがつまらないのはセンスとか色々あるだろうししょうがないにしても課金とかそういうのはせめてしっかりしようよ。問い合わせるのもめんどくさいしさ。
最低評価あるとしてもせめてどれかひとつにしようよ。
これじゃない感がハンパない。
戦闘システムおかしいってあれは。。。
戦闘配置があるのに、前衛は突っ込んでただただ殴り合いとスキル放つのみ。後衛は銃撃ち続けてスキル放つのみ。何これ??
マニュアルとオートの違いがスキル押すか押さないかだけ。
プレステの作品をやって来たファンからしたら
駄作も駄作。
最初のガチャも課金誘導してるし。ヤバいだろ。
詐欺ガチャやわ。
アニメのストーリーを紙芝居みたいに見て
戦闘は眺めて、何が楽しいの??
残念で仕方ない。
半年でサ終作品おつかれさまでした。