序盤はしんどい 23/1/28

バビロニアアニメきっかけに始めました。最初は訳が分からなくてすぐに挫折してしまいましたがSSR出てからそのキャラに愛着が湧き時々休みながら続けています。操作は難しくなくてやりやすいですが序盤はフレンドさんのキャラの宝具が全体か単体か見方がわからず当時は苦労しました。 最近は戦力も整いストーリーも最新まで追いつきました。その分イベントにも参加できるようになりましたがイベントストーリーをすっとばして周回をするようになりました。それでも本編だけは楽しみなので飛ばさず読むようにしています。現在は7章の公開が遅れていることが残念ですが仕方ないのでしょう。延期中に宝物庫だけでなく修練場も半額にして欲しかったなーなんて思います。お正月キャンペーンの時にもっと修練場周期しとけばよかった。

低クオリティ 23/1/23

宝具しかアニメーションもないし、周回においては邪魔なだけなのに、スキップもできない。旧キャラの宝具演出はしょぼいし、課金して宝具凸ったツル確マーリンが今は産廃のインフレゲーだし。マフィア梶田の私物化ゲーで気持ち悪い。 戦闘のUBだけでなく、メインストーリー、毎回イベストーリーまでアニメになっているプリコネに到底及ばない出来。あっちは配布でも使えるキャラが大量にいるし、ガチャも天井しまくれて良心的。ミニゲームだけでなく、エイプリルフールネタまで圧倒的なクォリティで手抜きがないし。

誠意のなさ 23/1/23

年内配信と言っていたシナリオが年内に完結せず、その後1月下旬配信と言っていたシナリオ後編が1月31日の夜から開始になりました。 その間、イベントも何もなく、既存のクエストのスタミナ半減とログインボーナスのみでした。 それでも運営からはお詫びどころかなんの説明もありません。 以前からこのゲームはユーザーに対して向き合う姿勢が全く見られません。 ユーザーから何年も前から要望され続けている機能も、一部は実装されましたが大半は未だに実装されないものばかりです。 売上が少ないゲームなら多くを期待するのは酷でしょうが、何千億円も売り上げたゲームにしてはあまりにもお粗末です。 最低限、ユーザーに対する説明くらいはきちんとしてほしいです。

引き継ぎで 23/1/21

再開したけど、やっぱり続かない…。 サーヴァント達は良いのに、プレイヤーレベル上がってもコストが全然増えないから、折角最終再臨まで育ててもパーティに組めなくて何の為に育成してるのか分からない…。 本編クエストも敵も強くなり過ぎて石とか使ってゴリ押ししないとクリア出来ない面が結構増えたし、ストーリーも複雑になって来てるから時間がないと結構疲れる。 ガチャの確率は変わらず他のゲームより厳しいと思います。確定枠が出来てたのは、やっとか…と思いました。 久々にプレイしましたけど、個人的には細々しくなり過ぎてて、初期の方が今より楽しめた感があるので少し残念です…。

素材がいい 23/1/18

Fateシリーズの作品プレイしたことありませんが、映像化で名前聞いたこともありFGO始まったということもあって世界観について多少知ってる状態です。長いコンテンツなのでFGOを作るのに素材がいいと思います。とりあえずゲーム自体の評価をば ・世界観 簡潔に言えば過去の偉い人達が“英霊”になってマスターであるプレイヤー達と冒険する話です Fate設定は一人のマスターは一人の英霊(鯖)しか呼べないようですが、FGOでは複数人召喚が可能になってます ・キャラ キャラがいなければ成り立たないゲームです。当然魅力的なキャラも多く、FateシリーズからのものもFGOオリジナルキャラのものもあります。あまりキャラ好きになることない自分すらお気に入り見つけたのでキャラについては高評価したいのですが、一つだけ気になることがあります FGOのオリジナルキャラはイベントのぽっと出のキャラで、昔の偉い人でもなければ偉業もなく何故か実装されてしかも最高レアになってます。世界観とは? マイルームという、お気に入りキャラ登録してボイス聞く機能は悪くないと思います。なお通常ストーリーはありませんが、バレンタインイベントのフルボイスも中々期待できます ・UI 基本的にメインメニューは画面の下、バックは左上の“閉じる”ボタン 機能が多いためスマホみたいな画面サイズだと誤タップが起こります。またタイトルが似ているもの(例えばショップに並んでいる“マナプリズム”“ピュアプリズム”“レアプリズム”)があり、初見混乱してしまい間違ったものを押してしまいます あとUIあまり関係ありませんがショップや強化画面行くとあるキャラのボイス無理やり聞かされるのあまり嬉しくないです。オンオフできるようにしてほしい ・バトル 主に二種類のもの、通常攻撃と必殺技(宝具)があります。通常攻撃はモーションがよく、たまにアプデで改修されたりするのはこのゲームのいいところだと思います 宝具は特別の演出ムービー(およそ十数秒)ありますが、キャラによっていいものがあれば微妙なものもあります。なお現時点で宝具演出は短縮できますがスキップ機能がありません。この点についてはノーコメントです ・周回 星3にした理由の一つです。FGOの周回は主にイベントとキャラ育成素材です。イベントに関しては報酬がよく周回数もそう多くないのでいいのですが、問題は後者です 育成素材はとてつもない量を要求してくるのに、イベント以外で通常クエストで集めようとするとかなり大変です。レア度の低い素材でも確定ドロップがなく二周に一度、運悪い時は五周に一度ドロップすることもありました。クエスト入るためのAPはそのせいで常に足りず、周回数も多いので好きなキャラで回っても途中で投げ出します ・キャラ育成 前述の通り、育成素材を集めるのは初心者にとってかなり大変です。愛がなければ放置でしょう。自分は素材が集めた次第ちょくちょく育成進めてますがモチベそんなにありません。なお、キャラによって最新ストーリーまで進まなければ集められないものもあるのですが、ストーリーを進めば進むほどある程度以上のキャラ揃わないとクリアも厳しいため育成したくてもできない絶望感も味わえます ・シナリオ 現時点で二部まであるFGOのシナリオは、特に初期の一部の評価が良かったようです。個人的には面白いと感じたのは二部一章、六章でしょうか。特に気になった部分はプレイヤーである主人公のキャラが過剰に持ち上げられて、話が進めば選びたくもない選択肢を選ばされるところでしょうか。二部のストーリーになるとそんなこと多くなったので個人的には主人公のキャラダサくすら感じて好きじゃないです ・ガチャ 去年でようやく天井実装されましたが、その天井もほぼないと言っていいかもしれません。330連(十連すれば一回おまけなので実質300連)でピックアップ対象キャラ出なければ確定で排出されますが、問題があります 330連までに対象キャラが出たら天井なくなります。以降同キャラ引きたくても天井なし、いわゆる青天井です 自分は好きなキャラで長く貯めた石と数万いれて、頭おかしくなりそうになって途中から数えてませんが少なくとも400連以上爆死しました。加えて昔から何度かピックアップガチャ引いてますが今まで100連以内に対象出たことありません。かなり渋いと言えるでしょう 去年復刻が多くなったとはいえ、狙いたいキャラが限定の場合一年に一度復刻(ごくまれに二度)で、アタッカーは重ねたい環境なので、同時にすぐに使えるアタッカーを引くのはシビアです。一枚だけでも戦えなくはありませんが、比較的に火力が落ちてしまいます ・配布 ソシャゲは有名なところ(モ〇スト、パズ〇ラなど)しかやったことありませんが、FGOの配布は比較的に多く感じます 最近何やってるのだろうってくらいに虚無期間突入したのでレビュー書いてみました。復帰勢なので久しぶりに熱出ましたが少しずつ冷めていきそうで辛いです。バレンタイン、ホワイトデーまで一応様子見します

みんなこんな感じなのかな? 23/1/7

リリース直後くらいから初めて現在もつづけてやっています。 ストーリーもなかなか楽しませて貰ってるので続けていますが、ガチャが渋すぎて大分萎えています。 私の友達は2枚抜きしたり、ピック10連で出たりと結構な頻度で出てる一方で、私はどのピックを引いても星4以外拝めません。 重課金しないと出ない物なのでしょうか? 長らく楽しませて頂きましたが、そろそろ一度アンインストールかけないと、また沼ってしまいそうなので、一度離れます。

2部7章含む以降の要望 23/1/7

敵の調整が悪すぎる。2部5章のデメテル・タロスといい最近の(イベント含む)バランスが酷すぎてやる気が削がれまくりで。進みたければ課金してキャラ揃えて強化しろ圧が強すぎて1部程の熱は無くなった。 ストーリーだけ追えればいいプレイヤーも多いと思うので、ステージ攻略無しで物語だけ解放するのはどうですか。攻略時の報酬も無しで。 QP(ゲーム内通貨)で素材と交換出来る様にすれば新規さんも更に育成し易くなると思います。正直ピュアプリズム入手が限られていて(且つ交換レートが)、素材集めるにも時間の取れない人も多いと思われるので。課金圧より改善する所は多いはずです。

スキップ出来ない映像

起動直後にスキップ出来ない映像を流す のやめてください

YouTubeで十分です

ストーリーが面倒くさくてスキップして戦闘だけしてしまう人はすぐに飽きてしまう

調整入れてください 23/1/5

2部7章、もうキャラを強くしすぎて敵キャラ即死させないと勝てないパズ〇ラみたいなゲームになってしまいましたね。 ストーリーが面白くて大好きだったのに、それを見るためには何度もコンテニューしなければならない。それはラスボスだけにして頂きたい。 しかも1ターンで永遠回復し続けるときました。「死んでないのに詰み」は初めてです。お手上げです。 課金してBusterの最強キャラをだす金持ちの遊びに成り下がってしまったのでしょうか?特定のキャラがいないと勝てないのは昔からですが限度が過ぎますね。運営さんが嫌いになりそうです。

ストーリー・キャラクターが魅力なのに戦闘システムが足を引っ張りすぎ 23/1/4

タイトルが全てです。 魅力的なストーリー、キャラクターが多数ありゼロから読み始めても楽しめると思います。 それの足を引っ張っているのが調整が失敗してる戦闘システム。第二部からはキャラのレベルが高いだけではコンテニュー前提になることが多々あります。 強いキャラだけでは攻略できない!といえば聞こえはいいですが、それはスペックの低い低レアにも降りかかることで、結局好きなキャラクターだけでは攻略できないということです。 戦闘の難易度が高かろうが低かろうがキャラ目当てでガチャをするのだから、誰も難易度の高い戦闘をクリアするためのガチャなんてしてません。 キャラ目当てでガチャ引いて育てるから、難易度調整が失敗してる戦闘を有利に進められるだけです。因果関係が逆なのをわかってない。 これはストーリー読んでとキャラクター愛でるゲームです。 何を思ってストーリーにおける戦闘の難易度上げまくってストーリー進行を妨げているのか、理解できません。

ちょっともう古いゲームかな 23/1/4

シナリオが魅力との事でしたが、シナリオをすんなり受け入れる土台に欠けているように感じて没頭できませんでした。理由は下記の通りです。 まず5年前のゲームシステムのままで時代遅れ感があります。ストーリーの表現もほほ紙芝居でアニメ挿入なども無くチープ、手抜きに感じる所が多いです。 またキャラのグラフィックの絵が下手なところも気になりました。他のゲームはもっと綺麗で世界観に合ってたイラストを用意されていますがFGOは何を持ってこれでOKとしたのか理解に苦しむ立ち絵を出してくるのが受け入れられませんでした。

確率詐欺を乗り越えれば楽しいです 23/1/2

シナリオは楽しいですが、強いキャラを持ってないとシナリオがクリア出来ないので、運が悪い人は楽しめません。シナリオクリアに関しては、運営の方針として「強いキャラを持ってないとクリア出来ないようにしました」とはっきり明言されていますので、頑張って詐欺排出率のガチャを乗り切りましょう。低レアでもクリア出来ると言ってる人もいますが、低レアでクリア出来るくらい育成するには何年もかかりますので、それまでは全く楽しく無いと思います。ちなみに星5排出率は1%と言ってますが、私のように運が悪ければ天井まで(330連)回して星5が天井の1体のみなんて事もよくあります。私は去年と今年経験しました(今1月2日ですが)天井がなかった時は500連で星5無しなんて事もありましたし、リセマラでは星5を1体引くのに1200回以上ガチャ回しました。ちなみにこの回数はちゃんと数えてました。福袋も弱いキャラが優先して出るように調整されてるので、あまり期待はしない方が良いです。でも最初に書きましたがシナリオは面白いので、湯水の如く課金出来る人なら楽しめると思います(私は毎年100万ちょっとを数年課金してました)

2部7章含む以降の要望 23/1/7

敵の調整が悪すぎる。2部5章のデメテル・タロスといい最近の(イベント含む)バランスが酷すぎてやる気が削がれまくりで。進みたければ課金してキャラ揃えて強化しろ圧が強すぎて1部程の熱は無くなった。 ストーリーだけ追えればいいプレイヤーも多いと思うので、ステージ攻略無しで物語だけ解放するのはどうですか。攻略時の報酬も無しで。 QP(ゲーム内通貨)で素材と交換出来る様にすれば新規さんも更に育成し易くなると思います。正直ピュアプリズム入手が限られていて(且つ交換レートが)、素材集めるにも時間の取れない人も多いと思われるので。課金圧より改善する所は多いはずです。

忍耐力、時間、お金、努力もほぼ必須

タイトル通りです。 あと、忍耐力、時間、お金、努力もほぼ必須。 まず周回ゲームなのにオート機能無し、毎回宝具強制視聴、ガチャ闇鍋、とにかく周回周回周回周回です。 時間と忍耐力が無いとほぼ無理ゲーなので、新規さんはやめといた方が利口です。他ゲームに比べると時代遅れ感がすごいので、新規で始めると何この苦行?となる事でしょう。 運営はいい加減周回自動くらいつけてくれないかなー……正直、fateじゃなかったらとっくにサービス終了してるようなゲームです。新規さんは本気でオススメしません、逆に修行したい、忍耐力を高めたい方にはオススメです。 新規さんは参加すらさせてもらえないイベントとかあったしなー。

メンテ多すぎ、ガチャ確率低すぎ

このゲームでストレス源となり得るポイントを羅列しておきます。参考にしてください。 ・メンテが多い。毎週のメンテナンスに加え、緊急メンテたびたび起こり、12時間以上プレイできないメンテも行われる。 ・ガチャが渋い。50回40回と引いただけでは星5サーヴァント(星5キャラ)は引けない。好きなキャラがいて、好きなキャラで遊ぼうと思っても基本的に不可能です。 ・キャラ数の多さから目当てのキャラが入手困難。 上記にガチャの星5排出率の低さは述べた通りだが、ピックアップを狙うという形を取れば、目当てのキャラを引く確率を上げることは可能である。しかし、キャラ数が多く、同じキャラのピックアップが来るのは1,2年に1度のみ。限定キャラはそのピックアップのみでしか引けないため、一度逃せば次に手に入るチャンスは数年後である。 ・素材の周回 このゲームはキャラや装備を強化するために素材を集めるクエストがあるが、素材分けされておらず、欲しい素材が出るまで周回し続けなければならない。目当ての素材を狙えないため、周回の時間が想像の何倍もかかるうえに、出ない時は集会は終わらない。 また、QPといったすべての強化に必要なポイント(お金みたいなもの)も必要になり、これの要求量はただならぬ量である。もちろん専用のクエストはあるが、得られるQPは少ない、謎なのが、要求QPも得られるQPも多いことがある、下4桁、下5桁くらいの数字はずっと変わらない。ここにシステムのデザイナーの頭の悪さが伺える。100円のものを1円玉100枚で買うのと100万円のものを1万円札100枚で買うのは、ゲーム内であれは意味が同じだろう。 ・ガチャ石の得られる方法の少なさ 1回何個で回せるか知ってる人間はおそらく、運営にはいない。なんで3単位でガチャ回せるのに、ストーリークリアした時の石が10個なんだ。完全にプレイヤーをおちょくっている。 ・新規プレイヤーはイベントにいけない。 イベントに制限がかかっており、かなりの時間プレイしているプレイヤーでないと基本的にイベントに参加できない。 ・単純にイベントがつまらない 多大な時間を消費し、やっとプレイ出来たイベントがこのクオリティとは…………暗号だらけの秘密の地図をやっと解読したかと思ったら自宅の間取りだった。