概ね満足だったのに……… 24/11/9

ストーリー好みだしキャラも素敵で、ゲーム性も良かったです。ただ、古いiPhoneでやってるので、めちゃくちゃアプリが落ちるのが唯一かつ大きな不満。運命の螺旋が特に酷くて、何度も開き直しても戦闘中に落ちて延々と先に進めなかったり、そもそも開くことすらできずに落ちることが圧倒的に多い……。というか、とある場面でもう戦闘中に必ず落ち、すぐに開こうとすると入ることもできず落ち、しばらく時間をおくと戦闘がまた始めからで、途中で落ち‥ってのを繰り返して進めなくなりました。楽しかっただけに残念です。3Dでヌルヌル動くゲームでさえ落ちないのに何でこんな重いんですかね…。スマホも特にそんな熱くなってるわけでもないのに。せめて落ちても、時間を置いても途中から再開する仕様だったらよかったのに。私の端末ではプレイ不能っぽいのでもう諦めてアンストします。

調整してほしい。スキップ機能が欲しい。 24/11/9

初めの方は楽しんでプレイしていました。私のプレイスキルが無いのが問題かもしれませんが、キャラや武器などを全部強化しても段々と動画や解説を見ないとクリア出来ないステージが増えてきて面倒くさく感じてきました。せめて最大強化したらストーリーだけでもオートでクリア出来るレベルにして欲しいです。 あと、栄光の戦い等のスキップ機能が欲しいです。毎日するのが苦痛

レベル50までは良作 24/11/6

タクティクスは全体的に難易度が高いのは当たり前且つ、それが魅力でもあるが、レベル50過ぎからの本ゲームの難易度設定は割と鬼畜。失敗した時の徒労感は異常。 気軽にレベルも上がらず、課金で手軽な強化が効かない仕様。 イベントひとつとってもワンステージだけでも手軽に進めるボリュームでない為、じっくり向き合える時間がある人でない限り、後半ユーザーは離れるのでは。 せめてストーリーに面白みがあればモチベになるが、テーマが重い割に作り込みが浅く、キャラクターの成長も全く見られない薄っぺらい内容。ベースが暗い話且つ、後ろ向きで基本前進しない繰り返しを無駄に章を重ね長々と…処理できない余計な設定やキャラクターを出し過ぎなのでは? 要するに時間の無駄。

一応面白いけど 24/10/30

始めて8日間。たった今アンインストールしたばかり。 ・オクトパストラベラーを思い出した。メインコースが落ち着いて飽きて辞めたゲーム。同じ道を辿りそう ・初心者期間がない。 ・辞めた理由は最後に貯めた1500で10連した所、レジェンドは出たが最も欲しくないのが出たため。 ・無課金で過ごす ・様々なコンテンツがあるのでやる事は多い。 ・リセマラせずにスタート。丁度某攻略サイト推奨ののSSS級が途中で出たので道中楽になった。少しは強キャラがいないと数日で厳しくなってくる。 ・ガチャはかなり渋い部類 ・この手のSLGは課金でしか強くなれないため、徐々に枯渇と強敵でついていけなくなる。 ガチャ爆死を避けられればキャラも豊富で楽しいとは思う。

運命の螺旋 24/10/27

運命の螺旋で洞窟で昌石を守るステージイナンナが来てスキルを使う演出があるんだが必ずクラッシュするフレームレートと画質いじったりアンインストール後再インストールしてもできないさらに不具合報告してもbot返信すら返ってこないため受理してるかわからないからまだリリースばっかで対応がこれだとやる気失せるちなみにクラッシュ後再度メインメニューから運命の螺旋に入ると読み込み画面からクラッシュして何もすることができなくなる。

そもそもソシャゲに向かない。 24/10/22

空いた時間に腰を据えて遊べるような作品なら星4は付けていた。 ゲーム性は面白いとは思うが、自分のランクでキャラのレベルキャップが解放されるため、日々の積み重ねが重要と、遊びたいときに遊ぶには向かず、この手のゲームはデイリーやスタミナで縛られるといくら内容が良くても煩わしさしか生まれないなぁと改めて実感しました。

ゴミアプデ 24/10/22

音楽の全てが消えるというゴミアプデかましといて、修正パッチ来るかなと待ってたら1ガチャにも満たない石と共に「ゲームをアンインストールして、再度ゲームをダウンロードしてください」とのアナウンスがきた笑笑。 ゲストログインユーザーはアカウント連携しなけりゃ再インストールしてもデータは引き継げない仕様らしいけど、中国の会社に自分のアカウント情報なんて渡したくないよな? というわけでめでたく卒業です。 ゴミアプデに乾杯🍻

しばらくやってみたが 24/10/15

最初は楽しかった。ストーリーも良く戦闘も楽しい。向きを変えられないのが残念だが。 しかし、やっぱりガチャが邪魔をする。 まず天井が高いのにピックアップが確定ではない。これだけならまだ良かったが凸システムが鬼畜すぎる。 完凸目指すのに7体引く必要がある。 他ゲーなら5体で大体完凸するのが多いが7体はキツい。 ピックアップガチャに2万数千使ってみたが未だ引けていない事から完凸するのに10万でも足りないだろう。 実際完凸無しで攻略できないコンテンツはないのだが、新キャラ1体も引けず引いても弱いキャラばかりで楽しくない。 見慣れたキャラばかりで攻略しているがモチベーションが保てない。 非常に残念である。

合わなかった 24/10/14

Twitterで見かけて面白そうだと思ってやってみたけど...ちょっと私には合いませんでした。 ゲームのシステム面は確かに出来は良いかもしれないけど、所々の翻訳の微妙さ。あとなによりも引っかかったのが主人公。記憶喪失から目覚めたばかりなのに自分を助けてくれた出会ったばかりの人達に対して支持を出したり親しげにしたりまるでリーダーのようにふるまっててなんだコイツ...ってなった。 ゲームを進めていけば印象も変わるのかもしれないけどそこまで我慢して続ける根気が私にはありませんでしたね...

まぁまぁ普通以下 24/10/14

リセマラは絶対必要。 始まるとガチャ渋いので最初に最高ランク最低2体は必要。攻略サイトにのってるキャラいるといい。 敵と味方の区別つけにくいキャラがいる。物陰のマスが移動しにくい。キャラが混み合ってる所は移動しにくい。 スキルだなんだかんだやる事理解する事多すぎてわかりにくい。レベル上げ等全て手動 手間が多すぎる。

時間がかかり過ぎて、面倒くさい。 24/10/12

ひとつひとつが長い。時間がかかり過ぎて、面倒くさい。迷宮大冒険のイベントは、5個のステージをクリアしないと報酬貰えないし、毎回ステージの内容は違う、最後のステージクリアできないと最初からになる。すごく時間がかかる。余程の暇人がやるゲーム。内容は面白いし、課金してもしなくても楽しいのに、時間だけがかかる。海外版に追いつくためなのか、イベント期間も短くて、ついていくのが大変。もっと時間がかからないようにすれば、楽しくできるのに、もったいない。

面倒くさい 24/10/12

ただでさえ、時間かかるのに、自分で育てたキャラ使えないイベントを面倒くさいギミックで、難解にしすぎ。萎える。 作ってる方は、満足かもしれないが、やってる方は、ストレスの方が高い。 持ってない愛着もないよく分からないキャラしか使えないイベントは、もうやらんわ、面倒くさいし。 個人的には、運命の螺旋が1番面白くて、暫くプレイし続けていたが、他は、飽きた。

疲れてきた 24/10/3

主人公のレベル上げるためにはデイリークエストをクリアするのが効率的ではあるが、細分化されてて非常に面倒だし、スタミナ制かつ消費は大きいのに回復は少ないのですぐプレイできなくなる。 が、ここはまあ我慢できるとしても、我慢ならないのがオートバトル中のAIの頭の悪さ! SRPGなので一回一回の戦闘に手間がかかるので、デイリークエストなどは必然的にオートバトルで進めることになると思うが、あまりにも行動が適当すぎる。 罠に自分から突っ込んでいく、 爆発樽の隣に味方がいるのに範囲攻撃で爆発樽ごと吹っ飛ばして味方も巻き添えにする、 あと1撃で倒せる敵が隣にいるのに下がって回復行動を取る、 敵が1人しかいないのに発動に1ターン必要な詠唱魔法を唱える、しかも敵が一歩進めば避けられる位置を指定する…など行動がガバガバ。 リリースされてから毎日やってきたけど、こうもオートバトルでイライラさせられてはやる気も削がれる。

スマホゲームに不向きなコンセプトをどう評価するか 24/9/25

リリース前から本国版などの情報で気になっていたため、日本リリースを楽しみにしていました。リリース後は一通りプレイしてみましたが、良いところと悪いところがはっきり分かれているゲームかなと思います。 タクティクスオウガやトライアングルストラテジーなどのSRPGが好きな方にはゲーム性自体が刺さると思いますが、スマホゲー化した時にデイリー要素が多いことやストーリーに引き込まれない感じが個人的にすごく気になりました。キャラクター達の意思や動機が希薄で自ら運命を切り拓くというよりは周囲に巻き込まれていくようなストーリー展開に非常に違和感があります。 育成に必要なデイリー要素も非常手間でこのゲーム1つだけやってる人にはいいかもしれませんが、サブでやろうと思ってるユーザーには優しくないと思います。 また、戦略性を謳うSRPGにしてはゴリ押しオートでなんとかなってしまうシーンが多いことと、ガチャゲー特有のキャラ性能依存な部分がコンセプトにマッチしていません。そもそも今やサクッと遊べるスマホゲーが多い中、SRPGをスマホゲームにしてみた割には全ての要素において全体的にプレイしていて非常にもっさりしていると感じる部分が多い印象です。 こんな感じのゲームがやりたかった!と思ってた方にはガッツリ遊べるゲームだと思うので大変お勧めしたいのですが、前述の通り旧き良きSRPGファンの方にはあまりお薦めできないかなと思っています。 このゲーム一本だけをじっくり遊びたいSRPG好きのライトユーザーの方はとてもハマれるのではないでしょうか?

少し改善されたかも 24/9/23

月課金の内容に毎日1回無料ガチャまたは新しいガチャ更新した時に10連引かせて欲しい。 たまに手順が決まってるステージがあるのでヒントが欲しい。TwitterやYouTube見ればいいけど出来れば他のアプリ使わないで知りたいです。 リセマラはまだ改善されてないようですが1体くらい最初に選ばせてあげれば良いのでは。ストアランキング圏外だし何か問題があると思います。 スタミナ最初は少ないと思いましたが59レベルになるまで期間限定の回復以外使ってないですが困りませんでした。全部のキャラや武器を育てたいなら足りませんがメインキャラだけならなんとかなりました。低レアキャラでクリアの動画もあるのでYouTube見るのが一番いいと思います。

バクはおおいが 24/9/22

よくキャラクターが戦闘中に白い塊になるバクは辛いけど、いいゲームだと思うで。ガチャ2パーセントって言ってもたくさん引けるからすでに一週間半で4体くらい出た。ギルドは正直全然入れるとこない。まあでも入らなくても十分やっていけるよー 運命の鍵絶対使いきれないやろ!ってくらいもらえるから持続可能⭐️ CPUモードあるけど、頭悪いから人がやる方が結局早いで。 とにかくいいゲーム。 やってみ、ハマるで!んーでもまあ時間を無駄にするからやっぱやめとけ 最終的にはほぼみんな飽きる

詰め将棋みたいなステージが少なければ、、、 24/9/20

全体的にとても面白いです! キャラクター凸も時間をかければできるところもありがたいです。一人一人のキャラクターの個性がしっかりしてるので、色々な戦い方を体験できます! ただ、詰め将棋みたいなステージが多いのが残念です!特にイベントで多い気がします、、、。ひたすら逃げたり、ゴールを目指したり。イベントでピックアップされているキャラを使って戦うのは面白いです! それ以外の謎解きステージ&詰め将棋ステージはあんまり面白くないです、、、 好きなキャラクター、育てたキャラクターを使って戦うのが醍醐味で、指定されたキャラクターで詰め将棋をしたいわけではありません。 あと、敵のキャラの槍が鉄の機械を貫通するのは、意味がわからなかっです!笑 いろいろ書きましたが、全体的にとても面白いのでおすすめできます!!!

初動は面白かった 24/9/16

レベル50までプレイしました。 使用キャラは初期キャラ除きガチャで獲得が必要ですが排出率はかなり渋いです。 石の配布はそこそこあります。 ストーリーでは登場人物を戦闘で使う場面が多いから無課金でも十分楽しめる。 ストーリーが段々と内容が薄くなってきて辞めてしまいました。 戦闘に関しては個性的な能力を持つキャラクターを采配して多種多様な戦略を取れるのが楽しいポイント。 しかし、段々とギミックをパズルの様に解いていくステージが増えすぎ。 キャラの個性を活かした戦闘がしたいのにやたら難解なパズルを押し付けてくる。たぶんこれで辞める人多いと思う。 PvPに関しては日課であり消化義務を感じるだけの楽しみがないコンテンツ。 キャラデザやキャラの個性、ゲーム性は楽しいのにそれを邪魔する要素を突っ込んだせいでプレイヤーが立ち止まってしまうのが勿体無いと感じる。 もっと、ストーリーとロール作りに集中させて欲しかったとても惜しい作品です。

運命の螺旋すら 24/9/13

新しく追加された運命の螺旋は何あれ、、、? 全然面白く無いんだけど。 ストーリー性も薄いし今までの運命の螺旋と方向性がまったく違う。 他のルートでグッドエンドですらあまりスッキリしないエンドが多かったから新しく追加された螺旋はどうかなとプレイしてみたけど、かなりがっかりな内容。 ストーリーとか以前にまず商会のシステムがまったく面白くない。 鈴蘭の剣は傭兵団じゃなかったの? あまりにもふざけすぎ。

うーん 24/9/9

リリース当初から言われている改善の希望についてなんのリアクションもなくバランスが悪いまま。スタミナ足りないしマップで見えにくいところも多々あり。ステータスアップのための周回作業の繰り返しになり楽しくない。 課金してスタミナ回復させて一日中張り付いておけと?そんな人のためのゲーム。 色々悪くないと思うんですが、いきなり詰め込みすぎ。たくさんキャラがいるのに使い試しとかできれば良いのに。レベリングがキツイゲームはリリステのレベルリンクみたいな機能が使えると便利。

ベータ版のような内容 24/9/9

今のところタクティクスオウガの雛型のような段階をソシャゲのテンプレに組み込んだだけになっています。育成の幅も狭いですし、後半は育成の素材集めをだらだらするだけです。 結局、ストーリーを読むために同じような戦闘パートを繰り返すだけになっています。 運命の螺旋はゲーム1本分あるとは言われていますが、実際に据置き機で販売されていたら低評価になりそうな内容です。これは周回する必要があるのに周回の楽しみがストーリーを読むくらいしかないからです。 おそらく方向性をはっきりさせずによくあるシステムを乗せればいい程度の考えで作ったのではないかと思います。今度実装される愚者で育成したキャラが使えるようになるという変更も迷走にみえますし。 これから始める人は課金をすぐにしない方がいいです。システム面を発展させて内容をよくしようという 意思があまり無さそうな雰囲気なので、長く続けられる人は限られると思うからです。 よくある言い方になりますが、ガチャに数万円使うならタクティクスオウガをやった方がゲームとしての満足感は高くなると思います。 後、動作の快適さよりグラフィックを優先するのはやめて貰いたいです。

レベル40〜50になるとバランス大崩れ 24/9/7

敵のレベルが40〜50になると、こちらは紙防御ですぐやられる。こちらの武器がどんなに強くしても鋼鉄防御でカウンターでやられる。どっちにしろやられる。 敵は10〜15とかいるのにこちらは3〜6人。そりゃ、ストレス溜まるしイラつく。 敵にHP20%シールドあり、シールド中は被ダメ-80%。どんなバランスだよ… 1ヶ月やったけどもう終わりが近い。やる時間が無駄に感じてる。 いらない武器、頼りにならない低クラスキャラばかりの排出。 バランスの悪い戦闘。 ゲームをやる楽しみがなくなって、イラつきだけが残る…

地獄のガチャ仕様 24/9/6

100連で天井…と思いきや、それはssでありWピックアップでは360連が天井。確率無視のすり抜け地獄で失神寸前。まぁ、通算の確率表示もあり、一見良えるが、天井などの確定枠も含まれる。 結果的には概ね、2%には調整している感じだが、50連でピックアップ一体でも2%だが、210連で3体すり抜けてからのピックアップでも2%ということだ。しかも、すり抜けでも一体目は深くはめてから(90連で一体など)、そこから続けて出して調整する感じ。 今回のモモノノガチャでも、当たり前のように75%をすり抜けていく、透明仕様。たまには、一体目からピックアップを当ててみたいものだ(現在、5連続一体目ピックアップ外し 1/2✖️1/2✖️1/2✖️1/4✖️1/4🟰1/128) 99%以上はこんなことは起こり得ない。※実際には、ピックアップ当選までに更にすり抜けがあるから、天文学的数字になる。 ということは…言わずもがな、やってるよな??

非常に勿体無い作品 24/9/5

シナリオ○、キャラ○、システム○だと思う。だけど日課が多すぎて、クエストこなすだけでスタミナがなくなりストーリーを前に進められなくなる。 ストーリーが進まないのに日課だけやってて、これ何のためにやってるんだっけ?となり辞めました。 もちろん日課無視してストーリをやればいいのだが、配布ボーナス無視して進めるのは、思った以上に苦痛。 ここら辺の運営バランス感覚が無さすぎなので、サービス自体も長く持たない気がするなあ

はじめて見て2日でギブアップ 24/9/4

難易度が歯応えありでパズルをやらせるタイプのSRPG、ステージによっては複数回の試行がいる場面が存在します。 ただし、操作性、視認性、システム、UIすべてが研究不足、デザインの勉強不足が目立ちインディーズならスゴイけど企業でこれは...という印象です。 小綺麗なグラフィックを使用してるけれども、わかりやすさやみやすさの計算を一切していないので、目がとにかく滑る滑る。 動作も非常にもっさりしており、試行を繰り返すゲーム内容と触りづらい操作周りが一ミリも噛み合っておらず、2日でギブアップしました。ちなみにスマートフォンというデバイスとも噛み合っておりません。 コントローラーで操作するタイプの画面構成をそのままスマホに落とし込んだって上手くはいかないので、各社工夫を凝らしているわけですが、そういった部分が非常におざなりに感じられました。 ガチャは回すべきではないかなあという印象です。 開発の好きを押し付けている、のはいいんだけど遊びやすい形にしてくれてはいないので1年もてばいい方じゃないかな。

ゲーム自体面白いがエラーやトラブルだらけ 24/9/3

先日データが飛んだかもしれないといったトラブルがあり、結構な時間メンテナスが入った。 無事データは戻ったようだが、それ以来エラーが頻発するようになった。 想像を絶するレベルです。 操作ボタンを押す回数よりエラー画面が出て再接続押す回数の方が多いのでは無いかと言うくらいでます。 多い時は何度も再接続を連打します。 画面が変わるたびに出るのは勿論、戦闘中はほぼ1キャラ操作する毎に、場合によっては1キャラ操作するまで5〜6回出ます。 これは再接続が出たら押すゲームなら良い出来かもしれません。

タクティクスオウガちゃうやん 24/9/3

こういう系はほとんどがタクティクスオウガとかを経験してきてやる訳であって、いざ蓋開けたらタクティクスオウガの下位互換…笑 まぁ他にタクティクスオウガ系の思考ゲームってないからこれが人気になるのも分からんことないけどさ。 これガワがタクティクスオウガってだけで中身は全然違うからな 弓のくせに高低差を考慮しない射程範囲 背後ダメがあるのに止まったマスの向きで固定 などなど…。そろそろ飽きてきた あータクティクスオウガ外伝やりてぇ 誰か作ってくれないかなぁ

疲れてきた 24/9/2

とにかく主人公のレベル上げるためにはデイリークエストをクリアするのが効率的ではあるが、細分化されてて非常に面倒だし、スタミナ制ではあるが消費が大きく回復は少ないのですぐプレイできなくなる。 が、ここはまあ我慢できるとしても、我慢ならないのがオートバトル中のAIの頭の悪さ! SRPGなので一回一回の戦闘に手間がかかるので、デイリークエストなどは必然的にオートバトルで進めることになると思うが、あまりにも行動が適当すぎる。 罠に自分から突っ込んでいく、爆発樽の隣に味方がいるのに範囲攻撃で爆発樽ごと吹っ飛ばして味方も巻き添えにする、あと1撃で倒せる敵が隣にいるのに下がって回復行動を取る、敵が1人しかいないのに発動に1ターン必要な詠唱魔法を唱える、しかも敵が一歩進めば避けられる位置を指定する…など行動がガバガバ。 リリースされてから毎日やってきたけど、こうもオートバトルでイライラさせられてはやる気も削がれる。

本編はともかく 24/9/2

メインストーリーにはあまり魅力を感じず作業感が強いのですが運命の螺旋のシステムはとても面白いと思います。しかし次回への引き継ぎ要素が殆ど無く、せっかく獲得したスキルや施設などは次回始める時にはまた一からになってしまい、自由度が少ないというか色んなキャラを集めてもスキルや能力が弱過ぎるので結局メインストーリーで育てている持ち込んだキャラを使うしか無くなります。 せめてアップグレードした施設や特殊スキルなどは次回始めた時にそのまま引き継ぎでも良いのではないかと思います。 あとメインストーリーの方でクエストによって武器などの付け替えをしたいのですが育成コストが高過ぎて育成がまったく追いつかないのが残念です。 痒いところに手が届かないアプリといった印象です。

運命の螺旋だけ出来ません 24/9/2

法皇国のストーリー1回エンディング見た後2回目挑戦中に開くことができなくなりました。お問い合わせしても解決してないのに処理済みになりました。ありがとう😡 騎士団ルートは3つともエンディングまでいけました。 運命の螺旋→タップ→黒い星の画面?→数秒後にアプリが強制終了されるようになりました。このままできないなら悲しいです。

地獄のガチャ仕様 24/9/2

100連で天井…と思いきや、それはssでありWピックアップでは360連が天井。中華ゲーにありがちな、確率無視のすり抜けによる課金圧。通算の確率表示もあり、一見良心的に見えるが天井などの確定枠も含まれる。 つまりは、運営が集金したい時にポチッとやって集金できる。やるなら、徹底して石を貯めて360連に耐え、ティア0以外は引かないこと。少しでも課金したら地獄を見ることになる。課金しない強い心と、やらない(やめる)勇気。ちなみに石をもらえるイベントの不具合を何度報告してもallスルーなので、その程度の運営です。お国柄ですかね?

過疎マッハ見えてる地雷源そしてレビューメンテ 24/8/31

今どきタロットとか寒いモチーフ小学生でもしないんですけど同人以下のセンスでもうねという。当然ストーリーとか空気。最新環境は戦術無視持ちモノパワープレイ。低いレベル上限の虚無にデイリー無料無し天井前提ダブルピック擦り抜け確率無表記ガチャで総て察しろ。加えて張り付きスタミナ消化で社会人ゲーマー全滅。半年保たずにジャップを絞るだけ絞って売り逃げだろJK典型大陸収奪ゲ、ビジュアルだけビジュアル。何で4越えてんのwww 確定天井=プリコネ 擦り抜けは天井とは呼ばん詐欺 オマージュ? 消化も昇華もされて無い丸パク剽窃だろビジュアルイメージがわだけてかお前ら三国志や水滸伝を越えてやるぐらいの気概持てやチャンコロ!因みにプリコネは自ら制作した渾身のアニメも惜しげ無く全スキップさせるぞ此れがサービス業だ学習しろ生涯理解出来んだろうが

粗はあるが良作 24/8/31

基本的にキャラデザが良くとても魅力的で、思わずガチャを引きたくなるような気にさせられます。 目当てのキャラを引き当てた直後にレビューお願いのポップアップが出た時は思わず笑ってしまいました。 タブレットのスペックのせいか、プレイ中に度々落ちます。 大規模戦闘(運命の螺旋、クロスロード要塞戦役)のマップでは確定で落ちるのでクリア不能。 データ処理の最適化とかしてもらえませんかね?

とにかく面倒な作り 24/8/30

とにかく面倒な事ばかり。 爽快感は一切無し。 リセマラすさまじく面倒。 難易度が高い?というかゲームバランスが悪い。 オートが頭悪すぎる。 上昇しないスタミナがあるせいで少しやったらスタミナ回復待ちでゲームができなくなる。 総合的に見るといつの時代のゲーム?って感じ。 ランモバと全く同じ作りですがあのゲームは何年前にリリースされた?ってレベル… パクリはいいけど時代遅れでしょ… これじゃあ人はとどまらないよ。そんな事もわからないの?って感じ… また、攻略手順が決まっていて、それ以外は全滅みたいなステージが多く、いちいち調べてクリアするのは非常に面倒なので私は引退します。 一体どの層に向けたゲームなのか… お疲れ様でした。

SRPGにオート機能はダメだと思います 24/8/29

未クリアのステージでもオートが使えるのに気づいてしまったのでやめました。一度クリアしたステージに使えるなら理解できるのですが、未クリアのステージでも使えたら、SRPGではなく、ただの作業ゲーです。それならやる必要が無いと思いました。 それから、ストーリーも好きではなかったです。最初は「世界を変えるために過去に戻ってやり直す」というわかりやすい流れでしたので興味を引かれましたが、その後は「いつのまにか出てきた勢力といつの間にか仲良くなって、誰の意思で参加してるのかよくわからない戦いに参加する」という誰が味方で誰が敵なのかもよくわからないストーリーになっていきました。翻訳に少しおかしい部分もあり、違和感が印象に残ってしまったのもありますが、ストーリーもSRPGも楽しめない中途半端なゲームだと感じました。

緊急メンテお疲れ様でした。 24/8/28

緊急メンテの補填内容が微妙でした。 昨日の分のイベントの晶石が取れず、晶石が補填されるかな?と思ったら10連ガチャとスタミナ回復薬4つでした。 10連ガチャ分のチケットより晶石を補填してくださいね。 ガチャは本当に当たらないってここのレビューに書かれてると思うのでw

イマイチ 24/8/28

ゲーム内容は1回のバトルが長い! 暇人か無職でないと厳しい容量です。 ガチャは皆さんが言っている通りで絶望感が味わえます。 課金はガチャが渋いので絶対にしません^ ^ 戦闘は向き不向きがハッキリ分かれる感じでタクティクスにしては微妙でした。

アカウントデータが消えた⁉︎ 24/8/28

ガチャは廃課金仕様のくせに、大切なお客さまのアカウントデータを消失させる運営。しかも謝罪の文面にヘラヘラしたキャラの画像を貼ってどういう神経してるんだろうか。アカウントデータってあんたらの商売道具やろ–が。早晩サ終になるべくしてなるでしょう

データ消えたまま 24/8/28

アップデートしてデータ消えてメンテナンスで正常にデータがダウンロードされない不具合直しましたと書いてあったからアップデート再度行いメンテナンス中ですとまた表示される データも消えたままゲームとして成り立たないんだが

運営の対応が最悪。 24/8/28

開始1ヶ月でメンテ延長。 延長は分かるが、その延長のアナウンスは50分後。 課金のためのお知らせはするが、メンテナンス延長は当たり前とでも思ってるのかの対応。 +ご理解のほどお願いしますと付ければいいと思ってる非常識さ。 理解を求めるなら、まずその対応の悪さをなんとかすべき。 ガチャは課金する必要がないほど出ないので、その覚悟でやるしかない。

面白いけど… 24/8/28

メインストーリーで使う5人だけ育成でやる気失ってしまう、配布SSR3人おるしプラス1ガチャ確定でしょ、こんなんじゃ飽きるの早いよ、どうせならメインストーリーもサブみたく体力制にすればいいのに、俺はもっとキャラ満遍なく使いたいねん!決まった5人以外のキャラどうすんのこれ.RもSRもSSRもいる意味意味ないじゃん、勿体なく感じる

すぐ行き詰まる 24/8/28

旅人レベルが全然上がらないから、それに連動したキャラクターのレベルも頭打ちになりストーリーが進まなくなる。 クリア済みのイベントを何度も繰り返せば、わずかに旅レベルも上がる為の値も貯めるが、そのイベントを繰り返す為の「存在の力」が1日で数回イベント分しか貯まらないので結局解決しない。 存在の力を回復させるアイテムもあるがほとんど手に入らないし、使用してもイベント2.3回分しか回復せずほとんど意味はない。 1週間くらいならなんとか遊べると思います。 ガチャは本当にいいキャラクターは出ません。 謎解きの様なイベントは基本的に自分ではクリア出来ないくらい難しいので、解説動画などを見ながら進めていくただの作業になります。 かなりストレス溜まりますよ。

どんどん 24/8/28

辞める人が増えていますね。 皆さん少し遊べば気づくと思いますが、とにかく何をするにも面倒くさいです。 加えてオート戦闘が出来損ない過ぎて話になりません。 今時のソシャゲに求められる物の対極に位置しているので、長く続けられる人は少ないでしょう。

SRPGにオート機能はダメだと思います 24/8/27

未クリアのステージでもオートが使えるのに気づいてしまったのでやめました。一度クリアしたステージに使えるなら理解できるのですが、未クリアのステージでも使えたら、SRPGではなく、ただの作業ゲーです。それならやる必要が無いと思いました。 それから、ストーリーも好きではなかったです。最初は「世界を変えるために過去に戻ってやり直す」というわかりやすい流れでしたので興味を引かれましたが、その後は「いつのまにか出てきた勢力といつの間にか仲良くなって、誰の意思で参加してるのかよくわからない戦いに参加する」という誰が味方で誰が敵なのかもよくわからないストーリーになっていきました。翻訳に少しおかしい部分もあり、違和感が印象に残ってしまったのもありますが、ストーリーもSPRGも楽しめない中途半端なゲームだと感じました。

キャラゲーのはずだがガチャは酷い 24/8/26

面白いのですが、ガチャがシビア過ぎてキャラゲーとして楽しむには財布に優しくないだろう。 世のゲーム程度にガチャが配布で引けて…ということも無く、たまに引けたガチャ結果のあまりのシビアさから課金する気になれない、と言った残念なバランス。 セールスが悪いとゲーム自体の寿命が短くなりそうで、なおさら課金が遠のいてしまうという悪循環に陥りそうで今後が心配。  ゲームとしては良い出来なので何だか勿体無い気持ち。

ガチャ渋すぎ 24/8/26

新規タイトルなのにケチケチな運営は嫌いですね。 ガチャも2%で天井180連って当てさせる気ないですよね。 レジェンド確定も4700円?は高すぎる。 頑張って貯めた20連で当たれば課金も考えたけど、何も当たらないしこの渋さについていけずリタイア。 ストーリーもキャラも好きだっただけに残念。

ある程度楽しいですが、、 24/8/25

スマホゲームとしては面白い方だと思いますが、UIがとにかく使いにくい、ローカライズ(日本語)が違和感がある、ストーリー周回の効率が悪すぎる、等やっていてストレスに感じる事が多かったので、あるきっかけもあり引退しました。 最近の海外輸入ゲームだと、リバース1999のクオリティに感動したばかりだったので、色々と作りが雑な印象を受けました。 とはいえあまりないシステムのゲームなので、ハマる方もいらっしゃると思います。

アプリ落ちてガチャ20連分消えました 24/8/25

10連した途端アプリ落ちる→再ログインしたらガチャアイテムだけ消えててキャラは増えてない。翌日にも全く同じことが。 すぐに「サポートセンター」にメッセージ送ったけど、いつまで待っても返信も補填も無し。サポートする気が無いなら「サポートセンター」なんて置かなきゃ良いんじゃないでしょうか。 もうやる気が無くなったのでやめます。 そもそもガチャ回した途端にしょっちゅう落ちるアプリなんて、怖くて続けられません。

ガチャが全く引けない 24/8/25

新キャラガチャは頻繁に用意されてるけど肝心のガチャ素材が全く貯まらない 幾らストーリー、戦略等が優秀でもこれだけキャラが増えない増やせない課金マストゲーはいずれ1部の廃課金者の巣窟に成り下がり放置プレイヤーの山が出来るだけである

とにかく面倒な作り 24/8/24

とにかく面倒な事ばかり。 爽快感は一切無し。 リセマラすさまじく面倒。 難易度が高い?というかゲームバランスが悪い。 オートが頭悪すぎる。 上昇しないスタミナがあるせいで少しやったらスタミナ回復待ちでゲームができなくなる。 総合的に見るといつの時代のゲーム?って感じ。 ランモバと全く同じ作りです。 パクリはいいけど時代遅れでしょ… これじゃあ人はとどまらないよ。 そんな事もわからないの?って感じ…