運営大好きテーマ、烙印握っとけばめランクマなんか余裕、だって規制ゆるゆるだしずっと使ってられるし笑笑 新パックなんか汎用生成して終了! 無課金でも余裕でマスター1行けます! 烙印使わずに課金するのは辞めましょう! 絶対キツい規制はかかりませんから、みんなで烙印使いましょう🤭
新規の財宝なんか買わなくて大丈夫!だって烙印最強だから、無駄に課金しなくてOK!運営に気に入られてるテーマ使えば規制なんか全然なし最高😀
タイトルでも書いたがシャッフルが極端に下手だと思う。自分はモンスターカード、罠カード、魔法カードをバランスよく組んでるが、下手なせいで罠カード、魔法カードが来ない事や逆にモンスターカードが来ない、塊(同カードの連続)が頻繁にある。個人的には他には悪いとこは特になく初心者にもわかりやすいルール説明もあり上で書いたシャッフル問題が無ければ星5でいいくらいです。どうか上で書いたシャッフルだけはどうにかしてください
2周年の広告を見たので昔OCGをやっていた懐かしさからインストール。
流石に昔のカードでは今の人たちに太刀打ちできないとは思いつつもエンジョイできれば良いかなと思ってました。
が、今のカードも昔のカードもレアリティ毎に価値が一律。
圧倒的に弱い昔懐かしのファンデッキを組むためにも課金が必要になるレベル。
このゲームは遊戯王ガチ勢の為のゲームだなぁと感じました。
相手が楽しそうでこっちの手札が良くなければ降参してもいいし、切ってもいい。
勝つのは何日かに1回でいい。
デイリーミッションに表示された時だけだ。
ログボとデイリーミッションでジェムが溜まるため、
課金しなくても好きなデッキが組める。
おすすめは5000ジェムくらい貯めて、好きなテーマか、強いテーマのSRキーカードを作成後、出てきたシークレットパックに全ツッパ!
SRカードを作るためのポイントもジェムが貯まる頃には溜まってるはずだ!
お得な2周年キャンペーンコード
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増g、うらら、ヴェーラー、ドロール、ニビル、無限、うさぎ、アトラクター、家具、ビーズテッド、γ、とかほとんど無制限の誘発がどのデッキにも20枚以上入ってるから、展開弱いテーマ居ないし罠ビ流行るんだよ。
墓穴2抹殺1の素引きに対して、誘発20枚超えとか無理でしょ。無制限にしても足りないレベル。
バランス悪すぎる。
烙印融合、いい加減禁止にしませんか?実装されてから現在まで規制しても規制してもずーーーーーーーーっと環境にいるテーマのキーカードなんです、もういい加減禁止にしましょうよ、これだけのパワーカード、大多数のプレイヤーが納得すると思います。どんなに制限しても結局1枚で動けちゃうならもうダメなんですよ規制の意味が無いんです、実装したことが間違いだったんです。度重なる規制で尚今の惨状です、運営さんもこのカードをどう扱うべきか、もう理解していると思います。
指名者制限で増殖するgの対処方法が無い。
うらら無くて止められない場合、
動くとニビル、ヴェーラー、抱影、うさぎで止められて次のターン壊獣一雫サンボル。
止まると制圧盤面作られる&後攻ワンキルとか面白く無い。
増殖するg効果が強すぎて禁止カードレベルなのに無制限はやばすぎだろ。
墓穴と同じく準制限にするか、下方修正でメインフェイズでしか使用できない。カードの効果にチェーンして発動はできない。使用した時点の手札の数の倍までしか手札に加えられない。のどれか付けて欲しい。
1枚でしていい性能じゃ無い。
一番酷いのは制圧盤面立てて後攻で投げてくる場合、負け確定。
他の誘発と違って腐らないし、禁止カード強欲な壺より強いだろこれ。
面白いと思います。
遊戯王は初代の頃のファンでよくやっていました。今では新ルールでよく分からん部分はありますが、楽しめています。
やっていて思ったことはモンスター、魔法、罠の連続効果発動です。相手がそればっかやってるとつまんないのです。私も効果は使いますが、対戦した以上に使えない。効果発動に制限をかけてはどうでしょうか?例えば、1ターンに3回までとか。そうした方が白熱した対戦ができると思います。
カードゲームとしてはそこそこ面白い
運ゲーに極振りしていてどっちの引きがいいの対決でしか無いけどデッキテーマに沿って戦うので理想通りの展開をできると楽しい
しかし敵のソリティアに対しては大体眺めるしか無いという非常にテンポが悪い
ワンターン中に使用出来るカードの枚数に制限かけた方がいいのと思う
最初は懐かしくて楽しいけどだんだん面倒になってくる
自分が上手くなっただけかもだけどとりあえず絶対に勝てない試合を強要されるのはある程度改善された。
ただプレイ上手い人や強い人、運営から期待されてる人、強すぎるデッキ使ってる人、課金しない人にデバフ掛けるのは良くない。
ちゃんと強い人は適正ランクに置くべき。
あとはランク戦で上位に進むほど盤面展開で時間足りなくなるからダイヤ帯は試合時間+1分マスター帯は+2分にして貰わないと困る。
ターン終了時の時間回復は+30秒で。
カジュアルやフリーはどうでも良いけどランクで性能低いスマホやパソコン使ってる人はより時間食うしその辺改善してくれないとね。
まともにプレイ出来なくて時間切れになって負けるのはくだらない。
容量空いたからやってみようと入れてみた。
3戦して3戦とも、効果や特殊召喚含めまともに召喚できない。
そもそも召喚出来るものが引けない。
3ターン目でザコ1枚出せるようになるまでに相手がめちゃくちゃ組み込んだ配置に仕上がる。
特にマジシャンのストラクチャー、最初の引きでブラマジ&「ブラックマジシャンがいる時に〜」の文言の魔法、トラップ。
こんな感じのが3戦。
デュエルさせる気無さすぎる。
ソロモードの天気デッキを触ってるんですけど、最終ステージをレンタルデッキで勝つのが100%不可能に近いです。
シンプルに真竜を何か一つでも出されたらほぼ無理、真竜が出なくても自分の手札が事故ってれば出力差で負け。
そもそも天気デッキが盤面に魔法や罠を置いて盤面コントロールして勝つデッキだから先攻を取れないと厳しいのに確率が50%じゃないのもおかしいです。
挙げ句の果てには、せっかくいい感じに回っていたのに相手のターン途中で相手が行動しなくなり、物理的に勝利不可能にしてきました。
はっきり言います。ゴミです。
運ゲーならまだしも勝ち筋をバグか何かで潰すのはゲームとして終わってます。
せっかく遊戯王っていういいゲームができるのにこんなんじゃやめますよ?
早急に改善してください。
追伸 どうやったら勝てるのか教えてください。
何回かプレイすると手札操作されて雑魚に負けるように強要される。そして強くなっても意味ない、課金しても意味ない。 時間と金使ってデッキと自分が強くなっても弱い相手にハンデが適用されて自分のドローと手札にデバフ、相手にバフがかかり相手の引きが超絶強化されるから何も楽しくない。理不尽過ぎてつまらないだけ。 時間足りない中で相手がミスしない限り絶対勝てない試合を延々とプレイさせられるだけ。 何も楽しくない、人が離れていく理由がわかる。
こんなの誰がプレイしたいと思うんですか?新カードが強いのは当然ですが、大して規制もせず新しいテーマだけが環境に居て、毎回おんなじようなデッキと対戦する。これのどこが楽しいんですか。 そうかと思いきや、別の新カードが登場すると環境テーマのキーカードに規制をかけて、またその新しいデッキばかりが蔓延する。 ティアラメンツのときも、はじめからアギドとかを禁止にすれば良かったんですよ。そしたら、色んなデッキで戦える。色んな対戦相手と巡り会えるから飽きることがない。色んなデッキで戦えるから、色々なデッキを組みたくなる。 それがどうですか。大して規制もしないから、対戦相手はティアラメンツ一色で、多少ラビュリンス、スプライトが居る程度。他のパックを買ってデッキを組んだって、勝てるわけがないから剥く意味も、モチベーションもない。 遅すぎるくらい時間が経ってから、ティアラメンツを規制して弱体化。今度はクシャトリアを大して規制もせずに登場させる。結果的にクシャトリアを使わないと勝てないから、クシャトリアを使う。 こんなんじゃ何も楽しくないですよ。 紙の遊戯王であれば、大会で勝ちたい層はこんなやり方でどんどん新しいカード買いますよ。だけど、24時間いつでも対戦できるこのゲームでその手法をとったって上手くいくわけ無いでしょ。 こんなゲーム絶対に人に勧められないですよ。だってただ新しいカードをデッキに入れて、同じようなカードを使って同じようなデッキ同士で戦って、こんなのを延々と繰り返す。しばらくしたら、ほとんど勝てなくなるし、数種類のテーマ以外はほとんど遊戯王ができない。 キーカードを裏側で除外されて、モンスターも魔法トラップも置くことすら許されない。こんなのはゲームじゃありませんよ。ただの競技です。大会でやればいいことであって、暇つぶしとか、楽しみでやることじゃないんですよ。 「Aを登場させました。Aは最強です」「Aを弱体化させました。B登場させます。Bは最強です」「Bを弱体化させました。Cを登場させます。Cは最強です」こんなやり方じゃ誰も楽しいと思わないよ。追いかけるのも嫌気がさして疲れるだけ。 初めは色々なデッキ、色々な組み合わせで意外なコンボを試して楽しんでいた人もみんな居なくなったよ。相手に遊戯王させないようなカードばっかりを追加するからみんな疲れるんだよ。確かに小学生が考えた最強カードを使えてるかもしれないけど、内心つまらないなと思ってるよ。
もう一つ言っておこうと思うけど、紙の遊戯王ではみんなが新しいパックを剥かなければ意味がなかった。それは、仮に昔のカードが強くなっても、それは中古で取引されるだけで利益には繋がらないから。だから新しいカード一強にして、公式商品である新しいパックを買わせる必要があった。昔のカードが活躍することは、なんの利益にも繋がらない。その経験則があって、この規制&無規制商法をしてるんだろう。だけど、このゲームは完全にデジタルで、全てが公式商品ということを忘れている。昔に登場したカードをみんなが集めても、それがより利益に繋がる。多分そこを勘違いしている。あからさまに新しいテーマが活躍できるようなバランス調整をして、他のテーマの活躍を減らすことは、それだけ商品の可能性を自らドブに捨てているのと同じだ。これじゃ、100個作りたかったデッキも、1つになっちゃうよ。
こんなの誰がプレイしたいと思うんですか?新カードが強いのは当然ですが、大して規制もせず新しいテーマだけが環境に居て、毎回おんなじようなデッキと対戦する。これのどこが楽しいんですか。 そうかと思いきや、新カードが登場すると環境テーマのキーカードに規制をかけて、また新しいデッキばかりが蔓延する。 ティアラメンツのときも、はじめからアギドとかを禁止にすれば良かったんですよ。そしたら、色んなデッキで戦える。色んな対戦相手と巡り会えるから飽きることがない。色んなデッキで戦えるから、色々なデッキを組みたくなる。 それがどうですか。大して規制もしないから、対戦相手はティアラメンツ一色で、多少ラビュリンス、スプライトが居る程度。他のパックを買ってデッキを組んだって、勝てるわけがないから剥く意味も、モチベーションもない。 遅すぎるくらい時間が経ってから、ティアラメンツを規制して弱体化。今度はクシャトリアを大して規制もせずに登場させる。結果的にクシャトリアを使わないと勝てないから、クシャトリアを使う。 こんなんじゃ何も楽しくないですよ。 紙の遊戯王であれば、大会で勝ちたい層はこんなやり方でどんどん新しいカード買いますよ。だけど、24時間いつでも対戦できるこのゲームでその手法をとったって上手くいくわけ無いでしょ。 こんなゲーム絶対に人に勧められないですよ。だってただ新しいカードをデッキに入れて、同じようなカードを使って同じようなデッキ同士で戦って、こんなのを延々と繰り返す。しばらくしたら、ほとんど勝てなくなるし、数種類のテーマ以外はほとんど遊戯王ができない。 キーカードを裏側で除外されて、モンスターも魔法トラップも置くことすら許されない。こんなのはゲームじゃありませんよ。ただの競技です。大会でやればいいことであって、暇つぶしとか、楽しみでやることじゃないんですよ。 「Aを登場させました。Aは最強です」「Aを弱体化させました。B登場させます。Bは最強です」「Bを弱体化させました。Cを登場させます。Cは最強です」こんなやり方じゃ誰も楽しいと思わないよ。追いかけるのも嫌気がさして疲れるだけ。 初めは色々なデッキ、色々な組み合わせで意外なコンボを試して楽しんでいた人もみんな居なくなったよ。相手に遊戯王させないようなカードばっかりを追加するからみんな疲れるんだよ。確かに小学生が考えた最強カードを使えてるかもしれないけど、内心つまらないなと思ってるよ。
何勝手にレビュー消してんだよ
こっちは保存もしてるんだならな
先行後攻の確率がイカれてる
ふざけてんのか?
人様が作り出したコンテンツ借りて金稼ぎしてるんだから誠実であれよ
お前ら運営がTwitterみたいに早くクビになるか不幸になるか祈っています。
ゲーム作りに誠実になれ。
遊戯王を好きなファンを大切にしろ。
それができないならこんなゲーム早く潰せ。
ソロモードやランクマッチなどをプレイして思ったことは 『すごく寂しい』です。
一応『メイト』と呼ばれるデュエル中に色々反応してくれるキャラクターがいますが、特にこれといった変化もなく(変身するキャラもいますが)ただそこにいるだけの置物と化しています。
他のゲームと比べることになってしまいますが、シャドウバースみたいにキャラクターがプレイヤーとして立ちはだかったり、アバターとして使えるわけでもありません。
デュエルリンクスのようにキャラクター達が喋るわけでもないので 本当にデュエルするためだけのゲームなんだなと改めて思いました。
もちろん私自身もそういうゲームになっているのは知っていましたが、やはり寂しいものは寂しいです。
1.相手が初手必ずうらら、墓穴、抹殺のどれかを持っている
2.こちらの手札はツーペア、スリーカード、フルハウスになる確率が高すぎる
(回数は少ないですが過去に11/15で上記手札になりました)
3.方界デッキ使用中3000以下のモンスター効果を受けないはずが普通に破壊される(抱擁などでの効果無効無し)
4.誰かが考えたであろう環境デッキをコピペして自慢げにソリティアをするキッズだらけ笑
ランクマに参加しても同じデッキしか当たらず先行制圧をされて終わり、
そもそもカードゲームは相手との駆け引き等を楽しむものでは?勝てて当たり前のデッキを使って1人で回して勝って楽しいのかそいつらの思考が分からない。
定期的に低評価のレビューを削除していると言うことなので、このレビューもいつか削除されるかもしれませんが軽く書いておきます。端的に言うとリリースから数年が経過した現在ではユーザー数は大きく減少し、熟練プレイヤーしか残ってるいません。このアプリは対CPUが基本的には無い為、必然的に対人戦をする事になるのですが、先ほども申し上げた通り、現在では熟練プレイヤーしか残っておらず最低ランク帯であるにも関わらず環境デッキとマッチングさせられ潰されます。レアカードを所持しておらず遊戯王の複雑化され過ぎたルールを知らない初心者には残念ながら居場所はありません。とは言え遊戯王自体はよく出来ているゲームですので、慣れてくれば楽しいのも事実。興味のある方はせっかく無料なので試してみても良いかもしれません。
インフルにかかって暇つぶしにやってみようかなーと思ってソロモードまではハマって楽しくできました。
一気に冷めたのはランクマ。
始めて9時間の超ど素人(私)とデッキ構成バッチリな現環境Tier1.2デッキが普通にマッチングします。
1ターンで攻撃力2500〜3000がズラーっと並ぶの見て興醒めしました。勝てるわけないやん。
1/1から新シーズンでランク始まったばかりなのは分かりますが、1シーズン1ヶ月ですよね??
前シーズン高ランク帯の方が上に行くの待ってたらシーズン終わっちゃわない??
ということで今から新規参入は無理なのでやめましょう。時間の無駄です。
星5レビューに釣られてやらなきゃよかった!!
無駄な正月を過ごしました!!
相手のターンが始まると5〜6分のソリティアを延々と見せられ、その後ターンが返ってくるとこちらのカードの効果は悉く無効にされ何も出来ない
ランクマ?の初戦からずっとこんな やる前から初心者お断りとは聞いていたがここまでとは思わなかった
デッキと練度が悪いと言われればそれまでだが...
正直何を楽しめばいいのか分からなかった
ただソロプレイだけをやる分には面白いと思いました
みんな、強いテーマ「クシャトリラ」を使おう!先行でも後攻でも動けるし、相手のEXデッキを見てどんなデッキか分かるしその中から1枚エースモンスターを除外出来て相手を苦しません事が出来るぞ!更に、相手のデッキを山札の上から除外ゾーンに裏側で送れて運が良ければ相手のデッキのエースカードをこのゲーム中ずっと使えなくさせれるぞ!更に、相手のカードを置くゾーンを狭める事が出来て2ターン有れば相手にゲームをまともにプレイさせないことも可能だ!!カードゲームとしては存在してはいけない効果を持ったカードでテーマで構成されているから全部のカードが強いぞ!それに、クシャトリラに勝てるデッキが少ないから他の雑魚テーマじゃ太刀打ち出来ないぞ!みんな、クシャトリラを使おう!
強くなっても意味ない、課金しても意味ない。 時間と金使ってデッキと自分が強くなっても弱い相手にハンデが適用されて自分のドローと手札にデバフ、相手にバフがかかり相手の引きが超絶強化されるから何も楽しくない。理不尽過ぎてつまらないだけ。 時間足りない中で相手がミスしない限り絶対勝てない試合を延々とプレイさせられるだけ。 何も楽しくない、人が離れていく理由がわかる。
ゲームのバランスが
わるく
悪く
、UIデザインもダメで、さらに
じゅうよう
重要
なのは
ぎじ
擬似
ランダムは
まちがい
間違い
なく
てあし
手足
を
うごかし
動かし
たことがあり、31
れんしょう
連勝
した
ご
後
、
わたし
私
は22
れん
連
うらて
裏手
を
つかっ
使っ
たことがありますが、
わたし
私
が
つかっ
使っ
ているデッキの
うらて
裏手
たいきょく
対局
はすべて
むずかしい
難しい
ので、このことにはきっと
もんだい
問題
があると
おもい
思い
ます
基本デイリーミッションはランクマッチやイベント。しかしそこでの対等マッチはなく、基本的に自分より格上と対戦することが多い
また中級以降の相手は基本行動が長いので一試合が長い。負け試合があることは仕方ないが強いデッキを作るためにのジェムが必要なのに、そのジェムを得る為に格差マッチと長いランクマッチやイベントに初心者が赴かなくてはならない
この手のゲームは仕方ないが少なくない時間を掛ける割に貰える報酬が見合っていない場合が殆どなので、カード時代からやっていた人間以外にはおすすめでこない
強くなっても意味ない、課金しても意味ない。 時間と金使ってデッキと自分が強くなっても相手にハンデが適用されて自分のドローと手札にデバフ、相手にバフがかかり引きが超絶強化されるから何も楽しくない。理不尽過ぎてつまらないだけ。
相手がミスしない限り絶対勝てない試合を延々とプレイさせられるだけ。
何も楽しくない、人が離れていく理由がわかる。
個人的な評価は以下の理由から3ちょっと上という印象。 【良い点】 ・昔ながらやっているためゲーム性は良い ・無課金でもできる(時間をかければ) ・環境デッキは存在するが、自分の好きなデッキでも全然勝てる 【悪い点】 ・序盤が厳しすぎる(ジェムがなかなか集まらない) ・デッキを作成するのに時間がかかる(序盤は特に) ・ランクやイベントなどはか勝つことが難しい上に勇気の切断をされると報酬が無くなる
良いところ
・イベント、ランクマッチの報酬が多いので、ある程度頑張れば好きなデッキを何個も組める
・バグがほとんどない
・仕事、学校があった日でもオンラインで友達とカードゲーム出来る
悪いところ
・遊戯王である
・シングル戦しか出来ない
ゲーム自体の出来や報酬バランスは本当に最高なのですが、
遊戯王がカードゲームとして終わってる(しかもシングル戦しかないので余計にそう感じる)ので激しいストレスに苛まれます。
エルドリッチやドライトロンなどサイドデッキありの2戦先取だから許されていたようなテーマがランク戦では多く見かけます。 ランクマッチでマッチングするテーマの9割ほどが環境の3テーマほどでオリジナリティのない同じ内容のデッキしか見かけずにお世辞にも楽しいとは言えないです。 様々なテーマがあるなかで同じテーマしか見かけず決まった動きのソリティアを十数分見せられターンが回ってきても何もできずに投了です。もちろん巻き返せるカードも入れています。リミットレギュレーションなど最初から多少の調整を行なってリリースしても良かったのではないでしょうか?
オワってるゲーム。「デジタルカードゲーム(笑)」といったバランスなのに何故サービスが続いているのか謎。レビューもサクラ雇ってるレベルで偏ってるし。4.9って(笑) ワンチャン生む反撃のカードもあるが、それすら先行に基本止められるし コンテンツとしてイラストはまぁまぁ、ゲーム「システム」はバグ無いので大したものだが ンなこと台無しにするほど肝心のTGCプランナーが調整下手すぎる。ユーザー名通報も今時ないってどうよ? マズいのはデッキにゴキブ◯を入れることから始めること。ビジュアル的にも最悪と思わないのか?(9割以上採用してるのをなんとゲーム内で発表済み) インフレさせないと売れない段階になったんだし、そもそも寿命だろ。
先攻なんてもらえないし先攻の展開がいちいち長すぎるしどう考えたってまくれない展開ばかり。環境デッキなんか関係ない、もはやジャンケンで勝敗を決めてるようなものです。後攻デッキを使えば先攻はロック展開、特殊召喚も効果すら使わせてもらえない。ひたすらコインが表になるのを願ってデュエルする現状です。友人も遊戯王はルールがよくわかんないし戦おうと思ったらなんも出来ずに負けたからすぐアンインストールしたと嘆いていました。初心者にはおすすめしません。
先攻と後攻が同じ割合で来るよう調整してくれたらホントに面白いと思います。遊戯王自体は大好きなので悔しくて仕方がありません。
アプリでも遊戯王ができる!しかも無料で!という神ゲーだったのですが流石に無料で配りすぎたのか段々と集金が強くなってきました
具体的にいうと「イベントを開催するタイミングでそのイベントに有利なカードが新規パックから出る」ようになりました
例えば闇属性の新規が来るなら闇属性と光属性しか使えないイベントが始まります
今はDCというアプリ内の大規模大会が行われているのでそれに合わせてクシャトリラというぶっ壊れが実装されました
当然みんなクシャクシャクシャです
いつもの流れだと大会が終わった後にクシャが規制されてまた新しいテーマが来るのでしょう
、そしてそいつを優遇するイベントが始まるのでしょう。ずっとその繰り返しです
疲れました
1ターンがとにかく長い。先攻を取られると長すぎて嫌になる。後攻になると何やっても無効にされ何も出来ずに負ける。
クシャトリラやピュアリィはもう強すぎてよくわからない。ノーリスクで強い効果をどんどん使ってくるので、後攻は何もできない。なんでこんなカードを作ったのか分からない。
デッキの構築が悪いのかもしれないが、先攻取れても手札がよく事故る。メインのカードが来ないで、補助するカード5枚で何すればいいんだ?ってよくなった。
1ターン30秒でいいだろ。
配布が他のゲームに比べ極端に少ないため課金なしではろくに遊べない。あとデイリーミッションも主にランク戦で達成するため基本的に初心者は勝てないため全く面白くない。
禁止や制限も露骨に高レアリティ優遇のため無課金には使えるカードが少なくなるだけ。
しかもイベントも変わり映えのない定期イベントばかりの手抜き運営。
カードの効果確認にはいいがゲームとしてはまるで楽しめない。
初心者に優しくない。
墓地 マナゾーン 超次元ゾーン チラ見せした手札のカードの詳細を見ることが出来ない。チュートリアルでルールを説明しただけで、単語やカードのギミックを教えることは無い。
デッキを組もうにも参考になるレシピを徹底的に見せようとせず、ストーリーでの相手のデッキを確認しようにも見れない。パックに新しいカードの使い方のレンタルデッキがあればいいが無い。
カードを検索する時に種族やギミックでの検索が無いため、新しくデッキを組む時には数あるカードプール1つ1つ探さなければならない。
ランクマッチはそんな無知な人が勝てるほど優しくない。
サーバーが弱いのもあるだろうが、カード選択中にエラーになったら選択されずに進む。
デュエルマスターズを初めてやるのですが、これらの事が不便でした。
これはしょうがないのかもしれませんが、遊戯王デュエルモンスターズ世代の人にとって、しばらく離れていると別のゲームになってしまっています。ネットで「マスターデュエル 昔のカードだけ」と検索すると同じようにシンクロが分からなく昔のカードで遊びたいという記事を多く見ます。どうか世代で分けてもらえないでしょうか。
最近はとりあえずクシャトリラとしか当たらない。強いので皆さんが使うのはわかりますが、もう見すぎて気持ち悪いレベルです…
もう少し適切に適当なタイミングで規制とか見直しを行ってもらわないとゲームバランス崩壊していますよ。環境デッキが強いのはわかりますが、強いデッキと弱いデッキの差が激しすぎて、ランクマッチはまるで地獄絵図です。
なんというか昔ながらの遊戯王らしさがまるで無くなってきてるのが残念というか…まぁ時代の流れなのでしかないのでしょうが💦笑
Even in JP, the game manages to cheat you; The Story decks are awful and AI cheats in story mode. You can only win using borrowed decks if the AI‘s hand bricks and half the time, you’ll get destroyed in a one turn set up.
The secret packs are terrible. It gives you pretty much useless garbage and only the URs you don’t need. This game killed my desire to keep playing and ruined the Yu gi oh franchise for me.
演出やエフェクトも充実していて、操作性も抜群です。 課金がなくても最低限は楽しめるようにジェムの配布もされているのでパックを獲得することも可能なのは魅力です。
ただ、いくらジェムが配られても本当に欲しいカードがパックからはほぼ排出されず、ジェムは結局底をついてしまい満足にデッキを組むことは出来ないのが現実です。
「これだけジェム貰えてるからカードは揃うだろうし大丈夫だろう」と思いながらもデッキの根幹となるカードはレアリティが高く、まず確実に揃えるというのは出来ないようになっています。
気づいた時には課金せざるを得なくなりますが、課金したところでなかなか思うように欲しいカードはパックを剥いても排出されないのが現実です。
経験で言えば、だいたい月に2万円くらいは課金しないと思うようにデッキは組めないのでかなり課金に依存しないといけないのが苦しいところ。
どんどん新しいパワーのあるカードが追加されており、人気コンテンツということもあって皆んな課金しながらカードを集めてデッキを組むわけなので、それに追いつくためには同じことをしていかないと対戦自体が一方的なものとなり新規プレイヤーや無課金プレイヤーはただただ圧倒されて負けるのを待つだけになります。 一戦あたりも長い時で盤面を整えるために相手側の1ターンだけでも7-8分は相手がただ画面を眺めて、自分の勝ち筋が消えていくのを見守るだけになることが多々あります。
その後に自分のターンに盤面を整えた時でも相手に攻略されてしまいただやられるのを見届けるというときもありますし、自分が先にターンを貰っていても、相手がレア度の高いパワーカードを駆使して思うようにプレイ出来ないことも沢山あります。 やはり対抗するには相手と同じレア度の高いカードを揃えることが攻略の鍵となりますが、そうなれば課金して揃えるというのは必須であり、無課金のままだとまずまず集めきれずに弱いまま対戦に臨むことになりますね。 クラフト機能というのを使ってカード生成することも可能ですがレア度の高いパワーカードは基本、生成に必要な素材が集まりにくくやはりカードを揃えるためには3ヶ月は素材集めのためにゲーム内のノルマを達成する必要があります。 やっとカードを生成する頃には新しいカードが実装化され、お目当てのカードはすでに新たな実装したパワーカードには勝てず、なくなくコレクションとして持ち合わせるくらいの価値しかなくなってしまいます。 カードゲームの要であるカード自体を手に入れるのにかなり苦戦されるため、他の要素はすべて五つ星評価以上のものがあるのに残念なことに高い評価を出来ないのかなあと思います。
遊戯王は、レギュレーションがインフレした携帯ゲームの無能運営の衰退させた典型的なゲームです。まず、強いカードを出します→集金します→強いカードを使えなくします。これの繰り返しです。強いカードを調整するとかでは無く、金をかけて集めた強いカード一切使えなくして強いカードと一緒に使えてしまった他のカードも巻き込まれて使えなくします。金の無駄になるのでやるとしても課金はおすすめしません。
遊戯王の難解なルールやカードの挙動をゲームでお手軽に遊べるのがとても良い。星一の理由として、何の制約も制限もない状態で、空打ちでもないし発動条件があるわけでもないのに発動できないカードが複数種でた。 イビルツインを使っています。初動となるカードは40枚中13枚と多いのですが、何度デュエルしても初手にありません。楽しくないです ティアラ環境になってアモルファージ・イリテュム を入れたデッキを使ってみましたが、イリテュム がフィールドにいるのにティアラに融合されました。調べてみたら融合も出せないはずですが何かすり抜ける方法があるんですかね?
70連して特定のテーマだけURが排出されず同じカードばかり出ます。毎回のことですがもう少し上手くできませんか?
まず、私は評価を2としましたが、このゲームが全く面白くないわけではありません。遊戯王というカードゲームを上手くスマートフォンゲームに落とし込んでいて、その点は非常に高く評価できます。
しかし、問題となるのは、その「遊戯王そのもののゲーム性」です。TCG版ではどうか分かりませんが、マスターデュエルをプレイして見てみた限り、遊戯王はかなり妨害カードが多く、「相手をいかに好きに動けなくさせるか」が肝になるカードゲームとなっております。ゆえに、どうしても先行有利になり、後攻を引いた時点で毎回相手が手札事故を起こしていることを祈る羽目になります。しかし大抵の場合、デッキとして洗練されるほど(上のランク帯になるほど)、そのような手札事故は起こりにくく構築されています。つまり、ランクを上げればあげるほど先行ゲーが加速するわけです。
実際、決闘の最初に行う、先行後攻の選択権を決めるコイントスで選択権を取れず、後攻になった時点でリタイアするプレイヤーも一定数いますし、私も後攻になった時点で(かつ手札に妨害カードがなかった時点で)正直かなり決闘に対するモチベーションが下がります。また、その様な場合、相手がデッキを回している間はひたすらに暇です。そのくせ自分のターンまで待っても妨害妨害妨害でなーんにもできずにリタイアせざるを得ない。
これを面白いゲーム、と評価し、他人に向けて発信する事は僕には出来ません。よって評価を2としました。遊戯王が好きな人なら楽しくプレイできるし、勝手に始めればいいと思う。ただ知らない、カードゲーム何かやりたい、という友人にこのゲームを勧める事はないです。すいません。
If you want get into the modern yugioh meta this is a good game. If you are here because you are nostalgic or just mildly interested, it is not for you.
まず、このゲームには課金とプレイヤースキルと運が必要です
その3つが無い人にはオススメしません。
課金額は少なくても十万、プレイヤースキルに関しては上手い人とかもいますし最低でも100時間、運に関しては知りません。更にチートプレイヤーが居たりする事を考えると…大人しく別のゲームをオススメします。それでもやりたいと言う薩摩藩出身の方はチェストしててください。
はやいもので実装から1年以上経ちますが、ルール上先行が圧倒的に有利でなのは明らかでしょう。結果URの多い汎用手札誘発のあるデッキだらけな現状ではいわゆるファンデッキは展開すらまともに出来ず相手に一方的に展開され蹂躙してくるのが好きな人はまずいないと思いますね。イベントで特別規制してくるカードは的を得ていると思います。ファンデッキのためのマッチを新しく創設出来れば、昔からのファンたちも満足できると思います。コイントスで勝てば先行制圧し負ければそれを眺めるだけになりかねません。それはコイントスのゲームです。
OCGは第一期しかやってなかったものですが、懐かしいと思い気軽に遊べるかなっと思ってプレイしたのですが、現代遊戯王のあまりの難しさに1日で引退しました。私のように子供の頃に少し遊んでた、引退して長く経つと言う人には決しておすすめできるゲームではありません。あくまで現在までOCGをプレイしてるユーザー向けのゲームだと思います。デジタルカードゲームとしてのクオリティはよく出来てるとは思います。
OCGは第一期しかやってなかったものですが、懐かしいと思い気軽に遊べるかなっと思ってプレイしたのですが、現代遊戯王のあまりの難しさに1日で引退しました。私のように子供の頃に少し遊んでた、引退して長く経つと言う人には決しておすすめできるゲームではありません。あくまで現在までOCGをプレイしてるユーザー向けのゲームだと思います。デジタルカードゲームとしてのクオリティはよく出来てるとは思います。
ポイントをURやSRで分ける意味が無い
1デッキ作ろうと思ってもURポイントが足りなくて作れなかったりしてストレスでしか無い
ようやくデッキを作っても、禁止制限によってデッキ自体が使い物にならなくなる事が多く、デッキ一つ分のURポイントやSRポイントが無駄になる事が多い
はっきり言ってやるだけ損だし無駄でしかない
現代遊戯王を遊べる、バグらしいバグが出てこない。
システム面の改修も適切に行われている。
デジタル故に紙で遊ぶ時の煩雑さがないため現代遊戯王を遊びたいならばこれは非常に良いゲームであると言える。
しかし、現代遊戯王はあまりにも1ターンあたりの時間が長く出来上がった盤面を返すことが難しい場面も珍しくない。散々待った挙句に何もできないとなった時の虚無感が非常に強いのだ。また、カジュアルに遊ぶにしてもアニメや漫画のデッキを使うにはあまりにパワーが低い割に各カテゴリのキーカードが最高レアとなっており無課金ならそう多くのデッキを作ることも出来ないためカジュアルに遊ぶ目的はおすすめしづらいというのが正直な感想だ。
競技志向の性質を持った人が紙ではなくデジタルで遊びたいというならばこのゲームは非常に良いゲームであると思う。
友人がこのゲームをインストールしたときに言ったことの意味がわかりました。このゲームの勝敗の決め方は実に単純です。コイントスを行い表が出たら勝利、裏が出たら負けです。一応、手札誘発という救済措置のようなものもありますが、最近のカードのカードパワーが上がりすぎて、もはや遅延にしかなっていません。五分間に及ぶ相手のソリティアを眺めていられる胆力がある方には是非ともこのゲームのプレイをおすすめします。