クロスヘアはリアリティなゲームに必要ないはずです。正直リアルを楽しみたいのにリアルじゃ無くなっています。そしてクロヘアをなくす代わりに腰だめの性能を消して弾は真っ直ぐ飛ぶようにして下さい。。ワイプもして下さい。課金勢が無双して初期は勝つ試合が多かったのにも関わらず、今季は負け試合の方が多く予算も足りません。
内容やグラフィックは素晴らしいと思う。 武器や装備の設定が細かすぎて非常に面倒臭い。 銃オタにはいいが、それ以外の人には面倒いなだけ。 分かっていても、殺られると持ち物全てを失うから一気にヤル気が無くなる笑。 正直そうゆうオタ向けゲームとは言え、運営が色んな人長く楽しんでもらいたいのであれば、邪魔なシステム。 武器のカスタムも含めて、その辺は何か設定とかで選択してプレーできるようになれば気軽に色んな人が楽しめるゲームになるかなと。 あと、喪失でも装備全部失う意味が分からない。
何も変わってないな〜て印象です。
botが強いって意見がチラホラ有りますがマップ把握が足りないと思われるので強ポジ、botの大体の出現位置等を把握して挑めばだいぶ楽になると思います。リリース初期と違って今は攻略サイトも多数あります。画像付きでマップを解説してくれている親切な方も多数いらっしゃるのでマップへの理解度と適切な武器を持っていけば多少は勝率が上がるかと思われます。頑張って下さい。
初心者さんにはこういった初見殺しのインフレドMサバイバルゲームは苦痛に思われるかも知れませんが(未だに通常農場とかで5装貫通弾仕様してるM4担いだガチガチ装備インフレプレイヤーが野良混合のパーティーで暴れてますので)お金や装備が貯まるまでひたすら農場や渓谷をポンアクSGで肉ダメ弾、高貫通弾の二種を持って立ち回れば1レイドでフルカスM4や高貫通弾、高防弾装備が余裕で手に入ります。
装備が整わない時期は比較的インポスターでも手に入りやすいSGとbotがよく持ってるsksを拾って持って帰って来てノンカス状態からSG肉ダメ弾で2〜3mの距離膝から下を狙って足を壊してから動けなくなったところを攻撃するなりsks肉ダメ弾でバイザー付いてない敵の頭をワンパンするなり(アイアンで狙える距離限定)すると装備が笑う程手に入ります。
当方リリース初期から始めて一ヶ月でインフレしてワイプが入らなくて萎えて辞めた勢ですが久しぶりに倉庫の中全て売り払って一週間やりましたが装備を整えて通常、封鎖区両方回しましたがスタート時の倉庫空状態からまた倉庫と資金インフレ起こしましたのでモバイルFPS初心者さんでも頑張ればある程度遊べると思います。
結構外国のユーザーさんともマッチする中で表立ってこれは外部ツールだなって確信持てる様なユーザーが居ないのは良いゲームだなとは思います。(出会ってないだけでチーター居るかもですが)
このゲームはどちらかと言えば荒野行動モバイルやcodモバイル、apexモバイルやロストライトをプレイしてるガンガン交戦してるプレイヤーさんには余り面白く感じないかも知れません。
寧ろpugpモバイルに近い戦略性を感じます。ハードコアFPSバトロワゲームですね。
キャラコン装備差人数差情報察知ゲームへの理解度と情報
なゲームなのでフルパでガチガチに固めても1人に負けるなんてザラなゲームです。寧ろ野良やソロで基本的に味方は1人の状態でプレイヤースキルを上げて行く方がこのゲームで強くなる近道になると思います。仲間と通話して遊ぶ慢心でホテル等の屋内で敵から撃たれた方角に全員でグレ投げまくって一方向しか警戒してない敵が足音消した裏取りに気付かず偶々拾ったグレでフルパ壊滅させた時は嬉しさより呆れが勝ってしまいました。(死体のタグ回収したところ名前のところにお揃いのクランネーム付けた日本人フルパなの確認済み)
ここまで長く語りましたが新要素とか新イベント、新武器なんて誰も求めてません。早くワイプを年4回くらいのペースで実装して下さい。もう遊ぶ要素無くて倉庫空にして擬似ワイプ状態で遊ぶしか面白味が無いです。
このゲームはとても面白いですが、botが強いためprayerで無くとも普通に倒されます。
まだprayerなら悔しい気持ちを堪えられますが、コンピュータにやられたら頑張って集めた赤アイテムも消えるので、安全コンテナと言うのがありますがこちらも有料です。「一番レアが赤アイテムです。」
消えたらそれまでの時間全て無駄になります絶対にこのゲームをプレイしないでください。
bossやbossの取り巻きなら強くてもいいですが封鎖区でも無い普通のbotが弾をよく当てます。ゲーム性が壊れているくらい当たるので頭のいい方達はやらないよう気をつけて下さい。頭の悪い時間を持て余せるニートや暇人がやる過疎ゲームになります。是非本家タルコフに来て下さい偽物のこのゲームは所詮偽物、その程度のゲームです。
キルパク怖い、物資仲間に取られないように、気を配らなきゃ行けないから周りに敵がいても、物資検索して早く取らなきゃ行けない。通報しても取ったやつはなんのお咎めもなし。ただ評価減るだけ。でも物資奪ったやつ殺したらこっちが悪くなる。こんなんじゃ安心して検索もできないし取ったもん勝ち。
なんならいっそ殺した人以外検索できないようにして欲しい。ホントにそこは理不尽すぎる。
低評価押してる方は全ロスしたイライラぶつけにきただけでしょう。ずっと負けないなんてことはないんですから気にせずに次失った分稼げばいいんです。これができないならタルコフゲーは向いてませんしっかりアンインストールしましょう。星5付けたかったですが室外にいると室内が醜いとか言うレベルじゃなく、全く見えないのでもう少し改善してほしい気持ちを込めて星1です。
ゲーム性とかはかなり面白くて好き
ほとんぼタルコフと言っていいほどに、PC持てない人とかは気軽に携帯でできるしありがたいけど
たった一つありえないところがある
リスした瞬間に隣にバス?みたいなのがあってその中にプレイヤーが既に居るという訳の分からないスタートがシチュエーションは違えど何度かある
これは無いのでは?
いくらマップが狭いと言えど
いくらマップにプレイヤーが沢山居たとしても
リスした隣にプレイヤーが居たらリス地の変わらないCoDと一緒じゃん?
リス狩りと同じような事をされるのは当たり前、これは修正しなきゃだよね直ぐに
早急な対応を
とにかくチートが多いです。キルカメラで見るか限りですが、キャラにエイムが外れているにも関わらずヘッドショットやこちらの弾の威力をあげてもノーアーマに敵を倒せ無いダメージ回避などとにかく多いです。運営も対処しきれないのか放置です。
上手い人にキルされて全ロスするならまだしも、チートにやられて全ロスは萎えてきます。
面白いけどバランスに大きな問題がある。
以下不満点
1 銃の射程の長さ
ショットガン Mac10などの銃の当たり判定が異様に広い。Mac10にスコープつけて遠距離でも確殺できるって射程上どうなってるの?
基本1撃即死ゲーなので ARなどによる撃ち合いが楽しめない。
相手が上手くなるほど芋が増える マップによっては遮蔽物が少なく スナイパーや芋ばかりで殺され方が面白くない。(草むら等で見えない)
改善して欲しい点まとめ
1 スナイパーやショットガンのナーフ。スコープを覗ける時間や、玉の威力 射程の調整や、希少価値を高めて価格を上げる等。ワンコンゲーから脱却して欲しい。
2 遮蔽物を増やしたり 芋に対してカウンターができるような何かしらの仕組みの実装して欲しい(現状はグレネードくらいしかない。)
3 武器に特徴をつけてバランスを取って欲しい。現状どの武器でも基本的に距離等関係なく使えるため、サブマシンガンは当たり判定を狭くして弾がばらつくようにしたり、ショットガンは射程を短くする スナは構えるまでに時間を用して中距離では使いづらくするなどきちんと武器に特徴をつけて欲しい。現状アサルトライフルでも高倍率のスコープをつけれるのは問題だと思う。
4 足音が視覚的に見えるけど距離等がわかりづらい。奥にいるのか近くに来てるのか分かりやすくして欲しい。(せっかくこの機能があるんだから距離を色付けして分ける等してわかりやすくして欲しい。)
課金しながらプレイしているけど、課金のモチベーションを維持するのが難しいね テンセントだから日本人の意見はあまり参考にしないと思うけど... タルコフライクでポテンシャルは高いけど、 現状神ゲーではない。
ゲーム始めて暫く経って最近チームキルされて中傷的なチャットを繰り返し送ってきたゴミみたいなプレイヤー居たんだけど、プレイ中は
チームキルしようとしたプレイヤーの投擲物の使用不可だけで他は特に無し。故意にチームキルする奴らなんか一定期間アカウント停止くらいの処置した方がいい。プレイ中に不愉快に
なるような行為を許すのは良くない
内容やグラフィックは素晴らしいと思う。 武器や装備の設定が細かすぎて非常に面倒臭い。 戦争オタにはいいかも? 分かっていても、殺られると持ち物全てを失うから一気にヤル気が無くなる笑
武器のカスタムも含めて、その辺は何か設定とかで選択してプレーできるようになればもっと色んな人が楽しめるゲームになるかなと思う。
せっかくチーター居なかったのに、やっぱりいいゲームには外人チーターが現れる。
スマホゲーだから操作感悪いのと、ソロじゃどうしようもない。タルコフみたく、同士撃ちやネームプレートを無くして欲しい。そんぐらいまで、「リアル」を追求してほしい。
なにせ、ソロだとパーティ相手に不利すぎる。
パーティ組むのにもデメリットを付けないと、ソロプレイヤーが消えるし、人口低下につながる。ワイプないのにも疑問あるし、ワイプないなら半年も続かない。
期待してましたがやり込むと粗が出てきて、今では不完全なパクリゲームとしか感じなくなりました。
botが弱すぎたり、保険システムが無かったりと色々ありますが1つだけ上げるのなら、
エイムアシストがついている事です。
そしてエイムアシストがそこそこ強いのでジャンプ撃ちでも全然当たりますし、腰撃ちもめちゃくちゃ当たります。
このゲームは硬派FPSを謳ってますが、実際は腕や足にHPが振り分けられてるだけで殆ど既存のモバイルFPSと変わりません。
また、声紋システムというほぼウォールハックの様なシステムも搭載しているため正直どこが硬派なのか教えてほしいほどです。
最後に、長々と書きましたが本家タルコフの様に買い切りゲームとして出して欲しかったと今でも思ってます。
けど直ぐにインフレしちゃうからやってて面白くない。ワイプ年四回以上は必須ゲーです。
個人的には二ヶ月に一回ワイプでも良いとは思いますけど多分フルパでガチガチにやってる人有利になってソロ勢や野良勢がやる気なくなるだろうから三ヶ月に一回で良いかと。
自分は野良VC無しorソロ勢だけど一ヶ月ちょいやればモバイルFPS初心者でも無い限りインフレしちゃって何もする事無くなります。
本家もタスククリアしてお金貯まれば長々とやるゲームでも無いので皆んな別ゲーやりますし。
グレのFFはなぁ、、そこまでリアルにしたいなら銃でのFFも有りにしたら?と思う。そうすれば野良マッチなんて誰もやらないだろうしソロかパーティー勢だけになってパーティー勢有利かと思われがちだが射線管理とかグレの誘爆とか色々考えながら立ち回れるパーティー勢なんて一握りだと思うので。エペモバとかcodモバイル経験者のパーティーなら尚更ガンガン突っ込んで来て南無三コースだろうし色々と開発さんは試してみるのも良いと思いますよ。
あと個人的にですがイベント系は正直お金稼ぎがメインになっててやる気が起きません。イベントよりシーズンタスクの充実をお願いしたいです。(施設システムとか筋力システムとかセキュアケース配布とか)
本家より簡単なのは良いですがワイプ後開幕ダッシュして直ぐにやること無くなるゲーはちょっと、、
内容やグラフィックは素晴らしいと思う。 武器や装備の設定が細かすぎて非常に面倒臭い。
戦争オタにはいいかも?
分かっていても、殺られると持ち物全てを失うから一気にヤル気が無くなる笑
武器のカスタムも含めて、その辺は何か設定とかモードとかで選択してプレーできるようになればもっと色んな人が楽しめるゲームかなと思う。
ソロマッチしても普通にフルパーティー相手しないといけない。
だいたい人数×2のグレが飛んできてまず接敵したら勝てない
グレから逃げようとしてもはられてるから逃げきれない数が戦力に直結することを理解して欲しい
チームでやって倒しても味方に取られてほぼ漁れない味方の漁ったらグレで殺される。
どうしよもない
いつも楽しく遊ばせてもらっています。ゲーム性自体は非常に面白く、このゲームならではのヒリつきが癖になりハマっています。
しかし、味方のグレネード系の武器はフレンドリーファイヤが有効であることを利用し味方の物資を漁るプレイヤーに遭遇しました。害悪プレイヤーはどこにでもいると思いますが、味方の意図的な阻害行為によるキルでも物資が返って来ないのは納得がいきません。
報告後に悪質プレイヤーだと認められたことは良いのですが、そのような場合は物資の返還などの対応をいただきたいです。
非常に面白いゲームです,最初の頃からやってきて今両シーズンともレジェンドになったのですが,s2になってから2回3日間のペナルティーを食らいました,その間はわずか一日です。
一回目の時は嵐モードでランキング上げるためにt7(サーモグラフィ,ゲーム内アイテム)でエース5からエース1まで来てペナルティー食らいました(ちなみに友達も一緒にペナルティーを食らいました)2回目は解除されてからレジェンド11星まで来た時にペナルティー貰いました。...ふざけてる?こんなんじゃランキングなんて絶対無理なんですけど,しかもコンテナー,会員の日数は減っていくし金返せや。ぼったくりでしょ
ペナルティーの理由はVPN,サードパーティー製のプラグインの利用,全く使った事が御座いません。
So we come to ss2 with a lot of bug and bad connecting I use same wifi in ss1 but now I'm so lag like never before can't run ,shoot, loot whatever I want to do in this game is not gonna happen
First I though my network is bad but at the same time I play other online game is normal nothing happen and this game if u die u lost everything yeah doesn't matter if u die because sever suck or dumb
And I have a problem to finding match so long New map is look great but is have many bug so is 1star for me
レベル30までやって500円ほど課金しました。
コントラクターモードでは豪華カチカチ装備で出撃しても頭に一発もらえば全てロストなのでビクビクプレイしかできません。
なので激戦区にも近寄れず高価なサプライも拾えず生還できても赤字になることもあり、出撃することがハイリスクです。
ですからコントラクターモードは倉庫がパンパンでロストしても惜しくないときしかプレイせず、撃破されても赤字にならないインポスターモードばかりやってます。
探索や漁夫の利で敵を撃破していいサプライが手に入ると面白いとは思います。
インポスターモードでも撃破されると悔しいのでもう一回!となり中毒性は高いと思います。
ただストーリーもなくゴールもないゲームなのでいつかは飽きると思います。
それに負け続けるとストレスも溜まるので、私は課金した分遊んだと思った時点でアンインストールしようと思っています。
友人など誰かがやりたいと言えば止めはしませんが誰かにおすすめする気には一切ならないゲームです。
ゲームとしては非常に面白いが鯖落ちやチーターに対する運営の対応が悪い
鯖落ちの時は出発時の装備価値の半分にも満たない補填だけでそれ以上は何も返ってこない。
チーターは見ればすぐにわかるような物を通報してもテンプレのメールが返ってくるだけ。
せめて通報したらきちんと確認してそのレイドに持って行った物ぐらいは返して欲しい。
他のFPSゲームと違い、バトルロワイヤルゲーではないのでそこが個人的に面白くシーズン1はそこそこの時間やり込みました。
倒されると装備の全ロスに対して賛否あるみたいだが、個人的には全ロス賛成派です。
バグで失うならともかく、負けて失うのはスキルが無かったか相手が上手だったかのどちらかだと思います。
それよりもシーズン2になりアップデートされたのですが、そちらの方が問題です。
まずはグラフィック
シーズン1よりもシャドウが濃くなり個人的にキャラが若干キモくなってる
UI
シーズン1より見辛くなってる
戦闘
インポスターの服が派手になり発見され易くなってる
倒した敵の後処理が雑になり過ぎて、倒したにも関わらず起き上がりまた倒れる死体、生前は階段で倒されたであろう階段に直立で突き刺さった死体
倒された時のキルカメで自分のキャラが赤枠でピックアップされてる状態
リアル、をコンセプトに置くならいらない
透視かどうかも判別付きづらい(個人的には)
ここまでならアンストもしなかったのですが最後にこのゲーム、マーケット等を利用したりするのですが利用したらアンケートを求められます。
そのアンケートに星1とか2を着けようとしたら、不満点は?との項目が次に出るのですが、その項目が実質1択の「マーケットが利用出来ない」のみでした。(他の記入項目もなしで選べるのがそれだけ)
アンケートのプログラムすらロクに組めない、あるいはその程度のデバッグすら出来ないアプデだと判断し引退させて頂きました。
今まで楽しかったのでシーズン2も非常に楽しみにしてたのですが残念です。
内容は他のレビューを見てもらえればいいと思います。
結論から言うと、今回のアップデートからのバグがあります。
私の場合、毎回なるわけでもないのですが、インポスターというモードで、マッチング中という表示から進まなくなったり、そもそもインターネットに接続されていないと表示され、アプリのロード画面で止まってしまったりします。
しかし、何故か再インストールすると治るんですよ。
今回のバグがなければ、星4でいいと思います。
運営の対応に期待します。
まずチャレンジは難しい。地道に生き残る為に無難な選択をせざるを得なくなる。持ち込んだもの全ロスはかなりキツい。マジで生存率20〜30%が良いところだと思う。失うものが多すぎる。10人倒していようがやられた瞬間一瞬でパー。イベントである程度お金を貰えるから成り立つようなものの、ゲームバランスが悪い気がする。結構ストレスフルなゲーム。
マーケットに対するアンケートで星1~3をつけた時に理由を選択項目が出てくるのですが、「売却が出来ないから」しか選択項目がない
その他でもなんでもいいから理由を書かせて欲しい
今回のアプデのキルカメで自分自身に色を付けるのをやめて欲しい。相手の装備でそのように見えていたからバレたのか、そうでは無いのかの判断がつけづらい
倒された敵が地面に刺さっていたり、倒れてる敵が起き上がり倒れるなどを繰り返しており生きてるのかの判断がつきづらい
アプデでアイテムの色を変えないで欲しかった
前より見つけやすく、見つかりやすくなってしまった
このゲームはタルコフの再現だと思っており、全体的に再現度が高いと感じていて凄く楽しくプレイさせて頂いています。ありがとうございます。
ですがこの鬼畜ゲームならではの特性である死んだらアイテムロストが音源の可視化のせいで苦痛にしか感じなくなってしまいます。スマホゲームなので音が聞けない外でも公平に出来るようにこのようにしてあるのかもしれないですが、正直に言うと外でやるようなゲームでは無いと思うので音源の可視化は廃止して頂けると更にありがたいです。
・チームが組めるが、野良でチームを組むメリットがない
・音が視覚情報として確認できる為、ガン待ち、芋が強過ぎる
・上記の理由の為、音がした場所にグレネードを投げまくるゲームになっている
・弾丸の威力に対して防弾ガラスが貧弱すぎる為、防具が意味をなしてない
・レベルや装備の金額に応じてマッチングが変わる事がない為、初期マップで強力な装備を使った初心者狩りが多発している
・NPCのAIが悪く、階段を上り下りする事が殆どないので、一階の階段がある部屋で大勢いて蜂の巣にしてくる事がある
・ボスが居るが、取り巻きの数が多く、また、ピッタリボスに張り付いているので、まともに勝つことが難しい
ある程度やってるものですがゲームが異様に重くなったりしてまともにプレイできません。プレイ機はiPhone12なので問題なし、Wi-Fiとモバイル通信を使っているので通信にも問題なくやっていますが、接敵した際、急にラグくなりゲームが落ちたりします。フレンドも一緒にラグくなるのでチートの類だと願っています。普通にプレイできる時もあるので尚更不思議です。フレームレートを下げろだとか画質を下げろだとか言われますがとっくに最低でやってます。
油断出来ない戦場のリアル感はとても良いと思う。でも慣れてもいない状態で数戦プレイしただけで装備や戦利品を全てロストするのは"ゲーム"としてやり過ぎに感じる。リアル過ぎる。
ゲームに慣れる前にこれだけ苦痛を感じたら課金するモチベーションは維持できない。
リアルを追求する事は理想的だけど、ゲームというコンテンツとして考えるとワンプレイ当たりの時間も長い。
ミリタリー系に詳しくないと武器やアイテムの名前を憶えるのも簡単ではない、初心者向けではないコンテンツだと云うのがよく解る。
ゲームである事を忘れてリアルを追求し過ぎている様に思う。
サバイバルで緊張感あるのは楽しいけど、敵に殺されて装備失うの恐れて装備眠らしてる人多いのでは?
実際に私も眠らしてます笑
例えば武器本体は戻るけど、カスタム部品は消える可能性がありますとかなら「まあそれは仕方ないよね」
ってなるまあこのゲームに全財産掛けれるような金持ちか廃人じゃなきゃむりだよねー
運営さんいい評価しか見てないんじゃないかって思うくらい改善されないからそろそろプレイヤーのこと考えた方がいいんじゃない?
PKに対する罰則が無きに等しいので、流石に萎えました。こちらは、15万の装備一式を失って、PKしたやつは、信用ポイントの減額と数時間のアクセス禁止だけって無いだろ。故意PKと認定されたらした方に装備分の金額罰則をするべき。現状、罰則が軽過ぎるので、PKが蔓延しているので、対策されるまではおすすめしません。PKで課金しても無くなるのでプレイする意味なし。
アバターがずっと初期のまんまなので変えようと思って格闘すること2時間。自分の好きな写真にできない!facebookと連携すればどうかと思いやってみても、facebookに元々あるアイコンのイラストと自分のアバターしか選べない!自分のアルバムに入ってる写真をアイコンにしたい!ここがどうしても気に入らないので星1個です。
せっかく面白いのにサーバーの通信が悪過ぎる。
最近は特に、ロビーでは通信良いのにマッチングして入った瞬間悪くなってガチ装備の時なんか絶望感しかない。はっきり言って話にもゲームにもならない。
だが面白いからプレイしてしまう。
あと帰還狩り多過ぎる。上手いファイヤーの方がたが帰還狩りを狩って欲しい。漁って帰りにお互いが、かちあうなら諦めも付くんだけど何の苦労もせずに、ひたすらに待ち伏せして最後だけ持って行く奴に腹がたつ。それもこのゲームの1つの楽しみなんだろうけど。私は下手な上ソロだから返り討ちに何度もあってるんだけど上手い人が帰還狩りを狩ってくれたら嬉しい。と日々おもってます。
皆さん注意しましょう。
このゲームメイトキルが可能です。
グレネードによりチームに故意キルされます。
運営から故意なチームメイトキルにキルされたと通知が来て通報してもなんの音沙汰も無く、調査中としかなりません。
また、罰則も軽いため、終盤のいい感じに物資を集め終わった時にキルされ、物資を奪われます。
せっかくレベル5の装備といい武器を揃えて行っても全損します。
それに対して何の補填なども無いので、ただただ損します。
ゲームは面白いがこの様な事は残念でなりません。
プレイするなら敵じゃなくて見方に気を付けましょう。
このゲームはスマホゲーとしては斬新なので最初の50時間ぐらいは楽しいと思います。でもそこから後が本当につまらないです。ガン待ち、スナイパー、グレネードに負けることが非常に多いです。どれも気をつけようと思って気をつけられるものでもないので負けても改善点がわかりません。(グレネードは詰めるときに投げられたら運負けする)枚数差で圧倒できるのでフルパ組むとめちゃくちゃ強いです。運とかどうしようもない負け方が多すぎてストレス溜まるだけなので50時間くらい遊んだらアンインストールをおすすめします。競技性も無いに等しく知名度も低いので極めてもなんもいいことないです
FPSで足音バグは致命的過ぎる。
全く違う方角から聞こえて来るか全く足音が無いなどのバグがあります。また、グレネードや火炎瓶が壁を貫通するので理不尽まキルが多いです。
ヘッドショットワンパンは仕方ないけど、なんで耳でワンパンキルされるのかが分からない。ヘルメットの意味がほぼ無いです。
ゲーム最高の6ヘルメット着けても意味をなさい。
ゲームパスも、週間ごとの経験値上限が決められており、なかな報酬が得られません。
※プレミアパス(高額有料)で30レベルまで一気に解放出来るが通常のバトルパスだと全ての報酬が得られない可能性があります
まさかスマホのアプリでタルコフを楽しめるとは思わなかった。本家よりは比較的にイージーです。初心者でも楽々に武器や装備は揃う。
運が良ければ金庫からそれなりのお宝に恵まれる事でしょう。危険エリアに行けば高額アイテムを引けるチャンスはあります。
但しレイダーは集団で襲いかかってくるので特攻は避けた方が吉。そこに他のプレイヤーも交戦しますから激戦区となる事でしょう。
残念なのは草むらなどのブッシュに身を潜めても遠距離スコープで覗かれると周りの草が消えて丸見え状態になります。まさかチートではない事を願いますが、ここら辺は修正して欲しいですね。脱出ポイントに近づいても最後まで油断は禁物。芋プレイヤーが潜んでいる事を前提で無事に帰還して下さい。
索敵ゲーム
すぐに本体が熱くなりゲーム操作が重くなる
移動がフローティングボタン仕様なので動き難い(普通は移動ボタン固定にするだろ?)
視野角設定も出来ないので変な所で動けなくなったりする
腰撃ちがかなりやり難くスニークで近付く相手に対処し難い
iPadや最新モバイル機種向けゲームで、古い機種ではどうにもならない
ゲーム性は良いがCodモバイル並の操作性は欲しかった
タルコフのモバイル版としては既出のゲームの中で一番面白いです。
始まったばかりの手探りな状態で余り難癖つけたくは無いのですが今後のアプデ内容の指標にして頂いて開発さんの目に止まる事を祈ります。
素材が現状拾って売るだけの価値しか無いのでそこはモバイルゲーとしての簡単さが伺える。
もっとタスクで使う素材増やした方が良いと思います。タスクで使う素材にしてもタスクをそこまで進めてない人達がばら撒くせいで安値キープされちゃってますけど。
レベリングが死ぬ程楽、立ち回りも分かってない軽装マンがカミカゼ唱えながら爆死してくのを横目に見てくマッチがほぼ全て。30歳なのに本当に30歳なのか疑うレベルでカミカゼが多い。
銃とかもクラフトして使ってる人よりもう銃本体買ってパーツ買ってる人が大半ですし物によってはクラフトするより安上がりなのでなんだかなって感じ。銃より弾が高いので銃を安く作って光学サイト乗っけて高貫通弾持ってグレネード装備してフルパで疎通取って行くのが正義になってますね。海外の方と接敵すると大体そんな感じで防具はそこまでお金かけてるイメージあんまり無いです。倒し切った後に漁ると何じゃこりゃって武器に高貫通弾とグレ死ぬ程持って来ててうわぁってなります。
とまあここまではそこまで重要視してない意見ですが次は結構必須で無いとまずいだろって意見です。
まず倉庫が狭過ぎます。倉庫に交換等で手に入る拡張ケースを入れられる仕様にした方が良いです。武器、防具、弾薬、医薬品が常にパンパンで弾薬なんて最高威力貫通弾以外もう拾わなくなりました。(と言うより圧迫し過ぎて拾えない。
それとセキュアケースはある程度タスク進行したら報酬にしませんか?
現状2×2のセキュアが一番大きいのかな?課金してる人達には無条件で3×3とかのセキュアケース渡してあげてそこにキーケースやら注射器等のアンプルケース、貴重品入れ等入れられる様にしましょうよ。
まあ、先ずはインベントリや倉庫やセキュアケースに入れられるケース実装からですけど。
無課金なら2×2くらいのセキュアケースで十分だと思いますしそれならタスク進める意欲も上がるでしょう。何ならランクマ報酬でも良いのかも(当方ランクマほぼやりません、ほぼ称号のみで金策なら通常で数千万貯まりますし。)
本当に色々イベントとかやってくれてますけどモチベーション上がらない。二週間熱を入れてやれば拡張がほぼ終わってそこから二週間で数千万稼いでやる気が削がれました。今はインすらしてません。
本家が玄人向け過ぎるのでモバイルはこれくらいで丁度良いのかなとは思いますがキャラコン等も無い分情熱を注げるのはタスクのみなので現状のお手軽タスクだと微妙過ぎます。
本家のカッパー称号はこっちで言うランクマ最高レート称号なんですかね?だったらフルパゲーだと思うので価値見出せないですね。ランクマをソロ出撃して敵全滅させたら4人全員にクランネームっぽい名前が付いてるパーティーに遭遇し続けてるのでランクマは野良とフルパ混ざってるんだろうなって印象。ランクマで道中フルパに運悪く遭遇して即座にスモーク炊いてリュック脱いで注射打ちながら最速で逃げてもスモークに全員でフォーカスして撃ち込んで来るのでまあ無理だよなって萎える経験が多数有りました。因みにその方々は多分チーターでは無い視点してましたね。
マッチングに関しては難しいところがあります。フルパだとマッチングしないとかになると可哀想ですしきっと簡単に金策出来てしまうでしょう。でも見る限り中南米や欧州とアジアが同じマッチならフルパと野良パを完全に分けても良いと思いますけどね。(タグの国籍なので本当かどうかは知らないですが。
あともう少しエイムアシスト低くて良いかな、頭狙ってるのに胴体に吸われる事が多くて無駄に被弾するので。だからお祈り腰撃ちレッグメタ流行るんでしょうし。
ついさっきの出来事なんだけど味方に自分の倒した敵の物資全部奪われるし脱出開くの待ってたらグレネード投げつけられて殺されかけたし、その後も投げてきたから抵抗して殺したらそいつとその仲間に通報されてアカウント停止させられるし、味方に殺されたらロストだし、殺したらアカウント停止だし、なんなんこのゲームまともに遊ぶだけ損するゲームとかおかしいだろ
銃弾で壁貫通するのは分かるが手榴弾で貫通するのは違うのでは?
そのせいで20万の装備ロストしたしモチベ下がったので二度とやることはないと思う
何がスマホ版タルコフだよゴミゲーだろw
もう少しリアリティ出すべきだと思う
現状のままで行くなら二度とやるつもりは無い
元々のゲーム性自体はスマホ版タルコフなんだから面白いはず
いいアプデが来ることを願う
タイトルの通り。
ゲーム内容はタルコフのモバイル焼き直し感。
ただスマホやiPadでプレイできるfpsの中ではリアルさやグラフィックにおいては最高点かと。
しかしコントローラーが使えない(事実繋がりはするが、ボタンの置き換え、配置、感度設定などがなく、繋がって無いようなもの)のですぐ飽きた。
Pad勢笑とか言う人もいると思うが、普通に考えて、モバイル版だろうがゲームなんだからコントローラー使えるのは昨今なら当たり前の話。
(マイクラでさえちゃんと使える)
完全に設定できるようになるまでやりたくもないし、アプデも来ないし、そのうちサ終するのでは???
微妙なゲームです。戦闘はまあまあ楽しいです。しかしこの手のゲームに重要な''音"という概念に疑問を持ちました。昨今のスマホゲームには何か物音がした際に画面上に音の方向がわかるようになっているのですが、このアリーナブレイクアウトにもその機能が備わっています。もちろんカジュアル系なゲームにはそのような機能があってもそこまで気にはならないのですが、このアリーナブレイクアウトのようなハードコアゲームにおいては音はゲームの雰囲気を作るのにとても大事な概念だと思います。ここまでその他の機能をリアル寄りにしているのになぜ音というものだけカジュアルに寄せたのかが理解できませんでした。
足音や銃声の方角(上下も)が可視化されるのが面白さをかなり削いでいる。このゲームデザインでこのシステムは要らなかった気がする
当然無課金はボックスが狭い。この手のゲームである以上は仕方がない。だってそれぐらいでしか稼げないもん(いやガチでしょうがない) 無課金は直ぐにパンクするのでアイテムの貰いすぎは注意
レベル8なのにレベル30相当のプレイヤーと当たる。強い奴が弱い奴を貪る、完全弱肉強食。なので初心者は装備品等をバンバン失っていきます。どんどん強くなる前にどんどん弱くなります。まぁこればかりは頑張って乗り越えましょう
総合的に見れば面白いゲームです。気になればぜひ遊んでみてください。見てわかる通りスマホ版タル◯フです。個人的に 足音・銃声等の方角が可視化されてしまっているのがかなり残念でなりません
追記
ゲームモードにソロはありません。一人でいこうもんなら二人を同時に相手する事ばかりです。マッチングも装備品による変動はありません。確認済みです。(コメントで見かけたので)
なので腕に自信しかなければソロ出撃はおすすめできません。またできる限り強い装備を身につけて出撃する事をすすめます。失うのは向こうも同じですので、根気強く。
少しでも向きを変えれば画面上のコンパスに音が可視化されます。ゆっくりでも仕様上位置がバレるので隠れる意味が薄いです。なので不意打ちはまず成功しません。読み合いも緊張感もないです。
タルコフのモバイル版!
ちょっと管理が杜撰なのが残念。急にログインできなくなるし、、、チーターは跋扈するし、、、はじめはチーター管理もちゃんとしてくれてたのに今は、、、管理よろしくお願いします。
ゲームは楽しい!野良と回ったりソロで回ったり!マップ内での動きも大事!
今後武器の種類が増えるのも期待!
レベル30、エリート1、全ミッション完了までプレイ。続けようと思えなかった理由は以下の通り。
・グレネード
ノースリッジでよく手に入るためか、フラググレネードの価格が低いです。現状では大体、接敵したら位置を把握してフラグを投げて勝敗がつきます。
もう少し範囲と威力、投擲可能距離を下げて入手困難にしても、フラッシュ・スモークグレネードがありますし、その方がゲームとしては面白いと思います。
・ソロプレイ
一人でコツコツとお金(コーエン)を集めるのが好きな人は向いているかもしれませんが、私はマルチプレイで協力して何かを成し遂げるゲームモードを作っても良いと思います。
結局、自分が倒した敵の物資を味方に取られたり、鍵を使った部屋に味方に入られて物資を取られたり、味方から故意にせよ偶然にせよ下手なグレネードの投擲で自分が死んだりと(信頼度が少し下がるだけで、ほか対応なし)リスクが大きいのでソロプレイになってしまいます。味方の助けが必要なほど難しいミッションはないですし、機会がないです。
私はそもそも上手くない方ですが、死んだら装備全ほぼロスなんで、マジ楽しめないです。 低ランクマッチも、ふっつうに高ランクのプレイヤーが馬鹿みたいに沢山いるんでまぁ、ムリゲーですな(笑) つかリアルを追求と言う事なんで、死んだら垢バンすれば?その方がリアルじゃね? てかさメイン武器は完全補償くらいしてくれないと、ガンスミスした武器持ち込めないんで眠らせてるだけの飾りなんだよね。 パブジーとかさあれは完全に集めるタイプでおっちんでも別に?って感じで行けるから攻められるんだよね。 これさ良いもの拾ったら最優先で生存のみになるから結局楽しめないだよね。 なんか他のゲームと違って装備を持ち込みにするのはいいけど、その分資金を使う訳でその補償が無さすぎるんで、そこまで上手くない人は全く持って楽しめないと思いますよ。 その点でみたらユーザー数で言えば短期であれば、物珍しさで伸びるかもですが、長期で見たとき、過疎は凄く早そうな気がします(笑) なんと言っても補償が無さすぎる。 その結果、資金使い果たしたプレイヤーには課金して下さいと言うサイクルになって、それを他のプレイヤーに持ってかれたら、ふっつうにやる気無くなると思わないのかな? じゃあ仮に課金武器のみ補償とかのシステムにしたら、無課金勢は引退するよね?課金前提なゲームになるから、そうやって色々考えた瞬間に短命な未来しか見えないよね(笑) そもそも既に一回のプレイで、一個1万以上の値段がするアイテムなんて持って行く気になれない。 私としてはこの手のゲームにしては、今までのゲームから比べても最速で「ツマンネー」と思いました。 改善求めますが、そもそもまたプレイするか解りません。では〜。
足音や銃声の方角(上下も)が可視化されるのが面白さをかなり削いでいる。このゲームデザインでこのシステムは要らなかった気がする
当然無課金はボックスが狭い。この手のゲームである以上は仕方がない。だってそれぐらいでしか稼げないもん(いやガチでしょうがない) 無課金は直ぐにパンクするのでアイテムの貰いすぎは注意
レベル8なのにレベル30相当のプレイヤーと当たる。強い奴が弱い奴を貪る、完全弱肉強食。なので初心者は装備品等をバンバン失っていきます。どんどん強くなる前にどんどん弱くなります。まぁこればかりは頑張って乗り越えましょう
総合的に見れば面白いゲームです。気になればぜひ遊んでみてください。見てわかる通りスマホ版タル◯フです。
個人的に 足音・銃声等の方角が可視化されてしまっているのがかなり残念でなりません
かなりリアルで緊迫した戦場体験ができます。しかし、派手な銃撃戦を楽しめるFPSなどではなく、いつの間にかあっさりやられて全てを失うハードコアなゲームです。常に緊張感とストレスを抱えてプレイする必要があります。
基本的なゲームの流れは、
①プレイヤーが戦場に潜る。
②日用品や工具などのアイテムを入手。ときには敵プレイヤーを倒し、アイテムや装備品を略奪する。
③それらを“ 無事”に持ち帰って、資金に換え、より強力な武器や防具を購入。
④再び、戦場に潜る。
以上の繰り返しです。とくに最終目標などはなく、強い武器や防具を手に入れるための資金調達を繰り返していくことがメインです。
本ゲームの広告では、激しい銃撃戦や、敵の集団を素早く倒すようなシーンが使用されています。しかし、実際のところは、待ち伏せや遠距離からの狙撃が肝となるゲームシステムのため、FPSにありがちな激しい銃撃戦や、スキルを駆使した知能戦といった、いわゆる“ 派手な要素”はほぼありません。
さらに、 1セット30分という長丁場のプレイの中で、ほぼ大体の時間を物陰や茂みから敵の様子を伺ったり、周りの気配に神経を研ぎ澄ませたりして過ごすことは、他のFPSゲームの気楽さと比べるとかなり苦痛なものがあります。
このゲームのおもしろみは、「手に入れたアイテムを持ち帰るときの緊張感」の一点にあります。
敵プレイヤーに倒されてしまえば、その戦場で手に入れたアイテムは勿論のこと、戦場に潜る前に装備していた武器や防具の全ても失い、敵プレイヤーのものとなってしまう恐れもあります。常にリスクと向き合い、「なんとしてでも高価なアイテムを持ち帰りたい」「大事な装備を奪われたくない」というストレスを抱えながらゲームをプレイしなければなりません。
先に述べた通り、このゲームの肝は待ち伏せや遠距離からの狙撃です。どこに敵プレイヤーが潜んでいるかは全くわかりません。ですので、気づいたらやられていることが非常に多く、驚くほどあっさりと死にます。「一発打たれたらスライディングとジャンプで回避!」「スキルを駆使して雲隠れ!反撃の機会を伺うぞ!」なんてことはできません。すぐ死にます。初心者やある程度慣れてきた中級者であってもすぐ死にます。何度も死に、その度に装備を新調して資金を使い、資金を貯めるために戦場に潜り、また死ぬ。その繰り返しです。
死なないように戦場を潜伏してアイテムをかき集める「緊張感」と、アイテムと装備を失うことなく、無事に脱出できた際の「ストレスからの緩和」が、たまらない方にとってはとてつもない快感になるのだと思います。逆にいえば、「息抜きのためにするゲームに、そこまで緊張感とストレスなんて感じたくねーよ」という方には非常に不向きです。
自分の主観になりますが、本ゲームでは、他のFPSゲームで味わえるような勝利したときの達成感、もしくは敗北を喫したときの悔しさはそれほど感じられませんでした。無事に戻ってこれたときは「なんとか戻って来れた…」と安心こそしますが…、嬉しさよりも緊張感でどっと疲れてしまいます。負けてしまった際は言わずもがな、先述の通りあっさり負けてしまいますので、「あのプレイはここがダメでだったから、次はああしてこうして…」と反省する余地がないため、「次こそは!」という向上心に繋がりにくいです。「あっ、死んだ」「ああ、あんなとこに敵がいたのか…」「装備なくなった、イライラ」の繰り返しです。
以上のようなハードコアなゲームシステムに加えて、
・小難しい弾薬とマガジンの種類
・早くからプレイしていたプレイヤーとの装備格差
・チームマッチングの不平等性(チームのプレイヤー数の多さが勝ち負けに直結します)
などなど、昨今の手軽なFPSゲームとのギャップに耐えられないプレイヤーは多いかと思います。
「すぐに辞めるなんて根性がない」「最初は何回も死んで当たり前」「本家よりは易しい」などの声もありますが、手軽さが求められるモバイルゲームにおいて、上記のようなゲームシステムが主体であるなら、新規参入はかなり難しいゲームだと言えます。
「ま、初心者には難しいゲームかもな〜w」と中々香ばしいレビューをされてる方も見受けられます。しかし、買い切りのゲームとは異なり、多くの方々に長くプレイしてもらうことがモバイルゲームの本幹であり、さらなる発展と長期運営には、絶えることのない新規参入が必要不可欠です。名のある会社によって運営されていますが、現時点でそれほど知名度もなく、攻略サイトやYouTubeなども、他のFPSと比べてユーザーの盛り上がりが感じられません。危機感を感じております。
「人を選ぶ」という言葉でお茶を濁していますが、やはり「負ければ全てを失う」本ゲーム特有のシステムが生み出す張り詰めた緊張感と、度重なるストレスに、慣れることが出来ないプレイヤーは多いと思います。
様々なFPSゲームが群雄割拠を為す中、このようなアイデンティティを持つゲームが「人を選ぶ」のは、間違いなく痛手です。
私はそもそも上手くない方ですが、死んだら装備全ほぼロスなんで、マジ楽しめないです。
低ランクマッチも、ふっつうに高ランクのプレイヤーが馬鹿みたいに沢山いるんでまぁ、ムリゲーですな(笑)
つかリアルを追求と言う事なんで、死んだら垢バンすれば?その方がリアルじゃね?
てかさメイン武器は完全補償くらいしてくれないと、ガンスミスした武器持ち込めないんで眠らせてるだけの飾りなんだよね。
パブジーとかさあれは完全に集めるタイプでおっちんでも別に?って感じで行けるから攻められるんだよね。
これさ良いもの拾ったら最優先で生存のみになるから結局楽しめないだよね。
なんか他のゲームと違って装備を持ち込みにするのはいいけど、その分資金を使う訳でその補償が無さすぎるんで、そこまで上手くない人は全く持って楽しめないと思いますよ。
その点でみたらユーザー数で言えば短期であれば、物珍しさで伸びるかもですが、長期で見たとき、過疎は凄く早そうな気がします(笑)
なんと言っても補償が無さすぎる。
その結果、資金使い果たしたプレイヤーには課金して下さいと言うサイクルになって、それを他のプレイヤーに持ってかれたら、ふっつうにやる気無くなると思わないのかな?
じゃあ仮に課金武器のみ補償とかのシステムにしたら、無課金勢は引退するよね?課金前提なゲームになるから、そうやって色々考えた瞬間に短命な未来しか見えないよね(笑)
そもそも既に一回のプレイで、一個1万以上の値段がするアイテムなんて持って行く気になれない。
私としてはこの手のゲームにしては、今までのゲームから比べても最速で「ツマンネー」と思いました。
改善求めますが、そもそもまたプレイするか解りません。では〜。