敵の攻撃力上げすぎです。あんなの何がおもろいんですか?ただの運営が好き勝手に作ってるだけじゃないですか?普通の打撃で数十万?馬鹿げてるでしょ笑こっちはレベルもあげてなど色々やってるのに嘲笑うかのように高火力を相手はぶつけてくる。運営はそういう人がいるというのを知らないのですか?だったら強くすれば良いじゃんって話になりますが、確かにその通りです。ですが、龍石を貯めるあてがなくなった無課金者はどうなるんです?そこら辺よく考えて欲しいです。こういうイベントをするたびに思います。それも考えられない運営ではないと思います。よく見直してください。
軽減率70%超えて、150万とかくらうとか意味がわからない。単純計算で軽減ないと500万くらうってこと、でもこのゲームのパーティーHPは多くても70万。開発陣は計算が出来ないのかな? ガチャに関しても、ピックアップキャラの傘増しが目立つ。また、基本的(1部例外あり)に天井がないため、課金させようとする意図が見え見え。 ピックアップ確定枠でカスみたいな性能のキャラが出るのは、腹が立つ。ガチャ結果が100か0しかなく、ネットスラングのワースという言葉が存在しない
あとこれだけは言わせてくれ、高難易度イベントは、難易度の割に報酬がシュールストレミングくらいまずい。
最近久々のドッカンを入れて七夕フェスをやっているのですが、明らかにキャラの排出確率が低くなり過ぎています。
そこで気になったので調査することにしました。
結果
500連中
LR排出が3体
フェス限2体
その他ディスポなど
ピックアップ確定演出が24回出ました。
(ちなみに身勝手は出てません)
この結果は個人差はあると思いますし、全然出ないとは言えませんが参考までにしてください。
正直個人の感想としては、ガチで出ないです。
石3000個以上使ってメインが出ないって今や考えられないアプリ。崩壊スターとか見習ってほしい。天井つけないモンストは辞めた。本当はドッカンも辞めると決めかけたけど、鳥山さんが今年亡くなって、ドラゴンボールを忘れたくないからしています。
でも、ここの運営は鳥山さんが亡くなったとき、一行だけの追討の言葉だけ。鳥山さんのおかげでもうけてるのに全くドラゴンボール愛を感じない。儲かってるのはドラゴンボールという素晴らしいアニメのおかげなのに、天井も作らず金儲けにはしってる。ほんまひどい運営だ。ドッカンテーブルにされたから言ってるのではなく、前々からここの運営は確率操作を絶対している。明らかにおかしいので消費者センターとかに調べてもらいます。でも、この国はそういうことに甘いので無理でしょう。日本人として恥ずかしいの一言。
鳥山さん、アラレちゃん、ドラゴンボールとジャンプで生で見てきました。そんな先生のアニメを食いものにしている運営があることに負けず、天国でまたドラゴンボールのような素晴らしい作品を描いて下さい。ご冥福をお祈りします。
10連引いたら落ちて龍石だけ失った
龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石返せ龍石
9周年辺りからインフレが早すぎる
特定のキャラを持っていないとクリアできないような難易度ミッションが明らかに増えた
それとも半年から1年後にそのミッションがクリアできるように設定されているのか?
石の配布数が多くなればなるほどぶっ壊れキャラが増えてミッションの難易度も上がっている
1周年の時からプレイしているが、正直最近のドッカンバトルは楽しくないと思っているし、そう思っているユーザーも多くなっている
軽減率70%超えて、150万とかくらうとか意味がわからない。単純計算で軽減ないと500万くらうってこと、でもこのゲームのパーティーHPは多くても70万。開発陣は計算が出来ないのかな? ガチャに関しても、ピックアップキャラの傘増しが目立つ。また、基本的(1部例外あり)に天井がないため、課金させようとする意図が見え見え。 ピックアップ確定枠でカスみたいな性能のキャラが出るのは、腹が立つ。ガチャ結果が100か0しかなく、ネットスラングのワースという言葉が存在しない
キャラ調整が9周年はいい加減に感じました。ビーストの登場によってインフレが進み過ぎているように感じます。速ブロリーくらいの性能とそれにあったクエストならゲームバランスも良くなっていたのかもと痛感しています。10周年は今回のようにインフレが進みすぎないようにして欲しいです。強いキャラは勿論欲しいのですが、あまり強すぎも良くないと思っています。
軽減率70%超えて、150万とかくらうとか意味がわからない。単純計算で軽減ないと500万くらうってこと、でもこのゲームのパーティーHPは多くても70万。開発陣は計算が出来ないのかな? ガチャに関しても、ピックアップキャラの傘増しが目立つ。課金させようとする意図が見え見え。 ピックアップ確定枠でカスみたいな性能のキャラが出るのは、腹が立つ。ガチャ結果が100か0しかなく、ネットスラングのワースという言葉が存在しない
リリース時からから遊んでます。
コレクター欲を満たすためにガチャを引き、演出を数回見て満足し、ただただぽちぽち作業させられるゲームだったドッカンバトルでした。
そんなドッカンバトルが再燃したきっかけは、
自分史上最高の神アプデ
オート機能実装は本当に感動的でした。
ユーザーアンケートでかなり意見があったのだろうと思います。
そんな再燃したドッカンですが、9周年以来、輝きをまた失いつつあるなと感じています。
何も変わらないマップやゲーム性、
演出がどんどん良くなっていくのも楽しかったですが、演出の改善も最近はもう頭打ちなのかなと。
それに加えて
大乱戦やペッタンなど楽しさがよくわからないミニゲーム。
もうサービス終了が怖くて、、課金できないなぁ。。。
強いキャラをゲットしたところで、大してやることもない。
うーん。。。
今まで楽しませてくれてありがとう。
始める人はドッカンテーブルって調べてから始めて下さい。このゲームは皆さんが言うように闇ガチャです。うんざりしたユーザーが増え始め、毎年取れていた両プラットフォーム1位も、9周年は取れませんでした。今の闇ガチャを辞めない限り、二度と両プラットフォーム1位は取れないでしょう。仮に改善したとしても信用を無くしてるので、ユーザーは戻ってこないと思いますが...。 いくら強いキャラを出しても、闇ガチャではユーザー離れは止められません。10周年にはサービス修了も見えてくるんではないでしょうか? ※両プラットフォームが取れない理由は、キャラではありませんからね。運営のガチャの汚いやり方です。あと、ドッカンバトルの評価が現時点で4.7です。サクラ多すぎでは?笑 嘘くさい確率で出たキャラを当てて育てるだけのゲームですよ? 難しいステージも強キャラ居ないとクリアできません。 他のゲームと比べてもやり込み度が低いです。
2、3日前までは動いていたのに
突然、ユーザー認証失敗や
通信環境エラーなどが出て
ログインできなくなりました。
スマホ版の方に連携データを
送信すれば使えるように
なるかと思いますが
欲しかったキャラがたくさんいるので
スマホデータを消したくありません。
昨日、運営に
使用機種やOSをきかれたので
再度問い合わせしたら
調べて見ますときたので待っている
状態です。
だから トランクも好き

悟空より クリリン派

悟飯は 未来の片腕失ってしまう 悟空もピッコロもいなくなって それでも 2人の意思を継いだ悟飯が好き

純粋にドラゴンボールは 仲間との繋がり 激闘を経てのわかり合いが良い。 ドッカンバトルは そんな名シーンをキャラによって 観れるし、気軽にやることも出来るパズル難易度とバトルって感じで 楽しませてもらってます

これからも ドラクエウォークみたいに 行き過ぎない程度に ドラゴンボール感を残しながらのドッカンバトルを楽しませてください

ちなみに ドラクエウォークは 2年前にやめてしまいました

ついていけなく。
一体いつになったら初手の順列を自分で決められるようになるのでしょうか
今回の大乱戦から敵の必殺火力が大幅に上がり、対策の必殺封じキャラを編成しても初手に来ずワンパンされる。
いくら対策キャラを編成しても結局ランダムの順番で後ろの方に送られると何の抵抗もできず瞬殺される。こんな運ゲーで本当にプレイヤーが満足していると思っているのでしょうか。
運営に1人でもプレイヤーがいれば改善案として真っ先に上がるような要素が一向に改善されません。
運営の方はきちんとテストプレイを行ってからイベントの実装をしていただきたいものです。
キャラ調整が9周年はいい加減に感じました。ビーストの登場によってインフレが進み過ぎているように感じます。速ブロリーくらいの性能とそれにあったクエストならゲームバランスも良くなっていたのかもと痛感しています。10周年は今回のようにインフレが進みすぎないようにして欲しいです。強いキャラは勿論欲しいのですが、あまり強すぎも良くないと思っています。
高難易度イベントは良いものの、明らかに難易度上げすぎている
しかもそのイベントを攻略するために最強のキャラなどがガチャで手に入るが、明らかに性能が高すぎて、半年前最強だったキャラがゴミ同然扱いになる
高難易度イベントをだすのはずっとやっているユーザーからすると楽しく良いものだが、難易度を上げすぎてそれに対応させるためにキャラを強くしすぎるのは、正直マンネリ化真っしぐらだとおもう。
始める人はドッカンテーブルって調べてから始めて下さい。このゲームは皆さんが言うように闇ガチャです。うんざりしたユーザーが増え始め、毎年取れていた両プラットフォーム1位も、9周年は取れませんでした。今の闇ガチャを辞めない限り、二度と両プラットフォーム1位は取れないでしょう。仮に改善したとしても信用を無くしてるので、ユーザーは戻ってこないと思いますが...。 いくら強いキャラを出しても、闇ガチャではユーザー離れは止められません。10周年にはサービス修了も見えてくるんではないでしょうか? ※両プラットフォームが取れない理由は、キャラではありませんからね。運営のガチャの汚いやり方です。あと、ドッカンバトルの評価が現時点で4.7です。サクラ多すぎでは?笑 嘘くさい確率で出たキャラを当てて育てるだけのゲームですよ? 難しいステージも強キャラ居ないとクリアできません。 他のゲームと比べてもやり込み度が低いです。
9周年が終わってから引退した者です。
少し前の私の評価なら星5を付けてたと思いますが、最近のドッカンはインフレが凄すぎて最新キャラを引けないと高難易度ステージのクリアは非常に困難に感じます。まぁインフレはソシャゲにつきものだとは思いますが…
あとこれは私が約5年ほどプレイしてきたというのもあると思いますが、どれだけ新しいステージが追加されようが結局やることは同じなので、マンネリ化してしまいます。
その他にも、育成が結構めんどくさかったり(主にイベントで手に入るキャラ)、大型イベント以外の時はめちゃくちゃ暇だったりなどゲームとして完成度の低い部分が結構目立つように感じます。容量がかなり取られるのも痛いところ。
結論としてはプレイするかしないかはその人次第なのでこの評価は参考程度に。ドラゴンボール好きからすれば、演出は良いものばかりなので、その点は満足度高いですかね。
長文失礼しました。
初心者さんへ、7周年からやっています。ガシャは、まあ、当たることもあります。だけど9周年からインフレが止まりません。新しいご飯ビーストをガシャで、手に入れないとほとんどの難しいステージが勝てません。ログインボーナスは割といいと思います。ミッションもコツコツやっていたらクリアできます。あと、無課金の人も最初にガシャを引くための石を簡単なステージで獲得できます!初める時は七タがいいと思います
極限でフレンドキャラ変えても次のレベルになったら戻ってる。毎回変えるのめんどくさいから、前回と同じキャラになるようにして。
特攻無視ビーストでクリアしてるのは見るだけで不快やから、特攻イベントだけでも対策してくれ。
先制気絶、威圧とかの不快になるだけのギミックやめんか?他にも難しくする方法あるやん。
運営は確率の最大を1000%で考えてます?どう考えても超高確率の回避率、ガード率じゃないんやけど。
極限でフレンドキャラ変えても次のレベルになったら戻ってる。毎回変えるのめんどくさいから、前回と同じキャラになるようにして。
特攻無視ビーストでクリアしてるのは見るだけで不快やから、特攻イベントだけでも対策してくれ。
先制気絶、威圧とかの不快になるだけのギミックやめんか?他にも難しくする方法あるやん。
今後始める人へ パッシブの超高確率は30%くらいだと思って使わないとストレスで禿げます。確定以外は信用しないようにしましょう。
目玉キャラの排出率が異常に低い。
ゲームを始めたばかりの頃はポンポン最新キャラが出るが、ある程度やりこんでくるとピックアップが目に見えて出なくなってくるように感じる。
過去のドッカンテーブル事件もあるし、確率内訳表記してないこともあり不信感しかない。
インフレも異常で新キャラを持ってるか持ってないかでステージをクリアできるできないが決まる。
課金圧がただただ高く、楽しめるやり込みコンテンツもない。
ドラゴンボールが好きだからやってたけど、どうやって課金させるかしか考えてないような運営にうんざりしました。
ユーザーを楽しませようという意識がない。
近いうちにサービス終了すると思います。
スペクタクルビーストのステージヲ考えた人は何を考えて作ったのか教えて欲しいです。
アタックが低いとダメージを一も与えられない意味がわからないギミックをつけているのに
ゲーム内で最高レベルのアタック、気絶持ち先制必殺、火力が足りないカテゴリーのミッションなど、わからないことがたくさんあるので教えて欲しいです。
始める人はドッカンテーブルって調べてから始めて下さい。このゲームは皆さんが言うように闇ガチャです。うんざりしたユーザーが増え始め、毎年取れていた両プラットフォーム1位も、9周年は取れませんでした。今の闇ガチャを辞めない限り、二度と両プラットフォーム1位は取れないでしょう。仮に改善したとしても信用を無くしてるので、ユーザーは戻ってこないと思いますが...。 いくら強いキャラを出しても、闇ガチャではユーザー離れは止められません。10周年にはサービス修了も見えてくるんではないでしょうか? ※両プラットフォームが取れない理由は、キャラではありませんからね。運営のガチャの汚いやり方です。あと、ドッカンバトルの評価が現時点で4.7です。サクラ多すぎでは?笑 嘘くさい確率で出たキャラを当てて育てるだけのゲームですよ? 難しいステージも強キャラ居ないとクリアできません。 他のゲームと比べてもやり込み度が低いです。
最近は、敵をやたらと強くしすぎて、すぐに使えなくなるキャラが多い。最新のキャラを当てないと、最新のイベントがあったりする。また、キャラを持っていても、イベントによっては運ゲー要素があり勝てないゲームになってる。
普通にガチャ率が悪すぎる。120連で昔のフェス限のみは当たり前みたいな感じになっている。
いつの時代のガチャを引いてるのか?と思う結果が多い。
その為、 評価星1をつけさせていただきます。
運営が全く仕事をしないのでいきなり全てのキャラをゴミにするぶっちぎり最強キャラを出したり、戻ってくるのに20分ぐらいかかるステージで必殺技封じをしてくるゴミ敵を用意したりと、プレイしたことが一度でもあれば絶対にしないゴミ要素しかないドラゴンボールを利用したゴミゲーです。
こんなゲームをやるなら寝てた方がいい
龍石を集めるところがほとんどないのに頑張って貯めた60連分引いてもピックアップなしってまじか普通にだるいんだが。
しかもこっちは無課金でやってんのに課金しろってことかよ8周年と9周年のために龍石めっちゃ貯めたのに一体も目玉当たらなかったしなんなんまじガチャの天井くらい作れよダルいって普通に無課金勢のことも考えろよこっちはリリース初期からやってやってんだからさ
でも楽しいからこれからもよろぴくお願いします
自分だけかもしれないけど、超激戦イベントの真紅に燃えるサイヤ人のステージ2の覚醒メダルを集めようとして、ステージ1に挑戦するとinvalid_supporter_card_idと表示が出てタイトル画面に戻される。タブを閉じたり、端末の再起動をしても直らない。 また、他のキャラを使っての技のレベル上げが50%と表示されているのに低すぎるし、追加ドロップ率も245%(MAX?)+サポートメモリーなのに3回連続でキャラが一体も出ない。確率の表記が間違っていると思う。
原作での敵側も使えるがガチャの売り上げの為かあまり追加されず追加されとも微妙な事が多く、余りバランスが取れてない
周年イベントでの難易度のインフレが非常に激しい時がありちょっと前に最強、強いと言われたキャラがまあ…、みたいな評価になり正直インフレ疲れしてしまう所がある
イベントも大型でさえ水で薄めた飲みものみたいなものを小出し出していくスタイルであり飽きやすい
あくまで個人の感想だが、ガチャと極限の発表くらいしか楽しみがないゲーム
9周年のインフレで9周年以前のキャラはほとんど使えなくなったのに、天井がないせいで新キャラを入手できずもう使えない9周年以前のゴミキャラしか使えないです。
過去にドッカンテーブルをして炎上したのにまだしているのかと疑ってしまうほどに確率が偏っています。
今回のサイヤの日のガシャでは90連回してブロリーが4枚しか出ない偏り方明らかにおかしいです。
絶対にやらないでください明らかなテーブルです。
去年は1年間ほぼ当たらんくてログインゲーとなってたけど今年は当たる年だったらしい。
龍石1200ちょいでブロリー2凸、ゴジータ1凸、ビースト&人造人間コンビ素体。
ただ、ブロリーとビーストは確定演出のすり抜けが酷過ぎた。最終的にブロリー演出でブロリー2体同時に出たから気分は持ち直したけどビーストはもうね、、、
それとインフレが激し過ぎて同じ難易度表記でも昔と今じゃ天と地ほどの差があるからステージの難易度表記は変えて欲しい。
最新キャラの防御性能は去年のキャラがアイテム使用してなんとか10万位に抑えられたのが最新キャラはアイテム不使用で2桁とか、、、
インフレ凄いからキャラを手に入れられればこれまでクリア出来なかったステージが消化出来るのは良い点だけどね。
手に入らねーんですよねー
9周年後のベジータとか欲しかったのになー
ガチャは所詮は確率なので運が悪いと言われればそれでおしまいかもしれませんが流石に排出率がおかしい気がする。100連近くしましたが左端が一向に出ない。それ以外も全く出ない。しかも出た所でダブり。しかも明らかにおかしいのがサブ垢で4年ぶりに復帰し10連と単発四回回したら左端2体本垢は100連近くしたが左端もピックアップも出ない。やっぱドッカンテーブルは実在したのか....
後なぜこの評価なのかというと石集めがだるいし溜まりにくいし、キャラの育成は同じ事の繰り返しで飽きるしイベントの更新が遅いせいでやることなくて暇。マジでキャラクターの育成システムは改善した方がいいと思います。でもいい所もいっぱいある。
キャラクターの演出は原作超えてるレベルでクオリティが高いし簡単操作だから誰でも出来るし、戦略性もしっかりあるからちゃんと楽しめる。
ゲーム制に文句はないけど改善してほしい所があるので運営さんには頑張ってほしいです。
始める人はドッカンテーブルって調べてから始めて下さい。このゲームは皆さんが言うように闇ガチャです。うんざりしたユーザーが増え始め、毎年取れていた両プラットフォーム1位も、9周年は取れませんでした。今の闇ガチャを辞めない限り、二度と両プラットフォーム1位は取れないでしょう。仮に改善したとしても信用を無くしてるので、ユーザーは戻ってこないと思いますが...。 いくら強いキャラを出しても、闇ガチャではユーザー離れは止められません。10周年にはサービス修了も見えてくるんではないでしょうか? ※両プラットフォームが取れない理由は、キャラではありませんからね。運営のガチャの汚いやり方です。あと、ドッカンバトルの評価が現時点で4.7です。サクラ多すぎでは?笑 嘘くさい確率で出たキャラを当てて育てるだけのゲームですよ? 難しいステージも強キャラ居ないとクリアできません。 他のゲームと比べてもやり込み度が低いです。
昨今のUR極限はなんか変な特攻生えてくるわ、カテゴリ染めじゃないと強くないわで非常に使いずらいです。昔から使ってて『思い入れ』のあるキャラたちなので運営側の『思い入れ』ではなくユーザーのニーズに応えられるような性能にしていただきたいです。おかしな性能にされるとUR極限ガチャは回らず運営側にはなんのメリットもないと思います。
iPhone15
iOS:17.3.1
「歴戦の猛者!バーダックチーム」の1.【歴戦の猛者!トテッポ】をプレイすると、左ルートのトテッポ2戦目開始時に確実にクラッシュします。
アプリ再起動→中断した内容の再開→クラッシュするためトテッポ2戦目開始がクラッシュのトリガーのようです。
・試した事
挑戦パーティの変更
アニメーションを省エネに変更
デバイスの再起動
→いずれも改善なし
上記の後、キャッシュクリア→データ再ダウンロードで改善しました。
話が少し逸れますがそもそもこのアプリ、サーバーからの応答に難があるように見受けられます。
このレビューを書いている時点で、
ダウンロード 約150Mbps
アップロード 約200Mbps
PING 約15ms
という環境なのですが画面が遷移する度に読み込みが発生、その発生時間も安定していません。
ミッションページを開く度に数秒かかる、なんてこともザラでした。
サーバーからの応答はキャッシュクリアでも変化無しなのでそういうものだと思います。上記理由によりアプリ再インストールはなるべく避けたいです。
始める人はドッカンテーブルって調べてから始めて下さい。このゲームは皆さんが言うように闇ガチャです。うんざりしたユーザーが増え始め、毎年取れていた両プラットフォーム1位も、9周年は取れませんでした。今の闇ガチャを辞めない限り、二度と両プラットフォーム1位は取れないでしょう。仮に改善したとしても信用を無くしてるので、ユーザーは戻ってこないと思いますが...。 いくら強いキャラを出しても、闇ガチャではユーザー離れは止められません。10周年にはサービス修了も見えてくるんではないでしょうか? ※両プラットフォームが取れない理由は、キャラではありませんからね。運営のガチャの汚いやり方です。あと、ドッカンバトルの評価が現時点で4.7です。サクラ多すぎでは?笑 嘘くさい確率で出たキャラを当てて育てるだけのゲームですよ? 難しいステージも強キャラ居ないとクリアできません。 他のゲームと比べてもやり込み度が低いです。
去年は1年間ほぼ当たらんくてログインゲーとなってたけど今年は当たる年だったらしい。
ブロリー2凸、ゴジータ1凸、ビースト&コンビ素体。
ただ、ブロリーとビーストは確定演出のすり抜けが酷過ぎた。最終的にブロリー演出でブロリー2体同時に出たから良かったけどビーストはもうね、、、
インフレが激し過ぎて同じ難易度表記でも昔と今じゃ天と地ほどの差があるからステージの難易度表記変えて欲しい。
龍石を800個使っても一切周年キャラが出ません。
それだけでは飽き足らず、周年キャラがいないと勝てないようなステージを作るという暴挙。
リリース当初からやってますが、やる価値のないゴミゲーだなと思いました。
今からやる人はおすすめしません。もっといいゲームが他にもあるのでそちらをやってください。そんなだからセルランでは1位を取れないんじゃないかなと思います。
フレンド機能がゴミすぎます何とかしてください。リダスキで選出してるんでしょうけど、毎回選び直す羽目になってます。
(例)自分のリーダーが9周年ビーストですが、
フレンドは毎回旧ビースト勧めてきます。
(変更押すと9周年ビースト沢山出てきます)
このゲーム同キャラでサンドして遊ぶのが基本でしょ?ガチで何とかしてください。前はこんなんじゃなかった。
サービス開始初日から中弛みしながらもちょこちょこ課金して遊んで来たけど今まで貯めてた石プラス2万弱課金して様子見ながら回すも新キャラ引けず、渋すぎて諦めた
今までのキャラが全てゴミになるレベルのキャラだったから去年作った無課金サブ垢の方が余裕で強い。
なんだよこれ。まじでバランス考えろよ。古参でイベ産キャラとかも揃ってた思い入れのある垢なのに。
なんかもう萎えたわ。今までは引けなくても試行錯誤して楽しんでたけど正直今回はもういいやってなった。さよならドカバト。
始める人はドッカンテーブルって調べてから始めて下さい。このゲームは皆さんが言うように闇ガチャです。うんざりしたユーザーが増え始め、毎年取れていた両プラットフォーム1位も、9周年は取れませんでした。今の闇ガチャを辞めない限り、二度と両プラットフォーム1位は取れないでしょう。仮に改善したとしても信用を無くしてるので、ユーザーは戻ってこないと思いますが...。 いくら強いキャラを出しても、闇ガチャではユーザー離れは止められません。10周年にはサービス修了も見えてくるんではないでしょうか? ※両プラットフォームが取れない理由は、キャラではありませんからね。運営のガチャの汚いやり方です。あと、ドッカンバトルの評価が現時点で4.7です。サクラ多すぎでは?笑 嘘くさい確率で出たキャラを当てて育てるだけのゲームですよ? 難しいステージも強キャラ居ないとクリアできません。 他のゲームと比べてもやり込み度が低いです。
多分始めたての初心者の方には優しいのかもしれませんが、ある程度やってる側の人間からすると本当にこのゲームの確率操作は酷すぎます。特に新しく出たピックアップキャラに対する天井設定がありません。普通のゲームは天井が設定されていますが、このゲームにはコイン交換というシステムしかなく、しかも新キャラはそこに入っていません。その時点であり得ないのですがその確率にも問題はあります。初めてやる方はある程度やったらやめた方がいいと思いますよ。こんな思いする人が増えてほしくないので。
インフレがやばいです
今9周年イベントやってますが、周年キャラだから強いだろとかそういう次元じゃなく過去のキャラの9割が戦力にならないゴミになる信じられないインフレが起こりました
残りの1割も9周年で強化された数キャラ以外は数合わせでしかなく、いくらかの時間稼ぎができるだけで基本的に戦力として数えられるのは9周年キャラのみ
ちなみにその9周年キャラはそれぞれ個別のガシャになっていて、一点狙いの場合0.5%です
このヤバすぎるインフレゲームを楽しいと思える人だけプレイしてください
ゴジータガチャチケット合わせて370連回したけど、ゴジータはおろかピックアップのLRは知属性の元気玉悟空とかろうじて祭限定メタルクウラしか出ない
知属性の元気玉悟空だけ馬鹿みたいに出してきて虹+溢れ2枚になった
他ガチャのビースト悟飯やブロリー、ガンマは目玉当たったのにゴジータだけ上記の2体しか出てこない
これはゴジータ含め知属性元気玉悟空と祭限定メタルクウラ以外を箱から抜いてるドッカンテーブルという認識でもうOKだよね
今回どのユーザーもいずれかのガチャがそういう状態に設定されてるみたいだし
今回のは本当に消費者庁に訴えれば会社潰せるくらいの案件なのでは?
それくらい例を見ない程酷くて流石に冷めてきた
改めてもう一度言うけれど
"ドッカンテーブル"は実在する!!!
ビーストガチャ チケット50枚 GTコンビ3体.ブルーコンビ2体 龍石1000個以上使ってもGTコンビ3体 ブルーコンビ3体、 おかしいでしょ。。。 今回で両方とも虹突破してビースト悟飯は0体はおかしすぎる。 俺のアカウントはどんだけガチャしても出ないでしょ。 過去にあったドッカンテーブルは今だ健在で課金しても出ないならお金返してください。 詐欺です
ビーストガチャ
チケット50枚
GTコンビ3体.ブルーコンビ2体
龍石1000個以上使ってもGTコンビ3体
ブルーコンビ3体、
おかしいでしょ。。。
今回で両方とも虹突破してビースト悟飯は0体はおかしすぎる。
俺のアカウントはどんだけガチャしても出ないでしょ。
過去にあったドッカンテーブルは今だ健在で課金しても出ないならお金返してください。
詐欺です
現状出てる高難易度はクリアできるものの、あまり強いとは言い切れないカテゴリでの6体編成のミッションは流石に…とは思いました。
せめて3体とか4体なら妥協はできたものの、本当にユーザーのことを考えてるか?と思うものでした。
せっかくたくさん楽しめるイベントも増えて充実してきたのに、これでは何も学んでいないんだなと思ったのが今回のキャンペーンでわかりました。
リリース当初からやってる身としては楽しかったのは楽しかったけど、インフレの仕方が露骨すぎだなとは思いました。
もっとユーザーの意見を聞いて企画等して下さい。
始める人はドッカンテーブルって調べてから始めて下さい。このゲームは皆さんが言うように闇ガチャです。うんざりしたユーザーが増え始め、毎年取れていた両プラットフォーム1位も、9周年は取れませんでした。今の闇ガチャを辞めない限り、二度と両プラットフォーム1位は取れないでしょう。仮に改善したとしても信用を無くしてるので、ユーザーは戻ってこないと思いますが...。 いくら強いキャラを出しても、闇ガチャではユーザー離れは止められません。10周年にはサービス修了も見えてくるんではないでしょうか? ※両プラットフォームが取れない理由は、キャラではありませんからね。運営のガチャの汚いやり方です。あと、ドッカンバトルの評価が現時点で4.7です。サクラ多すぎでは?笑 嘘くさい確率で出たキャラを当てて育てるだけのゲームですよ? 難しいステージも強キャラ居ないとクリアできません。 他のゲームと比べてもやり込み度が低いです。
9周年から復帰したものです。普通に楽しいっちゃ楽しいのですが、ガチャ演出について直して欲しいところがあるので言います。 まずは、昔の1パリンの必要性について。最近のガチャは、使わないssrなども多くなり、ssr確定のガチャが多いです。昔の1パリンとは、「バイバイみんな」や、「サンキュードラゴンボール」など1回のみのパリン(割れる演出)のことです。この演出は、昔はまだssr確定だとかありましたが、今のガチャで出てきても、どうせssr確定で来るんだし、この演出意味無くね?ってなります。なので、確率低くしてもらっても構わないので、2パリンのみとかにして欲しい。 2つ目に、演出がない時のベジータやピッコロの意味について。多くの人が経験してると思いますが、ベジータ来てるのに合体しない、ピッコロ来てるのに一緒に撃ってくれない。とか、意味が分からない演出があります。こういうのが2回連続できたこともありました。演出を出して、初めてベジータとピッコロの価値が生まれます。普通に演出ないとイラつくので、こっちも来る確率減らしてもいいので、演出確定とかにして下さい。 後、組み合わせもよく分からないです。ベジータ系譜、悟空系譜くらいは確定演出にしてもいいと思うのですが。そして、悟飯演出の方でも、悟空クリリンは確定演出でいいと思います。通常で言う、悟飯クリリン。とかじゃなくて、別物として扱って欲しい。ガチャが取り柄のゲームなので、ガチャだけでももっと楽しめるように改善して欲しいです。今ん所それ以外は楽しめてるので、ここだけ直して欲しいです。応援してますので頑張って下さい。
前回のアップデート以降、ドッカンバトルができません。アップデートのデータをインストールし終わると、接続が良くないというメッセージが出ます。ゲームをアンインストールしてから再インストールしてもダメで、4G、無線LAN、友達の無線LANを使ってもダメです。
ドッカンはとても楽しいゲームなので、またプレイしたいです。
ありがとうございました。