この運営は何か不都合なことが書かれてたら直ぐにレビューを消す悪徳運営なので気をつけてください。 あと、このゲームは勝率の操作がお得意らしく格上の戦績を持つ方と勝負する時等はこっちの手駒は悪くて、相手側の手駒は理想的な形となっていることが多いですね。 そしてデイリーコロシアムは格上の人に駒投げをされることが非常に多い!やっぱ長く遊んでくれてた人に贔屓してるんですね笑 今から始めようとする方はほんと注意です。悪いことは言わないので、やめた方がいいですよ👍 ちなみに最近調べてみたら10戦中8戦後攻スタートでした。こっちが後攻の時は相手が格上、先行の時は相手が格下の傾向が多いです。そこら辺も確率操作してるんですかね? 運営はユーザーの意見を全く聞かないのでお問い合わせや意見を送っても全部同じ答えが帰ってきて無駄になるので注意⚠️運営は色々と頭が足りてないです笑
まず第一に初心者に優しく無いです!定常クエストクリアしてもコスト200に達せずダイアモンド級まで行ってもハンデを背負って戦うことになります正直鬼畜です!運営さんは算数できないんでしょうか そして一番ひどいのは運要素が強すぎるということです。 ガチャ、強化、手駒 あらゆる面で運が絡んできます。どんなに上手い人でも手駒が悪ければ負けます! 後ここ最近やっててやばいと思ったのが、毒ぱ、吸収パ、呪パVS暗黒龍の構図です。この対戦になったら切断しましょうまず勝てないです。 運営さんは呪パが嫌いなのでしょうかものすごい弱体されてます。インフレが凄まじいです。 その度ガチャによる運ゲー、パーティにハマる駒が来なければ終了のデスゲーム。やりこんでいるからこそ不満が多いと感じます。 フェアリーをとにかく配布して下さい。じゃないと初心者は勝てません。 あと最近つまらないパーティが多すぎる。75%フェアリー強化で5回連続失敗してます詫び石下さい。あとそろそろ負けてる時ほど面白いっていう誇張やめませんか?負けてる時普通に負けます。ってか白の塔って何なの?モンストの覇者の塔パクったんだろうけどキャラゲーより酷いぞ?攻略できる駒持ってない初心者でもクリアできるようにしろ。モンストはレンタルパで行けるようになったぞ?
少しは頭使おうな?
まず第一に初心者に優しく無いです!定常クエストクリアしてもコスト200に達せずダイアモンド級まで行ってもハンデを背負って戦うことになります正直鬼畜です!運営さんは算数できないんでしょうか そして一番ひどいのは運要素が強すぎるということです。 ガチャ、強化、手駒 あらゆる面で運が絡んできます。どんなに上手い人でも手駒が悪ければ負けます! 後ここ最近やっててやばいと思ったのが、毒ぱ、吸収パ、呪パVS暗黒龍の構図です。この対戦になったら切断しましょうまず勝てないです。 運営さんは呪パが嫌いなのでしょうかものすごい弱体されてます。インフレが凄まじいです。 その度ガチャによる運ゲー、パーティにハマる駒が来なければ終了のデスゲーム。やりこんでいるからこそ不満が多いと感じます。 フェアリーをとにかく配布して下さい。じゃないと初心者は勝てません。 あと最近つまらないパーティが多すぎる。
まず第一に初心者に優しく無いです!定常クエストクリアしてもコスト200に達せずダイアモンド級まで行ってもハンデを背負って戦うことになります正直鬼畜です!運営さんは算数できないんでしょうか そして一番ひどいのは運要素が強すぎるということです。 ガチャ、強化、手駒 あらゆる面で運が絡んできます。どんなに上手い人でも手駒が悪ければ負けます! 後ここ最近やっててやばいと思ったのが、毒ぱ、吸収パ、呪パVS暗黒龍の構図です。この対戦になったら切断しましょうまず勝てないです。 運営さんは呪パが嫌いなのでしょうかものすごい弱体されてます。インフレが凄まじいです。 その度ガチャによる運ゲー、パーティにハマる駒が来なければ終了のデスゲーム。やりこんでいるからこそ不満が多いと感じます。 フェアリーをとにかく配布して下さい。じゃないと初心者は勝てません。
過疎ゲーすぎて終わってます。マッチングに時間かかってもいいのでレベル合わせてください。廃課金の人や万勝超え(やり込み)の人と無課金のライト勢をマッチングさせないでください。勝てるはずないので面白くないです。そしてここのレビューは正直な評価してる人のレビューを消します。このゲーム面白いって言ってる人はただの廃課金かやりこんでる暇人だけなので参考にはならんと思います。やってみれば分かりますが、初心者狩りだけしかいません。
1、いくら課金したかで勝敗が決まるシステム
2、調子にのって無課金でダイヤ帯までランクを上げてしまうと、以降は延々とダイヤの課金厨とマッチさせられるので全く公平なゲームをプレイできない
3、ガチャは無課金でもある程度まわせるので一見優良な運営をしているように見えるが、意図的に同じ人に同じ駒が偏るように操作されているため実際には景品表示法を誤魔化すための酷い誤魔化しが行われている。
他にも多々ありますがいかに素晴らしいゲームであるかは充分伝わったかと思います。ー
運営は証拠隠滅ではなく真摯に改善をお願いします。
1.始めたばかりのモブでも課金の力と駒投げでランカー勢にも勝てます!(オワコン)
2.常にマウント取るような暴言厨や誹謗中傷する古株勢や新規勢、下手なプレイとか言ってスクショや動画を上げてSNSでバトルを繰り広げている
あと対戦相手のユーザーネームを隠せば何を上げてもいいと思っている連中が多すぎて不快!
例え名前隠されても本人が気づいて不快な思いだってする事あるのにそこまで考えが至らない模様。
3.運営は過去に炎上→謝罪を何回も繰り返す。
何回もユーザーを裏切るも神運営^_^とかいう人も一定数居る。
4.アプデするたびに何かしらのバグがアプリ内で高確率で起きる信頼度80%ぐらいある感じ。(影響ない人にはないがいい加減ウザすぎ)
5.運営に問い合わせても基本的に定型文でしか返ってこない。そこに心はあるのか?
6.不正ユーザーにポイント奪われても保証は一切なし。対戦した君が悪い。どんまいスタンス。
ログイン1100日しているダイヤモンドマスターの者です(古参の方々に比べたらまだまだ至らぬ所はありますが...)。
このゲーム、イベントは多いし石の配布は多いしプレイヤーと運営との繋がりが強くリアル・ネットでのイベントに力を入れていて評価できるところはたくさんあるんです。
ですが現在(2023年3月)は対人戦が酷くなっていて、運が良ければ誰でも勝ててしまうんです。比喩がどうとかではなく、文字通りの意味なんです。運営の優しさが裏目に出て勝数が3桁の初心者でも簡単にダイヤモンドマスター(PvPでの最高ランク)に上がれてしまうんです。
なぜそうなったのかというと、ここ最近S駒(別ゲーでいう最レア)に雑に切れば良い、みたいな駒が増えてきたせいでPSが無くても簡単に勝ててしまうんです(プレイヤー間では駒投げと呼ばれてます)。そのせいでいかに自分、または相手のどっちが先にS駒をぶつけるかの運ゲーになってしまい、どんなに相手を詰ませようとしても、どんなに盤面を有利に持っていこうともゴリ押しで解決してしまうんです。
確かに、見方を変えれば「誰でも勝てる」と一見良いことに見えるのですが、どんな人でもダイヤモンドマスターに上がれてしまうせいでダイヤモンドマスターというものに価値が見い出せなくなってきています。
運営さん達が「同デッキ制限(AとBの駒の組み合わせを禁止し、片方しかデッキに採用出来なくするというもの)」を実装して駒投げの環境を抑えようとしてるのは分かっているんですが、一向にその波は静まらず、駒投げ環境は変わりません。もちろん承知の上で書かせてもらうのですがデッキを組む上での自由と対価にもっと多くの駒に同デッキ制限を付けないと駒投げ環境は終わらないですし、このゲームのコンセプトである「逆転」というものが失われてしまいます。
自分の中では一番続けているゲームで、今でも大好きなゲームなのでほんとにサ終だけは避けて欲しいです。どうか対人戦の環境改善をよろしくお願いします。
初めて2日目で思ったこと。
シルバーAになったのは良かったけど、9000勝してる奴から煽られ、シルバーA帯に猛者がいる時点でやる気にはなれない。初心者狩りみたいなことになって、キャラも配布キャラでなんとか戦ってるしでうーんって感じ。
別にゲーム性がどうとかそうゆうのではなく、対人向けゲームにスタンプ機能入らないと思う。どのゲームでもスタンプ機能ついてる時点で、長続きしてるゲーム見たことないし、煽り用にあるようなもんだから、、
ちなみにスタンプオフにしてるけど、煽られてるのも分かってしまう。HPがないのに、ずっと考えてって感じのやつもいるし、、、
あとシズマの対人を同じくらいの人と当たるようにして欲しい。
上位勢なら別にそこを変えても、気にはならないと思うし、ブロンズ、シルバー帯くらいはbot、初心者、同じくらいの人と当たってもいいんじゃないかな?って思う。
オセロニアのメインであろうシーズンマッチが本当にゴミです。1番上のダイヤモンドクラスはコスト200であるがために、いかにガチャで強いS駒を引いて早く多くS駒を出せるかの運ゲーです。どれだけ実力があっても運がない人は勝てません。
それ以外は星5つけられるくらい素晴らしいゲームだと思います。大会ルールもとても良いものです。
しかしシーズンマッチにおけるストレス度が高すぎるので星2です
害悪デッキしか積まないゴミユーザー多いし回復耐久デッキに限ってはただの時間の無駄抜けた方が時間有利に使える別ゲーしたた方がいいしAIでも回復耐久デッキはボコせるから安心してAIに任せるのがいいあと毒とかコンバートは陰キャ戦法として有名だから陽キャの人は使わないことをオススメするまた、竜デッキはクエストでしか使わない方がいいすぐにHP溶かされて死ぬだけだからやめた方がいい結局ストレスしかたまらないゴミゲーだから怒りっぽい人はこのゲームはやめた方がいいぞ!
ゲームの内容は一部キャラが性能として崩壊しているがそれよりも個人的には通信障害が問題だと思っている。WiFi環境下であろうが10試合に1試合は通信障害で切断される。しかも切断したときの通知はその切断された試合が終わるまでくることがなく、初見ではずっとフリーズしているかのように思えてしまうため厄介である。また故意の切断でなくとも最後まで途中参加プレイはできないというところが他社のゲームと違い微妙な点。運営が直すべきなのはキャラ調整ではなく通信だと個人的には感じるゲーム。
手駒を絶対操作してると思う。こっちのS駒はゲーム終了まで手駒に全然来ないし、相手の方は4つS駒連発ときがよくある。連敗の場合は、今度はこっちがS駒全部来てる...
あとシアンコスト999はやめていただきたいです。
ここまで、運営の思惑を感じられるゲームも珍しい。 兎に角、勝率調整している感じが酷い。 (ベテラン勢が勝ち過ぎて、新規勢が減らないように?) 他の人の勝率を見ると大体50%前後になっている場合が多い。 勝ち過ぎると、開始時に白駒(後攻め)を敗北率が一定に達するまで連戦(最大で9戦連続有り)、 自分のデッキに合わせて苦手なデッキと組まされるなどザラにある。 これについて、運営に報告した事もあるが、 返事は無い。 最近は勝っても、勝たされている感が酷くて正直おもしろく無い。 後、都合が悪いレビューは消されるっぽい。
本当の事を書かせて貰いますね。
駒の性能やバッジは厳か。煽りプレイヤーの対処は特に無し。7周年になっても駒投げの対応はせず、逆転要素などほぼ皆無。運営に問い合わせてもアンケートを取るだけの始末。まともな対応しないなら☆5評価越えるまで☆1評価付けますね。
ただの運ゲー
インフレ加速させまくった挙句対戦では多くのキャラの弱体化、編成制限しまくる。弱体化が1、2体とかならまだ分かるが数十体が弱体化される。性能のために課金した人への対応は一切なし。弱体化するくらいなら性能もう少し考えて作りなよ…本当にバランス調整が下手すぎる。
運営に質問しても毎回答えられませんしか返ってこない。
オンライン対戦での後攻が有利に強く感じた
ガチャの運で手に入れたキャラが有利な点格差が生まれやすいとも感じた。オンライン対戦での序盤のランクの上がり方をもう少しひかいめにしたいと始めたばかりの初心者の方がイライラしてしまう。
色々なアニメなどとコラボが多く、飽きずにやることができる。アイテムなどが比較的入手が簡単で面白く、ソロを進めやすい。
ポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンポンおもんな
ダイヤマスター ランク580のものです。 最近の超駒を全くもっておらず(テュポーンあたりから)環境についていけなかったので頑張って石を貯めまくって100連ガチャを引きました。 S駒0体でした まー引きがどうとかあるのかもしれないですけどこんな物ですよね笑 最初のうちわコマーシャルとかできてたようなアプリだったのに今でわ何もないって考えれば ま、仕方ないですね。。データ量も無駄なので このまま消して引退します。まだパズドラとかモンストやってた方がマシですね。これが売れてるゲームとそうじゃないゲームの違いですね。 3年間ありがとうございました
いつも楽しくプレイさせていただいてます、いつの間にか7周年迎えていて7イベントも凄く豊富で楽しいです
1つお願いがあります。
オセロビューイング、上級者の方々の対戦を見れてすごく楽しいしそれで盤面の打ち方などなど…学ばせられることが沢山あって毎日必ず5回ぐらい見てます!
そのオセロビューイングに是非追加して欲しい機能があるんです。対戦を見終わった後や見る前でもいいのでその方たちがどんな編成で対戦していたのか、使っていたデッキを見れるようにするのはどうですか?
そうすると更に学べることが増えてより楽しいオセロビューイングになると思うんです.ᐟ.ᐟ
検討お願いします🙏🙇♀️
まず運営の人間に生きてる価値がないやつしかいない。全ての対応が最悪。ゲームはps無関係の手札ゲーである。インフレが他にゲームに比べて激しく半年に一回は大きな課金を要求される。マジで沈みかけのゴミゲーだからやめとけ
もうシステムを基礎から作り直さなきゃ厳しい気がする。ソロゲームの方は明らかに不利な状態でスタート。そもそもオセロですらないし、オンライン対戦も完全に格上とマッチする。HP差は激しいし、先攻後攻で有利不利があります。もう続けるのがしんどいです。
楽しいですよ、勝てる時だけ。
ゴールド帯にいるのにダイヤモンドマスターとしか当たんないのなんなんですか?
ガチャはもちろんマッチングも手駒も全部運ですこのゲーム。マッチング時点で勝敗着く時は最悪ですしなかなか互角にいけそうなマッチングでも手駒の周りや入れてる駒次第で勝ちますし負けます。運に左右されるのとかストレス溜まりやすい人にはおすすめしません。ガチャはいっぱい引ける。限定やピックアップが出てくる率は低い。課金すれば勝てます。
高確率で途中から飽きる。最初楽しいが段々上げたらやめたくなる。オワコンが見据えてるゲーム。ゲーム機能がダメだからコラボも意味ない。今は東リべゲット出来ても次々コラボ出てもダイヤ稼げないから無理。理由はステージに制限があるから。初心者ミッション3辺り2勝とかのミッションクリア出来ないとステージ進めない。初心者なのにB,Aランク相手にどう勝つんだ?絶対無理やろ。その為にバトルやコロシアムなどでやってスキップ出来ないから落ちてもAIがやるのはまだ良しとしても負け続けるAI無能。その10分があるから時間潰しで他のクエストをやろうとしてもバトルが終わるまで出来ない。そんなんだから1.5万しか行けないのも納得。コラボよりゲーム機能改修だろ。そうしない限り途中からやめる人が増える。
やれば分かるけど絶対オススメしない。楽しいのは最初のうちで段々と後から無駄だと気づき後悔してアプリ消す羽目になる。課金はコラボ次々出てから課金した方が良い。最初に微課金しても次のステージ制限ミッションクリアできないでそれはそれで課金した意味がないから。初心者でよっぽどの重課金ならいけます。
2017年からプレイしていますが、最近の超駒、強駒強すぎます。性能バグってる。ゲーム性もバグってきてます。ガチャで課金してまで当たらないのはいつものことですが、そのキャラを最近始めたばかりの人が持ってるだけで勝てません。上位層と新規参入のことしか考えてない。金儲け頑張ってください!!
ここまで、運営の思惑を感じられるゲームも珍しい。 兎に角、勝率調整している感じが酷い。 (ベテラン勢が勝ち過ぎて、新規勢が減らないように?) 他の人の勝率を見ると大体50%前後になっている場合が多い。 勝ち過ぎると、開始時に白駒(後攻め)を敗北率が一定に達するまで連戦(最大で9戦連続有り)、 自分のデッキに合わせて苦手なデッキと組まされるなどザラにある。 これについて、運営に報告した事もあるが、 返事は無い。 最近は勝っても、勝たされている感が酷くて正直おもしろく無い。 後、都合が悪いレビューは消されるっぽい。
課金してる側からすると課金する意味がないので金を返して欲しいと思うレベルです
その理由にデッキの相性で既に勝負がついてしまうパターンや先に強い駒を引いたもんがちなので初心者には優しいですが課金者にとってはストレス極まりないです。10割運ゲーです
ガチャとかは一旦置いといて、対戦について話すとこのゲームは運ゲー。
初心者の間は、s駒4枚出せば勝ちみたいな運ゲーだと、このゲームを考える。コマの置き方は普通のオセロみたいに角取られたら負けって考えになる。
中級者になると、回数を重ねるうちにコマを置くべき場所などを理解し始め、スキルが必要なゲームなんだという考えに落ちつく。
だが、上級者になると結局は運ゲーの言う考え方に戻る。運良くリーダーをルキアで釣られたり、グノーで囁きを封じられたり…。(これはやってる人しかわからないが、やられると異様に腹が立ち、負け確定のお知らせになる。)
そのコマが刺さるかはプレイヤーの考えだろって考える奴がいるかもしれないが、その考えがうまく当たるかどうかは"運"。
実力勝負をしたい人はこのゲームは向いてない。
それでも、俺はこのゲームが好きだから、運が悪くてもこのゲームをやり続ける。
この運ゲーはオセロニアだからしょうがない。
私は過去に駒投げとガチャ大爆死の常設パレードというオセロニアの洗礼を受けた末に心と端末が砕けたので、気が向いた時にログボだけ貰うという、所謂ログイン勢の名に恥じぬ退廃的な日々を過ごしていました。
そんな私でもやはり周年は何か新しいコラボや可憐な(性癖にhitするような)キャラ実装がありますし、今年もFGO周回をしながら周年生放送を垂れ流していました。
予想通り息子に来るものがある中性的な青年と豊かに実った胸を持つ穏和な女性が実装されたのでやる気になり、試合に復帰しました。
放置しすぎたが故に落ちる所まで落ちたランクを上げる為に、シズマに潜っていました。
驚いた事にどのデッキにもトゥールラとフェイルノートが鎮座していました。
多彩なデッキ構成とは最早言葉だけとばかりの圧倒的統一感。
苦戦しながらダイヤ帯に辿り着きましたが、結局上の2体。
正直それは問題ではないです汎用性が高い事の証左なので。(腹は立つのですが)
問題なのは駒投げです。風の噂では何かしら駒投げに関連する調整が入ったとか聞きましたが、絶対運営の欺瞞だろと疑わざるを得ない駒投げ率。
因みにアポロンに駒投げされると絶対に逆転不可能です。
なので駒投げに対する策をもう少し講じていただければと思います。手駒の貧富の差が激しいです。
そしてノーマルクエスト(ソロ用コンテンツ)なのですが、これってもう殆ど形骸化してません?
特に定石指南に至っては、攻略記事の方が量多いですし、道場なら制限なく打てますし確かオススメデッキ使えましたよね。
ともなれば普段は使えない様なデッキの戦略についても学べますし、得る物も有用性も道場の方が優れていると個人的には愚考しております。
指南だけでなく、ノーマルクエストも初心者はデッキ貰えますけどあれって今の環境では殆ど使い道にならないと思いますし、積極的に攻略しようとは全く思えません。
それならいっそ創作勢の方々が時折発言しているように、スートーリー制を持たせてキャラの掘り下げ等を行えば創作の意欲も湧きますし、対人戦以外にも「楽しみ方」を増やせるのでは?
口調とか普段の行動とか、そういった情報を積めば二次創作に使えるキャラが必然的に増えるので、小説類も更に世界が広がりますし、二次創作が今よりもっと増えていけば作品投稿サイトから人を輸入できるかもしれませんし。
そうなれば良い宣伝です。まぁ既存の設定から矛盾しないようにストーリーを作る等々は大変ですけど。
後はそういった物にあまり興味関心が無い方にもプレイしてもらえるように報酬を豪華にする(現環境で使えるキャラや、超駒一体確定)
別にそこまでプレイしてもらおうというアレがないならもういっそ削除してしまった方が良いかも、なんて思います。
あと単なる私怨ですけど周年記念超駒パレードのS確率7倍凄いですね。
虹駒×7から出てきたのは悉く常設キャラでしたよ。
以上です。
晦渋な文章という自覚はあるので見にくかったらごめんなさい、推敲するつもりは全くありません。疲れるので。
キャラ設定等々は何かしらゲーム外の媒体で既に出されていたら申し訳ないです。世事に疎いもので、情報の手持ちが少ないんです。
特に頭が良い訳でもゲーム類に精通している訳でもない素人の愚考の羅列なので、見当違いな事を言っているかもしれませんが、まぁ素人の個人的要望、意見という事で大目に見てください。
ちまちまやって、合わせて約2年~3年やってるものです。ほんとに無課金でちまちまやるには面白いです!ガチャも周年イベの時などはとても優しいです。
しかし、ガチ勢になるにはかなり運か課金が必要な気がします…どのデッキでも超駒or強駒が必須です…上の方を目指すならもっともです。常設ガチャのS駒では、太刀打ち出来ません。私はガチャ運が死ぬほどなく、無課金で上の方を目指しましたが駒が悪いんだろうなぁという感じです()
もしかしたら私のオセロ力がないのかもしれませんが、ない人なら最も駒が必要です。
始める人は、リセマラ必須級だと思いますね!!!!
どれだけ最初にS駒を引けるかのゲームです。 相手からS駒を投げられまくってるのに自分は一切、S駒を引けずに完封試合されることがよくあります。逆に自分がS駒を引きまくって相手をフルボッコにする場合もあります。要するに運ゲーです。引けるか引けないかの勝負です。どんなに上手い人でも、前シーズン一位だった人でも、S駒を引けず、相手にS駒を出されまくって瞬殺されることは多々あります。本当に運ゲーすぎます。PSなんて関係ありません。S駒を引けるか引けないかで勝敗は決まります。運営は当てになりません。オススメしないゲームです。オセロニアをするくらいなら、運ゲー要素の少ないグラクロ(七つの大罪)をオススメします。グラクロは、ガチャは渋いものの、配布されるダイヤの量が半端ないです。ほぼ毎日10連引けます。神ゲーです。グラクロだけのオリジナルストーリーもあり、画質も良く、縦画面で手軽に扱えます。オセロニアなんてするより、【 グラクロ 】をしましょう!!!
まず、レビュー消すなよww
運営さぁ何で駒調整も環境の調整もしないのかなぁ?キャラデザは普通に良いから残念で仕方がないね。煽りプレイヤーの対応とか対面ゲーの対応、駒投げ対策する気ないよね?それが積もって駒投げすれば馬鹿でも勝てる環境になったんだよぉww?改善する動き見せないなら★1評価が★5評価を超えるまで低評価付けさせて頂きます。
対戦よろしくお願いします。
つい先程現在開催している超駒、強駒パレードで100連引きましたが注目キャラはおろかS駒一体すら出ませんでした。数年前からオセロニアをしていますがやはりガチャの確率が渋すぎると思います。運営さん、この調子ではオセロニアをプレイする人はどんどん減っていくと思います。こんなことを言うのも心苦しいですが7周年を迎えるゲームとはとても思えないようなガチャ確率です、今日までなぜ運営できていたのかすら不思議に思えてきます。新駒も増えて今のオセロニアは人権駒無くては勝てないような世界になってきています、そこでガチャでのキャラの入手が必要となります。何回でも言いますがガチャの確率が酷すぎてこれでは一向に強くなれませんし勝てません。判断はあっていたが自分は全く持っていない人権駒によってあっという間に倒されてしまうなんてことはしょっちゅうあります。運営さん、僕はもう今日でオセロニアをやめますが今プレイしていてキャラに困っている人、これから新規で始める人のためにも今一度ガチャの確率の調整をした方がいいかと思われます。本当に
リアンツィール実装によりゲーム崩壊。初手から約8000ダメ喰らい、ペトラ、トゥールラでほぼ終わり!運営は何を考えてるのか呆れるほど無能すぎる。ビューイングで確認すればわかるが、リアン使ってるユーザーほぼ先行!制限かかると思うが期待できない。むしろ制限かけるなら実装するものではない。レビューの高評価は全て運営が準備したサクラ。ガチャでは確率操作されており、課金しないとゲットできない。まともなユーザーはほんの一握り。昔は少しは面白かったのに。課金してストレス溜めたい人にはオススメする。以上。
星もつけたくなかった!!対戦相手がチート級で全く勝てない、まるでチート使っているんじゃないかと感じます!!対戦相手の方が絶対に勝つ仕組みになっているので、とても不快に思うので、今後対戦も二度としたくありません!!課金してる人の方が絶対勝てる仕組みになってるから、今、コロナ禍やから辞め時かも知れない…。
正直に言うと「運ゲー」これに尽きます。
どれだけ強い駒、使える駒を先に引けるかで勝敗が決まるとほぼ言えます。
駒投げ(レア度が高い駒、火力が高い駒をバンバン投げ勝ち確に繋がる事です)されたら楽しさよりストレスの方が勝るし、自分がこれをしてる時は正直つまらないです。
他のゲームと比べて無課金でもガチャはたくさん引ける(結果は運だから文句言えない)、育成は楽、無課金でも簡単にゲットできる駒が強いなど良いところはたくさんあると思います。
ただやはり運ゲーのイメージが強く、最近はログインすらしなくなりました。デッキによって有利不利出るのは当たり前だけど絶対勝てない、みたいなデッキ対面とかあるのでそこら辺は対策するべきかと。
後これは個人的な意見ですがランク上げ(銅からダイヤまでありダイヤへ行くほど強いです)をせず初心者狩りをするプレイヤーへの対策はした方がいいと思います。
最凶決戦、絶望決戦、白の塔
これらの3つはとくに勝たせる気ないと思う。
完璧な対策などほとんどなく、相手CPUの
ガバプレイを期待するしかないほどの運ゲ。
無駄に体力も消費する。
そしてガチャ。すぐに引くことができるのは
褒めれる。だが、当たるとは言っていない。
星のかけらを600個集めて超駒パレードを引いてもまともなS駒など引けやしない。
(ガチャに関しては運の問題だから良いが)
神殴りの性能がおかしい。
苦手な相手でも4割で勝てる。というか
全てのデッキに勝率4割は保証ってのが壊れ。
「昔の火炎は全てのデッキに勝率5割超えだからええやん」
って言う人もいるとは思う。
昔の火炎よりはマシってだけで十分ぶっ壊れ。
神殴りという概念を無くすくらいのアプデで
弱体化させた方がユーザーも戻ってくると思うよ?私も神殴りで一時引退したし。
公式がファヌエルやベルゼブブのような
ぶっ壊れチート駒出して自らユーザーを減らしたのに、YouTubeで活動をしている超有名実況者に力を貸してもらい、ユーザーを引き戻そう
って、公式自身がやらかしたことだから公式が
なんとかするという選択肢はなかったの?
今みたいにスキルバッジてのがあったよね?
超有名実況者もよく承諾してくれたと思う。
まあ超有名実況者が優しかったからだと思うが
運ゲをやるなら私は他のゲームをやります。
世の中いろんなゲームがあるんで。
運ゲをやってる暇があるなら神ゲやります。
評価を直したいなら神殴りという概念を消すんだな。ユーザー戻るといいね。
以上です。長文失礼しました。
このゲームはキャラゲーです。強力なコラボキャラ、強力なフェス限(最高レアリティ以外も含め)、1日に入手することの出来る数が1~3個のアイテムを100個使って交換出来る強力なキャラ、これらを含めた16体でデッキを組みます。初心者は前からやっているプレイヤーに圧倒的にデッキパワーが劣り大体負けます。
ガチャに関しても1日1回かけら1個で引けるようになってますが強力なキャラが実装されているいわゆるフェスと呼ばれているものにはそれが反映されていません。つまり運営はキャラゲーを作っておきながらキャラを配ることをかなり渋っています。ソロゲーでこういう仕様にするなら納得できますが、対人ゲーでこういう仕様にするのはそもそも間違っていると思います。
そして時間をかけてデッキを作ったところで結局対戦は運ゲーです。プレイングなんてほとんどありません。強いキャラを引いた方が勝ちです。なのでどれだけ強いキャラが多く入っているかで勝率が変わってくるし、強いキャラが大体決まっているのでデッキの内容も似通ったものばかりです。
これだけでも相当面白くないゲームですが、これ以外にもこのゲームの欠陥は沢山あります。やればやるほど欠陥が見えてくるのでやらないことをおすすめします。なんなら普通のオセロの方が10倍面白いです。
昔からいるキャラを少しステータスを上げるなど対策はないのでしょうかどんどんスキルの強い上位互換になるキャラをぽんぽん出すだけなのは昔からやっている人間からすると少し悲しいです。
呪いなどいい例です。前は環境トップだったのに
今では他のデッキの方が火力が出過ぎて誰も使っていません。新キャラを出す前に旧キャラのことも少し考えて欲しいです。
昔からあるけどたまにさ、
ずっと通信中ってなって
遊べなくなるのどうにかなりませんか?
相手もこっちも別に通信環境悪いとかもなく
そうなる時が何年か前からあって
さっきもロイヤルバトルやってた時
ずっと待ってたのにこっちが充電やばくて
切れてAIが相手する〜ってなったんだけど
流石に酷いわオセロニアのAI頭悪いから
確実に負けだよねコレ。
Sを引いた方が勝つ 以上。
ゲーム性なんて何もない結局運ゲーで終わる。簡単に言えばゴミゲーです。やる必要がありません。
そして強すぎるキャラはコスト999で使えなくなる は?そんなことするくらいなら最初からキャラ出すなよ
ちゃんとテストしたのか?運ゲーにならないための対策は?結局何もしない運営 明らかに手抜きしている
限定キャラも増え過ぎて無料ガチャの有り難みがほぼない。
イベントも面白くない毎回毎回同じようなことしかしないでエンタメ性がない。コラボでさえ毎回同じようなやり方って…www せっかくコラボしてくれてるのに相手側が可哀想…
結論:キャラバランス悪い上に運ゲーそしてずっと同じイベントしかしないこんなゲーム持って二週間です。やらないようにしましょう。
オセロニアで「シーズンマッチ」「超コロシアム」「練習バトル」などの逆転バトルをプレイしていると、突然「通信中…」と表示されて、しばらくフリーズしたようになり、その後「ネットワークに問題が発生したためバトルを継続できませんでした。」というエラーメッセージのダイアログ(モーダル)が表示されて、通信が接続されたり、「通信中…」の表示もなく、突然エラーメッセージが表示されて、ネットワークが切断されることが時々起こる。
接続が切れて勝てる試合だったのに負けることがどれだけ悔しいことか分かる?あなたたちは分からないでしょーね、通信が中断されたら勝手にAIに戦わせるのをやめろ。直ちにこの不具合を改善しなかったら、アプリを消しますし、こういうゲームなんだよって言うことをSNSに拡散して広めときます
運営はこのアプリのどこに問題があるのか分かっていても改善する気がない。S駒のスキル調整とか無意味な事に時間とお金を費やして何も分かっていない。S駒の引きの差や通信問題、バグ問題を優先的に解決、改善するべきなのに長年解決する気がない。また、この問題をカスタマーセンターに意見や疑問を投げかけても言葉の意味を理解しておらず、的外れな回答を繰り返して呆れます。
こんな状況だから運営は何回も炎上するし、これからも炎上するでしょう。
本当、
何年環境改善しますって言ってるんですか?w
口だけ運営には呆れます!
新年ガチャで、何も出ないことをレビューしてから、全く何も当たりません、、、、。
皆さん、悪口を書くと何も当たらないようになるので注意してください、、、、。
オセロニア にどんだけ課金して、貢献してても、当たらないですから、、、ピックアップなんて、まるで嘘なんで、、、。
特に40個で引ける周年ガチャなんて、まぢで当たりませんから、期待なんてしないほうがいいですよ 笑
まぢでやめようかな、、、、。
今となっては作業量の割に配布の少ないソシャゲ。
快適に繋がるブラッシュアップをほぼしてくれないのでボックス整理やガチャしたあとのキャラ整理するだけでも大変です
新規が最初のフェリアを獲得するのに1年半近くかかるのでこのゲームおすすめしません。
今どき1年やって追いつけないソシャゲって暇つぶしでもやる価値ないです
白の塔というコンテンツがあるが、課金すれば勝てるとかオセロがうまければ勝てるとかそういうレベルではなく本当に運。
駒を入れてデッキを組んで、16枚の中から欲しい順番に駒を引けたらクリア。ダメなら負け
何を売りにしているゲームかな?
ずっと運頼り
逆転バトルも、対面不利なデッキと当たった時は一方的にボコされるのを見るだけ。リタイアはできない。そういう試合はただただ時間の無駄。
降参機能くらいつけたらどうですか?もうすぐ7周年だとはとても思えない。
自分は相当数の課金。兄弟が無課金でやっています。
無課金の弟の方がはるかにガチャの排出がいいです。
最近のガチャで例を挙げると
○リゼロコラボ
自分S2枚Aコンプ、弟がS4枚Aコンプ
○新春ガチャ
自分S2枚とA1枚、弟S3枚Aコンプ
○リーダーコレクション
自分S1枚しかもかぶり、弟S 3枚
自分の方が普段から回してる回数多いけど、だいたいこれなので無課金の方が排出がいいゲームなんだろうと思います。
この運営は何か不都合なことが書かれてたら直ぐにレビューを消す悪徳運営なので気をつけてください。 あと、このゲームは勝率の操作がお得意らしく格上の戦績を持つ方と勝負する時等はこっちの手駒は悪くて、相手側の手駒は理想的な形となっていることが多いですね。 そしてデイリーコロシアムは格上の人に駒投げをされることが非常に多い!やっぱ長く遊んでくれてた人に贔屓してるんですね笑 今から始めようとする方はほんと注意です。悪いことは言わないので、やめた方がいいですよ👍 ちなみに最近調べてみたら10戦中8戦後攻スタートでした。こっちが後攻の時は相手が格上、先行の時は相手が格下の傾向が多いです。そこら辺も確率操作してるんですかね? 運営はユーザーの意見を全く聞かないのでお問い合わせや意見を送っても全部同じ答えが帰ってきて無駄になるので注意⚠️運営は色々と頭が足りてないです笑
神単にとってミューズは必須中の必須。
そしてそれと組み合わせるイシュタルは攻撃しつつ回復も4000〜5000とかなり強い。
まぁそりゃ多少は暴れるでしょう。だからと言って制限かけて使えなくなってしまったらイシュタルはどこで使うのですか?この2体組み合わせれば勝ち確定レベルではないので戻していただきたい。もっとほかに修正すべき駒ありますよ。シアンとかシアンとかシアン。こいつは不利対面がないと言っても過言ではない。こいつは環境から消えるべき駒ですね。
ゲームバランス保つためにスキルバッジなどを適用するのは分かるがコストを制限したイベントが多いのは正直非常につまらない。やってきた人がそれだけ有利になるようなシステム、インセンティブが少ないと思う。それがプレイヤー離れが進む原因だと思う。シーズンマッチ、コロシアムでもコスト200のものをより増やすといいと思う。正直コストに合わせてデッキを組むのがめんどくさい。