最凶決戦、絶望決戦、白の塔
これらの3つはとくに勝たせる気ないと思う。
完璧な対策などほとんどなく、相手CPUの
ガバプレイを期待するしかないほどの運ゲ。
無駄に体力も消費する。
そしてガチャ。すぐに引くことができるのは
褒めれる。だが、当たるとは言っていない。
星のかけらを600個集めて超駒パレードを引いてもまともなS駒など引けやしない。
(ガチャに関しては運の問題だから良いが)
神殴りの性能がおかしい。
苦手な相手でも4割で勝てる。というか
全てのデッキに勝率4割は保証ってのが壊れ。
「昔の火炎は全てのデッキに勝率5割超えだからええやん」
って言う人もいるとは思う。
昔の火炎よりはマシってだけで十分ぶっ壊れ。
神殴りという概念を無くすくらいのアプデで
弱体化させた方がユーザーも戻ってくると思うよ?私も神殴りで一時引退したし。
公式がファヌエルやベルゼブブのような
ぶっ壊れチート駒出して自らユーザーを減らしたのに、YouTubeで活動をしている超有名実況者に力を貸してもらい、ユーザーを引き戻そう
って、公式自身がやらかしたことだから公式が
なんとかするという選択肢はなかったの?
今みたいにスキルバッジてのがあったよね?
超有名実況者もよく承諾してくれたと思う。
まあ超有名実況者が優しかったからだと思うが
運ゲをやるなら私は他のゲームをやります。
世の中いろんなゲームがあるんで。
運ゲをやってる暇があるなら神ゲやります。
評価を直したいなら神殴りという概念を消すんだな。ユーザー戻るといいね。
以上です。長文失礼しました。
このゲームはキャラゲーです。強力なコラボキャラ、強力なフェス限(最高レアリティ以外も含め)、1日に入手することの出来る数が1~3個のアイテムを100個使って交換出来る強力なキャラ、これらを含めた16体でデッキを組みます。初心者は前からやっているプレイヤーに圧倒的にデッキパワーが劣り大体負けます。
ガチャに関しても1日1回かけら1個で引けるようになってますが強力なキャラが実装されているいわゆるフェスと呼ばれているものにはそれが反映されていません。つまり運営はキャラゲーを作っておきながらキャラを配ることをかなり渋っています。ソロゲーでこういう仕様にするなら納得できますが、対人ゲーでこういう仕様にするのはそもそも間違っていると思います。
そして時間をかけてデッキを作ったところで結局対戦は運ゲーです。プレイングなんてほとんどありません。強いキャラを引いた方が勝ちです。なのでどれだけ強いキャラが多く入っているかで勝率が変わってくるし、強いキャラが大体決まっているのでデッキの内容も似通ったものばかりです。
これだけでも相当面白くないゲームですが、これ以外にもこのゲームの欠陥は沢山あります。やればやるほど欠陥が見えてくるのでやらないことをおすすめします。なんなら普通のオセロの方が10倍面白いです。
昔からいるキャラを少しステータスを上げるなど対策はないのでしょうかどんどんスキルの強い上位互換になるキャラをぽんぽん出すだけなのは昔からやっている人間からすると少し悲しいです。
呪いなどいい例です。前は環境トップだったのに
今では他のデッキの方が火力が出過ぎて誰も使っていません。新キャラを出す前に旧キャラのことも少し考えて欲しいです。
昔からあるけどたまにさ、
ずっと通信中ってなって
遊べなくなるのどうにかなりませんか?
相手もこっちも別に通信環境悪いとかもなく
そうなる時が何年か前からあって
さっきもロイヤルバトルやってた時
ずっと待ってたのにこっちが充電やばくて
切れてAIが相手する〜ってなったんだけど
流石に酷いわオセロニアのAI頭悪いから
確実に負けだよねコレ。
Sを引いた方が勝つ 以上。
ゲーム性なんて何もない結局運ゲーで終わる。簡単に言えばゴミゲーです。やる必要がありません。
そして強すぎるキャラはコスト999で使えなくなる は?そんなことするくらいなら最初からキャラ出すなよ
ちゃんとテストしたのか?運ゲーにならないための対策は?結局何もしない運営 明らかに手抜きしている
限定キャラも増え過ぎて無料ガチャの有り難みがほぼない。
イベントも面白くない毎回毎回同じようなことしかしないでエンタメ性がない。コラボでさえ毎回同じようなやり方って…www せっかくコラボしてくれてるのに相手側が可哀想…
結論:キャラバランス悪い上に運ゲーそしてずっと同じイベントしかしないこんなゲーム持って二週間です。やらないようにしましょう。
オセロニアで「シーズンマッチ」「超コロシアム」「練習バトル」などの逆転バトルをプレイしていると、突然「通信中…」と表示されて、しばらくフリーズしたようになり、その後「ネットワークに問題が発生したためバトルを継続できませんでした。」というエラーメッセージのダイアログ(モーダル)が表示されて、通信が接続されたり、「通信中…」の表示もなく、突然エラーメッセージが表示されて、ネットワークが切断されることが時々起こる。
接続が切れて勝てる試合だったのに負けることがどれだけ悔しいことか分かる?あなたたちは分からないでしょーね、通信が中断されたら勝手にAIに戦わせるのをやめろ。直ちにこの不具合を改善しなかったら、アプリを消しますし、こういうゲームなんだよって言うことをSNSに拡散して広めときます
運営はこのアプリのどこに問題があるのか分かっていても改善する気がない。S駒のスキル調整とか無意味な事に時間とお金を費やして何も分かっていない。S駒の引きの差や通信問題、バグ問題を優先的に解決、改善するべきなのに長年解決する気がない。また、この問題をカスタマーセンターに意見や疑問を投げかけても言葉の意味を理解しておらず、的外れな回答を繰り返して呆れます。
こんな状況だから運営は何回も炎上するし、これからも炎上するでしょう。
本当、
何年環境改善しますって言ってるんですか?w
口だけ運営には呆れます!
新年ガチャで、何も出ないことをレビューしてから、全く何も当たりません、、、、。
皆さん、悪口を書くと何も当たらないようになるので注意してください、、、、。
オセロニア にどんだけ課金して、貢献してても、当たらないですから、、、ピックアップなんて、まるで嘘なんで、、、。
特に40個で引ける周年ガチャなんて、まぢで当たりませんから、期待なんてしないほうがいいですよ 笑
まぢでやめようかな、、、、。
今となっては作業量の割に配布の少ないソシャゲ。
快適に繋がるブラッシュアップをほぼしてくれないのでボックス整理やガチャしたあとのキャラ整理するだけでも大変です
新規が最初のフェリアを獲得するのに1年半近くかかるのでこのゲームおすすめしません。
今どき1年やって追いつけないソシャゲって暇つぶしでもやる価値ないです
白の塔というコンテンツがあるが、課金すれば勝てるとかオセロがうまければ勝てるとかそういうレベルではなく本当に運。
駒を入れてデッキを組んで、16枚の中から欲しい順番に駒を引けたらクリア。ダメなら負け
何を売りにしているゲームかな?
ずっと運頼り
逆転バトルも、対面不利なデッキと当たった時は一方的にボコされるのを見るだけ。リタイアはできない。そういう試合はただただ時間の無駄。
降参機能くらいつけたらどうですか?もうすぐ7周年だとはとても思えない。
自分は相当数の課金。兄弟が無課金でやっています。
無課金の弟の方がはるかにガチャの排出がいいです。
最近のガチャで例を挙げると
○リゼロコラボ
自分S2枚Aコンプ、弟がS4枚Aコンプ
○新春ガチャ
自分S2枚とA1枚、弟S3枚Aコンプ
○リーダーコレクション
自分S1枚しかもかぶり、弟S 3枚
自分の方が普段から回してる回数多いけど、だいたいこれなので無課金の方が排出がいいゲームなんだろうと思います。
この運営は何か不都合なことが書かれてたら直ぐにレビューを消す悪徳運営なので気をつけてください。 あと、このゲームは勝率の操作がお得意らしく格上の戦績を持つ方と勝負する時等はこっちの手駒は悪くて、相手側の手駒は理想的な形となっていることが多いですね。 そしてデイリーコロシアムは格上の人に駒投げをされることが非常に多い!やっぱ長く遊んでくれてた人に贔屓してるんですね笑 今から始めようとする方はほんと注意です。悪いことは言わないので、やめた方がいいですよ👍 ちなみに最近調べてみたら10戦中8戦後攻スタートでした。こっちが後攻の時は相手が格上、先行の時は相手が格下の傾向が多いです。そこら辺も確率操作してるんですかね? 運営はユーザーの意見を全く聞かないのでお問い合わせや意見を送っても全部同じ答えが帰ってきて無駄になるので注意⚠️運営は色々と頭が足りてないです笑
神単にとってミューズは必須中の必須。
そしてそれと組み合わせるイシュタルは攻撃しつつ回復も4000〜5000とかなり強い。
まぁそりゃ多少は暴れるでしょう。だからと言って制限かけて使えなくなってしまったらイシュタルはどこで使うのですか?この2体組み合わせれば勝ち確定レベルではないので戻していただきたい。もっとほかに修正すべき駒ありますよ。シアンとかシアンとかシアン。こいつは不利対面がないと言っても過言ではない。こいつは環境から消えるべき駒ですね。
ゲームバランス保つためにスキルバッジなどを適用するのは分かるがコストを制限したイベントが多いのは正直非常につまらない。やってきた人がそれだけ有利になるようなシステム、インセンティブが少ないと思う。それがプレイヤー離れが進む原因だと思う。シーズンマッチ、コロシアムでもコスト200のものをより増やすといいと思う。正直コストに合わせてデッキを組むのがめんどくさい。
色々キャンペーンはやってますが、
結局ある程度続けて(1年は必要かと)
使える駒が揃ってこないと話になりません。
シーズンマッチで最上位ランクまで
行くのは比較的簡単ですが、
カップ戦やロイヤルバトルといった
他のコンテンツは、初心者は参加資格がありません。
(参加は可能ですが、まず勝てないのでやってもつまらない、やる気をなくすかと思います。)
しばらく勝てない期間があっても
大丈夫だという方は、始めるなら
今かと思います。
自分側が通信が良好でも相手のバグや相手の不正行為アプリのバグ等、自分側には一切非もない状況で通信が切断されることがあります。
こういう理不尽な通信切断によってポイントは落ちますしランキングも落ちますし連勝記録も途絶えますが一切の保証はありません。問い合わせても無駄です。
不正プレイヤーは通信を長引かせたり強制的に切断したりできます。
通信が切断されると雑魚なAIが代打ちしますのでほぼ99%負けます。1%でたまに謎に勝ったりもしますがほぼ負け確です。
不正に通信を操るプレイヤーが一定数居ます。
オセロをオンラインゲームにするという発想がとても面白く遊ばせてもらっています。
面白いんですが、マイナス面が大きいかなと思うゲームです。
はっきり言うと運によって勝敗が分かれます。
運の要素としては持ち駒、先攻か後攻か、どの一般のコマに召喚されるか、何処が凍結されるか、キャラゴマのどれが無効にされるか…などこの運要素がじゃっかんおもしろくしなくします。
あと、これほどの運要素が絡まっているのにシーズンマッチ(月の大会のようなもの)で一試合負ければすぐポイントが下がってしまうというところです。ここはガチで改善してほしい。
負けてる時ほど面白い(面白い訳もなく不快ですね) 勝てれば面白いのは誰でも勿論のこと、罠魔を使えば貫通竜、毒を使えば暗黒竜、神に切り替えると罠魔など狙ったが如く不利対面ばかりを連れて来ます、しかも勝てる対面かと思えば相手はS駒連打でこちらはS駒さえ出ないなどもあり、負け当番がルーティンとして決まってるかの如く負けます(同じ名前の人によくあたり同じ人に負ける印象)運営はS駒の出方などはランダムだと言いますが絶対にそんな事はないと思います。
後対面で勝敗がわかるのだから降参機能を搭載して欲しい、負けるのわかって最後までやって不快な相手の勝ちボイス聞かされるのは更に不快、だから回線切りが増えると思う。
シーズンマッチの制度はとてもいいと思うんですけど、安定した通信なのに接続エラーという
言い訳をしてレートが下がるという
なんとも理不尽なことがおきています。
通信エラーが起きても、レートは
減らさないように改善してほしいです。
例えばAIの実力をもう少しあげたり、
通信が切れたらレートの増減は
なしにしたりと、対策案を考えて欲しいです!!
レビューに書いてもここの運営は何も変わらないので一つだけ。 ソシャゲの命とも言えるガチャなのですが、昔から一切変わらず産廃の排出が多すぎます。 B駒の排出が高いのは勿論、S駒が出ても使い道の無い被り駒ばかりでなんの価値もない。 このゲーム程ピックアップが出ないガチャは見たことありません。課金額が多く駒をたくさん持っているユーザーほど見切りをつけていく、こんなシステムをいつまでも続けている運営はある意味すごいと思います。 目先の売上ばかり気にし、太い客が離れていき閉店するパチ屋のようです。 消費者センターへの相談が捗る神ゲーとして友人に相談しております。 全て記録させていただきます。
自分側が通信が良好でも相手のバグや相手の不正行為アプリのバグ等、自分側には一切非もない状況で通信が切断されることがあります。
こういう理不尽な通信切断によってポイントは落ちますしランキングも落ちますし連勝記録も途絶えますが一切の保証はありません。問い合わせても無駄です。
不正プレイヤーは通信を長引かせたり強制的に切断したりできます。
通信が切断されると雑魚なAIが代打ちしますのでほぼ99%負けます。1%でたまに謎に勝ったりもしますがほぼ負け確です。
不正に通信を操るプレイヤーが一定数居ます。