回線が良くてボタンの反応が良ければ勝てるし、回線が悪くてボタンの反応が悪ければ負けるというとてもシンプルなゲーム。回線が悪いとラグ凄いしパス出すのも遅いしワンタッチパスも出ないからギブアップせざるを得ない。
回線が良い時のみ、楽しい
AI戦の敵、パスコース無くなった時にノールックでヒールバックパスするのやめてほしい。それをされるとそれまでのプレスの意味がなくなるしボールの取り所を絞れなくなる。本当に上手い選手が稀にするならまだわかるけど、よくわからんそこら辺の選手にポンポンやられると本当に萎える。というかそもそもディフェンスにおいてプレッシャーの効果がまるで無いのがこのゲームのディフェンスの退屈さに繋がってて、たまに相手のパスがズレることはあるけど基本レジェンドとかになると意味わからんパスが繋がりまくるから本当に楽しくない。パスコース切ってても普通に通される。意味不明。
2、3年ぶりにアプリ入れて遊びました。
見た目とか、選手の動き方がリアルになって感動しました。
が、昔から悪かったところは変わらず、なんなら酷くなってるところありました。
まずスライディング。まともにスライディングしません。
ボールにスライディングしないはおろか、選手にすらスライディングしません。
訳のわからない方向めがけてスライディングするので、スライディングの存在価値がありません。
そしてタイトル名通り、エフェクトの酷さ。
新しくリーグ戦みたいなのができて、Jリーグをプレイしましたが、優勝がかかっている状況、2位との勝ち点差は4、最終節の前の試合で、エフェクト入って1-1の引き分け。
2位のチームは破竹の15連勝で勝ち点差2まで来ました。
最終節は難易度縛りがあり、最大難易度のレジェンド。
レジェンドはまともにサッカーできません。謎の力が入ってボールにはさわれません。
選手の能力を超えたプレー連発で負けて2位のチームは16連勝して優勝逃しました。
誰が楽しめるんですか?このゲーム
誰がこの結果を受けて「うわー、優勝逃した〜、よし、もう一回やろう」ってなるんですか???なんでJリーグの下位のディフェンダーが海外のトップレベルの足の速さを持つ選手より早く走るんですか??
何も変わってないんだなぁと感心してアンインストールしました。
AI戦の敵は改造キャラなので、数値は関係ありません。難易度調整ができない企業筆頭だと感じています。KONAMIさんはイーフトやプロスピみたいな複雑にAIを使うゲームではなく桃鉄みたいな簡単なゲームを作る方がいいのではないでしょうか
YouTuberやブルーロックのコラボ自体は良いと思います。新規ユーザーの獲得も必要なので。
しかし、操作性の改善やサーバー強化など優先すべきことがあると思います。
さらに、以前メンテナンスで改善されたはずの、体勢が悪い状態でのパスやシュートは通りにくくしたはずなのに、現在は普通に通るようになっています。メンテナンスで改善されたものが継続できないのはなぜでしょうか。そしてなんのための毎週メンテナンスなのでしょうか。
あと、エフェクトの排除をお願いします。
対戦相手とのAI性能の差が激しいことがあります。
さらにパスのスルーも無くして欲しいです。現実で足元のパスをスルーするシーンを見たことがありますか?1度、試合を90分通して観てみると良いと思います。
毎週メンテナンスの時間を設けているので、少しずつ改善してみてはいかがでしょう。
パスがとにかく通らない。
以前にもましてパスズレがひどくなり、加えてスルーパスを通すのは不可能。スルーパスのボタンは飾りと思った方がいいです。
ポジショニングや動き出しが以前よりひどくなった。
攻撃時、味方のAI選手が相手の奥に隠れる?ような動きでポジショニングをするためパスを出せない。
特に酷いのはパスを入力後、パスのモーションに入った直前くらいからそのようなポジションを取ることが多発する
途中交代して体力がしっかりあるバズなのに、2列目からの飛び出しの選手が全然飛び出さず攻撃が停滞する
ショータイムファンダイクが総合値60くらいこフィジカル雑魚にぶっ飛ばされます。
ムドリクは監督でスピード1上がってスピードが100になります。そのムドリクがAIの総合値60くらいのCBに普通にボールを取られます。その選手を取ってみたら実際スピードが60しかありませんでした。なんかAIが強すぎでは?と思います。イーフットボールはとても面白いですが、たまにAIが強すぎたりするので、そこを直して欲しいです。
パスが全部敵の正面に行く シュートはキーパーの正面にしか行かない 後ろからのチャージはノーファール、なのに守備AIがゴール前でちょっと足だしただけでPK献上 攻められた際にカーソルの移動が異常に遅くなる いくつかサッカーゲームしてますが、経験上最悪です
KONAMIの技術力ではオンラインサッカーゲームは無理だとよく分かった
丸つけてねー。おじさんは句読点ないと文を読みづらいのさ。読み手にわかりやすく自分の気持ちを伝えるのも大事だとおじさん思うけど、どうよ?
ゲームのレビュー?無料ならやる。金出す程ではない。プライドもリスペクトも感じない、迷走してるゲーム。
以上。
スルーパスをした時に相手の近く若しくは相手に向かってパスすることがよくある(スルーパスが弱すぎ)。対AIで、自分のパスミスやタックルされた時は戦意喪失するのにAIはそうゆうの全くないのやめてほしい(フェアな状態にしてほしい)
キャラコンはちゃんと出来ているのにゲーム側のラグや問題のせいかは分かりませんがちゃんと動かない時が多々あります、インターネット対戦などではワンプレーワンプレーが重要になるのでもしそういったラグやゲーム側の問題があるなら解消して欲しいと思います、それ以外は楽しませて貰っています、いつもありがとうございます、これからも引き続きよろしくお願い致します。
このゲームは基本的におおよそサッカー選手、というか人間が本来する行動をしない可能性が高いです。
・オフェンスと完全に正対するためにゴールを開ける。
・ボールを取った瞬間、周りの選手が元のポジションに戻ろうとしてボールを見ずにどっか行く。
・目の前にあるボールは基本的に取らない。
・取れる距離だと膝を曲げるモーションを行い取らない(この2つはちゃんとパスコースのライン上に相手がパスする前に立っていればとれる)。
・ボールをとったら数秒の硬直があり、その間に取り返されることがある。
他にも色々ありますが、上記などの理由で、新規で始めようとする人は、このゲームをプロサッカー選手を動かすゲームと思わずにおかしな動きをする棒人間を動かしてると考えてプレーしてみて下さい。そうしないと、現実の選手の行動との違いで少しイラッとします。
また、チュートリアルにないコマンドも沢山ありますので、そこは調べて下さい。youtube等に沢山あがってますので。こういったものをめんどくさいと思う人は、このゲーム向いてないのでやらない方が賢明です。
最後に、このゲームは民度も高くないため、対人戦に行くとよく煽られます。煽り耐性が低い人、ゲームと割り切れず、理不尽なプレー、出来事ですぐキレてしまう人はこのゲームを決してしてはいけません。日常生活にも支障が出ます。
対処法としては、このゲームをやらない、これにつきます。友達に誘われてやろうかなと思った人は、一旦自分の胸に手を当てて大丈夫か確認してから始めるようにして下さい。
なんか現実味出してるカンパないけど
一つ言うわdf強くしすぎ普通にやばいキングメッシが軽く潰されすぎ能力とか関係なくなってる未だにエフェクトがある普通におもん無いエフェクトとかつけるなら普通に返済案件
あとラグすぎいつになってもここは変わらない
ほんとに面白く無い
下手とかじゃなくて普通に気分が悪い
なんかリアルになりすぎてゲームである意味がなくなってしまったように感じる。シンプルに今までウイイレが楽しかったのは現実ではほぼ再現不可能なことが可能だったからこそ、そこにロマンが詰まっており、楽しかった。また、イーフトになり課金要素がどんどん強くなってきており、無課金が遊びずらくなってきている現状である。イーフトの運営はその辺を感じていないのか、ウイイレ時代にプレイしていた人がどんどんやめていくこの現状に気づいていない。
操作性悪すぎ
ポスト多すぎ
イベントは試合こなすだけ、やり込んでもたったの100GP。efootballリーグは結果が出るまで1ヶ月かかるから飽きる。報酬もしょぼい。
イーフトポイントの使い道全然無い。
コイン配布少ないからソシャゲの醍醐味であるガチャの面白さは無。毎週のように新しいガチャ出てきても他人事でしかない。ウイイレ時代はもっとガチャにワクワクできてた。
もしも製作側にプレイヤーがいて意思決定できる立場もしくはそれに近いポジションにいるなら今の環境でテストプレイしてゴーサインは出さないと思います。
五十嵐プロデューサーはガチャやコラボ企画を積極的にやる点はいいですが、肝心の操作性だったりサーバーはほったかしで本末転倒です。木村プロデューサーの方が幾分プレイヤーに寄り添ってくれたように感じます。レビューへの返信も過去のやつを見ると定型文でも返信してくれてたりしますが、今はもう完全無視です。
お金落としてくれればそれで満足ですか?あなたたちの企業理念は顧客にとって価値のある時間の創造とかだったはずです。僕個人の意見としては少なくともイーフトに関してはその理念に反する運営方針だと感じます。都合よくスタンスをまげるならそれでも構いませんが、それなら「薄っぺらい企業」として印象を持ってしまうのが正直な感想です。
AI戦いつまで買収するんですか?
あのハゲ審判めちゃくちゃです。
格下の選手に吹き飛ばされたりスピードパワーで負けるなら選手の数値いらないですよね?
サッカーをする気がないならリアルサッカーゲームを語らないでください
KONAMIて韓国とか中国の会社でしたっけ?
ゲームも社員も害悪すぎて笑えてきます。
ウイイレを返してください
まず言うとこのゲームは面白い!
試合中困ることが3つある
一つ目、審判の判定、これは本当に直してほしい、、、オフサイドの判定、特にゴール前でのオフサイドをもっとちゃんとしてほしい。判定がガバガバすぎて5試合に1回は謎のオフサイドが出て逆転を逃したことが何試合もあった。
二つ目、そこらへんにあるキャラゲーになってきてる、少し前にブースターと言うキャラの一部の数値を上げる能力が出てから頑張ってやっていた無課金勢の人口が減った気がします。今、無課金勢の人も楽しめるようにKONAMIは努力してるだろうけど、流石に課金勢と無課金勢の壁がブースターによって離れすぎたと思います。
三つ目、試合中のゲーム環境、リアルサッカーに近づけたいのは分かるけど、ゲームだからもっとゲームらしい環境にしたほうがいいと思う。しかも、今の環境はリアルのサッカーを追求しすぎて少し言い方が悪いですが、環境が壊れてきていると思います。
この三つを直せば完璧なゲームになると思います。私自身はこのゲームは好きですが、昔のゲームの環境の方が好きです。
このゲームが好きだからこそ今の環境に苛立ちます。先日のアップデートで、守備の強化が行われ、ドリブルの爽快感などがまったく無くなりました。ほんとにおもしろく無くなりました。危機感持ったほうがいいと思います。どんどんみんなやめていきますよ!
DFの事故が多すぎる。
普通の対戦ゲーム。「あーこの入れ込みとか、間合い管理しっかりした方が良かったなー」
イーフトはDFの事故が失点の主な原因なので、事故対策として思いつくのは鳥かごをするくらいしか思いつきませんでした。
いちいち操作性変えて何がしたいの?
細かいドリブルやっと使えるようになったのにまたアプデして変えて、パススルー酷くなるし、スルパ適当にやればなんか通るし、試合しててつまらんわ。いい加減にやめてくれ頻繁に操作性変えるのなんのために練習したかわからんわ👎👎👎👎👎👎👎👎
無課金プレイヤーに対する扱いが酷すぎる。明らかに課金をしないといけないような選手のインフレがあり、激しく変わるため無課金プレイヤーが対応できない。使用感には無数に問題がありますが、最悪なのはDFです。選手による差以前に動きが選手本人への侮辱にしか見えないです
キーパーへの衝突
裏抜けへの対応が全くもってない
クリアの際余裕があるにも関わらずCKにしてしまう
このような問題を解決して欲しい
最後に
2〜3日かかってもいいので全選手の上方下方修正を入れてほしいです。特にラファエルレオンとルンメニゲといった選手が実際のプレーとかけ離れていて現実味がなさすぎて、ブリッツカーブも蹴れば入るみたいな適当な感じでもどうにかなるため下方修正を入れてほしい
ガチャが渋いとか配布が少ないとかそんなのどうでもよくて、それ以前に思い通りの操作ができるユーザーとできないユーザーがいる時点でゲームとして成り立ってない
自分の操作通りに行かなかった時は必ず取られるし八割位の確率で失点するんだけどKONAMIそんなに人をいじめて楽しいか??
そんなわかりやすいエフェクト入れて何がしたいのかデペロッパさん説明してね
とにかく最初は楽しいがあとあとEfootballリーグっていうのが最初は簡単だけどあとあとデビジョン4くらいから課金勢ばっかで無課金に対して差が大きすぎて、勝てる要素がまったく見られない。
コインの配布も少ないことから無課金勢にはめちゃ厳しいし一つつよいのを出した後にすぐに強いやつを出してくるのが性格が悪いゲーム。
なんの理由でこのゲームを作ったかわからないしやっていて腹が立つゲーム。ゲームというのはもっと沢山の人が楽しくやれるように作られているのにこのゲームはただ負けている人を煽るような事をするので初心者は推奨しないゲームである。
2ヶ月に1回くらいの頻度で50個入ったガチャを出してもらいみんなが楽しめるようにと少しの差はしょうがないとしても大きく差をつけるのはゲームとして問題なところだと思う。
約一年前から今まで20万円ほどこのゲームに課金し、プレーさせていただいた私からの率直な感想を述べさせてもらいます。 「このゲームは課金する意味がありません。」 もちろんその選手が好き、もしくはカードのデザイン性が格好いいからといった理由で課金し、選手を獲得する方も一定数いらっしゃると思いますが、それに関しては何も思いません。ただ、選手の能力が高いからといって課金するのは全く持って意味がないです。やめてください。なぜなら、肝心の試合がKONAMIの匙加減によって勝敗が決まっているからです。ある程度課金した方なら分かると思いますが、選手の能力と実際の試合の動きがマッチしていません。KONAMIが意図的に能力を下げています。具体的にいえば、epicのマルディーニが相手の通常メッシに競り負け、コースを狙ったはずのルンメニゲのシュートが全て真ん中にいき、通常クルトワに止められます。これに対し、課金をしていないと思われる方はいとも簡単にパスを繋ぎ、シュートは打てば入る、キーパーはどんな距離からのシュートでもスーパーセーブの嵐、これでは課金した意味が皆無です。これはKONAMIエフェクトと呼ばれるものですが、中にはそんなものは無いと言い張る人がいます。はっきり言います。無いわけ無いです。当然課金して獲得した選手の方が能力が高いです。私のように、そういった選手でスカッドを埋め尽くせば理論上無敵です。しかし、それでは課金者は勝ち続け、無課金者は負け続けます。これではユーザーが減る一方です。プレイスキルがあれば無課金でも勝てる!課金は関係ない!確かにそうです。けれどそんな人ばかりではありません。課金者は負ければ次は負けまいともっと課金するようになるんです。だからこそKONAMIエフェクトが必要なのです。わざと負けさせ、勝てるように課金させようとする、KONAMIのビジネスです。それに耐えられる方は課金をしてください。無課金の方は強い選手たちの誘惑に耐え、エフェクトを使い、勝ちまくってください。 【追記】 エフェクトは実際にKONAMIに勤めていた社員が存在すると証言しています。 私はKONAMIにエフェクトを問い合わせましたが、何も回答はありませんでした。
1番最近の大型アップデート後、ポジションエディットによるフォーメーションの自由さや、監督による選手能力値上がり幅の差など、面白い要素が多数あったにも関わらず、それらを全て帳消しにするほど試合感がひどいです。はっきり言って面白くありません。ウイイレからイーフトへ移行した初期段階で、イーフトの試合感が悪いと一時期批判を集めていましたが、当時の使用感を少し良くした程度の試合感に戻った印象です。具体的には、ドリブルのしにくさ、ファーストタッチの大きさ、ディフェンス範囲の過度な強化、スルーパスのズレ、パスを受けた時のぎこちなさなどあげるとキリがありません。イーフト初期から調整を重ね、今回のアップデートが入る前の試合感は本当に最高の一言に尽き、イーフトをやるのが一つの楽しみでした。しかし今ではイーフトを開く気にすらなれずとても憂鬱な上、残念です。どうか試合感を今一度見直し、調整して頂けると嬉しいです。またイーフトを楽しみたいです。
今回のアプデで変わった環境は今までのなかでも最底辺です。ゲーム性を損なっているとまで感じます。瞬発力の数値に関係なく、CBは事故りドリブルもかなりしにくいです。前の環境の方が遥かに楽しかったと感じます。
難易度調整は、パスを通りにくくし、、相手フィジカルを優遇するのみの仕様。ストレスなくすと言っておきながら 全然変わっていない。高い技術力で作ったまずい飯より 簡単な技術で作った美味い飯と どっちが良いか 分からんかなー。自分のレベルに合わせて試合しろとあるが、そこじゃない。ストレスなくすといいながらズレてるところみると、組織的な問題の気がする。わかったことは、この会社は、変わる気がないということ。ユーザー呼んで色々やってるのにも関わらず変わらないのは、組織のどのレベルのトップが、変えるなという指示を出しているんだろー。もったいない。今、作ってる開発の方は、エフェクト撲滅という夢を持って入社したはずだと思う。
ゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ事故ゴミ事故ゴミ事故ゴミ事故ゴミ事故ゴミ事故ゴミ事故ゴミ事故ゴミ事故ゴミ事故ゴミ改悪しかしない痴呆集団‼️
ウイイレ2020の頃から無課金でやっている者です。 ウイイレからイーフトになる時は、メンテナンス地獄だったり、バグの多さからク○ゲーと言われたり、ウイイレに戻してという声が多く出たり、辞める人も多くいましたが、KONAMIさんの努力で、ウイイレにはいなかった選手の実装や、タレントポイントという機能でFP以外は好きなようにカスタマイズできたり、coopで友達やオンライン上のプレイヤーとチームを共有して対戦できたり、最近のアプデではフォーメーションを自由に変更できたり、個人的に大好きなブルーロックとのコラボもしたりして、ウイイレとは違った楽しさが今このゲームにあると思います。無課金でも割と強い選手は手に入ることが出来て、そこら辺はとてもいい印象を持っています。ですが、他の人も言っているのと同じように、新しい機能を追加するのではなく、良くないところを改善されるのに力を入れた方が絶対にいいです。初期の頃はそれはもう酷くてウイイレの後継作ではなかったらすぐ辞めてしまうレベルのAIの動きの悪さや現実じゃほとんど起こらないような珍プレイの連発で正直、自分もク○ゲーと思ったことが何回もあります。さらにリリースから一年以上たって、本来ならそのような事は、会社がゲームを作っているためさすがになくなっていると思っていましたが、毎日プレイしていても、試合中のAIの動きは成長しているようで殆ど成長していませんでした。特にディフェンスの動きがあまりにも酷く、酷いポイントが多すぎて例を挙げきれない程です。あとはスルーパスをスルーする スローインやゴールキックを始めるスピードがとんでもなく遅い ディフェンスがあまりにも事故り易いため少しでも危ないパスが来た時にクリアを連打したら謝スライディングでPK返上、パスキャンセルが未だにない KONAMIエフェクト 試合を終わらせるタイミングやファウルの判定がおかしすぎる審判 試合中回線状況が悪い訳では無いのにラグい カクつく アプデで悪いとこは変な方向に改善されて、余計やりずらい環境に変わる など 試合面以外では このゲームの売りであるタレントポイントの振り直しが永久的に無料じゃない 1つのイベントの貰えるコインがウイイレの時から100→50になって、さらに達成条件も中々めんどくさい ブリッツカーブやビックタイムメッシ、ビックタイムレオンのせいでインフレが加速しすぎて、無課金が集めれる選手じゃ歯が立たず 試合中は理不尽の連続 低ディヴィジョンでも当たり前のように廃課金がわんさか湧いている状況 ポジション適正アイテムの無能具合 私が挙げた項目は、確実に他のプレイヤーも思っていることです。このゲームに好印象を持っている人はあまり見かけません。せっかくウイイレの時よりも機能は充実しているため、悪いところを改善さえすれば、どのゲームにも負けない作品が生まれると思います。 お願いですから、少しづつで良いので試合面の改善をお願いします。
まず全体的に重いから選手がまともにドリブルできない。それに追加して、ディフェンスはボールが目の前にあるのに勝手にカーソル変わって止まるのどうにかしてほしい。後スルーパススルーしすぎ!前から言われてること早く修正しろや!
エフェクトがえぐい。なんでスピードに特化した担い手メッシが足遅いはずのやつに追いつかれんの?なんで無課金の能力学校あまり高くないスカットの人があんなに動けてんの?課金したの意味ないやん。スルーパスもスルーするし守備が強化されたから取られてつまらない塩試合が多すぎる。その他にもいろいろとおかしい事が多すぎる。余計な事しないでもっと直せって言われてる事を修正しろよ
イベントでボットとやるとき超絶ゆっくりビルドアップしてくんのやめろ負けてる時とかにやられると普通にだるいプレスしに行ってもラインむっちゃ高いのにキーパーに返したりして時間稼がれるしやってるとが鳥籠と一緒。リアルだったらわかるけど時間の少ない中でそんなゆっくりビルドアップされると時間の無駄でしかないんですわ
いつもメンテ開けてみて思うのですがガチャ内容など毎週恒例が何となく減って来た気がする 昔の2023まではCSやビックタイム、パックなどいっぱい来ていたのに今は渋すぎてやっている人達が楽しく感じなくなって来ています これだから課金ゲーだとか課金しないと強くなれないとか言われるんですよ KONAMIさんサボらないでちゃんとした良いガチャ出してください 月曜日は何も無いのとほぼ変わらないです 面白くない
I keep losing the trial game and after I lose the match I just go back to the trial match screen.So I think efootball should fix that and let people through even if they lose. That’s why I deleted the game.
慣性が働きすぎてディフェンスがまともに出来ません。課金勢の方は選手の質でなんとかなるのかと思いますが、微課金や無課金の方はとてもディフェンスが難しいと思います。僕は慣性が働きすぎかなと思います。もう少し改善してくれると嬉しいです。
どうも2020年からやっているものですが感想はめちゃめちゃ良いところは10分の4程しかないです🤬🤬🤬😭😭😭「個人の感想」 審判もゴミで敵に対して甘すぎで直して欲しいです‼️‼️ 後勝手にキーマッチの時はあえて敵が強くされていて結局負けてしまいそれが何度も続きこの感想を書いています。 初心者の方気をつけてください。 ストレス発散しようとこのアプリをインストールしましたしかしストレス発散どころか溜まってしまいました。 正直言って FIFA 2023 Switch のものの方がいいいです。 ガチャも十連ガチャ引いたのですが全然良いのが出ませんみんなさん一緒ですか? ありえませんこれだと、ただ容量を食べるアプリなんです。運営さんどうにかしてください。
このゲームどこがおもろいの つまんない 金返せ 時間の無駄 サッカーのルール知ってから作れ ぼったくりつまんないですつまんないゲームキーパーゲー過ぎてつまらん 課金する気のないやつはやらん方がいい。なぜなら、課金しなくては勝てないからマジでつまんない 時間の無駄つまらないです。ちゃんと現実再現してください。サッカーゲームでしょ?なんでそんなにあなた方が好きな選手を強化するだけして現実とは全く違う数値にするのですか?Jリーガーもプレミアの選手より下手ですよ。ちゃんと見てから選手作った方がより面白くなるよ。つまんないゲーム作るより面白いゲーム作った方が会社として成長できるよ。つまんないです。PSで勝負させろキャラゲーおもんないさすがKONAMIさんつまんないゲーム作るの上手いですね。サッカーちゃんと見て知識つけた方が面白いゲームになると思うよ。アプデが下手ですね。もし苦手なら相談してくれてもいいよ。何でも教えてあげる。コナミさんよりサッカー詳しいからね!まぁまずはサッカーをちゃんと見てから携わってくれ。ちなみに言うとチームでスタメン取れないような日本人がこのゲームで最強設定されてるのは変だよ。選手が勝手に足出してボール取り切れないのも変だよ。こういう長文のレビューにもしっかり目を通さないといつまでもこの程度のゲームしか作れないよ。
ゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ
エピックと呼ばれるかなり課金前提のキャラクターが初心者でも獲得出来るキャラクターに、明らかに能力では勝っているのに実際は全く太刀打ち出来ない、時間帯によって操作感が変わる(深夜以外はかなり重く、まともな挙動をしてくれない)などの声が多く挙がっているのに、いつまでたっても改善の姿勢が運営に見られないゴミゲーです。今から始めようとしている人はストレスが溜まるだけなのでおすすめしません。また課金は本当におすすめしません。
・アップデートによりドリブルがやり難い環境になったと言われています。 ・かと言ってパスズレが過去トップクラスに酷くなりパスサッカーも不可能です。 下記はオンライン戦でアプデ以前と変わらない状況↓ ・ワンタッチパスを持っている選手でもワンタッチをしないです。 ・瞬発やドリブル系数値に加え足元系スキルを持っている選手でさえダブルタッチ入力から発動までかなり遅れます。 以上、ゲームの仕様とKONAMIのサーバーが終わっているため、ストレスを感じたい方や忍耐力を鍛えたい方にオススメのゲームです!
ドリブルの納得感上げろ、オフェンスAIの納得感上げろ、トラップの納得感上げろ、パスの納得感上げろ、ヘディングの納得感向上とか誰が喜ぶねん。フレンド機能追加とかブルーロックコラボとかそういうしょーもないことしてる暇あるんやったらさっさとサーバー改善やらなんやらしろって話。いい加減ユーザーの意見聞いた方がいいと思う。
・フライパスで足が止まる
・急にビルドアップしたと思ったら急ブレーキかけてポジションに戻るCB
・スルーパスをほんとにスルーする
・パスカットしたボールを先に相手に取られる
・ボール取られただけでよろけすぎ
・寝転がりながらアピールする
・OMFがDMFより下にいる
・かくつく
・対戦相手を探して通信が悪いからキャンセルしたのに同じ人がもう一度対戦相手に選ばれる
・ボールよりもポジションに戻るのを優先する
・スライディングタックルにジャンプして避けるやつ
・カーソルが切り替わらない
・パスがでない
・ワンタッチパスのスキルが意味ない
・インパクトクロスを上げられたらデフェンスのクリアの入力が間に合わない
守備強化なんて1番意味やってはいけないアップデートだった。今までも点が入りにくい環境だったのに守備強化なんてしたからお互い点取れずに渋い試合が増えた。
1番必要なのは事故とか操作の正確性、キックオフ時の守備挙動の弱さ改善なのに、そこには手を入れずに変な追加要素入れるのはやめて欲しいです。
ブルーロックコラボとかいう無駄な企画いらないんでまずエフェクト直してください。ハーランドが名前知らない選手にぶっ飛ばされたり、無人のゴールにムバッペが流し込もうとしても弱いチームのディフェンダーがありえないインターセプトしてくるし、しまいにはうちのドンナルンマのセーブ数は1なのに対し弱いキーパーは7…
言い出したらキリがないです。あと低画質でラグいってのもどうかと思います。これも要改善です。以上
このゲームだけだぞ、まともにできないの。
なんで光回線使ってこんな重いんだよ。
時間帯によって露骨なの明らかにサーバーのせいなんだから、いい加減サーバー強化しろ。
ユーザーの意見募るならちゃんと反映させろ。
コラボとかして新規増やす前に、その新規が続けられるよう、現状の問題を解決するのを優先にしてくれ。
舐めてるとしか思えない。
サクラの特徴である5が以上に多く次に1が多い様なレビューになっています。 本当に良いゲームなら5の人数が1番多く次に4、3と続いていくハズです
実際選手の挙動が変わり急に数試合全く試合に勝てなくなると言ったことがあります。特にdivisionマッチで多いのですが急にDFが相手FWに追いつけなくなり失点したり、トラップが異常に流れカットされたり、前試合まで中盤で構えていたMFの選手が次の試合から急に前線に上がりボールが回せなくなったりします。これらはdivision の降格か残留が決定するまで続き1度目は必ず昇格しづらくなっています。(勿論、自力で押し切って昇格へこぎつける事も可能ではありますが)
このゲームは数多くの選手をゲーム内で使うことができる、ゲームだからこそできるフォーメーション、スタイルなどがあるといういい点もありますが、いざ試合が始まると操作感にストレスを感じることは少ないですが、味方にパスをしたいという時にスルーパスをしたとすると、味方AIは相手の裏をとるという行動しかしません。しかしそこはまだノーマルパスをすればまだカバーすることはできますが、ディフェンス時にはパスコースを切ったりだとか、前にプレスをしに行くなどは一切しないと言っても過言ではありません。私はAIのシステム的にしょうがないことだと思いましたが、AIの最上級レベルのレジェンドレベルでは、先ほど問題に挙げたことを当たり前のようにやってきます。なのでAIのプログラム的にはできるはずなのにどうしてしまったのでしょうか?このゲームのストレスが溜まる大半がそれだと私は思いました。できるだけ早く改善してほしいです。
そのスポーツの面白さを味あわて欲しい。
勝てれば嬉しいし、勝つ為に練習するし、
勝つために学習する。
ただ、それはなんでも勝てればなんでも
いいとかでは無くて、勝つ為の、上手くなる
ための努力は楽しいと思えるから。
で、このゲームにそれはない。
なにガチスカって。。萎えるわ。
ゲームバランスとか作りが悪いから、
変なゲームになってるじゃん。
課金モデル間違ってるよ。選手ガチャで
金儲けようなんて安直な発想を臆面もなく
実行しちゃう位にプライドのない人が
作ったプライドのないゲーム。
このゲームで遊び尽くせやー。ってくらいの
作り手の気持ちが全く感じられない。
いいゲーム作ろうとしてようで、どこか打算的
な作りになってるから、燃えない。
なんとなく作り手もプレイヤーもどちらも
リスペクトしてないゲームって印象。
要するにつまんないゲーム。
わざと負けるようになってんのバレてんぞ?
バランス調整されると面白くないのでやめて頂きたい。
コンピューター相手にシュートゼロはありえないし全部ロングボールで相手やるのはもうそうなんよ。いい加減にて欲しい。