10年前ならまだしも令和に入ってもまだ紙芝居、ボイスもろくにない、合体宝具もない、ずーっとあほみたいな周回させるくせにオートもスキップもない、ユーザー舐められてますやん、なんでこれしないかっていうとアクティブユーザーを無理やり増やすためです。つまり、無駄なステップ踏ませてオンラインを継続させてるんですよ。いやあ、ほんた悪質ですよこれ。
始めた頃はメインで遊んでいたので課金もしてやってましたが、今は他のゲームに課金していてこちらは無課金でやってます。
課金していた時と無課金の差を述べるとガチャが渋すぎるのに対して無償石の配給が乏しい為、新キャラを手に入れられる割合が著しく低下しました。半年に1人しか増えない場合もあったり、どれだけ頑張って集めても最低保証の確率が高いのでモチベーションが上がらない。
課金しても必ず当たる訳じゃないので天井分まで課金出来ないなら課金もあまりお勧め出来ないです。
1.Apple・Googleに連携を
2.チュートリアルスキップ、2回目飛ばして
3.リセマラが長い したかったらおk
4.宝具演出ON/OFF 現在では以上ー
5.アルトリア系ばっかり顔が同じで
看板だとしても優遇され過ぎ〜
6.イリヤ系にももっと脚光を当てさせて〜
2023-12-10
型月が好きで、そこから登場しているキャラクターも今ではたくさんいます。
ガチャはどのソシャゲにおいても爆死がついて回るので割り切っています。
ストーリーは読み応えがあり、やや悪ノリに走る印象もありますが満足です。
バトル要素が最大のネックになっていると感じます。
「ストーリークエスト」の難易度が異常であり、「攻略方法を考える楽しさ」というものすら感じられないほどの非常に厳しいクエストが多い印象です。
敵にチート級の強化を与えるならば、①敵のHPを半分にする②出撃制限サーヴァントや関連サーヴァントには必ず「特攻」を付与する これらの仕様が必須だと思います。
いっそのことイージーモードと通常モードで分けて初心者が先へ進みやすくする工夫があっても良いのではないでしょうか。
全体的に、ボリュームが多いと感じます。
ストーリーも敵のHPも半分でいいです。
ボリュームは減らして更新頻度を上げてほしいと常々思っています。
ストーリーとキャラがいい
それ以外はほんとにひどい
バトルも、キャラ育成もひどい(もっとひどいゲームもあるけれど)特にガチャがゴミ
使い道の無い礼装とかしか出ない
レア度の低いキャラは弱いわけじゃ無いんですみたいな事言ってたけど、そんなことはないと思う
とりあえずガチャの確率とか諸々設定した奴は許さない
イベントのレイドに思うことがあって、運営がなぜ皆足並み揃えてレイドができるまで進行できてると思うのか理解がきない。仕事や学校が忙しくてイベントを思うようにできないようにいる人もいるかもしれないのに。私もレイドに向けてストーリーを進めようとしたのにサーバーが落ちて進められなくてストーリーが進行した時には全て終わっていました。初めてのレイドだったのに残念です。やれた人だけ報酬が受け取れるのもとても不公平だと感じました。なので次からは「決められた数を倒そう!」ではなく「決められた期限内にできる限り体力を削ろう!」にした方がいいと思います。それかレイドをやり直して欲しい。あとイベントのストーリーが主人公補正で勝ったみたいな無茶苦茶な終わり方をしてつまらなかった。これら全て合わせて今回のイベントは上位に入るほど酷いと感じた。これからもこうなることが予想されるので二度とレイドなんてものを開催しないで欲しい。
最近のイベントが過去のと比べてしまうと微妙です。去年もそうでしたが盛り上がりもトレンドも年々少なくなってる気がして売り上げも落ちてる感じ?ガチャキャラ更新はするものの大体復刻メインになりつつある。新イベントも最近は全く力を入れてない感じ?他の中華ゲーや某サイゲのウマ○とかプ○コネに負けてる。
もう少し頑張って欲しいです!全盛期の頃の盛り上がりを思い出して〜。
バトルシステムが終わってる。このシステムでは戦略性がなく、周回とストーリーのバトルのほとんどが結果的に宝具連射できる編成が最効率となる。
このシステムのせいでクリティカル関連のスキルは使い所が運任せ。これ作ったやつは面白いと思ったのかな?
ゲーム未満の出来です。少なくとも本格的RPG名乗ってはいけないレベルのアプリです。
2周年直前に始めた自称古参です。 今まで全てのイベントに参加しほぼ全ての景品を交換していました。 BOXも500位は開けていました
しかしタイトルの通り最近はイベントに魅力を感じられずこの前ついにイベントを最後まで進められませんでした。
ガチャ確率から劣悪なのはもちろんですが 何より最近のキャラはどれも似たような性能でもうどんなキャラがいたかも追いかけられていません。 シナリオも正直面白くないのでキャラが印象に残りません。 今回のイベントを機に引退も考えています。
運営の方には性能の差別化 キャラの逸話に沿った魅力的なシナリオを強く求めます。 1ユーザーのわがままなので運営上難しい点を多々あると思いますが また前みたいな盛り上がりを期待しています。
4月から11月までティアマトが出てから星5が一体も出てない
その上で星四すらティアマトの後に5体だけ少なくとも1000以上の石と50枚以上の呼符は使ってるのに、一向にでない
バグなのか?それとも確率?
確率やとしてもおかしすぎるやろ
概念礼装ですぎやしマジでヤバい
1回俺のデータ見て欲しいぐらいやわ
2023.8.1に開始。
その時に登場していたガチャで★5が出るまでリセマラ。11連で★5サバ1.★4礼装3入手。
その後ガチャが出るたびに11連。
一時期聖晶石が足らなくなるかもと思ったが、立て直し現在は450程度保持。
聖晶石の配布やクリア報酬は多い。
最初のリセマラ分を除き517連(呼符含む)。
排出確率は★5サバ1%.★4サバ3%.★5礼装4%.★4礼装12%。
結果は★サバ5体.★4サバ8体.★5礼装19枚.★4礼装77枚。
記載確率からみる期待値は★5サバ5.17.★4サバ15.51.★5礼装20.68.★4礼装62.04。
★5サバ.★5礼装は順当に出ているが、★4が明らかに礼装に偏っている。★4サバは期待値の1/2近く。
一時期は複数アカでやっていたが、そちらも★4サバは全然出なかった。
ガチャ以外に関しては、キャラは魅力的だが戦闘システムは古めで単調。
ストーリーは暗い感じで楽しさは少ない。
もう少し主人公の選択によって内容を変えて欲しい。
間違いなく面倒な方向にしかいかないと思っていたが
当然のように面倒な調整しかされてない。最早やる気ゼロ
普段使えてないキャラが使えて嬉しいーとかいってる人はさ
いや別に普段から使おうと思えば使えるよね?
効率悪いから使ってないだけでしょ。使える所で使えばええやん
本当に使いたいと思ってたらこんなイベント関係なく使うって
メインクエストがその典型だけど、本当に面倒にしかならない
それを最高最高って持ち上げることしかしない人らのせいで
更に面倒にしかなってない
FGOはもう1兆以上稼いでるらしいけど、そんだけ稼いでて
ここまでユーザー還元しないのFGOだけだよまじで
悪くはなっても良くはならない、これからもずっと
新規は手をださない方が良い
これだけは断言できる。時間を無駄にしない方が良い
まあまともな人ならアプリゲームなんてそもそもやらないと思うけど
間違いなくコスパ最悪だし
何年経っても戦闘やイベント周回の効率化、アイテムドロップ率を上昇させたりせず余計なアップデートばかりしている。正直な話ノベルゲームなのでストーリーが長いのは仕方ないがイベントや新章開幕時に流れるアニメーションPVは本当に必要なのだろうか?最近ではこのPVを偉く気に入っており、全プレイヤーに強制的に視聴させている(何故かスキップ不可、しかもストーリーネタバレあり)。又昨年辺りからゲーム制作チームを新設した子会社に移したものの人手が足りずイベントやストーリー更新頻度が著しく低下して内容も低迷している。もうそろそろサ終が近いのかもしれない。
運営に言いたいけど、ほんと落ちたな運営さん、今のエフジーオーにモチベは一切上がらない、イベントの少なさいつものガチャ闇に石配布の少なさ今年の周年なんかも少なかった、全ての悪い要因のせいでプレイする気も起きない最悪ゲームに今仕上がってます。
またメインストーリーの更新も遅過ぎるのでほんとにゲームとしてもの盛り上げもできない状態、どんどんユーザーが減ってるのは認識してるのかな運営は。
このままだとゲームとして終わるぞ。
俺ももう最低限しかプレイしてないから、ほんと楽しくないし不快やし。課金されることしか考えない運営だから悪い、金金の強欲運営さん、まずゲームとしてユーザーに楽しんでもらうことが何よりも優先することやろ、ゲームの制作者としてお前ら運営カノウ含めて終わってるねん。
なんか会社変わってエフジーオーは悪くなっていったなーと思うわ。
このまま自分たちの未来を自分たちで潰していけ運営、今の運営には何一つ支持しない。
だから自然的に金もお前らに今後貢がないから、ユーザーの期待裏切って信用無くしてお前ら運営の金も減っていくからね、よかったな運営。
Fate好き、Fate愛という方でもこのゲームが好きかどうかは分かれるかと思います。
育成は上位素材が登場して改善されました。
サーヴァントのサポートもフレンドとフレンド以外で遜色なく使えるようになり助かります。
問題はクエストで、終盤になると難易度が一気にハードになります。
このクエストの難易度がネックでユーザーが離れているのではないか?と思います。
難しいほど燃える!というマニアックな方には別で高難易度クエストを用意すればいいと思うのですが、現状ではストーリークエストですら終盤はコンティニュー不可避のチートともいえる敵が数多く出現します。
体力ゲージが複数あるならば元の体力はその半分でいいと思いますし、サーヴァントの最大HPが1万前後なのに対し敵からの攻撃1回で5000ダメージなど、バランスがあまりにもおかしいと感じます。
強力なサーヴァントが揃っているベテランマスターならともかく、始めたばかりの新米マスターにとっては鬼畜でしかありません。
現在のストーリークエストをハードモードとして、イージーモードを別で作り、先に進みやすくしてもらいたいと思っています。
聖杯戦線イベ途中ですが、バトル中に落ちてしまい立ち上げ直すとロード画面で何度も落ちる、マップを読み込んでまた落ちる、宝具画面で落ちる、キャッシュをクリアしても落ちまくるで意味なし。全く楽しめません。
そもそもイベの度に膨大な量のデータ更新があり不要なデータまで乗っかってる仕様…緊急メンテを入れてもいいのでデータを軽くした上で遊べる様にしてほしいです。
ガチャが酷い
☆3だろうが☆4だろうがPUされててもそこまで来てくれません ☆5なんかもっと来ない
☆3限定鯖の宝具レベルは上がりません虚無
現イベの聖杯戦線は推しが出てたのでまぁ…最後までやりきりました
最終決戦は☆5鯖沢山使いましたしノーコンでクリアしましたけど、それでも1回失敗してるので難しいです
まぁ考えるのちょっと楽しかったのでイベント自体は好きでしたけど(周回飽きるし)
全然クリア出来なかったら放棄しそうですが
ガチャが何も出なくてやる気が出ません。
ピックアップに古めの★4鯖混ぜるのやめて欲しい。
既に完凸してるのにやたら排出されるのでウンザリする。出る時と出ない時の差が激し過ぎる。
まぁ出るまで課金して回す情熱はもう無いので手持ち石も無くなった事だし暫くはまた隠居します。
自分は無償石だろうとちゃんと排出されれば気を良くしてお布施する方なのであまりにも何も出なけりゃこっちも何も出さないよって事ですね。
至極当然の事ですよね。
次回に期待します。
キャラの育成もイベントも、相当な数の周回が必要。
しかもスキップ機能もオート機能も無いので、時間の足りない社会人にはキツい
メインのストーリー部分も膨大になっていて、戦闘数も多く難易度も低く無い所は新規に優しく無い
色々なコンテンツがガチ勢やそれに準じるやり込みに合わせてる感が目立ってきた気がするので、
難易度もシステムももっと遊びやすさにも目を向けて欲しい
当初から初めて8年ですが、コツコツ微課金でやっています。星5の排出率、せめて2%とかになりませんかね?
100連回してもほとんどの場合、星5が出ません。自分は新しい星5、夏からほとんど出てないし、せっかく無料石を100連分貯めても、ほとんど星5の新鯖が当たらないので、モチベーションが辛いです。
新鯖がこのゲームの肝だけに、なんとか星5排出率を2%にしてほしいです。
対人戦もランキングも存在しないので、一部の高難易度以外だったら、新規さんでもシナリオ読み進めるくらいならどうとでもなるので、推しキャラ又は推しの絵師さん声帯さんのガチャ期間辺りに開始して飽きたら辞めるくらいの気持ちなら初めてOKだと思います。
ただ相当にガチャの確率が渋く天井も高い上に消えやがりますので課金はオススメしかねます。
基本的に季節イベントは新規が参加できないもので既存ストーリーをクリアしてなければ参加の機会がない。キャラ育成も種火以外育成がわかりにくい上に、種火のスタミナ消費減らしとけばいいみたいな大雑把な感じの運営で再臨アイテムなどまあ結局新規向けではない。またバトル前も不親切でおすすめクラスでも円卓騎士にダメージが通らずフォーリナーは通るという雑さ。強敵と雑魚が出るクエストも始めるまでわからない初見殺しなど新規向けではない。
fgo自体かれこれ無課金で4年間やらしてもらい、様々なイベントや切ないストーリー、また愛着の湧くのキャラなどに出会えてきましたが、無課金かつインジョイ勢として言わせてもらうと、高難易度ステージーにおいては無課金で乗り切るのは結構骨が折れます。一つ一つの高難易度で使うキャラが分けられているため、効率周回や効率攻略においては、しっかり調べたら、星3鯖でも攻略する事もできますが、やはり
星5鯖の方が安定しますし、時間もかかりません。しかし、毎回そのステージにあったキャラを厳選するにも時間がかかるし、息抜き程度にやるゲームにおいてそこまで深く考えたくないというのもあります。ガチ勢の方々から見たら、批判を喰らいそうなお粗末な理由ではありますが、息抜き程度にするゲームにおいてはタダサバイバーぐらいがちょうどいいのではないかと考えました。しかし、fate、型月作品を知り、fateという作品をゲームやってみたいという意思を正面から見たときこのfgoを体験し、やってみることは素晴らしい事だと思います。ただ辛辣なことを申し上げると、無課金でこのゲームをやっていくのはしんどいと思います。4年間このゲームを体験させていただきましたが、星5鯖の排出率はかなり低く、恒常ではなく期間限定かつ強キャラがピックアップされてる場合はそのキャラを当てるのにかなり石を砕くことになると思います。運が良く11連出てる時もあれば、100連しても出ないことだってあります。なので、気長にゆっくりやることが一番です。またこれはどのソシャゲにも該当するのですが、ゲームシステムやスキルも盛りだくさんなので、いちいち覚えるのが難しい所も難点ですね。これもガチ勢の方々から見たら怒られる所なのですが、私個人にとっては、効率の良さとかどのスキルが良いとかぶっちゃっけどうでも良い、バフを盛りまレバいいと思ってる脳筋です。スキルの方法の仕方をしっかりと知って攻略する方は、攻略サイトをゆっくり観ながら、ゆらりゆらりやってください。明らかに長すぎ長文になり、見づらい評価になってしまい申し訳ありません。しかし私が伝えたいことは、fgo自体作品はとても素晴らしいゲームだと思います。しっかりと作り上げられたストーリー、相性別にしっかり分けられたキャラ、本当に製作陣の方々には感謝しています。しかし現在の状況下でいうと、イベントやストーリーの進行があまり楽しみではなくなってきたことと(個人的な感想ですいません)、やはり無課金勢、インジョイ勢の方々にも続けられるような環境作りに少しだけ配慮して欲しいというのが願いです。ゲーム自体が神作品であることと、制作をながらく携わっている方々には感謝しかありませんが、このfgoがサ終することなく続けられる作品であることを願います。最後に何度も申し上げますが、長文になってしまい本当に申し訳ありません。fate作品を大好きな私にとってこのゲームに出会えたことに感謝します。
面白いストーリーと世界観か好き。
魅力的なキャラクター
戦略で低レアでもストーリーをクリアできるのもいい。
ガチャも優しくて天井も低いし、アイテムが貯まれば最高レアリティのキャラと交換もできるのでじっくりやってれば限定キャラなどではない限り手に入るので嬉しい。
周回が面倒なのと育成が面倒くさいのぐらいしか不満点がないです!
アークナイツ最高!!
タイトル通り。 戦闘がつまらないし怠いです。 ガチャは渋すぎです。天井が追加されたので良くはなりましたが。 ストーリーは6〜7章が面白いですが、序盤は話の途中でいきなりの敵!戦闘だ!!みたいなのがちょくちょく挟まれてイラッとしました。
2部に入ってからはスキップ。
イベントもやる気出なくて現在放置中。
なんだかなぁ〜 せっかく星5当たっても育成素材集めるのが正直しんどい。いつドロップされるのか分からない素材を求めてひたすら周回の日々、減るのはAPとせっかく貯めた🍎と石それを割って更に周回すれどいっこうにドロップする気がしない。
もう、8年経っているのだから全てのクエストをAPゼロにしろとは言わないがせめて曜日クエストくらいはAPゼロでもいいじゃないかなぁ〜
と思ういちユーザーの個人的な感想でした。
ー以上ー
ストーリーの更新が遅すぎるため、やる事としたらイベントぐらいだが、イベントの開催頻度が年々減っている。ユーザーが得をするような、いわゆるおいしいイベントに関しては特にそれが顕著。
イベントの開催期間を3週間に引き伸ばしたにもかかわらず、おいしいイベントに関しては期間は2週間。
最高率のクエストのゲーム内で最も需要がない素材を1年の内に3回も配置する(イベントは1ヶ月に1つあればいい方)。
前までは一年に2、3回あったキャラの強化は、今となっては年に1回。
昔のキャラのモーションを順次修正すると明言していたが1年以上進展なし。
好きなゲームなだけに昔はできていたはずにことができなくなっていく現状がただただ悲しい。
ほぼほぼ最初期からいる古参で課金は年末程度ですが、今のFGOのストーリーなりスキップ機能とかバトルの早さとか改善されまくってますからね。
これで文句言うてる奴は今時の放置ゲーや全部スキップで勧めれないと嫌だ的な奴らばかりと見受けられます。
確かに第6章のキャメロットから顔は青ざめますしヒットゲージが5本、6本とか出てきてキモいなぁって思いますしナウイミクトラン?での第5の太陽?テスカトリポカ?も硬いし倒しにくいわで鯖が揃ってねぇとそもそもねって奴も多いです。
でもこんな事今に始まった事じゃないんですわ
理不尽と無理難題と集金体制についていける者のみ遊ぶゲームです。
CMでクロエちゃん出ていてなんとなく初めて楽しめてはいる。クロエちゃんも無課金で手に入ったし、けど正直テンポ悪過ぎて飽きが早い。 一度クリアしたのはスキップとか出来ないの?素材集めとか面倒いんやけど。 あとはフルボイスにしてくれたらストーリーに集中できるかな。読むのだるいからスキップしてるw コレストーリー楽しんでる人いんの? 追記 ガチャ悪いって言われてるの実感…さらに300くらい回したけど現定キャラ来なかったー。 マジか。 やめる、挫けた
Fate作品もこのゲームもめちゃくちゃ大好きでだから,ガチャの渋さは考え過ぎずにドライで約5年ほどやってきたけど…。
もう…限界…笑笑。
5年無課金でどうにかこうにか貯めた聖晶石で頑張って引いたけど,ひどい時なんて次の星5鯖が出るのに1年かかるほどの排出率が酷過ぎるガチャシステム…。(自分の運がないのが原因なのかもだけど…。)
本当は,こんな内容でレビューを書きたくなかったけどもう無理だよ…。なんのためのピックアップガチャなんだよ…!!!
もうそろそろやめようかなと思ってます。
課金したところでだし…笑
今は各色システムが組めてるから周回は楽で問題ないのですが、ストーリーの編成制限が多くてイライラしてます。特に単騎で複数体の敵と戦う時とか○ターン耐久とかホント時間の無駄。
その章のラストバトルなら分かりますが、途中でめんどくさいギミックやってくるのもストレスで投げ出したくなります。
あと他の方も書いてる方がいらっしゃるのですが、修練場、フリクエのドロ率低すぎです。あと1個だけなのに全然落ちなくてイライラしっぱなしの時がしょっちゅうあります。
せめてドロ率上げて欲しいです。
最新のメインシナリオが編成制限&編成固定ばかりで金出させて引いたキャラを使わせる気無しとかふざけてる!だったらもう小説としてシナリオだけ読ませろよ!!マシュがシナリオと噛み合って無いのに強制出撃ばかりで好きだったのに嫌いになってきた…
これを企画した奴と許可出した奴は他の会社に絶対行くなよ!迷惑だから!!
だそうです。
運営がユーザから金と時間を搾取した結果ですね。
天井無し、無料10連無し、凸素材無し、石の割引販売無し、戦闘スキップ無し、
課金額が膨れ上がる要素しかないです。
それだけでも酷いですが、
ユーザの還元率が異常に低くて、
強化アイテムの配布量も少なく、
過去のイベントを見ることも出来ず、
復刻イベントすら無くなり、
挙げ句の果てに虚無期間も長いです。
CMでクロエちゃん出ていてなんとなく初めて楽しめてはいる。クロエちゃんも無課金で手に入ったし、けど正直テンポ悪過ぎて飽きが早い。 一度クリアしたのはスキップとか出来ないの?素材集めとか面倒いんやけど。 あとはフルボイスにしてくれたらストーリーに集中できるかな。読むのだるいからスキップしてるw コレストーリー楽しんでる人いんの? 追記 ガチャ悪いって言われてるの実感…さらに300くらい回したけど現定キャラ来なかったー。
マジか。
やめる、挫けた
シナリオに力を入れているみたいですが、メインストーリー中に高難易度バトルが何度も訪れるため攻略に行き詰まり、その間にストーリーを忘れるため満足に楽しめない。
そのくせ期間限定イベントの閲覧には、メインストーリーを一定まで進めておく必要があるので周りはイベントを楽しんでいても自分だけ閲覧すら許されないと言ったことはよくある。
高難易度のバトルとメインストーリーは分けるのはソシャゲの基本では?
仕事先でスタミナ消化をして 帰宅後 起動しようとするとゲームサーバーとの通信に失敗しましたと表示され 起動出来ない。 他のゲームは起動するのに何故かFGOのみ 起動しない。
WiFiを切ると接続が出来るが 何故かWiFiに接続してる時だけ 起動しない 容量も40GB以上空いてるし 再起動かけても 起動しない。
周回前提のゲームなのに、アイテムのドロ率は低すぎるしドロップしても1、2個程度で、宝具演出は倍速にしても長いわフレの宝具演出はとばせない、オート周回やスキップチケットが無い...
色んなゲームをやってるタイプの人間にはしんどいです。ひとつのゲームに時間をかけれる人なら続くと思います。
自分は一応続いてはいますが、イベ攻略とガチャを引く程度の事しかしてません。
育成の難易度が高すぎて、推しと環境キャラ2、3体ほどしかしっかり育成出来てないです。
まあなんだかんだ今のところはやれてるので、これからも続けていこうかなと思います🫠
人にオススメは出来ません笑
CMでクロエちゃん出ていてなんとなく初めて楽しめてはいる。クロエちゃんも無課金で手に入ったし、けど正直テンポ悪過ぎて飽きが早い。 一度クリアしたのはスキップとか出来ないの?素材集めとか面倒いんやけど。 あとはフルボイスにしてくれたらストーリーに集中できるかな。読むのだるいからスキップしてるw コレストーリー楽しんでる人いんの?
追記
ガチャ悪いって言われてるの実感…10連10回回して星5が1枚て…
1、ガチャが本当渋すぎるのと、天井が天井の役目を果たしてない、そもそも礼装とキャラが分かれてないからどっちとも中途半端になる。
2、ロックしてるのに勝手に画面の上下が入れ替わる。
3、フレンド使用キャラが使いたいのがいない場合ロードし直し出来るものの何度もロードしても変わってない場合が全然ある。
4、結構課金してるし狙いを絞ったりもして工夫してても5年くらいやってるが星5の宝具5は1人も居ない。
5、イベ含め丁寧にやるのは仕方ないが導入部分がもれなく長すぎるからやる前にしんどさが先行しやすい。
6、アンケ取っても一つも改善してない。
つよつよ寵愛ゴリ押しオリジナル妖精がメインのゲームです。あなたの推しは妖精の踏み台にされるでしょう。英雄でもないオリジナル妖精が優遇されている上に、悪さをしてもお咎め無しです、素晴らしいですね。男英霊は基本的に女英霊のage要員にされます、ヨイショ枠です。人気な男英霊はそこまで酷い扱いとかないから安心して大丈夫だと思います、私の最推しは酷い扱い毎回されますが・・・
CMでクロエちゃん出ていてなんとなく初めて楽しめてはいる。クロエちゃんも無課金で手に入ったし、けど正直テンポ悪過ぎて飽きが早い。 一度クリアしたのはスキップとか出来ないの?素材集めとか面倒いんやけど。 あとはフルボイスにしてくれたらストーリーに集中できるかな。読むのだるいからスキップしてるw コレストーリー楽しんでる人いんの?
ストーリーとてもよかった。
それゆえに、他fate作品での関係性・過去イベントの流れ・ゲーム上召喚していないサーヴァントからの溺愛等、なにそれ知らない状態のまま置いてきぼりにされるのがつらくなってしまった。
どうやらここは自分のカルデアではないようだ。
ゲーム面では、ガチャは来ないし告知後も待つし回しても出ない。おあずけばかりで萎える。
日毎更新のまどろっこしいイベント。固定ptでの手動周回。
正直、ゲームとしては面白くなかった。
それでも、普段レビューを書かない自分にも書いて伝えたいと思わせるようなゲームだった。
ストーリーやキャラ重視の人にはつよくおすすめ。
ただし、つまらなくてもキャラ愛のためにやめられなくてしんどくなってしまう人は始めない方がいいと思う。推しは健康に楽しく推そう。
リアルイベントですら石配布が少ない。メインストーリーは急がせるくせに、イベントどころかメインストーリーでさえ手抜きになりパクリが目立つ。育成がきついのに普段のクエストもしよっぱい、イベント復刻すら渋る最低。ピュアプリや苗木で改善するかと思いきや、放置。最初だけ、口先だけユーザー置き去りでログインすらする価値なし。サポート対応だけが評価できます。スコアもパクリですね、DAIGOと同じ無能
リリース時から長らく楽しませて貰ってますが、本当に本当にガチャが渋い。
いや、課金する前提でお話するとしても、現時点の330連天井さ、途中で引いたら天井無くなるのどうなの?
あとさ、天井到達するまでに330連しなきゃいけないのにあと何回あるのか確認できないの普通にヤバいですよ???
セルフでガチャ履歴からチマチマ数えるの苦行すぎるし、それで数え間違えて何回か爆死したので、ほんとに改善してほしい。無理。
先日、ガチャ天井計算をミスり、ピックアップが終わり、無事に爆死して限界を迎えたので、改善されない限りは福袋しか買いません。ありがとうございました。
今のFGOは初心者にはお勧め出来ないですね…
物語が進めば進むほど、どれだけ期間限定イベントに参加出来たかがものを言うようになります。
課金しても育てられなければ進むのも難しいですし、イベントが期間限定でかなりの量をこなさないといけないので、自分のペースでゆっくり進める人には向きません。
結果お金を注ぎ込んで強いサーヴァントを引いてもあまり意味がないので、課金もお勧め出来ません。
始めたのは最初期からで3年目くらいまでのキャラは大抵所持してますし運に恵まれて最近の所謂持ち物検査キャラもある程度揃ってます・・・が、それでも復帰する気にはならんのですよね。
理由としては、 初期のブラックボックス状態が未だに解析出来ないのかバトル関連が全くブラッシュアップされてないのがまず一つ。
ガチャは天井ついて少しだけマシになったようですが集金ありきなのは変わってないですね。
それに合わせてキャラ絵の採用基準緩くなってません?同人ありきな所は前々からありましたが魅力のカケラもないキャラが多過ぎる。
それでなくともシナリオ読んでる時は紙芝居なのだからもう少しなんとかならないんですか? シナリオ読ませる事しか他人にオススメ出来るところがない時点でまあダメなのですが、 新規層の囲いは無理と諦めた方が上手く行くんじゃないですかね?このアプリ。
アカウントの格差が明らかにあります。 ガチャガチャ煩いと思うかもしれませんが、それだけユーザーから不満が出ているということを理解してますよね? ガチャが酷いってことを運営がネタにしているくらいですし。 一部の信者の方がいーっぱい金を落としてくれるから、一般ユーザーの意見は全部無視でしょうか? 私は8年間ほぼ毎日欠かさずログインをしてそれなりに課金もしてきました。ですが、ほぼ無課金で尚且つ年単位で私よりもゲームをやってない人間が既に私よりも鯖を多く持っているとはどういうことなのでしょう。 もっとガチャの確率を公平かつ健全な状態にして欲しいです。
2部6章ミクトラン追加から今の今までアプリのフリーズとクラッシュが多発してまともにプレイできません。ミクトランのマップとORTが端末にかける負荷が重すぎるのではないですか? スキルのレベルを上げるために素材が欲しくて修練場を周回していますが素材が落ちません。いい加減、複数個確定ドロップに改善してください。 ハッキリ言いますがFGOの周回は全く楽しくありません。 ストーリーやイベントのクリアをするうえでサーヴァントの育成が欠かせないため仕方なく素材集めの周回をしていますが、同じことの繰り返しでただただ苦痛です。隙間時間の娯楽のはずが周回作業の時間になってしまっています。時間の無駄です。 FGOをやめて他のゲームにお金を回そうか真面目に考えています。 8年も続いてるならもう少しユーザー目線に立った運営をしてください。 トネリコやモルガンの宝具を使うとアプリがクラッシュします。トネリコは光の柱が立つ直前に50%以上の確率でアプリが落ちます。演出が派手な分、端末への負荷が大きいようです。 周回が要のFGOで周回途中に度々アプリがクラッシュするのは致命的です。 端末への負荷を抑えられないのであれば戦闘スキップを実装してください。アンインストールの危機です。
Spent 40000 yen for the character I want, guest what? I ! Got! Nothing! How come this company are hoping people spend fortune ? I am very disappointed on it. Never play this game!!! If you want disappoint yourself 😀.” F “ u fgo I am leaving!
無課金198連vs2万課金込360連の結果
無課金が星5 3体 課金込が星5 1体というあり得ない確率の壁を突破しました。
この直前にも他召還で天井直前まで回して星5 1体のみなので、運が悪いの度を超えていると思います。
この無課金はガチャでいわゆる爆死というものをした経験がほぼ皆無であり、この課金込とはこれまで10万以上課金額の差があるのにも関わらず、無課金の方が引けてしまっています。
ここまで露骨に格差があると確率操作を疑われても仕方ないと思います。
有償石の確率の向上や天井の改善、キャラクターのバランス調整など出来ることは幾つもあると思うのですが、なんで行わないんですかね?