新規は楽しいと思うよ。
イベなんかせずストーリーを自分のペースで進め、最終戦の厳しい戦いは配られるコンテ石で何とかやり遂げる。
倒した時の爽快感は凄いし、それでガチャ石が貯まるので開催中のキャラを適当に引いて、好きなキャラを適当に育成しながらフレンドを使ってまたストーリーをちまちま進める。
ここまではいい。
ストーリーやキャラの魅力に惹かれて進め続けて辿り着いた最前線では、一月に一度のイベに齧り付き、結局は数ヶ月先になるだろう新ストーリーに思いを馳せ続けるという供給不足の狂気。
更には最近の運営のやる気の無さにユーザーの熱量が空回りしているというソシャゲにあるまじき実態。なんなら昨今のソシャゲにおいて例を見ない貴重な研究材料。これで論文でも書けるんじゃなかろうか。
要は自分から始めるならお勧めしますが、ということです。
合わないならやめるでいいし、上手く軌道に乗れたなら今まで溜め込んだ文字の暴力のおかげで一年は退屈しないでしょう。
しかし現在の運営が非常にポンコツのため、せっかく時間とリソースを注ぎ込んだキャラたちの盆栽がー。と古参はなっている訳です。
何ならサ終も見えてます。
貴重な人生資源を費やさないのが現状最も堅実
な付き合い方ですね。
しかし、ここまで書いておいてなんですがやらないというのは勿体無いと言えるだけのストーリーはやはり残っています。
もし低評価の嵐に揉まれ、辞めようかと考えている方は是非一度入れてみてほしい。
きっとその先には、魅力溢れるキャラとの世界を救うあなただけの物語が待っているのだから。
今から始めるのキツいと思う。サブゲームにしては重すぎる、メインゲームにしては周回が虚無すぎる。他のゲームやってた方が楽しい。イベントシナリオくらい条件無しで読ませてほしい。いちいち周回クエスト挟まないといけないの時代に逆行してるっすよ……。いやまあ古の時代のゲームな気がするんですけどね。戦闘はおまけであってメインコンテンツはシナリオだろうが!異様に高いスタミナ消費、長い戦闘、しょぼい報酬。つまらない周回。見た目が変わっただけでやることは同じ。全ウェーブをスキルと宝具だけで1ターンで終わらせられる構成ができたらオートにできるとかないかな。同じことやっててもつまらない。 ストーリーとかの1回限りのクエスト、敵が単体とか何waveあるとかくらい開示してほしい。パーティが組みにくい。 敵の編成隠す意味ある?せめてクラス、敵の数、何wave構成くらいは開示して欲しい。攻略サイト見ないと分からないって……。 ガチャは渋いし強い☆4礼装がイベガチャから出なくなる……新規お断りかな? 癖がなくて強い☆5サポートキャラを引ければ使い回せるけど、大体の場合期間限定。広告に出てるキャラの半分くらいガチャの対象外で引けない。見る度に笑う。
殆どのイベントが新規参加不可、運営はストーリーを全部やれというスタンス違う新規がストーリーすぐ終わらせることができるわけないだろ。ガチャも渋い上に、その新規参加不可のイベントに合わせたガチャばかりで新規向けではない。また配布キャラも新規が取れるような条件ではないので育成まで数年かかり数年イベントに参加できない。バーサーカーでゴリ押しコンテニュー繰り返していく方法はあるが、ストーリーを全く無視した作業でストーリーを読んでくれという運営の方針と矛盾し破綻している。ストーリーが絶賛されるが他のアプリと大差ない長いだけ。2編以降面白くなるというが、宇宙規模になっただけでむしろ内容的には1編の方が地に足がついたストーリー。
キャラが好きだし読み物として面白いのでゲーム自体は悪くないですが、バトルが重たすぎです。今年の夏イベまではバトル中かろうじてカクカク動いてたのが、奏章IIIが始まってからついにアプリが落ちるようになりました。
主に宝具演出のせいです。いい加減宝具スキップつければいいのに売りだと思ってるのか絶対見せたがりますよね。バトルで敵味方宝具発動するたびにアプリが落ちて倍以上時間がかかります。
アプリの動作を軽くすることにもっと力を入れてほしいです。最新機種のスマホを買ってくださるわけではないのですから。
結論から言えばストーリーを読みたいなら動画でいいです。
1部までならゴリ押しで進めるのでやってもいいかもしれません、区切りも着きますし。
それ以降になると運営がこうクリアしてほしいという押し付けでこちらの戦略は基本的に無効化されます。
ボス戦なら100億歩程譲って初見殺しを許容しますがストーリーが進むごとに雑魚戦でも初見殺しを仕掛けてきます。
これは奈須きのこ達が昔の難易度調整という言葉がなかった頃の理不尽ゲーを肯定する為にやっていると思われるので治りません。期待しないようにしましょう。
たまにユーザーアンケートをやりますが基本的に聞き入れることはありません、ポーズとガス抜きです。期待しないようにしましょう。
ストーリーを完結させたことで盛り上がりを見せたfgoですがもはやアニプレに目をつけられたのかきのこが駄々こねても受け入れられる環境に慣れてしまったのかわかりませんがもう完結しないと思います、私が好きだったfgoは1部で死にました。
息の長いゲームはお金と時間のあるユーザーをどれだけ楽しませることが出来るかの1点につきます。
FGOはその最たる例で、ストーリーを売りにしているわりに、ストーリーはスキップできて戦闘は長引かせるという仕様をとっています。
戦闘はあまり工夫はいらず、いかに性能の高いサーヴァント(キャラ)を持っているかによるため、よりお金と時間をかけたユーザーが楽しめます(どのゲームもその傾向はありますが)。
それがイベントだけでなくメインのストーリーでも同じようになっているため、ストーリーを主に楽しみたいライトユーザーとは評価が両極端になるかと思います。
正直、一般的な社会生活を送っている身としては時間がいくらあっても足りません。
サービスを存続させるためとはいえ、初期のfate の面白さだけを追求していたころと比べると歯痒さを感じています。
でもこれだけ息が長いということは、声の大きいユーザーの意見を聞くことがソーシャルゲームとしては正しいことなのかもしれません。
先ほど,今の長崎イベントの高難易度クリアしたが,スタークリティカル100でも,クリティカル出ないわ,挙句にシリウス引いてもらいたいのか,キャストリアの宝具2の2回まで粛正防御の効果を一回のみのはずの宝具の防御強化解除の効果で,2回分が,無くなりました。
回数防御の意味もましてやターン防御に対して旨みの無い単発ガードの最大の強みのはずの一回の粛正防御効果で,一つの宝具を相殺。
キャストリアの廃課金煽りの謳い文句は,宝具レベル5なら,あらゆる攻撃と効果の防御をトータルで,5回もできると,それを最大の謳い文句に数々のプレイヤーから総額で,恐ろし程の金額を巻き上げておいて,このサイレント下方修正。
しかも,相手との魔力の具体的な数値は,プレイヤー非公開の耐性値による確率解除も必ず確定で,剥がしてきた。 で,これ強いじゃん!で,課金させて,いざ,プレイヤー使うシリウスは,防御効果は,確率やボスでは,そもそも無効。はっきり言って,もはや詐欺。
追記 期間限定の夏イベント配布の他作品マスターキャラから,対粛正防御貫通と,出してきましたが,まあ,後出しでのこじ付けをしてきて,長崎のイベントでの金欲しさに行った不正を堂々と出してきてるが,そもそも,現状では,キャストリアのみ使える技で,鬼畜2部地底都市の先にある第3部の人理修正に関わるエクストラクラスへの重要なシナリオなのにお金欲しさに期間限定開催。
しかも,キャラクターフレンドガチャは,所持者のみ引ける上に,今倍率3倍で引かないと,今後は,ほぼ当たらないよ。 コレは,もう,敵側に粛正防御使うボスなどくるのほぼ確定路線で,ますますの持ち物検査とそのための大枚要求の集金ゲームです。 やるからには,毎年諭吉100人溶かすくらいの決意ないのでしたら,今からは,やらない方が,身の為です。
追記 現在開催中のそのムーンキャンサーのみ3倍のフレンドガチャ三千回ほど引きましたが,他の方も嘆いている通りにアペンデントスキル分の排出となった瞬間,確率を確実に下げてきています。
私もレアプリズム22個でフレポ2万引き変えとイベの配布数万ポイント,貯めた分などで,三千回ほど回しましたが,アペンデントスキル分となってからの1800回は,0でした。
このレアプリズムは,課金ガチャの星4サーヴァントなどを売り払うなど以外は,周年イベでわずかにしか配らないもので,貸し出しのフレポなどでは,到底宝具5までも回すのも地獄ですが,このあからさまな確率操作は,詐欺です。皆さんもご注意下さい。
初心者はもちろん既存者に向けても対応が手厚くなりより遊びやすくなった。
キャラクターデザイン、CV、SE、BGM、グラフィック(宝具演出等)はどれも素晴らしい。
ガチャはこの手のゲームじゃどれも渋めで、最近は天上も設けられたので気にならない。
ストーリーは奈須きのこ氏担当でないものは正直微妙だし、時折ノリが寒いが、スキップも可能なので許容できる。
問題は「バトル」要素だ。てめーは許せねえ。この要素だけで今までどれだけの損失が出たことだろう。挫折者を生み出し続けている。ギミックを駆使して、時には低レアも活躍させて、楽しめるというのはわかる。「だが、明らかにクリア難易度がおかしい」。
ストーリークエストを進め、ストーリーを読む、という目的がなかなか実行できない。
新規はドン引き、既存は萎え、ごく一部の層が愉悦を感じる超高難易度であり、ストーリーの余韻をぶち壊してくるのだ。
まず、他のゲームに比べてガチャ渋めで石が集めにくいです。あと、最強キャラのインフレが激しいと感じます。星1.2.3カードは弱いのはわかるんですがせっかく引いたのに星5のキャラも使わないキャラがでてきてしまいます💦(とくにサポートーキャラ)好きなキャラで闘いたいのにストレスです。5年より前の星5のキャラは全員強化してほしいです。いっぱい書きましたがストーリーは面白いし好きなゲームの1つなので頑張ってください!
完全にタイプムーン愛好者向けになっちゃった。グランドオーダーはもうネタ切れかな?fgoは畳んで、昔からタイプムーン推しな人向けに新規アプリ出す方がみんな幸せじゃない?そうすれば私みたいなのは手出さないから同志は盛り上がれてお互い課金して競い合って楽しいし誰も困らない。fgoしか知らないのでいきなりめっちゃ昔のゲームの男女主人公とか実装されても意味わからない。キャラもわからないしビジュも悪いしなんか気持ち悪くて引いた…ごめんなさい…
とにかくユーザーに手間をかけさせたい自己満足ゲーム?です
プレイすればわかりますが、高難易度はキャラさえ揃えば都合よく動けるようにお祈りするだけ(攻撃するためのカード次第)
艦◯◯とかが好きなら合うのかな?
1戦は無駄に長い演出のスキップできない必殺技(宝具)を見せられ、3回も見れば3waveで必殺技だけ使ってクリアしても2分近くかかります
必殺技を使わない場合運ゲーになるのでもっとかかります
全てにおいてスキップ(操作簡略化)は無いので最近のゲームに慣れてる人にはオススメしません
ストーリーも手持ちだけじゃなくとても弱いキャラを強制参加で縛りプレイさせられるのでガチャを引いた意味は?となります
高難易度をクリアした際には他ゲーのように爽快感がない為(カード運だけなので)、やっと終わったよという感情です
フレがいなければやってません
1章はとても面白かった。いろんな時代で出会う出来事や人々は(ゲーム独自の設定も多々あるが)歴史や神話に興味を持つきっかけにもなった。1.5章もボーナスシナリオ的な感じで楽しかった。
しかし2章は…シナリオとバトルどっちも重くて疲れる。シナリオの内容はともかく、長い。なのに間に挟まれるバトルが面倒で読み進めにくい。バトルの編成制限が多すぎる。人数制限に加えて編成固定サーヴァント。せめてギミックの有無など難易度を選べたらいいのに。
1章の時の思い入れが強く離れ難いが、もう元気とやる気がめいっぱいある時しか遊べない。
キャラとシナリオが強みなのに、そこを「ゲームとして」魅せるための技術力が周回遅れ。
真横カメラのカクカク2D戦闘アニメーションに、紙芝居宝具演出。
ストーリー上のキャラの見せ方も、静止立ち絵に表情差分のみ。まれに一枚絵(静止画)。
バトルはストーリー読みを邪魔してくるストレス要素でしかない。
ストーリーの読みたさバトルの面倒さ になったので期間限定イベントはもうまったく参加していない。
今どき3DやLIVE2Dがグリグリ動いてるのが当たり前なのを考えると、キャラゲーとしてこのゲームにお金を消費するのは、かなりもったいない。
きのこと運営の自己満足がやばすぎる
ストーリーは長い駄文ばっかりで年々つまらなくなってくし
メインクエストの縛りプレイバトルのせいでテンポが悪すぎる
なんで使えるキャラがほぼ毎回決まってるのか
しかも、別にその戦闘での適性ですらないっていうw
ただシステムで簡単にクリアされたら悔しいから
敵のライフストックが追加され、プレイヤーはキャラ縛りを強制され
敵は雑魚ですら、回避や無敵が当たり前になり、しかも解除で消せない
弱体無効を貫通する弱体というソシャゲでよくあるテンプレ要素しかやらず
初手全体スタン、確率スタンというストレス要素をやたらやってくる始末
最近絶対にいれてくるのが、特定のキャラしか使えないという縛りプレイ
なんのためにガチャでキャラ引いてると思ってんだ?
ひたすらプレイヤーの爽快感を阻害してくることしかしない
今やってる奏章のほぼ全ての敵がそれかつ、キャラ縛り
運営の自己満足バトルがまじで苦痛すぎて、話読む気にならん
こんなどうしようもないもん作って自己満足に浸ってるのがやばい
いつ面白くなるんだろうか。
とごく稀にログインしてやってるけど
まごうことなく不変
サービス開始から割とすぐインストしたけど一生面白くならない上、もはや操作が面倒
戦闘もオートでいいだろって感じのものだし
周回もかなり要求されるらしいし
何が楽しくてこんな長続きしてるんだろうというのが率直な感想
先ほど,今の長崎イベントの高難易度クリアしたが,スタークリティカル100でも,クリティカル出ないわ,挙句にシリウス引いてもらいたいのか,キャストリアの宝具2の2回まで粛正防御の効果を一回のみのはずの宝具の防御強化解除の効果で,2回分が,無くなりました。
回数防御の意味もましてやターン防御に対して旨みの無い単発ガードの最大の強みのはずの一回の粛正防御効果で,一つの宝具を相殺。
キャストリアの廃課金煽りの謳い文句は,宝具レベル5なら,あらゆる攻撃と効果の防御をトータルで,5回もできると,それを最大の謳い文句に数々のプレイヤーから総額で,恐ろし程の金額を巻き上げておいて,このサイレント下方修正。
しかも,相手との魔力の具体的な数値は,プレイヤー非公開の耐性値による確率解除も必ず確定で,剥がしてきた。 で,これ強いじゃん!で,課金させて,いざ,プレイヤー使うシリウスは,防御効果は,確率やボスでは,そもそも無効。はっきり言って,もはや詐欺。
追記 期間限定の夏イベント配布の他作品マスターキャラから,対粛正防御貫通と,出してきましたが,まあ,後出しでのこじ付けをしてきて,長崎のイベントでの金欲しさに行った不正を堂々と出してきてるが,そもそも,現状では,キャストリアのみ使える技で,鬼畜2部地底都市の先にある第3部の人理修正に関わるエクストラクラスへの重要なシナリオなのにお金欲しさに期間限定開催。しかも,キャラクターフレンドガチャは,所持者のみ引ける上に,今倍率3倍で引かないと,今後は,ほぼ当たらないよ。
コレは,もう,敵側に粛正防御使うボスなどくるのほぼ確定路線で,ますますの持ち物検査とそのための大枚要求の集金ゲームです。
やるからには,毎年諭吉100人溶かすくらいの決意ないのでしたら,今からは,やらない方が,身の為です。
完全にタイプムーン愛好者向けになっちゃった。グランドオーダーがネタ切れならこちらは畳んで、昔から推してる方々に向けて新たに出発した方がみんな幸せじゃない?そうすれば私みたいなのは手出さないし、内輪ネタで盛り上がってお互い課金して競い合って楽しいんだから誰も困らない。fgoしか知らないのでいきなりめっちゃ昔のゲームの主人公とか実装されても意味わかりません。なんか気持ち悪い…ごめんなさい…
こちらのレベルが相手の倍以上高けりゃ一発KOはありだが、このゲームはそれを無効化してるつまらなさ。相手に与えるダメージが相性問わず低すぎるし、よく見たら選択画面にある推奨レベルより低く、攻防のパラメを変えてるだけの虚偽レベルで『低レベルな敵にやられるゲーム』状態。やり始めてかなり経つが、無課金でそれが続いてるのでやる気が失せるし、マイナス要素がありすぎて消費AP0キャンペーンやっても無意味。
レベル100出した場所の、推奨レベルは80から90台なんで推奨はアテにならない。
面倒くささが出てるし、テストもしないで出来たらポイな推奨レベルなので、見るからに出来物ゲーム。
巡霊の葉の交換物も追加されなくなったし。
全ての相性を書いてない不備さ。
イベント内での敵キャラのネーミングは珍名で笑えるけど。DQ、FF、他のゲームを見習え。
最近までプレイしていましたが、奏章2イドを終わってうんざりしログインしなくなりました。人気あるキャラのために他のキャラが踏み台になったり、酷い目に合わされてもなあなあで締めにいい感じにして終わるのが唾棄すべき内容、それまでなんとも思っていなかったキャラクターも卑怯で醜悪に感じ、ただシナリオに贔屓されているものだと嫌な気持ちに変わりました。
そこまでやり込んでる人では無いんだけど、読み物としては本当に面白い。型月/Fate作品の読み物としては最高峰。
でもそこだったりキャラ人気とかに胡座かいてるとしか思えないくらいシステム面がひどい、つらい。9年もやってるんだからそろそろ宝具スキップくらいほしい。宝具には詠唱が必要だろってのはそうだけど、そもそも例えば慢心王とかはフルで詠唱してくれるのは一度きりだし途中端折ってるならスキップしても変わらなく無いかって思う。
細かいところで古いというか不便なところもあって、じゃあ動作や容量が軽いかと言われればそんなことないし、他のゲームと比べてシステムだったりUIだったりが酷すぎるから動画サイトでシナリオ読んでるのが最適な感じ。
要するにもうやらないって事です。システム面が改修されたらそのうち戻ってくると思います。
リリース当初からやってて2016年末にレイド参加したような課金ユーザーだったけど、大好きだった期間より見かける度に悲しみと憎しみに顔を引き攣らせる期間の方が長い しんどいから早く終わってくれ
引いては型月作品そのもの全てがダメになったと言えると思う
歴史や偉人にオリキャラを被せて好き放題オタクナイズドして喜ぶのも大概にしろ
staynightやhollow ataraxiaの想い出まで汚さないでくれ
最初から無課金派で今まで頑張ってきました。
本日をもって引退します。
そろそろ末期だと思ってる。急につまらなくなった。100%課金ありきのカードムズゲー。
課金しないと絶対クリアはできないし良いカードも獲得は期待できない。初心者で無課金派のユーザーには厳しいゲームになっている。無料でガチャの星貰えてもいいの当たるとは限らない。アニメとは全く違う!!ゲームの容量がデカすぎるのが一番痛い。iPhone圧迫してる。14GB近くになっている。
3000万ダウンロードキャンペーンは過去一超過酷。正式加入の条件(Lv60&絆5)までってどうかしてる。初心者がこれやる訳ないし。運営はイカれてる。誰が本気でやるん?このイベント。最近復刻イベントばっかりでつまらない。イベントも参加してもストーリー進めていないから途中までしか進めなくなってやる気失せた。ナウイミクトランで終わり。
定期的にアンケートを実施し、ユーザーの意見を収集しているのに反映されることはない。
ストーリーは良いのに戦闘パートがあるせいで集中できない。このゲームで最も要らないものはバトルであることをいい加減認めてストーリーだけ配信してほしい。
開発陣は余計なことをせず、ライターがストーリーを書き上げるのを待ってそれを配信する作業だけしておけばいい。
このゲームにおいて1番面白い所はストーリーのみ。キャラクターに関しては性能を除けばみんなかっこよかったり可愛かったりいい所が多いです。私が一番納得いかないのはあらゆるシステム面について。
1つ、育成素材がほんとに多い。例えば他のゲームで必要な素材が60個あったとしてもそれを回収するのは10分くらいで済むしなんなら余らせる事すら出来る。ただFGOにおいては何周もしなければならない為1時間程使ってようやくスキルレベル等が上がる。スタミナ制が故に余計辛い。
2つ、ガチャ天井遠すぎ問題。ソシャゲなのだからガチャの確率自体は自分的にはあまり気にしていませんが、あらゆる配信者が仰っている様に「宝具レベルが最低でも3は必要。」などもはやストーリーの難易度だけで凸必須条件なのが問題です。キャラ一体当てるのに5万…聞いた事ないし他のアプリでは問題外レベルです。完凸するのに10万かかったとかであればまだ分かりますが、FGOはその半分の額を使ってたった一体のみ。しかもこれ天井なのがさらにやばいです。
3つ、2で軽く話していますがストーリーの難易度が鬼畜です。HPの高さ、理不尽極まりないギミック、それを何回も平気で繰り出す敵の数々…もうキリがありません。凸が絶対条件の難易度を出すなら、誰でも宝具レベル上げられるアイテムを毎月1つ出すとかした方がいいのでは?世の中廃課金の人達ばかりではありません。イベントの超高難易度で宝具レベル2以上推奨とかならまだ全然分かりますが、そのレベルを平気でストーリーに持ってくるあたり意味がわかりません。
4つ、とにかく虚無期間が多い。3でも話しましたが、廃課金の人達もFGOにものすごく貢献しているのですからたまには配布を増やしてみる、過去の礼装やサーヴァントの再配布等色々と還元するべきだと思います。多くの人達が仰っている宝具演出スキップや素材の緩和等ユーザーの為にやれる事はいくらでもあります。
総じてFateというブランドとそのFateという作品を愛しているユーザーのおかげで何とかなっているだけであって運営の全てが駄目だと9年やってて気づかない辺りほんとにやばいです。Fateを使って新たなRPGを現代の仕様で作る会社が現れた場合直ぐにこのゲームの価値が無くなることに早く気付いて欲しい。
3000万DLの報酬が豪華になると言われていて達成したらしいとxで見たけどスト星5絆5の条件付きで配布?いらないしガチャも全く新規無視したラインナップさようなら。前回イベントがないし新規で2部行けなかったので引退してたけど9周年ということで復帰して夏イベント頑張ったけどガチャの職が新規向けじゃない上にやっとバーサーカー来たと思ったら300連しても出ないしお前は戻ってくるなという運営の天の声なんだろうしそしてまた新規関係ないイベントがまた来たので引退。
ストーリー、1部で終わって欲しかった…
2部からただの藤丸イジメの無理矢理お涙頂戴ストーリー(しかも敵が強すぎて爽快感皆無)でうんざり
小さい子供か親しくなった友人とりあえず消しとくか〜の流れもう飽きた……
そのくせイベント参加条件がその素晴らしく長い2部を完遂しないといけないっていう…どんなんやねん
あとガチャめっちゃ確率操作されてる気がする
無料で貰った石では天井しないと☆5出ないのに、
課金した石で回すと30連以内には当たる
どんなんやねん…………
1部本当にストーリー素敵でFGO最高!って思ってたから落差に本当にガッカリ…
一度嫌になると嫌な部分にばっかり目がいっちゃうよね。あーあ。
すごく難しければ、理不尽戦闘石割り前提が楽しいわけない。
周回のドロップ渋くて箱イベ待つのが楽しいわけない。(周回渋くするなら、頼むから箱イベ的なの常設&月一で箱リセットとか実装してくれんか?)
スタメン固定による実質サポート使用不可が楽しいわけがない。
課金して推しキャラなどを強ぇーして気持ちよくプレイしたいのは罪なのか?
ブレイクゲージ実装あたりから萎えていたけど
我慢長年プレイしていたが苦行すぎる
何より新しい奏章が期間限定はゆっくりスローペースのこちらからすれば拷問以外の何者でもないです。
ソシャゲにしてはめちゃくちゃ凝ったストーリーで、読んでいて面白いが長すぎて途中で飽きるノベルパート
バトルシステムはリリース時は珍しいカード選択式(今ではよく見る)
キャラのレベル強化やスキル強化は、定期的に開催されるイベントをガチで走ればそこそこ強くはなれるし、ストーリーを進めたり、周回クエストを回せば素材が不足することは無くなります
ガチャに関してはかなり渋いですが、定期的にガチャ石が配られるのと、ピックアップガチャや復刻ガチャも行われるので、fate作品でどうしても欲しいキャラがいる場合は復刻を待ちましょう
低レアでも強いキャラが多く、育てて損はないことが多いです
運営形態が2年ズレている件に関しては、現行のソシャゲなのに周回クエストスキップシステムがない事、俗に言うスタミナの消費がかなり多い(消費スタミナ減少期間以外は、現状のmaxから周回クエスト3回回るとスタミナがなくなります)ので、良く言えば気軽に短時間で周回できますが、悪く言うと素材は全然貰えず、イベントポイントも稼げず、スタミナ回復アイテムを大量に使うことになります
今時スキップがないソシャゲって滅多にないと思います
今年になってFate staynightを今更ながらやって興味を持ったので始めました。
新規の人のために最新話に行きやすいようにAPゼロだったり75%offのおかげで短い期間で大分進めましたが、戦力になるキャラクターがまだ集まってないままどんどんストーリーが進むため。
攻略サイトを見て攻略に必要なキャラがたまたまフレンドが持っていたためにクリア出来たと言うのが結構ありました。
これこのキャラ呼べなかったら詰んでいたと思われる場面が何度かあったので新規の人にはかなり辛いと思います。
ガシャも星5キャラがそんなに当たる訳では無いし、当たってもさらに使えるキャラが少ないのと上限突破するには同じキャラを引くしか無いようなのがかなり辛いです。
アルトリアな好きで始めたのですが宝具レペル1のままだと現状全然ダメージが当たらずキツい。
宝具使っても全然ダメージ与えられないのは、宝具レベルが低いからなんでしょうか?
好きなキャラを使い続けたいけど強いキャラを使わないもストレスを感じてしまう現状です。
ゲームの設定上マシュをメンバーに入れないとデッキが組みづらい仕様になってますが、マシュが弱い。
なのにバトルでマシュをスタメンに入れてくださいと言う先頭が多すぎてここがとてもストレスになります。
マシュを嫌いになりたくないのにマシュを使うデメリットが多すぎて段々嫌いになっていく。
コストの関係上コストゼロのマシュを入れないと設定出来ないプラス頻繁にマシュをスタメンに入れないといけないのならマシュを強くして欲しいです。
今行ってるストーリーでは戦闘の度にスタメンを変えなければいけないのはかなりストレスを感じます。
ゲストサーバント+マシュを入れなければならない等先頭の度に毎回おまかせ設定にしますか?と聞かれたり、弱いメンバーで挑まないと行けないのは本当に辛いし、ストレスが溜まります。
始めたばかりで、キャラ選びする程ガシャ回せていない、回しても星5キャラ全然出ないのにストーリーは進みやすくしてるのはかなりキツいものがあります。
現状新規にはかなりキツイ仕様になってると思います。
・いつまでも緩和されない育成要素
・スキップ、オート化できないクエスト
・9年経っても実装されない宝具演出スキップ
・ストーリーを読まなければ攻略不可なギミック
・編成制限によって、育てたキャラを好きに使えないストレス要素
・天井高過ぎ&引継ぎ機能なしの集金目当てでしかないガチャ要素
上げ出したらキリがない。
上流にいる運営が無能過ぎるのは言うまでもないが、コンコルド効果によって引くに引けず課金し続ける脳死のユーザー。
ユーザーがこの悲惨な現状でも課金をし続ける限り、運営は何も改善しようとしない。
ただのストーリーゲー厶ではなく、本当にゲームとして良い作品にしてもらうには重課金ユーザーが目を冷まさないと何も変わらない。
平成に取り残された悲惨なゲーム。
初心者が今から始めるのは絶対にオススメできない。
育てたいキャラが出ても育成素材が足りず、まともに育成することは出来ないからです。
夏イベ終わり気になる引きだったのでミクトランを終わらせ奏章をプレイ。どちらも理不尽バトルを除けば楽しめた。クリア後の配布キャラがフレポガチャに追加との事だったので全く回していないのでぶっ溜まっているフレンドポイントを消費するかなぐらいの気持ちで回してみた。そう言えば☆1のアベンジャーもまだ出てないしハベトロットも追加されたんだよなぁとか思いつつポチポチと回し続けた結果…
80万近く消費して☆4の配布キャラ3枚…
ハベニャン0枚☆1アベンジャー0枚
完凸してるセイバーリリィが2枚(怒)
凄まじく無駄な時間を使ってしまったよ。
こんなのもうフレポと交換でよくないか?ゴミばっか延々と出続ける天井も無いガチャに追加する意味ってあるのかな?返しても返しても戻ってくる低レアキャラに殺意すら覚えるよね。
まだ100万近くフレポ残ってるけどストレスが半端無いんですよね。もうちょっとユーザー目線で物事を考えて欲しいもんですね。色々とね(意味深)
恒常☆5のあるキャラが(というか元ネタの偉人が)大好きで、ストーリーにチラッと出てくるだけでも嬉しいので数年続けていますが、本当にアプリが重たくて動作もカクカクで落ちることもしばしばあるのがストレスです。
キャラグラ、スキル演出、宝具演出、ボイス等豪華になって嬉しいは嬉しいのですが、プレイ自体に支障が出るので困っています…。
2年目からプレイしています。Fate、型月厨ではないので、比較的中立寄りではないかと思います。 おすすめしない理由は、今夏から型月の設定が大量にメインストーリーに取り込まれ始めた上、それらを履修していないと話の流れも十分に理解できない状態になってしまった為です。また、これに伴い原作者のシナリオも著しく質が低下したように感じます。 最新章のSNSの反応を見て、もう信者しか残っていないんだな...というショックを受け、このレビューを書きました。 もしあなたが周囲から勧められてFGOを始めるか悩んでいるのだとしたら、もう少し様子を見たほうがいいのではないかと思います。ポチポチゲーが主流の時代ならいざ知らず、今なら他にも楽しめるソシャゲは沢山あります。運営も、今後システムを改善する気もなく信者向けの商法で進めて行くと言うのであれば、新規の一般ユーザーを引き込もうとするのはやめた方がいいんじゃないでしょうか。誰も幸せにならないと思います。
個人的に2部5章の前半までは英霊たちが活躍して推しもいて面白かったです。それ以降はほぼ偉人関係ないオリキャラや、複数の混ざり物で偉人の原型のないキャラばかりです。また最近は型月の過去作品を履修していないと本編すら理解できない楽しめないものが多く、さらには「召喚された英霊は以前召喚時の記憶を持たない」というFate設定を、キャラによって適応したり適応しなかったりと設定への粗が目立ちます。型月過去作のヒロインや主人公が英霊よりも活躍するので型月ファン以外は楽しめないと思います。
イドまで攻略しました。いやいや、いくら出会いと別れがテーマのFGOでもラストの展開はどうなの?退去したキャラクターは今後のイベントで絡んでくる事は無いって事でしょ?沢山課金をして、ようやく引けて育成して愛着があるキャラの退去はどうなのよ。ソシャゲですよ、このゲーム。今後も退去するキャラクター増やすつもりですか?簡易召喚で呼べるからいいでしょ的なのはやめましょうよ。サ終に向けての準備ですか??課金する意欲が失せた。ちなみにイドのシナリオはグダグダ、新キャラの深掘りもないし浅いストーリーでつまらなかったです。奏章Ⅲは那須きなこ先生の執筆のため、面白かったです。起承転結がしっかりまとまってます。
iPhoneユーザーなのでアニプレックスで聖晶石が購入できるようになったことはいいことだと思います。しかし天井までいかないと出ないことが非常に増えてきたように感じます。最近だと12万使って星5すり抜け無し3体でした。
また新キャラや新素材をどんどん増やしていくのもいいことですが、ボックスガチャやキャラを育成できるイベントが少なくガチャも渋いので最近義務感でしているようになってしまっています。ノベルゲーで何言ってんだと思われるかもしれませんが
9周年の育成システムの大幅な不手際が記憶に新しいですが、
「理不尽な難易度の激化」
「それに対する解消策がバランスの見直しではなくコンテニュー専用アイテムの大量配布によるゴリ押し推奨」
「そのコンテアイテムも期限付きで新規には一切サポートなし」
「新アイテムを増やしすぎてゲーム内での必要数に間に合わない」
など数々のミスを犯し続けて9年目にしてプレイ環境は最悪を更新し続けています。
おまけに運営にはその辺への改善意識が全く見られないので正直もうゲームとしては終わりです。
2年目からプレイしています。Fate、型月厨ではないので、比較的中立寄りではないかと思います。 おすすめしない理由は、今夏から型月の設定が大量にメインストーリーに取り込まれ始めた上、それらを履修していないと話の流れも十分に理解できない状態になってしまった為です。また、これに伴い原作者のシナリオも著しく質が低下したように感じます。 最新章のSNSの反応を見て、もう信者しか残っていないんだな...というショックを受け、このレビューを書きました。 もしあなたが周囲から勧められてFGOを始めるか悩んでいるのだとしたら、もう少し様子を見たほうがいいのではないかと思います。ポチポチゲーが主流の時代ならいざ知らず、今なら他にも楽しめるソシャゲは沢山あります。運営も、今後システムを改善する気もなく型月信者向けのシナリオで進めて行くと言うのであれば、新規のユーザーを引き込もうとするのはやめた方がいいんじゃないでしょうか。誰も幸せにならないと思います。
はじめて3ヶ月の初心者です。水着イベントが最新章まで進めないと参加できないのでストーリー進めてますが、戦闘が難しいです。配布キャラでキャストリアぐらいのサポートができるキャラを出していただきらたいです。あとは星5のガチャももう少し出やすくしてもらいたいです。星5がいなくてストーリー進めないので早く3000万ダウンロードキャンペーンして星5サーヴァント配布するなりしてほしい。
追加 ほんとに星5当たらない!ガチャのせいでFGOやめそう
型月なのでシナリオやキャラはいいです。
ただソシャゲとしては難点が多く、ガチャの排出率が悪いのがかなり楽しさを削ぎます。基本天井なので一生この排出率ならせめて有償ガチャの頻度をもっと増やして欲しいですね。
ガチャ→排出率が低い上に礼装の確率が高すぎる。基本天井でしか出ないことを前提にすると天井も高い。
操作性→操作自体は簡単。属性は多いがルールもわかりやすい。ただ作業ゲーなのにスキップ機能無しで手動周回中に毎回虚無る。
作画→画力的な意味でかなり差があります。プロなので上手い人の方が勿論多く、好みもあるとは思いますが、最低限外部での実績がある人のみを集めて欲しい。
2部以降の固定編成→圧倒的に要らない。排出率悪いガチャで金かけて好きなキャラを集めても編成出来ない。好きでもないキャラや固定NPCで絆も上がらないと時間の無駄感がすごい。
チャレンジ系ならわかりますが、まず敵2人の宝具回転率がおかしいく、防御不能の宝具を連発してくる敵とストーリー上で戦わせて勝てっていうのは、とても頭が悪い難易度設定だと思います。
別に、課金させるために石割らせて攻略させたいって気持ちは結構ですが、いちユーザーとしてストーリー上の難易度は程々の難しさの達成感を期待しているのであって、90++の難易度は期待していません。
これが多数少数かは知りませんが、現難易度設定はユーザーへの共感性が一切感じないので、わからないんであれば、一度そのことを踏まえてアンケートとった方がいいのではと愚考します。
キャラとシナリオが強みなのに、そこを「ゲームとして」魅せるための技術力が周回遅れ。
真横カメラのカクカク2D戦闘アニメーションに、紙芝居宝具演出。
ストーリー上のキャラの見せ方も、静止立ち絵に表情差分のみ。まれに一枚絵(静止画)。
今どき3DやLIVE2Dがグリグリ動いてるのが当たり前なのを考えると、キャラゲーとしてこのゲームにお金を消費するのは、かなりもったいない。
2年目からプレイしています。Fate、型月厨ではないので、比較的中立寄りではないかと思います。 おすすめしない理由は、今夏から型月の設定が大量にメインストーリーに取り込まれ始めた上、それらを履修していないと話の流れも十分に理解できない状態になってしまった為です。また、これに伴い原作者のシナリオも著しく質が低下したように感じます。 最新章のSNSの反応を見て、もう信者しか残っていないんだな...というショックを受け、このレビューを書きました。 もしあなたが周囲から勧められてFGOを始めるか悩んでいるのだとしたら、もう少し様子を見たほうがいいのではないかと思います。今は他にもストレスフリーで面白いゲームが沢山ありますので。
面白いゲームだけど、
ガチャの確率は、残念です
新規でやる人とか無課金でやる人のこと考えたら
もうすこし、ガチャの確率高くするべきだと思う
進化材料も集めるの大変やし
魔石集めるのも時間かかりすぎて、頑張って貯めてもガチャの確率が低すぎて、諦める人も多いと思う
最初楽しくても、後半からつまらなくなるとおもう
新規の人や無課金でも、もっと楽しく長くやってほしいならもうすこし考えてほしいかな、
2年目からプレイしています。Fate、型月厨ではないので、比較的中立寄りではないかと思います。 おすすめしない理由は、今夏から型月の設定が大量にメインストーリーに取り込まれ始めた上、それらを履修していないと話の流れも十分に理解できない状態になってしまった為です。また、これに伴い原作者のシナリオも著しく質が低下したように感じます。 最新シナリオのSNSの反応を見て、もう信者しか残っていないんだな...というショックを受け、このレビューを書きました。 もしあなたが周囲から勧められてFGOを始めるか悩んでいるのだとしたら、もう少し様子を見たほうがいいでしょう。彼らの言う面白いは、世間のそれからややズレている、もしくは誇張されている可能性が少なからずあるかと思われますので。さしあたり、現時点での私のコアなユーザー評価は「あ、この人たち、きのこ印がついてれば何でも手を叩いて喜ぶんだ」です。
昔は嫌いじゃなかったんですが、使い勝手の悪いマシュが強制的に戦闘に入ってくると、イラッとします。
ただ、これはマシュが悪い訳じゃない。弱いサーヴァントだから嫌なんです。
強制的に、青髭が何回も入れなければならないとしたら。
敵が強敵であればあるほど、嫌いになっていく事でしょう。
強敵の時に、こぞって入ってくるマシュ。嫌いになる訳です。
編成するのも、面倒ですし。
ヘブバンのように、話と違うサヴァを好きに使えるようになれば良いなと思いました。
ガチャを引いて排出率に泣くゲーム。
いやちょっと待ってくれ。これには理由がある。
まずストーリーだが500万文字の9割は会話文。それもストーリーに関わるような話は薄い。入院して断食後、はじめて出る病院食の重湯より薄い。まあそういうライト層向けが売りだから仕方ないのかもしれないがとにかく中身がない。それを読まされるのは結構苦痛だ。テキストを読みたいならWikipediaの秀逸な記事を読んだ方がマシだ。そっちの方が勉強にもなる。
またゲームシステムもまどろっこしい。任意で発動するスキルや宝具(必殺技)の調整が難しいことは容易にわかるけれど最低100周以上はしなければいけない周回をぽちぽち回すのは心が折れる。システム化できないのだ。周回ゲーなのにオートができないのはかなり億劫。またキャラを手に入れるのもガチャかストーリーをクリアするしかなく、初心者にはキャラを揃えるだけで骨が折れると思う。私がそうだった。またキャラを育てるのも素材集めに周回しなくてはならず、どっちにしろ同じ敵を殴るしかない。修行僧ですらもうちょっとまともな虚無を食ってると思う。
そしてキャラである。よくオタクは「⭐︎1でも育ててサポートを揃えれば高難易度も攻略できる」と豪語するがそれは廃人向けのエンドコンテンツであり、初心者に言うべきことではない。⭐︎1はあくまで⭐︎1でしかない。それを育てるリソースがあるのなら⭐︎5を育てた方がいい。雑魚戦で勝てるか勝てないかのギリギリを味わいたいなんて奴はそうそういない。そもそもこれは周回ぽちぽちゲームなのである。そんなストレス持たない方がいいに決まっている。
キャラも基本課金になる。今は天井がついているし公式がよく石を配るのでまあ昔よりはマシだが、石ガチャでなければ⭐︎5は出ない。その排出率も1パーセントである。よほど股間に響かない限り課金はしない方がいい。よくオタクが200連回したなどと言うがそんな妄言を聞いてはいけない。気が向けばまたピックアップが来る。盆と正月の福袋に賭ける方がなんぼかマシだ。
⭐︎5が出てもぬか喜びしてはいけない。その鯖を育て生かすにはもっと熱量と素材とやる気を注ぎ込まねばならない。そういう鯖が増えてやっと初心者を脱することができる。多分、そんなに関心がない人ならもうこのステージに立つ前にこのゲームを辞めていると思う。こんなところまでレビューを読んでもいないだろう。だからこれもまたオタクの妄言なのである。君のレシートメール以外全て蛤の見せた夢だったのだ。
配布は多いがガチャが渋い。100連以上回して星5なしはザラにある。欲しいキャラがなかなか復刻しないのでモチベが下がる。
ストーリー面白いって評判だけど、自分はあんまり刺さらなかった。6章(キャメロット)から面白くなると聞いて、頑張って読み進めたが結局6章も面白さがよくわからなかった。
育成はとにかく素材が足りなくて初心者にはキツい。スキル強化石が足りなくて、ひたすら修練場を回ったが、必要数集まるまでかなりの時間がかかった。金素材はイベント交換所で貰えたりするが10個程度なので渋い。宝箱イベントは神だけど滅多に来ない。
イベント周回はほぼ作業ゲーでひたすらポチポチしてるだけなので飽きた。ボックスイベントずっと待ってるのに全然来ない。
2年目からプレイしています。Fate、型月厨ではないので、比較的中立寄りではないかと思います。
おすすめしない理由は、2024年から型月の設定が大量にメインストーリーに取り込まれ始めた上、それらを履修していないと話の流れも理解できない状態になってしまった為です。また、原作者のシナリオも著しく質が低下したように感じます。
育成は以前に比べれば確かにやりやすくなってはいますが、そのぶん他のコンテンツが追加されている為、全体的な手間、素材不足に変わりはないです。(バトル、宝具のスキップ機能がないのは言わずもがなです)
最新シナリオのSNSの反応を見て、もう厳選された信者しか残ってないんだな...というショックと気持ち悪さを感じ、このレビューを書きました。
もしあなたが周囲から勧められてFGOを始めるか悩んでいるのなら、考え直したほうがいいと思います。正直、他にも面白いゲームは沢山ありますので。
シナリオが最高!ソシャゲでこのレベルは見た事ない!
↑昔はそうだったけど、過去の話です。
昔のシナリオやイベントは面白かったです。全部過去の話です。
今年に入ってからは型月の他のゲームのキャラのイベントしかなく、ついに本編までそうなりましたとさ。
型月作品を全て履修済みで、型月作品なら何でも最高!な人にはオススメです。逆なら時間とお金の無駄です。天井実装されたとはいえ廃課金ゲーに変わりないので。