好きな人は好きだと思う。
タクティクスオウガのようなゲーム。
1回のリセマラに15分程度かかるので2回くらいやったら飽きてしまった…
この手のゲームは配布は少ない事が多いからリセマラを必ずやるからその辺は考えて欲しかったな
今回はご縁がなかったと思いやらない事にします
物語は別の人も描いてるけどバッドエンドを過去に戻り変えていくストーリー。
結局は1本道なストーリーなってしまうのかなと思いました。
まあ、ストーリー分岐してそのキャラが使えなくなるとかチェンク🔲続編みたいな事は致命的にスマホゲーに合わないから仕方ないけど…
まずSRPGの時点でかなりユーザーを選ぶんだから、とにかく続けてもらうことを第一に考えるべき。
にも関わらず、リセマラのやりにくさと最高レアの排出率の低さは、大部分のユーザーを脱落させるに充分な悪手としか言いようがない。
ゲーム自体は、説明不足やUIの不便さはあるものの、それなりに遊べる仕上がりになっている。
私はリセマラ何回かやって諦めました。アンインストール。期待していただけに残念。
良い点
1.タクティクスオウガの影響を50%位受けている(現代版タクティクスオウガだと認識した方がいい)
2.ゲームの操作性は研究されている
undo機能や自動化機能などやりやすさは良く研究している。
3.ゲームモードはざっくり3種類あり
シナリオモード、ディープダンジョンのようなダンジョンモード、チャレンジモードのような3種類ある
悪い点
1.結局はガチャ、ガチャで良いキャラクターがないと育成が無駄になる
2.育成がガチャ依存で、ある程度はプレイでレベルを上げるが、限界突破はガチャ(ガチャに関しては原神に非常に似ている)
3.同じステージをやらされる
報酬目当てに同じステージを何度もやらされて飽き飽きする
4.戦略性があまりない、強キャラでゴリ押しすればほとんどのステージで勝てる
5.報酬を受け取るのが、面倒くさい報酬を受け取る画面が色んなとこにあってその都度その画面にいって受け取らなきゃならないのが面倒くさすぎる、報酬なんて自動で振り込まれればいいものをなんで毎回、色んなウィンドウをひらいてやらなきゃならないのか理解に苦しむ
全体的もっさりさり〜ストーリーなんかどうでもいいからスキップつけて!!
なんか昭和にタイムスリップしたのかと思うくらい全てが古くさいw
運営さんソシャゲやる人の8割は最初が快適かどうか(リセマラや早く自分で戦闘やキャラを見る等)で半分評価するんだよw
最初からスキップないや初心者30連でレジェンド確定といいつつ配布20連とかセコイ!
そんなセコイ会社に課金したいと反対なら思いますか??
最初が一番肝心だといつ気づきます??
せっかくゲーム作ってるんだから私達ユーザーにいいゲームだからお布施したいと思わせるようなゲーム作ってよー!
細く長い運営スタイルが覇権とるんだよ〜
色々言いましたが、よほど暇な人やソシャゲ初めてでシミュレーション好きならこのゲームで運営のやり方やサ終を経験するといいかもねb
もって1年だねー。
こういうレビュー書いたゲームは今まで読み通りアスタタ含め1年以内にサ終してるからw
これからやろうと思う人や課金する人はほどほどにー。
3章までプレイしてます。対してプレイもせずガチャがどうとか課金がどうとか言ってますが、割と気になりません、全然詰まったりもせずプレイできてます。
このゲーム改善点はスタミナ周りですね。ステージ難易度で詰まらない代わりにスタミナで詰まります。1日4回しか回復できず石も相当かかります。回復してもストーリー4ステージやれば無くなります。休日にガッツリやりたくても全然できません。
あとストーリー!これは意味不明でマジでつまらない!毎章過去の記録みたいな場所に行って冒険をしますがその世界の人は記録でありホログラムのようなものなので交流とかも一切なくただ眺めるだけ。だから感動とかワクワクする気持ちとかが一切湧きません。このバラバラのストーリーも伏線だったりするのかもしれないけどそれまで耐えられる人はほとんどいないと思う。
ストーリー重視の方にはオススメしません
この手のゲームは必ずリセマラするんだから、何故リセマラしやすいように作らないのか。。
リセマラにとにかく手間がかかり、早速飽きかけてきて始まりもしないままアンインストールに片足突っ込んでます。
チュートリアルは2回目以降はガチャ引けるとこまで飛ばせるようにするとか、アカウント削除はもっと簡易的にするとかで大分快適になる筈だが、現状のままだとやれる気がしない。
これだけでかなり損すると思いますよ。
アカウントリセット機能無し。ゲストログインは本体にデータが残る仕様の為、1リセマラ毎にメールアドレスが必要。
ガチャ関連も原神システムとほぼ全く同じ。リセマラしないで進めたい方は良しとして、リセマラ勢は素直に撤退して他のゲームをプレーした方が良さそう。今時リセマラも満足に出来ないゲームが流行るとは思えない。
まず全体的に見づらい。文字が小さくごちゃごちゃしている為、スマホではストーリーや説明など読む気にならない。iPadをメインでやってスマホは外で周回とかなら何とか。
ガチャは2%と渋め。リセマラ5回で120連以上してるがレジェンドは0。石の配布も特別多く無さそうだしもう少しリセマラしてダメならご縁がなかったという事で諦めよう。ガチャ渋るならリセマラぐらいやり易くしないと。
メインでやってたアプリの運営に嫌気がさして良い感じならコレに乗り換えるつもりだったけど、なかなか気持ち良く課金して続けられそうなのって見つからないな。
この時代にチュートリアルスキップもなけりゃ長いチュートリアルをやらされた上、ガチャが史上最悪レベルの確率でゴミ!たまたまリセマラ上手く行ってもとんでもないゴミ確率のガチャのせいで1ヶ月後にはやってる人いなくなるのでやる必要なし!時間が有り余ってて残りの余生を過ごすのにやる事なくて困ってる人にオススメ!いいキャラ2体出るまで評価変えません!
これサ終した、「鋼の錬金術師」と同じシステムだな。あれも相当にガチャ確率弄ってた感じがしたけど、これも露骨だな。かなりの回数リセマラしたが、ピックアップどころかレジェンドが一体も出ない。
最初から、こんなに操作してるようじゃ、ハガレンよりも終わるの早い可能性大。
かなり怒りが爆発したハガレンの二の舞だけは避けたい。SRPGは好きだけど、これは絶対にやらない。
早速、運営の無能さが炸裂。
まず1番気になるのは戦闘のシステムが自陣営と敵陣営を交互にするタイプではなく、敵味方含めたキャラ一人一人交互に行動していくターン制RPG的なところ マップも小さめで、その為攻撃範囲や行動範囲も小さめ。遠距離攻撃も間に障害物があったらできないようです。 今は序盤のステージが一段落して、ストーリーも気になるのでしばらく続けてみますが、少なくとも自分が思っていたSRPGよりも不自由さを感じます。
ざっくりとストーリーはバットストーリーだったものを過去にタイムスリップしてフラグ回収していく感じです。初めは面白そうと感じましたが何度も同じような事が繰り返されるので新鮮味が無くなり、またこの展開か…とすぐに飽きてしまいます。ガチャ率も悪く最高キャラはたったの2%でキャラガチャだけでなく武器ガチャもある為、今後行われるPvPも札束で殴り合うゲームになりそうです。
要は日本のタクティクスオウガやFFタクティクスのパクり。
スートーリーはそれなりに面白かったがガチャが引けない。意味わからない。
ガチャ引く画面変わる。カードがいっぱい出てきてどこをタップしても反応しない。
仕方ないから始めからやり直す。
ガチャ引く。画面変わる。また引けない。
アプリ落としてもダメ。
全く意味わからん。
アンストします。
自分的には最初に何回かリセマラして良いのが出たら、とりあえず続行するタイプなんですよね。 出なかったら縁がなかった、ということで。 今回はグロリアのリセマラを何度か試した結果、まさかのすり抜けアレクセイ。 リセマラですり抜けされたことがほとんどなかったので、今回は続行しないこととなりました。 ゲーム内容で気になった点を真面目に挙げます。 音楽にハマらなかったこと(かっこいい雰囲気ですがカッコよくない)、アスタタと同じ雰囲気の戦闘画面だったのですぐにやらなくなりそうな予感がしたこと、クォータービューかつ小さな画面では操作感に難を感じたこと、指定位置に動かしづらいこと、SRPGのソシャゲならマイナーではありますがラングリッサーモバイルの操作感覚が1番だと思ってるので後発なのに負けていると感じたこと、とにかく画面が見づらい,文字が読みにくい、色々難点がありました。FFタクティクスとは似て非なるものだと思いました。 もう少し,音楽と操作感が良ければ化けると思います。 でも,私はリセマラで良いの出なかったので縁を感じることができず引退します。良いの出た方は頑張ってください。
ゲーム自体はチュートリアル〜リセマラまでしかプレイしていませんのでシナリオ等は解りません
①リセマラの所要時間が長すぎる…スキップしないスキップ機能ともっさりした進行にイライラします
②初回特典の少なさ…初期30連でレジェンド確定ガチャがありますが、初回特典で30連回せない様にしているのに悪意を感じます
③ガチャの排出率…レジェンドの2%は別に構いませんが、キャラクター毎の排出率に極端に差があり、それを表示説明していない事に悪意を感じます
上記以外にも沢山のプレイ意欲を下げる行為に辟易して、アンインストールしました。
シナリオに没頭させる以前の、運営に問題があると思います