有る程度のレベルになると殆ど先攻で展開させて逃げ切るのが普通になってくる。そのため一部のデッキを除き後攻だと圧倒的に不利。 今の遊戯王マスターデュエルには先攻が取れればそこからは逃げ切るだけという風潮がどうも根付いてる。何とかならんのか?
後攻は手札1枚ドロー出来るだけってのは全くアドバンテージになってない。そもそも先攻だってそれなりに手札補給カードが充実してる今全く手札が1枚不足ってハンデでも何でも無い。
後攻のデュエリストにもう少し希望を持たせるようルール含めて考え直して欲しい。
子供の頃やってたためアプリでできると聞いて始めました。
昔と比べて勝つか負けるかの押し引きがないことが多い。
最初に妨害を立てて相手に何もさせないか、妨害されて何もできずに終わる。
最初の配牌でほとんどが決まるため運の要素が強すぎる。
また、レギュレーション変更の期間が長すぎて変わり映えのない同じデッキばかりとのマッチで飽きが来る。
レギュレーションに関しては、
新規追加のテーマが環境になる→汎用カードを禁止→別のカードを採用した新規テーマが環境になる
の繰り返し
こんな対応しかしていないせいでプレイ人口がどんどん減っている。
焦った運営がVtuverに媚びてユーザーを無理矢理増やそうとしているが同じことの繰り返しになるだろう。
妨害のほとんどなかった10年〜15年前のカードプールと当時のレギュレーションを採用したマッチなどがあればまだ楽しめたと思うが少なくとももうやることはない
カードに書かれているテキスト通りに効果が発動しなかったり、フリチェで発動できるはずの効果が発動確認すら表示されなかったりするのはなぜだ!?
発動しないならその辺もしっかり表示してほしい
あと、カードの効果や不具合の可能性を問い合わせても公式のデータベースを見ろとの返答しかこないのはさすがにしんどい、見てもわからないからわざわざ聞いているんですがその辺どうなんですかね?
全てにおいて高品質でゲームの進行もかなりスムーズです。
デュエル中のUIもかなり良く出来てますし、演出やエフェクトも充実していて、操作性も抜群です。
対人戦では過去にBOTが蔓延り、純粋にゲームを楽しみたい人にとっては迷惑そのものでしかないような時期もありましたが、運営側の手際の良い対応ですぐに対策が打たれて解消しましたし、新たなカードが随時追加されてプレイの幅は常に広がって飽きがこない作りになっているかと思います。
また、無課金でも十分楽しめるようにジェムの配布も良く良くされているのでコツコツやればそれなりにパックをむき続けることも可能なのは魅力です。
ただ、いくらジェムが配られても本当に欲しいカードがパックからは出てこないことが多く、ジェムは結局底をついてしまい満足にデッキを組むことは出来ないのが現実です。
「これだけジェム貰えてるからカードは揃うだろうし大丈夫だろう」と思いながらもデッキの根幹となるカードはレアリティが高く、まず確実に揃えるというのは出来ないようになっています。
気づいた時には課金せざるを得なくなりますが、課金したところでなかなか思うように欲しいカードはパックを剥いても排出されないのが現実です。
体感ですが、だいたい月に2万円くらいは課金しないと思うようにデッキは組めないのでかなり課金に依存しないといけないのが苦しいところですね。
どんどん新しいパワーのあるカードが追加されており、人気コンテンツということもあって皆んな課金しながらカードを集めてデッキを組むわけなので、それに追いつくためには同じことをしていかないと対戦自体が一方的なものとなり新規プレイヤーや無課金プレイヤーはただただ圧倒されて負けるのを待つだけになります。
一戦あたりも長い時で盤面を整えるために相手側の1ターンだけでも7-8分は相手がただ画面を眺めて、自分の勝ち筋が消えていくのを見守るだけになることが多々あって、その後に自分のターンに盤面を整えた時でも相手に攻略されてしまいただやられるのを見届けるというときもありますし、自分が先にターンを貰っていても、相手がレア度の高いパワーカードを駆使して思うようにプレイ出来ないことも沢山あります。
やはり対抗するには相手と同じレア度の高いカードを揃えることが攻略の鍵となりますが、そうなれば課金して揃えるというのは必須であり、無課金のままだとまずまず集めきれずに弱いまま対戦に臨むことになりますね。
クラフト機能というのを使ってカード生成することも可能ですがレア度の高いパワーカードは基本、生成に必要な素材が集まりにくくやはりカードを揃えるためには3ヶ月は素材集めのためにゲーム内のノルマを達成する必要があります。
やっとカードを生成する頃には新しいカードが実装化され、お目当てのカードはすでに新たな実装したパワーカードには勝てず、なくなくコレクションとして持ち合わせるくらいの価値しかなくなってしまいます。
カードゲームの要であるカード自体を手に入れるのにかなり苦戦されるため、他の要素はすべて五つ星評価以上のものがあるのに残念なことに高い評価を出来ないのかなあと思います。
やなわ,山谷鹿原村田には山以下にまたあのラヤまた赤鼻が一番はじめにきてきた時の方が良くないです。なた垢はなん、?リタイヤについている時かあの覚悟かも?🥈が?にはないですかな入力用を。日なりがちですが?速隊かなあ。柳根は。似たあーが違うきたそのセットでお買い物🛒、🛒!永尾氏を。茅屋はいつでもお気軽にお越しくださいお宝くださいって言う感じさせるのお店から🏬!さななあ?たなはこれこそありがとうございます今シーズンのお祭り騒ぎでございます今シーズンについてはもう一度方から騒ぎ、今日一日気合い入れて使いこなしを垢あー、。2以下かという速攻魔法だねかなぁ🪄カイは?兄ちゃんが!安宅氏が?来なあ。あやかさん変わっても!似たようなことかなぁかやなただやのおもん🆓。日、。かなたあーいー😩!ゆあさん。サニーを?のあが。なら屋台骨💀。生意気盛りかやなあ!差はなぁ、蚊帳に?サヤ隊を。かやチアから。君はあるけどそれこそしてゆたあー!金谷対🆚華原って、?似たようのさなかのお写真日はまたある🤳傘はある。蟹あるけどかなら
ゲーム性自体はOCGと変わらないので普通に面白い。
しかし先行後攻を決めるコイントスでは約50%の確率で表が出なければおかしいはずなのに連続で裏が出やすい。
自分だけなのかと思ったがSNS上で同じ意見をしている方が何人もいるので運営様には1度システム面を改めて見直して欲しい所。
もっと言えば、1枚しか入れていないカードが複数枚入っているカードより何故か優遇されて手札にくるという謎仕様のようなものがある。
全体的に確率がおかしい。
良い面では無課金でも楽しめるところ。
このゲームはクラフトが出来るため余っているカードを砕けばURやSR等のカードが手に入るため課金をしなくとも強いデッキが構築可能となっている。
リリース当初から今現在に至るまで自分も無課金だが、頑張れば最高ランクまで上がることは可能なので先に挙げた確率云々を気にしないという人は十分に楽しめるのではなかろうか。
最近実装されたクシャトリラのせいでどんなにデッキを作ろうともエリア禁止にされて手も足も出ない。
初めてこのゲームを入れた人が毎回クシャトリラのデッキを使う人に当たったら、今までやってる人だろうが初めての人とか普通にアンインストールする案件だぞ?
ただでさえこのアプリ辞めてやろうかと思ったもん。
それに早く分解できないカードを分解できるようにして欲しい、いらないカードが溢れすぎて普通に迷惑。
長々と文章を書いてるけど、何が言いたいのかって言うと
1つ【クシャトリラのカードを全て制限にして欲しい】
2つ【分解できないカードを分解できるようにして欲しい】
以上
を遊びたい人が大多数だと思います。おそらく現代遊戯王にドン引きして多くのプレイヤーが離れてしまったのでしょう。ぎりぎりゼアル世代辺りまでの【対戦カードゲームとして崩壊していない頃】のレギュレーションで遊べたらもっと流行ったのかな…ペンデュラムもかなり怪しいですが、リンク召喚が遊戯王が培ってきたものを全て破壊してしまったイメージですね。ターン数が長いのと1ターンが長いのじゃ感じ方が全然別物で、先行取ってソリティアして蓋して対話拒否するだけのゲームやるならジャンケンでいいやんってなってしまいますよね。
以下の2つの点からブロックドラゴンの禁止に反対です。
・ブロックドラゴンを使ったデッキが現在下火であること。
アダマシア等の地属性・岩石族をサポートする要因として過去に環境入りし、確実に強い時代はありましたが、今のアダマシアは超融合や墓地メタの流行からかなり下火であり、環境で見かけることも少なくなってしまいました。
環境的に立ち位置が悪くかなり下火のテーマにこれだけ重い規制をかけてデッキとして崩壊させるのは確実に間違っていると言えます。現在流行中のティアラメンツやスプライトへの規制の落とし方はとても上手いと思いましたが、ブロックドラゴンだけは納得が行きません。考え直してください。
・ブロックドラゴンがデッキの核であること。
ブロックドラゴンがサポートする地属性・岩石族の面々のほとんどが手札消費が激しく、ブロックドラゴン無しのアダマシアでデュエルすると手札を全て使ったわりにあまり強くない盤面が出来上がるなど、ブロックドラゴン自体に強く依存しています。確かに現在流行中のティアラメンツやスプライトに規制をかけてアダマシアが上に上がって来ることも想像できますが、ここまでやるものなんでしょうか?デッキとして崩壊する規制のかけ方以外にデッキとしてのパワーを下げるだとか、安定性を下げるみたいな方法は思いつかなかったのでしょうか?
以上の2つの点より、ブロックドラゴンの禁止に
反対します。
どうかKONAMI様に届くように祈っています。
ランクマを回していてプラチナ2まではコイントスが表裏五分五分ぐらいで出ていたのに、プラチナ1になると急に裏ばかりでて9対1ぐらいの確率で裏しか出なくなる
最高で9回ぐらい連続で裏が出たことがあった
これの確率512分の1
偏見ですが最近の遊戯王は先行有利デッキばかりなのでほぼコイントスで決まると言っていい
手札誘発などでどうにかなることもあるがこれを勝ちに繋げるにはデッキに支障が出るくらい手札誘発を入れなければならなくなる
確率をどうにかして欲しい
1年以上プレイしています。現状の私の感想です。 一部の強いカードやテーマの制限が緩すぎて環境に蔓延っています。 そのせいで好きなテーマで勝ちたいとか別のテーマでデッキを組んでみたいと思っても、ただの餌になるだけで正直デッキを作るだけ損です。 遊戯王というのはデッキの構築を一生懸命考えて自分のデッキで勝つ体験をすることが楽しいゲームだと思っています。 近々実装されるクシャトリラも準制限のカードが一つだけというふざけっぷり 運営はカードを売るだけ売って環境のバランス調整やユーザーの不満は全く聞いていません。 無課金で遊戯王ってこんな感じかってお試しするならいいと思います。 課金するほどの価値はこのゲームにはないです。 課金するほどの価値はこのゲームにはないです。
ランクマッチは、デッキをコピー出来る様にしてしまっているから個性ないコピーデッキばかりでbot、NPCと戦っているのと変わらない。 強いテーマを強くする新規カードしか追加しないからここ1年ずーと同じテーマと戦っている今後もずっと同じ。 このカードとこのカードは一緒に使えないよなどのレギュレーションでは無く強いテーマが手に負えなくなるから全て禁止、使えなくするからそのせいで使えなくなったテーマは切り捨てされる。 ストーリーモードは、自分が使うレンタルデッキは展開札が40枚デッキで1種類のみに対して、相手NPCが使うデッキは展開札が4〜5種類入っている事がザラすぎて勝てない。プレイヤーにストレス与え続ければ課金してくれると思ってる思考が見え隠れする。 このままプレイヤーが離れて続ければサービス終了するだろう
※OCGプレイヤーのオールドファンからの意見です、専門用語が頻発しますのでご了承下さい
まずこのゲーム、素材は本当に良い
バグもないし謎の反応も無い
チェーンも紙でやるとめんどくさいので本当に助かる
しかし以下の点が非常に悔やまれる
先行取ると手札誘発が固まったり初動が来ないことが多く、相手に手札誘発がねじ込まれる
逆に後攻だと手札誘発が来ない上に指名者で潰される
それに加え、Twitter上のデュエリスト曰く理不尽な大型連敗を繰り返したり手札事故が頻発したりと明らかに確率操作がある模様
さらにティアラやクシャみたいな紙で早くも規制されたカードを規制せず容赦なく収録し、ランクマではどのランク帯も同じような内容ばかりでつまらない
そのせいか初心者狩りも横行している模様
ちなみに閃刀姫や蟲惑魔みたいな萌えテーマは時期に関係なくポンポン収録する
正直新規が増えても環境にかすりもしなかったべアルクティやBKを先に収録した方が間違いなく良かったと思う
雀魂と同じく「その手順でやれば勝てる」ルートがあることや、プロスピやイーフトでコナミエフェクトどうこう言ってる奴らが遊戯王だからと見て見ぬふりしてるのが気に食わない
何度も繰り返すが素材は本当に良かった
それだけにデュエルリンクスの創成期のようなワクワク感がない
運営は何故ここまでユーザーが消し飛んだか理解すべき
コイントス操作、手札操作、ライブラリー積み込みのチートが横行しているので環境デッキを作ったとしても現状一割以下しかいないまともなプレイヤーと当たらない限り絶対に勝てません ちなみに一日三回しか使えない申し分け程度の通報システムは運営側が一切対処していないので無意味です BLもありますが入れた相手と普通にマッチングするのでこれも無意味です
1年以上プレイしています。現状の私の感想です。
一部の強いカードやテーマの制限が緩すぎて環境に蔓延っています。
そのせいで好きなテーマで勝ちたいとか別のテーマでデッキを組んでみたいと思っても、ただの餌になるだけで正直デッキを作るだけ損です。
遊戯王というのはデッキの構築を一生懸命考えて自分のデッキで勝つ体験をすることが楽しいゲームだと思っています。
近々実装されるクシャトリラも準制限のカードが一つだけというふざけっぷり
運営はカードを売るだけ売って環境のバランス調整やユーザーの不満は全く聞いていません。
無課金で遊戯王ってこんな感じかってお試しするならいいと思います。
課金するほどの価値はこのゲームにはないです。
課金するほどの価値はこのゲームにはないです。
禁じられた一滴や冥王結界波のようなメタカードや
うららなどの手札誘発を積んでも、
枚数の確率上引けない時は必ず訪れます。(それか誘発使っても墓穴で止められる。)
そんな時に後攻になると相手のソリティアを眺めるだけのゲームと化しますのでさっさと降参しましょう。
そもそもゲーム性が相手を妨害することに焦点を当てているのでネチネチしてます。
勝たないと石がもらえないのでしょうがないですが。
自分が先行を引き相手にネチネチ妨害ギミックを展開するか、逆に後攻で妨害された挙句負けるかのどっちか。
不毛なのでやめます。
このゲームに高評価つけてる方はご自身が妨害されまくって負けた時に何考えてんのか教えて下さい。
おぉー、この相手のデッキ凄いなーとかいう風に考えられるのなら生粋のデュエリストですね。(煽りじゃなく
ただでさえOCGの周回遅れなのに
最近はイベントすら規制が終わっている
なんなら新弾の販促しか考えておらず
UR禁止1回してからそれっきり
ユーザーもURバリア!を言われても
「お前が負け犬なだけ、規制しただろ」
と反論しながらコピペデッキでマウントするばかり
動画もあまくだり等の詐欺師に騙されるだけだから見ない方がいいです こんな物買うぐらいならバイオRE4やアーマードコアを買いましょう ハードやPC、ましてスマホでやる価値もないです
いつの頃からか、カードの開発者がカードに戦略を書くようになり(いわゆるテーマデッキ)それが初心者向けに程よい強さならまだしも、環境デッキになり、それに飽き足らず、テーマカードばかり刷るようになってしまっている事が非常に残念だと思います。
なぜならそのカードに書かれている通りにカードをデッキに入れ、そのカードに記された戦略通りにカードを出し入れし闘えば、それは最早自分のデッキでも、自分の考えた戦略でもない"開発者のデッキ""開発者の戦略"となってしまう。
ならばその力は開発者のものであり、そのデッキを使って勝利したならば、それは自分の勝利のように見えて、自分の勝利ではなく、開発者の勝利となる(開発者に勝利を捧げている)事になります。
開発者はさぞかし楽しいと思います。だって自分達が開発した戦術通り、思惑通りに決闘者が動いてくれるんですからね。いや、その通りに動けば最早決闘者ではなく、傀儡、そんな人達ばかりです。本当につまらない。
それがこの評価の理由です。
ただし、UIが洗練されていたり(最近は蛇足が増えてきた印象ですが)処理がサクサクだったり、ジェムがソロモードやイベント、パス等で沢山稼げる所は良いところだと思います。商売視点だと不安しかないですけど...
ダイヤのばらまきは普通のソシャゲに比べたら少なかったり、ランク戦でしか報酬が貰えず環境デッキ以外に価値がなかったりするがそれでも遊ぶ分には満足していたが…。
最近になってスマホ版で通信不良による切断扱いがめちゃくちゃ増えた。
プレイ中動き回ったりしておらず、Wi-Fiや5Gなど関係なく、もちろんMD以外の通信には問題ない状態でデュエル中に急に謎の待ち時間が出来たと思ったら切断で負け扱いにされる。
アプデを経て動作が悪くなっている気がする。
現在開催中のイベント、群雄割拠のリミットレギュレーションは、プレイヤーの意欲を削ぎ、カードゲームを楽しむことが絶対に出来ない頭の悪い仕様です。
新規ユーザーを増やす気も無く、金をかけて流行りのデッキをコピーすることを推奨する現在の運営方針は、他のゲームと比べても圧倒的です。今回のイベントは、まったく面白くありませんし、今後の開催もかんがえてほしいものです。
復帰勢です。
アプリ自体は申し分なく良い。
機能面にストレスはなく、内容が難い効果も発動可能タイミングを示してくれるし処理もオートなため、何度かつかていると効果が理解出来るから楽で良い。
ただ、遊戯王自体がダメなゲームに成り下がっている事に驚いた。
ターン中ずっと手札、場、デッキ、墓地、果てには除外カードまで利用して永遠とも思える時間を費やしカードを回している相手にウンザリ。
何これ、ソリティアやってるのを眺めるゲーム?と思うほど。
トイレに立って帰って来てもまだ相手ターン終わってなくて驚く事も。
おまけにほとんどのデュエルが3〜4ターンで終わる。ひどい時は2ターン。
昔の様なトラップ、魔法、モンスター効果それぞれの利点を活かしながら
1ターン毎にコンボを決めて相手と駆け引きを楽しむ遊戯王はどこに行ったの?
これは相手と対戦するゲームではなく、一人でコンボを決めて場を整えるだけのソリティア。自己満足ゲームです。
乱数生成がおそらくデタラメ
ゲーム開始前にコイントスを行うのですが1/2の事象が連続しやすい
試しに200回ほど集計してみましたが裏が147回
表が53回 最大で12回同じ結果が連続しました
私は趣味でゲーム制作を行っているのですがここまで偏った乱数はどうやったら作れるのでしょうか
ジェムも収集しづらいし、まともな環境デッキを作ろうにもパックがないので闇鍋方式のパックからなんとか引くか、レアカードを砕いて生成するしかないが3枚砕いて1枚手に入る程度なのでデッキ制作難度が高い高い
せめて1ヶ月に1回は新設のシークレットパックが欲しい
またリミットのかけ方も酷いの一言に尽きる
テラフォーミングなどの「色んなデッキに入る便利なカード」と言えるようなものを環境デッキで使われるので規制する
結果としてなんとか汎用的なカードで生きていた環境下位のデッキが死滅しパワーカードに頼らずとも活躍出来る環境デッキしか生き残らない
最初から特定にテーマでしか活躍していないギガンテックスプライトやティアラメンツの融合モンスターにだけ規制をかけて欲しい
ハリファイバーやユニオンキャリアーと言った明らかに環境を歪ませる要因のカードを規制するのは納得出来るが環境デッキでもないデッキに規制を入れるのをやめて欲しい
イベントも基本的に残念レギュレーションが多い
群雄割拠と言いつつ特定のふたつの種族しか使わせないのやめてください
まともなイベントを企画できる人材がいないのでしょうか
演出や細かい裁定の再現など非常に気合いが入っているのはわかっていますが如何せんそのほかの要素が雑すぎると言った印象
私は遊戯王というコンテンツが好きなだけにこのゲームは今ひとつとしか言いようがない
今後の期待を込めて星2つとさせていただきます
ランクマッチは、デッキをコピー出来る様にしてしまっているから個性ないコピーデッキばかりでbot、NPCと戦っているのと変わらない。
強いテーマを強くする新規カードしか追加しないからここ1年ずーと同じテーマと戦っている今後もずっと同じ。
このカードとこのカードは一緒に使えないよなどのレギュレーションでは無く強いテーマが手に負えなくなるから全て禁止、使えなくするからそのせいで使えなくなったテーマは切り捨てされる。
ストーリーモードは、自分が使うレンタルデッキは展開札が40枚デッキで1種類のみに対して、相手NPCが使うデッキは展開札が4〜5種類入っている事がザラすぎて勝てない。プレイヤーにストレス与え続ければ課金してくれると思ってる思考が見え隠れする。
このままプレイヤーが離れて続ければサービス終了するだろう
題名の通りですが、最近妙に自爆デッキを見かけるようになり不審に思い早速サブ垢を作り、ランクマッチをしたところ、明らかに初心者(ビギナー帯)が作れるデッキではない物(URやSRがふんだんに使われており、またカードの使い方が上手い)が出てきます。まだ一回だけなら今までランクをやってなかった古参の可能性はあるんですか、その試合の直後にやった試合ではまた同じデッキ、しかもプレイヤー名が同じ人と当たりました。また試しに1時間や1日など時間を置いてやってみても、当たったので初心者狩りだと思います。また自分はシルバー帯で自爆デッキに会ったことを考えると、複数のランク帯で格下を狩っている奴がいると思います。(ビギナー→ブロンズ→シルバーとなっており、とてもシルバーからビギナーに下がるのは時間的に辻褄が合わないので複垢か複数人数でやっているかになる) 自爆デッキに勝っても嬉しくないし、今回のような初心者狩りが起きているとなると、心が痛くなります。運営様も新規の顧客や課金者の数が増えて欲しいだろうし、折角ランクマッチやイベントをやると沢山のジェムが貰えたり初心者に優しい形になっているので、是非垢BANやゲームから追放するなど対策して欲しいです
遊戯王がどこでも楽しめるはいいけどさ、上のランクに上がれば上がるほど環境デッキ、元環境デッキが暴れ回ってそれ以外のデッキがどんどん酷い仕打ちを受けて、降参除いたら酷い時は14連敗するよ?こんな仕打ち受けて「勝てないときはショップで強力なカードを手に入れよう」だって?要するに「勝ちたきゃ課金しろ」って言ってるようなもんだよ?禁止カードをもっと見直してください。
数年ぶりにやりましたが、対戦しても開始してから相手の処理待ち時間が1ターンあたり平気で3分程は続き、見てるだけでゲームになりません。カードの環境の影響だけでなく、ゲームの制度に大きな欠陥がありますので改善は見込めません。
カードも40枚近くしっかり揃えないとまともに遊べないし、そもそも遊ぶコンテンツもない。60分遊んでメニュー含めた操作時間が実質20分以下。
何時間も時間を持て余してる人でもなければ、他のゲームや映画やアニメでも観てた方が有意義で余程楽しいですよ。
先行を取られると永遠に相手のターンで盤面を固められ後攻は何もできなくなる
後攻は余程最初の手札の引きがよくないと、先行ゲーで終わる
待ち時間300秒とあるが、カードを使うごとに秒数が回復するので、下手すると5分以上待たされることもある
これをやるなら他のカードゲームをやったほうが有意義で楽しい時間を過ごせる
ずっとティアラメンツかスプライトやんほんまつっかえ。環境がずっと同じでつまらんねん。あとイベントもただ単に使えるカードに制限かけて無理矢理どのデッキタイプ使うか迫ってくんのまんまつまらんて、汎用カード集めるためのジェム稼ぎの作業やん。もっと禁止カード使えるようにするとかさ、あるでしょ(レンタルで)。OCG見てこのデッキおもろそうだな組みたいなって思ってもマスターにカードが来るのは何ヶ月後だよってなってんだよ。心が冷めちゃうんだよ。
海外勢とのクロスプレイになった時、あまりにも通信遅延が酷すぎて通信切れ扱いでデュエルが終わったり、3ターン終わるまでに10数分かかったりするのを何とかしてくれよ…
こっちは円滑にデュエル進めたいのに、こんな状態じゃまともにランクも回せなくてイライラしかしない。
ただでさえカードの新規更新遅いんだから、その辺の整備はしっかりしてくれよ。
通信関係がどうにもならないなら、海外勢とのクロスプレイを無くしてくれ…マジで時間の無駄だから…
フリーデュエルがミッション達成に使えないなめ、デイリーミッションを初心者が達成するのはランク戦での負けが必須となっている。そのせいでなかなかランクが上がらない。その上ランク戦なのでガチデッキばかり。さらにどれだけ強いカードでも高レアリティはなかなか規制しないため同じデッキ同じ行動ばかりで面白くない。せめて気軽に遊べるフリーデュエルが機能していたら違ったんだろうけど…。
配布が渋いので強いデッキを組むにはかなり課金しないと無理なためガッツリ課金出来ない人にはおすすめ出来ません。
根本から問題があるとするとそもそもストラクチャー使って戦わなきゃ行けない初期に高レベル帯の人間が割り込んでくる所。
課金してにしても無限にできるわけでは無くバランス調整以前の問題。
さらに1ターンも長いためオンライン、特にスマホには向かない、下手をすれば電池切れ負けなんて事ができてしまう。
ゲームシステム以前の問題として、スマホでやるゲームじゃない。
運営に何回も言ってるけど、コイントスをやめてくれ。明らかに裏の出る確率が高い(8割裏が出る) そのうち収束するだの、気のせいだの言ってるやつは20連裏(約0.0001%)を一度でもやられたことあるんか?オレは20連続裏が3回ある。 ちなみに表の最大連続は6回や! 他にも言いたいことは沢山あるけど とにかくコイントスをどうにかしてくれ! 改善されない限り評価は1のままや
一つ下のランクのプラチナですらティアラメンツ9割のくだらない状況。 ゴールドとかプラチナ5とかフリーマッチですらティアラメンツしか使わないイキりがGのように発生しているただ不快な思いしかしない環境。 規制も的外れ。新しく始めようとしている人は環境がまともになるまでやめた方がいい。今の運営だとまともになる未来は見えないけど。
一つ下のランクのプラチナですらティアラメンツ9割のくだらない状況。 ゴールドとかプラチナ5とかフリーマッチですらティアラメンツしか使わないイキりがGのように発生しているただ不快な思いしかしない環境。 規制も的外れ。新しく始めようとしている人は環境がまともになるまでやめた方がいい。今の運営だとまともになる未来は見えないけど。
ゲームとしてはそこそこパックも剥けるし、環境デッキウザイけどそれを倒せるデッキ組めた時とか相手が知らないカードで無理やり倒したりする快感があるし、リアルだと高くて組めないデッキも組めるからゲームの内容だけなら★5~4あげてもいいと思うんです。
でもここ1ヶ月位相手もしくは自分のターンで2枚から3枚カードを使うと、スマホが発熱し動作が重くなりまともにデュエル出来なくなる現象を何とかして欲しい。オンラインは当然としてソロモードでも重くなるし消費電力最低より動かない。デイリーやりたくてもそんなんじゃやる気起きないから何かしら対策して欲しい。後デイリーをクリアするための条件ランクマじゃなくてフリーデュエルでも達成できるようにしてください。
ゲームシステムはとてもいいと思います。
ただ、スタンダードバトルのレギュレーションのカードのバランス調整が良さを全てぶち壊しております。
OCGが先行しているおかげで、カードバランスはどのように調整すればある程度わかる状況にも関わらず、短期的な金儲けを重視しているであろう短絡的な調整しか行われておりません。例えば私がレビューを書いた時点では、ティアラメンツが他のテーマのデッキと別次元の使用率と勝率を誇っています。
これで本気でゲームを面白くしてようとして調整しているのならば、病院で見てもらった方がいいです。
このゲームはリリース直後からのアクティブユーザー数が凄まじい速度で減少したらしいですが、まあしょうがないですね。
友人と、デュエルロワイヤルのデッキを作って戦ってみて、遊戯王のもうポテンシャルは凄まじいものがあるなと思いましたが、少なくともスタンダードバトルに関しては、良さを徹底的に叩きのめしているので、ある意味感心する状況ではあります。
一つ下のランクのプラチナですらティアラメンツ9割のくだらない状況。 ゴールドとかプラチナ5とかフリーマッチですらティアラメンツしか使わないイキりがGのように発生しているただ不快な思いしかしない環境。 規制も的外れ。新しく始めようとしている人は環境がまともになるまでやめた方がいい。今の運営だとまともになる未来は見えないけど。
先攻後攻のコインの勝率が通算10%強ぐらいの公平性も何もないゲーム。始まる前から80%以上の確率で負けることが決まってるようなもの。じゃんけんとかで負けて先攻取られるならまだ納得できるものの、勝手にコイントスで勝敗をつけられるのはマジで意味不明。
また、先攻を取っても初動12枚のデッキで90%以上で事故る。(先攻でG2枚うらら墓穴)
逆に後攻では動ける初手でも制圧盤面敷かれて動けない。
もはや相手がチート使って手札操作してるんじゃないかと疑うレベル。そうじゃなければ運営が無能。ティアラメンツ放置してる時点で無能やけど。(笑)
裏が7割近いコイントス(自分のやつですが統計とってます)の中ようやく出た表でコイントス切断されまくってて気づいたんですが
切断されるとこっちは勝敗が無効になり相手は負けがつく、自分の勝利はつかないのでランクアップに必要な勝利数は変わらない。つまりダイヤ5等の降格がない階級帯だとコイントスで裏だった瞬間切断する事で相手に勝ちがなくなるので全員がコイントス切断をすることで誰も昇格できなくなるんじゃないか
つまりコイントス弱者が善意でデュエルしてくれるからこそランクマッチという形式が体をなしている
これに運営様は気づいているんだろうか、勿論気づいてますよね?
という訳でコイントス弱者の皆はレッツコイントス切断!これで運営がコイントス操作をやめるか切断された時の対処を変えるかするでしょう
一つ下のランクのプラチナですらティアラメンツ9割のくだらない状況。 ゴールドとかプラチナ5とかフリーマッチですらティアラメンツしか使わないイキりがGのように発生しているただ不快な思いしかしない環境。 規制も的外れ。新しく始めようとしている人は環境がまともになるまでやめた方がいい。今の運営だとまともになる未来は見えないけど。
一つ下のランクのプラチナですらティアラメンツ9割のくだらない状況。 ゴールドとかプラチナ5とかフリーマッチですらティアラメンツしか使わないイキりがGのように発生しているただ不快な思いしかしない環境。 規制も的外れ。新しく始めようとしている人は環境がまともになるまでやめた方がいい。今の運営だとまともになる未来は見えないけど。
一つ下のランクのプラチナですらティアラメンツ9割のくだらない状況。 ゴールドとかプラチナ5とかフリーマッチですらティアラメンツしか使わないイキりがGのように発生しているただ不快な思いしかしない環境。 規制も的外れ。新しく始めようとしている人は環境がまともになるまでやめた方がいい。今の運営だとまともになる未来は見えないけど。
2022年のバランス調整をミスったカード共をOCGより緩い状態で出したのが無能すぎる。スプライトはエルフが無制限でジェット スターターが無制限。ブルーが準制限とかいう状況で2022年の状況をみてこれだから酷い。ティアラメンツなんて露骨に緩くしてるのが無能。6月8日から出る深淵の獣の緩くなっており、何故か相性がいい「烙印融合」に一切制限がかかっていない無能。そのくせして「テラフォーミング」や「簡易融合」といったカード達が何故か禁止になり、完全に巻き込まれている。これから始める人はしばらくの間はスプライト ティアラメンツ 深淵の獣以外を使うと負けるからOCGを友人同士でやった方が間違いなくいい。
一つ下のランクのプラチナですらティアラメンツ9割のくだらない状況。 ゴールドとかプラチナ5とかフリーマッチですらティアラメンツしか使わないイキりがGのように発生しているただ不快な思いしかしない環境。 規制も的外れ。新しく始めようとしている人は環境がまともになるまでやめた方がいい。今の運営だとまともになる未来は見えないけど。
巨石デッキだっけ?あれ手札誘発させすぎてデュエル勝たせる気ある?難易度☆3とかのたまわってるけど、子供がプレイしたら発狂ものだと思うよ?何度も融合召喚してきてお前の構築なんか知らねーよバーカwwwみたいに煽られてるような感じがしてな……あと、リンクスとかはフルオートがあるのにこっちの方は無いしな。 もう一度全体的に見直してみればいかが?とてもじゃないけど、1ユーザーとして高評価付ける気にはならないよ
まず明らかに挙動がおかしい相手をよく見ます 例えば相手ティアラメンツ後攻で先行こちらがソウルドレインなどで完全に縛っても
何もないように効果使って大量に墓地に送って効果使えずモンスター出して不自然なエンドをする
また他の縛り強制効果も無視して展開しようとするのもよく見ます
人間ならそんな負けに繋がるようなことしないはずなのでほぼ確定でBOTだと思います
規制については自覚あるでしょうしOCG意識とかせずさっさと禁止にして下さいユーザー数が回復するかもよく見て下さい
マスターデュエルではOCGで禁止や制限でも一期ぐらいほぼ無制限とかで遊ばせてやろうとか考えてるなら間違いです
OCGでダメだから規制してる癖にMDで暴れさせるな何一つ面白くないです 今後クシャトリラも来ると考えるともうあと1年はやりたくないただただ不快な環境となるでしょう
事実知り合いは全員引退しました
いつでもどこでもOCGと遜色なく決闘出来るのは本当に素晴らしいと思う。
一方で、コインの裏表の偏り(5連続で表ばかり出る)
ドローするカードがスリーカードになったり、
連続で同じカード引いたりする事が多いのがストレス。
勿論実際になる確率もあるが、それが2試合連続
で起こったりするのは流石に・・・
一つ下のランクのプラチナですらティアラメンツ9割のくだらない状況。 ゴールドとかプラチナ5でティアラメンツしか使わないイキりがGのように発生しているただ不快な思いしかしない環境。 規制も的外れ。新しく始めようとしている人は環境がまともになるまでやめた方がいい。今の運営だとまともになる未来は見えないけど。
昨今、長年放置されていたであろうバグが見つかった。
SNSで広く拡散されたので対処されたようだが、かなり昔からあったカードのバグが放置されているのはデバッグがろくにされていない証左であると言える。
他にも放置されているバグが数多あるのではないか?特定のユーザーだけで共有されているグリッチがあるのではないか?
という疑念は尽きない。
もし「見つかってから対処すればいい」という考えをお持ちであれば、
課金を擁するアプリ提供者として恥ずべき考えだという事を自覚していただきたい。
遊戯王ってこんなカードゲームでしたっけ?
リンク、エクシーズの妨害効果が主流になってから本当に先攻でしか勝てないゲームになっています。
オマケにティアラメイツで勝ち誇っている知識の浅いプレイヤーばっかりだし、行為で時間ギリギリまでゆっくりプレイする粗悪プレイヤーばかり。
不愉快過ぎるゲーム。
とりあえず手持ちの時間をリンクスと同じ200秒に調整しなおすべき!、!、!!
300秒は長過ぎる。