このゲームを始めた理由はストーリーが終わるゲームだと聞いたから。 にも関わらず、ゲームを始めて5年と半年経ってもストーリーは終わらない。 その上、イベントも復刻や内容が寒いものばかりで面白味がなくなっていった…。 色々なソシャゲが終わる終わる詐欺をする中、 FGOは違うだろうと思ってプレイしてきたのに これは本当に裏切りだと思う。
このゲームはある程度進めると育成しかやることが無くなるのですが、その育成に必要な必須クエストが参加不可能になるバグが発生しました。それに関して何度も運営に問い合わせるも、有効な解決策は提示されず。何度も再インストールや端末の変更、ネットワークの変更等を試すが何も状況は変化せず、運営チームからの連絡も無いまま2ヶ月が経過しました。
このゲーム自体は大好きですが、流石に耐えきれません。好きなキャラを育てるのが醍醐味なのに、それを制限されていてはマトモに遊ぼうとも思えません。残念ながら星一として、アンインストールさせていただきます。
周りに男性プレイヤーが多い気がしていますが、私同様に女性プレイヤーももちろんいるのだと思います。
重課金ゲームです。好きなキャラクターが出来た→推しガチャが来た→天井まで回してでも手に入れる、といった具合に回っています。廃課金にならないように注意です💦
ストーリーは長い方だと思います。ノベルゲームが原作なだけあって、面白いのですが文章量が他のソシャゲと比較しても多いと感じています。
諸々が好みに合えば続き、好みに合わない・プレイスタイルが苦手という方は続かないゲームなのかなぁ……と思います!
※個人の感想です。
無課金でも問題ないが、欲しいキャラは基本当たらない。低レアでも勝てるがかなり時間が掛かる。
仮に課金しても最低6万近く課金しないと目当てのキャラは当たらない。
現に5万近く課金しているが未だPU鯖は当たってない。最近マンネリ化してきたし、古参であってもそろそろ辞めようかなと思うくらいはガチャ率は渋いと思ってくれ。
このゲームをやっているのはだいたい信者か
このゲームに推しがいて囚われている人だけです
ほんとやらない方がいいですよ
推し作ったら自分みたいに惰性で続けますよ
何となくログインも辞められないし
キャラを引いたからといって使う場面なんて
ほぼ無いに等しいです
オマケに虚無期間とか言うどうしようもないところもあります
そしてストーリーを売りにしてるくせに
過去のイベントは復刻しない
( ᐕ)ナニコレ
って状態なんですよ
プリ○ネとかのスキップ機能でもつけたらいいのにね
そしてこのゲーム
最新話では何人かリンクロストとかいう
そのキャラは使えるけどそのキャラはストーリーには居ないよとかいうどうしようも無いことやりやがりました
再三言います、やめときなさい
これをするならパクリで有名な○神とか他のゲームをしな
(›´ω`‹ )ノ"
結論から言うと、お勧めできません。
①ガチャ
始めたては結構星5が出ます。
でも、3年目超えたあたりから、課金してもほぼ出なくなります。
現状、僕は400連しても一体も出ません。
他の方が「確率なんだから、出ない時もあるだろ」というかもしれませんが、確実にビギナーズラックと、長く続けている人の間で確率の調整がされていると思います。
②ストーリー
読み物としては面白いです。
ここは素直に、良いなと評価できます。
③ゲーム性
イベントに限らず、サーヴァントを育成するのには、特定クエストの周回がほぼ必須となってきます。
時間のない人には向かない、、と他の方のレビューにも書いてありますが、ちゃんと育成しようとすると、正直その通りだと思います。
同じクエストをオート機能なしでずっとグルグルと回り続けるのは、結構な苦痛を感じる人も多い気がします。
上記3点が長年プレイした感想です。
最初の頃は楽しかったのですが、あまりにも確率操作が酷いため、引退します。
ありがとうございました。楽しかったです。
スキップもオート機能もなく、時間がない中でできるような仕様ではないです。。
無課金たまに微課金勢ですが、とにかくガチャが渋い。もうちょっと出てもとは思います。
ストーリーが長い。本編だけは飛ばさずに読んではいますが、イベントは……それにイベント中身も重たい。完走できないことが増え、ログインだけの日も増えました。Fateシリーズが好きだからここまで続いてたようなところが大きいです。
全体のゲームデザインがやや古めかしい感じもします。
時間がない人にも優しくなってくれないと正直厳しいかなと……
熱狂的なファンでなければ、やる必要のないゲームだと思います。
一部のストーリーは素人でも楽しかったですが、あと、難易度的にもまだ大丈夫でしたが
それ以降は何言ってるのか素人ではよくわからないストーリーだし、難易度的にもよっぽど好きな人じゃないと育成しきれない強さにしないと対応できないし、
イベントも素人では参加条件すら満たせないしで
ゲームを楽しみたいなら別のゲームを探すことをオススメします。
1.5部までやりましたが、これ以上は進めない状態で詰んだのだまた投稿します。
ストーリー自体は極普通の感じでとりあえず最後に奇跡的なことが起こって解決するといった感じで意外性がないと個人的に感じました。
バトルはオートやスキップがないのでとにかくだるくなってきて、必須キャラがないとコンティニューを何度もする必要があるほど敵が強くなっていきます。
フレンドも古参の人は配信者以外はまずフォローしてくれないのでサポートで運良く見つけるしかなく、しかもガチャは闇ガチャでキャラと概念を混ぜていて天井360回とイカレた回数(1度天井行くとそこから青天井)でおまけでまず星4すら出ないです。
よく星3や星4でも強いという古参はいますが、それはあくまで最大凸してエグい素材を集めて強化をしているからです。
無課金や微課金でしかもいいキャラやいい概念を引けない人はまず詰みます。
コンティニューをさせて課金石やガチャ買わせる為何でしょうかね?
イベントですが、コンティニューがないので新参は置いてけぼりです。
さらに最新ストーリーまでクリアしていないと参加すらできないイベントに、挙句新規にはまずクリアできないレベルの難易度で古参が楽しめるようにしか作っていない。
楽しんでいる古参意外はいらないという考えなのでしょうね。
実際、楽しめない人は切ると言っているみたいなので、よくお金を落としてくれる古参以外の不満のある人(対してお金を落とさない人)はやるなってことなのかと思います。
ゲームシステムは退屈な作業を強要し続けるという点で評価が低いものの、ストーリーは読み応えがあるという評判のはずでしたが、メインストーリーさえも要所のツングースカや奏章2等で極めて質の悪い駄文を読まされることになり、しかも当該ライターが重用されているのでいつまた地雷を踏むか分からないというのが現在のFGOです。既に心中覚悟で時間を費やした人ならともかく、新規で人に勧めようとは全く思えません。それでも自分の意思で始めようとする人は止めませんが…
リリース当初からやってます
1章は(一部理不尽な難易度があるが)良かった。
ここまでなら楽しかったので⭐︎5
2章、結構な課金をして相当な戦力を保有している上でクリアできないことはないが、初見殺しの嵐。とにかくストーリークエストのギミックが最悪。
難易度が高いとかじゃなくて無理。ダメ元で挑んで理不尽なギミックに手も足も出ず貴重なスタミナをドブに捨ててから対策を用意して再度挑むのを結構な頻度で強いられます。
今から始めるんですか?やめた方がいいです。
数多いる強いキャラが復刻するたびに渋いガチャに課金する財力がなければ今更戦力的に無理なので。
なんなら課金したとてキツいもんはキツいです。
ストーリークエストに嫌がらせを受けながら1節につき6個くらいのまぁまぁ長いストーリを見つつ嫌がらせギミック攻略を25節とか、頭おかしくなります。
開発陣は本当にこれが面白いゲームだと思ってるんですか?毎ターン無敵とか毎ターン宝具とか何でもダメージ軽減とかずっとスキル宝具封印とかが、面白いんですか?
不愉快です。
攻略サイトを見てもギミックに対する文句ばっかりです。
実装されてしまった地獄は仕方がないので戦闘スキップ機能とかつけて欲しいです。
本当にやりたくない。
何でストーリー読むためにこんな酷い仕打ちを受けなければいけないのか理解できない。
もうちょっと、いや多分に加減を弁えて頂きたい。
ここ数年はイベントストーリーも内輪ノリがキツくなって、新規これ面白いのか?って感じだし、はちゃめちゃコメディぶりが売りなんでしょうけどメインストーリーとはかけ離れたキャラ崩壊に近いふざけ倒しおちょくりおちょくられぶりに耐えられず頭を抱えるプレイヤーもいるようで。
最初は刺激的で面白いけど慣れるとただ味濃くてくどいだけ。
キャラも増えすぎて一瞬のカットインで済まされているキャラの多いこと。
キャラもどんどんインフレしてて敵もインフレ。
強いキャラ宝具重ねてスキルマなんて当たり前。
周回イベントも嫌がらせのように周回しにくい敵編成。
快適に周回できるようになるには課金して数年かかるでしょう。いや、快適にはならない。
以前は低レアでも工夫次第で何とかなったのに、とんだ拝金主義になってしまったなと思います。
膨大になりすぎましたね。
もう誰の手にもおえず暴走気味の感。
人理焼却すべし
サービス開始当初からプレイしています。
ストーリーは難解さがありつつもどんどん洗練されてきているなと感じます。
毎回メインストーリーが更新されると楽しみにプレイをするのですが…
ここ最近は戦闘ギミック?みたいなものがややこしいものが増えてきて、考えることが多くて負担に感じます。弱くても石を何個か割れば次に進める、で良くないか?とずっと思っています。
面白いストーリーと、サクサク戦闘を回す為に各々が限られた条件下で創意工夫するのが面白いゲームだと思ってました。サポートキャラからの縛りで宝具を使うと死ぬって何ですか?1ターンで6回行動って何ですか?単純に萎えます。3回くらいスマホを放り投げました。面倒でした。モチベーションがかなり削がれます。そういうのはチャレンジクエストとかでやってくれませんか?
でもストーリーとキャラは好きです。何も知らなくても一人くらいは好きなキャラに出会えそうって思います。それだけで言えば☆5です。戦闘だけなら☆2くらいです。(私の好みの話なので好きな方はごめんなさい)
なので発狂するまでは続けようと思います。
ゲームって楽しんでやるものだと思うけど。最近は楽しむ以外の雑味が増えてきて嫌になってきました。
文句ばかりで申し訳ありませんでした。今までの楽しい思い出に感謝します。
アプリのアップデートが頻繁すぎる。データの追加DLも。 必須じゃないアップデート・追加データDLはしなくてもアプリ立ち上げてプレイできるようにして欲しい...。 出先でデータ節約にアップストア起動しないようにしてるからアプデあってアプリ開くのやめることが多すぎる。
そして勝手にブラウザにジャンプするのやめて欲しい。せめてワンステップ確認取ってからにして。
メインストーリーの更新をずっと待ち続けています。更新が来ればすぐに攻略に入りストーリーを楽しむくらいには楽しみにしています。ですが今回の奏章2の話がコンティニュー不可能の超面倒くさい高難易度クエストのクリアを前提としたストーリーと聞き一気に冷めました。ソシャゲなのにコンテ不可高難易度クエストクリア前提は意味がわからなかったです。早くストーリー読みたい私としては最悪の更新でした。なぜユーザーに嫌がらせをするのか理解に苦しみます。
何度もリトライしてやっと勝てるようなクエスト作っておいて、リトライするたびにフレアマリー登場、フレアマリー登場、フレアマリー登場って何度も何度もリトライする度に出してくるとか作ったやつ何考えてんの?
ユーザーにストレスを与えることしか考えてないだろ
サービス何年目だよマジで終わってる
宝具演出スキップもずっと言われてるのにいまだに実装しないし、ほんっっっっとうにストレスばかり
そうした改善が見られないからどんどんユーザーが離れるんだよ
スタミナがマックスでも連続で3回しか戦闘出来ない
林檎食べなきゃ戦闘できなくなるのに周回は多いのが苦痛
周回ゲーなのに、今時オートもスキップも無いゲームがどれだけ有るのか…
1回の戦闘にかかる時間も長い、もっとテンポ良く進められるようにして欲しい
自分の編成の仕方が悪いのかも知れないが、ストーリーを進めたいのにボス戦に20分近くかかる事も有り、負けたら再戦する時間も気力も無く放置、クリアしないとイベント参加出来ないと知って無理矢理クリアする為にストーリーをすっ飛ばし、後から読むのが面倒
連戦とか複数ゲージとか耐久戦とか敵が大量発生とか、ユーザーを飽きさせない工夫のつもりなんだろうけど方向が間違ってる
そう言うのはやりたい人だけが挑戦できる腕試しステージを特設して本筋はスムーズに進める様に分けて欲しい
面倒臭く時間のかかる戦闘をクリアすればストーリーの感動も増すと思ってるのかも知れませんがそんな物無くてもストーリーが良ければ感動はするし、むしろ面倒な戦闘のせいで話が進まず感情の流れがぶった斬られるだけだと思います
タイトルからのローディング画面から全く進まずログインできませんでした
どんな方法を試しても進みません
そのせいでせっかく貯めていた連続ログインボーナスが消えてしまいました
電波もスマホの容量も問題ありません
他のアプリはちゃんと開くのにこれだけ開けません
この不具合のせいでログイン出来なかったせいで連続ログインボーナスもまたやり直しにさせられました
ちゃんと補償して欲しいです
欲しいキャラだけの為にやり始めたけど、ログインしかしてない。
最新のイベントはメインシナリオ終わっていないと参加出来ず、メインシナリオやるにもいちいちボタン操作しなきゃいけないので面倒。
大抵は同じ事を繰り返すだけのなのに、スキップ機能もオート機能も無い、ログインしないとログインアイテムがリセットされる
ゲームに時間を無駄に掛けなきゃいけない原始的なゲーム
良い所
・メインストーリーが良い、読み応えがある
※一部ストーリーを除く
・1部7章以降のBGMが良い
・殆どのキャラクターにとても魅力がある
・バレンタインイベントがフルボイス
悪い所
・キャラや礼装のとてもダルい育成
・イライラする戦闘で良いストーリーが台無し
※1部6章以降、そして1.5部以降のブレイクゲージ
・初心者、新人、キャラが少ない人を置いてけぼりにする難し過ぎる2部の難易度
・期間限定キャラが多すぎ
・ガチャの天井が高すぎ&引継無し
・期間限定イベントのストーリーが面白くない
・アドバンスドクエストの報酬が少ない、やる意味がほぼ無い
・主人公のほぼ無意味な返事
1年程このゲームをプレイしました。
ゲームシステムや育成要素がおもしろく、
特に低レアでも戦える点は良いと思います。
配布キャラを使えばストーリーで詰まるところはなく、ガチャも配布される石の量で考えると問題はないと思います。
しかし、シナリオはつまらないものが多いのが正直な感想です。2部からは評価の高いシナリオが多いですが、そこまでがとても長い。
具体的には、シナリオに必要と思えないキャラがいたり、主人公のセリフがしんどいものがあったり、歴史上の人物を改悪するようなキャラがいたりします。
個人的に一番の問題はイベントシナリオを読んでいる前提の展開がしばしばある所です。
おもしろいけど、時間がかかるのに残念な所が多いなというのが私のレビューです。
他のソシャゲにあるオートスキップがない。
宝具演出はfgoの売りだけど一日何度も見たいものでもないから見たくない人がスキップできる設定くらいは欲しい。
アイテムアイコンやミッションから該当クエストへのショートカット機能とかがないのも不親切。
毎週のマスターミッションで敵の属性なんていちいち覚えてられるか。
メインストーリーのクエストも不利クラスのバフもないサーヴァントで出撃固定とかが多くてストレスが溜まる。育てたサーヴァントを使いたい。
特にナウイミクトランは理不尽なクエストが多すぎる。毎ターン無敵毎ターンスタンとか嫌がらせ?
メインストーリーと高難易度は分けろよ。
素材周回もメインクエストも苦行だし新キャラも魅力ないんで自分はもうやめて別ゲーやります。
金と時間の無駄。
fateの看板無かったらとっくにサ終してるだろうなってくらい酷い。
イベントにも参加条件つけるし新規の人や無課金は多分楽しめないと思う。
もうこのゲームを代表する鯖は出尽くしてる感じなのでガチャ欲減。とはいえ石の使い道無いから適当に回すかって思っても何も出ないのでさらに意欲減で、イベントしか使わない礼装とか性能微妙なの多いしそれ見たら更に意欲減。 読み物としては相変わらず進めるのがだるい 戦闘も無意味に3ウェーブ×3or5とかで長いしだるい。イベントのストーリーもすぐに全部進まんしストーリー出すためにミッションを達成させようと無意味に周回するのもだるい。様々な怠さの中でモチベ保たせるのが本当に苦痛でお疲れ様でした。ついでに信者なのかサクラなのか知らんけどガチャ確率は妥当だとか反論するのおかしくね?確率上がる分にはユーザーは困らんと思うが?
タイトル通りです。
あと、忍耐力、時間、お金、努力もほぼ必須。
まず周回ゲームなのにオート機能無し、毎回宝具強制視聴、ガチャ闇鍋、とにかく周回周回周回周回です。
時間と忍耐力が無いとほぼ無理ゲーなので、新規さんはやめといた方が利口です。
他ゲームに比べると時代遅れ感がすごいので、新規で始めると何この苦行?となる事でしょう。
運営はいい加減周回自動くらいつけてくれないかなー……正直、fateじゃなかったらとっくにサービス終了してるようなゲームです。
新規さんは本気でオススメしません、逆に修行したい、忍耐力を高めたい方にはオススメです。
新規さんは参加すらさせてもらえないイベントとかあったしなー。
もうこのゲームを代表する鯖は出尽くしてる感じなのでガチャ欲減。とはいえ石の使い道無いから適当に回すかって思っても何も出ないのでさらに意欲減で、イベントしか使わない礼装とか性能微妙なの多いしそれ見たら更に意欲減。
読み物としては相変わらず進めるのがだるい
戦闘も無意味に3ウェーブ×3or5とかで長いしだるい。イベントのストーリーもすぐに全部進まんしストーリー出すためにミッションを達成させようと無意味に周回するのもだるい。様々な怠さの中でモチベ保たせるのが本当に苦痛でお疲れ様でした
メインストーリーは負け確を無駄にやらされること多い、強制出撃が怠い、イベントの無駄な内輪ネタギャグ、スキップ周回不可(運営は周回ゲーではないと言っていたような)、同一キャラの使い回しガチャ、という日本の会社が作ったキャラありきの集金ソシャゲです。
これでも2章5部まではちゃんとやってました。
一旦オープンワールドゲームに慣れるとこんなのやってられません。
今から新規でやるなら絶対離れない覚悟がないと即アンインストールになると思います。
FGOでは、ストーリーはシリアスな場面でも変なギャグやネタを挟んだり、イベントシナリオは内輪ノリのオンパレードに加え、同じネタをいつまでも擦るので読めたものではなく、Fate作品であればなんでも肯定するような人間でないとキツい。
ガチャについては大量に石は配布されるが、ピックアップされても排出率が1%未満であり、大量に実装されたキャラと礼装というアイテムがごちゃ混ぜになって出てくるので、狙いのキャラのピックアップガチャを100連回してもキャラの素体確保すらできないことがザラである。天井まで行くには55000円分の石を必要とし、別のピックアップには持ち越しされないので、石の大量配布の割にキャラが手に入れられない上、手に入れようとするとやたら金がかかる。
しかし、勝利の女神NIKKEは、メインシナリオからイベントシナリオまで、一貫して鬱シナリオという軸を貫いており、内輪ノリみたいなものは少なく、ガチャについては、キャラクター総数がそこまで多くなく、ピックアップキャラの排出率は基本2%、限定キャラでも1%で排出され、FGOと違い、純粋にキャラだけが排出されるので、基本50連以内でキャラを手に入れられる。また、天井は別のピックアップでも持ち越しされるので、キャラクターを確保しやすい。ゲーム性についても、シナリオゲーなのに、戦闘がfpsチックで面白い。
結論として、あらゆる面でNIKKEが優れているので、こんなくだらない文章でキャラクターを適当に消費するゲームはやめてNIKKEをやろう!
ここまでガチャが酷いゲームは初めて。なんとかレア5キャラが欲しくて、頑張って先まで進めましたが(石も全然貯まらない)、引けども引けども5種類のレア3しかでなかった。流石に萎えてやる気無くなるね。ここまで酷いと課金してもドブに金を捨てるようにしか思わないので課金を躊躇する。なんでみんなそんなにレア5キャラもってんの??
シナリオは面白いし、キャラも魅力的だけどやることが無い。
イベントの復刻は無くなって、新規イベントは増えず、何故かイベント期間だけ延びた。
もはや日課とガチャしかやることが無いのに、ガチャで気持ちよくなれたことは無いです。これは私の運が極端に悪いだけですが。
色々改善されたと思ったらやることが無くなるという、意味がわからないムーブをしてユーザーを減らしているので、昔のようにイベントの復刻をしてくれればまたやる気もでるかと。
もう、古い。
ゲームデザインが古い。
皆正直になるべきだ。
素材集めが最近のソシャゲと比べて明らかにものすごく億劫だ。
長くやるゲームだから、キャラクターをすぐ強化できたら続かないなどと理由をつけたがる人がいるが、億劫である事実がなければそんな理由が浮かぶ事もないはずだ。
要は素材集めの長さとキャラクター強化のバランスが釣り合っていない訳だ。
ガチャの確率も察するが、それよりもこの素材集めが問題なのだ。
ほとんど一人でプレイするゲームであるこのFGOだが、だからと言って延々と素材集めを行う暇など一般人にはない。
さらに、素材をタップしても説明しか出なくて、どの場所に行けばそれが取れるのかと言う情報もショートカットもないのだ。
何故他のプレイヤーたちがこのゲームを続けられるのか疑問でしかない。序盤から進んでいないのか、あるいは比較するための他のゲームをしたことがないのか?それともこのゲームに時間を費やせるほど暇が溢れかえっているのか?
ピュアプリズムもすぐ尽きてしまうし、少なすぎる。
億劫を超えてストレスになりそうだ。
たとえ好きになれるキャラクターがいたとしても、もはやこのゲームをやめるほかあるまい。
ガチャで当てても素材がないので強化できない。
素材のドロップ率をあげてほしい、一周に一個は少なくとも低レアなら落ちるべきだ。
今のシステム、礼装でドロップ率を上げるようにしているけど、元々が低すぎるから恩恵を感じない。いわばマイナスをゼロに戻すだけでしかなく、プラスになっていない、礼装がある事で得になってない、普通に戻るだけ。
とにかく低レアの強化素材は礼装無しで一周につき一つは落とす。
これはゲームの難易度設定として妥当。
概念礼装ありきで一周で最大4個ほど、少なくても2.5個の設定がいい。
これができないのならば素材の必要数を減らすべきだと強く推奨する。
イベントとログインでしかまともに強化素材が集まらないのをどうにかしてくれ。
ピュアプリズムにも限りはあるし、クリアできないから強化するわけだから、そもそも入手できない。
ストーリー中心とか言ってゲームの設定を誤魔化すのはダメです。
今どき最高レア(星5)が0.8%って笑。天井も渋々実装されましたが名前だけで、300連!?頭おかしい&リセット無し(一回きりであとは青天井)天井実装前は600連で星5ゼロというフレンドコメもありました。14万ほどでしょうか。とにかくね、ガチャが出なすぎ。私も、まあ無課金ですが去年の夏から半年間で星5たったの一枚だけです。ソシャゲなんて所詮ガチャが出なけりゃ何も面白くないのですよ。ストーリー部分をクリアしてしまうと、ゲームとしてもイベの周回くらいしかやる事ないのでヒマ。新規にお勧めなんて,絶対できないアプリです。
もう過去のゲーム。ここから全盛期を越えるほどの盛り上がりはイメージできない。ガチャは厳しいしシステムも古い。ステイナイトとか他作品からのキャラ輸入もだいたい終わってしまった。
メインストーリーは好きだし続き気になるからやってるけど、逆に言うとそれ以外には興味わかない。
長くやってきたんだからいっそのこと宝具スキップとかガチャの天井改善とかLive2Dとか思いっきりテコ入れすればいいのにと思う。
良いのはキャラ、ストーリー(つまり作品そのもの)だけです。
ガチャ→キャラ以外も混ざっている上に、キャラの⭐︎5だけが異様なほど出ない。有償でも関係なく出ない。排出率自体が悪すぎるので正直課金する気が失せる。
操作性→操作自体は簡単。属性は多いがルールはわかりやすい。しかし作業ゲーなのに未だスキップ機能無し。人類はそんなに暇じゃないと思いますが。
作画→絵柄どうこう以前に画力的な意味でもかなり差があります。原作関係者にやらせるか、せめて最低限の画力を備えた実績のある人気イラストレーターとかで統一してくれ。
新規に厳しい→かなり時間がかかるのにも関わらずイベントの参加条件が厳しくて、メインを指定の部分まで進めていないと参加できない場合がある。
興味のあるキャラが追加されて新規で始める、という形も取れないし、進行度によってはミッションもクリア出来ないし、長寿アプリにしてはなんだかなあと思います。
ソシャゲとして長寿化するにつれ強化の上限が増えていくのは仕方がない。ただ、強化に必要な周回数がとにかく膨大になっている。単なる連打だけじゃなくて順番守ったポチポチが必要で、冗長な演出を待たなければならない。
今どきのソシャゲではある程度の周回スキップが当たり前になっている現状で、このゲームの周回があまりに億劫なったいる。
何度も休止したり、気になる時だけ起動するようになった。
新しいキャラを入手しても強化の心理的ハードルを高く感じるし、入手したら強化しなくてはならないと考えるのでガチャ自体にも魅力が感じられなくなっている。
もはやストーリー以外に期待点は無いが、育成やガチャが楽しめないのにストーリーも楽しめるわけが無い、という現状。
あまりにユーザー感情を無視しすぎではないか?と思わざるを得ない。
fate自体歴史あるコンテンツですが、それを抜きにしてもストーリーとして楽しめる内容になっているかと思います。
ですが、残念ながら肝心のゲームが酷いです。
強化や欲しいキャラに他のソシャゲよりも時間やお金がかかるのは一旦置いておきますが、ストーリー上で発生するバトルにおいて、無駄な初見殺しなどのフラストレーションが多く発生します。
ラスボスや中ボス、そういったストーリー上で避けられない強敵にそういったシステムをつけることはもちろん必要な措置だと思われますが、大筋に関係のない、そのへんの雑魚にほぼ無敵と言っていいシステムを組み込んだり、ストーリー上で大切な場面で然るべきキャラを編成に強制したとしても、そのキャラに十分なバフが乗っておらず、結果として「単に足手纏いを増やされる」だけのストレスフルな体験を強要され、罪がない魅力的なはずのそのキャラにまで憎しみが湧きかねません。
それ以外にも、強化素材に使うためのリソースがやたら必要だったり、そのための周回を強制されるにも関わらず演出の十分なカット設定ができなかったり、結果としてどのようなユーザー、プレイヤーをペルソナとして考えてゲームを作られているのか全くわかりません。
fateという土壌もあり、間違いなく大半は「キャラクター」「シナリオ」目当てでこのゲームをやっているわけですが、「ゲーム」である以上、その要素が他の二つの足を引っ張ってしまってはせっかくの質のいい体験も台無しになってしまいます。
「いかにプレイヤーを気持ちよくさせるか」、「好きなキャラクターを活躍させられる土壌を作るか」、今一度、しっかり考え直して欲しいと切に願います。 キャラクター、シナリオは前述した通りとても魅力的です。
ぜひとも、それに沿った気持ちのいい体験ができるゲームシステムを考えてください。 どうか、よろしくお願いいたします。
イベントをひっきりなしに行い、イベント限定キャラで客を釣り、ガチャにひたすら金を落とさせる
初期の頃よりガチャは渋く、イベント限定ピックアップの筈が一枚もでず、一般ガチャの⭐︎5がいやと言うくらいあたるのもザラ
最近はプレイヤーに優しくせず、ひたすらイベント起こして限定ガチャをしている感じ。
ガチャの出現率悪いので、もう終わりです
ストーリーは好き。
キャラも好き。
戦力が整えばクリアできないこともない難易度もある戦闘面も悪くないとは個人的には思ってます。
ただ無料も含めて全てのガチャが渋すぎるので、今から始めて楽しく遊ぶなら最低限の投資として毎月、高級なアパートの家賃分の課金は必須疑惑が個人的に強いです。
クエスト次第では人権級のサーヴァントないと楽しく遊べないと個人的に思うので、古参に追いつくorやり込むなら軽く数億は課金必須じゃね?
それこそ【幸運:EX】クラスのスキルでも持ってないと無課金は最新話まで、楽しく遊ぶのは無理でしょう。
良いのはキャラ、ストーリー(つまり作品そのもの)だけです。
ガチャ→キャラ以外も混ざっている上に、キャラの⭐︎5だけが異様なほど出ない。有償でも関係なく出ない。排出率自体が悪すぎるので正直課金する気が失せる。
操作性→操作自体は簡単。属性ら多いがルールはわかりやすい。しかし作業ゲーなのに未だスキップ機能無し。人類はそんなに暇じゃないと思いますが。
作画→絵柄どうこう以前に画力的な意味でもかなり差があります。原作関係者にやらせるか、せめて最低限の画力を備えた実績のある人気イラストレーターとかで統一してくれ。
新規に厳しい→かなり時間がかかるのにも関わらずイベントの参加条件が厳しくて、メインを指定の部分まで進めていないと参加できない場合がある。興味のあるキャラが追加されて新規で始める、という形も取れないし、進行度によってはミッションもクリア出来ないし、長寿アプリにしてはなんだかなあと思います。
きのこさんが関わったシナリオは大体全部面白く、シナリオと推しキャラのためだけに続けています。あと宝具演出もいいね!
が、ゲーム性は最悪です、今まで一度も面白いと思ったことはありません。
バトルも特に面白くありません。
特に素材集めに関しては最低最悪です。
一周1〜3分かかるクエストで1個出るかわからんものを70個要求してきます。(スキル3つなので合計210個
いい加減にしろ
絶賛ばかりなのであえて文句を。
メインシナリオでもまま見られるのですが、イベントでは特に酷いものとして「二人に分裂したゲストキャラが最後に合体して攻略する」と言うものがあり、伝統なのかもですが薄寒く感じてシナリオを飛ばしてしまいます。
また、低レアサーヴァントのモーションをおざなりにして放置し、製作陣の熱意を感じられません。
その分高レアのサーヴァントは良いのかと言うと、最近では宝具演出も第一第二と第三で異なるみたいな感じではなく、もっぱら全形態共通で済ませているところもありがっかりすることもあります。
他のアプリと比べてもログインも必要ないくらいやる事が少ないアプリです。
特に運営する会社が変わってからユーザーを楽しませる運用が目まぐるしく悪くなり、ガチャの数だけ多く実装する割にはイベントは実質1ヶ月半に1回しか無く、イベントも5日間くらいの更新をして後は3週間ただの維持してるだけでイベントが終わる頃にはみんなとっくに飽きてしまってモチベを下げらせてユーザーを離れさせているスケジュールを繰り返しています。
このゲームにはストーリーがありますが、それが終わったら常設してるクエストもやり込み要素も存在せず、育成するために必要なアイテムもイベント以外では1日のスタミナを全て使っても1個も落ちないのはザラにあり、システム面も良くなれる改善要素がかなりあるのに一向にユーザーの為にも快適化をさせないのを続けているためこの評価にしました。
ストーリーが進めれる人は最初は楽しいかもしれませんが、終わったら楽しむ要素が9割無くなるゲームになりますので金をはたいてやるものではありません
特定のクエスト(かなり先)をクリアしてないとイベントに参加できないこともある。(好きなキャラのイベントだったり報酬を手に入れたかったりしても時間なさすぎてできない時もある)
好きなキャラを引きたくてもピックアップされるまで1〜2年ぐらいかかる。
リセマラも効率悪い。
ガチャで全てすり抜けた場合、天井が5万円ちょいと完凸が29万。
福袋(笑) 確定の☆5以外は全部ゴミ。 残り石で11連を2回 もれなく全部ゴミ。 気の迷いでちょっと課金してみたけどやっぱりやめときゃよかったなぁとしみじみ思いました。 せめて新年キャラくらいは出して欲しかったけど縁がなかったって事で暫く隠居します。 ユーザーが運営にお年玉をあげて何故か大量のゴミをお返しに渡されるんだからそりゃみんな萎えるよね。 まぁごく稀に良い引きの時もあるけどね。 年の初めくらい良い気分にさせて欲しかったよ。
ドラコー実装で再開した新米マスター、現在アトランティスまで到達、配布星5はジャンヌダルクで始めました、聖杯を手に入れる事にガシャ石10個を手に入れれるのでコンテニューがしやすくなった、素材もピュアプリズムで進化しやすくなったり無課金じゃあ入手しづらいレアプリズムもミッションや配布サバの育成をこなせば手に入れれる様になった。 条件を満たせば1部のイベントも遊べる様になった。 ただ敵が通常攻撃で倒されても別の敵を狙い撃ち出来ない仕様は今も変わらずこれだけで遊びやすさがだいぶ変わる、星3サーバントや星1サーバントは聖杯を捧げたら使い勝手が良くなるのでなるべく育てておきたいところ。 もう少しで8周年なので気になったら早めに始める事をお勧めします。 周年が始まったら福袋を2000円で購入してFGO生活をするのが良いでしょう、ストーリーはなるべくランクがカンストしている人をフォローをするのが効率が良い、マシュの育成は最優先、最後まで世話になるのでちゃんとレベルカンストまで育てて起きましょう。 今ならメインストーリーのスタミナが0なのでペーパームーンまで進めて8周年イベントに備えてください。
追試
未だにアカウント連動が無いのは正直なところ新規ユーザーを受け入れづらいと思います。
新しくやり直さないといけないようにされた
キャンセルをしても同じものがでて初期化するようにされた
もう面倒でキッパリ止めることにした
せっかくレベル150まで上げたのに
仕方なく初期化してからデータ引き継ぎしたのに次の日には使えなくされてた
もう意味わかんない
大好きだったのに大嫌いになった
すごく悔しい
頑張って石貯めて新年ガチャやろうとしたのに
泣ける
ハッキリ言ってこのゲームはユーザー主軸に考えられたゲームではありません。他の方が言っているようにガチャは渋いし、周回を手助けするようなシステムは無いし、未だに曜日クエストとかいう古のコンテンツを扱うようなゲームです
中々に酷いタイトルですが、このゲー厶を楽しむということはこういう事です。よくクリスマスや夏の水着などを広告で流していますが、これら配布で貰える物は「参加条件」というのを満たしてイベントに参加出来れば入手出来ます。その参加条件が初心者や復帰した人には到底無理な条件、メインストーリーをかなり進めなければダメです。
せっかくストーリーが面白いのに強要してしまっては楽しめるものも楽しめません。
このように、ユーザー側になって考えればど素人でも思いつくような事も運営は改善をするどころか更にキツいコンテンツを追加するばかり。
それでもキャラのビジュアル、ストーリーの良さがあるだけに勿体ないコンテンツです
こちらのレベルが相手の倍以上高けりゃ一発KOはありだが、このゲームはそれを無効化してるつまらなさ。相手に与えるダメージが相性問わず低すぎるし、よく見たら選択画面にある推奨レベルより低く、攻防のパラメ変えてるだけの虚偽レベルで『低レベルな敵にやられるゲーム』状態。やり始めてかなり経つが、無課金でそれが続いてるのでやる気が失せるし、マイナス要素ありすぎてAP0キャンペーンやっても無意味。イベント内での敵キャラのネーミングは珍名で笑えるけど、他のゲームを見習え。
ボックスガチャをする時
・ランダムで立ち絵が切り替わり、その度に画面が硬直する
・マリーンの大当たり演出がかなり長い+スキップ不可
上記2点が今イベで実装されているが、サクサク箱を開けたい側からするとストレスこの上ない。
特に大当たり演出がスキップ出来ないのが嫌がらせレベル、運営サイドは良かれと思って実装したの?
宝具スキップ実装しない運営だから望み薄だと思うけど、ユーザが快適にプレイできるように配慮して欲しい。
ストーリーは悪くない。逆に言えばストーリー以外が終わってると言ってもいい。
最近のキャラは明らかな手抜き宝具も増えてきてるのもなんかなぁって。演出が長くてもカッコいいからこそみてたのに、バトル2Dとなんら変わらないままアップもなしで殴るだけの宝具。昔の低レア鯖か?と突っ込みたくなる演出に涙すら出る。あと、宝具演出に下手に3Dモデルを入れないで欲しい。不自然に入れるもんだからキャラのかっこよさを失いかねない。水着メリュ子とか絶対あの不自然に傾くのいらないでしょう...。入れるなら違和感をなくして入れて欲しい。監修どうなってんだこれ。今回の上杉まだいいけど、なんか違和感のある宝具作るのほんとにやめて欲しい。周回がつらくなる。
宝具をカッコよく楽しくしてくれれば周回も楽しくなるからそこを頑張っていただきたいです。
運営さんや他fgoユーザーさんに確認してほしいのですが以前チケットにて星4サーヴァント1体交換可能みたいなイベントがあったと思うのですが、その時珍しく鬼女紅葉があったので交換したのですが、ある日使ってみようとボックスをさがしたら忽然と姿を消してしまったんです🥲
またピックアップ待たないといけないの…
あの時チケットで交換したサーヴァントは皆さんのボックスにいますか?