相変わらず見た目だけのゲーム作ってんなーという感想です。シューティングなので他のソシャゲよりはゲームやってる感はある印象ですが、でもオートがあるんですよね。あんまり頭がよくないのが。ゲージ溜まったらバンバンスキル使っちゃうので、放っておくにはちょっと……みたいなのが。
まあそこは良しとしましょう。課金してガチャるなりレベル上げるなり周回して強化するなり方法はありますので。確率に関しては……他のレビューを参考にしてください。私はあまり重視しないので。いえ、確率高ければもちろん嬉しいんですけども。
私が重視するのはまずストーリーです。が、のっけから既につまらない。ストーリーも展開も何もかも寒いです。ヨコオタロウとか名前出さない方がいいですって絶対。ソシャゲレベルに落としてんだろうなとは思いますが、それにしたって酷い。あとナビキャラが心底寒くてキモいです。生理的嫌悪。無理。唯一よかったと思ったのは、データキャラということでセリフだけで話が進んでいっても違和感がなかったことくらい。
それからキャラクター。やってしばらくして気づいたのですが、これ元はレトロゲーで、所謂擬人化物なんですね。ちょっと調べて思いました。これどこに元ゲーの要素があるんだと。全く知らない自分ですらそう思うんですから、ご存知の方は違和感どころか拒否感覚える方もいらっしゃるのでは?
あとキャラストも酷い。一目で読む気が失せる内容の上読みにくいとかもうね。キャラゲーの一番大事なとこじゃないんですか。あのSEGAさんに対して釈迦に説法な発言で大変申し訳ないのですが、基本的にキャラって見た目だけじゃないんですよ。中身が伴って初めてキャラとして成立するんですよ。ストーリーがダメならキャラクターで引き込まなきゃいけないのに、一番力入ってない部分のように感じました。デザインはかわいいからそれでいいと思われたんですかね。そのデザインも元の要素ないので、それで通しちゃったのどうかと思いますけど。
総じて、このアプリに対してもネタ元のレトロゲーに対してもいい加減なゲームだなと。
自社のゲーム大事じゃないの?
ちらっと書きましたけど、知らない人は元ネタがあることに気づけないんですよね。少なくとも私は、キャラストを読んだ上でそういうゲームが元だという「設定」なのだと認識してしまいました。気づいたのは名前に統一性がないと思ったからです。(ここに関しては、キャラストを二、三読んであとはスルーした私にも非があるかもしれませんけど)
知ってる人だけがニヤリとできる要素なのだとしても、そのニヤリの元がゲームのほとんどを構成しているのだから、つまりゲームを十全に楽しめているとは言えない状況なのでは?
元が分からないのなら彼女たち(元のゲーム)じゃなくてもいいということで、それって擬人化の、ひいてはこのアプリの存在意義ってありますか?
それとも、「たかが」ゲームに対して私が考えすぎていますか?
ゲームの中で、しかも歪めたもしもの世界で天下取ったとか寒いことやってる暇があるなら、もっと面白いソシャゲを作るか潔くコンシューマーゲームに専念して欲しい。
2章の途中まで終えた感想として
ストーリーやバトルの演出には力入っているなと感じました。
しかし、バトル中スキル発動の度に動きが止まるのでテンポが悪いし明滅が激しいです。
ガチャは最高レアの排出率が2%しかなくキャラガチャとフィギュアガチャが別
ストーリークリアの配布石がたったの5で驚きました
月1000円課金すると無償石が50貰えるデイリーミッションが解放されますが、他の配布やガチャが渋い為最初からデイリーミッションに入れておいて欲しかったです。
オープニングやストーリーには力入っているので星2
ガチャの話とかは出ているのでそれ以外で
キャラクターの絡みが薄いと書きはしたが詳しくいうならPLとこれといった関わりが少ないのだ
他のゲームによくある好感度システムのようなものがあるにはあるのだが、それにより解放されるキャラクターシナリオはキャラクターの『アノード』と『カソード』という所謂『善』と『悪』の状態の設定解説的な話しが流れるため、PLが登場して浮ついた話のひとつもしたりはしない
それに加えて、そもそも主人公が喋らないタイプのキャラなのでメインシナリオでも会話らしい会話は案内キャラの子とぼちぼちやり取りするだけなため、キャラシナリオすら絡みがないとなると、個人的にはガチャで引いたそれぞれのキャラにどこで愛着を持てばいいのかわからない
カソード状態のキャラクターがストーリーに出てきはするが主人公とのやり取りはほぼなく、そもそも二面のボスに至ってはエネミーとしてゲーム上に出てこない始末
倒しても口上の一つもないため、さらにキャラクターが薄味に感じてしまう
ガチャはキャラを推してなんぼだと思っているので現状のようなシナリオの方向性が続くならまず課金はしないかな
SEGAが悪役で、ゲームがキャラクターという世界観と設定は好きだけど、ゲームシステムがイマイチ…
インターフェースもちまちましてて見づらいしタップしづらいし、ゲーム中のキャラも小さくてちまちま…
近未来なのに古臭いデザインですよね…
それがSEGAっぽいのか?ww
シューティングは正直何やってるかわからないくらいちいさくて、迫力なくて正直面白くないなと。
大好きなSEGAから話題のスマホゲー出た!って喜んでたけど、ちょっとこれは続けられる気がしないなと思いました。
タイトルにもあるように世界観、キャラ、ストーリーは文句なしのクオリティ。 特に最初のムービーと演出は特に素晴らしく、ソシャゲに限らずここまでムービーで期待させられるのは初めてかもしれない。
しかしゲームとしては正直微妙、最初の演出の出来が良かったが故に特にそう感じる。 やはりほぼ同時にリリースされた崩壊スターレイルなどのゲームと比較すると3dモデルや演出が安っぽく、UIも全体的にもっさりとしている印象を受けた。
またゲーム内容に関しても本作はシューティングゲームではあるものにも関わらず爽快感があまりなく、戦略性も薄いと感じた。
色々マイナスな点を挙げてしまったが、総評としてはシナリオや世界観、キャラクターを楽しみたいのならばおすすめ。 逆にシューティングゲームとして楽しみたい方や、原神などのハイスペックゲームを期待している人には期待外れとなるかもしれない。
シューティングゲームとしては絶妙に微妙。
キャラがオートで弾撃ってくれて、自分は敵の弾避けたり技ゲージ溜まったら必殺技使ったりするだけの簡単なゲーム。つまりすぐ飽きる。
もうちょいなんとかならなかったものか。
イラストはかわいい。でもキャラの設定の作り込みが甘い気がする。
あと声優はみんな新人さんを起用してるのかだいたいのキャラが棒なのも痛い。
キャラゲーなのに棒だとどうしてもそれが気になってそのキャラを好きになれない。
イラストが可愛いだけにもったいないと感じた。
歴代アーケードゲームを擬人化させセガと戦わせるという発想自体は斬新ですが、肝心のシューティング部分が余り面白くなかったです。動ける場所少ないし爽快感も余りないし、シューティングゲームでは当たり前のキャラ毎の弾幕の個性もないのが面白みがなくて残念です。例えば元ネタのゲームのボイスや効果音を攻撃時に鳴らすとか、弾のドットや弾幕パターンを使ってみるとかすればニヤリとしちゃうんですが、そういう遊びの要素も少ないんで微妙です。一応音楽や奥義演出はところどころ元ネタをリスペクトしてる部分はありますが…。せっかくのキャラデザも戦闘パートでは小さく見えてしまってもったいないですね。ガチャも星3が2.0%ときつめの割には配布も多くはないので、完全に若い人達よりも金持ってるおじさんユーザーを狙って対象にしてるなと思いました。一応レトロゲーム好きなんで私はぼちぼちやってはいきますが、流行らないだろうなと思います。最悪すぐに終わっちゃうかもしれませんね。
他のソシャゲに比べてとにかくガチャの排出率が悪いし、ガチャ用の石の回収率も悪い。
開始時のリセマラに全てがかかっている。
いろんな新作ゲームが絶えず溢れている現在
リリース開始時にガチャ関連がいけてないと
思わせるゲームは失敗だと思う。
キャラは懐かしいソフトの擬人化で個人的には良いのだが、スキル演出、元ソフトを無視し過ぎてダメ。
付けている星は絵師さんと声優陣の分です。
ダルいチュートリアル→あーガチャしか楽しみないかぁ→激闇渋ガチャ→リリースでこれしか引けないんだ→初回から課金圧は相変わらず→アンスト
まぁやってみれば分かります
かつての日本の優秀だったゲーム会社も(ここに限らず)全て落ちぶれ崩壊しましたね
良いのは絵だけで内容も企画力もゼロ。もう今の日本人に期待は微塵もありません。
ガチャが渋いって書こうとしたらトップに同じ意見出てました。ゲーム内通貨1500で10連回せて、最高レアが2%。クエストクリアでゲーム内通貨5しかもらえないのは一桁足りない、ガチャゲーならそこ緩和させないと、ショップなどで課金煽り過ぎで印象悪い。自分はたまたま運良く毎回最高レア出ているので楽しめてますがいずれキツくなるんだろうなと思うと何ヶ月も続けられない未来が見えます。
もしドリームキャストが世界を取っていたらの世界線
そんな事はあり得ないの分かりきった話だが、もし仮にセガガガの延長線上であれば出来たかもしれない世界の話
さて、ゲーム自体は 令和版の某パロシューティングシリーズの乙女版をクォータービューにした様なゲーム
シューティング自体は好みが分かれるから仕方ないけど…正直つまらない
これ面白いと思って作ったんだろうか?
ストーリー自体は全体的に暗い感じはするけど要所要所でセガみを感じて嫌いでは無い
流石SEGAは馬鹿だな言える破天荒さは垣間見えるが、いかんせん雰囲気が暗すぎる
キャラクターの演技も全体的に暗い…
キャラクターデザインは良い
可愛く魅力的に描かれているの見て取れる
ただゲーマーの心にいまいち刺さらない擬人化
リスペクトを感じない
これだけの素材がありながら、某動物擬人化ゲームの時に感じた某漫画家のアレンジ力にに遠く及ばない
総評としては、他社を巻き込んで作りたかったのはこれなのか?と言う出来
素材は良いだけにゲーム性とバランスが取れてない
結局ターゲットはどの層なのか迷子になってる
何年ゲーム作ってきたの?という感想
SEGAが好きなだけに厳しく見てしまう
シナリオはいいと思います。キャラも可愛い。
しかし、それらを台無しにしているのが、棒読みのセリフ。
声も合っていないキャラが少なくないです。
『もったいない』
この一言に尽きる。
せっかくシナリオ等は良いのですが、もう少し演技指導もされたほうが良いと感じてしまいます。もし棒読みにすることが、データキャラらしいというのであれば、それも狙いなのか…と理解できなくもないですが、キャラの見栄えと声があってないのは、さすがにそれで理解するには無理があるかなと思いました。
とにかく残念な仕上がりです。
好みが分かれる点
・キャラクターの絵
・3dモデル
・STG要素
・育成要素
この辺は好みなので人それぞれの評価だと思います
これは良いのではと個人的に思った点
・STGパートのオートモードは良かったと思います、苦手な方でも楽しめるように付けているのかなと
これはダメだなと個人的に思った点
・STGパートでのバースト使用時の演出
いちいち画面が止まって非常にテンポが悪いです
・STGパートの画面の見辛さ
最悪です、画面が結構な頻度で動くので弾も見辛いです
・オートモードのAI
敵の弾に突っ込んだりレーザーに自分から当たりに行ったりします
凄くダメだなと思った点
・設定ミス?と思う程の石配布量とガチャの値段
クエストをクリアして貰える石は5個
ガチャ1回回すための石は150個
これに加えてキャラと武器ガチャは別になっており、どちらも最高レア排出率は2%
最早ギャグのレベル
素材は悪くないと思うので星2ですが、肝心のガチャ周りが本当にゴミ過ぎて流石に削除しました
平均3.6になってますがどうやらレビュー消してるみたいなので
実際は平均1.5くらいになってもおかしくないと思う出来です
とりあえず5-10までクリアして5万お布施しましたが評価は以下の通り。
良い点
・2D絵は可愛い。3Dは前世代のモデル。
・レトロゲーのアレンジ音楽を聴くのは楽しい。
悪い点
・育てなきゃいけないキャラの種類が多い。属性が偏ると悲惨。
・武器ガチャあり。武器キャラ凸あり。天井なし。最高レアの排出率2%なので平気で100連以上最高レアが出ないことがある。
・操作性が悪い。移動できる範囲が狭い。
・戦闘が単調。
・スタミナ回復が遅い。
課金圧ヤバくてゲームが微妙なので、セガ信者以外は続けられないと思う。
まず、10連価格が石1500に対し ストーリークリア報酬が石5です。 配布量の設定が辛すぎる。 スタミナ周りも厳しい。 最初の体力配布分も数時間で使い切れば 後はろくにクエストも出来ない。上限も低すぎます。 石が貴重すぎて他のアプリのように スタミナに石を割る余裕がありません。 ゲーム性も面白いと言える出来では無い。 非常に残念です。 スターレイルも控えています。 もう少し、ユーザーが惰性でも続けるように テコ入れしないと保たないですよ。運営さん。
レトロゲーに反応するような年寄りをターゲットにするなら元ゲーが全く想起されないキャラデザインでは反発しかない
元ゲーを知らない若者をターゲットにするならレトロゲーを出す必要すらない
どこをターゲットにして何を狙ってこのキャラデザインにしたのか全くわからん
キャラデザも絵師1人ではなくよくある数名に依頼して書かせた方がバリエーションも出るだろうにそこも失敗でしょう
他はシンクロの教訓が生かされるか期待してるけど今のところ無理そうです
オススメできない理由は全てに対してのゲームバランスです。 まず星3キャラがいないと話になりません。しかし星3がいれば良いというわけではなくこのゲームは連射タイプや貫通タイプのキャラがいないと敵を倒すのに時間がかかりクリアできなくなります。星1にも連射タイプのキャラがいますが星3の性能は高いため足手まといでクリアの壁が跳ね上がります。 星3排出は2%のためリセマラで手に入らない場合はもう入手不可能と思ってください。一応は天井システムはありますが天井してもキャラは選択できるわけではなく星3確定ガチャチケットがもらえるだけなのでキャラダブりで泣きを見ることもあります。 ガチャにはキャラとは別に装備ガチャがありそこにも星3装備がありこちらも排出2%という脅威の確率です。このキャラを2人以上編成しないと達成できないクエストもありとにかくキャラが必要なのでガチャはキャラを引くしかないのに装備ガチャもあってしかも2%の排出・・・ドン引きです
ガチャゲーでシューティングゲームを目指したのはわかる。
しかし絶望的に見づらい、かつ回避不可攻撃など不条理も多い。
オート戦闘はできるが、それをしたら過去のソシャゲとなんら変わらない。
ガチャとしても無料分を回したら次はいつ?となるくらい報酬が薄く課金の圧力が強かった。
私としては面白みを感じなかったのですぐアンインストールしました。
事前情報からSEGAゲームの擬人化に懐疑的だったけど、プレーしてもやっぱり意味がわならない。キャラはかわいいんだけど、愛着わくということはなく、なんならナビのキャラは若干イラつく。ストーリーものめり込めるほどじゃなく先が気にならないから進める気が起きない。
何よりゲームの本筋であるシューティングゲームが致命的におもしろくない。スピード感もないし魅せ方もこだわりが感じられん。とにかく手触りが良くない。さらにはキャラを複数人編成してちゃんと見えるのは1人で、あとは箱になるってなんなの。キャラゲーなのに大丈夫?と心配になる。
ゲーム作る際にヨコオタロウと一緒に作るという気持ちが先にあって、面白いゲームというかユーザーが楽しめるゲームを作ろうとかそんなんが、おざなりになってるんじゃないかなと思える出来。
あとスタミナ性だけど消費重すぎ。レベル1でスタミナ20くらいがマックスなのに、1プレイで10消費ってもはやゲームさせる気ないでしょ、と。
ストーリーは面白いと思いました。
スマホメニューがスライド式なのが非常にわかりづらい。
ガチャの画面がぐるぐる回って酔う。
ガチャが渋い、装備品(フィギュア)とキャラ画分かれてるのも良くない。
同名でレア度違いなのも分かりにくい。
クエスト報酬の石がめちゃくちゃ少ない。
最初から課金イベントとかが多くて萎える。