育成がまどろっこしく非常に分かりづらい 23/8/25

タイトル通りですね。 戦闘やストーリーらゲームとしては完成されている、ユーザーの求める仕様に近いと思う キャラもグラフィックもいい だがそれだけだ 運営していく上で課金ありきのガチャも最悪納得しましょう。 ただ、育成する際の素材集めが面倒過ぎる いやマジで面倒だし分かりづらい とにかく分かりづらいし面倒だしまどろっこしい 課金しないならレベル上限を上げるのに時間がかかるのは仕方ないと思ってる。 製作陣の生活もあるだろう だが、育成素材がどこで手に入るのか分かりづらい 育成素材を集める為の低レアキャラの育成が必要なのだが、 そもそもその低レアキャラの育成が大変なのだ fgoも大概なのかも知れないがその比では無い fgoはスキルレベルを上げるのは大変だが、 このゲームはただレベルを上げるのが既に大変なのだ 低レアの育成くらい優遇してくれ 素材集めすら面倒でまどろっこしく分かりづらい とにかく分かりづらい 流石にスクウェアとしか言いようの無いゲーム上級者向けのスクウェア特有のスクウェアの悪い所が凝縮したゲーム

流石スクエニ、最低なアプリ 23/8/25

ただひたすら、大容量がハイクオリティだと思い込んでいる運営陣。スマホで大容量にしたら重くなり動きが鈍くなり、読み込みに時間がかかる。くらいは小学生でも理解している事を理解せずに運営している。おかげでアプリ(あえてゲームとは言わない。言えない)は、起動時に数分の読み込み、読み込みが終わっても、サーバーが脆弱な為、コネクティングに5分近くかかる、結果、メイン画面が表示されるまでに7〜8分を要する。アプリ起動時にこの時間はもうスマホではない。昔のパソコンでも立ち上げにこんなに時間はかからない。というレベル。 運営に問い合わせようとしても、簡単に連絡できなシステムを導入してる為、利用者は不具合の報告すらしなくなっているから、アプリは不具合だらけで、画面1つ変えようとするだけで、読み込みからコネクティングに時間ばかりかかる始末。コラボも他企業とは行わず自社スクエニ製品とのコラボのみで、他企業の宣伝を何故がしないといけない。という立ち位置。傲慢な態度は他企業へばかりではなく、ユーザーに対しても同様の態度。ガチャも毎日追加データダウンロードが発生しているが何を毎日ダウンロードしているか怪しいレベル。 ガチャは毎日リソースダウンロードが行われ運営側で排出操作を行なっている感満載なので、無料ガチャは毎日有るけど、ガチャ画面は開く気になれません

力とは金だよ。アニキ 23/8/25

FFを子供の頃楽しみ、こういう作品を作り上げたい。と、努力し、あまたのクリエイター志望を蹴落とし、その業界に足を踏み入れた途端、いいモノ作りではなく、いかにお金を巻き上げるか、の反社会的勢力のような存在に成り果てた企業。 個人が悪いのか、企業が悪いのか、社会が悪いのか分からないが、とにかくサポート部隊は外注で賄っており、害虫でもある。対応は遅く、尊大な態度を取るが日本語が不自由なものも多く、追求するとお母さんに聞かないと分からない!と逆ギレする子供のような対応をする。 さて、本ゲームはソーシャルゲームの札束で殴り合うを体現しており、毎月幾ら使えるかによってゲームは進行していく。ストーリーはあってないようなもので、全て悪いのはギルガメッシュのせい。 掃除せず、汚れた便所にフタをしても臭いのであり、取り留めもなく悪臭が漂う。コメントは常に荒れており、札束の聖剣を掲げた勇者達がオレサマ風を吹かしてくれるおかげで、無料でゲームができると思えば感謝しきりである。 金銭に余裕があればあなたも英雄になれる。 そんなゲーム。

お金持ちの無職人ならおすすめ 23/8/23

ユニット育成(素材集め)は困難です、時間かかる、社会人たぶん無理。 ユニット、VC、欠片のコトは金を払う以外しかいない 訳わかないAI、後衛はきっと前方へ突撃、前衛は後方より自バフ。やる気あるならマニュアルおすすめ、ですけどその前に複雑の高低差と射程なと… ST状態多すぎて、全て防ぐは不可能です、沢山の装備や信銘石の存量も不可欠 結論: お金持ち、仕事の必要がないの人におすすめ。その以外の方は課金の必要はありません、クエストすらクリア出来ません。

やはり廃課金ゲーでした。 23/8/17

まずゲームシナリオは可もなく不可もなしって感じです。私は気に入りかけてましたが、育成がツラくこの頃金で育ててる感覚になり、またガチャも天井があるとはいえ当たらなけば1体7万円ぐらいの価値になります。(無償の石を用意できるかで出費もかわりますが育成のも石が必要)でやめました。 イベントについて、虚無期間がなくずっとイベントが継続するかたち、なので常に新旧キャラのガチャがあり、さらに新キャラは時間をあけて複数出てきたりします。またイベントといってもイベントシナリオがあるわけではありません。 以上から懐に余裕がある方、のんびり進めることが出来る方以外お勧めしません。 最後に育成について最大レベルまで、キャラのカケラが1120必要です。ガチャでキャラが出た時の枚数は40です。なのでギルドを利用、毎日回数限定カケラ取得を周回、ショップで石使って買うになります。ほぼ毎日無償の石が配布されるが育成に使っていれば余り溜まりません。課金しても無償は貯めにくいです。有償無償が区別されているので余計に課金に不満が募ります。 参考になれば幸いです。

卒業しました 23/8/4

昨年末辺りまではかなりやり込んでました。 課金もバシバシして限定キャラ狙いでガチャ回して、完凸させるためにクエも頑張って… 年明けに機種変してからデータ移行出来ずにデータが初期に戻されてそのまま卒業しました。 よくよく考えたらキャラもカードも期間限定物が取れても完凸できなければ復刻や来年にまた持ち越すので物次第では完凸に数年かかることもあります。 マジで苦痛。今思えば良くここまで耐えてやってたと思う。これからやる方はお金の準備はしっかりと!データ連携バックアップ関係もしっかりとした上で楽しむことをお勧めします。僕はもうやりません。

最低の一言に尽きる 23/8/2

ただでさえ欠片などの育成要素が厳しいのに、天井当たり前のガチャ等、あまりにも拝課金ありきの運営の姿勢が目立つアプリです。 最近のガチャで天井2連発してますが、ガチャは課金無課金問わず、ピックアップは全く意味がないと感じています。 せめて天井まで引けなかったら、欠片を一定数入手できるなどの何らかの救済措置を作ったらどうですか? 育成要素やガチャを始め、拝課金の仕様ばかりで救済措置がないから、次々にユーザーが辞めていってしまっているのではないかと思います。

最強の課金ゲー 23/7/28

ログインとたまにストーリーだけぼちぼち楽しんでるだけの3年目突入の無課金勢です。 長い目で楽しむには良いですが すぐに強くなりたい、欲しいキャラを今すぐレベルMAXにしたいなら膨大な現金が必要でしょう 自分の場合は3、4ヶ月は石をなにも使わず置いておいてフェス限の欲しいキャラに的を絞って欲しいキャラを手に入れてからショップで欠片、思珠を石で買う感じです。 昔に比べればチケット、ログインコインで欠片も交換できますし多少は限界突破しやすくなったかと‥ そこにビジョンや召喚獣+限界突破など言い出したらきりがないので早急に強くなりたいなら課金しまくってください

アプリが立ち上がらないことが多々ある 23/7/6

バージョンアップ直後などネットワークが重い時に高確率で発生。なんでもない日にも低確率で発生。アプリが起動したと思ったら即落ちる。他のアプリで同現象に遭遇したことはなく、シンプルにgumiの技術力不足。開発会社を変えるべき。 あと廃課金ゲー。1キャラ入手に8万。Lv120まで育成に10万。夢幻解放に1万6千。MAX転生に17万。VC入手に8万。VC育成に3万かかる。

FFを使った集金アプリ 23/6/24

集金アプリでもユーザーの意見を取り入れながら集金煽りをするなら課金する気になるが… ユーザー批判内容は、ガン無視!1キャラMAX育成するのにガチャ別で5万〜7万程の高額 そのキャラを属性、武器属性の何パターンを作らなきゃならない鬼畜集金アプリ! イベントも使い回し、無駄に難易度だけ上げ基本イベントデータは使い回しの手抜き! こんな手抜き且つ育成鬼畜集金しかないアプリは無課金やリターンユーザーが対応するには無理がある。  こんなアプリがアプリ評価4以上って運営サクラ評価&都合の悪い低評価削除してるしか考えられない。

楽しくない重いストーリー、SEEDっぽい 23/6/15

ソシャゲーは 札束で喧嘩出来る人じゃなきゃ 勝てる訳がないのは常として これもエンジョイ勢にはキツい。 キャラが増えるのは良いとして 星虹の幻球のような 滅多に手に入らないアイテムを それぞれが沢山必要とするから レベルを上げていけなくなる。 UR以外を育てる事を満足に出来ないのに アイテム拾いに行けば 出撃制限かけて結局UR以外にもとなる。 キリのない課金要素についていけないのが 想像出来るから初めからとなる。 絶対勝てないなら無理しない。 ギルドとかデュエルとか 辞められ難いように 人と関わりを持たせようとするが デュエルやれば解るが 組み合わせが酷い為に ハイレベルな方々ばかりで レベルの低い人は殆どいない。 ほぼ同レベルだから工夫して競い合う という楽しい要素がない。 レベル50とか離れてる人と戦って 勝つと思える?それも5回もやれとか草 負ける為にプレイして楽しい とか負けても初心者は気にしない と運営は思ってるのだろうか? 鋼の根性というか感じたら負けで プレイして1ヶ月経たないのに2万位台。 DL数に対してプレイヤー居ないのが解る。 レベル低くてもかなり課金して強い人も 居ない事もないがマッチングで イベントで沢山新規のプレイヤーが 増えたんちゃうの?と疑問に思うが 運営は重課金先行者に勝たせる餌のつもりで 新規を集めてるならなら解らんでもない。 ストーリーがSEEDの影響受けてる? って感じたり裏切りばかりの鬱展開。 救いのない死とかばっかで その後のフォロー入れる話まで 続けてプレイする人は少ないかもしれんね。 ガチャは楽しいようで制限があるモノが 多いからやっと手に入れてもイベント終了w 育成イベントにカスリもしなかった。 出る確率が低いからイベント期間内に なんとかしようとしたいなら 課金をしろ的に煽る事ばかり。 更に言えばオートのAIが酷過ぎる。 敵と同じように動くなら解るけど 死にそうでもクリスタルを拾わず 敵に向かって行くような 自殺行為な動き方をする。 敵はちゃんとクリスタル拾って立て直すのに。 そういういやらしい動きが腹立たしい。 オススメを検索って本気か? って思うが気にしたら負け。 勝利後に貰えるアイテムの条件に合わない オススメとか何なんだよって何度も思った。 UIも酷い… フレンドでギフトの一括送付受取 とか出来る事が ギルドのギフトで出来ない とか意味解らない。 アリーナ報酬受け取りで チェックマーク入ってるから取りに行けば 受け取った事にならず それはプレゼントで受け取るとか 2重に行動させるなど酷過ぎる。 担当がバラバラにプログラム組んで 連携とか適当なのが解る。 スタート直後なら解らんでもないけど 無駄な動きの分、サーバーに負荷がかかる。 それってどうなんだろうね。センス無いわ。 称号システムも適当過ぎ。 多ければ良いってもんじゃない。 簡単に出るからありがたみがない。 注意マーク出ようがどうでも良くなった。 待ち受けキャラのセリフが 2種類程度と少ないというか少な過ぎ。 長時間プレイしてると苦痛になる。 音量絞れば色々弊害が出て 出来ないから苦痛を強いられる日々。 最後にゲーム自体が重過ぎる。 軽い表示モードが欲しい。 戦闘時にキャラが2Dでも良い。 オート周回時にまで3Dは要らんだろ。 そんな訳で沢山修正して欲しい点がある。 ★1だけどあっと驚く改善に期待してます。

流石スクエニ、最低なアプリ 23/6/2

ただひたすら、大容量がハイクオリティだと思い込んでいる運営陣。スマホで大容量にしたら重くなり動きが鈍くなり、読み込みに時間がかかる。くらいは小学生でも理解している事を理解せずに運営している。おかげでアプリ(あえてゲームとは言わない。言えない)は、起動時に数分の読み込み、読み込みが終わっても、サーバーが脆弱な為、コネクティングに5分近くかかる、結果、メイン画面が表示されるまでに7〜8分を要する。アプリ起動時にこの時間はもうスマホではない。昔のパソコンでも立ち上げにこんなに時間はかからない。というレベル。 運営に問い合わせようとしても、簡単に連絡できなシステムを導入してる為、利用者は不具合の報告すらしなくなっているから、アプリは不具合だらけで、画面1つ変えようとするだけで、読み込みからコネクティングに時間ばかりかかる始末。コラボも他企業とは行わず自社スクエニ製品とのコラボのみで、他企業の宣伝を何故がしないといけない。という立ち位置。傲慢な態度は他企業へばかりではなく、ユーザーに対しても同様の態度。ガチャも毎日追加データダウンロードが発生しているが何を毎日ダウンロードしているか怪しいレベル

復帰を繰り返して 23/5/22

僕は初期からこのゲームをやっていますが、一言で言うと根気がいます。ただ、初期の方より今の方が遊びやすくなっています。 初期でのキャラの限界突破は非常に困難なものでした。石も足りず、ガチャも引けず何体も同じキャラを引かなきゃいけないので結構厳しかったです。俗に言う課金ゲーです。 僕は始めて2ヶ月程度でやめしまいました。 それでも、復帰、辞めて、復帰、辞めてを繰り返していたら、復帰のログインボーナスがあるわ、石でキャラが交換出来るなど、キャラの限界突破が簡単になりました。 今じゃレベル120のキャラがゴロゴロいます。 今だからこそ言いますが、このゲー厶は根気がいます。折れない方、自信のある方はどうぞ。 頑張ってください

重課金ゲー 23/5/17

FFが好きな人ほどやらない方がいいです。 好きなキャラなんてとてもじゃないけど、課金しないと使えません。 どうしてもやりたいなら、重課金して育てるか無課金推奨オリキャラ使うかになると思います。 オリキャラでもガチャキャラだと重課金出来ないと何も面白く無いです。 悪いことは言わないFF好きほどダウンロードはやめとけ!

運営さんが… 23/5/16

FFシリーズ自体がとても好きで古いゲーム機の頃からプレイさせていただいています。 このゲームもとても楽しく遊ばせてもらってます。 ただ、アップデートに運営さんがついていけてません…その場しのぎ感が凄いですね。 一番思うのが、ユーザーが損をする事を平気でやるという事です。具体的な内容を言うのはまずいと思うので全ては言及しませんが。 これだけは言っておきたいのですが、繰り返しになりますが、ゲーム自体はとても良いゲームです。 しかし皆さん、ガチャを引く前に必ず意中のキャラを当てた後の事まで考えて、ある程度の覚悟を持って引いて下さい。特に期間限定コラボキャラなら、期間中にある程度育て終えないといけませんので、結構なお金が無いと厳しいと言わざるを得ません。 復刻の場合には、専用武具を入手するクエストが用意されて無い事も… 正直、新規さんの場合は最初は楽しめると思いますが、人によっては途中で辞めてしまうかと。 これから始める方は、信念を持って無課金、微課金で周りは気にせず楽しむのをおすすめします。 あと、不具合多めです。ww

好きだったけど… 23/5/16

初期の頃から好きで続けていましたがどんどん新キャラが出てきてついていけなくなりました… 国営や民営で新しいキャラを触ってもらえたら嬉しいですと運営さんは言っていますがなかなか引けないのにさわれないです…。 キャラゲットできても重課金しないとすぐに使えなくてかなり残念です。 せめてレベル99までは課金なしで育てられたらとてもいいなと思います。 多分、新規の方も増えると思います。ストーリーはやはりFFシリーズどのストーリーも楽しんでいます。 お願いです。育成緩和を是非是非是非是非お願いします。まだまだ遊びたいです。

欠陥ゲームです正直もうどうにもならない 23/5/6

闇と光の属性は一方的な弱点がないくせに強いキャラばかり 無くして他の属性に割り振るか、新属性投入で三つ巴にすべき このゲームを始める方に運営のこれからの流れを伝えておきます 光闇を超強化(みんな転生する)→他属性にそれを未転生で越えるキャラを実装→光闇が実装されなくなるか微妙キャラのみ(ここで光闇転生所持者の不満を貯め空気をつくる)→光闇を超強化 以下ループ

課金煽りすぎ 23/4/29

昔のスクエニは良いソフトが多く、その為にみんなお金を払っていたけど、幻影戦争はお金を払わせることばかり考えている事がユーザーにもひしひしと伝わってくる。ただ、課金したとてすぐに新キャラメタキャラが出てくるので課金しても報われない 無課金ではコラボキャラ育成するのに半年かかるので、ギルバトでは忘れ去られた頃に完凸するようになる。もちろんその頃には誰も使ってない。 スクエニって最近こんな課金臭がキツいゲームばかり作ってるけど恥ずかしくないんかなぁ?昔の栄光に縋りすぎてる気がします 楽しいゲームにはお金払うけど、このゲームは課金する価値はあまりない。(課金して当てたキャラもすぐに使わなくなるから)

シナリオはひどいが、ゲームバランスはこんなもんだと思う。 23/4/28

とにかくシナリオが酷い。 読んでいてイライラする。 3Dの動きも悪い。 ドットでバリバリ動いていたFFTの足元にも及ばない。 ソシャゲのため、頻繁なゲームバランスの改定があるため一概には言えないが、時間があれば無課金でも遊べる。 3年でだいぶバランスは改善された。 今から始めるのは大変かな。 好きなコラボキャラはすぐゴミになります。

アタリ垢、ハズレ垢がある 23/4/24

完全にアタリ垢とハズレ垢がある。同じ時期に始めた無課金同士のリアル友人との差が酷い。友人の垢のガチャは早ければ10連1発で新キャラ出てます。回しても30連程度で必ず出てます。しかも、1回のガチャで被る事もよくある。なのでキャラはほぼ全て持ってます。持ってないのは引かなかったキャラだけ。 一方、当方の垢は完全にハズレ垢で、ピックアップだろうがなんだろが全く出ません。今までコラボキャラや限定キャラ、オリジナルキャラ等を貯めた石で回して来ましたが、全て天井です。200連や300連回してもURキャラの排出自体が皆無。本当に実装されてるのかと思うレベルで出ません。なので常に石は枯渇。 配信当初からやっているので素材等は沢山あるのと無料ガチャや確定ガチャ等で引いた旧キャラはあるので、それなりにやれていますが、新キャラは出ないので正直面白く無い。 完全にハズレ垢です。こんなのが存在してるアプリもどうかと思います

重課金ゲーム 23/4/21

ゲーム性はよく出来てるし、ストーリーも面白い ユニットの取得育成に関しては重課金 取得するまでに大量消費 少ない消費で取得出来る事はほぼありません 取得しても短時間の育成に大量消費 時間かければ少ない消費で済みますが、2〜3ヶ月育成に時間かかります 現時点での最高レベルは140 120ぐらいになるまで大して使えません。 育成も緩和すると言ってても毛が生えた程度 無料ガチャというゴミの配布 当たりが出るのは稀 ユーザーの声を無視する運営以外はよく出来たゲームと思います

ffを騙る 23/4/5

育成に果てしなく時間がかかるが、終わる頃にはキャラの存在感が終わっている。 クラウドに釣られて10数万注ぎ込んだが、これでも被害が少なくて良かった方か? 新キャラ頻度が高いが、すぐに使えなくなるし、キャラの背景・設定が薄く、魅力を感じない似たようなキャラばかり。 2、3年前は、ログインボーナスなどが潤沢で無課金にもサービスが良かったように感じていたが、今は日々劣化の一途。 F F感は無い。 寧ろ、駄作続きのスクエニ関連ならではと言えなくも無い。 入手困難な育成アイテムが複数の要素で被っているから育成が、捗らない。

遂に卒業 23/3/31

3周年を迎えた今、ほぼ初期ユーザーとしての感想。 本ゲームの上限レベルは99、120、140と段階的に解放されてきた。 こうした中、当初から札束ゲーと揶揄されてきたものの、レベル120までは、微課金、無課金であっても重課金勢に対抗出来る余地があった。無論、そのためには多くの時間を費やす必要があったが。 しかしながら、今回のレベル140開放により、微課金、無課金がモブ化することになった。 簡単に言うと、レベルを上げるためには特定アイテムが必要となり、その収集にはかなりの労力&金を要するのが本ゲームの特徴であったが、レベル140は転生という鬼畜仕様とのセットで解放された。これは、140までレベルを上げたキャラを120まで下げた後、再度140まで上げるというループを延々と繰り返すことで、キャラやパラメータを僅かづつ底上げするというもの。無論、そのためには課金により入手難度な大幅に下がる特定アイテムが必要となる。 結果、レベル140解放と言いつつも、実質的にはレベル上限突破とも言える仕様となった。 結果、この無限ループに飛び込む重課金勢の圧倒的優位が確立されることとなり、ついていけなくなったライトユーザー、嫌気がさした全ユーザーが相次いで引退する事態となった。 確かに課金はゲームの運営を支える不可欠な要素だ。そして、多くの金と時間を使った者が優位に立てるのも当然の仕組みと言える。しかしながら、それは多くのユーザーがあって初めて満たされる満足感のはず。無人島でただ1人の人間がキングを語って何が楽しいのだろうか? 余談だが、血生臭い戦場に異常なほど女キャラが多い。

ガチャの当たりが操作されている 23/3/29

初期からプレイしている者です。 ある時期を境に、明らかに新ガチャの当たりが出なくなった。裏で確率が操作されていると感じられる。(平均50連で当たっていたものが、100連、200連でも当たらない。別の新ガチャで何度繰り返しても同じ) スクエニ運営の方々へ わたくしのIDから確認すれば、事実確認可能と思います。(ガチャの動画も保存しています) 永くプレイしていきたいので、ご対応お願いいたします。

課金必須の集大成って感じ 23/3/22

育成難易度はバグってるレベルで大変 体力回復回数、ゲームスピードなど課金しないと上限が増えない鬼畜仕様。なのに育成素材のドロップ数は多いわけではない キャラ1体引けても凸できないと本当に使えない。完凸まで単純計算15体必要。年単位で時間かけるか課金するかです。ちなみにガチャ率は他のソシャゲと変わらないし完凸しないと専用装備の解禁もできません。 ストーリーは面白そうなのに残念

重課金できない人にはおすすめしません 23/3/16

新しいハウレット欲しくて持っているジェム使ってガチャ回しました。 ・古そうなビジョンURが3つ ・少し古そうなURキャラが1つ ・古そうなURキャラが2つ 確かにURは出ましたが、欲しいその対象のガチャをしてこれでした。画像残してます 重課金者じゃないと、キャラ育て上げるのに1年近くかかります 新しいキャラ出た時じゃないと強化しにくい残念ですが辞めます 11回回したんだけどなぁー 残念l

botだらけ 23/3/6

3年続けています。 課金したこともありました。 激しい後悔しかありません。 ffの世界を壊すコラボ、ガチャテーブルの不信感、戦略性皆無でストーリーなど全く見ていません。 開発はffを知っているのか? 強化アイテム取得の困難さ。 1キャラに一年かかり、強化完了しても使い物にならず、更に強化システムが追加。 サービスも劣化してきており、ログインボーナスその他の報酬も少なくなってきた上、使えない消耗品ばかり。

スクエニお決まりの 23/2/23

テーブルガチャゲー(不正ガチャ)です、周年イベでやらかしてバレちゃいました、そこからあからさまなガチャ挙動で課金などしたら金を捨てたも同然になります、不正なテーブルなので、キャラの居ない最初の状態から初ガチャで3キャラ被りとか、普通のゲームではどう足掻いても見られないガチャ結果が見れます、FF6コラボ復刻来ましたが、これも詐欺ガチャで、リセマラ1000連回してもピックアップ掠りもしません、ガチャでは無く買わせる仕様なんですかねぇ、尚更不正じゃねぇか、サ終前に掠め取ろうとしてるのか知らんけどコスいねぇ、賢明な方ならばスクエニは詐欺ガチャ推奨ゲーがデフォルトとなりつつあるので、やらない事を強くお勧めします(スクエニゲーそのものを)公然詐欺(グレーゾーン)で荒稼ぎし、ユーザーを楽しませる気は無い、こう言うメーカーは不買で潰しましょう、後Twitterでユーザーに喧嘩も売りましたね?お前らの代わりなんぞ幾らでも居るだっけ?同じ言葉を返してあげましょうか、お前らより有能なメーカーなんて他に沢山あるんだよ、スクエニなんて無くても信者以外困りませんよ?と言うか潰れた方が世の為人の為では?インサイダーなんてやってる場合じゃねぇぞ?不正企業さんよ。

新規はやめておけ 23/2/22

数万円かけても中途半端な育成は全く使えない。 鬼畜周回して装備をととのえてもマルチやギルバトは完凸が絶対条件。 キャラにつけるカード(ビジョン)があるがこれも完凸が絶対条件。 おまけに季節ものなど限定に手を出した時には入手期間決まっているから完凸絶対条件。 1枚1回最強引けたから強いかと言われら全く強くもないしお話にならない。完凸してもキャラの相性や鬼畜周回と厳選がある。 新規がやったところで2.30万使っても絶対ついていけないよ  キャラ愛とか精神論もぶち壊されるこの仕様は本当ヤバいと思う ただ本当システムは神だと思うよ楽しい!それ以上にお金かかりすぎるから☆1以下

遂に卒業 23/2/12

血生臭い戦場に異常なほど女性キャラが多いこと、成長にやたら時間と労力がかかること、対戦で勝つためには模擬戦をやたらたくさんこなさなければならないこと等、不満な点は多々ありましたが、それでも面白い点もあり続けてきましたが、ついに付いていけなくなりました。 ほぼ初期から続けてきましたが、残念です。 理由は他の方も書かれている「転生」です。 これまでも、多くのユーザーから札束ゲーと言われてきた本ゲームですが、「転生」の要素が加わったことで重課金者とそれ以外を明確に分けることになりました。それ以外の中には私のような微課金も当然入ります。 因みに「転生」とは、レベル120まで育てたキャラを特定のアイテムを使い更に強くしていくシステムで、これをすることでレベル140まで成長できます。しかしながら、これを1回しただけではあまり意味が無い訳です。レベル140のキャラに特定アイテムを使用し「転生」することでレベル120に戻し、レベル140まで成長させることを何十回も繰り返さなければ、あまり強くなりません。 はっきり言って正気のシステムとは思えないです。微課金ではとてもついていけません。 今回の件で、相当のユーザーが離れたのでないでしょうか?

基本おもしろい。ただAIが古い 23/2/4

運営さんの思惑通り一週間やってみた感じ、珍しくまともなゲームに巡り会えたなと。 ただAIのクオリティは前作のタクティクスの時代とさして変わらないすね。計算がかなり荒いので宛にはならない。手動でやらないとタスクを遂行できないようになってる。 それはまぁ楽しみを奪わない程度にという優しさからかもしれないけど時によっては面倒くさい機能だなと。

キツいですね 23/2/1

育成バランスで疲弊する。キャラを入手しても育成途中で色々な物が足りなくてどうにもならず放置。コラボや限定キャラも育成不十分で使えずに溜まる一方。周回も含めて制限が多くてストレス。初めて半年ぐらいだけど、呆れてしまってガチャで何が当たっても嬉しくないし半笑い。 いつまでサービスが続くか分からないソシャゲでこの育成システムも凄い。 今までやってきたソシャゲは多くないけど、過去一キツい。

4年目突入。相変わらずお勧めしかねるアプリ。 23/1/27

初日から遊んでいる者ですが、改めて新規の方を取り入れる気がない運営さんだなと思いました。 先日、セフィロスとユフィが期間限定キャラとして実装されました。 セフィロスを入手して始められた方の最初の期間限定戦のイベントにてセフィロスが使えずそのまま引退されました。 新年でソシャゲ恒例のお年玉クエストがありましたが、よほど配布したくないのか見つけにくいところにそのクエストが表示されていました。 海外のグローバル版では分かりやすいところに表示されているのを確認出来ましたので、日本の運営さんの意地の悪さが顕著に表しているかと思われます。 運営の方でとあるコンテンツにて義務ではありませんと発言されてはいましたが、コンテンツを提供するのはありがたいことですし狙いはあるとは思いますが、遊び方はユーザーが考えるものであり、あなた方がわざわざ言う必要はありません。 キャラクター育成にて夢幻強化が実装されました。 夢幻強化はmaxlv120からlv140までの上限解放と付与効果が多数付きます。 マスターアビリティ2のテコ入れ後、順次各キャラクターに実装される予定とはなっていますが、マスターアビリティ2のテコ入れが未だにされていないキャラクターがいます。 ナンバリングタイトルのFF4のセシル、カイン、ローザです。 スタートラインぐらい揃えてから夢幻強化のコンテンツを実装してほしかったです。 夢幻強化の実装する経緯は、ユーザーにおけるキャラの思珠(育成素材の1つとして考えて頂ければ問題ないです)が余っているので使い道を作る為に実装されましたが誰もこんな形での実装は望んでいなかったと思います。 運営さんはユーザーの意見を聞きすぎて、育成が簡易になってしまったような旨を申していましたが、のんびりながら毎日している私ですが常に育成素材が足らず、何年も倉庫番しているキャラクターが未だにいます。 育成素材の種類が多すぎるし、物によってはひと月に取得できる上限が設定されていますので、それの緩和目的としての使い道で実装されるものとばかり思っていましたが現実は非情である。

パワハラ 23/1/21

入るギルドのリーダーが毎回、会社のパワハラ上司みたいで一生懸命やってるのに何度も怒られる。それがつらくて マジでキャラが当たらないし キャラを当てるにも 育てるにも 武器を強化するにも ビジョンカード強化するにもとにかく石が必要 お金がいくらあっても足りないし強くならないです。長いことやってても一向に強くならないし、パワハラが引き金でやめました

新キャラが強い。まるで○猫 23/1/17

レベル上限が上がり、キャラ数は増えるのにキャラの欠片は昔のままで増えない。 少し前までは昔のキャラでも使えるキャラがいたから、愛着あるキャラもコツコツ育てて楽しめ、運営にも良いイメージがあったが、今は逆! ピックアップガチャでも半年貯めたクリスタル注ぎ込んでも出ない。新キャラが強い。 リセマラすれば強くなる始末。 良心的な運営の面影はない。

大容量=ハイクオリティ? 23/1/15

ただただ容量を大きくすることしか考えてないアプリで、アイコンタップからアプリ起動画面まで読み込みに数分、スタートさせてからサーバーが脆弱なためコネクティングに5分程度かかる。この段階で隙間時間にプレイするには無理な時間が経過している。さらに週1〜2回はアプリデータ全入れ替えのアップデートが発生、約1GBの差し替え。必要な部分だけ追加や削除する。というプログラムすらできない企業、所詮はハード機用のソフトしか作れない企業だから、スマホ用アプリに手を出すのは間違い。ハード機なら大容量=ハイクオリティとなる場合もあるが、スマホという媒体なら大容量=重くなるだけの動きが悪い駄作でしかない。という事すら理解できない企業が制作してるので集金する為のアプリでしかない

ガチャ排出率悪いどころではない 23/1/13

前々回のコラボからクリスタルを貯めては放出するもコラボキャラ一体として出ないのは何故ですか?前々回からなのでもう3回目の挑戦。使ったクリスタルはおよそ80,000個使い一体も出ない。ガチャ運の問題もあるとは思いますが、それにしてもあまりにも酷くないっすか?? てか、他の方への返信コメ見たけど全てテンプレなんやね笑笑 運営終わっとるわ笑笑 FFTは物凄く好きなゲームだっただけに物凄く残念というか、がっかりしてます。 まぁそれなりに利益は必要でしょうが、色々とユーザー目線に立って考えてみた方が良いのでは?ユーザーエクスペリエンスは運営するにあたり大事だと自分は思いますけどね。 もう引退します。

コンテンツは良いが運営が酷い 23/1/11

3年間プレイさせて頂きましたが先ほどアプリを削除しました。 ゲームについていけなくなりました。毎年毎年課金するコンテンツを増やし、ユーザーから搾取することしか考えていません。 今は重課金者がゲームを支えているのでまだ続くとは思いますが時間のある問題かと思われます。 時間とお金を無駄にしたくないのであればインストールすることをお勧めしません。 あとコラボですが、FFやタクティクスと関係ないものとコラボするのはやめてもらいたかったです。ペルソナや鋼の錬金術師とかプロデューサーの趣味丸出しでなんか嫌でした。

RPGでもSLGでもない育成ゲー 22/12/23

このゲームは盆栽ゲーとよく揶揄されます。端的にキャラの育成に膨大な時間ないしそれに代わる課金が必要なゲームという意味ですが、このゲームの致命的な問題点はそこよりも育成過程で楽しめる余地が全くと言っていいほど無い点です。 その理由の一つが完突して初めてスタートラインというゲームバランスです。これは、他のゲームの限界突破はステータスなど数値上の底上げが一般的なのに対し、このゲームはそれに加えてアビリティが次々と使用可能となるため、完突とそれ以外とでは別物となることが大きく影響しています。 運営が非常に注力しているエンドコンテンツがPvPやギルドバトルといった対人関連なのですが、そのマッチングをはじめとしたシステムは育成状況など一切加味されないため、完突以外お断りという状況を生み出しているのもその現れと言えます。 それでもまだコンテンツが面白ければマシだったのですが、戦闘の99%を占めるだろうオートバトルでは戦術性はない、戦略性もほとんどない、ロールの概念もない、途轍もなく性能の低いAIにイライラさせられることばかりです。 また、ストーリーもシナリオも非常に稚拙です。 一連の流れに沿ったシーン、沿っていないといけないシーンが唐突だったり中途半端だったりバラバラだったりで時系列が把握しづらいです。 舞台となる世界地図こそあるものの、国同士の戦争を描いたストーリーにも関わらず各シーンにおいて地図が用いられることも地理的な描写もありません。そのため各陣営がどこで対峙しているのか、どう行動をしているのか情景が伝わってきませんし、あっちこっちにキャラがワープしまくって登場するため没入感もありません。 どんなゲームでも少なからず粗は存在するものですが、良ストーリーというのはそれを気にさせない面白さがあります。しかし、本作はただ単純につまらないだけなので、はっきり言って粗しか見えてきません。 その他にもBGMが少なすぎて毎回毎回同じ曲を聞かされたり、モブキャラのパターンが少なすぎて毎回毎回シーンに不似合いな同じモブを見せられたりと良いところはありません。 キャラデザだけは良いので一見面白そうに見えるかもしれませんが、ゲームとしての面白さ期待しない方がいいです。

廃人向け 23/1/3

ユニットには魅力があるのだがそれをそこそこ使えるレベルにするには金か時間が掛かりすぎる 気長に育成だと使える頃にはインフレして型落ち 育成に必要なアイテムも種類や数の要求数が多過ぎ とにかくユーザーに負荷を掛けようとする簡悔精神が溢れすぎなゲームなのでとても人にはおすすめできません

育成だるい 22/12/19

昔のFFTは、育成大変だけどジョブポイント貰えるからそれなりの見返りはあった。ソシャゲだから、仕方がないとはいえ、限凸しなきゃ話にならない。装備、召喚獣、ジョブランク素材等。社会人にはまずお勧めできない。ps版のタクティクスみたいに、ジョブ一通り出しておいて、ジョブチェンジできるシステムにしておけばまだ、楽しめた。キャラにジョブ付けてるから、キャラが凸できてないと使い物にならんのよ。課金はする気にならないから、しばらくログイン勢になるかな。 課金前提ゲーム。

とにかく育てにくい 22/12/16

初期に課金しましたがドブに捨てたような気がします。まあ、ポチポチやる程度がよいかと。 120レベルまで上がるような限界突破みたいなことは古いキャラから徐々にやるもんですよ。 カケラ集めにしたって、ギルドだけじゃなくてコンスタントにキャラクターごとのイベントをするなりもっとやり方あるでしょ。 いくら限定キャラとはいえ期間内に育て切ることを難しくしすぎですよ。 過疎ってるギルド多すぎじゃないすか? ちゃんとテーブルガチャはやめましたか?? 確率詐称もしてないですか? ちゃんと反省してプレーヤー視点のサービスを考えて仕事してくださいね。 FFブランド自体は応援したいと思っております。 プレーヤーが増えるサービスを考えて真剣に楽しませることを考えてください。

評価の再考 22/12/2

3周年なので改めた評価をしたいと思う。 まず今回3周年にあたり画期的だったのは「重課金勢orエンジョイ勢」を明確に仕分けたことだ。 PvPに勝ちたければ重課金勢はアイテム目的の為だけに捨てガチャも回すことになる。Lv140の上限解放はLv120時代の解放詐欺とは訳が違い、課金の力が全てのハイパーインフレシステムなので仕方なしではあるが「もう少し集金をオブラートにできたのではないだろうか?」と愚考する次第だ。 一方で月額数万程度の微課金勢はもう何も考える必要がなくなった。ギルバトを含むPvPの参加は微課金で上位陣には追いつけないため欲しいキャラを好きに回してやれる範囲に絞るしか無くなった。ぶっちゃけ微課金するくらいなら無課金で良いとも言える。 初心者切りは相変わらずでコラボカンフル剤で流入はさせるものの以降は放置。キャラとカードを当ててから育成難易度の高さ。限定必須の環境。ガチャは当てるより天井想定。必要武器は手に入らないと救済は少なくハードなままだ。 惰性という名のアクティブ率は当分継続するだろう。しかしエンジョイ勢も切り捨てにかかり重課金勢の蹂躙PvPもできなければ、ガチ勢の札束の殴り合いは一部重課金者の引退を生む。これは緩やかな衰退に手をかけたと言えるのではないだろうか? 過去、古参キャラを使えるようにしたシミュレーション部分を強めに打ち出してほしい(キャラの多様性)要望を書いた。結果は古参キャラは確かに使えるようになったかも知れないがゲーム性を捨てる斜め上の回答(アップデート)だった。非常に残念である。 自分は現行のコンテンツに困ることは無い。しかし去っていくandログインしなくなるユーザーを見るたびに切なくなってしまう。 今後、幻影戦争が「ただの札束インフレゲーム」から転換していくことを期待したい。