コイントスと初手で全て決まるため、わざわざ人の手でやる価値ないです。
どのデッキ使っても根本的にやることは同じなので、このゲームにやりがいを感じるには、視野の狭さがないといけない気がします。
また、プログラムもお粗末なのか、パックの排出やコイントスの偏りも激しく、運営にも改善する意識が見受けられないため、本当にやらない方が良いです。
25周年ものインフレが生み出す重みを感じるゲームです。
コイントスで先行になった者は、様々な罠を仕掛け相手を詰ませてしまてしまいます。
妨害を掻い潜り後行が押し切り勝利することありますが、それはあまり期待できない事象です。
理解度を高めれば勝率も次第に上がっていきますが、その前に心が折れてしまいます。なにせゲームは楽しむ物ですから…
他のカードゲームを勧めます
なら、やるなよと言われたらそれまでなのだが…遊戯王というゲーム性の何が悪いかって駆け引きや逆転とかのワクワクが他のカードゲームに比べて少ないのが原因だと思う。他のカードゲームは、敗北に近づくにつれてトリガーやらカウンターやファイナルなど、もしかしたらのチャンスがあるのに対して遊戯王は敗北に近づいたら盤面を覆す事が出来ないゲームデザインになっている。ライフは飾りでただあるだけ減っても増えても数字が上下するだけでゲーム盤面に干渉しない。せっかく引いたらカードも相手の妨害でただ墓地に送るだけ。エクシーズとかリンクとか昔のカードのリメイクとかしてないで最後まで諦めないでいられるルールを追加したほうが良い。今のゲームデザインだと後攻が圧倒的に不利過ぎる。初手ドローと相手の盤面で諦めざるを「得なく眺めてら終わってた」と言った感想が出て来るのは必然だと思う。
正直高評価されてる理由がわからない レビューはほとんどサクラだと思われる プレイしてみればわかるが、シングル戦故に先行の有利が顕著であり、環境も特に規制が少なく先行制圧を許している そのくせ負ければランクを降格するため、後攻を3回連続で引けば高確率でランクを下げられる シングル戦故の理不尽さに対する救済もなく、時間のかかるじゃんけんであるためこれからプレイを考えてる人はやめた方がいい
遊戯王は相手を面白くさせなくするのが強いデッキであり、ランクマはその強いデッキをコピーしただけの馬鹿が上から下までいる。だから似たような相手しか当たらないからつまらない。
エンジョイ勢が楽しめるようにフリーデュエルを実装しているが、何も規制してない為ランクマ同様に環境デッキがエンジョイ勢を蹂躙している始末。
馬鹿は馬鹿同士でランクマというゴミ箱に入れといて
フリーデュエルでは、特殊召喚できなくする系のモンスターや、ヴェーラー、うららなど妨害をする手札誘発や、スキルドレインなど、相手を何もさせなくする系を規制したら良くなると思いませんか?運営さん
ユーザーは馬鹿の有象無象なのに、今の運営も同じような似たもの同士
身内同士なら楽しいと思えますよ
居ないならやめた方が良いよ
このゲームは対戦型カードゲームではなく先行制圧自慰見せつけゲームなので普通の人はやらない方がいいです 馬鹿ゲーとしてやる分にはそれなりに楽しいですけど戦略性は課金して最高レアの強いカードを手に入れろなのでおすすめはできません 基本的には出す順番が決まっているので戦略性は初期の手札がお祈りが届くかくらいです。恐らくトランプのババ抜きの方が戦略性があります インフレの突き進んだ末期のソシャゲの様な状態なので馬鹿ゲーとして楽しむ分には有りです
・1試合が長すぎる
・その上同じような音楽しか流れないから飽きる
なのでデッキのアクセサリーを変えたところで
なんの意味もない
・毎月追加される新規テーマ群のカードの対策を考えなきゃいけないのが面倒すぎるし、時間がかかる
→カードの文章が長すぎるため
カード1枚に長い文字敷き詰めて書きすぎ
古い遊戯王カードに戻してほしい
(闇遊戯時代の遊戯王カード触ったことないが)
・もう一度やろうと思っても、『試合が長すぎる』、『後攻捲りに頭使うの疲れる』で、もうやろうとは思えない
これはアプリ云々より「遊戯王OCG」のゲーム性に問題がある
・休職中で時間があったから、ランクをルーキーからマスター5にまで上げることができたが、社会に復帰してからは絶対に同じようにランクを上げるのは無理だろう
・OCGと比べて金がかからず、無課金である程度遊べるのは凄いが、その凄さを台無しにするくらい試合のテンポが悪い
盤面を捲り捲られは面白いが相手の展開を眺めてる時間があまりにも長い
多分プレイ時間の4割くらいは相手のソリティアを眺めてる
相手が展開してる時はスマホでSNSを見るか漫画を読むのってゲームとしてどうなのって思う
この展開通ったら負けだからサレンダーというのが頻繁に起こる
レビュー書いててこのゲームが面白いのか面白くないのか自分でもよくわからなくなってきた
碌なイベントも出来なくて限定レギュもガバガバで、やっててつまらん。
隙間時間に出来るのがアプリゲームの良さなのに、OCGの環境についていけなくて離れていったユーザーもカジュアルに出来ると思ってもらえる様に方向性を変えていくべきだと思います。
正直言ってMDとOCGの境目がなさ好きで、無能運営すぎて運営側の人たち遊戯王ってやった事ある?位にゴミすぎる。家庭用のゲーム機とかでも遊戯王は色々やってたしアーケードゲームもやっていたけどデュエルターミナルは、今のリンクスの先駆けみたいな感じだったしタッグフォースシリーズは、途中から続編出なくなったしで、何もかもが中途半端な事しかしてないです。
最後に低評価を付けてレビューしてるユーザーの意見を見ないふりしてるとかはやめた方がいいですよ。正直高評価付けてるの一部ユーザーで後は、業者の感じがするからやめた方がいいよ。
低評価の意見を見て改善していく事がより良いアプリゲームになっていくとわたしは思います。
圧倒的な先行ゲー
しかしコイントスは裏ばかりで、ほぼ後攻を取らされる欠陥
酷いときは25回中23回裏でした
先行制圧か、手札誘発で邪魔しきった後攻が押し切るかのゲームです
遊戯王という最高のゲームを、環境と運営がゴミにしてます
楽しみたい人は本気で頑張って友人作ってフリー対戦しましょう
唯一高く評価できる点は、複雑になりすぎたカードゲームをデジタルゲームに落とし込んでいるという点のみ、ここだけはすごいです
これ以外は本当にゴミ、時間の無駄
せめてデイリーミッションがフリーやソロモードでも達成できればね〜
運営がそんなことするはずないけど
強いデッキが組めて連勝を重ね、調子に乗っていると唐突なコイン裏10連打ァ!を叩き込まれて『わからせ』てくれます
そうです
このゲームはカードゲームでいくら課金して強力なデッキを組んでもコイン運や引き運次第では格下のデッキだろうが普通にボコられます
それを定期的にわからせてくれるので課金欲は常に最底辺
ハマりすぎるとモチベをドン底まで下げてくれる連続コイン裏ランク降格コンボをしてくれるのでお財布に非常に優しい
あ、でも『表しか出ないコイン(100回分)』とか販売してくれると買っちゃうかもしれません
ユベルの登場で引退を決意しました。
使っても面白くない。
当たっても面白くない。
今まで以上にソリティアを加速させるだけのテーマでした。
そこそこ課金もして程よく楽しめていましたが、これからはその分きちんと楽しめる別ゲーに課金しようと思います。
コイントスについても集計を取りましたが、
400回試行して裏率は58%とまぁある程度確率は収束しました。
しかし、10回連続裏の後に8回連続表のような、
偏った結果が普通に面白くないなぁと感じました。
400回試行の間のほとんどがこのような裏と表の連鎖でした。
ゲーム自体は楽しいです。 でも待ち時間が苦痛すぎます。 制限時間をもっと短くしてもいいと思います。 引き継ぎではなく1ターンの制限を短く。
あと、復帰勢のためにデュエルロワイヤル専用マッチを作って欲しいです。
あと1番の不満が相手のターンが長すぎる故に途中でLINEなどが返せないことが苦痛です。
急用の連絡がくると通信切断する形になり不本意です。これもターンが長い弊害です。
パワー高いカードを規制する 改訂が月一であるのですが 規制のカードがいつもズレていて 環境に変化がなく マンネリしか感じなくつまらない シングル戦のみしかなく 対策等が十分にできないため どこまでいっても運が絡むシーンが 多く、ゲームとしての深みが少ない もう少し考えた改訂と ユーザーがマンネリとしないシステム をつくってほしい
末代まで祟ってやる。
許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない
エクシーズカップとは?エクシーズデッキどこ?紙での環境を見て露骨にレアリティを決める。更に、今後の禁止制限のことまで考えている徹底ぶり。 イベントは繰り返しで目新しいものもなくただただ窮屈なだけ。制限時間が短くなってから初見のデッキ相手の文を読むのも一苦労。長い分かり辛いのは仕方がないにしても、短時間で読みきれる訳がない。フリーマッチも環境デッキに占拠されており楽しいのは友人対戦ぐらい。
ユベル、センチュリオンが新規で追加されたわけですが。。。明らかに調整不足だろうとしかゆうことがない。
MDがシングルのみだと対処がそもそも無理なテーマを早急に追加すべきじゃないと思うんだよな。。
結末が廃人課金者の環境デッキ組める人しか勝てない状況が今です。。
紙の脱獄囚人も管理して欲しいですが。。
コイントスはほぼ意味無し、手札誘発、妨害、無効、
もはや何でも有り
リンク、ペンデュラム、エクシーズ、シンクロの
オンパレードしている
もはや遊戯王という名のトランプ、
ソリティアと言われてるのが頷ける
まぁしかし己が作りたいデッキや、
参考になる物はコピーすれば良いし
後は石でストラクも買えるから、石さえ貯めれば
パックで割れば行ける
リアルのOCGでもLiveTwin:EvilTwinのデッキが
販売されたのが有難い、
欲を言えばドラゴンメイドのストラクを
販売して〜ーリアルで
2024-0714
チーターの放置、2022年環境の極度なインフレ等をMDで導入した結果...結局ティアラメンツが猛威なのは変わらん、それにクシャトリラだのなんだの控えてるのはまだ絶望は始まったばかりだろう。 2024年夏にセンチュリオンが来ました、パックの更新はいいけどPC版との接続を考えて選べる様にして欲しい、というのもチーターの大半はPC版と見受ける、なのでいたちごっこよりもう接続の選択みたいな方がいいんじゃないかなとユベルがきたので復帰した次第です
やれば遊戯王がオワコンになった理由が分かるので、体験したい方はどうぞ。
もはやカードゲームではなく、ただの運ゲー。
しかもコイントスや初手など偏りまくりで、実際には運ゲー以下のゴミゲーでしかない。
さらに中国人のチートも多く、ストレス要因。
正直、お金と時間を返して欲しい。
レビューもサクラ感満載の高さで、こういう売り方って法律に引っかからないのかと勉強になりました
先攻、後攻を決めるコイントスに偏りが生じすぎて、しょうもないですね。
ランク戦においては先攻が取れないのは負けに直結することがあり、8連続で後攻を引くこともあります(このようなことがたまにあるなら、運が偏ったと思いますが、まあまああります。)。
このことからランクで理不尽に降格することがありかなりストレスが溜まります。
楽しいはずのゲームでストレスを溜めなければならないので悲しいです。
今回初めてゲームのレヴューをします。
そのため、最初に間違って★5をつけてしまい後悔しております。
いつの頃からか、カードの開発者がカードに戦略を書くようになり(いわゆるテーマデッキ)それが初心者向けに程よい強さならまだしも、環境デッキになり、それに飽き足らず、テーマカードばかり刷るようになってしまっている事が非常に残念だと思います。
なぜならそのカードに書かれている通りにカードをデッキに入れ、そのカードに記された戦略通りにカードを出し入れし闘えば、それは最早自分のデッキでも、自分の考えた戦略でもない"開発者のデッキ""開発者の戦略"となってしまう。
ならばその力は開発者のものであり、そのデッキを使って勝利したならば、それは自分の勝利のように見えて、自分の勝利ではなく、開発者の勝利となる(開発者に勝利を捧げている)事になります。 開発者はさぞかし楽しいと思います。だって自分達が開発した戦術通り、思惑通りに決闘者が動いてくれるんですからね。
いや、その通りに動けば最早決闘者ではなく、傀儡、そんな人達ばかりです。本当につまらない。 それがこの評価の理由です。
ただし、UIが洗練されていたり(最近は蛇足が増えてきた印象ですが)処理がサクサクだったり、ジェムがソロモードやイベント、パス等で沢山稼げる所は良いところだと思います。商売視点だと不安しかないですけど...
OCGの方もやってるプレイヤーだけどマスターデュエルの方がかなり手札事故率が多すぎて話にならない
いつからこのゲームはポーカーになったのか教えて欲しい同名カード3枚が手札とかが何試合も続いてこんなの遊戯王として終わってる
しかもリミットレギュレーションももう少しどうにかならないのか
OCGだと禁止のカードがマスターデュエルだと使えるようになっているカードが多すぎる(主にエルフとかキトカロスとか)
なんでOCGで禁止カードになってるのかわかってないのかな
だったらハリファイバーとか他のやつより全然許されるだろ
そのくせ強金、金謙などのドローソースとかうらら、増G対策になる墓穴、抹殺とかはきっちり規制してくるのはなぜ?
あと、上の方に行くと8割くらい同じようなデッキと当たるようになってくるけどそういうテーマを制限かけるとしないの?環境一辺倒で楽しいゲームになると本気で思ってんの?昔の征竜環境のこともう忘れたの?
スマホで手軽に遊戯王ができる。色々なカードがレアリティはあれど使える。しかし、中国人や韓国人、アルファベットを適当に並べたプレイヤーのチート使用率が多すぎて楽しめないです。先攻ゲーや環境ゲーなのは仕方ないとしてもチートを放置してるのはよくないと思います。純粋に楽しみたい人、遊戯王をしてみたいけどパックが…って人が『遊戯王ってこんなつまらないのか』となってしまいます。
パワー高いカードを規制する
改訂が月一であるのですが
規制のカードがいつもズレていて
環境に変化がなく
マンネリしか感じなくつまらない
シングル戦のみしかなく
対策等が十分にできないため
どこまでいっても運が絡むシーンが
多く、ゲームとしての深みが少ない
もう少し考えた改訂と
ユーザーがマンネリとしないシステム
をつくってほしい
コイントスと手札の偏りが酷すぎてプログラムを組み直す必要があると思うが、対応する気配なし
最近ようやくプレイヤーもゲームになっていないことに気づき始めたようなので、このままオワコン化していくと思います
はっきり言って環境うんぬん以前の問題なので、星1も付けたくないですが、操作性の高さやバグの少なさは評価出来るので、かろうじて星1といった感じです。
もちろん、ゲームも遊戯王なのでつまらないです
心置きなくアンインストールして有意義に時間を使いましょう
人口が激減してランクマが環境によるのは仕方ないとして紙では禁止なのになぜかティアラメンツとクシャトリラを放置しているせいでジャンケンにもならない初期手札ゲーになっている。
ランクマでもダラダラ殴り合うより初期手札と相手の展開の序盤ですぐに切断、降参するほうが賢い。
イベントでもさっさとサレンダーして次やった方が速い。
なんこれ?
DCGとしてUIや操作感などのシステム面はすごく良い
ただプレイするゲームが現代に近い遊戯王のため、先行で色々と展開されて長時間拘束された挙句にこっちのターンが来ても何もできないだとか、デッキ作りにおいて15枚ほどの汎用札が必須でゲーム自体がそれらのカードに支配されている(特に増Gなんかは汎用札の中でもそれ自体でゲームが左右されるほどであり、引いてるかどうかの運になる)と言っても良く、それ以外にも正直挙げたらキリないほどゲームとしてつまらない要素があります
システム面は本当にDCGの中で最高級なので、新しいカードゲーム考えてそれやった方が絶対良いのではと思います
チーターの放置、2022年環境の極度なインフレ等をMDで導入した結果...結局ティアラメンツが猛威なのは変わらん、それにクシャトリラだのなんだの控えてるのはまだ絶望は始まったばかりだろう。 総じてゲームバランスなんて取れる訳もなく、まぁコンマイだし 反逆の財宝スネークアイを使わせない様にするグリッチでもあんの?いい加減にして欲しいんだけどコンマイ
一向に対処する気配が無いからアンインストールしました
ハリファイバーが禁止になってなかった頃はまだサイバードラゴン、ヌメロン、怪獣カグヤなど後攻でもそれなりに戦えていたしエレメンタルヒーローなどネタデッキも通じていた
烙印融合やティアラメンツあたりから今や先攻さえとれればネットで紹介されているソリティアの手順を覚えて場を支配したら終わるだけの時間潰し
当然課金してやる意味などないしデスフェニが最強とか言われてたのが懐かしいわ
最近あまりにも酷いのでデータを取ってみたところ、コイントスの勝率が30%弱でした。先攻時(こちらが先攻を選択)に拮抗勝負を発動された試合は、先攻試合のうち70%強。しかも拮抗を打たれるときはほぼその前にライストやサンボル等の止めざるを得ないカードが用意されている。もちろん拮抗連発も。残りの先攻時もGを弾けない手札だったり、蓋を開けてみれば勝ち目のある試合は全体の数%…。明らかに確率を操作されているように感じる。コイントスを操作されるのみならず、拮抗を絶対通せるような手札のbotと当てられてる??不正もしてないので理由が全く分からない。ランク上げどころかデイリーの消費も時間がかかるので、もうアンインストールしました。
なんでautoだとフェイズ移行の確認しないんだよ仮にoffだったとしてもフェイズ移行はお互いに確認してから実行するもんだろ
これは対人戦なんだから1人で遊んでるわけじゃねえんだぞ テンポ悪くなるとしてもこれはルールとして確立しておくべきことだろ
他のプレイヤーはあんまり気にしてないことなのかもしれないけど、相手あってのデュエルなんだから勝手に試合進行できてしまうのはおかしい
はじめから実装していないということは対人戦について疎い、もしくはわがままなプレイばかりする人がこのゲームを作った人の中にいるのではないかと思う
このゲームは対戦型カードゲームではなく先行制圧自慰見せつけゲームなので普通の人はやらない方がいいです
馬鹿ゲーとしてやる分にはそれなりに楽しいですけど戦略性は課金して最高レアの強いカードを手に入れろなのでおすすめはできません
基本的には出す順番が決まっているので戦略性は初期の手札がお祈りが届くかくらいです。恐らくトランプのババ抜きの方が戦略性があります
インフレの突き進んだ末期のソシャゲの様な状態なので馬鹿ゲーとして楽しむ分には有りです
環境デッキUR多すぎ ただの課金ゲー 揃えないと勝てないし何だこれ リアルカードより金かかるんだが何が手軽だよ こんな方におすすめの中に「カードを揃えるのに課金できる方」ってちゃんと書いとけ
クエストやイベントでジェム数千個貰っても10連でUR0がザラにあるのおかしい
毎回確定1枚でいいじゃん
こんだけ必須UR多いんだから
金の無駄
汎用カードとか使い回せるカードはありますが、「環境テーマ」とそれに相性の良いテーマが全てなので、強い新規テーマが来たらカード資産が無駄になります。
時間の無駄
デイリー報酬などありますが、無課金でのゲーム内通貨の入手方法がランクマッチが基本なのでガチデッキばかり相手です。
遊戯王がつまらないので他のゲームやりましょう。
MTGアリーナがオススメです。
プレイするだけで、不愉快になるゲーム。カードゲームとして終わったと思う。
まず、最近のカードの効果がと昔のカードと比べて強すぎる。一枚のカードに効果ありすぎ。テキスト読むだけで疲れる。そのせいで一ターンにやりたい放題されるか、こちらがするかでほとんどが一方的なデュエルになる。
このゲームをしているのは昔から遊戯王をしている一部のユーザーで、このカードゲームには新規プレイヤーが増えるわけない。やりすぎたな遊戯王。
カードのイラストはかっこいいんだけどね。
今の遊戯王は好みが分かれると言われますが、実際には過度なインフレによりゲームとして成り立ってすらいません。
もちろん回し方を覚えていないのは論外ですが、覚えた後は初手の引きで全て決まるため、ただの運ゲーになります。
(1日100試合以上、確率が収束するほどやり込むなら別)
また、ランクマッチは上位ランクほど同じデッキとあたる頻度が上がるため、さらに運の要素が高まります。普通に飽きます。
なのでカードゲームとして、真剣にやる価値はないです。
待ち時間も気軽に出来ないほど長いです。
しかし、それらはあくまで遊戯王のゲーム性の問題であって、マスターデュエル自体は操作性も高くバグも少ない非常によく出来たゲームだと思います。
OCGの開発がまともにならないとマスターデュエルも改善のしようがないため、ユーザーと同じく被害者なのかもしれません
正直高評価されてる理由がわからない
レビューはほとんどサクラだと思われる
プレイしてみればわかるが、シングル戦故に先行の有利が顕著であり、環境も特に規制が少なく先行制圧を許している
そのくせ負ければランクを降格するため、後攻を3回連続で引けば高確率でランクを下げられる
シングル戦故の理不尽さに対する救済もなく、時間のかかるじゃんけんであるためこれからプレイを考えてる人はやめた方がいい
ゲーム性、ラグの無さなどについては星5でも良いが煽りなどに対し何も対策を取ろうとすらしていないのが星1が妥当という評価になる原因、例え相手がいくら放置をしようが遅延行為をしようがこちらがリタイアをしてしまえばデイリーミッションに反映はされない。その上ランクマとフリマの2つを作ることにより初心者に優しい風を装ってはいるがフリマではミッションに反映されないというのがもはや笑いすら出る点である
最近久しぶりに始めたのですが、
このゲームは先行を取れば大体勝てる
ゲームですデッキにもよりますが
大抵は先行を取る=妨害デッキです
先行を取られた人はただただ
長い時間相手が盤面作りを眺めて
いるだけですそしていざ自分の
ターンが来ても何もできず、
モンスターを召喚しても妨害
魔法カード等を使っても妨害
そういったプレイヤーが数多く
います現状私もアプリをダンロード
してランクにいきましたが、
1番下から一つ上のブロンズに
上がるだけでこういったデッキを持つ
プレイヤーがいます
ブロンズに上がってから何十試合
しても一向にブロンズから上がれず
必ず数試合に一回は妨害系です
勝てる要素が微塵も無くダンロード
してから数週間でやめました
現代環境がインフレしすぎて、最近のテーマは誘発をくらっても何事もなかったかのように動くのやめてほしい。せめて誘発1枚で止まるくらいのカードパワーに抑えてほしい。まじで後攻取ったら時は誘発引けるかどうかのゲームになるのが本当につまらない。
OCGとの差別化をするためにMDにはスタンダードレギュレーションみたいなスタン落ちのあるランクを増設してほしい。
「遊戯王でしか楽しめないものがある」
この言葉に全く嘘はないと思う。
先攻で3〜4分かけてソリティアをして、後攻に何もさせずに勝ったり、ただひたすら嫌がらせをするデッキを使ったり、後攻で運ゲーを決めて全てちゃぶ台返しして勝ったり、できることは沢山ある。
ただ、運が悪ければ「相手が気持ちよくなってるところ」を見るだけのゲームになって、途端につまらなくなる。マスターデュエルは遊戯王を的確に再現しているが、肝心のその遊戯王自体が非常に好みが分かれるゲームになっている。
「対戦相手の思考を読み切って勝ちたい!」とか、「お気に入りのモンスターを使って勝ちたい!」とかはほぼできないゲームなので、最強デッキを使うのが1番楽しいと思う。
デイリーミッションはランクマッチじゃないとカウントされませんが、高ランクになるにつれて環境デッキの割合が増えます。
当たり前ですが、相手に行動させない事がカードゲームで強いとされますので、環境デッキとは先行とって相手を封殺するデッキになってきます。
その為、ミッションをこなしたいけど、何もできなくてただ時間が潰れるなんて事はざらにあるので、高ランク直前には自傷デッキとかいうミッションをこなしつつ自害するデッキが出て来ます。
そうなると勝手に高ランク入りする事になり、遊戯王デビュー1週間かそこらでガチ勢達とマッチするようになります。
遊戯王に興味を持ち始めた理由が、動画などでこのテーマデッキ面白そうとかだと、なんで遊戯王始めたんだっけってなったよ。
何が言いたいかと言うと、寿司は使うより食った方がいいわ
最初の手札が事故りまくってまともに遊べない。戦えない。勝てない。課金してデッキ作っても意味無い。全て初手運ゲーによって決まる。先攻後攻なんて関係ない。システムのさじ加減で全て決まる。出来レースみたいなもん。紙でやった方が全然いい。流石コンマイ👏課金する意味も無い。リンクスではいい感じの手札にできる「バランス」というスキルがあるからある程度事故は防げるが、こっちにはそんなものがない。事故ったら終わり。問答無用でボコられて終わり。抵抗も許さず一方的に潰される。こんなんで新規とか来る訳ない。早急に見直すべき。インフレも酷い。古いテーマも少し強くされるが、完全新規テーマ相手じゃ全く無力。作るだけ無駄。無効だ破壊だ除外だなんだと妨害ばかり。訳分からんうちに負けてる。ドM以外におすすめは出来ない。
遊戯王の難しい言語をプログラムに落とし込んで遊べるようにしたのは凄い。 ただその評価をゼロどころかマイナスにする運営はもっと凄い。 先行有利環境なのに改善無し、時間も5分と長いからスマホで外に遊ぶにはキツイし、そもそも演出のせいで実際は7分程待たされ、返せない盤面渡されて終わる。イベントも結局環境カード規制ほぼ無しだから同じようなデッキしか居ない。 ハッキリ言ってやらない方が時間に優しいし、ストレスも溜まらないからアンインストール推奨ゲーム。
シンプルにつまらない。
先行取って手札良ければ勝ち。
先行取ってもやる事は決められたルートでカード出すだけ。
最近は馬鹿が考えたような効果のカードが量産されインフレが加速している。
運営がどこを目指しているのか分からない。
その内共通効果でノーコスト特集召喚&墓地蘇生のテーマとか出てくるんじゃないですかね。
今から始める人へ
プラチナ上がった途端に環境デッキとのコイントスバトルが始まります。
これを面白いと思うかはあなた次第ですが、一般的には時間の無駄です。
少なくとも自分は辞めます。
もう二度とやりません。
環境デッキ以外でプラチナ帯でエンジョイしております。
ただ一部デッキのバランスがおかしいと思いレビューを書かせてもらいます。
正直な話、環境デッキ扱いされているもの以外を使うプレイヤーにとっては全然楽しめないと思います。
僻みも入っていますがホビーであるカードゲームで色んなカード(主人公がつかっていたり)があって楽しめるゲームでわざわざただ勝てるだけの1人遊びをしているのだと言いたくなる場面が多く感じます。
ランクマッチでは体感8割強が環境デッキとあたり不快に感じることの方が多いです。
出来れば自主降格などの選択を取れればいいのですがプラチナからゴールドに下がることが出来ません
また話は変わりますが
放置勢または相手の降参待ちのプレイヤーも多く体感10マッチ中1〜2かいは出ます。
粘ってはみますがそれでも興は冷めますし
イライラして2、3回でアプリを閉じることもあります。
アプリの完成度が高いだけにインフレや民度、
課程を楽しむことを忘れたプレイヤーなどに対する残念感が強いです。
それ抜きで言えば最高のアプリであると自信を持って言えます。
出来るだけカードパワーの強いカードに規制をかけてくれることを願っています。
もはやカードゲームと呼べるのかも怪しいです。先攻が作った盤面を後攻がどう崩すかというゲームです。何よりオンラインの環境がなかなかひどいです。課金必須だし、待ち時間長いし、展開を覚えるだけだし、なぜこんなに評価が高いのかがわかりません。復帰勢や新規は友達と一緒にデュエルルームで昔使っていたカードで遊ぶか、同じKONAMIのアプリの「デュエルリンクス」をすることをお勧めします。コイントスの偏りがひどすぎる。そのせいで何度も負ける。明らかに酷い。
先行圧倒的有利
先行で5分から10分くらいかけて、艦隊をつくり、破壊、カードを戻す、除外、永続魔法化など、後攻に何もさせないで終わらせる為に、毎回同じ事をループするだけのゲーム。
1番酷いのは、後攻でドローさせる事なく終わるデッキもある。
ただ見てるだけで負け。
ゲームでもなんでもないよこれ。
課金する前に、まず体感した方がいい。
やるなら、仲間内だけで縛りを作ってやるほうがいい。
それなら楽しめる
相手カード読んでると時間切れで負ける。
デュエル後に相手デッキ確認出来るけど、読むだけじゃそのデッキの弱点は分からないです。
持っていないカードでも非公式のエミュレーターみたいにカードの動き確認出来るようにして欲しいです。
絶対無理だと思うけど。
持っていないカードでもシミュレート出来たら☆5。