ログインボーナス貰うためだけに何個ガシャへの誘導や外部の実況アプリ、キャリア決済の広告表示するんですか?
広告消すための✕は小さいから消すのを押したはずかその画面に飛ばされたりしますし、非表示に出来るのはその日だけで、次の日には復活してきますし。
その時点でうんざりしながら、ようやくログインボーナスの画面が出ても下の部分にある「ログイン」を押さないと受け取れない。
そこまでの広告消す流れで「ログイン」押さずにその画面消してしまったら再度受け取れるやり方もわからないですし。
理想を言えばアプリ立ち上げた段階で自然にログインボーナス貰いたいんですが、ひと手間取らせたいんならせめて誘導や広告の前、スタートした直後に最初にログインボーナス画面表示できるようにならないんですか?
氷室強くしすぎ。
不敗なんだけどランクマで氷室をピックした方が
勝つおもんないゲーム。
氷室のミドルの能力じゃなくて
足遅くするとかキャッチからミニダッシュの距離小さくするか
スリーポイントのフォーム遅くするとか効果がある弱体化してくださいよ。
あと黄瀬が可哀想すぎる。
止められやすすぎるし、スティールされまくる
カモって感じ。
それに比べて赤司、青峰は止められなさすぎる。
無冠の将という上から4番目のランクに対してゾーンプレイヤーという1番上のランクをマッチされ信頼していた御社に裏切られ傷心しています。 以前からやりとりしている御社のメールで途中までやりとりをしていたのに何故 裁判の話になった途端2日も返答なしですか? こちらは裁判の準備をしています。早く返答ください。
凄く楽しいですが、課金者がとても優遇されてるように感じます。ガチャの排出率はもちろんのこと、ほとんどのガチャがダイヤでは引けず課金者限定のような感じになっています。ZONE火神がでてきた今、課金者が優遇される形になっているのでそこがほんとに残念です。ゲーム自体はとても楽しいのに課金者に優しいシステムは良くないと感じました。あと普通に高いです。
無冠の将という上から4番目のランクに対してゾーンプレイヤーという1番上のランクをマッチされ信頼していた御社に裏切られ傷心しています。
以前からやりとりしている御社のメールで途中までやりとりをしていたのに何故 裁判の話になった途端2日も返答なしですか?
こちらは裁判の準備をしています。早く返答ください。
ゴミゲーム!ゴミです!真のエース?昇級戦から負け続け、2ランクも落ちました! なぜかって?言わなくてもわかるだろ! 放置!パスもせずシュートばかり打つ! 挙げ句の果てには、そんなプレイをする人と同じ人とばかりチームになる! 通報しても一緒のチームになる!!! そりゃ勝てないわな!そりゃ落ちるわ! 通報とは?ブロック機能とか導入したら? あ、無理か!そんな事に力を注ぐほどのユーザーがもうこのゲームには居ないかwww もうサ終した方がいいんじゃない? せっかくの『黒子のバスケ』というブランドが落ちます! まあもうアンインストールしたので関係ないのですがwww 無駄な課金者をこれから増えないことを祈ってます!!!
個別に様々な方法で誹謗中傷のメッセージを送り付けられる。
試合に勝ったにもかかわらず誹謗中傷する人もいれば、自分が負けたイライラをこちらに執念深くぶつけてくる人もいる。
タチが悪いのは顔が見えないからと散々言いたい放題言って直ぐに逃げていく人、いました。
運営はこうした誹謗中傷に対して厳しく処分できるような機能を作り上げて欲しい。
4月27日深夜3時 無冠の将という上から4番目のランク3人のフレンドとランクを回っているとゾーンプレイヤーという1番上のランク2人と私と同じ無冠の将1人と3回もマッチさせられランクも能力値も課金額もはるかに違う精神的に辛い試合でした。
結局 別ゲームでスマッシュダンクという このゲームと同じ会社の運営が管理しているのでスマッシュダンク同様 格差マッチを平気で行うんだと 信頼していた黒子のゲームに裏切られました。
運営さん この文面に他の方にしているコピペはいりません。どうして こんなマッチを許しているかこの場で答えてください。みなさんも知りたがっています。
逃げる様な返信であればTwitter WEBで叩かれ炎上するかと思います。
他の方達の書き込みの中で格差マッチに対しての精神的苦痛で裁判で訴えることも内容的に可能と確認が取れています。
運営さん 皆さんが納得できる回答を お待ちしております。
Apple Storeのスマッシュダンクの口コミにこんな内容で書かれている運営と同じ会社です。
スマッシュダンクでも格差マッチを指摘する声が多く実際 今月もスーパースターという上から3番目のランクで相手が1番上のゾーンプレイヤーというランクに10試合中8試合もマッチされました。 スマッシュダンクでもスーパースターという上から3番目のランクで1番上の最強王者というランクに10試合中7試合マッチされました。 このことから 格差マッチを平気で行う運営です。 格差マッチ画像はWEB上でも多く拡散されていますので参考までにも。
下げランを野放しにしApple Storeで下げランを3年も指摘されているのに改善しないスマッシュダンク運営。
同じく こちらの黒子バスケSRでも下げランをしているユーザーもいるのに改善出来ない運営 結局 同じ会社だから今後スマッシュダンクみたいになるだろな。
運営の拝金主義も萎えますが、それよりも最近はユーザーの取り締まりをしっかりしてほしいと思います。 3pシューターは基本パスをせず打ちまくり、リバウンドを取れなくても無視して打ちまくり、妨害されている状態で無理矢理捩じ込み、点数は自分が取ったから自分は活躍していると勘違いするワンマンプレイヤーばかり。 ミスというレベルを越えているし、運営さんは放置行動以外は取り締まってくれないのでランク戦にもガンガン参戦してきます。 キセキの世代。残すは赤司だけですが、何故が常設ラインナップに入っているのは黄瀬だけで他は200回ガチャを回して交換するしかありません。 その上キセキの世代を育てるための特別アイテムが手に入らなさすぎてキセキじゃない方がいいくらい。特にキャラカードは300ダイヤ(1枚)で買う以外は200回ガチャ回して交換するしかないうえ、1マスの解放に5〜10枚要ります。 何故こんな拝金ゲームみんなできるの………???
追記赤司まで登場しました。未だに日向は課金でしか手に入らず、安いから課金したとしても真のエース以下はマナーが益々悪い人だらけ。勿論例外も居ますが、年齢層がやたら低い。パスしない、無理矢理打ちまくる、パス回そうと言えば拗ねて放置………そんな感じの少々頭が残念なプレイヤーがたっくさん居ます。一応通報はしていますがもう人がほとんど居ないのでユーザーを失いたくない運営の取り締まりはだいぶ甘いです。チームを全員知り合いで固める等しないと楽しむには程遠いストレス線を3回に2回はやる羽目になります。……あ、お金でストレスを買えるゲームです✌️ヤッタネ!
ゲーム性は難しいですが慣れれば何とかなるんじゃないでしょうか。強い敵でも別に自分は気になりません。頭でっかちにならず仲が良ければほぼほぼ勝てますよ。暫く放置して再開した時に低ランクでマナー最下層と出会うのが問題ですね。
キャラのGETは長くやっていけばどのキャラクターでも入手可能です。そこは嬉しく、モチベーションになる部分でもあります。
ただ不満点は、育成難易度です。
育成素材は主に、青本、赤本、選手カードの3種類になります。
青本はデイリーショップからコインで買えるため困りません。ですので、青本を使用する初期キャラ等は、比較的育成難易度が低めです。
しかし、問題なのが赤本と選手カードです。
この2種の育成素材は入手する際にダイヤを消費します。
選手カードは初期キャラ以外では1枚200~300ダイヤ。赤本は1冊10ダイヤです。
無課金の場合、1日に貰えるダイヤは200程度。
これでは一日選手カードを1枚買えるかどうかで
しょう。
ひとつのスキルを解放するために最低5個の選手カードが必要です。なので、最短で5日。1選手のスキル数が10個ほどで、1選手育成するために1ヶ月半かかります。
育成に赤本を使用するキセキの世代は、ダイヤを赤本にも消費しなくてはならず、更に時間がかかります。実体験からすると約2ヶ月から4ヶ月ほどでしょうか。
正直やってられません。せめて、育成素材を集められるステージや、ランクマッチ終了時に育成素材を報酬として少し配布するなど、入手方法を追加して欲しいです。
私のPSの問題もあるとは思います。ただ育成できていない選手ではなかなか勝てず、チームの方々へ迷惑をかけてしまうこともあります。
最近は、ただログイン時に貰えるダイヤを集め、溜まりしだい素材を交換し、コツコツ育成を進めております。
新しい選手を、より強くなった選手をランクマッチで使うことがモチベーションになります。
今のままではいずれ辞めます。私のような方がどれほどいるのか定かでは無いですが、1ユーザーの意見として取り入れていただければ幸いです。
このゲームは製作者がプレイしていないので、日向が謎すぎるくらい強い。本当にゴミキャラクター。運営が何もわかっていないので、改善案を羅列しておく。
1.日向のウルトが意味わからないくらい強いため、ウルトを全能力上昇ではなくバックジャンパーやクイックスリーなどの3ポイント確定ウルトにするべき(全能力上昇なんて能力は原作にはない)
2.日向のカットスキルをなくすべき(そんな能力は原作にはない)
3.スリーポイントシュートの確率を大幅に下げるべき(スリーポイントとツーポイントの妨害決定率に何故か差がない、これも意味がわからない)
上記の1~3をしっかりと読み込み、日向というキャラクターをリメイクすべきだ。運営がちゃんとしていればこんなゲームにはなっていなかっただろうから、反省した方がいい。
スマッシュダンクでも格差マッチを指摘する声が多く実際 今月もスーパースターという上から3番目のランクで相手が1番上のゾーンプレイヤーというランクに10試合中8試合もマッチされました。 スマッシュダンクでもスーパースターという上から3番目のランクで1番上の最強王者というランクに10試合中7試合マッチされました。 このことから 格差マッチを平気で行う運営です。 格差マッチ画像はWEB上でも多く拡散されていますので参考までにも。
キセの才能カードが余ってます。キセは持っていないし、入手する予定もありません。他のキセキの世代をそだてているので、才能カードを交換できるようにしていただきたいです。キセキの世代のカードならキセキの世代の才能カード同士で自由に交換できるようにしてほしいです。そうしないと、ほぼ課金勢しか強くなれないと思います。試練の復刻とかもして欲しいです。登場時にゲットしていないと、試練はほとんどムリです。なので、ダイヤガチャに登場後も復刻でやってほしいです。
ゲーム自体は楽しいです
人気ないのか最近ランク戦やっても同じ人ばかりとあたる
新キャラの獲得にかかるお金が高いわりに育成にもかなりの額を要求される
しかもドラフトピックだから1人だけしか育ってなければ終わるから複数人育てないといけない
初心者にはハードルたかいよな
一部の重課金者から絞りとるよりプレー人口増やした方が売り上げも上がりませんか?
ゲーム自体はおもしろいからもっと人気でてほしい
ゲームは面白いでも放置、自己中プレイ、暴言
とりあえず民度が低い
ランクなんて出来たもんじゃない
放置のせいで2対3なんて当たり前、チーム組んだらマッチングしないから野良としかまともに出来ない。
放置、害悪プレイヤーはランクから追放するとかのペナルティー強化しないとゲームとして成り立たない
ゲーム自体が面白いだけに残念すぎるオワコンゲーム
ログインしようとするとタイムアウトになり ログアウトされログインできなくなりました。 他のゲームに比べて、育成コストなど高いですが、運営の対応は適当で終わってます
迅速な対応とは??
問い合わせた上で、質問の返事は来ないし
対応も遅い。他のアプリでも不具合で
データが消えたことがありましたが、
ここまで対応が遅いのは初めてです。
このゲーム、無課金でも遊べますが上のランクを目指すのは無課金ではきついと思っています。
まずこのゲームでは潜在能力がかなり重要です。
これが育っていないとノーマークでもかなりの確率でシュートが外れます。僕は緑間、黄瀬をメインで使っているのですが全部IVになっても3本に1本はノーマークでも外れます。酷い時は2本に1本外れる試合も珍しくないです。全ての潜在をⅤにすれば改善されるのかもしれないですがⅢ→IVにするだけでも無課金ではとてもきついです。IV→Ⅴは課金しなければ到底無理だと思っています。
《結論》
まずこのゲームを無課金でプレイしようとしている人にはオススメできないゲームです。人気なキャラ奇跡の世代を獲得できるチャームも確率が0.02%と笑ってしまうくらい低確率です。200連すれば確定で獲得できるのですが200連はかなり遠いので最初は初期キャラの黒子、火神、伊月、降旗、小金井を使うことになるのですがこの5キャラは火神以外は最低tearで火神もその次にくるくらい弱いです。環境の人権はほぼ奇跡の世代で構成されているので課金覚悟でゲームをはじめる方にしかオススメはできません。
スマッシュダンクでも格差マッチを指摘する声が多く実際 今月もスーパースターという上から3番目のランクで相手が1番上のゾーンプレイヤーというランクに10試合中8試合もマッチされました。 スマッシュダンクでもスーパースターという上から3番目のランクで1番上の最強王者というランクに10試合中7試合マッチされました。 このことから 格差マッチを平気で行う運営です。 格差マッチ画像はWEB上でも多く拡散されていますので参考までにも。
これ系のゲームで1番面白いと思えたのは
「無印」でした。
まぁキッズ多かったですが、かなりやりやすかった印象です。
このゲームではまともにプレイするのに
環境を整えたとしてもスムーズに動かなくなります。フリーズ、強制終了なんてよくありました。今は知りませんが、リリース当初から2ヶ月間プレイしてましたが端末が熱々になり不安だったので消しました。
スマッシュダンクでも格差マッチを指摘する声が多く実際 今月もスーパースターという上から3番目のランクで相手が1番上のゾーンプレイヤーというランクに10試合中8試合もマッチされました。 スマッシュダンクでもスーパースターという上から3番目のランクで1番上の最強王者というランクに10試合中7試合マッチされました。 このことから 格差マッチを平気で行う運営です。 格差マッチ画像はWEB上でも多く拡散されていますので参考までにも。
リリース当初からプレイさせていただいています。率直な感想としては面白いです。自分のお気に入りの選手を育成していき、試合で使って楽しむって感じのゲームです。私自信は黒子のバスケの大ファンなので、とても楽しいとは感じます。わかりやすく、このゲームの長所と短所を説明していきます。
長所
・原作の細かいところまで再現しており、原作ファンとして、満足。
・無課金でも時間はかかるけど、強いキャラは手に入るし、操作を覚えられれば勝てる。(私も無課金者)
短所
・マナーの悪いプレイヤーがまあいる。周りに迷惑をかけてくるので、とてもウザい。通報もあるが、通報してもペナルティがいくだけなので、もし試合に負けたらその扱いのまま。通報しても成功しない場合もあり、やるせなくなる。
・無課金での育成がとても難しい。ダイヤガチャなどで手に入るキャラの育成に必要な素材が一枚300ダイヤと少し高いと感じる。もう少しダイヤ配布してほしいし、安くして欲しい。上位帯だと勝つには結構難しいのでお願いします。
・キャラ格差
どのゲームにもあると思いますが、キャラ格差があります。特にキセキの世代や、限定ガチャから出るキャラが強いです。こればかりはしょうがないとはいえ、だいたい試合で出るのはこいつらです。
こんな感じです。ゲーム自体は面白いけど短所は改善すべきと感じました。これからも楽しくプレイさせていただきますので、育成の素材の入手をしやすくしてほしい&通報機能をもう少し良いものにしてほしい、というこの2つの改善点をどうにか改善してください。
妨害効果関係なしにズバズバ3P決めまくるSG、ガードにも普通にリバウンド負けてしまう事のあるセンター、ガードでも無いのにやたらとスティールやインセプが出まくったりと、とにかくバランス悪すぎる。
主にセンターをやっているが、リバウンド1つでここまでストレスを感じるバスケゲームは初めて。
育成が甘いからとかPSが無いからとか、そう言った事は勿論あるとは思うが、この時点で頑張って育成しようともPS磨こうとも思わず辞めていく人はかなり多いと思う。
対戦相手と味方も含めてキャラが被ったら駄目なのも意味がわからない。
「黒子のバスケ」ではなくただのバスケゲームなら誰もやらないと思うレベル。そのくらいバスケゲームとしては完成度が低いと思う。
スマッシュダンクでも格差マッチを指摘する声が多く実際 今月もスーパースターという上から3番目のランクで相手が1番上のゾーンプレイヤーというランクに10試合中8試合もマッチされました。 スマッシュダンクでもスーパースターという上から3番目のランクで1番上の最強王者というランクに10試合中7試合マッチされました。 このことから 格差マッチを平気で行う運営です。 格差マッチ画像はWEB上でも多く拡散されていますので参考までにも。
せっかく赤司が来るから楽しみにしてたのにアップデート後ゲームにログインするとビデオリソースの更新開始。ゲームを閉じないでくださいと表示されたまま1時間以上経っても一向に
0%から進まず、ゲームにログインできません。一日に何回もやるような大好きなゲームなのでとても残念です。このままゲームにログイン出来ないようならば引退しようと思います。
不具合かどうかの確認もして欲しいです。
ストアでのアップデートも済ませていますし、ネットワーク接続もちゃんとしている状態での出来事なので不具合かと思います。
2000以上離れていても普通に負ける
プレイが全部自動だから全然ブロックをしない
→ダンクキャラはほぼ100%といっていいほど
決まる
笠松や日向などのダンクを主体としないキャラを育成しているから普通に強力妨害受けてるのに無理やり決めようとして外す
2倍速になって多少時間はかからなくなったがそれでも長い。せめて1試合1分程度に留めてしてほしい
キセの才能カードが余ってます。キセは持っていないし、入手する予定もありません。他のキセキの世代をそだてているので、才能カードを交換できるようにしていただきたいです。キセキの世代のカードならキセキの世代の才能カード同士で自由に交換できるようにしてほしいです。そうしないと、ほぼ課金勢しか強くなれないと思います。
性能差がまぁまぁあるように感じた。黒子とか火神とかメインなのに弱すぎる感じだし、笠松早すぎ赤司の早さ90いってんのやばいと思ったし、青峰とか元から激弱なのに下方はいりまくってどんどん差が開いていくしでなんか、何やってるんだろ?って思ったりあんまり黒子のバスケ知らんのかなーって思った。やっぱ課金第一なんかな。ちょっと萎える。今から始める新規はキツいかな。課金者以外は
試合など面白いけど、ガチャなどのお知らせの✖️ボタンが小さい。しかも、そのお知らせ以外の所を押しても何も反応しないので時間がかかる。
間違えてお知らせをタップしてガチャ画面にいって戻るを押したらまたお知らせが出てくるので、「今日はお知らせを表示しない」などの仕様をつけてもらいたい。
衣装はほぼ課金でしか手に入らないのでせめて
衣装のガチャをダイヤで引けるようにして欲しい、また新キャラなどのガチャコインをダイヤで交換する時、5回が上限だが、そのガチャの天井まで、ダイヤで引けるようにしてもらいたい
サービス開始当初は面白かったが、問題点が多すぎて評価したくないゲーム
問題点
1. ランクシーズンの期間が明記されず、運営の気分次第で突然終わる。
2. 主人公の火神と黒子はゴミレベル。
キセキの世代より強いモブキャラ多数いて原作崩壊。
3. キセキキャラ取得、育成の為の課金要求額が異次元。MAX強化で10万〜30万ぐらい掛かります。
でも突然出てきたインフレモブキャラに蹂躙されたりします。
4. ドラフトピック制度のせいで、上記金額注ぎ込んでキャラ育てても敵や味方にピックされると自分は使えないです。最低でも4〜6キャラぐらい育ってないとランク行くと味方の足引っ張るだけになります。
5. キャンプモードとか言う誰も求めてないオート試合を眺めるだけのモードがあります。イベントによってはそのモードを強制的にやらせようとしてきます。
1時間ぐらいずっと見てるだけのゲーム誰が求めてるんでしょうか?また、そのオートモードもユーザーが選択した先述通りに全然プレイせずストレスがたまるような内容に。
6. 日本が先行プレイのはずなのに、他国で後からリリースされた黒バスの方がガチャの内容が充実している。舐めてる。
7. 氷室が強すぎて、氷室ピックしたチームが基本的に勝つようなランク戦になってる。
余程下手な氷室や味方がいない限り氷室ピックしたチームが勝ちます。
キセキの世代でも太刀打ちできない。
あげればまだまだあるが、氷室登場以降ユーザー激減。このゲームは近い将来サ終する可能性が高い為課金は絶対お勧めしない。
無課金で暇つぶしに触るだけにした方がいい。
絶対に。
星1です、何なら星をつけたくも無い。そのクオリティのゲームです。 その理由は、選手の育成システムが課金しないとまともに戦えるレベルに育たないから。 育成には潜在能力、特性を育てる必要があるがどちらも10連するのに800ダイヤ消費する。にもかかわらず1週間で貯まるダイヤは無課金だと多くて2000を下回る程度。これでは1つのポジションを戦えるレベルに育てるのに約半年はかかる。また途中から実装された覚醒システムはイベント等が無ければ基本的に課金でしか覚醒しない。 そして、やっとの思いで育てたとしてもランクマッチは敵味方含めて同キャラを使うことが出来ない為、ポジションの関係上中々使いたいキャラを使う事ができない。 正直な所、このシステムのままだとサ終まっしぐらのように思う。 1番ゲームする人が多いと思われる土日の夜の時間帯で3パでランクマッチに行くと1時間プレイして3組位としか当たらないですよ?一時期に比べてかなり人口が減っていますし、これ以上課金しないことを強くお勧めします。
キセの才能カードが余ってます。キセは持っていないし、入手する予定もありません。他のキセキの世代をそだてているので、才能カードを交換できるようにしていただきたいです。キセキの世代のカードならキセキの世代の才能カード同士で自由に交換できるようにしてほしいです。そうしないと、ほぼ課金勢しか強くなれないと思います。
黒子のバスケのキャラを使って、バスケのゲームがしたい人は、楽しめるゲームだと思います。
しかし、原作に忠実な能力ではないキャラもいます。青峰の移動速度がドリブルの数値が、降旗よりも低いです。
緑間のブロック能力も小金井に負けます。
緑間の必殺技になっている、超長距離3pシュートは妨害されると、確定で入るわけではなくなります。
あと、緑間の育成はとても大変です。
ゲームとしては面白いですが、黒子のバスケ公式で出すならもう少し改良して欲しいです。
選手の育成に結構リソースを割かなきゃいけないゲームなので、どの選手を育てるかやどんな風に育てるかを考えるために選手ごとに能力の把握が必要です。 選手の能力についてゲーム内で大まかな内容しか記載されておらず、お問い合わせをしても 「仕様に関する件につきましては、お楽しみいただく要素を妨げないよう、個別でのご案内は一律で控えさせていただいております。」 と回答された。
仕様を把握せず適当に仕事をしているか、仕様を説明しないことが楽しさに繋がると考えているよく分からない人達が運営しているゲームです。
ゲームは面白いが続けていくとヤバいゲームだと感じる。
低いランクでも味方とは同じキャラは使えません。これはまだ納得できます。しかしあるランクからは敵味方とも同じキャラが使えなくなります。課金して強くしたキャラが他の人に取られて使えないましてや敵のせいで使えないとなると課金しようとは思えないです。
入手育成にお金をかけた上で確実に使えるかわからないってやばいゲームだと思いませんか?
重課金者なら楽しめるかもしれませんが微課金なども楽しめるシステムでなくては母数は減ってくばかりだと思います。重課金者の方もこのままの感じで行くなら離れて行ってしまうのではないでしょうか。
覚醒はやり込み要素にすべきだった。試合中に条件達成とかで解放だったら文字通り覚醒なのに覚醒と書いて重課金と読むゲームですね。
SGのくせにミドルとスリー入るのが意味わからない。あとシュートを打つ直前で妨害ゾーンが消えるのも意味不明。あと足が早いのも意味わからない。キセキの世代よりも強いのは納得いかない。
新キャラはどんどん出していって欲しいがこんな無敵キャラにするのはどうかと思う。せめて妨害ゾーンが消えるのだけはやめてほしい。
このゲームは、黒子のバスケの皮を被った
pay to Winをかき集めたゲームです。
強化アイテム・覚醒素材・能力上昇素材
全てが無課金や微課金では限られた量
以上は入手に途方もない月がかかります。
立ち回りや読み合いでカバー出来る程度を
はるかに超えてステータスの暴力で勝利
出来るかが決まります。
そもそもカバーするためにも一定以上の
ステータスが要求されますが。
原作の再現はかなり凝っていますし
ラグが起こることはありますが、
バグはほぼなくて気になりません。
そういった良さを全て台無しにする
お金の暴力、1人にかかる負担が大きく
それぞれが役割を完璧にこなさなければ
ほぼ勝てません。
ですが、廃課金者が1人でもいれば勝てる
相手に廃課金者が1人以上いれば負ける
そういうゲームです。
これから始める方は、札束を用意して
始めることをおすすめします。
覚醒システム何故作った?? 無課金者は楽しめないゲームになりつつある。 相変わらず緑間、青峰、紫原のシュート外す確率がめちゃくちゃ高い。 緑間なんてノーマークで必殺スキルで3P打ってもほぼ全部外す。 数試合に1本入るか入らないか程度。 (そして、2月6日、更に弱体化されました。) また、ランク戦はチームの要というランクからキャラの奪い合いに。。。 キセキの世代キャラは運良くないとほぼ使えません。 そして、そして、ユーザーから猛反発されてるにも関わらず、相変わらずの課金ゲー。 リリース当初よりだいぶユーザー減りましたよね? 対戦のマッチングにかかる時間を見ててもユーザーがだいぶ減ったの分かります。 酷いときは5分くらいマッチングされないので。。。 あと、ランク戦、キャンプは試合に勝ったのに負けた事になっていたり、途中で通信が切れて意図的な切断ではないのにペナルティをつけられたりと酷い有様です。キャンプなんかリバウンド取らない、こぼれ球取りに行かないが多発でイライラして堪らん。 こんな運営を続けてたら、今年から来年にはサービス終了に追い込まれるでしょう。
まずキセキの世代キャラの性能が低すぎるw他のキャラと比べて足が遅い。原作と違ってキセキの世代キャラが弱いので好きな人は萎えるかもw
最近は氷室がでてきてキャラ性能がチートすぎてランク戦がつまらなくなってる。
ガチャはほぼ天井まで回す感じ!キャラ一体獲得するのに課金額8万から10万はかかります。
運営は問い合わせしてもなかなか調整入ってくれないのでお金に余裕ある人しか楽しめないかも。
ユーザーの意見を聞いてくれない運営 黒子のバスケの原作を読んでいないのか、お金儲けしか興味がないのか
ダイヤガチャで黄瀬の特訓カードしか入手できない。頑なに他の奇跡の世代の特訓カードをダイヤガチャに追加しない。 ガチャの排出率が低すぎる。0.02%ってなんですか?天井まで引くことを前提としているためラッキーチャームの入手が難しい。
キャラバランスが悪すぎる
原作に忠実な能力にしないのであれば、黒子のバスケ公式として出す必要は無いと思います。
早急に対応していただかないとユーザーは離れていくと思います。
欲しい選手を獲得しても、素材や育成するために課金しないと行けないので無課金にとって厳しい!!ランク戦などで課金勢などに当たることがありボコボコにされ嫌な気持ちになります!!お金がない人にとって黒子のバスケはいい作品なのにめちゃくちゃ課金しないと行けないので今までプレイしてきましたけど、もう限界なのでやめます!!!
今このゲームでは赤司以外の奇跡のキャラは全て実装されています。
特に点を取っていく役割を担うキャラで、黄瀬、青峰、緑間は原作でもかなりの強さを誇る選手でした。
このゲームでこのキャラ達を育てる為に10万〜50万程使ってきた人達もいます。
私も黄瀬、緑間の育成に10万程突っ込んで来ました。
そんな人達を嘲笑うかのように、氷室という選手が奇跡の世代を大幅に上回る性能でインフレ実装された為にこいつが黒バスSRでは最強選手となっております。
今まで何十万使おうが関係ありません。
良いタイミングでインフレキャラ(氷室)を10万出して買って育てた人が最強です。
PSは勿論必要ですが、札束で殴り合うゲームがお好きな方や黒子のコンテンツでとにかくお金を溶かしたいと言う人には向いてるゲームだと思います。
今後も定期的に新キャラが出ると思いますが、その度にキャラのインフレが予想されるので10万払ってもまた新たに10万払うというような螺旋に冷めてしまいました。
余程のことが無い限り、課金することはお勧めしません。引退者も続出してますので、このゲームで勝った所でなんの自慢にもなりませんし...
これ以上この運営の被害者が出ない事を祈るばかりです。
リリース当初からやってますが、途中から同キャラ選べないのはちょっと無いなと思いました。
そうするならそうするにしろ最初からそういう仕様にすれば良かったでしょうに。
そのせいもあり、他のポジションも育成してないと、詰みます。だからと言って大量の育成素材がもらえるわけでもなく、無課金は地道にやり、一ヶ月で1〜2体100%目指せるぐらいでしょうか?
奇跡の世代は重課金しないとまず100%達するのまず無理です。またそのキャラに適する潜在覚醒も上げないといけなく使える様になるのにかなり掛かります。
ランク戦
まず笠松と黄瀬マークするの難すぎ。
笠松はスピードが異常で追いつくの殆どのキャラが無理だし、黄瀬は一度ベジテーションされたらノーマークばっかり。
仲間に任せるしかない状態だが、仲間からは「マークついて」と言われる始末…。
また最近は紫原の取り合いが酷いです。
潜在覚醒が高く相手の紫原がそこまでだったらやりあえますが、リバウンドはもう紫原、一強状態です。
唯一渡り合えるとしたら大平?ぐらいでしょうか?
それと火神スクリーンできないのどうにかして、パス貰ってからの技が多いせいでボタン空いてないのは、分かりますが、火神だけスクリーンできないのはやばいでしょ。
3Pも酷いです。
潜在覚醒高ければ、どんなに妨害しても無理矢理打ってきて入ります。
入らなくても大体紫原と組んでいるのでリバウンドは取られ、何度も打たれ入るの繰り返しです。
自分は両方使ってますが、森山は何故か緑間より入ります、100%だからかな?
それと日向の必殺は頭おかしいです。
妨害されても殆ど入り、必殺になると2人でブロック狙うのが当たり前で、1人がら空き状態。
その状況でも打ってきてブロックできないと入るのがオチです。
あと青峰必殺技難しい。
失敗するのがあっても良いけど、必殺技回数減るし、失敗すると止まって、スティールされる事も多いし、良い事ない。
青峰の覚醒のリングの裏側いってシュートするやつブロック出来るのかな?
ブロックしている所見た事ない。
あと同じ人ばっかりあたりすぎです。
こいつ前見たとか、さっきやったやつとか結構あります。
ユーザーも中には試合終わった後わざわざ招待して、誹謗中傷やさっきの試合でなんで打ったとか打たなかったとかそういうことを言ってくる人も数人見かけました。
というか、チャット機能要らなく無いですか?
5対5が良いかな?とも思います。
3人だと1人の責任が重く、どんなに上手い人でも、1人でも下手な人がいると点返され負けます。反面コートだからリバウンド取られて外にパスされてそのまま入るなんて事も多いですし 、5人で全面なら多少安らぐのかなと思いました。
キャラもっと増やしてからそうするのかな?
あとガチャ確率低いのはもう承知ですし、無料分だけ回してるんですが、リリース当初から黄瀬のカード以外追加しないのは謎です。
そうなると天井まで引くより、ダイヤでカード交換する方が良く、ガチャはただキャラ入手の為だけに存在しています。
上級本が出るだけマシなのかな?
まぁでもゲーム性は面白いですし、赤司がどういう仕様で出るか楽しみな所もあるので続けると思います。
どうか来年までこのゲームが持ちますように…。
まだ始めてから約3ヶ月くらいですが書き込ませていただきます。
⚪︎試合
慣れるまでが大変ですね。初心者のうちはシングルモードで慣れてからひたすら3on3をすることをおすすめします。ブロック挑戦は役に立たないので別に最初の頃は行かなくてもいいかな、って感じです。強力妨害になろうがシュートが入る人はいるのでブロックと時間の使い方が大事です。慣れれば楽しいですよ
⚪︎ダイヤ
無課金勢にも優しいと思います。メンテや調整などのお礼で多く配ってくれますし、ログインボーナス、名声レベルなどやれば毎日ダイヤが貰えるのですごく集まらない!と言うわけではないです。ストーリーなどもあるので最初は集めやすいです。欲しいキャラも1体くらいに絞ればすぐ入手できます。
⚪︎ガチャ
0.02%はまあ低いかなーとは思いますがダイヤ配布が多く毎日無料で1連引けるので天井はできます。ですがキセキの世代しかいないのが悩みどころですね。他のキャラもラインナップに入れていいかと。限定選手ガチャなどは無課金勢はダイヤで5連分しか買えないのでそこはもう少し増やしても良いのかなと思いました。
⚪︎スキン
練習着や制服ならともかく偶に微妙なスキンが出てきます。自分が1番微妙だと思ったのは黄瀬のバラの王子様です。イベントに合わせたスキンを出すのも良いですがあのスキンを出すくらいなら原作に出てる私服やもっとラフな格好のスキンでいいと思います。最初に出た黒子のストリートスキンがエフェクト含め格好良かったので残念でした。
⚪︎キャンプ
1番つまらないと言っても過言じゃない。たとえすごい優勢で作戦が効いても意味のないパス回しや相手はブロックしてくるのにこっちはブロックしない、なんなら飛ばないなどが多くやる気が出なかったです。相性レベルのサイドストーリーもいつ開放されるのでしょうか?BETAと書かれているので開発途中なのは分かりますがもう少し改善してから出して欲しかったです。
⚪︎育成
1番大変ですね。特訓カードが1枚300ダイヤはあまりにもないと思います。例えば黄瀬は特訓カードが124ほど必要なのですが全て買うとなると37200ダイヤはかかります。ダイヤガチャから排出されたりキャンプショップで特訓カードを買えるキャラはいますがそうじゃないキャラは絶望です。本当に育成大変です。というかほとんどのキャラが大変ですね。新キャラ登場時に育成ガチャも出ますがこれも無課金だと5連が限界です、1つ280ダイヤです。ですが天井は60です。
⚪︎潜在能力
190超えたあたりから欠片が大量に必要になってくるので溜めるしかないです。潜在能力も試合をするには重要な要素です。
⚪︎ストーリー
原作のストーリーに試合を追加しただけ。なので知ってる人たちはみんなスキップしてると思います。他のゲームのときみたいにアナザーストーリーだったらまだ反応は違ったのかなとは思います。
⚪︎キャラ
ほとんどはダイヤで買えたりするので良い方だと思います。日向は完全に課金限定ですが初回チャージ特典ですので簡単に入手できます。
⚪︎エンタメモードなどの機能
乞うご期待、と書くくらいなら出さないでください。他にもまだロックされてる機能があるのでこんなに出来ない機能が沢山あるのなら開発できてから出して欲しかったです。
⚪︎最初の画面
黒子と2号がいて微笑ましいですがキャラが変えられなかったのは少し残念でした。タップしても喋らなかったので既存のボイスくらいはつけても良かったのでは?
最後にはなりましたが楽しくやらせてもらっています、これからも長く続いてほしいです。最推しの赤司が来ればスキンも欲しいとは思っていますので期待です、、!
ベテランになったらせめて二人目を育ててください(氷室を除く)通常なら90以上奇跡の世代や氷室なら40以上が最低でも欲しいです
初心者の人やチームメイトから通報されます
特に日向や紫原、伊月、小金井はたまに?非常に弱い人が見て取れます課金しないならもう少し上げてから来てください
後運営はどうにか才能何%とか表示出来るようにして欲しいです。
僕はこのゲームを始めて三ヶ月くらいなんですけど、キセキの世代の排出率が低すぎるとこがあってこのガチャには天井が、一様あるんですけどその天井もほど遠くて、頑張ってキセキの世代を当ててもまだ弱くて強化しようと思ってもその素材もほとんど課金でしか、手に入らないので無課金は奇跡の世代を当てたとしても、 強くするには時間がかかります。 無課金は絶望です😔
課金ゲーすぎる 無課金微課金だと、潜在/キャラ強化にかなりの時間がかかるため、お金をあまりかけずに重課金ユーザーと当たると高確率で負ける。コレぞ課金ゲー。無課金微課金も時間かければ強くなれるが強くしていくうちに新要素が追加されて重課金者にはかなりやり込んでも付いていけない。流石に重課金者優遇し過ぎてつまらない。
不具合の対応は雑で、直したと言いつつ直せていなかったり、お詫びも殆どない。キャラのナーフをする時もガチャ1回分しかもらえない。流石にユーザーを舐めている。ガチャの高レア確率も低過ぎる上、課金ゲーすぎると格差がつき過ぎてあまりにもつまらなすぎて、ゲーム内容は良いのに勿体なさ過ぎる。タダでさえユーザーの少ないゲームなのに無課金微課金ユーザーを突き放すような仕様にするのは流石に楽しめない。
キセキの世代(紫原のリバウンドの強さ)とか
笠松のスティール判定がチートすぎるところ
とかもうちょっとキャラバランスを考えろよって感じ。
キャラゲーになったりしてて黒子(笠松の下位互換)を使ったりする人が少なくなるのも問題視するべき。
でも1番不満なのはやっぱ笠松。
笠松の3ポイントの能力値がおかしすぎる。
笠松のスキルを使用したらキャラが追いつくのは容易ではない。
しょうもないキャラの調整より、強すぎておもんなくなるようなキャラの調整をしてくれ。
ただ、ゲーム性は面白いと思う。
そこは評価に値する。
味方がテキトーだと6回連続でブロックしてもノーマークの3P外したりして負けます。
特に日向や黄瀬は弱いのに使う人が多くて困るせめて奇跡の世代は35%超えて使えるかな?ってレベルなのでとりあえず初心者はそこまで上げれると活躍できる。
日向はなんでノーマークで外すのか分からん、
3P選手だと思っていたんだけどな。
3P打ちたいならやっぱり森山育てて!
ノーマークならほぼ確実に入ります外しても50回に1回くらいだから安心して打てます。
上のランク帯いったら課金しないと絶対勝てません。ダイヤなどのアイテムも配布が多いわけではないので、、、、、
なので育てるのにもかなり時間かかるし厳しい。 ランクマやっても同じ人と当たる事が結構あるのでサービス終了するのも時間の問題かなと思ってます。
名前変えるのにも課金必要なのはエグすぎる
運営さん早く対策しないと絶対オワコンになりますよ、、、 ゲームの仕様自体は良いのにもったえない