一時期離れていたけど戻ってきたものです。
アペンドの対応も、増やさなくても良かったのでは...と思うものの、その後の対応も好感をもてました。
まず、下のレビューの方へ
自殺を考えるなら精神科へ行きましょう
レビュー出来てる時点で、ある意味凄いですが...
話を戻しまして、
・育成は素材がないと、集めるの時間もドロ率も
めんどくさくなる。
・スキップ機能がほしい。(せめて宝具だけでも)
・もう少し課金者にも無課金にも、
石を配って欲しい。
・天井を300より下げてほしい。
宝具マさんや、キャラコンプ勢には、
かなり今回のアペンドの件で炎上しています。
もうそろそろFGOも終わりが近付いて来てるので
今から始めるのはお勧めしません。
課金もおすすめしません。
個人的には、ガチャ回して10連で来る時もあれば
30連で出ることもあり、
ガチャ禁必須のアプリだと思います。
終章まってるので、ラストまで頑張ってください
サーヴァントコインはオマケの強化要素だと私は思ってるので、まぁ、せめてNP増加、クリティカルアップ、スキルチャージが最初の三つで後出しがエクストラアタックと適正付与だったら良かったのになぁと思ってる程度ですが、宝具8必要問題はガチ勢ほど損するやりで可哀想すぎると思います。
伝承結晶や聖杯一つでアペンド開けれるとかサーヴァントコイン複数で汎用コインと両替出来るとか救済措置を早めに出してあげてください。
元々Fateシリーズやタイプムーン作品が好きで、サビ前から登録して楽しみにしていましたし楽しんでプレイしていました。この10年で他アプリゲームがかなり進化していたり、システムの問題や不都合がなかなか改善されず、それでもコンテンツを支えたいしファンで居たかったので、SNSや人目に付く場所ではネガティブな発言や書き込みは控えていました。ですが、今回の仕様はあまりに酷いと思い書きました。周りの友達や知り合いが飽きたりログインしなくなる中で、毎日ログインしイベントも毎回完走していました。きっと改善されてまた人が戻って賑やかになるように、育成等をしながらなんとかモチベーションを保っていました。でもそれも全部無碍にするような対応を受け、心が折れてしまいました。キャラクターや楽しかった思い出はこれからも大切にします。まさかずっと好きだった作品で、こんなに嫌な思いをするとは思いませんでした。もうタイプムーンの作品は見たくありませんし、アニプレックスが関わった作品には近づかないようにします。9年間、ありもしない夢を見させて頂いてありがとうございました。さようなら。
かれこれ5年以上やっている、微課金マスターです。 結論から言えば、こんなゲーム時間もお金も無駄なので他社のゲームをやった方がいいです。 正直星1も付けたくないです。 完全体にするために必要なキャラ数を、後出しで追加するようなゲームです。 ちなみに増えた分を追加で引こうとする場合、星5(最高レア)のケースで期待値的には8万、最悪の場合12万かかります。 星4以下なら12万程度では済みません。 いままでお疲れ様でした。 ストーリー完結までは頑張って欲しいとさえ思えなくなりました。 頼むから早く畳んでください。お願いします。これ以上タイプムーンブランドに傷をつけないでください。
アペンドスキルが、1番大事にしないといけない金蔓の重課金直撃
だったからさすがに、振り直し程度はできるようにするらしい
はっきりいって、当たり前そんなもん。どんだけ悪どい商売してんだよ
宝具5でMAXなのに、コインのために更に引かないといけないという
意味不明な状況作ってる時点で、悪質極まりない
こんな意味不明な闇でしかない課金強化なのに金払ってるから
今回のアペンドスキルの追加実装なんて馬鹿なことを平気でやるんだよ
10周年は更に酷くなるぞ?
8枚引いて完全体作ったやったー!からのスキル追加で10体必要
レベル上限解放で更に必要、普通にやるぞ?
今回のみてやらないと思う方がどうかしてるわ
今回簡単に完全体(笑)を壊されたのに8枚で維持できると思ってるのか?
今回平気でやったんだから、来年もやるだろ
いつまでこんなくだらない茶番に付き合うつもりなの?
このゲームのキャラ(以下『鯖』と表記)ですが、俗に言う凸性能があり必殺技の性能を上げることができるのですが、本来5凸であったものに確か3年前アペンドスキルといった追加の強化スキルのシステムが入り、そのシステムを利用するためのアイテムを手に入れるためには鯖を1体余分に引く必要があります。ですがこちらはエンドコンテンツに近いような部分もあり、5凸の時点で既に廃課金に手を出しているようなものなので、『1体程度だったら』とモヤモヤしたまま事態は終わったのですが、先日アペンドスキルの種類が更に増えてしまい、完凸するための鯖の要求が8〜9体となりかなり課金圧が強いゲームに変わり果ててしまいました。 また、元々鯖のステータスを全てMAXにしていたユーザーは急に各鯖(最低)2体ずつを要求され、ピックアップ期間外の鯖ももちろん2体要求されるため、かなりフラストレーションが溜まっている状況かと思われます。 元々課金圧はあったゲームでしたが、居心地は良かったです。でも今は最悪です。今から始めるのは絶対にオススメできません。 他にも面白いゲームはたくさんあります。
アペンドスキルが追加されましたが、そもそもサーヴァントコインを使う要素がそれなりの課金をしていても辛い内容であるのに、更に課金を要求する様な要素を追加するというのは考え辛いです
その分何かある訳でもなく、私がプレイし始めてからキャンペーンで「10連ガチャxxx連分無料」といったキャンペーンは行われていません
ハッキリ言いまして、何かしらでネタバレだけ見て他のゲームを遊ぶ方が有益な時間を過ごせるはずです
限定☆5キャラ欲しくて貯まってた呼札と石を使ったがすり抜け☆5が1体出て終わり。 やっぱり復帰するの辞めます。 相変わらずの課金圧を感じましたね。 限定☆5を欲しければ数万円は課金しろよという感覚のゲームなのでコスパ最悪です。 この排出率なら毎日デイリーミッションで石10個くらい配ってもいいのでは?
メインストーリーは進めるにつれてめんどくさくなる。 キャラクター編成にストーリーの都合上無理やり固定メンバーが入れられることが多くなり、ストレスになります。負けイベもいちいち戦闘することになり、敵のHPバーも3本になったり、敵マスターの指令の演出が無駄に長く、負けたらもう一度見ることになります。初見攻略は多分無理です。味方に掛けているバフ強制解除や敵のHPバーを0にしたらスキルチャージマックスで前線崩壊などがあるため攻略サイト見るのがオススメです。
9周年のアップデートで、星5キャラを完全体にするためには、宝具8が必要となり、流石についていけなくなりました。
仮に現環境に喰らいつけたとしても、今度はさらにレベル上限を150にして、そのためにはさらに星5キャラを追加で手に入れてくださいね、とかになりそうだし。
今回の対応で完全に信用も信頼も無くしました。
ラセングルやアニプレや、その関係者がからんだコンテンツは今後一切手を出さないでしょうね。
お勧めポイント:シナリオ・キャラクター
文章としてはだいぶ読みにくいものだと思うのですが、何故かぐいぐいと世界に引き込まれる勢いと演出があります。
内容は万人受けするものではありませんが、刺さる人には刺さるし、キャラクターも多種多様なので、こちらも好きなキャラクターに出会えれば育成出来るゲームなのでゲームが楽しくなると思います。
気を付けるところ:運営の対応、ガチャ
元々同人界出身の会社だからか、いまだに同人気分が抜けないという印象が強いです。
通常の会社にあるような倫理観などは正直無いので、そこを求めると大きく失望します。
ガチャは長年青天井でしたし、天井もとんでも無く高いかつ、強くしたいなら同キャラを複数枚揃える必要があり、汎用素材は存在しません。
ゲームを運営する上で集金する事は必要な事ではありますが、集金方法に倫理観が存在しないのであまり熱を入れすぎると失望が大きくなります。
私はレア確定ガチャの福袋くらいにしか課金していませんが、適度な距離感でそれなりに楽しみながらゲームが出来ています。
鯖コインの仕様変更なかったら辞めれるレベルの改悪です
石の配布量も年々減ってます
強化も幕間もモーショア改修も減ってます
天井も高いし完全体に必要な数も増えた
某ソシャゲは90連天井で天井引き継ぎですよ
fgoは武器ガチャが無いとは言え330連天井は舐めすぎです
やめるなら今がチャンスです
もっと面白いソシャゲいくらでもあります
運営はユーザーのことを何も考えていません
みんな9周年を楽しみにしてたのに、サーバントコインやアペンドスキルの改善を加えるどころか改悪し、課金して育成頑張って来たユーザーほど裏切られる施策になったのは残念です。
宝具は5までしか重ならないのに星5キャラを8枚引くまで廃課金しろという運営の気持ちだけ伝わってXやフレンドのメッセージ欄は悲しみと怒りに満ちてます。
完全体頑張って作ったのに、不完全体にされた
往年の課金ユーザーは結構引退すると思う。
どうか運営がこれを読んでくれ事を祈る
私はFGOをリリースからずっとやってる古参です今回9周年を迎えた事とても嬉しく思いこれからもプレイを続けていきたいと思っています
しかし今回の9周年のアップデートのアペンドのスキルの追加については誠に遺憾に思っています。
なんでガチャでしか手に入らないサーヴァントコインの更なる要求するのか
しかも宝具レベルは5で止まるのにコインは足らないから余分にガチャをしなければならない
せっかく頑張って推し鯖を完凸できたのにまだ課金して回せってのか?
星5なんてただでさえ出にくいのに最低でも8騎引かなきゃ完凸でき無いって頭おかしいと思います
お願いなのでサーヴァントコインはもっと別の方法で入手できる方法考えて欲しい
これじゃぁ新規も復帰もまたすぐ離れますよ?
それを望んでいるのかは知りませんが
ちなみに多分同じ思いをしてる人は結構いると思います
2年前くらいから言われてる問題が今回のアペンドスキル関連で顕在化して炎上してて草
元々課金圧強いソシャゲが信者に還元とか感謝を伝えるでもなく、さらなる苦行ないしは課金を要求してるのは流石に笑えない…最高レアリティ鯖の排出率1%(しかも闇鍋)を8体以上揃えてねって?頭湧いてんのかな?いや、前から湧いてたか…新規にも進めらんないし今まで真面目にやってたユーザーは損しかしない内容、こんな会社に金銭落とすなんて馬鹿らしいよ。
年々酷くなっていくが、今年はある意味1番最悪
コインを使うアペンドスキルの追加、しかもスキルチャージ
あるかないかで戦術そのものが変わる明らかにやばいアペンドスキル
なのにコインの救済、一切なし(笑)大概にしろよまじで…
つまり、また同じキャラ引き当ててねということ、ただの集金
なのにあるかないかで戦術が変わるレベルの後出しアペンドスキル
普通に考えて、振り直しができるようにするでしょ
当たり前だよそんなもん、スキルの振り直しなんて大抵のゲームにある
だがfgoにはそんな常識すらもない、課金して当ててコインためてね(笑)
ほんと課金者って、物凄い養分でしかないのがよくわかるわ
この後出しアペンドでまた課金しようと思う訳でしょ?
ちょろいとかっていうレベルじゃないわ
育成はレアリティが上がるごとに素材の要求数が増えていきます。ドロップ率が渋く、しかもどこで手に入るのか分かりにくいため調べないといけません。
イベントは1日で最後までストーリーを進められず、日を進めるごとに開放されていきます。その際にイベントポイントを一定数集めないといけなかったり、イベントポイントを早く集めて終わらせらることが出来ず、イベントポイントで素材を早く交換することも出来ず、めんどくさいです。
他ゲーム比べて周回はとにかくめんどくさいです。いわゆる人権キャラと呼ばれるキャラ(オベロン、アルトリアキャスター、コヤンスカヤ)などがいないと時間がかかるのでこれから始める人は苦行だと思います。
周回するのにいちいちサポートキャラを編成し、スキルを何度も押し、この作業を何度もするとなると苦行です。そしてこのゲームは周回をスキップ、オートができません。スキップチケットで回数をまとめて消費することもできません。
私はストーリーを2部7章まで進め、さあこれで物語も終盤かと思いきや引き伸ばしです。あと4章進めないといけません。事前に知っていれば落胆せずに済んだのですが残念です。
2016年からプレイしている者です。
簡単に言うとこのゲームはストーリーやキャラを好きになった人達が盛り上げてるゲームです。
以下、各項目についての評価と向いてる方、向いてない方まとめてます。
○ガチャについて
確率低いです。天井はあります。年2回福袋(有償)があるので課金するならそれだけでいいと思います。
時間はかかりますが課金しなくてもしっかりプレイしていれば星5は入手できます。
最近は星4、3でも強いキャラ多いのでそこまでレアキャラにこだわらなくても、ストーリーを攻略するには十分です。
○ゲームシステムについて
正直つまらないです。
オート機能がない周回タイプなのでそこでほとんどの人は辞めてしまうと思います。ソシャゲにそこまで時間裂ける人は少ないので。
キャラの強化素材は最近交換出来るようになって入手しやすくなりました。
○ストーリーについて
だいぶ複雑な内容になるので、文章読むのが苦手な人は向いてないです。
メインストーリーはいくつかの章が桁外れに面白いです。ライターが複数いるため、章ごとでストーリーの雰囲気に差があります。ストーリーを売ってるゲームで内容の完成度に揺れがあるのは気になります。
個人の意見にはなりますが、私はとある章のキャラにものすごく心を打たれたため、このゲームを消す気はないです。それぐらい心惹かれる良いキャラが出てくるのは事実です。
イベントストーリーはメインストーリーがシリアスな分、とてもギャグになる事が多いです。
【向いてる方】
ストーリーを楽しく読める
レアキャラを集めることにこだわりがない
【向いてない方】
バトルを楽しむゲームがやりたい
ストーリーにはあまり感情移入できない
ガチャを楽しみたい
長くなりましたが、ご参考になれば幸いです。
私はこのゲームの最新話(2024/8)と解釈違いを起こしてしばらく落ち込んでいました。今も納得はできてないです。それでも消す理由にならないくらいには好きな章とキャラがいるので続けています。
9周年続いていると言えば聞こえは良いが、戦闘システムも育成もガチャも、時代や世代が変わりオワコン化している。ストーリーだけが人によっては唯一楽しめる。
ストーリーは未だに厨二病から抜け出せない大人しか楽しめないようなもので、万人受けからはかけ離れている。若い世代からすれば、初めは世界観や設定、演出で気持ちも高ぶるだろうが、そのうち難しい話になり飽き飽きするだろう。大人世代からすればご都合主義やクサイセリフ、厨二心くすぐる設定や神様、歴史の人物は、思わず鼻で笑ってしまうほど下らない。9年も経てばプレイヤーも価値観が変わるだろうが、未だに手放しで楽しめているプレイヤーはよほど課金をして「楽しんでいる」と錯覚しているか、厨二心が消えない子供大人なのだろう。
戦闘は時代遅れのターン制のコマンド選択方式を取っており、真新しさは全くない。あまり経験ないプレイヤーは勿論真新しく感じるので楽しんだらいいんじゃないだろうか。しかし、どれだけ育成を頑張っても、パーティ編成を考えても、いくつかのステージで初見殺しがいずれ「必ず」待っており、事前準備の時間は絶対運営側によって「無駄にされる」。社会人にとってあくせく働いて、ようやく捻出したプライベートの時間にプレイするゲームで、無駄に時間を浪費されるのは正直ストレスが僅かながらも溜まるのではないだろうか。短めの時間ならまだしも、ストーリーが現行のストーリーまで近づくほどに、そういったステージは増え続けるため、気持ちよく育てた自分のキャラクターたちで蹂躙することはいずれ必ず出来なくなる。これは、課金を何百万円使って最強のキャラクターたちを育てても避けることは不可能だろう。(何百万で済めばいいが)
育成に関しては、必要とされるゲーム用通貨や素材の数がとにかく多く、ゲームのほとんどの時間を素材集めに費やされることになる。他ゲームでいうところの職業の共有素材ですら7つもあり、また各キャラクターに応じた素材もキャラクターが増え続けることと並行して増え続けているため、単純な素材の種類でさえ、膨大な量がある。また、キャラクターごとに必要とされる個数も膨大な量で、1キャラクターに必要な複数ある内の1種類のアイテムが100個を超えることもあり、合計で数百も要求される。この素材集めが、一度のステージ周回で1~2個しか手に入らないのだから、自分の好きなキャラクターを1体強く育てるだけでも膨大な時間と労力を必要とされる。ただ現在敵味方のキャラクターのクラス(他ゲームで言うところの職業)は15もあり、それぞれに相性と隠し相性があるため、育てるキャラクターは当然1体では不可能だ。また編成では6キャラ(内1体はフレンド等からのサポートの場合もあり)並べることが前提という節もあり、さらに敵によっていくつもパターンを決めなくてはいけないから、必然育成を必要とするキャラクターの数もねずみ算式に増えていく。そもそも育成自体がエンドコンテンツ化しており、今から始める人はその分厚くも高い壁に諦めることをオススメするし、課金額と愛着で離れられない既存プレイヤーは現実を見てスマホをひっそり置くことをオススメしたい。
ガチャの最高レアの排出率は1%。そして、運営の用意するステージを気持ちよく遊ぶためには、一部の最高レアのキャラクター達を複数用意することが前提のものばかりであるため、無課金で手に入れた石やガチャチケットは、全ていつくるかわからないその一部の最高レアのキャラクターたちのピックアップガチャを待つのがオススメ。好きなキャラクターだけ集めるのも楽しさのうちの一つだと思うが、ストーリーやイベントを遊ぶにはあまりに難しい選択であるため、キャラクターを集め終えたら辞めてしまうと良い。好きなキャラクターが登場するシナリオも存在するだろうが、イベント限定キャラの場合は復刻がない限りは無いので諦めよう。また、1回のガチャは300円弱で、概ね他のソシャゲと比べても遜色ないが、すり抜けも往々にして起こることを踏まえれば、3%や5%の確率で排出される他のゲームと比べるとストレスはより貯まりやすい可能性がある。ちなみに私は連続1059回を複数のピックアップガチャにわたって回し続け、最高レアが出なかったことがある。これは全くもって嘘偽りはなく、むしろいくつか数え忘れてしまったこともあり、実際は1100回を超えていたのではないだろうかと思う(当時は天井が無く、運営にもさすがに連絡をした)。
運営は運営で、その時々の運営自体を間違えていたとは思わない。しかし、長い目で見れば考え無しと言わざるを得ない。増え続けるキャラクター、増え続けるゲーム内アイテム、マンネリ防止のための難易度設定、戦闘の工夫等、インフレを続けすぎた結果、ゲームとしては必要なものをとにかく詰め込みすぎて膨れ上がり、あとは破裂して四散するしか無いように見える。運営も既に後戻り出来るような状況じゃないのだろう。できる限りプレイヤー人口が留まっているうちに集金をしてしまおうとする意思を感じる。実際、ストーリーは当に峠を越えて、シナリオ作者がメインストーリーを終わりにしようとするところだった。しかし運営の意図なのか、幕間の物語(イベント)を次から次へと捻出し、プレイヤーを繋ぎ止めようとしている。現在はタイプムーンの既存キャラクターを、FGOの世界観にねじ込み、古参プレイヤーを喜ばせている状況がトレンド。確かにFGOは今や日本のソシャゲの中でも上位に座するゲームであることは自他ともに認めざるを得ないだろうが、常に新しい別のゲームが出る昨今、プレイヤーにしっぽを振り続けてインフレを止められないようなこの状況では、やはり古参プレイヤー以外は引退をオススメする。
3年程たったため、久しぶりに復帰して現在はログイン勢だが、9周年を境にデータごとアンインストールしてしまおうかと思い、このように苦言を纏めた。
正直、友人のプレイヤーたちも大多数が脱落しているし、続けているプレイヤーの殆どは費やした課金額が目も当てられないものであるために辞めるに辞められない人がほとんどではないかと心配している。もちろん、大人になっても厨二心から抜け出せない人達はサ終まで浸り続けると良いと思う。ただ、見ていてやはり若干痛いし、いずれ大人になるなら早めに抜け出した方がいいと思う。
FGOをしている友人がいたら今後も辞めるようオススメしようと思う。というより、時代遅れだと気づかせてあげたい。
立ち絵の品質もストーリーの品質も落ちた オマケに妖精贔屓や特定声優贔屓、特定絵師贔屓ばかりで本当につまらない 新キャラが出るワクワク感ももう無い お金を落とす価値も無い かつてそこそこの課金をしたことを後悔している ゲーム内容の改善を求めるだけで信者が噛み付いてくる もうやらない アンインストールして別のゲームをする ゲームでこんなに精神的苦痛を受けたのは初めてだよ 本当に最悪
【新規イベントはネタバレ可能な人は、誰でも参加可能にして欲しいです。】
ネタバレされたくない人に向けて、注意を表示してネタバレ了承のチェックいれたら参加可能とかにしないとつまらないでしょ。
あと、ストーリー進めてから成長項目ある機能が出てから出遅れてかなりやる気が削がれました。
これもネタバレ可能ならいつでも解放にしていいと思う。
ストーリーが長くなり過ぎてトラオム、ロストベルト7の途中からできてない。
【ストーリー主軸に関係のない掛け合いの部分だけカットするモードがほしいです。】
飛ばしたら中に大事なとこもあったりするしつらい。
【ストーリーのバトルは新規ストーリー以外は低難易度を選べるようにしてサクサク進めさせてほしい。】
ひとバトル30分以上かけても負けたら、また最初からで時間も掛かるし何のための時間だったのか、、ってなってやる気削がれました。
別にバトルが難しくなくても、演出で強いとかわかるし調整可能にしてほしいです。
キャラとストーリーは魅力的ですが、ゲームとしての面白さはほぼありません。 キャラ目当てで始める方は、ガチャの渋さ、☆5鯖を入手出来てもまともに育成すら出来ない事に注意が必要です。 とにかくドロップ率が酷い為、最大スタミナと消費スタミナのコスパが非常に悪い。 素材がドロップするフリークエストはメインストーリーの各章クリア後なので、育成出来ないからクリア出来ないのに育成素材がクリアしないと入手出来ないという仕様。 レアリティによらず進化素材を異常に要求される。しかも、キャラごとに違うので、曜日クエストだけ周回すればいいわけでもない。 スキルレベルを上げる素材量に至ってはやる気を失います。 バトルでの見所である宝具演出はそこまで派手でもなく、やたら長く、スキップ出来ない。ドロップ率の低さと相まって周回がダレる要因。 ストーリーボスがやたら強く、運要素も強い。コンテニュー前提で作ったかのように、コンテ無料アイテムを配布する運営。 最近はやたらガチャ復刻ばかりで、ありがたい反面、重課金勢も育成が追いつかない。 シナリオライターによって面白さが天と地ほど違うストーリー。キャラ設定まで違う。 キャラやストーリーに対する愛情がなければとても長続きしないので、中途半端に課金するのはやめた方がいいと思います。今時、1%なんて詐欺と変わらない。
クラス相性が重要なゲームと謳いながらシナリオ開始前の情報で出現するクラスを?にする、またはクラス相性を無視するような状態で出現させる。
果ては編成制限or固定編成の強制。
頻繁に回避や無敵を付与する、チャージを進めて必中全体宝具撃ちなど持ち物検査のようなギミックが多い。
その重要な持ち物はなぜか恒常ガチャからは出ないらしい。
メインストーリーを進めないとイベントに参加できず、
メインストーリーを進めるためには10キャラ以上をLv80以上に育てないと勝負にならない
そのために多額の課金が必要
そこまで育てたキャラも、メインストーリーに出てくる設定のおかしな敵キャラの前にただただボコボコにされるばかり
で、ボコボコにされた後にお情けの救済アイテム(有料)を使うと無双モードでボコボコにして終わる
キャラに愛着をもって育ててストーリーを進めるという爽快感が全くない、ただただ苦痛な作業を課金して進めないといけない
そうしないとイベントすら参加させてもらえない
少なくとも、新規に始めるのは全くおすすめできない
最初の頃は面白くてFGOやり込んで、pixivで掲載している絵描きさんや物書きさんの作品を見ていました。
ただ最近は仕事が忙しくなってきたので、
ほとんどプレイせずに終わっています。
悪いところはほとんどの人が言っているので省略します。
ただ最近は海外、特に中韓のスマホゲームをプレイしているとユーザーを飽きさせないように色々考えているんだなと感じています。
周回にしても回数を設けたり、イベントをいつでも出来るようにしたりとユーザーに添っているんだなと思います。
あっちはあっちで悪いところがあったりと大変なんだろうなと思いますが。
FGOも多少そういうところを取り入れても別にバチは当たりませんよ。海外のスマホゲームを参考にするのも一つの手です。
悪い、ログインしても石1個、プレイヤーの分身のレベル上げでゲームのプレイ回数を増やせるとはいえ、いずれ上がり辛くなって、マンネリ化する。
召喚は無料で出来るのもあるが、決定的な攻略手段にはならない完全に好みや趣味の世界になる。
強いキャラを求めても聖晶石というアイテムが必須になり、入手手段がほぼ、限定的で、人手するにも手間と難易度が高く、かつ、手に入ったとしても、1〜10個しか貰えなく(大体が1〜2個)、確定を狙うまで、ガチャを回すとなると、990個必要になり、無料だとログインだけで考えたら3年に一回回す程度になる。最終的にかなりの金額を課金する必要があり、キャラの入手難易度が(余りにも)高すぎる。
石集めんのも疲れたわ。いつ復刻するかもわからんキャラ待ち続けんのも辛いし。そもそも1%とかいう名が知れたソシャゲ では中々お目にかかれない確率してるし。
無課金でも楽に取れる低レア鯖、弱小鯖で苦行とも思える時間かけながら高難度をクリアすることに快感覚えてる人なら恐らく向いてるんじゃない?でもそんなとこに1番の魅力を見出してるアプリじゃないでしょこれは。
メインストーリーは面白い!最高って言われてますけど、2部になってから編成縛り(マシュ強制スタンディング)が多いし、敵のバフだけもりもりでテンポ悪いし、ストーリー読みたいのに戦闘が面倒でミクトランから全くメインストーリーやってない……コンテニュー石の配布とかじゃなくてもっと根本的に見直して欲しい。なんでコンテニュー前提なんだよ
バックアップがちゃんと取れてないと
使った時間と育てたキャラと石が無と化す…
アカウントを探して再発行はできない
てかする気がないんだろうね
またやらせて金を使わせる魂胆しか見えない
集金業者ですか?ってくらいw
しかもバックアップ1回ごとに1回しか復旧できないから機種変多い人には不便…
その都度バックアップ取らなきゃならんのはなんでなん?むしろそのシステムの方が手間やろ?
とても欲しいと思ったキャラのために頑張ってもでない時は本当にでない。 ほんとうに悲しくなりますね。 ここの運営は人に悲しい思いをさせる運営だと思います。あと金儲けしか考えてません。 いまからしようと思ってる人はぜひともそのあたりを考えた上で始めないことをおすすめします。精神的に貶めるような運営なのでストレスたまりますし、人生の無駄というかないほうが社会のためなので人からお金を巻き上げることと苦労したものを壊すことしか考えてないような運営と頭おかしい人間ばかりに騙されないようにしましょう、人を不幸にするために働いてるんでしょう自覚がないんでしょうけど。お金をドブに捨てるようなものです。消えろゴミ詐欺運営 詐欺なんだから金返せ
絆15のキャラは、絆ポイントが勿体無い為に前戦から引退。
結果、強キャラが使えず、周回は面倒に。鍛え上げた推しも、前戦から消える。更に面倒に。
絆15のキャラを入れた時、その絆経験値が他のキャラに分配ぐらいはして欲しい。そうでなければ、絆を20ぐらいまでは上げれるようにして欲しい。いや、いっそのこと、99ぐらいまで上げれるようにしてくれれば良い。星5 の宝具1推しでも、サヴァコインが入って120まで上げられる。モチベーション上がりません?
現状、星4キャラの場合、アペンドスキル20体ぐらい出さないと、強化できないと攻略サイトで見た覚えがあります。限定4とか、推しでも上げられる人、ほとんどいないでしょう。
少しぐらい、ユーザーに優しくても良いと思うんだけどなぁ。
せめて推しキャラぐらい、自由に使いたいです。
未だにスキップ機能が無く周回が苦痛で仕方ない。
ガチャも礼装とごちゃ混ぜであの低確率にも関わらず高すぎるなんちゃって天井(しかも道中ピックアップが引けたら終了)
グラフィックや演出はアップデートされているが根幹のバトルシステムが前時代的で古い。
続ければ続けるほどマンネリがくる。
メインストーリーも年一更新でモチベ維持もキツい。
話も長く読むのに時間がかかるため途中で飽きがくる。
メインストーリーは細切れにして月一更新ではダメなんだろうか??
レベルが半分以下の対戦相手にボコボコにされて、課金アイテムで生き返ってボコボコにし返す
これを繰り返してストーリーを無理やりにでも進めないとイベントにも参加できない
課金は仕方ないにしても、バランスが悪すぎて爽快感のかけらもないゲームもどき
キャラを育てる楽しさがない
ただ延々と繰り返される苦行
少なくとも新規に始めるのはおすすめできない
先ずそんな時間無いという一言に尽きます。
育成素材はイベントやそれ専用のクエストで獲得ですが先ず必要素材数が多い事、ある程度狙って取れるがランダムな事、曜日で取れない日が設定されてる事。正直ダメダメだと思います。
この時間をかけさせるのはゲームで全体的なものでソレをゲームのボリュームと勘違いさせようとしてると思われます。
ゲーム全体がかなりテンポが悪いです。
良い点はガチャ等は緩和?されてる様に感じますし、ストーリーも紙芝居ですが面白く感じるものが多いです。キャラも沢山居て、絵で気にいったりストーリーで気に入らせたりと上手い運営だと思います。
ゲーム力では無い部分で時間を無駄に取らせる部分がかなり大きいので人を選ぶと思います。
お時間あるなら是非。
無い方はストレスになるので今はやめましょう
私がFGOを始めたのは5年程前で、それから4年くらい続けられていたと思う。
FGOをきっかけにFateというコンテンツそのものにもはまり、関連アニメをたくさん観たことも良かった思い出のひとつです。
FGOにしろFate作品に共通して言えることは、マスターとサーヴァントという契約関係によって結ばれた関係性の上に、さらにお互いの過去や人生が絡み合うことで、契約だけで結ばれただけとは言い難いような深い絆や関係が築かれていく過程に面白みがあります。
そしてその関係性の結末には読み手の琴線に触れる何かしらを生み出すこととなるでしょう。
これほどFate作品がファンを惹きつけてやまないのはそういう側面が好きな人にはたまらない要素がたくさん詰まっているからだと思います。
このゲームが昨今のソーシャルゲームの躍進に置いて行かれたシステムだったとしても生きながらえているのは、作品としてのファンが支えている側面が大きいのではないかと考えています。
ただ運営会社はそろそろ(と言っても遅くはあるが)新しい形のFateをファンに見せなければいけない時代に投入しています。
飽き性の私が4年も続けたFGOをお休みして今は何をしているかというと、原神や鳴潮のようなほぼフルボイスで、音楽やグラフィックにもこだわったオープンワールド型のゲームです。
昔はソシャゲでこんなにやり込めるゲームができるとは思わなかったですよね。
別に中国に特別な思い入れも何もありませんが、実際最近ゲーム開発に力を入れて成果を上げている中国のゲーム企業が目立っているのは事実です。
まだまだ至らない部分は多いものの、彼らはフィードバックを真摯に受け止め改善しようと試行錯誤を重ねており、ユーザーの声を大切にしようという姿勢が見て取れるような気がします。
またガチャシステムもFGOに比べればかなり優しめで無課金やゆる課金でもけっこう楽しめてしまうところも強みですね。
もしもFGOの強みである重厚なメインストーリーをフルボイスで聴けたらどれだけのファンが喜ぶでしょうか。
もし、推しのサーヴァントを360度から自在に眺めたり、特異点のフィールド上を自由に駆けめぐらせることができればどんなに楽しいでしょうか。
3D空間で宝具を展開してリアルタイムで戦闘ができればあまりにも爽快で時間を忘れて遊んでしまいそうです。
……ただし、これらはあくまで私の妄想であり、現実で遊べるのは古い紙芝居に色がついたような旧式のRPGです。
ソシャゲユーザーの目は年々肥えており新しいゲームへと移っていくのはもはや止められません。
このFGOの謳い文句はストーリー量や読み応えですが、一方でそれが足枷にもなっているし、ゲームシステムはもはや古く、今から始めるというのはFate好きの自分からしても正直おすすめはできません。
このような状況からも新たな一歩を踏み出すべきタイミングではないでしょうか?
最近の中国産人気タイトルを制作するゲーム会社の開発への力の入れようや、予算投資の本気度は現状の日本企業では簡単に真似できるものではありませんが、逆にもしできる作品があるとすればFGOないしFate作品なのではと私は思っています。
この先、新生FGOなるものが誕生し、それがFate世界のオープンワールドRPGだったなら私は嬉しくて何としてでもデバイスの容量を確保しインストールすることでしょう。もちろん事前登録は忘れません。
この際、ストーリーは今のFGOシナリオのリライトであっても構わないと思っているほどです(個人的に2部導入〜妖精國辺りが好きなので見たいw 特に永久凍土アナスタシアが見れたらもう思い残すことはないレベル)
FGO(Fate)の世界観やキャラの魅力、宝具などの設定やストーリーの面白さを生かしてFateがこの先いつまでも廃れず愛されていくような発展を続けられるといいなと願っております。
ここまでお読みいただいた方、ありがとうございました。
もし共感いただけたら参考になったを押してください!
ストーリーやキャラクターのデザインや設定等は面白いのですがゲームというかバトルが全然面白くなく、また育成に必要な周回作業もドロップ率は著しく低い上に1回1回が時間を要する為かなり苦痛です
これまでに何度かユーザーアンケートがあり毎度スキップ機能の実装を挙げていますがミッションクリア時のバナーを動かせる機能を実装されたりして煽ってきます
一応数年前にハンタークエストなるドロップ率を上げるアイテムを獲得出来る機会が出来ましたがかなりの高難易度である為、一番欲しているであろう初心者に対してなんの意味も無いものとなっており、それで上げられる確率も5%程となっており労力に見合いません
他にも問題を多数抱えており、FGOが気になっている方このゲームをやらずとも本やプレイ動画を観ればストーリーやキャラクターについて知るなら十分であり、公式にお金を落としたいというのであればグッズ購入でいいと思います
先ほど,今の長崎イベントの高難易度クリアしたが,スタークリティカル100でも,クリティカル出ないわ,挙句にシリウス引いてもらいたいのか,キャストリアの宝具2の2回まで粛正防御の効果を一回のみのはずの宝具の防御強化解除の効果で,2回分が,無くなりました。
回数防御の意味もましてやターン防御に対して旨みの無い単発ガードの最大の強みのはずの一回の粛正防御効果で,一つの宝具を相殺。
キャストリアの廃課金煽りの謳い文句は,宝具レベル5なら,あらゆる攻撃と効果の防御をトータルで,5回もできると,それを最大の謳い文句に数々のプレイヤーから総額で,恐ろし程の金額を巻き上げておいて,このサイレント下方修正。
しかも,相手との魔力の具体的な数値は,プレイヤー非公開の耐性値による確率解除も必ず確定で,剥がしてきた。
で,これ強いじゃん!で,課金させて,いざ,プレイヤー使うシリウスは,防御効果は,確率やボスでは,そもそも無効。はっきり言って,もはや詐欺。
戦闘がとにかく面倒くさすぎる。 敵を倒しても次のターゲットにいかずダメージを与え続ける。ひたすら1人ずつ倒していく感じ。 理不尽な敵のギミックやらバフデバフも面倒なのが多いし。 やたらと編成制限ばかりなのもやめてもらいたい。 今どき単調でテンポの悪い戦闘システムになんの魅力も戦略もない。運営はこれをプレイして楽しいと思うのか。 サービス終了までこの古臭い戦闘システムで稼ごうとする運営ではなくもっとちゃんとした会社に制作して欲しかったですね。
戦闘がとにかく面倒くさすぎる。 敵を倒しても次のターゲットにいかずダメージを与え続ける。ひたすら1人ずつ倒していく感じ。 理不尽な敵のギミックやらバフデバフも面倒なのが多いし。 やたらと編成制限ばかりなのもやめてもらいたい。 今どき単調でテンポの悪い戦闘システムになんの魅力も戦略もない。運営はこれをプレイして楽しいと思うのか。 サービス終了までこの古臭い戦闘システムで稼ごうとする運営ではなくもっとちゃんとした会社に制作して欲しかったですね。
よく言われているガチャについては昔より気にならなくなりました。
運営側が良くなったという話ではなく、自分の捉え方が代わった結果ですが、新キャラ実装されてもその度に人権レベルがすぐ更新されていくということは少なく、過去のサーヴァントがすぐ役に立たなくなることはあまりありません。
使えないのは最初から使えないので、攻略サイトで宝具やスキルを事前にチェックするようにしたら無理に引くことは無くなりました。
キャラが相当好きなら評価関係なくガチャ回すかなってくらいの感じです。
気になる点
後半になるにつれて、奈須さんの方針やユーザーからの簡単すぎるとの声(クレーム)に答えた結果なのか、戦闘が面倒くさくなっていきます。難易度の場合もあれば、単純に面倒くさいことも。
・固定編成
しかも持ちキャラが使えなかったり、あえて不利なクラスを無理に使わせてくる
簡悔などと呼ばれている様です
・配布キャラの正式加入に時間がかかる
初回開催時やらなかったので、今回のリリムハーロット復刻でセタンタ獲得を目指してますが、先に攻略サイトでチャートを確認したら吐きそうになりましたw
復刻でも簡易版でないので、特にミッション等が進めやすくなった訳ではないです
ソシャゲは短時間にちょっと遊びたくて、難しいのがやりたいなら任意で遊べる高難易度クエストがあればいいと思っていた私にはだんだんこれが苦痛になり、離れる理由になりました。
いつでも進められるストーリーならともかく、期間が決まっているイベントのストーリーでこれをやられたので終わったな、と。
一時期は本当に楽しかったのでめちゃくちゃ課金していましたが、上記の理由やCSでハマれるゲームに出会えたので課金はすっぱり辞めれて良かったです。
今までありがとうFGO!後はサ終まで気が向いた時だけ無料でたまに遊ばせてもらいますので、感謝を込めて☆2にさせて頂きました。
運営自身も言ってますがもうゴールに向かって走っているゲームなので今から新規ではじめるのは遅すぎるし他にもっとキャラがアニメーションあったり操作性もよくフルボイスなゲームがあるのでそちらをおすすめします。
ネックは強化素材が集めにくいこと
(どこで素材を集めたらいいか分かりにくい)
ストーリーがありきたりになってきている
(深く考えたら負け的なストーリーが増えた)
編成自由度がほぼなく人権キャラいないと論外なこと(オート周回がなく絆を貯めるためにコストを消費しないといけないため)
クエストリタイアしても体力戻ってこない上に一回のクエストの消費体力が高い。
(編成間違いや装備間違いや礼装間違いでクリアできず無駄な体力使ったりとかがよくある)
上記の改善見込みはないのでゲーム初心者には本当に勧めません。
正直なところ、ストーリー、シナリオなどを重視しているのにもったいない部分が多い。
後は無駄に時間をかけさせようとする。
良い点
なんだかんだガチャするための石などは配布されます。キャラも毎回インフレが起こるわけでも無い。故にこだわりがなければ温存できる。完凸すれば強くなりますが、そこまでしなくても十分やれる。
シナリオ自体は全般的な面白い。fateシリーズならではの、正直理解に苦しむ回りくどい表現が大丈夫なら良いでしょう。
ゲーム自体も考えながら戦略練りつつやれるので面白い。
悪い点
ストーリー重視なゲームなのにシナリオに全くボイスがない。まぁ、、、文量が多いので仕方ないのかなぁ。。でも好きなキャラのシナリオとかはボイスあって欲しいと常々思ってしまう。
ボックスガチャ これ、、たまにあるイベントですが、いい加減まとめて開封とか実装してくれないんですか?ただただ時間がかかって怠い。
宝具 これも無駄なこだわり。周回とかさせるゲームなのにいい加減スキップ実装して欲しい。
もうかなりの人が昔から望んでる。このせいで周回怠くて引退してる人も絶対に多い。
はじめて3ヶ月の初心者です。水着イベントが最新章まで進めないと参加できないのでストーリー進めてますが、戦闘が難しいです。配布キャラでキャストリアぐらいのサポートができるキャラを出していただきらたいです。あとは星5のガチャももう少し出やすくしてもらいたいです。星5がいなくてストーリー進めないので早く3000万ダウンロードキャンペーンして星5サーヴァント配布するなりしてほしい。火種も増量で!
良いのはキャラ、ストーリー(作品そのもの)だけです。
ガチャ→礼装の確率が高すぎる
操作性→操作自体は簡単。属性は多いがルールはわかりやすい。しかし作業ゲーなのにスキップ機能無し。
作画→画力的な意味でかなり差があります。
新規に厳しい→かなり時間がかかるのにも関わらずイベントの参加条件がそこそこ厳しくて、メインを指定の部分まで進めていないと参加できない場合がある。 にも関わらず2部の途中から強制固定編成や持ち物検査で難易度が上がる。
興味のあるキャラが追加されて新規で始める、という形も取れないし、進行度によってはミッションもクリア出来ない。
排出率低いガチャで課金して好きな英霊を入手したところでメインシナリオのバトルが固定編成で使えないので、そのあたりが単純につまらない。
fgo、fateはマジで
きのことエロゲーの力で生き残ってるコンテンツ
アルトリア:セイバーや魅力的なキャラが多いのは
認めている
けども長い、早く終わらせて
fgo2でも何でも良いから新作を作ってくれ
んで新作にはオート・スキップ・スタミナチケ
の実装を検討して欲しい
今更アニプレックス垢て
いらん
2024-0617
禁止になったコンプガチャを彷彿されるような1回目にしか 天井のない仕様。 宝具と称して五枚のキャラを重ねることを前提にした課金システム。 依存性が強くとても子供達が遊ぶゲームとは思えません。18歳未満の確認もコンビニ同様にボタンで確認。
身分証の提示は無し。
退会するにも外部のWEBにアクセスして運営からの通知待ち。
びっくりします。
もう、古い。 ゲームデザインが古い。 皆正直になるべきだ。 素材集めが最近のソシャゲと比べて明らかにものすごく億劫だ。 長くやるゲームだから、キャラクターをすぐ強化できたら続かないなどと理由をつけたがる人がいるが、億劫である事実がなければそんな理由が浮かぶ事もないはずだ。 要は素材集めの長さとキャラクター強化のバランスが釣り合っていない訳だ。 ガチャの確率も察するが、それよりもこの素材集めが問題なのだ。 ほとんど一人でプレイするゲームであるこのFGOだが、だからと言って延々と素材集めを行う暇など一般人にはない。 さらに、素材をタップしても説明しか出なくて、どの場所に行けばそれが取れるのかと言う情報もショートカットもないのだ。 何故他のプレイヤーたちがこのゲームを続けられるのか疑問でしかない。序盤から進んでいないのか、あるいは比較するための他のゲームをしたことがないのか?それともこのゲームに時間を費やせるほど暇が溢れかえっているのか? ピュアプリズムもすぐ尽きてしまうし、少なすぎる。 億劫を超えてストレスになりそうだ。 たとえ好きになれるキャラクターがいたとしても、もはやこのゲームをやめるほかあるまい。
特定のクエスト(かなり先)をクリアしてないとイベントに参加できないこともある。
(好きなキャラのイベントだったり報酬を手に入れたかったりしても時間なさすぎてできない時もある)
好きなキャラを引きたくてもピックアップされるまで1〜2年ぐらいかかる。
リセマラも効率悪い。
ガチャで全てすり抜けた場合、天井が5万円ちょいと完凸が29万。
キャライラスト画風が統一されていない(下手な絵師がいる)
なのに、一部、使い回しのキャラもいる(意味がわからない)
先程3年続けたデータをアンインストールして完全に引退しました。尚、紐付けは行なっていませんのでデータの復旧はできません。
デイリー消化が本当に作業で面倒くさくなり1週間ほど前からログインしないようにしていましたが、自分の時間が有り余るようになって外に出たり筋トレしたり活動意欲が湧いて毎日生き生きしてます。笑顔が増えたとも言われます。
たった一度しかない人生をソシャゲに支配されて幸せですか?ソシャゲは人生の無駄でしかないので即辞めましょう。
ゲーム自体は面白い反面,不具合への問い合わせに返信が来ても「お問い合わせ番号」や問い合わせた内容の記述が無く,「どの件への返信なのか」特定困難な事例が頻発しているのが残念です。 後は星5限定概念礼装が最近異様に当たらなくなって攻略が非効率で痛手になり2024/05辺りで漸く改善された様に感じる反面,最近からサーヴァント新規召喚がなかなか来ず種火との受給バランスがまた悪化したり,マスターLvの上限拡大が遅く上限勢の士気が下がり易い辺り,2部終章等のメインストーリー直結のレイド迄,拡大しない予定なのかも……❔
2024/06/05(水)18:00頃にマスターLv・フレンド枠・所持枠等の上限拡大の遅れによる弊害への改善要望をいつも通りの操作手順で送ろうとするとするも,何故かエラー(コード400)で先に進めなくなりました。こちらのOSやブラウザ(3種試したブラウザで悉く発生)の更新からの経過日数的に,公式サイト側でトラブル発生中なのか否か?