まともじゃない状況 23/5/24

一つ下のランクのプラチナですらティアラメンツ9割のくだらない状況。 ゴールドとかプラチナ5でティアラメンツしか使わないイキりがGのように発生しているただ不快な思いしかしない環境。 規制も的外れ。新しく始めようとしている人は環境がまともになるまでやめた方がいい。今の運営だとまともになる未来は見えないけど。

まともじゃない状況 23/5/23

一つ下のランクのプラチナですらティアラメンツ9割のくだらない状況。 ゴールドとかプラチナ5でティアラメンツしか使わないイキりがGのように発生しているただ不快な思いしかしない環境。 規制も的外れ。新しく始めようとしている人は環境がまともになるまでやめた方がいい。今の運営だとまともになる未来は見えないけど。

遊戯王は 変わっちゃったね 23/5/22

昔はテンポ良い会話の様だったのに。 現在の遊戯王は、相手のターンが始まれば長々とカードの出し入れ。(まるでずっと自分語りをしているよう) こちらのターンが始まれば(それ駄目、うるさい黙れ、と言うが如くカードの効果を止められたり) まるでコミュ障かのようなムーブが散見されます。 それにカードの効果説明がああしろこうしろ、でもこうはするな。等の説明ばかり。 例えるならプレイヤーに対して、パン買ってこいよ。とか、焼きそばパン買ってこいよ。って言うような指示がカードの効果説明に書いてあります。(そうじゃない場合もあり) これじゃカードを操ってるんじゃなくて、カードに操られてる。もっと言うとカードを作った開発者に。 そしてそんなカードや開発者に操られる決闘者、いやもはや傀儡と化した、決闘者と呼べないような人ばかりで非常につまらない...さしずめマリク(開発者)に操られる人形(プレイヤー)って感じです。自分で考えた戦術で、自分のデッキ、力で闘って欲しいですね。あくまで希望ですが... _:(´ཀ`」 ∠): 原作者さんがずっと監修していれば、どうなっていたのだろうか...?🤔

ゴミ 23/5/21

このゲームはカードプールが豊富かつ、紙でできる遊戯王をそのまま体験出来る、素晴らしいゲーム!! と言いたいが、現状は特定のテーマがトップにたった状態で膠着している状態。勝ちたければ同じデッキを握れと言わんばかり。紙で規制が入ったテーマをそのまま輸入してる畜生である。また、対策が取りずらいデッキ破壊テーマ規制をかけることなく放置。さてこの超絶面白くない環境はいつまで続くのやら。 親元は他に喧嘩を売るんではなくて、自社の顧客の声をもっと聞こうね。

時間潰しにはいい 23/5/21

良い所 無料、広告なし。デュエルもスタミナ消費等がなくずっと出来る。セミオートでライフ計算、攻守、効果を今使うか等をやってくれるのは楽。ソロモードが楽しい 無課金でもテーマを決めればそこそこ強いデッキつくれますが、今だと先行とられて効果が強いモンスター並べられて何も出来ないデュエルが多すぎで先行取るゲームになってるのと相手のソリティアが長すぎる イベントが少なすぎてやることがないし、まだ未実装のカードもあるのでこれからが楽しみ

コンテンツ環境ゴミすぎて引退しかない 23/5/20

今日迄の飽きられたイベント使い回しやあからさまに課金前提と言わんばかりの少量の報酬形態が既に環境悪かったが今回の環境規制で運営の無能さだけが突出。 まだプレイしてもいい環境をこの運営が運営するなら引退するしか環境にしてしまいました。 現状ワンテーマでしかまともに勝率安定しないカードゲームという名の作業ゲーです。

まともじゃない状況 23/5/20

一つ下のランクのプラチナですらティアラメンツ9割のくだらない状況。 ゴールドとかプラチナ5でティアラメンツしか使わないイキりがGのように発生しているただ不快な思いしかしない環境。 規制も的外れ。新しく始めようとしている人は環境がまともになるまでやめた方がいい。今の運営だとまともになる未来は見えないけど。

一択 23/5/19

ティアラメンツ以外デッキ選択がない、、、 メタデッキ使っても引けなきゃダメ、後攻でもダメ 破綻してる OCGでは大幅規制してるのに売りたいからかマスターデュエルは規制緩々 結果ティアラメンツだらけ あと勝手にチェーン確認offにするチート?バク?どうにかなりませんか?知らぬ間にoffに切り替えられて普通に何も出来なくなる

まともじゃない状況 23/5/18

一つ下のランクのプラチナですらティアラメンツ9割のくだらない状況。 ゴールドとかプラチナ5でティアラメンツしか使わないイキりがGのように発生しているただ不快な思いしかしない環境。 規制も的外れ。新しく始めようとしている人は環境がまともになるまでやめた方がいい。今の運営だとまともになる未来は見えないけど。

BOT対策と規制調整の加速して欲しい 23/5/17

まず明らかに挙動がおかしい相手をよく見ます 例えば相手ティアラメンツ後攻で先行こちらが神碑+ソウルドレインなどで縛っても 何もないように効果使って大量に墓地に送ってモンスター出して不自然なエンドをする また他の縛り強制効果も無視して展開しようとするのもよく見ます 人間ならそんな負けに繋がるようなことしないはずなのでほぼ確定でBOTだと思います 規制については自覚あるでしょうしOCG意識とかせずさっさと禁止にして下さいユーザー数が回復するかもよく見て下さい

まともじゃない状況 23/5/14

一つ下のランクのプラチナですらティアラメンツ9割のくだらない状況。 ゴールドとかプラチナ5でティアラメンツしか使わないイキりがGのように発生しているただ不快な思いしかしない環境。 規制も的外れ。新しく始めようとしている人は環境がまともになるまでやめた方がいい。今の運営だとまともになる未来は見えないけど。

遊戯王は 変わっちゃったね 23/5/11

相手のターンが始まれば長々とカードの出し入れ。(まるでずっと自分語りをしているよう)こちらのターン(話し始めれば直ぐに、それ駄目、うるさい黙れ、と言うが如くカードの効果を止められたり) こちらがカードを出したりすれば、相手が話し始めたり(色んなカードを出したりしてくる)まるでコミュ障かのようなムーブが散見されます。それにカードの効果説明がああしろこうしろ、でもこうはするな。等の説明ばかり。 例えるなら不良がプレイヤーに対して、パン買ってこいよ。とか、焼きそばパン買ってこいよ。って言うような指示が、カードの効果説明に書いてあります(そうじゃない場合もあり)これじゃカードを操ってるんじゃなくて操られてる。もっと言うとカードを作った開発者に。 そしてそんなカードや開発者に操られる決闘者、いや、もはや傀儡と化した、決闘者と呼べないような人ばかりで非常につまらない...さしずめマリク(開発者)に操られる人形(プレイヤー)って感じです。自分で考えた戦術で、自分のデッキ、力で闘って欲しいですね。あくまで希望ですが... _:(´ཀ`」 ∠): 原作者さんがずっと監修していれば、どうなっていたのだろうか...?🤔

ガチで楽しみたいならリアルのカードを買ってやった方がいい 23/5/10

リアルのカードゲームを昔やっていて懐かしさで今はカードを手放して集めるのはなかなか難しい。 アプリなら1番これが良いよと言うのを聴いてダウンロード、デッキを作ってお試し5枚ドローで事故確認も出来るのかとなかなかいいシステムだなぁと思っていざランクマッチへ お試しで初手いい感じで何度も続いてたから事故はあってもそこまで酷くないだろうと思ってたけど大間違い、10回以上やってなかなか初手が思うように来ないなと思ってその後はカウントつけながらやってみたところ72回バトルして初手、次のターンのドローがまともだったのは4回 もはや作為的なものすら感じる状況に… リアルでもこんなに事故ったことなかったぞ?と リアルで1度でも手札事故の時に苛立ちを感じた方は手を出さない方が良いレベル リアルの方が回ります!! それからランクマッチは、まぁ、上を目指すためってのでガンガン妨害あるのは仕方ないよねってのはあるけど、ルームを立てて気楽に遊ぼうみたいなところでまで妨害がガンガン飛び交う民意の低さはあるかなぁ、ルームはもうプライベート専用みたいになってるので、近くに一緒にできる人居なくても出来るネットの良さは皆無、ルーム備考の自由度を上げればそういうのも解消出来るのかもしれないけど…こればっかりは運営のやる気次第だから期待はするだけ無駄ですね もしこのゲームで良い所をあげるとすればデッキの方向を絞れば無課金でもデッキ1つ分はすぐに集められるって所かな

ティアラメンツ 23/5/9

これだけユーザーが必死にティアラメンツ対策を訴えているのに対し、対策が見られないのが残念 ゴールドⅡ以降ティアラメンツが沸き過ぎで普通にバトルが楽しめない 新規ユーザーはどんどんティアラメンツデッキを組んで、さらにティアラメンツを増やし、このデッキがゲームバランスを崩している事を証明して欲しい ゲームとしては面白いから★5

現代遊戯王の闇 23/5/8

カードゲームなら仕方のない場面もあります。が、ただでさえ相手ターンに動きまくれるこの遊戯王、手札誘発以外の妨害が無い中で自分の盤面を整えられることにより先行超有利です。 後攻は先行が作った盤面+手札誘発をなんとかするところから始めます。最悪何もできないまま負けることも多々あります。偶にじゃありません。多々です。 特定のテーマデッキが紙で大暴れし、特大の規制を喰らって、ほぼテーマと言えないようなレベルまで崩壊しました。それでもそのテーマを使ったデッキが、猛者の集まる大会で結果を残してきます。そのテーマを規制してから登場させたはいいものの、テーマとして成り立つレベルの規制しかしていません。 つまり、そのテーマ一強の環境です。好きなテーマで勝とうと言うデュエリストは、まず間違いなく苦痛とストレスに満ちた道になります。 (それでもマイナーと言われるデッキで最高ランクに上り詰めてる方もいます。やってみれば分かりますが、正気の沙汰ではありません。) アニメ遊戯王のような、相手の強力なモンスターをより強いモンスターを出して破壊し、ダメージを与える、そして相手がさらに強いモンスターを召喚してこちらがやられる、ダメージの与え合い。そんな熱い展開はほぼありません。強いモンスターを出す、サレンダーされる 先行でどう考えても突破不可能な盤面を作られる、突破口がなくてサレンダーする そもそも召喚も魔法罠の発動も防がれて何もさせない、何もできない盤面に、サレンダーする 正直サレンダーだらけです。

チーターの隔離病棟 23/5/8

コイントス操作や手札操作、デッキの積み込みをするチーターが大半の異常なゲーム ピン刺しのカードを何枚も初手で握って全く同じカードが墓地に落ちる理想ムーブを毎回されたら誰でも不正だと気づくから そら一日三回しか通報出来ない不正大歓迎の運営じゃこうなるよなと あとデイリーの一部ミッション(主に5枚破壊とシンクロエクシーズ召喚)が実質クリア不可能になっているのになぜ放置してるんですかね?ソロで消化可能にするだけで対人戦からチーターが減るメリットがあるのにね

遊戯王じゃないね 23/5/8

普通は相手の効果を処理してからこっちがチェーンするかどうか選ぶのに効果処理する前にこちらがチェーンできてしまう。なのでフリーチェーンのモンスターも激流そうなどで効果を無効にされてしまう。あとフリーチェーンで発動する効果モンスターの効果もバトルフェイズでは発動できなくなっていたり発動する効果の順番もめちゃくちゃ。これは正規の遊戯王とは別のお遊戯として考えなければいけない。

遊戯王ができる 23/5/4

遊戯王の難解なルールやカードの挙動をゲームでお手軽に遊べるのがとても良い。星一の理由として、何の制約も制限もない状態で、空打ちでもないし発動条件があるわけでもないのに発動できないカードが複数種でた。 イビルツインを使っています。初動となるカードは40枚中13枚と多いのですが、何度デュエルしても初手にありません。楽しくないです ティアラ環境になってアモルファージ・イリテュム を入れたデッキを使ってみましたが、イリテュム がフィールドにいるのにティアラに融合されました。調べてみたら融合も出せないはずですが何かすり抜ける方法があるんですかね?

金持ち優先コイントスゲー 23/5/4

現在の環境一位のティアラメンツはURを存分に使用し課金しなければ組めないようなデッキで尚且つそのデッキ一強なので金持ちが勝つゲームとなっています また通信切断にならないようにギリギリで戻ってきて遅延行為を行った挙句デュエル自体はコンピュータに丸投げでなぜやってるのかわからないくらいゲームとして成り立たないこともあります ふわんだりぃず等安価で組める強いデッキもありますが環境一位にはもちろん叶いません そもそもコイントスで取れなければどんなデッキでも勝てることはまずありません ティアラメンツ自体後攻から展開する手段があるので先行取れても勝てません ティアラメンツ握ったもの勝ちです みんなも存分に課金してティアラメンツを握りその他のデッキをボコボコにしましょう

アプリとしては良い 23/4/24

良い点として遊戯王の複雑なルールをしっかりと再現出来ていてバグも少ない 配布バランスもそれなり 悪い点として遊戯王というゲーム自体が競技として終わっている ここに商売的な理由を最優先にしたリミットレギュレーションとランクマッチにとても偏ったコンテンツバランスでとても不快度の高いゲームに仕上がっている ソシャゲとして見るとレギュレーション変更に伴うポイント返還があまりにも姑息な方法で渋る 具体的な例として事前に規制して実装する、テーマ内の大半を高レアにしながら規制予定であろうキーカードのみレアリティを下げる等 細かい点ではルームマッチでオリジナルレギュレーションを設定できない点やユーザーNG等 総じてゲームを作った人は頑張ったが運営が台無しにしている 星1はかわいそうなので2

こんなのおかしい 23/4/24

もう少しでダイヤ1あと一生のところでさんぜんのさいで手札いじられて負け。そして確率操作してるかのように20連続後攻。そして今ダイヤ4に戻されました。これは流石におかしい。あるそんなこと?もうコイントスの確率まじ頭おかしいです。まじランクダウン大好き運営です。まじ理不尽、卑怯、最低、ゴミの運営ですよね。もう流石に心折れました。もう引退案件です。もうコイントス改善しないのは本当におかしい。早くサ終してください。もう確率気持ち悪い、キモイ👎

イシズティアラメンツさえいなければいくらでも星5をあげたい 23/4/23

表題の通りです。 この様な評価をしなければならない事が、兎に角残念です。 ほんの半年前までは本当に楽しいゲームでした。 しかし、OCGと言う前例がありながら碌に規制をせず、実装した結果、ご覧の有様です。 特にイシズカードは酷いの一言に尽き、ティアラメンツ以外の殆どの墓地利用デッキは存在価値を奪われました。自分のお気に入りだったデッキは尽くランクマッチでは使えなくなり、楽しみを奪われました。悲しすぎます。 過去にも強いデッキはありましたが、ここまで一色ではありませんでした。 やりよう次第で、型落ちしたテーマでもダイヤ1に挑む事ができた。ですが今はもう違います。 イシズティアラメンツとそれをメタれるデッキ以外はほぼほぼ絶滅しました。 これからビーステットも来ると言うのに、運営はどこまで墓地利用デッキを虐めれば気が済むのでしょうか。 重ね重ね残念です。もうついていけません。さようなら

墓地が使えない。 23/4/14

ティアラメンツとケルベク系モンスターが来てから最悪になった。早くこいつら禁止にして欲しい。 ほとんどの対戦デッキがこいつら採用しててとにかくウザい。 対ティアラ用に、カードを墓地に送らず除外するメタデッキ達もいるが、ティアラ使うヤツらも、相手にティアラ使わせないようにメタってくる。 墓地利用するデッキが死ぬせいで、アンデットデッキを好む私のデュエルは最悪になりました。好きなデッキで戦えないとか、悲しすぎます。

対戦相手の9割が◯国人のチーター 23/4/14

アカウント売買目的のBOT業者が大半の異常なアプリ 全員チーターでコイントスと手札操作してる 対策をとる気が皆無のどうしようもない運営(なおパワハラが原因で殺人未遂事件が起こるブラック企業な模様) 課金させる為に紙で禁止制限食らってるカードをほぼ制限無しで実装する金の亡者 こんな現状じゃサービス終了待った無しですわ

緊急制限改訂してくれ 23/4/13

イシズティアラメンツは11期のデッキじゃねぇ 12,3期のデッキだと説明されても納得いく展開力 召喚制限ついてないのも気にくわねぇ。「ティアラメンツしか出せない」とか「融合しかEXから出せない」縛りはどこ??? バグースカ、アーゼウス、バロネス出てくんじゃーねよ。イシズでテーマパーツも落ちるし。。 せめてビーステッドと同時収録にしてほしかった 後攻だとアトラクターぐらいじゃないとまともに展開抑えられないのもgm。カウンターで拮抗も防がれるし。。ラビュリンスなんか魔法罠耐性ないんやぞ!!!

残念 23/4/12

1周年なので久しぶりにプレイしましたが、1年前に辞めた時と少ししか変わってない 相変わらず相手のソリティアを眺めて、待ちに待ってようやく自分のターンが来て強モンスターを出したらサレンダーされる アニメのようなダメージの与え合いも、かつてのコンボの応酬もない 遊戯王かもしれないけど、コンボを見せ付けるだけのゲーム

先行有利すぎ 23/4/11

初心者でもやり易いと聞いてやり始めましたが、あまりにも先行が有利すぎて後攻では何もできないことなんでザラにある。新カードが出てそのカードが紙の方で強かったらMD内でも同じカードばかり見る。勝ちたかったら同じカード握るかそのデッキに対するメタカードを入れるなど楽しませることがない。 ランクに関係なく戦える場があるのはいいが、その場所ではランクで出るようなカードを使う人ではなく自分の使いたいカードで戦っている人ばかりだ。なので、いわゆる環境と言われるカード群に対しての練習ができない。

めちゃくちゃ重いわ!!! 23/4/8

iPadでやって落ちるゲーム 相当 スマホなり最新機種とかじゃないとまともにゲーム出来ん。 なぜ??こんなに落ちるし重いのか? 普通にゲームやらせて欲しい。 対戦で処理落ちしちゃうと、勝てるゲームも勝てんよ…… PS4or5 PCじゃないと出来ん。 iPadじゃ無理。 ソロモードですら落ちるから デッキ作るorガチャするだけ〜 やばいねww

營運好みの制限だな 23/4/2

ランクとイペントのデーダでこのガード制限されて!? 烙印とスブライトほとんど規制さらないね、コインの勝敗はも結果で出る、やるも時間の無駄です、アニメのよに神ドローない限り投降した方が早い。 無課金わ環境デッキやるも難しい、環境変化おすぎでUR ほとんど足りない、比較的にNとR ゴミのよにおすぎる、RかSRに変換出来ないの? そして時間300意味ない、毎回の演出長い3-6のチェーンどれだけ時間かかる、それ時間じゃないの?

不具合等が少なくちゃんと遊戯王ができるアプリ 23/4/1

遊戯王という複雑なゲームを目立った不具合もなく進行させているのは本当にすごい。 ただ、イベントや制限改訂などはもう少し頑張ってもらいたいなという気がします。 イベントは初期のNRフェスや最近行われた一部イベントも面白く満足しているのですが、正直大半は面白いかと言われるとあんまり…といった内容でした。 それと要望として、過去の人気があるイベントを常設という形で復刻させてほしいです。例えばNRフェスはデッキコストが軽く手軽に楽しめる上に、ランクマッチのパワーカードから逃げストレスフリーな遊戯王が楽しめると思います。 ルール改訂に関しては、せっかくのデジタル化なのだから、マスターデュエル独自の制限改訂をもっと多くしてほしいのと、かなり難しいとは思いますが、カードの効果をエラッタしてもよいのではないかと思います。(名称ターン1制限をつける、範囲が広いサーチ効果を狭める等)

個人的意見 23/3/28

ソロモードやランクマッチなどをプレイして思ったことは 『すごく寂しい』です。 一応『メイト』と呼ばれるデュエル中に色々反応してくれるキャラクターがいますが、特にこれといった変化もなく(変身するキャラもいますが)ただそこにいるだけの置物と化しています。 他のゲームと比べることになってしまいますが、シャドウバースみたいにキャラクターがプレイヤーとして立ちはだかったり、アバターとして使えるわけでもありません。 デュエルリンクスのようにキャラクター達が喋るわけでもないので 本当にデュエルするためだけのゲームなんだなと改めて思いました。 もちろん私自身もそういうゲームになっているのは知っていましたが、やはり寂しいものは寂しいです。

長いし、バランス崩壊 23/3/28

まず先行ゲームです。 カード環境がエクシーズ、ペンデュラム、リンク召喚が主流になってから妨害デッキが目立ちます。 なので後攻になると妨害効果で場にカードを置く事が不可能になるのでサレンダーするしかないです。 ブルーアイズやブラマジなど初期のカードで勝つ事が不可能な環境。 後は、上記の召喚を使ってると時間を使い過ぎる。 こちらのターンになるまで5分程かかる事が当たり前のです。 中には悪意で持ち時間ギリギリまでゆっくりとプレイする人が沢山います。 持ち時間の調整を早くしてください。

先攻後攻を決めるコイントスが平等ではないです 23/3/28

このゲームを200戦ほどプレイして、先攻を決めるコイントスの勝率を全て記録しています。 結果、コイントスで勝てる確率はおよそ38%でした。 かなり偏りがあり、おそらくは無課金では不利になるように内部で設定されています。 遊戯王は先攻が非常に有利なゲームで、さらにマスターデュエルはBO1ルールなためコイントスで勝った方が圧倒的有利です。 確率変数すら内部で操作されており平等ではないため、対等に対戦できるゲームとしては期待しない方がいいです。

遊戯王全然勝たせてもらえないモンスターズ 23/3/24

遊戯王がデジタルでできると聞いてやってみたものの、もう出るわ出るわゴミの嵐、URの量!いいカードを当てさせる気のないガチャ!環境こそ正義のデュエル!アニメなんてただの運で勝ったんだよとしか言いようのないこのゲーム。ファンデッキに人権なんてないんですね!素晴らしい!さすが天下のKONAMI様!金に貪欲!星4.9とか嘘!ただ低い評価のレビュー消してるだけ!このレビューをいずれ消される!だから今書いておきます! このゲームの名は「遊戯王全然勝たせてもらえないモンスターズ」です!

コナミは無課金には厳しい 23/3/23

無課金で一年くらい遊んでますが、デイリーやイベントをこなしていればちゃんとしたデッキは何個か作れます。(環境デッキも作れます) ただ、ランク戦や今回のデュエリストカップなどで最後まで勝つのは少々難しい仕様になっています。 例えば、散々ソロモードやお試しドローなどで調整したデッキで序盤のランクは普通にプレイ出来ていたのに、ある程度高ランク(プラチナ以上)に上がると、今までと同じデッキを使っているのに何故か手札事故率が物凄く上がります。(モンスターが1枚も来ない等) コインも誰もが先行が欲しいのに殆ど裏で、仕方なく後行向きのデッキを使い出した途端に表が出たりとあからさまな調整が入ります。 これは相手がbotなどでは無い限り、ユーザー同士のデュエルになると課金額でコインの表確率が上がる調整が入っているのだと考えられます。 つまり勝ち上がりたいのであればある程度の課金は必須です。 食べログの3.6以上と同じシステムですね。 YouTubeに実況動画いっぱい上がっているじゃん!と思う方も居ると思いますが、あれは課金額が凄いからです。 試しに紹介されているデッキを作ってご覧なさい。ある程度は勝てるけど、ある時から事故率が増え、使いづらくなるから。

ブルジョワアプリ 23/3/21

シャドウ○ースとの比較 ○カード生成 マスターデュエル:レアリティごとに分解ポイントが分かれているので、URを引かないことには話にならない。つまり金がかかる シャドウ○ース:分解ポイントがレアリティで分かれてないので、どのレアリティのカードでも無駄にならない。つまり金がかからない ○環境デッキを組むのに必要なお金 マ:少なくとも3万円(50連)ではUR4〜8枚くらいしか出ない。それだけでは狙ったURが3枚揃うのは難しい。分解して揃えるにしても、3万円は見積もるか、無課金で3ヶ月くらいジェムを貯めれば作れるかも。その頃には環境は変わってる シ:普通にプレイしてポイント貯めて、以前使っていたデッキを分解すれば、環境デッキひとつくらいは組める。課金する必要を感じたことはない。好きなスキンを集めるには課金が必要だが天井があるので良心的。 ○環境の移り変わり マ:強いテーマが現れる→強いテーマが弱体化される→強いテーマが現れる……のループで環境が移り変わる。運営の独断でテーマに必須のカードが制限されて使えなくなるので、強いテーマほど、課金して揃えたカードでも使えなくなったり、弱くなる可能性がある。 シ:ローテーションというモードでは3ヶ月ごとに使えるカードプール自体が移り変わっていく。 アンリミテッドというモードや、マイローテーションというモードでは過去の環境のデッキで遊ぶことが出来る。 ○デュエルの駆け引き マ:先行では、ソリティアを延々と続けて相手に何もさせない盤面を作る。後攻では相手に盤面を作らせないためにゴキブリや幼女や隕石などの妨害を投げ付ける。それが引けてなければ負け。 シ:PPというカードをプレイするために必要なポイントがあり、ターンを経るごとにPPが増えていく。ターンを重ねてそれぞれ盤面を作ったり、相手のライフを削ったり、強いカードを使う準備を整えたり、様々な戦略がある。 だいたい勝敗がつくまで7ターン以上はかかるが、1ターンがかなり短いのでやり取りがある。基本は盤面のモンスターで殴り合う。 以上、ざっと比較。 遊戯王はもともと最高のカードゲームだと思うが、運営が台無しにしてると思う。 制限改定に際して何の説明もない。ユーザーを舐めてる。 デジタルコンテンツであり、紙のカードと違って資産は残らないので、もっと良心的な価格設定や措置があっても良いのではないかと思う。 環境で戦うには月に何万も課金しなくてはならないゲームだと覚悟した方が良い。 遊戯王は大好きだが、スマホのカードゲームならシャドウ○ースをするとか、月に1500円くらいのpcゲームを買うとか、マスターデュエルをやらない方が幸せになれると思う。

手札事故が半端なく起きると現環境について 23/3/18

バランスよく組んだはずなのに初手の手札でほとんどの確率でモンスターカードに偏ったり、魔法、罠に偏ったりしてまともに勝負ができない事があります。 ランクでこういう事が起きると負け確定且つランクは下がる一方なのでゲームにすらなりません。 次に現在の環境なのですが、はっきりいって先手取られても後攻取られても負け確定なデッキがわんさかいます。カードの入手のしやすさもあって誰でも簡単に環境入りしているデッキを組めてしまうためゲームバランスが不安定化しています。 ランク戦では同じようなデッキと当たり先行後攻の選択権を与えてしまえば(相手が手札事故を起こさない限り)負け確定勝負となるのも必然です。 もうちょっと気軽に楽しめるゲームにはできないでしょうか?

対応のはやさは良かった 23/3/17

iPhoneが壊れて電源がつかなかくなり、iPhoneを新しく変えてicloud上からバックアップしてたデータをとってきたらオレカバトルやイーフットは問題なかったが、マスターデュエルだけデータが戻ってこなかった データを戻してほしいとメールを送ったが、本人と確認できないのでできないと返ってきた、おかしい

悪いことは言わないからやめとけ 23/3/13

まぁ普通にKONAMIの小金稼ぎ…と思いきやその気があるのかすら疑わしい手の抜きよう 一周年記念という外してはならないイベントの開催するのかしないのかのアナウンスもなしで結局開催、挙句宣伝もほとんどしない。 ゲームのクオリティはある程度保証されているが、逆に遊戯王使ってこれ以下のクオリティなら相当ヤバい。 まぁこれやるくらいなら友達とOCGやろうな

運営が全ての原因 23/3/12

運営が悪すぎて本当に酷い 遊戯王ゲームとしての完成度は本当に素晴らしいの一言 ただ運営の対応が本当に酷い OCGで暴れ散らかしたカードに規制もなく環境に打ち込みゲームとしてのバランスを粉々にぶち壊す 初期の売上環境であぐらをかいて調子に乗ってしまったが故の弊害なのだろう 売上も大事かもしれないがユーザーがいなければ商売として成り立たないのだからもっとユーザーの意見に目を向けてはくれないだろうか まぁそろそろ来るであろうティアラメンツでキトカロスが禁止で実装されないのであれば流石にオワコンの流れですかね 今から始めようと思ってる人に忠告するなら 相手と同じデッキを作って同じ試合を毎日やるような賽の河原の様な環境になりかねないので それを覚悟して始めてください

復帰ライトユーザーには厳しい環境 23/3/12

昔のカードで戦いたい、最新のカードと動きには付いていけない、という自分からするとNPC等も出してくれると嬉しい。 対人戦になると、しっかりやり続けてるユーザーと闘うことになるので正直嫌。 この前も相手のソリティアを待ってる間、別のゲーム機で違うゲームをしてました、、 何してるのかよくわからなくなります

中国人のチーターだらけ 23/3/11

自分でデッキを組めないトライアル戦で判を押したように理想の動きをしてくるからチートで手札操作してるのがバレバレ 運営側もまともに取り締まっていないから無法地帯 そりゃ日本人プレイヤーが激減して外人だらけになるよなと あとターン決めのコイントスの成功率、今年から集計始めたけど現時点で1000回中59回しか表が出なかった どう見ても操作されてて草も生えない

放置を通報できないのですか? 23/3/10

遊戯王を1ミリも知らず、でもレビューの評価が高かったのでプレイしてみたのですが、ランク戦?で相手が負けそうになる放置しはじめて、快適にゲームをプレイすることができません。  通報機能も見当たらず(あったらすみません)、どうにもできなさそうでゲンナリしています。この問題を運営さんはずっと対処せずに放置してる感じなのかな? もしそうだとしたら、物凄く無駄な時間を取られるので、今から始めてみようと思う新規さんにはオススメできないゲームかもしれません。 あと何度かプレイし、同じ事が続くようならアンスコしたいと思います。

更新简中 23/3/9

能不能更新简中啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

課金するなら楽しい 23/3/8

カードの生成は楽にできるし、パックを剥けばある程度は集まるから好きなテーマがあれば集めるのは難しくない 石集めるにはイベントかランク戦が主になるが、イベントは制限がかかることが多いため好きなカードで戦うのは難しい ランク戦は1試合が長い上にランクダウンもあるためゴールドより上にいくには環境デッキを使わないとかなり難しい 限定パックなどもたまにあるためある程度石を貯めておきたいが、イベントだけだと20回回せるかどうかくらいなのでやはり環境デッキでランク戦をした方がいいが、環境デッキは1ヶ月毎ぐらいで変わるため無課金でランク戦で戦うのはかなり厳しい

ソロが理不尽 23/3/2

基本的なゲーム性はとてもいいのだか一部ソロモードでの貸し出しデッキがNPCの使うデッキに対して弱すぎる。相手は比較的しっかりとした構築なので後攻ワンキルがよく発生するのに対して、プレイヤーのデッキはもはやデッキというよりただの紙束という印象。扱いの難しいデッキというならまだ理解出来るが強い動きがまず不可能というドM御用達の理不尽デッキであることが非常に多い。

プレイヤー差別ゲー 23/3/1

課金すれば手札事故起こさないように設定します!金ヅルになってください! 金稼げるのでスプライトは規制しません!スプライト使わない人はゲームやめてください! ルーンのURカード一切規制しません!今回の制限改定で証明しました! これからティアラメンツやクシャトリラや墓守がくるけど一切規制せずに実装します!金が払えない人はゲームやらないでください!

プレイヤーを差別するゲーム 23/2/25

10戦中8回初期手札が使えないカードばかり、10戦中5回敵初手でハーピィーの羽箒あり。 何これ?絶対にこれ吾輩を勝たせる気がないと見た!何これ!?このゲームはプレイヤーを差別するの!?そうじゃなかったらマジで仕事しろ運営!!

游戏平衡 23/2/22

増殖(ぞうしょう)するG(ジーー)を禁止してもらえませんか。このカードは隕石の位置を完全にすり替えており、このカードをなくして墓穴を捕まえなかった指名者と灰流麗はゲーム体験に影響を与えず、1枚のカードで対局の勝敗を決めることができるのは本当に合理的だと思いますか。もしあなたたちが新しいカードの強度を制限するためなら、あなたたちはこのようなアンバランスなデッキを出すべきではありません。神碑デッキのように、戦闘段階に入ることができない自粛、誰でも入れるデッキ、あなたたちは本当にカードを設計する心がありますか?神碑あなたは彼に「このターンは融合モンスターを特殊召喚するしかない」他のデッキを追加しないで、彼を勝手に入れてカードの差を稼ぐことができて、完全にゲームのバランスに影響して、今のゲーム王設計デッキは頭を持って設計することができませんか?後から出る珠涙の哀歌もあり、無条件に墓地を積み上げる効果もあり、しかもコスト堆墓ではありませんが、あなたは「光道援軍」というカードを本当に目にしましたか。この無脳堆積墓地の効果がゲーム環境に影響を与えることが多いことを知らないのか?

ぼくのかんがえてない最強のデッキ回し 23/2/22

ネットのデッキを丸写ししたデッキで延々とオ◯◯ーを見せつけられるゲームです。 とは言え、これに関してはマスターデュエルというより遊戯王自体が先行でシコシコデッキ回しをみせつけてドヤるカードゲームなので、 上記の要素が楽しめないなら、やるべきではありません。 ストレスに対して得られる+の要素がなさすぎる