まず、友達とする環境デッキなしやカードの縛りあり(無効化入れれる枚数制限など)デッキで戦うのは楽しいけど、それでもなお、本プレイがゴミなので星1にした。
ここからが本題で、まずなんといっても先行のプレイを見続けて、やっと後攻でプレイ出来ると思ったら、先行の妨害をして、満足に展開できないようにしないと、する事なす事全て無効化される、そして何が一番不満かって、同じ初期手札5枚なのに、妨害カードが3、4枚引けないと、相手のプレイに支障が出ないという、はっきり言ってゴミ仕様です。
因みに、その妨害カードのレアリティはurという最高ランクのカードなので、初心者はまず、それらを揃えないと対戦では古参に手も足も出ません、そして、集めるのにどの道対戦しないといけないので、ただの苦行です。しかも、先にあるのは対等な戦いではなく、コイントスで先行取れるか、後攻で初期手札が良いかの運ゲーなので、正直カード集めという苦行の成果にしては、対価が見合っておりません。運がものを言う世界なので、この事からも、カードすら持てていない人は、どうなるのか想像は容易いでしょう。
昔の遊戯王で遊んでて復帰した人は、先行取られて凄い展開されても、自分も出来るしある程度妨害されても大丈夫だろと思っている人もいるかもしれませんが、相手の先行のターンの展開後に場に残るモンスター、魔法、トラップに無効化カードが増えすぎたせい(モンスター数も多い)で、先行の相手のターンで、1番最初のモンスター、魔法カードの効果を全て無効化できなければ、9割9分、相手がプレイミスしなければ負けます。そんな環境なので、3ターン以内で1マッチ終了します。 例をいうと、なんのデッキか忘れましたが、先行取られて、後攻の自分の番のメインフェイズになった時、1枚もフィールドにカードを出していないのに、相手のトラップカードが発動して、メインフェイズ、バトルフェイズスキップ(強制ターンエンド)で、相手のターンになって負ける。 これの何が楽しい? そんな環境となっております笑
遊戯王は昔やったことがあり、配信者がやってるのを見て始めてみたが、
効果処理が予想以上に長いので対戦相手によっては何しているのか分からない+効果自体がとても難しい部類のカードゲームでサポートがあるとはいえ結局効果を把握できてないとよく分からないままデュエルが進行するということが発生し、面白くなるには結構な根気と勉強がいるように感じた。
やってる友達いないとちょっと疲れるゲームだなという感想。(多分結局カードゲーム自体のルールのせいだとは思うし、簡潔化しても1番大事な原作ファンやガチ勢が離れるので改善難しそう)
マスターデュエルに限った話じゃないが、不正やbotを放置しすぎてる。勝つとか負けるとか以前に、オンライン戦で何でbotの放置行為に付き合わされなければいけないのか。違反報告もブロックの意味なし(ブロックしても同じbotに当たる)。
さすがゴナミさんって感じ。コンテンツが良くてもシステム運営がこれじゃあねえ。。。
ライトユーザーは一生増えないよね。
個人的に今までやったきて1番ムカついたゲーム
あのクラロワでもここまでイライラしたことはない
まず環境デッキを組んでも勝てない
手札に全く恵まれず、デッキ調整をして何度か試してもいざランクになったら初手最悪の手札、誘発、誘発、誘発で負ける
この展開が一回ではなく、十回中七回はある
なぜこちらの引きばかり悪くて向こうの引きは悪くないのか?
安定すると言われていたザンキを組んでも同じ結果に
一枚しか入れないカード何度も初手にきて確率を疑った
正直不愉快です
紙をなぞってるからカードの性能だとかはしょうがない。
だがシングル戦な以上、紙以上に規制をかける必要があるのに未だに規制甘めなカードが多くある。
持ち時間も長すぎており、これも環境(PS4など)次第ではあるのだが多くプレイするのはスマホであり気軽に遊べるスマホゲーならではの良さが失われていると感じる。
そもそも大抵のデッキ、展開スムーズに行えば腐るほど余る。
負け確定で嫌がらせ目的の遅延をする人が多く見られるのも頷ける。
悪質と感じる遅延行為を対策するためにも、デュエル中の通報機能は必要ではないのか。
最初期から言われてるコイントス切断の対処がなされていないのも理解できない。
シルバー上がる前くらいまでが一番楽しいゲーム。
シルバー以降はwikiを見て作ったであろうテンプレデッキとしかマッチングしなくなるゴミなのでやる価値はありません。
プレイヤーのカードの所持率とか使用してるデッキの高レアリティカードの割合とかでマッチングするようにすればいいのに、敢えてそれをしない辺り運営的に新規プレイヤーは不要なんでしょう。
カードのレアリティが強さじゃないとか大嘘です。基本、SR以上のカードしか使いません。
令和のこの時代に未だにPAYtoWINが罷り通ってるんですよ、このゲーム。
スタート時に全カードを配布して好きにデッキを組めるようにした上で他者へのデッキの公開を公式で禁止するとかしない限り新規が参入するのはもう不可能でしょう。
あと、開幕対戦相手のソリティアを永遠に見せられるのが苦痛すぎます。
持ち時間300秒とか馬鹿なんじゃないですか?
良い所 無料、広告なし。デュエルもスタミナ消費等がなくずっと出来る。セミオートでライフ計算、攻守、効果を今使うか等をやってくれるのは楽。ソロモードが楽しい 無課金でもテーマを決めればそこそこ強いデッキつくれますが、今だと先行とられて効果が強いモンスター並べられて何も出来ないデュエルが多すぎで先行取るゲームになってるのと相手のソリティアが長すぎる イベントが少なすぎてやることがないし、まだ未実装のカードもあるのでこれからが楽しみ
ユーザー同士でカードトレード出来る機能が欲しい、組まないだろうカードのロイヤル加工が結構あるので欲しい方にあげたい
タイトル通りです ある日制限時間が変更されて短くなりました。 問題なのは1番下のランクでも1番上のランクでも時間が同じだということ。 新規や初心者は上級者と違って知らないカードばかりなので試合中に相手のカードのテキストを何度も読む必要があります。以前より時間減らされたので膨大すぎるテキストを読んでいたら相手の展開に対する返しをまともに考えてる時間なんてありません。ランク1番下でもランク1番上でも時間が同じな事が証拠。新規や初心者の事を何も考えてないク、ソ、運営です。し、ね、よ、集金することしか頭にないくせに制限時間改悪して嫌がらせする新規初心者お断りするゴ、ミ、カ、ス運営。相手のターンになった時30秒しか回復しないとか新規初心者の事考えろよ足りるわけねーだろし、ね、よ、カ、ス、運営。制限時間改悪して考える時間減らしたくせに相手の戦術を読み切って勝利を目指せとかほざくなはなから考えさせる気ねーだろし、ね、ク、ソ、ゲー。制限時間減らすわ時間全然回復しないくせに発動できるカードがあれば相手のターンでもこっちの時間減るから全然考えれないわほんと新規初心者お断りすぎるの本当にし、ね、や、ご、み、か、す、無、能、運、営。まともな運営ならランク下の人は制限時間増やしてゆっくりプレイさせるのが当たり前なのにその当たり前ができないク、ソ、ゲー、運営は、ご、み、か、す。なんで1番ランク下の人と1番ランク上の人が制限時間同じなんだよ新規初心者の受け入れする気ない無、能、運、営、し、ね、よ、ご、み。制限時間改悪して初心者新規お断りする集金しか頭にないう、⚪︎、こ、運営く、た、ば、れ
環境荒れていた方がみんな課金するから一生対戦環境が荒れっぱなし。リリース開始から終わりまで環境改善はしません。何故なら、遊戯王というゲームは対戦環境をプレイヤーにデバックさせるカードゲームなので運営は、これなら金稼げる!!という思考で新しいカードを刷り続けるので、金と時間がかかるじゃんけんと言われ続けます。そもそも、カードゲームなら「〇〇を発動出来ない」とか「通常召喚、特殊召喚出来ない」などと言うカードを作ってはいけないですよ。ゲームをプレイできないじゃん。友達と遊ぶなら良いと言うレビューもありますが、なら紙の方で良いのでアプリのレビューでは的外れな感想です。
大したデッキ説明も無しにチュートリアル戦を進めなきゃ行けないので何も知らない初心者には何もわからないままゲームに負けるイライラだけが募ります。
自分の分のカードも相手の分のカードも時間をかけて文章を読んでも負けたら最初からなのでイライラするし文章が読みにくいし何をさせたいのか分かりません。
デュエルの楽しさも知らないままボコボコにされるのでやりたくなくなります。エントリーモデルではないのかもしれないですが、勉強用のソロモードくらい最後まで次に何を出したらいいか提示して欲しいです。
子供の頃にやってた程度なので今のような次から次へと効果を発動させて繋げていく内容に最初は理解が追いつかなかったですが、ある程度慣れれば楽しい。
ただゲーム性としては個人的に思う点がある。
カードゲームなので先行後攻がありコイントスで決めます。
ただこのコイントスが異常なほどおかしい。50回中3回ぐらいしか選べない。それ以外は相手に選択権がいきます。 基本的にデッキによって先行で動くデッキや後攻で動くデッキなどあるので相手は大量に展開させて自分は何も出来ずに投了などかざらである。 自分の運が凄く悪いのかシステム上何らかの関係があるのか分からないが流石にどうにかして欲しいところではある。
ジェムに関しては集まりにくいです。前みたいに配布がある訳ではないのでコツコツとソロをクリアして集めてパックを引く形になります。
ただ相当運が良くないとちゃんと形の成っているデッキを組むのは難しいです。
そもそもテンプレカードが多すぎてきつい。
灰流うららや増Gなど1枚は確保出来るが、複数枚欲しいのでそれ用のポイントを残しつつパックでデッキの軸となるカードを引くのはきついです。 ある程度オリジナリティを加えてコストを安くすれば最低限動けるデッキは作れますが、ランクは殆どテンプレデッキなので勝てるかどうかはご想像にお任せします
カードパワーは環境次第。それは良い。
それよりもbotが多すぎる。あまりにも多い。
対戦型ゲームとして配信してるのにどれだけのツール使用者を許しているんだ?
アカウントの管理は何人のチームで運営してるのか。ツール使用報告はちゃんと対処しているのか。
対戦型ゲームに金銭が発生してる自覚が無いと思えてしまう。問題が解決出来ないなら配信するに値しない。
それだけ、対処に人員を割いている様には見えないゲーム。
このゲームの環境は最悪です。
古参決闘者が初心者狩りをして負けた初心者が課金してまた新しい初心者を狩るという陰湿なヒエラルキーによって保たれています。
ですので、このゲームを始めようと思う方はそれを頭に入れ、事前に金と知識を用意したうえでプレイする事をオススメします。
とはいえ、最終的にはコイントスと初期手札で全てが決まるゲームなので不毛でしか有りませんが。
最高の運営が贈るゲーム 課金したところで、運ゲー要素が多い 強すぎるテーマカードは規制が入り、遅かれ早かれほぼ使えなくなる イベントは毎回低評価の嵐 後攻の場合少し様子みて、無理なら即サレンダー、サレンダーのデメリットがない為、先•行後攻共に作業でしかない 一部のテーマ、融合などは毎回規制が厳しい 無償•有償ジェムがあるが、双方共にUR排出率が変わらない 1.8万ジェムの内、8千ジェム分URが当たらない 1万の課金で約5千ジェム、金の無駄
ポケモンカードのアプリがきたらサ終
完全初心者で始めました。
相手に先行を取られると、相手のカードがぐるぐるしているのを眺めているだけなので面白くありませんでした。
自分の番になっても相手のカードの効果もわからないので、よくわからないうちに手持ちの使えるカードは全部無効にされてしまうことが多かったです。
頑張ってデッキの展開仕方を覚えたのにこれじゃあんまりです。
調べてみると1ターンで勝負が決まるのは当たり前?らしく、こんなものが人気なのかとびっくりしました。
遊戯王は基本的に先行有利なゲームです。
しかし現在天盃竜というテーマにより後攻をわざと取り1ターンで攻めまくって勝つというテーマが実質最強クラスです。
これにより現在のマスターデュエルでは
・天盃竜を使う
・天盃竜でも捲りきれない圧倒的妨害カードを多数置いて相手に何もさせない
という2パターンになります。
みなさん使いたい思い出のカード達
あれらは全て意味がありません。
強い言葉ですがブルーアイズを出したところで全て壊されるか召喚さえさせてくれません。
これが今の対戦環境です。
「対戦カードゲームにはレギュレーションという物があり強すぎるカードは規制される!」
と言われますがここの運営は散々売り切った後数ヶ月以上規制なし。さらにURレアというレアリティのカードはそこから長期間規制を渋ります。
渋る理由は規制したカードは分解するとカードを作るポイントを多く貰えます。UR一枚規制した後分解すると一枚なんでもURカード作成できます。
つまり強すぎるテーマがあっても半年間くらい放置です。結局これも2パターンです。
・強すぎるカードをやっと規制してくれたが
その頃にはインフレでさらに強いテーマが暴れている。
・インフレに呑まれたフリで規制を免れお咎めなし。
課金して天盃竜を組んで戦い方を覚えれば
無課金でもパックはかなり引けるようになるでしょう。無課金でも優しいゲームではありましたがそこまで辿り着くには非常にカード資産が必要と思います。
以上により初心者にはお勧めできないゲームです。
お勧めできるタイミングがあるかは分かりませんが、もし気が変わって運営が大規制したらその時がオススメです。
おそらくタイミングとしては2026年の6月頃と推測します。誰がやんねんこんなゲーム
そもそも1ターン目から3000やら4000のモンスターが何体も出せるルールがカス
特殊召喚にも上限決めないと1ターン目で終わり
よくこんなカスルールの遊びやってんな
あ、だからポケカに勝てないんだねw
やってわかったけど今の遊戯王はカス
昔みたいなルールにならないと楽しめる遊びじゃないわ
1ターンキル出来るか出来ないかの遊び
何が子供向けの遊びだよ
KONAMIも終わったな
最高の運営が贈るゲーム
課金したところで、運ゲー要素が多い
強すぎるテーマカードは規制が入り、遅かれ早かれほぼ使えなくなる
イベントは毎回低評価の嵐
後攻の場合少し様子みて、無理なら即サレンダー、サレンダーのデメリットがない為、先•行後攻共に作業でしかない
一部のテーマ、融合などは毎回規制が厳しい
無償•有償ジェムがあるが、双方共にUR排出率が変わらない
1.8万ジェムの内、8千ジェム分URが当たらない
1万の課金で約5千ジェム、金の無駄
紙の方を主にやってます。
たまにレギュレーション違うけど、試したい時に使ってます。
故にシルバー〜プラチナの行き来なのですが、いかんせんbotと海外勢の回線と当たる率が異常。
回線はまだ我慢できるとして。
bot共が1日3件しか通報出来ないので最悪3戦して(botなので出来てない)で終わる事多々あり。それ以上やる気にならない。
アプリ自体はかなり良質で、裁定等の確認にも使えます。bot、国内ユーザーとのマッチング率をどうにかして頂ければ文句なし星5です。
本当にストレス…。
やはり遊戯王のゲームだけあってゲーム性はかなり楽しくプレイできますし、 初心者は厳しいかもしれませんが、出戻り勢であれば基本操作に困ることはありません。 しかし、決定的な致命傷があります。 それは、バグと不正です。 不正はKONAMIゲームをやられてる方であればご存知かと思いますが、KONAMI伝統芸のアレです。 基本ランク帯で、あと1勝すればランクアップといった場合はコイントスは裏返る操作が入ります。 また、自分相手カード等の効果が発動していない状態で条件に合ったモンスターの効果や魔法カードが使えなくなると言うことは日常茶飯事ですし、その様な件を運営に問い合わせたところで対応していただけません。 実際何度か問い合わせさせていただきましたが、全てフルシカトです。 まあゲーム開発費より法務部への資金繰りを多くしてたり、 メタルギアの1件のようなことを起こす会社ですから当たり前っちゃ当たり前なんですが、 ゲーム自体は楽しくても、そういった倫理観0の会社が運営してると言う事実は認識した上でプレイされた方が、理不尽を受けた時の飲み込みは早くなるかと思います。 KONAMI以外の会社が遊戯王のゲームをしてくだされば1番理想系ですが、 そういったことは中々厳しいですので、理不尽を耐え抜く術を覚えることをオススメします。
明らかに偏るコイントス、環境デッキに有効なデッキを使用すると急にマッチング頻度が低くなる、カード配布の偏りなど、乱数やマッチング調整の設定に恣意的なものを感じます。またここのレビューを見ても最新のレビューは最高評価でひとことだけが続いており邪推ではあるものの高評価の吊り上げを行っているように感じます。
とりあえずカードゲームで一番大切な乱数の調整が酷すぎるのでこの評価とさせていただきます。課金をしなくても環境で戦えるデッキが組めたり、操作性もよくゲーム自体の出来はいいです。Eスポーツはちょっと無理だと思います、笑笑
遅すぎる炎王の規制が終わったら今度は明らかに後攻の1ターン目で対戦が終わる前提でしかない新規の追加とか何がしたいんだ? 先攻が終わったら相手の番になってそれだけで負けになって終わりとかやってて何が楽しいの? こっちの誘発が通って決まらなかったら相手がサレンダーするだけだし今の遊戯王を考えてるやつは1ターンでゲームを終わらせるのが楽しいと考える馬鹿しかいないのか
タイトル通りです ある日制限時間が変更されて短くなりました。 問題なのは1番下のランクでも1番上のランクでも時間が同じだということ。 新規や初心者は上級者と違って知らないカードばかりなので試合中に相手のカードのテキストを何度も読む必要があります。以前より時間減らされたので膨大すぎるテキストを読んでいたら相手の展開に対する返しをまともに考えてる時間なんてありません。ランク1番下でもランク1番上でも時間が同じな事が証拠。新規や初心者の事を何も考えてないク、ソ、運営です。し、ね、よ、集金することしか頭にないくせに制限時間改悪して嫌がらせする新規初心者お断りするゴ、ミ、カ、ス運営。相手のターンになった時30秒しか回復しないとか新規初心者の事考えろよ足りるわけねーだろし、ね、よ、カ、ス、運営。制限時間改悪して考える時間減らしたくせに相手の戦術を読み切って勝利を目指せとかほざくなはなから考えさせる気ねーだろし、ね、ク、ソ、ゲー。制限時間減らすわ時間全然回復しないくせに発動できるカードがあれば相手のターンでもこっちの時間減るから全然考えれないわほんと新規初心者お断りすぎるの本当にし、ね、や、ご、み、か、す、無、能、運、営。まともな運営ならランク下の人は制限時間増やしてゆっくりプレイさせるのが当たり前なのにその当たり前ができないク、ソ、ゲー、運営は、ご、み、か、す。なんで1番ランク下の人と1番ランク上の人が制限時間同じなんだよ新規初心者の受け入れする気ない無、能、運、営、し、ね、よ、ご、み。
運営の調整は下手、デッキの個性はないに等しい。無限にあるカードプールの中で数個のデッキがやっと戦えるレベルです。 もうちょいやる気を出して調整してほしいです。 コイントスの調整もしっかりやってください。数えてみたら11回も後攻でした(*^^*)ほんとになんにも調整してないんですね、ちゃんと仕事してください
友人に誘われて始めました。
望んでいたオンラインカードゲームがここにある……!
ただ、はじめたての初期のブロンズランクであってもスタンダードのランクマッチでガチガチなデッキの復帰勢と一緒くたにされるため、ソロモードを終えていてもわからん殺し多発。
遊ぶ時間帯にもよるかもしれませんが、自分は同じ初心者と思しき人と当たる事自体が稀なので、まだカードの揃っていない初心者デッキではまず太刀打ちできません。 課金しろってか!!ガハハ!!
仕方ないので相手デッキの戦法などを一方的に蹂躙されながら見るしかないです。
これが噂に聞いたユベルデッキ!!ティアラメンツ!!わくわくアーゼウス!!まさか初心者帯なはずのブロンズで見るとは思わなんだ!
マッチングもうちょっとなんとかなりませんかね……レベル別に分けるとか……
ランクも切断やサレンダーで上がって行くので今はシルバーになりましたが負けても下がる事がないので、自分はカードが揃わず初期デッキ2本をどうにかアレンジしながら使う中でマッチする人は皆しっかり環境デッキ。
もはやスタンダードマッチに入る=自分から蹂躙されにいくようなものなで、デイリーこなすのも割と苦痛です。
初心者にも優しいですよ〜みたいな雰囲気出す割にはランクマの一番低いレート帯でもレベル20〜30のガチ勢ばかりで全くランクが上がらない。始めたばかりの初心者がそんなPSも環境カードも持ってるはずがなく、ソリティアされて即終了。全くやる気が起こりません😂 大人しくソロモードだけやってろって事なんですかね??え???
タイトル通りです ある日制限時間が変更されて短くなりました。 問題なのは1番下のランクでも1番上のランクでも時間が同じだということ。 新規や初心者は上級者と違って知らないカードばかりなので試合中に相手のカードのテキストを何度も読む必要があります。以前より時間減らされたので膨大すぎるテキストを読んでいたら相手の展開に対する返しをまともに考えてる時間なんてありません。ランク1番下でもランク1番上でも時間が同じな事が証拠。新規や初心者の事を何も考えてないク、ソ、運営です。し、ね、よ、集金することしか頭にないくせに制限時間改悪して嫌がらせする新規初心者お断りするゴ、ミ、カ、ス運営。相手のターンになった時30秒しか回復しないとか新規初心者の事考えろよ足りるわけねーだろし、ね、よ、カ、ス、運営。制限時間改悪して考える時間減らしたくせに相手の戦術を読み切って勝利を目指せとかほざくなはなから考えさせる気ねーだろし、ね、ク、ソ、ゲー。制限時間減らすわ時間全然回復しないくせに発動できるカードがあれば相手のターンでもこっちの時間減るから全然考えれないわほんと新規初心者お断りすぎるの本当にし、ね、や、ご、み、か、す、無、能、運、営、
友人に誘われて始めました。
望んでいたオンラインカードゲームがここにある……!
ただ、はじめたての初期のブロンズランクであってもスタンダードのランクマッチでガチガチなデッキの復帰勢と一緒くたにされるため、ソロモードを終えていてもわからん殺し多発。
遊ぶ時間帯にもよるかもしれませんが、自分は同じ初心者と思しき人と当たる事自体が稀なので、まだカードの揃っていない初心者デッキではまず太刀打ちできません。 課金しろってか!!ガハハ!!
仕方ないので相手デッキの戦法などを見学するしかないです。 これが……噂に聞いたユベルデッキ!!ティアラメンツ!!わくわくアーゼウス!!まさかブロンズで見るとは思わなんだ!
うーん、マッチングもうちょっとなんとか……なりませんかね……レベル別に分けるとか……
タイトル通りです ある日制限時間が変更されて短くなりました。 問題なのは1番下のランクでも1番上のランクでも時間が同じだということ。 新規や初心者は上級者と違って知らないカードばかりなので試合中に相手のカードのテキストを何度も読む必要があります。以前より時間減らされたので膨大すぎるテキストを読んでいたら相手の展開に対する返しをまともに考えてる時間なんてありません。ランク1番下でもランク1番上でも時間が同じな事が証拠。新規や初心者の事を何も考えてないク、ソ、運営です。し、ね、よ、集金することしか頭にないくせに制限時間改悪して嫌がらせする新規初心者お断りするゴ、ミ、カ、ス運営。相手のターンになった時30秒しか回復しないとか新規初心者の事考えろよ足りるわけねーだろし、ね、よ、カ、ス、運営。制限時間改悪して考える時間減らしたくせに相手の戦術を読み切って勝利を目指せとかほざくなはなから考えさせる気ねーだろし、ね、ク、ソ、ゲー。
アプリの機能自体は本当に素晴らしいの一言に尽きる。KONAMIは凄いなぁ。
肝心のデュエルの内容はとても高評価できるものではない。半年〜1年遅れでカードを追加しているのに、規制が必要なカードへの規制を放棄している。以前まではなんとかバランス調整をしようという苦悩が見えたが、今は全く見られない。K○NMAIは本当に…。
2022産の負の遺産を無理に生かしながら2023産の阿呆どもを迎えた結果がターンの概念すら行方不明なカードゲームです。
何が悪いって初心者はまずデッキを組む難易度が高い。ソロ回っても一個デッキ切り組めるか組めないか。しかも実際戦ってみると、レート仕様とか無いんだろうなってレベルで戦う相手があってない。だからそのうち初心者が離れて過疎ってくんやろなぁって印象。あと最初に経験者って話をしてんのにソロモードでおもん無いソリティアさせられて普通に楽しめない。遊戯王の楽しい部分全部削ってただの作業ゲームにしてしまった、遊戯王のブランドに傷をつけるレベルの酷い作品。
長いことソリティアを見た挙句、絶対的に巻き返せない盤面を作られるor妨害札を使用した瞬間に降参か通信切断が多いです。 言葉のないオンライン対戦が主なので、本当に一人でカードを回して楽しんでいる時間が長いです。 対人戦特有の「読み合い」というよりは、出したモンスターの効果でとにかく相手の効果発動を妨害し続ける試合内容が多く、状況によって対応ではなく、初ターンをどれほど時間をかけて充実させるかが勝負です。 昨今の展開が早く、気軽に勝負が出来るといったカードゲームをイメージしている方はそこは注意していた方が良いです。 「遊戯王とはそういうカードゲーム。」と昔から続けている方や、割り切れる方にはストライクな内容だと思います。 これは悪いというより、そういう「文化」なので、自分のように耐えられない人は退散しましょう。
市場に出せるレベルではない。手札、コイントスが偏り過ぎてる。初動札10枚よりピン刺しの方が手札に来る確率が高い欠陥品。遊戯王の評価を下げる原因となっているゴミアプリ。 後攻に優位を持たせるならマッチか後攻用のデッキを導入すればいいだけなのに大嵐や強奪みたいなパワーカードを緩和して適当な調整しかしない。面白いデッキを作ってもこの未完成品のアプリでは楽しめない。
市場に出せるレベルではない。手札、コイントスが偏り過ぎてる。初動札10枚よりピン刺しの方が手札に来る確率が高い欠陥品。遊戯王の評価を下げる原因となっているゴミアプリ。
後攻に優位を持たせるならマッチか後攻用のデッキを導入すればいいだけなのに大嵐や強奪みたいなパワーカードを緩和して適当な調整しかしない。仕事しろ
コイントス23連裏でずっと後攻。諦めて後攻でも活躍出来るデッキに変えたらコイントス機能し始め元の先行デッキに変えたら8連裏。萎えて落ちてきました。そのデッキの使用率勝率でコイントスの確率弄ってる感じがするんだけど。
あからさまに勝率悪いデッキがコイン表出てる気がする。まぁ単純に運が悪いだけなんだろうけど23連裏はさすがに初めての経験。プレイヤー同士のジャンケンとかにしてくれ…その方が納得いく
ガチデッキが多すぎてほぼ1ターンで勝負が決まるというもはや運ゲーにしかならないくらいの理不尽が多すぎる。 特に特定のデッキ構築の強化が来ないせいかデッキのテーマによっての格差が酷くなってるように感じます。 相手に好き勝手させないようにするカードを持っていてもそもそもそのデッキの動きを理解してないとただの紙束同然にもなるし、相手が別の動きをして対応もしてくるから結局のところプレイスキル云々ではどうしようもない部分が出てくるからかなり萎える。 その癖待ち時間が長いから終わったことには半強制とも言えるサレンダーせざるおえないなんてことも良くある。 なら先攻とって相手を動かさないようにすれば良いじゃんってそう単純な話でもない結局運 お互いのライフを削りあいながらも一進一退なワクワクするようなデュエルを期待しているなら回れ右した方がいい。 はっきり言って人外魔境とも言えるガチな人しかいない。 自分の推しデッキでデュエルしたいって思っている人は自分のデッキが弱すぎて嫌気がさすなんてことになってしまいかねないくらい今のインフレの加速具合が尋常ではない。 ランダムでマッチする故に相手と互角に戦いたくてもそんなものは雲を掴むくらいに難しくなってしまってる。 パック回るための石だったりチケットはほとんどはランクマッチ系統を参加して勝たないともらえないからデッキ強くしようとしても、勝たないと意味がないという。 弱肉強食とはまさにこういうことを言うんだねっていう教訓になりました。 勝因がよく分からん開幕サレンダーが大半ってどういうことなのよ泣 さらにフリーデュエル開放してても、結局ガチデッキに当たるからあんまり意味ないと思う。 結局のところ、デッキのテーマ格差が激しすぎて初心者とかそこそこの遊戯王やってる人達を遠ざける。 あまりに敷居の高いゲームと化してる。 どんだけ自分のデッキ強くしても最終的に運ゲーor後攻ワンキルゲーが大半 そもそもテーマ違いのデッキ組み合わせたりするのがこのカードゲームの奥深さでもあるけど、その分のカード知識とか知らん人達からしたらどう組み合わせたら良いかも分からんし。 相手からそういう人らからとのやり取りで情報も得ることもできないからどんだけデッキ組んでも理解がなければ強くなれないし、どう強くして良いかも分からない。 おまけにデッキテーマによっての強み弱みとかは存在はすると思うけど、弱みがなくなった強みしかないガチデッキをどうやって崩せというねんっていうこともかなり多い。 結局のところ一進一退みたいな最後までハラハラするようなデュエルは存在しない。ただのガチデッキの一方的な暴力と蹂躙でしかない。 むしろ互角なデュエルができるだけ奇跡に近いくらいのインフレの進み具合に面白みも感じない。 遊戯王自体は好きだけど、正直言って今の遊戯王は好きじゃない。 特定のデッキに関しては息の根を止めてるどころの話じゃなくなってるのもあるし。 本当にどうにかしてほしい。(もうどうしようもできないだろうけど)
ジェルエンデュオとブラックフェザーアサルトドラゴンの無限効果ダメージコンボ許すまじ
【所見】
マスター帯までやりましたが、ランクマッチのランクシステムは完全に機能していないので、何も知らない初心者の方は環境デッキに蹂躙されます。
ルールやコンボなど色々覚えた頃にはランクもある程度上がっていると思いますが、先行が超有利なのでコイントスで勝率が大きく変わり、ランクマッチにストレスしか感じないと思います。
【対戦環境について】
環境が固定化されすぎている。
ポケモンカードは古いカードがレギュレーション変更で順次使用不可となっていくため環境が回っていますが、このゲームはカードプールを重視しているのか碌な規制がなく、環境も固定化されており、カードプールは広いのにも関わらずランクマッチでは似通ったデッキとしか出会いません。
【ゲームシステム】
長い。これに尽きます。
遊戯王はルール上、1ターンに何度もモンスターを特殊召喚で呼び出せるのでとにかくモンスターを呼びまくって展開していくデッキが強いです。1ターンの持ち時間は制限されていますが、相手の展開を5分も10分も眺めるのは非常に苦痛です。
【まとめ】
このゲームをやるくらいなら読書をしたり、映画を見たり、家族や友人とのコミュニケーションを楽しむ方が有意義な時間を過ごせます。
本当はつけれるなら⭐︎0にしたいところですし、レビューを書いているこの時間も無駄な時間ですが、時間の有意義な使い方を気付かせてもらったので⭐︎1としました。
デジタル化したからかはわからないが異常な程養殖デッキが流行している。
ある程度の勝率を確保するためには環境と言われるデッキ構築を行わなければならず、自由度はスズメの涙程しかない。
その結果下位層も含めて環境養殖デッキとマッチすることが多く、勝ち負けよりもまた同じデッキと対戦しなければならないというつまらなさがある。
せっかく様々なカードがあるのに対戦相手が毎回同じでは飽きてしまう。
高度なNPCと戦っているのと変わらない。
ガチデッキが多すぎてほぼ1ターンで勝負が決まるというもはや運ゲーにしかならないくらいの理不尽が多すぎる。
特に特定のデッキ構築の強化が来ないせいかデッキのテーマによっての格差が酷くなってるように感じます。
相手に好き勝手させないようにするカードを持っていてもそもそもそのデッキの動きを理解してないとただの紙束同然にもなるし、相手が別の動きをして対応もしてくるから結局のところプレイスキル云々ではどうしようもない部分が出てくるからかなり萎える。
その癖待ち時間が長いから終わったことには半強制とも言えるサレンダーせざるおえないなんてことも良くある。
なら先攻とって相手を動かさないようにすれば良いじゃんってそう単純な話でもない結局運
お互いのライフを削りあいながらも一進一退なワクワクするようなデュエルを期待しているなら回れ右した方がいい。 はっきり言って人外魔境とも言えるガチな人しかいない。
自分の推しデッキでデュエルしたいって思っている人は自分のデッキが弱すぎて嫌気がさすなんてことになってしまいかねないくらい今のインフレの加速具合が尋常ではない。
ランダムでマッチする故に相手と互角に戦いたくてもそんなものは雲を掴むくらいに難しくなってしまってる。
パック回るための石だったりチケットはほとんどはランクマッチ系統を参加して勝たないともらえないからデッキ強くしようとしても、勝たないと意味がないという。
弱肉強食とはまさにこういうことを言うんだねっていう教訓になりました。
勝因がよく分からん開幕サレンダーが大半ってどういうことなのよ泣
If you need to play fun with your friend it's ok.
But if your need to play with other player this game it's really "F".
No balance for you and alot of no brain deck. It's copy toxic meta all.
今から始めようと思ってる人、マジで勝てませんよ。 あまりにもつまらなかったので上から順にレビューを見てみたら8〜9割が星1.2でした。 稀に4.5の人もいたけど割合的に総合評価4.8にはまずならないと感じた。 低評価消してるってコメントしてる人も結構いたけどそれありなん? とにかく環境デッキ使ってる人たちが気持ちよくなってるだけのゲームなので今更課金とか馬鹿馬鹿しすぎて速攻アンストしました。
参考になった順でレビュー見れば本当の事が分かるよ。他のカードゲームと違って負けに近づいたら近づくだけで盤面と手札で勝敗が分かる。相手のプレーミスを祈りながら闘うしかない。他のカードゲームはサイド、トリガー、ファイナルなど最後まで諦めないでいる事が出来るけど遊戯王はそれがない。アニメとか漫画の様なことは起きないよ。ルールでリンクを追加したのだいぶ昔だからそこら辺のルール追加して
マスターデュエルではOCGで制限、禁止になっているカードを規制せずに放置している。
というか禁止になるのは、わかってるんだから始めから実装しなければいい。
同じような環境デッキとそのメタデッキ、先行ワンキルデッキと酷い有り様になっている。
これではせっかく入ってきた新規さんはすぐに逃げてしまう。
あとこれはゲームやってれば気がつくが、即サレンダーを繰り返すとコイントスの確率やシャッフルが悪くなる。
60枚複数のテーマで組んでいるデッキなのに、一つのテーマのカードが固まっている事も多々ある。
先行有利ゲームなのにフェアでは無いプログラムだとやる気も失せる。
昔、遊戯王やっていたのでふとやりたくなり「デュエルリンクスよりこっちが良い」と調べたら書いてあり、インストールして遊んでみた感想。
うん、何ですかこのソリティアは?最近「遊戯王ラッシュデュエル」という新しい遊戯王が登場したのは知っていますが、いつから本家(公式では遊戯王OCG)は「遊戯王ソリティアデュエル」になったんですか?
ずっと相手のターンにソリティアされて何も出来ずにワンターンキル。これが遊んでいてめちゃくちゃ多かった。対戦カードゲームとして成立していないと言っても過言ではないかと思います。私がリアルで遊んでた時に比べてゲームバランスが酷くなってますね。悪い意味でギャップをめちゃくちゃ感じました。
あとランクマッチなんですが、ランクマッチを進めれば進めれるほど"環境デッキ"と呼ばれるデッキと対戦する機会が増える。ということはプレイヤーは違えど"ほぼ同じ環境デッキ" を使ってくるという状況になる。これでは遊んでいて変化が全く感じられない。同じようなデッキばかり使われると"ただの苦行"としか思えなくなり全く楽しくない。
一番酷いなと思ったのは、ランクマッチに報酬が用意されているのにフリーマッチに何の報酬も無い。運営は「ランクマッチやらないデュエリストはお断り」とでも言いたいんでしょうか?私にはそう思えてなりません。
【まとめ】
TCG業界でポケカが覇権を握っている理由。私はこの理由がずっと知りたかった。同時に遊戯王がオワコンと言われている理由も知りたかった。このアプリをインストールして遊んでみたら分かりました。私が休止している間に遊戯王はオワコンと化した。
以上です。
遊戯王って楽しみ方変わったんだなあ
1週間程やって思ったこと
・ランクマだけは絶対にやらないほうがいい
相手先行でめっちゃ長い相手の展開とターン
終わってやっと自分の番来たと思ったら
はい無効それも無効、それ除外、それは破壊それも破壊 え?出来ることない?じゃ終わりね
はい!俺の勝ちーワンキルキモチイイ!!!
みたいな自分の展開とカード見せびらかして対戦する気が無い人達しかいない
手札引いて相手ターン終わったら負けるってな
に? 下手したら自分のターンも来ないんだけど
1人で楽しそうだね。
でもさこれ対戦相手が居るカードゲームだよ。
ちゃんと対戦させてくれよ
環境デッキも見飽きたよ
皆んな同じデッキ
環境デッキが悪いとは言わないけど
自分のデッキ組めないのか?
最後に
自分で考えてデッキ組んで
環境デッキじゃなく当然ワンキルもしない人との
最後までどうなるかわからない対戦は
めっちゃ楽しいぞ!
相手が炎王スネークアイだったとする
コイントスで裏が出る、手札に誘発がなければ相手の手札が事故らない限り負ける
逆にレート1位の人と対戦したとしても相手がそのパターンだったらダイヤ帯くらいの知識があれば勝てる
読み合いや戦略性がない訳ではないがセコいテーマばかり増えすぎたせいで勝敗は運試しの要素が多すぎないか
自分含め多くの復帰勢の人たちが好きだったであろう、毎ターン手に汗握るドロー、セットカードの駆け引き、その時代のものとは完全に別のゲームになってしまいました。 今の遊戯王ではなく、あの時の遊戯王を楽しみたい者たちのための別レギュレーションなど設けていただきたいです。 また、それなりに一生懸命書いてるのでレビュー消さないでください。
遊戯王自体つまらない訳ではない。ただ運ゲーなので、そこらへんを承知の上でプレーしないとかなりメンタルやられると思う。あと、最初のコイントス、あれは何か仕組んでるのかってぐらい裏が出やすい。確率なので仕方がないが、もうええてと思うくらい出る。そんで負けるのがテンプレート。コイントスではなく、じゃんけん方式にして欲しい。私はそれと手札の悪いのが重なり、あと一回でマスター帯に行けたところから、5ランクほど落ちて、もうやる気がなくなったので、もうしばらくはやらないだろう。私のような、もういいやと思ってしまうタイプには合わないかも。
あのぉ、1ターンにどんだけ時間かけるんですか?馬鹿なんですか?
先行取って1ターンで10分以上かけてガチガチに盤面固めて相手に何もさせないゲーム
やってて楽しいですか?
ほぼ先行取った方の勝ちみたいなもんですよね?
だったらただのジャンケンアプリに変えたらどうですか?
しかもモンスター召喚の動作、チェーンブロック組む演出、サーチしたカードを相手に見せる動作とか、無駄な動きが多すぎてテンポ悪いし、質の悪いことにこれらの処理中は持ち時間にカウントされない
そういう余計な動きいらないから。
ただでさえ1ターン長いんだからもっとテンポ良くサクサクやれよ
これだけ不満が上がってるのに運営は一切対策を打たないからソリティアがなくならずどんどんつまらないゲームになっていく
なので最近は先行ソリティアしてくる奴に対しては後攻で持ち時間が最後の1秒になるまで放置して延々と待たせて相手にも同じイライラを味合わせています。
相手にも待たされる側の気持ちを分からせる為です。
別に文句ないですよね?そっちだって待たせてるんだから。ソリティアされて待たされる5分も放置して待たされる5分も同じ5分ですよね?
それでスマホから目を離して自分にターンが回ってることに気づかずに負けになってても自業自得ですよね?
これに対してキレて通報するんだったら相当な自己中ですよね?
運営が何も対策を打たないなら俺たちが行動を起こすしかない。
ソリティアされたら時間一杯まで放置してターン終了。それで勝てればラッキー!決してズルではない、ソリティアで散々待たせてきた相手が悪い。
大丈夫、どうせ通報はまともに機能してないから
このレビューを見た1人でも多くの人がこれを実践してソリティア撲滅運動の輪が広がってくれることを切に願う。
ソロモードを基本的にやって基礎を覚える感じでやっていけばそれなりに覚えるけどあまりおすすめはしないかな好きならすれば良いけどすぐ飽きるよやるならOCGの方をおすすめするなぜなら環境デッキが違うし禁止制限とかもまったく違うしマスターデュエルの方は、運営が何を考えているのか分からないけどとにかくマスターデュエルはやめとけ面白くないし飽きるし課金するぐらいならOCGをやった方がお得