続けるか削除するか 24/9/12

ずっとやってきたので少し思い入れがありキャラクターも好きなんですが、容量が多くストーリーが長いです。現在では進めるのに飽きてしまい、イベントも参加していません。 ガチャも渋い、強化素材のドロップ率が低い、星5サーヴァントの強化素材の必要数がエグい、キャラ崩壊、ストーリー展開がマンネリ気味。キャラクターと豪華声優陣で成り立っている気がします。

これに時間使うなら他のソシャゲやった方がいい 24/9/9

他のソシャゲやられてたら多分続かないとおもいます。 育成が面倒くさい、キャラ崩壊が激しい、ライターによってストーリーの面白さが違いすぎる、天井が330連など、挙げればキリがない。 別のゲームに触れて、FGOの運営の酷さにログイン勢になりました。 9周年でやっと育成画面から素材クエストにとべる機能を実装するって発表された時は笑っちゃいました。それ堂々と9周年のラインナップであげること?他のゲームが普通のアップデートで改修するようなことを、周年でやってきます。 キャラゲーなのにキャラ崩壊が激しく、出番の格差もすごい。3年以上出番を見てないキャラもいれば、半年に1回くらい出てくるキャラもいます。 ストーリーも面白いものはたまにあるんですが、平均的に見るとつまらないです。というか内輪ネタが酷い。5年前に登場してユーザーがウケたネタを、毎年擦り続けたりします。 最近は型月の他作品とのコラボが多いので、特に今から始めても新規の方は続かないと思います。今回のイベントで今年に入ってからコラボ5回目くらいだったと思うんですけど、新規獲得する気あるんですかね? こんなゲームに時間を使ったりお金を費やしたりするなら、もっとゲーム性があってストーリーも面白いソシャゲは今の時代沢山あります。 数年間続けてきましたが、もうFGOは無理だと思います。9年目でこれなので、これ以上面白くなる見込みはありません。 FGOに興味を持ってしまった方、他のソシャゲをおすすめします。

ダルい周回させるわりにドロップ率が低すぎる 24/9/9

周回させる事に頼りきってるゲーム性の割に、一周あたりにかかる時間は長いです。 そして、育成に使う素材達のドロップ率が低すぎる。 イベントのアイテム交換も無駄にピース(モニュメント)の交換はしてくれるが要求機会の多いスキル石をラインナップに入れてもらえんやろか? シナリオやキャラは良いのに、初期から変わらぬゲームシステムが評価の足を引っ張ってます。

とにかくひたすら時間がかかる 24/9/6

9周年で石をたくさん貰えると言う事もあり、水着イベントも始まった様なので再ダウンロードして何年か振りにプレイしてみましたので感想をいくつか。 9年間サービスが続いていると言うのに宝具の演出は等倍のまま。開始数年から短縮やスキップを求められていても全くの放置。 1日1度だけ宝具演出を見るなど、他の有名タイトルの多くで当たり前に導入されている必殺技飛ばし機能は無く毎回必ず見させられる。 時間が無くてもデイリーやイベントを消化できる戦闘スキップやスキップチケットも無し。 ストーリーは相変わらずとても面白い。でもひたすらに長い。このゲームの根幹を成していて読まないと意味がないのでテンポ良く読み進めようとタップしても、紙芝居みたいな動画シーンを飛ばせられない。 9年間続いているのであれば色々と快適に遊べる様改善されているはずなのですが、現代のソシャゲとは思えない程ほとんど能動的に短縮させられないので、ゲームをプレイしているのではなくゲームにプレイさせられている状態。 古くからTYPE-MOON作品が好きな固定客だけを相手にして運営されている気配があり、気軽にサクサク遊びたい方には全く向いていない仕様のままになっています。 何かしら進歩があるのかと思ったら何一つ無かったです。

各クラスの秘石が枯渇する 24/9/6

秘石を除く育成素材はイベントでも集められるし、どうしても欲しいキャラのガチャは最悪課金で何とかなるけど、唯一どうにもならないものがある。 各クラスのスキルレベル上げに必要な秘石が圧倒的に足りない。修練場はあるけど確定ドロップなし、イベントでの交換も年に2回の箱イベのみ。 ピュアプリズムでの交換だけじゃ全然足りない。 オート周回もないのに、秘石の為だけに周回させるのはユーザーの時間を無駄に使わせて、評価が下がるだけだと何故気づかないのか、本当に理解に苦しむ。 改善していかないと他ゲームにユーザー流れていくと思います。

収集が苦行すぎる 24/9/3

ストリーリーは面白く、グラフィックも綺麗です 。 以下、悪い点を書きます ①イベント以外での素材集めが渋すぎる →一つのスキルレベルを上げるのに10数個使う素材を1つ拾うのにスタミナ全部使っても出ない。 イベントでも特定の素材しかもらえない為、欲しい素材が欲しい時に集めることができない。 ②オート戦闘がない →1番であげた点からキャラクターのスキル上げる為に同じクエストを何百周回らないといけないのにも関わらず、オート戦闘がない為同じ操作を延々と繰り返さないといけない。 ③宝具スキップがない →戦闘を優位に進める為に宝具(必殺技みたいなもの)を繰り返し使う必要があるが、これのムービーシーンをスキップできない為、2番の点に加えて戦闘を冗長にしている。 キャラクターがカッコ良いシリーズなので見て欲しいのは分かります。ですが、素材のドロップ確率が異常に低いせいで同じことを何百何千繰り返さなければならないのにユーザーを手助けする機能がないのはどうなんでしょうか? その点が苦行です

キャラゲーなのに全くキャラが手に入らないゲーム 24/9/1

このキャラ欲しい!と思って始めるのならお勧めしません。なぜならこのゲームはピックアップキャラですら、天井の300回ガチャを回さなければ当たらないのですが、初めても300回ガチャを回せるだけの石はもらえません。なので、今欲しいキャラのピックアップがあるのならばそのキャラは手に入りません。2年以内には再度ピックアップが来るかもしれないので、今初めて次のピックアップまでひたすらログインボーナスをもらい続けましょう。

すり抜け☆5鯖 24/8/31

イベガチャ第二弾。なかなか酷いですね。 PU鯖が特殊クラスだからかまぁ出ない。クラス被りしてるから☆4すらまともに出ずすり抜け。ドバイとえっちゃんは出てせめて一枚づつは引こうと回してたら被りの☆5鯖がすり抜けで出る始末(アガルタの女) 個人的には夏のイベガチャは割と緩めだった印象だけに何か残念ですね。せめてPUはちゃんと仕事して欲しいもんです。すり抜け出ても何も嬉しくないので。 あと本当に☆5礼装いらないのでいい加減にしてね。 流石に出すぎだよね。

仕様について。 24/8/31

パーティ編成の際に編成制限がかかることがあると、保存されてるパーティー情報は使えずに新規で1から作ることになる。 ストーリープレイしててもたまになら特に何も感じなかったが、ロストベルトの6章にてこれが常に続き、毎回1から編成しなくてはならなくなっていることが凄いストレスになっている。 ゲームの都合上、ストーリーを追うためにこちらは現実時間を多分に使わざる得ない状況なのに、改善出来るはずの場所で無駄に時間を使わせてくること、またプレイヤーの費やす現実時間への配慮のなさに不快感を感じた。

ガチャ依然の問題 24/8/30

高レアがなくても倒せる調整がしてあるならともかく、期間限定pu 強キャラ使用前提でのバランス設定。(低レア縛りしてる人も礼装のプールは潤沢なので参考にはなりません。) 素材周回速度に対する必要素材数のバランス 各種演出のスキップ不可(難しいクエスト等では挑戦し直す度に見る) 編成制限で使用キャラが指定されているにも関わらず自分で編成することを何度も要求される(ストーリーが長く、比例してクエスト数も多いため手間) ストーリー都合で推しキャラが使用不可にされる サーヴァントコイン問題 Fateとあるが、他タイトル作品の履修前提でストーリーが進む etc... ゲーム開始前に注意事項の説明入れた方がいいと思った。

酷い出来のバトル 24/8/30

毒などの状態異常てんこ盛り、敵の無限全回復、敵がバトルの途中で撤退、強くないキャラの編成が固定など、うっとおしくめんどくさいバトルがかなり多い。 ストーリーが良いならストーリーの方で書けばいいのであって、わざわざ不要なバトルを挟んでくるのは時間の無駄かつ面白くない。 頑張って強くしたキャラで敵が倒せない、敵が逃げる、対策とらないと勝てないけどヒントなし、挙句に撤退するとキャラを強化して再挑戦しましょうみたいな煽りが入る。 何を考えてこんなバトル挟んでくるのか??

んー 24/8/28

ストーリーは本当面白い。 戦闘は長くダラけるけども演出が派手で良い。 ガチャは割とガンガン引ける。 ただ、一回でも天井まで引いたら、次の新規ガチャも当たり前のように天井まで出ないなんてザラにあり、インフレの加速もあって天井で1枚引いても、サポーターを担うサーヴァントが居ないとかなり厳しい。 全体的に確率を上げるか、せめて一体目の天井ボーダー下げるかしないと、それこそ微課金レベルの人でも満足に遊ぶ事は難しいと思う。

素晴らしいです 24/8/27

2021から始めた新米マスターです。 まず良いところは、キャラデザが綺麗です。 ストーリーも読み応えがありますし、フェイトシリーズを知らなくてもある程度知っていても楽しめる内容となっています。(過去シリーズと名称が被せてあるところもありますが、わからなくても大丈夫です。) ガチャ石も毎日ログインしてミッションをこなしたら結構集まりますし、本編でも石集まります。 それに、じっくり育成したら底レアキャラ(星一、星二キャラでも)強くなります。育成したらイラストに変化があるのも嬉しいです。 声優さんも豪華で大御所からマイナーまで幅広くいらっしゃいますし、複数のキャラを当てている方もいらっしゃるので声優好きとしてはこの上ない幸福(絆とかレベル上げたらボイスが増えていきます。) 生放送も声優さん呼んでくださるので生放送めちゃくちゃ楽しいです。(島崎信長さん、増田俊樹さん、高橋李依さん、関智一さん、悠木碧さんetc) フレンドさんも低レベでも認証してくださるので、フレンドばんばん借りたらイベントはほぼ大丈夫です。 今のところ無課金でも、一つのイベント完走してストーリーも一部の中間でまで読んだら石も計300連程度集まりました。ちゃんとイベント走ったら石は無課金でも大丈夫でしょう。(無駄打ちしなければ) とはいえ、確率が低いので運にもよるでしょうが…私は現在初めて40日程度ですが、星五キャラを二体(そのうち一体はダブりました)もっています。星四なら一四体所持しています。(何体かダブっています) 星ニのキャスター(アンデルセン)も育成していますがそこそこ強い 配布サーバントもあるので高レアキャラの入手だけならイメージよりも簡単ですかね… キャラやイラストに惚れた人ならやってみるべきゲームですね。概念礼装も最高。 問題点、というより注意すべきは、そこそこ初心者に優しくないところでしょうか。イベントによっては新米マスターはクリア不可でしょ?ってやつもあります。クエストは全体的にレベル高いかなぁ…やり込んでいる人、やりこむ人なら良いんですけど、やりたてなら結構辛い。特にフレンド借りれないやつ。初心者のうちはクリア不可ですね。 次に、ピックアップがかなり不定期なキャラがいること。(年単位) 他にも、強化素材のドロップ率が低かったり、操作が難しかったり…etc 初心者には本当に辛いです。色々ハードですけど楽しいです。 まあ気になっている方は1度インストールしてみては! 追記 プレイし始めて1年過ぎになります。福袋や推しキャラのピックアップに課金はしました。 少し前までのイベントは楽しかったのですが、最近は高難易度のレベルがあまりにも高すぎて少々萎えます。高くてもいいっちゃいいんですけど、あまりにも高すぎて途方にくれます。 追記 2部7章の難易度が高すぎて、本編が進められない…笑 フレンド、令呪使用不可だけでもまあまあ厳しいのに、編成制限や特殊効果、敵の2ターン制回復とかスタンとかが何個も…もう笑いが出ます。微課金エンジョイ勢には厳しいのかな。 キャラやストーリー自体は面白いけど、難易度設定が辛いです。玄人コース(今の設定)とエンジョイコース(少し簡単な設定)に分けたりしてくれないかなぁ… イベントは楽しいです。

塩 24/8/25

サーヴァントコイン騒動の補填も終わらぬ内に、「事前に展開をバラした二部構成のイベント」「本筋に関わる内容を期間限定イベントのシナリオにする」「ユーザーの都合より運営の都合でリアルタイムに楽しんでほしい」など、反省が伺えないことばかりです。夏の水着イベントで推しに水着が追加されたプレイヤーはこんな繋ぎの為の歴代最低と呼んで差し支えないイベントの為に推しが利用されてしまい本当に気の毒です。 スタッフの中にマーケティングその他戦略面をじっくり考える余裕のある方はいらっしゃいますか? 結局のところ「今着いて来れないユーザーは切り捨てる」ということなんですね。地元であんな宣言を、目の前で、初めてのリアイベでされて以来恨んでますが、何も変わらないんですね。第二部終了でサービス終了となることを祈っています。

無記名サーヴァントコインを実装すれば良いのでは 24/8/21

最近のアプデでアペンドスキルが増えたことでサーヴァントコインが足りないと言う声が上がったようですが、無記名サーヴァントコインを実装すれば解決するのでは?と思います。現状配布サーヴァント以外は低確率のガチャを何度も回さないとコインが手に入らないのが問題なのでは?サーヴァントコインが実装された時に無記名の物も後日実装すると言っていたような・・・?運営元が変わっても相変わらずアプデ内容がズレているんですよね。

久々にストーリーやってみたが… 24/8/19

9周年との事なので配信を見てシエル実装におぉっとなったのですが、後のイベント条件がやべぇ。 今から続きやっても相当掛かる。 しかももうほとんどキャラ性能とか忘れてるし、戦闘つまんない上にダルい。 キャラ固定、ブレイクゲージ、やる意味あんのか戦闘多数。 イベントに期限ある以上ストーリーも急ぐ必要があるのでスキップしないと早く進まない。 自分は一体なんの作業をさせられてるんだろうという無駄な時間を費やすことに。 あぁ本当にDWはゲーム作るセンスがないんだなぁと思った。 もう型月でノベルゲーとして再開発してコンシューマーゲームにしたらいいと思う。 もしくは別のちゃんとした開発運営に作り直させた方がいい。 ただし、鯖のデータとかは引き継ぎ可能で。 完全新規だとラブライブのスクフェス2の二の舞になる未来しかない。 ともかく、なんか疲れたんでもうイベントとかどうでもよくなりました。 撤退します。 ガチャ?当たるわけないじゃん。課金する気も起きんわ。

このゲームはあり得ない事だらけ。 24/8/19

こちらのレベルが相手の倍以上高けりゃ一発KOはありだが、このゲームはそれを無効化してるつまらなさ。相手に与えるダメージが相性問わず低すぎるし、よく見たら選択画面にある推奨レベルより低く、攻防のパラメを変えてるだけの虚偽レベルで『低レベルな敵にやられるあり得ないゲーム』状態。やり始めてかなり経つが、無課金でそれが続いてるのでやる気が失せるし、マイナス要素ありすぎて消費AP0キャンペーンやっても無意味。イベント内での敵キャラのネーミングは珍名で笑えるけど。DQ、FF、他のゲームを見習え。

なんでも許せる方向けって書いとけ 24/8/18

同人ノリがキツイ。制作陣の寵愛を受けてるキャラには大量の新規礼装や別霊基が追加されるのに、そうじゃないキャラはモーション改修や強化すら来ないしイベントにも出てこない。シナリオライターがオリキャラTUEEEしたいだけの話ばかりで偉人たちへの敬意がなくて不快だしゲームシステムもゴミ。推しを優遇するキモいオタクが作ってるってことをゲームをダウンロードする前に教えて欲しかった。

ゲームとして価値が無くなった 24/8/17

二部後半のストーリーが理不尽ギミック多数で進めない上に、ストーリークリアしないとイベント参加できないとか誰が得すんの? しかも、課金前提の難易度の上に期間限定キャラ必須みたいな難易度してるのがつまらん イベント周回したいからやってるのにイベントに参加できない時点でゲームとして成り立ってない。 イベント目的でゲームしてるのにイベントに参加させてくれないならやる価値は無い。

型月ファンは楽しめる、というゲームに変貌しています 24/8/16

1部5章の頃からプレイしている、7、8年ほどのユーザーです。 Fateどころか型月作品を知らないまま始めたのですが、 その頃はまだ、純粋にストーリーを追う中でキャラの性格や背景が理解ができたり、 「FGO」というオリジナルの物語を面白く感じていました。 一時は家賃レベルの額をガチャに注ぎ込むほど、熱中もしていました。 現在、もはや「FGO」というゲームオリジナル作品ではなく、他所のタイプムーン作品を切り貼りした設定・キャラの台頭の頻度が凄まじくなり、 他型月作品を知らない(興味ない)自分には、ひたすら他所様の設定を読み込むだけのゲームになってしまい、冷めてしまいました。 コラボならまだしも、作品根幹に関わる設定やらキャラに「FGO」としての核がなかったら、これは何のゲームなんだ…?と、疑問に感じてしまっています。 周年や水着などの特別なキャラクターにも、他タイプムーン作品のキャラが脈絡なく出張ってくる状態です。 FGOオリジナルのキャラが出てくる頻度も落ちていると感じますし、 贔屓にされているのだろうキャラだけが、やたら別属性で出てくる等、手抜き?のようなものも感じることが増えました。 アルトリア・凛・桜顔、ccc周りキャラとかに頼りすぎでは…。 課金したいと思えるほど魅力的なキャラも少なくなってしまい、 今回の9周年も、申し訳ないですが課金できずにいます。(エレちゃん自体は好きなのですが…) そんなわけなので、型月ファンなら、知ってるあの人がいる!で楽しめる作品と思います。 自分のように、ゲーム独自の世界観を楽しみたい人にはオススメはしません。 また、育成システムが煩雑かつ手間がとてもかかりますので、社会人が片手間にやるゲームとは感じません。 育成・ストーリー共に、業務タスクレベルのボリュームがあるので、型月に強く入れ込める方は楽しめるかもしれませんが、そこまで熱量無い方には大変だと思います。 少なくとも、ライトユーザー向け作品ではないので、これから始めようか考えている方はご注意ください。

新規取り入れる気のないバトル。ギミック。 24/8/15

好きなサーヴァントを全然使わせてくれないストーリー。ストーリーが進むと増えてくるつまんないバトルギミック、考えてる奴恥ずかしくないのかな。いちいち編成考えても正直無駄だから攻略サイトみてやった方がいい。臨場感とかストーリーで感じて盛り上がっても編成画面で編成制限を見て萎え、バトル始まると何の脈略もなく無敵貫通無いと詰みとかボスの取り巻きにターゲット集中あるから単体宝具持ちだと詰みとかで冷める。1話進むごとにつまんなこのゲームシステム、と感じさせられ続けるブランドゲーム。

Fateではない 24/8/14

“Fate“とタイトルに入ってはいますが、実際は他の型月ゲーの寄せ集めみたいな感じです。  Fateのキャラが好きでゲームをプレイしている自分としては、他のゲームが元ネタのキャラを出されても全く興味が湧きません。他のゲームにも興味を持ってもらいたいのかもしれませんが、そんなんで興味を持つならば元からプレイしています。ゲーム性が好きでかれこれ6年ほどプレイしていますが、課金をすることはもうないでしょう。

9周年“また”BA強化 24/8/13

Q鯖いつになったら使えるようになるんだろう。 低火力倍率、低NP効率、サポ鯖貧。 取り柄のクリ殴りはカードがランダムな以上使い勝手が悪い。 全くもって話にならない。 CT短縮すら“Quick”ではない鯖に献上。 システムとして破綻しているQのテコ入れはまだまだ先なのか? 9年前の不始末、そろそろ片付けないか?

そろそろ潮時か… 24/8/11

石配布第一弾は全てゴミだった為怒りの☆1をつけましたが翌日の第二弾で単発数回でPUが出たので☆2にしておきますね。 つうかPU出たのに何故☆2評価なのか? 11連で回してもまぁ何も出ないからですね。本当にゴミしかでません。珍しく多めの配布だったからか恐ろしく絞られてますね。1枚出てからまだ100はいってないけど天井付近まで何も出ないのかな?ストレスが半端ないですね。 とはいえ無償石と呼札での結果なのであまり文句も言えないのですが。 せめて呼札で11連回せるようにはならんもんですかね? 結局ほぼほぼゴミ(礼装)になるだけなんだからさ。 気が向いたら福袋とか回して本格的に隠居するかきめますね。もう余計なストレス溜めたくないので。

沙条愛歌LOVE 24/8/11

ストーリーの敵を強くしすぎなのはまだ許せるけど、パーティメンバーを固定にさせるからつまらないし、弱すぎてイライラする。好きなサーヴァントで行かせてほしい、今更言っても無駄だろうけど。絆レベルのボイスとかも追加してください、サーヴァントの追加やストーリーの更新をする前に、身の回りのことを良くしてほしいです。コラボするのも良い、良いけど強くしすぎなのはダメだと思う、引いてほしいから強くするんでしょうけどね…贔屓しすぎで、FGOのサーヴァントが可哀想だわ。まだ色々あるけど、文字打つの飽きたからやめるのな🤥最後にこれだけは言わせてほしい…Vtuberとかいう気持ち悪い奴は2度と出すな😁

やる意味ない 24/8/10

重課金者やサーヴァントの育成をやり込んでいた人ほどダメージを負うような施策を平然と行うゲームです。 おまけにそこまでして育てたサーヴァントを活躍させられるようなやり込み要素は何年経ってもほぼ増えません。延々と難易度が上がり続ける周回をやらせてきます。ゲーム性で遊ばせる気が無いんでしょうね。 ゲームを楽しみたいなら他ゲーをやることを強くオススメします。 キャラやイラスト、CV、ストーリー、音楽はとても良いです。 運営だけが本当に終わってる

改善の兆しの無い古くさいゲームシステム 24/8/9

ゲームシステム上育成のために同じ周回を何度もしないといけないのに周回スキップはおろか、まとめて実行や演出スキップすらない古くさいゲーム。 無駄にスキップ出来ないけど少し凝った演出がお前ら好きなんやろ?と言わんばかりに飛ばせない演出が増え、他UIも周回するユーザー目線からは考えられない邪魔なものばかりでゲームしていてストレスが溜まる。 9年掛けてもこのザマなのでコレから劇的に良くなることはもう無いだろう。

時代遅れのオワコンゲーム 24/8/8

まず、このゲームを今から遊ぶことをオススメしません。 ストレスしか無いからです。 本来、ゲームとはユーザーに遊んでもらうために、ストレスを無くすアップデートを行ないます。 例えば、周回をしやすいようにスキップ機能を入れるなどです。 なお、ゲームの遊びによってアップデートの内容は変わりますが、どれもプレイヤーが遊びやすくする仕様に変更します。 しかし、このゲームはそれらを行いません。 この時点でこのゲームを遊ぶ価値はありません。 プレイヤーの事を舐めているしか思えない行動しかしないゲームクリエイターもどきの集団です。 あとfgoが売れたのは奈須キノコ氏のおかげだからな。 お前らは運営陣はブランドに助けられている事を努々忘れるな。

ガチャ最低確率、もううんざりするくらいには爆死した 24/8/8

ストーリー、イラスト、声優がいいのはありがたいですがガチャの確率が渋いとかいうレベルじゃないです。 それでなくても天井が高めなのに引けば引くほどPUの確率が上がるという仕様でもなくただただ最低。こんな渋いガチャに課金したいとも思えないです。 300連回して星5鯖0ですからね。 有名な某オープンワールドは確率は上がるらしいし天井はそこまで高くないうえに引き継ぎありですからね。見習って欲しいと思ってしまいます。 自分的にはストーリーが面白いという1点で成り立ってるゲーム。 ここまで最悪な気持ちにさせられるゲームも珍しい程ガチャの面は特に不愉快です。 あと周回効率もドロ数も最低としか言えないと個人的に思います。

我慢の限界・擁護の限界 24/8/8

1700日遊んでいました 推しキャラは全員QだったのでBA環境の中耐えながら遊びました 福袋のみ課金で2年かけ頑張って完全体つくりました 周年で不完全になりました ずっと2部は七章+終局で終わるんだろうなと進めてました→オーディールコール始まりました…引き伸ばしに感じながら進めました…(周年にて終章2025開幕!の発表)…まだ伸ばすんですか? 型月キャラ実装に精を出すのはいいんですけどFGO本編の未実装キャラクター先消化しませんか? 召喚天井なんで終わりが見えてきてから改善したんですか? 同時期に始めた友人達と私に勧めてくれた人達は全員いなくなりましたよ?

アプデの頻度が多すぎる 24/8/8

平均して1週間に1度はきます。 イベント中など多い時は毎日のようにきます。 週に1度でも1年間で52回です。 アプデの頻度が多いことはユーザにとってのデメリットです。 アプデがきたらストアで更新しないとアプリを起動できません。 スタミナ消費しようと思ってアプリ起動しても時間がかかるので面倒くさいです。 日付が変わる前にやりたい事があってもアプデのせいで間に合わず日付が変わることもあります。

なんというか 24/8/8

完全体作らなくてもゲームは出来る。 ただ、コインとアペンドに関しては酷い。 fgoのキャラを愛してくれて重課金している人を蔑ろにするのは外道でしかない。 あと、天井とガチャ確率もどうにかした方がいいよ。そこに関しては新規やライトにも全然関係ある話だから。時代に置いていかれたコンテンツとして悲しいお話で終わりたいの?

キャラ勢はまだ楽しめる 24/8/7

一時期離れていたけど戻ってきたものです。 アペンドの対応も、増やさなくても良かったのでは...と思うものの、その後の対応も好感をもてました。 まず、下のレビューの方へ 自殺を考えるなら精神科へ行きましょう レビュー出来てる時点で、ある意味凄いですが... 話を戻しまして、 ・育成は素材がないと、集めるの時間もドロ率も めんどくさくなる。 ・スキップ機能がほしい。(せめて宝具だけでも) ・もう少し課金者にも無課金にも、 石を配って欲しい。 ・天井を300より下げてほしい。 宝具マさんや、キャラコンプ勢には、 かなり今回のアペンドの件で炎上しています。 もうそろそろFGOも終わりが近付いて来てるので 今から始めるのはお勧めしません。 課金もおすすめしません。 個人的には、ガチャ回して10連で来る時もあれば 30連で出ることもあり、 ガチャ禁必須のアプリだと思います。 終章まってるので、ラストまで頑張ってください

アペンドスキル問題 24/8/6

サーヴァントコインはオマケの強化要素だと私は思ってるので、まぁ、せめてNP増加、クリティカルアップ、スキルチャージが最初の三つで後出しがエクストラアタックと適正付与だったら良かったのになぁと思ってる程度ですが、宝具8必要問題はガチ勢ほど損するやりで可哀想すぎると思います。 伝承結晶や聖杯一つでアペンド開けれるとかサーヴァントコイン複数で汎用コインと両替出来るとか救済措置を早めに出してあげてください。

非常に悲しいし残念です 24/8/6

元々Fateシリーズやタイプムーン作品が好きで、サビ前から登録して楽しみにしていましたし楽しんでプレイしていました。この10年で他アプリゲームがかなり進化していたり、システムの問題や不都合がなかなか改善されず、それでもコンテンツを支えたいしファンで居たかったので、SNSや人目に付く場所ではネガティブな発言や書き込みは控えていました。ですが、今回の仕様はあまりに酷いと思い書きました。周りの友達や知り合いが飽きたりログインしなくなる中で、毎日ログインしイベントも毎回完走していました。きっと改善されてまた人が戻って賑やかになるように、育成等をしながらなんとかモチベーションを保っていました。でもそれも全部無碍にするような対応を受け、心が折れてしまいました。キャラクターや楽しかった思い出はこれからも大切にします。まさかずっと好きだった作品で、こんなに嫌な思いをするとは思いませんでした。もうタイプムーンの作品は見たくありませんし、アニプレックスが関わった作品には近づかないようにします。9年間、ありもしない夢を見させて頂いてありがとうございました。さようなら。

9周年最悪です 24/8/6

かれこれ5年以上やっている、微課金マスターです。 結論から言えば、こんなゲーム時間もお金も無駄なので他社のゲームをやった方がいいです。 正直星1も付けたくないです。 完全体にするために必要なキャラ数を、後出しで追加するようなゲームです。 ちなみに増えた分を追加で引こうとする場合、星5(最高レア)のケースで期待値的には8万、最悪の場合12万かかります。 星4以下なら12万程度では済みません。 いままでお疲れ様でした。 ストーリー完結までは頑張って欲しいとさえ思えなくなりました。 頼むから早く畳んでください。お願いします。これ以上タイプムーンブランドに傷をつけないでください。

9周年(笑) 24/8/5

アペンドスキルが、1番大事にしないといけない金蔓の重課金直撃 だったからさすがに、振り直し程度はできるようにするらしい はっきりいって、当たり前そんなもん。どんだけ悪どい商売してんだよ 宝具5でMAXなのに、コインのために更に引かないといけないという 意味不明な状況作ってる時点で、悪質極まりない こんな意味不明な闇でしかない課金強化なのに金払ってるから 今回のアペンドスキルの追加実装なんて馬鹿なことを平気でやるんだよ 10周年は更に酷くなるぞ? 8枚引いて完全体作ったやったー!からのスキル追加で10体必要 レベル上限解放で更に必要、普通にやるぞ? 今回のみてやらないと思う方がどうかしてるわ 今回簡単に完全体(笑)を壊されたのに8枚で維持できると思ってるのか? 今回平気でやったんだから、来年もやるだろ いつまでこんなくだらない茶番に付き合うつもりなの?

信者向け廃課金ゲーだったらまだマシだった 24/8/5

このゲームのキャラ(以下『鯖』と表記)ですが、俗に言う凸性能があり必殺技の性能を上げることができるのですが、本来5凸であったものに確か3年前アペンドスキルといった追加の強化スキルのシステムが入り、そのシステムを利用するためのアイテムを手に入れるためには鯖を1体余分に引く必要があります。ですがこちらはエンドコンテンツに近いような部分もあり、5凸の時点で既に廃課金に手を出しているようなものなので、『1体程度だったら』とモヤモヤしたまま事態は終わったのですが、先日アペンドスキルの種類が更に増えてしまい、完凸するための鯖の要求が8〜9体となりかなり課金圧が強いゲームに変わり果ててしまいました。 また、元々鯖のステータスを全てMAXにしていたユーザーは急に各鯖(最低)2体ずつを要求され、ピックアップ期間外の鯖ももちろん2体要求されるため、かなりフラストレーションが溜まっている状況かと思われます。 元々課金圧はあったゲームでしたが、居心地は良かったです。でも今は最悪です。今から始めるのは絶対にオススメできません。 他にも面白いゲームはたくさんあります。

愛情とは課金額である 24/8/5

アペンドスキルが追加されましたが、そもそもサーヴァントコインを使う要素がそれなりの課金をしていても辛い内容であるのに、更に課金を要求する様な要素を追加するというのは考え辛いです その分何かある訳でもなく、私がプレイし始めてからキャンペーンで「10連ガチャxxx連分無料」といったキャンペーンは行われていません ハッキリ言いまして、何かしらでネタバレだけ見て他のゲームを遊ぶ方が有益な時間を過ごせるはずです

9周年で復帰しようかと思ったが… 24/8/5

限定☆5キャラ欲しくて貯まってた呼札と石を使ったがすり抜け☆5が1体出て終わり。 やっぱり復帰するの辞めます。 相変わらずの課金圧を感じましたね。 限定☆5を欲しければ数万円は課金しろよという感覚のゲームなのでコスパ最悪です。 この排出率なら毎日デイリーミッションで石10個くらい配ってもいいのでは?

とにかく長くてストレス 24/8/5

メインストーリーは進めるにつれてめんどくさくなる。 キャラクター編成にストーリーの都合上無理やり固定メンバーが入れられることが多くなり、ストレスになります。負けイベもいちいち戦闘することになり、敵のHPバーも3本になったり、敵マスターの指令の演出が無駄に長く、負けたらもう一度見ることになります。初見攻略は多分無理です。味方に掛けているバフ強制解除や敵のHPバーを0にしたらスキルチャージマックスで前線崩壊などがあるため攻略サイト見るのがオススメです。

いくらなんでも… 24/8/4

9周年のアップデートで、星5キャラを完全体にするためには、宝具8が必要となり、流石についていけなくなりました。 仮に現環境に喰らいつけたとしても、今度はさらにレベル上限を150にして、そのためにはさらに星5キャラを追加で手に入れてくださいね、とかになりそうだし。 今回の対応で完全に信用も信頼も無くしました。 ラセングルやアニプレや、その関係者がからんだコンテンツは今後一切手を出さないでしょうね。

運営と距離感を上手に取れば楽しめる 24/8/4

お勧めポイント:シナリオ・キャラクター 文章としてはだいぶ読みにくいものだと思うのですが、何故かぐいぐいと世界に引き込まれる勢いと演出があります。 内容は万人受けするものではありませんが、刺さる人には刺さるし、キャラクターも多種多様なので、こちらも好きなキャラクターに出会えれば育成出来るゲームなのでゲームが楽しくなると思います。 気を付けるところ:運営の対応、ガチャ 元々同人界出身の会社だからか、いまだに同人気分が抜けないという印象が強いです。 通常の会社にあるような倫理観などは正直無いので、そこを求めると大きく失望します。 ガチャは長年青天井でしたし、天井もとんでも無く高いかつ、強くしたいなら同キャラを複数枚揃える必要があり、汎用素材は存在しません。 ゲームを運営する上で集金する事は必要な事ではありますが、集金方法に倫理観が存在しないのであまり熱を入れすぎると失望が大きくなります。 私はレア確定ガチャの福袋くらいにしか課金していませんが、適度な距離感でそれなりに楽しみながらゲームが出来ています。

9周年 24/8/4

鯖コインの仕様変更なかったら辞めれるレベルの改悪です 石の配布量も年々減ってます 強化も幕間もモーショア改修も減ってます 天井も高いし完全体に必要な数も増えた 某ソシャゲは90連天井で天井引き継ぎですよ fgoは武器ガチャが無いとは言え330連天井は舐めすぎです やめるなら今がチャンスです もっと面白いソシャゲいくらでもあります 運営はユーザーのことを何も考えていません

9周年でこのゲームは終わりました 24/8/4

みんな9周年を楽しみにしてたのに、サーバントコインやアペンドスキルの改善を加えるどころか改悪し、課金して育成頑張って来たユーザーほど裏切られる施策になったのは残念です。 宝具は5までしか重ならないのに星5キャラを8枚引くまで廃課金しろという運営の気持ちだけ伝わってXやフレンドのメッセージ欄は悲しみと怒りに満ちてます。 完全体頑張って作ったのに、不完全体にされた 往年の課金ユーザーは結構引退すると思う。

どうしてそんな事したの? 24/8/4

どうか運営がこれを読んでくれ事を祈る 私はFGOをリリースからずっとやってる古参です今回9周年を迎えた事とても嬉しく思いこれからもプレイを続けていきたいと思っています しかし今回の9周年のアップデートのアペンドのスキルの追加については誠に遺憾に思っています。 なんでガチャでしか手に入らないサーヴァントコインの更なる要求するのか しかも宝具レベルは5で止まるのにコインは足らないから余分にガチャをしなければならない せっかく頑張って推し鯖を完凸できたのにまだ課金して回せってのか? 星5なんてただでさえ出にくいのに最低でも8騎引かなきゃ完凸でき無いって頭おかしいと思います お願いなのでサーヴァントコインはもっと別の方法で入手できる方法考えて欲しい これじゃぁ新規も復帰もまたすぐ離れますよ? それを望んでいるのかは知りませんが ちなみに多分同じ思いをしてる人は結構いると思います

9周年目に人類悪顕現 24/8/4

2年前くらいから言われてる問題が今回のアペンドスキル関連で顕在化して炎上してて草 元々課金圧強いソシャゲが信者に還元とか感謝を伝えるでもなく、さらなる苦行ないしは課金を要求してるのは流石に笑えない…最高レアリティ鯖の排出率1%(しかも闇鍋)を8体以上揃えてねって?頭湧いてんのかな?いや、前から湧いてたか…新規にも進めらんないし今まで真面目にやってたユーザーは損しかしない内容、こんな会社に金銭落とすなんて馬鹿らしいよ。

9周年(笑) 24/8/4

年々酷くなっていくが、今年はある意味1番最悪 コインを使うアペンドスキルの追加、しかもスキルチャージ あるかないかで戦術そのものが変わる明らかにやばいアペンドスキル なのにコインの救済、一切なし(笑)大概にしろよまじで… つまり、また同じキャラ引き当ててねということ、ただの集金 なのにあるかないかで戦術が変わるレベルの後出しアペンドスキル 普通に考えて、振り直しができるようにするでしょ 当たり前だよそんなもん、スキルの振り直しなんて大抵のゲームにある だがfgoにはそんな常識すらもない、課金して当ててコインためてね(笑) ほんと課金者って、物凄い養分でしかないのがよくわかるわ この後出しアペンドでまた課金しようと思う訳でしょ? ちょろいとかっていうレベルじゃないわ

オススメはしない 24/8/4

育成はレアリティが上がるごとに素材の要求数が増えていきます。ドロップ率が渋く、しかもどこで手に入るのか分かりにくいため調べないといけません。  イベントは1日で最後までストーリーを進められず、日を進めるごとに開放されていきます。その際にイベントポイントを一定数集めないといけなかったり、イベントポイントを早く集めて終わらせらることが出来ず、イベントポイントで素材を早く交換することも出来ず、めんどくさいです。  他ゲーム比べて周回はとにかくめんどくさいです。いわゆる人権キャラと呼ばれるキャラ(オベロン、アルトリアキャスター、コヤンスカヤ)などがいないと時間がかかるのでこれから始める人は苦行だと思います。 周回するのにいちいちサポートキャラを編成し、スキルを何度も押し、この作業を何度もするとなると苦行です。そしてこのゲームは周回をスキップ、オートができません。スキップチケットで回数をまとめて消費することもできません。  私はストーリーを2部7章まで進め、さあこれで物語も終盤かと思いきや引き伸ばしです。あと4章進めないといけません。事前に知っていれば落胆せずに済んだのですが残念です。

ストーリーを楽しむゲーム 24/8/4

2016年からプレイしている者です。 簡単に言うとこのゲームはストーリーやキャラを好きになった人達が盛り上げてるゲームです。 以下、各項目についての評価と向いてる方、向いてない方まとめてます。 ○ガチャについて 確率低いです。天井はあります。年2回福袋(有償)があるので課金するならそれだけでいいと思います。 時間はかかりますが課金しなくてもしっかりプレイしていれば星5は入手できます。 最近は星4、3でも強いキャラ多いのでそこまでレアキャラにこだわらなくても、ストーリーを攻略するには十分です。 ○ゲームシステムについて 正直つまらないです。 オート機能がない周回タイプなのでそこでほとんどの人は辞めてしまうと思います。ソシャゲにそこまで時間裂ける人は少ないので。 キャラの強化素材は最近交換出来るようになって入手しやすくなりました。 ○ストーリーについて だいぶ複雑な内容になるので、文章読むのが苦手な人は向いてないです。 メインストーリーはいくつかの章が桁外れに面白いです。ライターが複数いるため、章ごとでストーリーの雰囲気に差があります。ストーリーを売ってるゲームで内容の完成度に揺れがあるのは気になります。 個人の意見にはなりますが、私はとある章のキャラにものすごく心を打たれたため、このゲームを消す気はないです。それぐらい心惹かれる良いキャラが出てくるのは事実です。 イベントストーリーはメインストーリーがシリアスな分、とてもギャグになる事が多いです。 【向いてる方】 ストーリーを楽しく読める レアキャラを集めることにこだわりがない 【向いてない方】 バトルを楽しむゲームがやりたい ストーリーにはあまり感情移入できない ガチャを楽しみたい 長くなりましたが、ご参考になれば幸いです。 私はこのゲームの最新話(2024/8)と解釈違いを起こしてしばらく落ち込んでいました。今も納得はできてないです。それでも消す理由にならないくらいには好きな章とキャラがいるので続けています。