楽しくプレイできますがやはりガチャの確率が意味不明ですねw課金してくださいって感じを前面に出してきてて少しきついです。
他のバスケゲームもそうだと思うんですけどこのままガチャの確率を変えないとすぐに衰退していきそうです。
実際にリリースされた時の評価は5に近かったのに今では3近くまで落ちてきてます。
①操作が難しい
他の方も仰っていますが操作がシビアで難しいです。ストーリーモードなどでは事前に『Cボタンを押すとこの技が出る』といった説明がありますが実際の操作画面にはCやAなどのアルファベットが書かれていないので、どれがCボタンなのかは場所で覚えるしかありません。
②ガチャが渋い
課金で利益を増やしたいのは当然だと思いますが、それにしても排出が渋いです。0.02%はちょっと…
③ガチャ演出を増やしてほしい
何十連か回しているのですが確定演出が無い気がします。金や虹演出、もしくは選手カラーの演出(例えば緑間なら緑色とか)があると嬉しいです。
④CPU戦を増やしてほしい
個人的には真っ先に追加してほしいです。対人戦メインでCPUと戦うモードは殆どありませんが、敵も味方も全てCPUの試合モードがあると対人戦が苦手な人でも遊びやすいと思います。
黒子のバスケのアプリということで、アニメを見ていたファンの方は待望だと思います。私自身もリリースをとても楽しみにしていました。
人気に関係なくどのキャラも実装されそうな点やストーリーモードなど面白い点も多いですが同時に改善点が沢山あると思います。
今後のアプデで改善されていくことを祈っています。
まず最初にバスケを知ってる前提で話を進めたり、技の操作が元々ある操作を何個も使っているので何が何だか分からなくなってしまいました。やることがストーリーを進める、ブロック練習、3対3、トレーニングとかだけなのですぐに飽きてしまいます、細かい説明やタイミングなどの説明がないのでやることが分からなくなったりタイミングが違う、位置が違うなどと言われてじゃあどうやれとやる気をなくしてしまう事が多かったです。
色々言いたいことあるけど、
一番ヤバイのはガチャ。そもそも選手が少ないからガチャでキャラ自体が出ないのは仕方ないにしても、あまりにも誰も出てこない。
緑間、黄瀬などのキセキの世代を手に入れるにはほぼ課金が必須。
流石にモチベーションが無くなる。
ゲーム自体はよくあるバスケゲームって感じがします!
スマホゲームの中では本格的なバスケゲームです。
アニメ見てた人は楽しめると思います。
ただ課金がものを言うって感じですね。
メインもともと出てるキャラ以外で欲しいキャラは割と課金してくださいって感じがします
特に奇跡の世代のメンバーなんて相当お金入れないと排出されない、、
一度手に入れれば上限解放とかがない分一回目がともかくきつい
ファンはバスケ求めてない
キャラとオリジナルストーリーを期待してた
ツイステとかアズレンみたいな色んな衣装のかっこいいスチルのカードが集められるようなキャラ&ストーリーゲーにしてください
まじでバスケゲームは求めてない
課金するタイプのファン層はバスケしない人が大半です
まじでバスケゲームはやめてください
こんなのすぐサ終してしまいます
元々何をするにも課金させたがるなと思っていたが、緑間のガチャ実装で確信。
楽しくプレイさせてもらっていたが残念。
ここまで課金露骨に課金させてくるとは・・・
微課金勢には辛い。ありがとうございました。
黒子のバスケめちゃくちゃ好きでモバイルゲームでできると思って期待したけど…うん。
好きな選手でチーム組んでやれるかと思ったらまさかのソロプレー。ガチャも最初は黄瀬のみ。やっと緑間きたかと思ったら課金でしか手に入らない。後に普通のガチャとしてくるらしいけど、じゃあ今の期間限定ガチャいる?まず選手1人ずつしかいないのが間違ってる。せっかく面白い試合が勿体無い。正直、期待外れ。
黒子のバスケファンへの冒涜。
簡単に言うと難しい操作が出来る人は正義、出来ない人は悪
バスケを知ってる人は正義、知らない人は悪
お金持ちで課金する人は正義、出来ない貧乏人は悪なのでキャラは手に入らないというゲームです
ちなみにガチャでキャラ獲得確率は0.02%か天井200連です。しかも新キャラ欲しければ課金チケットを買って課金者限定ガチャを回すか1ヶ月程待ってから通常ガチャで上記天井まで回しましょという仕様なので貧乏人は悪という仕様なのです。
なので配信者がガチャ動画を出さないという理屈なのです笑
個人的にはスティールの判定がよく分からない
キャラ解放には殆どが課金
扇の中に入ってシュート妨害してるのに妨害判定なかったり
パスカットはパスする相手の前にいれば大体はとれるって感じだけど
とれる、とれないの判定がよくわからない
火神の必殺技うたれてジャンプが足りないって書かれたらどうしたらいいの?って感じだった
新キャラ出す前に判定とか、このタイミングにやるみたいな見本が出来たらもっと良さそう
操作も初心者には結構難しいかも😥
でも、まだでたばかりだから、今後に期待って感じかな
頑張れ運営!!
ブロックのタイミングと場所がシビアすぎる気がします。
また、妨害機能が強すぎるので少し調整が必要だと思います。
何より酷いのはガチャの大当たりの確率が低すぎます。まだリリース直後だからこそ大当たりの確率を少しあげるべきです。また、ガチャ限や功績パスのキャラクターの育成素材の獲得機会を増やした方がいいと思います。
ゲーム自体は面白くて、黒子のバスケファンの自分も楽しくやらせて貰っているので、改善出来るところはしていった方がユーザー離れしないと思います。
黒子のバスケは、少しアニメ見ただけで、あまり内容知らないですが、キャラがかっこいいので始めて見ました。
ストーリーは、アニメのような感じで進める感じで、これで思ったのが、これ、全部物語見た人はつまらないのではと思いました。私のような、見たことのない人は、いいかもしれません。
あと、操作ですが、これある程度バスケのルール、あと、黒子のバスケに出てくる技のことを、知ってないと無理なのでは?ストーリーのミッションで、この技を決めろというのがでてくるのですが、操作説明があまり理解できなく、中々試合が上手くできません。もしかしたら、私が不器用なだけかもしれないですが…。それと、ガチャですが、これ場所分かりずらくないですか?確かに、ちゃんと探したら、あったのですが、恒常のガチャは?今、黄瀬くんのガチャしかないですが?まさか、それが終わったらなくなるの?他のレビューにも、ガチャの場所が分からない、ない?みたいに書いてる人いるので、これは改善しないとプレイする人いなくなりますよ?
それぞれの分野で個人的な評価です。これからやってみようかと思ってる方は参考にしていただけるとありがたいです
キャラ:星3
まずキャラが少ない。これに関しては時間がなんとかしてくれるのでまだいいと思うが、課金キャラの優遇がかなりあると感じた。特に黄瀬と笠松は明らかに頭抜けて強いが無課金が手に入れるのはキツすぎる。というか笠松は課金限定、、、せめて、笠松とかの課金限定は無くしてガチャに出るようにして欲しかった、、、
ガチャ:星2
あまりに辛い、、、黄瀬の確率0.02%、、、まあ、他のキャラも出ますとかでこれならギリ許せるけど、黄瀬単体でこれは渋すぎる、、、課金限定キャラも出てくるようにして欲しかった印象
育成:星4
無課金なら1人から2人に絞って育成すれば普通に戦えるレベルまで行けるので、完全な課金ゲーとはいかないのでいいと思う。個人的にはもう少し仕様についての説明が欲しいところ、、、
チュートリアル:星1
これはあまりにひどい、、、まず操作が難しいのは個人的にはいいと思う。下手に簡単にして課金一強とかになったら元も子もないからいいが、難しくするならするでチュートリアルをもっとしっかりやって欲しかった、、、ブロックだけでもだけでもフェイダウン、レイアップ、ダンクなどなどそれぞれタイミングとか立ち位置とか色々あるのにその辺すっ飛ばして即試合に放り込まれる、、、せめて、ブロックに関してはしっかりやって欲しかった、、、ブロック下手な味方が3pシューターとかについて試合終了みたいなことにはならないようにして欲しかった、、、
総合:星3
今のところは4をつけられるほどのゲームとは思えないが、無課金でもある程度できるところなどあと少しという感じがする。チュートリアルの改善、課金限定キャラの廃止(ガチャに出るようにする)、キャラを増やす(現状では黒子ファンが来ても推しがいないからやらないという展開になりかねない)の3点を直せばまだ行けると思う。個人的には久々に出たしっかりとしたPSゲームなのでこれからも頑張って欲しい
今まで他ゲーではガチャの排出率が低くてもまあまあそんなもんだろうと思っていたが、これはあまりにも低すぎないだろうか
一応天井はあるが、逆に言えば天井までに引き当てた人は何人いるのだろう?ベータ版の体験入部もしたが、そちらでも自分は天井まで黄瀬は出なかった。
ちまちまと無料分を回していけばいつか天井にもいきそうだが、果たして黄瀬は常設なのかどうなのか?それとも全て累計なのか、次のキャラの時には持ち越されるのか、などなど、その辺りも見てみないとわからない。
今日緑間が期間限定で実装らしいがどうなることやら……
ゲーム自体はまあ個人的には楽しいとは思うし、黒バスはずっと大好きな作品なので、黒バスへの愛で相殺してギリギリ☆3といったところ
操作性にまだまだ問題が多い。
リバウンドのトレーニングは相手もいないのに一切取れない。普通の試合では取れるのに…
問い合わせをしても何の返答もなくパンクしてるのかな?
ガチャは確率低いので少し課金するか好きなキャラが出るまで貯金しないとキャラは取れないですね。
操作性にまだまだ問題が多い。
リバウンドのトレーニングは相手もいないのに一切取れない。普通の試合では取れるのに…
問い合わせをしても何の返答もなくパンクしてるのかな?
ガチャは確率低いので少し課金するか好きなキャラが出るまで貯金しないとキャラは取れないですね。
課金しないとキャラが貰えない・育たないとかは、スマダンと一緒だから諦めてるけど、フリーの仲間にパスもせず、ぶっ叩かれてもずっとシュート打ち続けてる自己中な人をどうにかして欲しい。。。
まー今の現状だとシステムも得点数が多いからとかでリバ取りまくってる仲間よりも評価上になってMVPになってるから少なくなるわけないんだけど。。。
ブロック叩かれたり、スティールされたり、妨害ありでシュート打ったりとかのペナルティで評価の減点みたいなものは、しっかり作って欲しい。
真面目に楽しもうとするプレイヤーが馬鹿を見るゲームになってしまってる。
まずゲーム性としては個人的に好きです。時間を忘れてプレイできます。黒子のバスケ自体も好きなのでキセキの世代集めたいなぁなんて思ってたら。ガチャの確率、目当てのキャラは0.02%と、かなり低いです。200連で天井なんですが、この確率だと毎回天井まで引く必要があるくらいです。課金するにしても天井にいくまでは3万円ほどかかります。これからもプレイするかどうかはガチの確率次第ですかね。
リリースしたばかりだし、もちろん改善点しかないとは思うけど個人的には面白いって感じるかな。
けどまずガチャ渋すぎる笑
沢山引けるけど、当たらなすぎだろ笑
結局天井まで引かないと当たらんやんけ
あとランクマね、弱い癖にワンマンプレーするやつ多すぎて上に行けない笑パス出さないし笑
操作ボタンがやはり分かりずらい
1つのボタンに色々なものをおりまぜてくるから覚えるの時間がかかるし
試合中とかも間違って押したら瞬間即終了
何をどうしたら技が決まるかの説明がなさすぎて全然技が決まりません。バスケを知っていることが前提条件のようなゲームで初心者は完全に置いてけぼりです。
不満点
1.黒子のスティールやクイックカットの決まる条件がよく分からない。
2.アンクルブレイクの発動条件が曖昧。
3.リバウンドの取り方が曖昧。
4.スクリーンやブロックアウトの説明もない。
5.火神のセルフプットバックの発動条件が厳しくてほぼほぼ決まらない。
6.どのタイミングで飛べばシュートをブロックできるか曖昧すぎる。正直これが1番ひどい。位置を調整してくださいしか書いてないから結局何も分からないまま。初心者はずっとできないままだからここで挫折して辞める。
7.練習場所の機能が乏しすぎる。1on1しかフリートレーニングがないから黒子の練習が出来ない。
8.サークル機能やフレンドとの交流が重要で1人でプレイしてる人には厳しい。
さらにサークルの検索機能がしょぼすぎて入りたいサークルが見つからない。
9.黄瀬の当たる確率が低すぎるし天井が高すぎる。
10.課金要素が細分化しすぎて分かりにくい。
11.報酬の受け取れる場所もバラバラすぎて分かりにくいから一つにまとめるべき。
操作が難しいくせに基本操作を練習する機会がないのと発動条件が分からないものが多すぎて上手い人と下手な人の差が激しい。
特にマーク、ブロック、スクリーン、アンクルブレイク、リバウンドの成功方法を細かく伝えるべき。
黒子のバスケ好きだし、好きなキャラを操作出来るのは楽しいけど…
やっぱり3on3なのがな〜
バスケなんだから5vs5でやりたい
あと、キセキの世代を早く使いたいけど、全員出すと今後のガチャどうすんの?問題があるから…
ブレソルみたいにキセキの世代の色んなバージョンを出していく事になるのかな?
操作キャラがスマダンよりも見えにくい問題と、キャラ少ない問題は早めに改善してほしいです
レビューで中国系のゲームだと仰っていた方がいたので、開発会社を少し調べましたが、社長は元DeNA役員の中国人の方で、東京の他に上海、台湾にも拠点を持っておられました。
これまで開発したアプリは2作のみで、公式サイトもとんでもなく薄かったです。それでこのクオリティなので、とんでもなく努力された結果なのだと思います。
黒子のバスケはファンが多く、他に現在有名なバスケアプリもないため上手く行けばより長続きしそうです。また、黒子のバスケは女性ファンが多い印象です。その傾向にあっていない難しい操作に悲鳴をあげているユーザーが多く、利用予想ユーザーにあった設計もされていないところがよく分かります。ゲーム内課金の内容にも不満の声が多く、全体的に設計が雑なのが見て取れます。
こういった原作のあるゲームは、ファンが集まりやすい反面、見限ると離れやすいとも思います。
現在まだとどまってくれているファンのためにも出来るだけ早く方針と設計を変えるべきです。1度リリースされてしまったので、難しいとも思いますが、1週間程度の長期的なアップデートを考えるのも一つの手だと思います。私はちょこちょこ楽しみながらもう少し待ってみようと思います。うんざりしたら削除する予定です。
期待しております。
相手のダンクとめるのが異常に難しいです。向きであったり高さであったり、タイミングであったり気にすることが多い。 ダンクを使用するキャラによってタイミングも変わるし、お互いダンクでの殴り合いで絵的につまらないので今のところ星1です。 余談ですが、課金キャラ(黄瀬)の当たる確率は脅威の0.02%です。その黄瀬を育てる進化素材的なものですら0.3%です。200回回して天井でゲットするのが大前提なのも考慮して星1ですね。
ゲーム自体は面白いけど、自分勝手が多すぎ。そして日向と言うキャラが異常に強すぎる。普通にプレイしてるだけなのに警告食らった。意味が分からない。初心者はやらない方が良いですよ!自分もワンマンプレーしてると通報されました味方の方がワンマンプレーしてるんですけどね。ちゃんと審査してるんですかね?しかもガチャが少な過ぎる。ランクマッチをしてると、脅して来る人も居ます。キャラの強さが結構ある!このゲームをやってた事が時間の無駄だった!あと、このアプリは重課金です!
黒子のバスケがこの令和の時代にスマホゲーになると聞いてめちゃくちゃ楽しみにしていました。でも、蓋を開けてみたらがっかり。
この時代にストーリーがlive2dでキャラが動く系じゃないってのもそうだし(ストーリー中の丸を動かすやついる???)ホーム画面にキャラがいるのにタップしても喋らないのがほんっっっとうに信じられない。ファンはみんな季節の話題とかの撮り下ろしボイス期待してたと思いますよ。少なくとも私は期待してました。ホームのBGMも黒子のバスケに合ってないと思います。スキンでキャラクターの新規イラストが見れるって事しかいい所がありません。本当にショックです。
前身はスマッシュダンク、その前はシティダンク、その前はなんだかもう忘れたが、ゲーム自体はフリースタイルという20年以上前のPCオンラインゲーム時代からほぼ変わっていない。
運営は、簡単に言うと☆5キャラを売り出し、それが最上位かと思えば、頃合いを見て☆6を売り出すスタイル。最終的には☆10くらいのキャラを販売し始める。
当然ユーザーが離れていく。
リニューアルして新規ゲームとしてスタートする。
この繰り返し。
単刀直入に言うと味方ゲーです。 自己中な味方がいると絶対勝てません。 パスを回さないでゴールをポンポン打ち相手にブロックされるかリバウンド取られて終わりです。 ガチャについて ガチャについては闇ガチャです。相当運が良ければ目玉キャラが出るかもしれませんがほとんど無理です。天井200連覚悟で回さないと出ません。
以前スマッシュダンクをプレイしたことがあり、あまりにも課金ゲーだし中華感がすごかったのですぐ辞めましたが、今回も同じ会社制作だったのでそうならないと良いなあと思いながら黒バスなので期待していましたが...スマッシュダンクプレイしたことがある人は分かると思いますがやっぱりかあって感じですね。
もうプレイしません。黒バスなんてキャラ作品なのに肝心のキャラガチャは排出率0.02%(笑)
天井設定が200連で、毎日一生懸命プレイしていれば貯まるくらいのダイヤ配布なら良いですが、所詮は課金前提って感じがするのでユーザー離れは加速するでしょうね。
せっかく大好きな黒バスが、この会社に手掛けられたせいで落ちぶれていくのは悲しいです。
タイトル通りです。
長くなったので最初に述べますがゲーム内容に関しては大きな不満はありません。作品は好きだが特定のキャラを使いたい!というのが無ければ普通に楽しめると思います。
しかしこのキャラが好きだから使いたい!という方は凄まじい課金ゲーが待ち構えている可能性が大いにあります。その不満点を考慮して星2つにします。
そもそもこのゲームで新たなキャラを手に入れる方法はゲーム内通貨(ガチャ石)で購入、ガチャ石限定の購入、0.02%のガチャ、課金、の4通りです。4択ではありません。4通りです。
ゲーム内通貨で購入できる、所謂無課金キャラは現状3人でお世辞にも人気が高いキャラとは言い難い。また最初から使える4人+ログイン、ミッションで貰える2人については、主人公格である火神大我と黒子テツヤを除くとモブと言って差し支えないレベルのキャラしかいません。なので今後の運営方針次第ですが、あなたにとってのこの作品の“推し”はお金を払わなければ使えない可能性が十二分にあります。
そしてその壁を乗り越えたら今度は育成をしなければなりません。
このゲームはスキルの取得などに育成素材を必要としています。いちばん疑問に思ったのは、最初に述べたガチャで手に入るキャラの育成素材をガチャで引かなければなりません。しかも1つや2つではなく恐らく30、40は必要になります。もちろん石を使うことで購入することも出来ますが意味わからないくらい高額になっています。そしてただの素材であるはずなのに確率が当たり前のように1%すらありません。その上、キャラごとに素材の価値が異なるようで最初から使えるモブキャラ達はゲーム内通貨で簡単購入可能であるくらいの格差があります。
自分は初期から使えるキャラを育成して使用していますが現状は相手チームに課金キャラがいても安定して勝利できているので課金キャラだから強い、という訳でもないようでチームのバランスの方が勝利には大事に感じました。よく言えばバランスのとれているゲームのようです。
結論から言うとゲーム性も運営も良くないですね…気合い入って課金したのはいいもののガチャは全然出ない。キャラは全然育成できない▶︎まともに戦えない。ということで面白くなさすぎてAppStoreで返金依頼▶︎Apple「返金か?ええで」運営「返金したんだ!アイテムは回収するぞ!」回収➕ゲーム内通貨を使った分だけ➖として対応…そりゃこっちが課金したしこっちが返金申請してんだけど普通しても回収だけじゃないかな〜他のゲームは回収だけorしないのどっちかってよく聞くけど…無料ゲームランキング1位取ったからってあんまり調子乗らないでくれ。リリースして数日なのに評価3.6なのがよく分かるわ
面白いしアニメを見てるから楽しいけどやれることの少なさやガチャの低さが際立つ。ガチャに関しては確率もそうだしダイヤは別に入れなくてもいいと思います。(バウンティーラッシュみたいに)他には楽しいけど操作が難しいと思います。ぜひ一人の意見ですが参考にしてみてください。
とりあえず予約してインストールして見たけど操作が難しい。何よりも中華ゲーの日本人に合わない要素を入れまくりました!なゲーム性で「あかんやつ」の匂いがプンプンします。イラストとかはいい感じなのに勿体ない…
ゲームの操作が私には合わずすぐ挫折しました。
単純な課金ゲーでは無いため、楽しい方は楽しめるのかな?とは思いつつ
簡単なアプリゲーしかしない私には難しく、楽しくやれるとは思えなかったです。
それと多分作ったのはチャイナでしょ?という感じの課金仕様には笑ってしまいました。
上級だったかな?そういうの付けたがる日本のアプリは少ないですよね。
大好きな黒子のバスケですが、アプリは個人的には最悪です。
原作がすごく好きで事前登録もしてましたが、実際にプレイしたら全く楽しくなかったです。
他の方のレビューにもありましたが、本当に中国の会社が作ったような意味不明な感じでした。
・操作がかなりシビア
・ホーム画面ごちゃごちゃしすぎ
・ガチャ引いて石出る(???)
・確率低すぎてキャラ当たらない
ランクマ!キャラ交互に選ぶタイプなんだけれど被り禁止なんですよ、他の人に自分の強化しているやつ全部もっていかれて無強化のやつで試合に望む羽目に、無理無理、攻めて相手の被りは見逃してくれよ
それとも何か?全キャラ使えるように強化しとけって?金かかりすぎだろ
正直ガッカリした
操作はわかる
スキルとかわかりづらい
ボタン押しても反応してるのか全然わからん事も多々ある
ストーリーのミッションめんどくさい
慣れてないのに条件出されても何度も何度もして報酬もらったりするのが個人的めんどくさい
ガチャやけど
マジで出ない排出率低すぎ
人気ゲームにしたいならもう少し操作性やミッションやホーム画面をわかりやすくとかガチャ排出率あげるとかしないと無理!!黒子のバスケ好きでも続かん
正直秒で辞めてる感じに面白くない。
ストーリーは既存で、字は小さいし説明不足で、何をどうしたらいいのかわからない。
説明通りにやってもバグなのか判定がシビアなのか、タスク技が出ない。
似たゲームをやったことある人なら楽しめるかも。
あと対人戦メインらしくて気軽にできるようなものじゃない。
課金要素も多くて、メインの衣装とか着せ替えは全部課金。
リリースしたばかりなのに特にお祝い大盤振る舞いとかなく、課金。ケチくさい。
そもそも満を持してリリースしたのにキセキのメンバーは黄瀬しかいない(しかもガチャ)ので、黒子か火神がメイン操作になる。せめてキセキ全員だして、その他衣装だのエフェクトだのをガチャにして欲しかった。使えるキャラ少なすぎ。
黒バスの言う名がなかったら絶対やってないと思う。楽しみにしてたのに思ったのと全然違う。
推しキャラ出るまで無課金でやるつもりだけど、推しキャラ出る前にサ終もありえるから不安
インストールしてしばらく遊びましたが、新しいどころか少し古い感じのアプリって感じで操作もゲーム性もとにかくつまらないです。ガチャの確率、仕様も酷いです。ただただ原作の人気に頼っている印象。即アンインストールしました。
ガチャ期間無い?から毎日無料で200日やれば
天井行ける?無料とガチャチケとダイヤで無課金でもまだ天井目指せる可能性あるからまだマシ?でも才能素材とかも必要になるから結局課金しないと無課金はキツそう。ソロゲーでも面白くは出来た感じだから残念だなっては思います。リセマラは初日でこれは何日やっても駄目って普通わかる。出てもずっと黄瀬好きでも無いのに無課金で育成するの?って感じ。黄瀬でずっとやるならまだ報われるけど違うならリセマラはすぐ辞めた方が良い。
私的にはスタートラインにすら立てなかったので★1です。
この手のゲームはガチャゲーや脳死ゲーになりがちですが、ちゃんとしたゲームに作り込まれているだけでなく、キャラゲーとしても申し分ないクオリティで好印象です。
ゲームシステムは奥が深く、慣れたら面白いんだろうなと思いました。
しかしあまりにもチュートリアルが不親切すぎます。
Twitterの様子を見ても「意味不明」「難しい」などの意見が目立ちます。
本作は、他アプリのバスケゲーをプレイしたことがある人か、バスケルールに詳しい人しか理解できないシステムになっており、始める前の段階から多くのユーザーをふるいにかけてしまっています。
1から100まで丁寧に教えるチュートリアルも最悪ですが、本作はそれを上回るレベルで酷いと感じました。
しっかりした作り込みな分残念です。
私はチュートリアルの時点でアプリを消したので詳しく分かりませんが、課金要素も非難轟々で低評価の嵐となっています。
この事態を運営さんがどう乗り越えるか、遠目から見届けようと思います。
チュートリアル動画の様に簡単に技が繰り出せない。最初は自分の操作不足かと思っていたが、ストーリーモードで何度練習しても、何度見直しても繰り出せるのは10回中1か2回くらい。バスケのルールを知らないから、ここからじゃないと繰り出せない等あるのかもしれませんが、そうであればチュートリアルに書くべきだったと思います。
チュートリアル動画にはAを押してBを押せば繰り出せるって感じで書いてあったので、バスケのルールを知らずにやってる人もいるので、この線より前からとか、もう少しちゃんと書くべきだと思いました。
ゲーム自体は個人的にはやり慣れてる操作性だったので問題なく楽しめてました。
ただ肝心のキャラを獲得する為に回すガチャが本当に出ない。
キャラと交換するためのチャームを出す確率が低すぎだし、チャーム以外に出るのがキャラではなくアイテムというのがそもそも「?」状態。
常に欲しいキャラが出るたびに天井したら取れるよ!くらいの重課金。
せめてショップでダイヤでキャラ交換できます!
衣装がガチャで出ます!
だったら続けてた。
ランク戦がごみ。
自分が上手くても仲間が弱ければ負ける。
→ランクがあがらない。
ルーレットがゴミ。
ガチャではなくてルーレット(笑)
目玉のキャラ(奇跡の世代)の確率
0.02%。他のゲームと比べて低すぎる。
→課金しないと当たらない設定。
タイトルにもある通り、ゲームはとても楽しいがワンマンプレ値ワンマンプレイ大好きなキッズの火神が味方にいると黒子の存在価値が皆無。また、小金井の場合も同様、ワンマンプレイが好きなプレイヤーが多く、(協調性ない人が多い印象)ランク戦は特に3on3の意味がわかっていないプレイヤーが多いのが現状なのでその点はほかのバスケゲーム同様今後の改善(明確なペナルティなど)が必要なのかと感じた。
リリースおめでとうございます。
正直操作は基本慣れだなーと感じました。
試合中の操作がとにかく難しい。
どこになんのボタンがあるか分からないし、どんな時に押せばいいのかわからない。
もう少し細かく説明するか、操作説明?みたいなものを作って欲しいです。
試合中だけでなく、ほかの操作も手こずりました。報酬の一括受取が探せばあるかもしれないけれど見当たらない。1個ずつ受け取るのが大変だなと感じました。
あとはストーリー。
ほかの方も言っていたように、ストーリーがほぼアニメで少しアニメーション?がついたくらい。(アニメーションと言ってもスワイプするだけ)
ほぼ操作に関してだったけど、ほんとに操作が難しいです。
おもしろいのはおもしろいけど、慣れが必要だなあと感じました。
もう少し操作説明詳しくして欲しいです😖🙏🏻
誠凛メンバーすら未実装と課金のみのキャラがいるので揃わない。
UIごちゃごちゃしてて分かりにくい。
操作は難しめ。トレーニングもタイミング特に指示ないのでやって覚えるしかない。
対人嫌いだからストーリーばっかしてたらプレイヤーレベル不足で進まなくなった。
配布ダイヤだけだと育成も詰まりそうだし1日やってみたしもういいかな。
ガチャの当たりの排出率が0.02%で5千分の一の確率、天井200回までに出る確率が4%に満たない、バグじゃなきゃ終わってる。
そもそも中身の試合も面白くないしシステムも面白くない、スマホ初期のポチポチゲームやってる気分
オンラインゲーム的な要素を詰め込みたかったのかも知れないけど面白くない。好きなキャラ5人でチーム組めたりしないし、仮に人と合わせても現状3人までしか選べない。 ガチャ(ゲーム内表記はルーレット)はBOXガチャ的なシステムで全部開けるのが前提の排出率。全然いらないアイテムとか出てくる。 ゲームの判定も微妙でバスケやったことがある人ほどやりにくいと思う。こんな遅く飛んでどうすんの?みたいなのとか。 コマンドが多くてキャラごとに違うからゲーム苦手な人には操作も難しそうだし、バスケのルールもある程度知らないとキツそう。 あとCPU戦は味方CPU2人は素人の動きなのに相手CPU3人が連携してきて無理ゲー感あった。 黒バスだから入れたけど今のところ面白い要素はない。課金を勧めてくる頻度が高く表示しない設定が無いが、課金したくなるような楽しい要素はもはや黒バスってことくらいでは?と思う。
あとブロックのランク。ストレス溜まる。そもそもスピードで追い付けないから移動先で待ってるけど、それも判定厳しいのか位置がおかしいとか早いとか遅いとか(同じ位置とタイミングで押してても違うことを指摘される)難癖をつけてきて最悪。
排出率低い割に石も配布ないし半年くらいで終わりそう。
課金して選手ゲットしてもさらに課金して育てないとスキルが使えない…課金してかないと全然戦えたもんじゃない…黒子のバスケのゲームなんて低い年齢層でもやりたい人絶対沢山いると思うのに要課金額がおかしい。無料で選手ゲットしても無課金じゃしばらく使えないな…こんなゲームに1回数万単位で課金なんてできるか笑 スマダンでみんなが数万単位で課金してくれてるからって調子乗るな…ゲーム性が面白くなさすぎる…黒子のバスケ初公式ゲームがこんなんで残念
ブロックやリバウンドのタイミングがあまりにシビアです。
特にリバウンド…………トレーニングで、落下地点に入ってるのに成功回数は2/30とかです……
ダメなら何がダメだったのか教えて欲しいし、タイミングもどこで押すべきか教えて欲しいです。
試合ならまだしも、トレーニングの時点でできないのはあまりにやる気を無くします………
別件だと、ガチャの排出率が低すぎると思います。リリース時点でこの確率の低さは……
原作のファンだから頑張っていますが、萎えることばかりでとても悲しいです。