悪いレビューは消してるので、この評価は全く信用出来ない。
ゲーム内容も、無駄に小刻みなストーリー回想のみで飽きる。
敵も異常に強過ぎるので、誰でも楽しめる作品では無い。
途中からは課金でもしない限り、全く先に進めない仕様なので、他のスクエニ以外のゲームをオススメします。
また、真実を伝えたい為、レビュー消されてもコピペで新たに投稿し続けます。
やましい事が無いなら、本来レビューなんて消す必要なんてない。
良い評価だけ残す風潮の、嘘に騙される人が多すぎる。
盛りだくさんで楽しいが、対戦中のコマンド選択やオートセーブ中など様々な場面で止まって動かなくなる。トータル容量も重くないですか?こんなものですか?やり始めた頃はそんなことなかったですが、最近多いです。毎回です。
ゲームの途中で一度アプリを閉じますが、サウンドはかかりっぱなし。なぜ。サクサク出来る時と出来ない時があるので星3にしました。改善されればと思います。
創造性の欠片もない無駄に技術だけ蓄積されてきた会社の社員達が過去の遺産で飯を食うためだけに開発されたアプリ。グラフィック綺麗でしょ?キャハハってお花畑全開ダンスしてる奴らが目に浮かぶ。 そこそこ稼ぐようになったオッさん共からティファエアリスのこんな衣装可愛いでしょ?買ってくださいね?って毟り取る。 オバハンからはザックス若セフィロスクラウド。 つまり最高に面白いアプリです。
大した枚数配る訳でもないのに、まぁ出ないね。あれ意味あるのか? 出たとしてもこっちからしたら、要らんコレってのばっか! 最悪もいいとこだ! 無料ダイヤ配っても、どうせ課金者とは違うテーブルだから、まともになんて出やしない!! それとどうせなら、イベントのキャラの武器又は防具して! パレット要らない。ユフィの要らない。 戦士キャラとして、クラウド、ザックス、セフィロス、誰だっけ? 課金させたいが為、何だこりゃなイベント噛ますな!! やる事が見え見えで嫌になる。 早くもサ終か?
「悪運=運が悪い」の誤用が何度も何度も出てくるようなちょっと恥ずかしい間違いがあったり、頭いいキャラクターに円周率を下6桁だけ呟かせるとか、CCの時は上品で女子力の高い仕草だったエアリスに変なあざとい動きをさせてしまったりなど、制作陣がどうなっているんだろうと思うような所が多い。 AC、CCの時は上手にかっこよくアレンジされていたクラウドの髪型が初期以上にギャル男っぽいアレンジになってしまい、ザックスも含め体型が華奢でキャラクターイメージが大分変わってしまった。デザインに性癖が出ているようで、とは言っても個人の好みを排除して制作するのは難しいだろうし、一部にどハマりするはずなので賞賛はあると思う。エアリスの衣装のマイナーチェンジも、元々のクールさのあるギャップが好きだったので残念だった
スタミナブースト設定が9倍まで出来るようになりましたが、結局武器レベル上限が120まで解放されて、それに必要なレアリティの高い素材が要求される様になり、そんでもって交換所でのポイントが結構必要なんですよね。じゃああんまり意味ないじゃん、って。
七面倒臭いです......(´・∀・`)
今後も色んな強化要素が増えたり、結局また上限解放されて行くんでしょ? 人生の時間って有限で貴重なんですよね。 なんで貴重な自分の時間を使って、フィクションの、何処かの誰かのレベルや武器を強化してるんだろう?って。それが自分の成長に繋がるようなものなら良いんですけど、何も成長を産まないですよね?こういう要素って。 じゃあ無意義じゃん。と思うんですよね。まぁこう言うコマンドRPG全般に言える事なんですけど。
以下ネタバレ注意↓
ハーフアニバーサリーのイベントストーリーなのですが、色々と破綻してませんか?筋書き。
クラウドが生きてる時代から十数年前ってクラウド10歳以下ですやん。なんで既に今のクラウドの人格が武器に宿ってるんですのん?
若かりし頃のセフィロスを見てもクラウドは反応してもザックスが無反応なのはなぜ?
本編から15年前のグレンやセフィロスが、クラウドやザックスと一緒のVR空間に来れるのはどう言う事ですかね???
それと裁きの騎士って言いますけど、寧ろ裁きの死神では?どう見ても騎士はクラウド達の方だと思いますが。
それでシングルやマルチクエスト始まると結局専用ウェアや専用武器を持っていなくても攻撃が当たる、と。 えっ?専用シリーズ持ってないと当たらない、と言う設定は!?!?
本編のストーリーの更新遅すぎて萎えまくったのと、今後も無意義で七面倒臭い周回をやる事になるのはあまりにも怠くつまらないので、近いうちに辞めると思います...
これを見てちょっとは改善に向かうと嬉しいのですが...こう言う類の他のゲームも。
スタミナブースト設定が9倍まで出来るようになりましたが、結局武器レベル上限が120まで解放されて、それに必要なレアリティの高い素材が要求される様になり、そんでもって交換所でのポイントが結構必要なんですよね。じゃああんまり意味ないじゃん、って。
七面倒臭いです......(´・∀・`)
今後も色んな強化要素が増えたり、結局また上限解放されて行くんでしょ?
人生の時間って有限で貴重なんですよね。
なんでフィクションの、何処かの誰かのレベルや武器を強化してるんだろう?って。それが自分の成長に繋がるようなものなら良いんですけど、何も成長を産まないですよね?こういう要素って。
じゃあ無意義じゃん。と思うんですよね。まぁこう言うRPG全般に言える事なんですけど。
以下ネタバレ注意↓
ハーツアニバーサリーのイベントストーリーなのですが、クラウドが生きてる時代から十数年前ってクラウド10歳以下ですやん。なんで既に今のクラウドの人格が武器に宿ってるんですのん?
若かりし頃のセフィロスを見てもクラウドは反応してもザックスが無反応なのはなぜ?
本編から15年前のグレンやセフィロスが、クラウドやザックスと一緒のVR空間に来れるのはどう言う事ですかね???
それと裁きの騎士って言いますけど、寧ろ裁きの死神では?どう見ても騎士はクラウド達の方だと思いますが。
それでシングルやマルチクエスト始まると結局専用ウェアや専用武器を持っていなくても攻撃が当たる、と。
えっ?専用シリーズ持ってないと当たらない、と言う設定は!?!?
本編のストーリーの更新遅すぎて萎えまくったのと、今後も無意義で七面倒臭い周回をやる事になるのはあまりにも怠くつまらないので近いうちに辞めると思います...
これを見てちょっとは改善に向かうと嬉しいのですが...こう言う類の他のゲームも。
ハーツアニバーサリーのイベントストーリーなのですが、色々と破綻してませんか?筋書き。
以下ネタバレ注意↓
創造性の欠片もない無駄に技術だけ蓄積されてきた会社の社員達が過去の遺産で飯を食うためだけに開発されたアプリ。グラフィック綺麗でしょ?キャハハってお花畑全開ダンスしてる奴らが目に浮かぶ。
そこそこ稼ぐようになったオッさん共からティファエアリスのこんな衣装可愛いでしょ?買ってくださいね?って毟り取る。
オバハンからはザックス若セフィロスクラウド。
つまり最高に面白いアプリです。
ハーフイベのマルチ、マッチングしても推薦超えてても弱点、サイン付けてても、武器ボーナス低いんか知らんけどなかなか戦闘にでれない。入れ替わり立ち替わりでなかなか戦闘に出れず時間の無駄。再マッチングの繰り返しとかまじめんどくさい無駄すぎる萎えます。 同等のボーナス付き同士でマッチングさせてやらせたらええんちゃいまっか
ミッション報酬受取、イベント報酬受取1,2、シーズナル各受領、等が1つの報酬を受け取るのに最低2アクション以上が必要で、それぞれミッションクリア、報酬受取ページも異なる。イベントが増えるとさらに別ページでの複数作業が必要となる
デイリーがメニューのあちこち散らばっていて、毎回ロード挟みながらの作業でだるい
メニュー移動毎に都度ロードを挟む
1日一回のログインでスタミナが溢れないように上限調整してほしい。朝昼夕夜にログインしないと溢れるのに、無駄に長いオート戦闘連戦させてる間、スマホが使えない。戦闘バックグラウンドでしてほしくなってくる。
敵が毎回色違い
興味ないキャラもあげないといけないのと、装備が優遇されてるキャラ以外の使いたいキャラが装備不遇で使えない
LV90武器の強化で使うミスリル鋼の入手手段がかなり限定的
ダンジョンはストーリーの使い回し且つ時間が掛かる場所なのに、同じ場所に複数回行く必要がある。ダンジョンキーという所持上限6の制限があるため週に3回行かないとキーが溢れるし、そこで獲得できるメダルがないとミスリル鋼の入手ができない。
マルチ快適表示でもマッチングしないし、2月のダンジョンランキングみた感じのアクティブは3000いないくらいだから実質夜寝る前くらいしかマッチングしない。リアフレかファミリーでマルチ出来る環境じゃないとかなり時間効率が悪い。また、残ってるプレイヤーは装備見てるのかボーナス待ちか、謎厳選も多く適正戦力でも抜ける事がありマッチングし直したりダルい。
1か月あればストーリーは見れるが、1番遊びたい場所は暗転し文字で語られる。
原作のFF7だと思ってプレイすると色々ガッカリする。
ストーリーはダイジェスト版だから、新規の人はよく分からんし、話知ってる自分は、原作を軽く扱われてるように感じる。
当初、ランダムエンカウントを引き継いだかと思いきや、実は擬似的なシンボルエンカウントで、特定のエリアに入ると戦闘になる。で、一度倒すと二度と現れないから、ストーリー追いながらレベル上げという原作の流れは無い。レベル上げは、それ用のクエストで延々と周回することになる。
敵の最大出現数は3体のみ。それより多くする場合は、“ウェーブ”を区切り、3体を3回戦とかに分ける形になる。すると、相対的に全体魔法のついた武器の価値が下がり、威力低いからあまり欲しくない装備って認識になる。原作は一度に5体とか出現して、全体魔法に効率的って意味があったし、一掃するのが気持ち良かった。
あとは装備システム。これが致命的。原作の何に感動したかって、武器によってマテリア穴の数が違って、しかもマテリア同士を組み合わせることにより、効果に変化を付けられることにあった。武器の威力とマテリアの装着可能数、そしてマテリアの成長速度の違いによる駆け引き。これが面白かった。それなのに、今作は全ての武器でマテリア穴の数は3つ固定、マテリア同士の連携も無しってことで、原作にあった装備の戦略の楽しさが全く削られてしまった。これが凄く残念。
だから、これはFF7ではなくて、それを模した別のゲームなんだと思えば何とか楽しめる。グラフィックは良い。音楽も良い。衣装を変えることで見た目に変化付けられるのも良い。ガチャの星5確率も高い。
ただ周回ゲーとして見るなら、劣化版グラブルよねってなる。
またレビュー消しやがって、良い加減FF7だけで何回出すの?馬鹿なの?買い切りのコンシューマでもサ終して詐欺するって言う謎のメーカーなんで、誰も信用して無いんだよ己等なんざな、良い加減DQだーFFだーってしつこ過ぎてそれしかねぇの?ってレベル、まぁそれ以外で出してもすぐ風化して消え去ってるのに、DQとFF売れなかったら壊滅的だもんなぁ、まぁ実際売れてないだろけど、幾らレビュー操作して点数だけ良くしたって、ちゃんとユーザーは見てるからな、目先の数字だけ弄ったってバレんだよ、このメーカーは日頃の行いが悪い(ユーザーに対しての不正が多い)から、悪いが一切このメーカーに価値は無いし、無料以外でやろうとも思わないんだよなぁ、本当に良けりゃ黙ってても金落とすが、このメーカーってあぁ金使ったろ、って思わない、何故ならユーザー舐めてっから、ユーザーあってのメーカーだって分かってない愚かな会社なんで、まぁ精々少ない信者と外国から恵んで貰いな、賢明なユーザーは金落とさんだろうよ、こんなオワコンゲー、最後にFF7ベースなのにFF7とコラボすると言う意味が分からない企業、余程他所様に相手にされないのね、かわいそうになぁ(全く思って無いけど)。
配信初日から続けて来ましたが、同じ様な事を後何百、何千、何万回やらせるんでしょうか...?ミッションで、イベントで。
もう疲れ果てました.......( ;∀;)何回も何回もデイリーとか周回要素をやってると、だんだん頭がおかしくなってきそうです...ボケそうって言うか...
もう辞めませんか?スマホゲームの周回要素。
コマンドバトルにおける周回は、何の成長ももたらさないと思います。あまりにも無意義な時間だと思います...
ゲームを楽しんでもらいたいなら、スキップ機能くらいつければって感じです。
ゲーム楽しめとか綺麗事述べてもやりやすさがなければやらない。
特にFF7の世代は社会人になっているので、時間も限られるから、それでもついていきやすいようにするのが作り手の仕事だろうに。
そしてその塩梅をうまく作り出すのが仕事だろうに。
サービス開始から半年近く経ちますが、いまだにガチャ限ウェアがウェア交換所に出ない。課金アイテムである「選べるウェア交換券」が実質何の役にも立たず、途中から始めた方や最近始めた方は昔のガチャ限ウェアを手に入れることができません。ウェア効果が優秀ゆえにかなりキツイです。つまりそれほど課金を斡旋してくるので、課金者のみが優遇されるゲームです。FF7のネームバリュー、優れたグラフィックだけで⭐︎2にさせてもらいましたが、残念な運営側のせいでおそらくユーザー離れは避けられないかと。もともとFF7は素晴らしいゲームなだけにとても残念です。
消されたのでもう一回載せます。スタミナゼロで遊べるキャラクター経験値クエストのように、スタミナゼロでマルチも遊べるモードを追加してほしい。ギルドとかそのうち追加されるんですかね?課金者が満足感得られるようなコンテンツを増やさないとサービス終了まで長くないと思う。スタミナ剤3000円のパス買って欲しいのはわかるけど大盤振る舞いしてた頃に比べてほとんど配らなくなりました。
悪い所 最高レアを30本あてて、凸して火力を上げ、敵キャラに応じた装備を用意。ガチャを引いてランダムで貯まるスタンプカードで12周ウェアをゲット(10連ガチャ1回につき、1〜最大4?つ貯まる)し、時間をかけてマテリアを作り、ステータス厳選。キャラマテリアで、キャラの能力も上げなければならない。 凸しないとゴミ。低レアは火力でなさすぎて戦力で詰む。 良い所 ムービー綺麗なのはさすが。
エアリスは回復だけでなく
蘇生回復にも長けていたので
リミット技にそれを活かして欲しいです
蘇生回復もなく、戦闘不能になった
キャラはそのまま離脱、(戦闘が
終わると戦闘不能になったキャラも
戻ってきますが)というのは
どうもやりにくいです
高難易度になればなるほど、
戦闘不能で離れてしまうのは不利に
なる、、
あとニブルヘイムやり過ぎだと
思います
この間、メインストーリークエストで
ニブルヘイムやったばかりなのに、、
リバースコラボ早すぎたかな、と
個人的には思います
始めてから3ヶ月くらい経ちますが未だにイベントは最後までエピソード見たことありません。
イベントでの要求戦闘力に3ヶ月経っても届きません。
せっかくのイベントなのに最後までエピソード観れないの作って何が楽しいのでしょうか??
新規お断りで、リリース当初からいた人くらいしかできないイベントしか作らないなら確実に終わりますよ??
ストーリーが見たくて始めましたが、たまに綺麗な映像が流れてさすがFFと感心してます。そこだけで⭐️2です。
まずグラフィックを選べるのは一人一人に合わせられてて良いと思ったけど個人的に残念だと思うのは「ゲームとして扱えない」と言うところです。
本文⇩
そもそもこのような戦闘ゲームは操作している人がキャラ設定を選んだり、操作して敵を倒す、と言うのが楽しいところだと思っています。
それなのに、このゲームはオート機能で全て物語が進んでしまうので、自分で倒す、自分で選ぶなどRPGとしてのメリット性能が無くなり、このゲームの楽しみはかなり絞られてしまいます。操作できないのに強い武器などが課金の部類に入ってしまうのはどうかなー、と思います。
⚠️もちろん課金ものにすると言うのが悪いわけではなく、課金ものにしたいのであれば自分で戦闘できるなど選択の幅を増やしてみてはいかがでしょうか。⚠️
(7歳 間違えていたらごめんなさい🙇🏼♀️)
運営「遊ばせてやってる」
ユーザー「遊んでやってる」
・
この溝がマジでマリアナ海溝くらいあることに運営陣は気付いてるのかな。
・
レベル上げにしてもイベント周回にしてもユーザーに時間をかけさせすぎている。
短命で終わらせたいのか。 ゲームデザインの古さにマジで正気かと思った。 プレイヤーのスキルや成長度合いに見合ったチャレンジクエスト以外はチョコボファームみたいな放置でサクサクプレイ出来るようにギャップを作って欲しい。 だんだんログインするのが億劫になる設計はもう無理だよ今の時代。デイリークエストやミッションなどの報酬もいちいち色んなところに取りに行かなきゃいけないし、どうでもいいところで無駄なストレスをユーザーに与えすぎ。
・
ただし、物としてはさすがのクオリティだと思う。FF13を手軽にしたようなバトルシステムもスマホゲーとの愛称は秀逸。FF7本編を補足していくストーリーもとても見応えがあって正直それだけでもプレイする価値は十分過ぎるほどある。アクションもかなりリッチな演出で見ていて楽しい、何よりキャラクターのスキンは本当に素晴らしい。チョコボファームの放置要素もチョコボガチャも楽しめるので本筋で全ての良さをかき消している印象。
・
この路線で本当に良しと思っているとしたら確実にマーケティング不足だし、制作現場というより意思決定権のある上層部に確実に問題があると思う。
ストーリーミッションで求められる戦闘力がどんどんインフレしていき、ついにセクション5では10万越え…。なんとかチームの戦闘力を12万にして挑むも、敵タークス2名のHPがミリ単位でしか削ることができず全滅撃沈しました…。
一気に…
面白くなくなりました。
ちょっと難易度高すぎなのではないでしょうか…。スマホで楽しむものなので、もっと気軽にサクサクとストーリーくらいは進めさせてもらいたいなぁ…と残念に思います。
サブミッションなどが難しいのはそれなりにやり込み要素もあって良いのですけれどねぇ…。
このゲームは同じガチャ武器をたくさん引けないと、高難度のクエストはクリア出来ません。
だからこその☆5武器排出率7.5%かと思いきや
これは明らかに確率詐称です。直近3000連で集計したのですが、確率は約5.5%です。たまたま運が悪いだけ、というのには流石に数字が乖離し過ぎていますので、詐称は間違いないです。高難度をクリアさせる為に武器の強化、課金を煽り、その確率は実際には表記よりも大幅に下回る数値という事です。FF7への愛を悪用した課金ゲームです。昨年、スクエニの社長が変わったとの事で、真っ当な運営に変わる事を期待していますが、今のところは極めて悪質なゲームです。
リリースを待ちに待って、未だログインはしているがプレイしなくなった。
【良い点】
・バトルにオートや倍速があり、バトルに時間を掛けたくない人にはメリット
・ムービーが綺麗
・武器が多様でサブ武器を装備出来る
【不満点】
・FSキャラいらない。即サ終したゲームキャラをなぜ持ってきたのか謎
・イベントが鬼畜(重廃課金者しかメリットない上位報酬)
・ガチャのスタンプシートを1枚埋めるために相当の無償クリスタルや課金が必要→10連の石3,000個でスタンプ×1の確率が高い(90%はスタンプ1個)
・ガチャが渋い
・育成素材が集めづらい(1日の回数制限があるなど)
・無課金でそれなり程度の育成ではセフィロス戦等の強敵討伐イベは参加の権利がないくらいに無理ゲー
【総合】
FFシリーズをほぼ網羅してる側からすると、期待しただけに萎え感が凄く、課金したが様子見で微課金に留めて正解だと思った。
育成するにも無課金では相当の時間と日数を費やす為、他に日々プレイしているゲームがあるなら暇潰し程度にプレイするぐらいが適度かと思う。
FF7の何かしらを出しすぎているので、リバースまでの繋ぎゲーなのではないかと思っている(つまり、これもそこまで続かずサ終しそう)
またレビュー消しやがって、良い加減FF7だけで何回出すの?馬鹿なの?買い切りのコンシューマでもサ終して詐欺するって言う謎のメーカーなんで、誰も信用して無いんだよ己等なんざな、良い加減DQだーFFだーってしつこ過ぎてそれしかねぇの?ってレベル、まぁそれ以外で出してもすぐ風化して消え去ってるのに、DQとFF売れなかったら壊滅的だもんなぁ、まぁ実際売れてないだろけど、幾らレビュー操作して点数だけ良くしたって、ちゃんとユーザーは見てるからな、目先の数字だけ弄ったってバレんだよ、このメーカーは日頃の行いが悪い(ユーザーに対しての不正が多い)から、悪いが一切このメーカーに価値は無いし、無料以外でやろうとも思わないんだよなぁ、本当に良けりゃ黙ってても金落とすが、このメーカーってあぁ金使ったろ、って思わない、何故ならユーザー舐めてっから、ユーザーあってのメーカーだって分かってない愚かな会社なんで、まぁ精々少ない信者と外国から恵んで貰いな、賢明なユーザーは金落とさんだろうよ、こんなオワコンゲー。
DL3日目、週パス3種購入で5000円ほど課金した感想を書きます。
先ず私が残念だと感じたのがキャラ。
原作に思い入れがあるため、キャラデザとCVに不満を感じました。
これは小説が実写化された際に読者が抱くものに似ているかと思います。
賛否あるでしょうから、これはあくまでも個人的な感想として流して下さい。
ゲームシステムとしては特に目新しい要素はなく、ガチャで高レアの強い武器引いて強化して弱点属性で攻撃するだけ。
敵の強攻撃をブレイクさせるシステムがあるのが他と若干差別化できる点。
かなり進めないと様々なシステムに触れられないこと、興味のないキャラも育成しないとシステムが解放できない点は不満です。
とは言えガチャ券や回復アイテムも配布がかなりあるため、無理に課金しなくてもかなり遊べる。
今現在開催中のイベントも必ずしも高レアの強武器完凸が必要と言うわけではないので良心的。
マテリアがあるため、使い難さを無視すればどのキャラでも戦える。
しかしながら武器やキャラの特性などにより優位に確実にクリアする為には必然的に自身が使いたいキャラ以外を選択するしかなくなるところもあるので評価は人によると思われる。
マルチで戦わなければクリアできないものがミッションも含めかなりあるが、ユーザーが少なくマッチングがかなり厳しい。
また、マルチだと特にクリアに際し優位なキャラや装備の方であることを求められたり、レベルやステータスを気にして抜ける人も少なからずいる為、自由度はかなり狭まる。
育成や強化も時間やアイテムが必要なため、自由な組合せで楽しめるとは言い難い。
総評としては素材自体は良いのだけれど、自由度の低さがあり、愛着も湧きづらく、このゲームでなくても良いかな。といった感じです。
リリースから遊んでましたが周回作業しかやる事がなく飽きたのでアンスト。
イベントのストーリーなんかもかなり手抜き感感じるしメインストーリーも更新が遅く(月一のダンジョン追加に合わせてるせいか)日々の作業にげんなりしてきました。
多分運営も分かってるから配布石や無料ガチャでしかユーザーを繋ぎ止めれない。
UIもずっと使いにくくTwitterでユーザーは声を上げていますが改善する感じも無さそうですね。
もっと箱庭機能だったりキャラを愛でるものとかギルド機能、フレンドの有効活用などソシャゲとしてもう少し頑張って欲しかった。
シングルメインで遊ぶなら買い切り+推しのウェア販売とかで良かったな。
なんかFF7で稼げるだけ稼いでおこう感が凄すぎて悲しい限りです。
推しキャラのウェアとかを拝めなくなるのは残念ですしセフィロスの物語も最後まで見たかったですがPS5のDLCで出ることを祈りつつ。
もっと素晴しいゲームに出来たであろうにホントに残念です。
無課金でもレアな武器がどんどん手に入るので、最初は面白い。
が、レアだろうがなんだろうが、かなりの強化しなければ使い物にならない。
で、強化をするにはひたすら周回をさせられるハムスター状態になる。。🐹
イベントで手に入る武器はイベント中がもっとも強化しやすいので、最大凸はしやすいが、まぁ、これも結構ハムスター🐹
で、終わりごろになると新たなイベント来て、またハムスター🐹
最初はお金も豊富ですが、強化をしまくると金が足りなくなり、慢性的に資金不足。素材も不足。スタミナ剤だけ死ぬほど配られるので、永遠にハムスター🐹になれるゲーム。
ということで、これまでのFF7で語られていなかった新規ストーリーを盛り込んでいる点が唯一の利点なので、ゆるくストーリーだけやることにしました。
アプリは残しとくけど、ストーリー配信されたら教えてください。
ストーリーも超強化必須になったら消す予定
テストバトル本当にしているのか疑うほど、戦闘のバランスが崩壊している。 ガチャでバフデバフ武器を散々ばら撒きながら、いざボスになると全デバフ無効、全状態異常無効、物理魔法半永久の攻撃上昇&耐性付与、と全てのボスイベントでやらかしてくる。 何の戦術も戦略もなく、ただレベルを上げて殴ればいいバトルしか存在しない。 推奨戦力が万単位で上回っていても、異常火力ボスを配置して、一方的に潰してくる念の入れようと、プレイヤーを楽しませるつもりは完全にゼロと。 FF7の看板だけ客寄せに使った集金詐欺アプリですね。
FFが好きなので遊んでます。周回ゲー、ガチャゲーです。ダンジョン攻略を考えるの楽しいです。ランキングイベントや最高難易度クリアとか考えなければ無課金でも充分遊べます。その上で不満点を述べます。①日中のアプリ起動時にギガ単位の追加ダウンロードを頻繁に強要し過ぎです。プレイヤーの好きなタイミングで事前ダウンロードして時間になったら運営がコンテンツ解放すればいいだけだと思います。②全てのコンテンツでタップの必要回数が多いです。マテリア一括合成やギルショップ一括購入、チョコボファームからホームに戻るボタンの追加など必要な改善点は多いです。③全体的にボタンの距離が近いため、誤タップを誘発するという凄く残念なUIです。④レベリングや強化素材集め、イベントにて求められる周回数が異常です。なので、全体的に必要周回数を減らすか戦闘スピードを上げるか、オート再戦機能を追加してください。以上、ポンコツ運営さんでもない限り出来る内容だと思っていますので改善お願いします。
グラフィックだけで時代遅れなゲームしか作れないメーカーなんだなと痛感、珍しくバトルパート等は悪くは無いが、今時バトルスキップも無ければ自動周回も無い、育成コンテンツで出るアイテムが少な過ぎてコンテンツの意味を成して居ない、今は令和ですが、中身はグラフィックだけの昭和のゲーム、しかもスタミナ制、あまつさえリリース半月位でもうサ終間際なの?って位配布がしょぼい事、殆ど配るのがスタミナ材だけ、石なんて全然無いから、ただでさえ当たらないガチャも引けないし、やる価値無いよねこれ、時間勿体無いわってなる、まぁ金払って良いレビュー書いて貰っても、無意味って位中身がスカスカ、まぁ一年位は続くのかねぇ、あ、後ガチャ演出で、わざわざ回転して敵に尻から突っ込むのに草を禁じ得ない、後皆が思ってて口に出さん事言ってあげよう、良い加減FF7しつこいよ、派生とか出し捲って完結もしないもんポンポン出してまたコンシューマサ終詐欺でも企んでんのか?ゲーム業界の汚点とも言えるメーカーなんだから良い加減大人しくしてろよ。
このグラフィックが無料で遊べるのかと本当に感動してたしダンジョン探索しながら進めたりするのもコンシューマみたいで楽しかった。
溢れた育成素材が還元されることにも、ガチャの天井があることにも、親切で感動した。
無料でも充分楽しめてた。
でも、2ヶ月ほど経つと、そんな気持ちは一変。
周回がキツすぎる。今どきのスマホゲーでこれからもずっと手動でしなきゃならないのと思うと、しんどすぎて続けるのがキツいと思うようになってきた。
スマホゲーはライト層も参入してくるのに、そこへの配慮が感じられず、ユーザー数が重要なソシャゲでこれだと今後に期待が持てなくなってきてモチベが落胆した。
コンシューマのような体験を提供したいというこだわりがあるらしく、周回のスキップ機能がないのはまぁいいとして、自動周回の実装の希望まで経たれると……ひたすらプレイ時間水増ししてくるゲームなのかと感じてくる。
コンシューマ感はダンジョンやストーリーで充分堪能できるのに。周回も手動でやらせるのはなんかズレている。
マルチ周回はさらにキツイ。野良だと、ロビー放置、全滅放置、周回するためにやってるのにこのモタモタに遭遇が何度もあるとストレスである。
全滅したら誰かがリタイア押すまで退出すらできない100秒以上待たされる。ロビーで放置されると誰かが準備完了おすまで始まらないから進めない。
時間の浪費感が半端ない。周回はただでさえ面倒なのに、そんな気持ちを促進させてくる。これからもこんな仕様のまま改善しないのかと思うとやってられなくなった。
周回なんてみんな放置でやりたいからこんな事になる。
なのにそのニーズを満たす姿勢がかんじられない。
もし自動周回があったら、マルチのこういう点もスムーズに済んでまだだいぶモチベ保てて続けていられたかもしれない。
ダンジョンランキングも早送りとかできないし全滅すると全てのバトルを1からやり直しになるのも時間かかってしんどい。バトルごとにコンティニューとか出来ればよかった。
こういう時間かけてやれるコンテンツがあるならなおさら周回が億劫。
ストーリーとかやるのは楽しいのに、こういうストレスでやめてく人いるのは本当にもったいないゲームだと思った
【結論】
題材が良い故に期待値が高かったものの
時代に合っていないゲーム設計が
足を引っ張って残念度が高い。
---
あくまで個人的な感想ですが
スクエニのソシャゲって本当に時間がかかるイメージがあります。
今作も例に漏れずで…
最も影響している要素としては
プレイのメインになる周回テンポの悪さ
効率化機能はあるものの何かと手動工程が多く
自動化できないためテンポが悪く感じます。
加え武器素材、キャラ育成素材、マテリア合成素材、召喚獣育成素材、金策+各種イベントと
本来嬉しい豊富なコンテンツが
逆に仇でかえってやることが溢れかえり
全体的なテンポは最早最悪です。
(言葉が強いですが…)
色んな種類のソシャゲがリリースしている昨今
複数のゲームを同時並行して進めている
ライト層の私からすると
ここまで時間を掛ける必要があると
正直息切れしてしまい
継続してプレイするモチベは割と序盤で
途切れてしまいました。
(戦闘総合力10万到達程度)
マルチが中々集まらない時もあったりを
踏まえると同じプレイスタイルの人も
比較的多そうなのであまり最近の流れにも
あっていない様に感じます。
それでも時々覗いて
「あ、イベントやってる!」
と思い戻っても時間をかけきれず
イベント武器も完凸出来ずで
イマイチなプレイ体験を繰り返して
復帰する度イメージダウンが重なる感じです。
(育成がいつまで経っても半端なので
報酬が良い所を回れず尚のこと時間が掛かる…)
原作要素や流石のグラフィックなど
強みの部分もあるし何よりFFは好きなので
期待はしてしまうのですが
いかんせん基礎の部分が私には合わず…
本当に残念です。
メイン商品への話題作りや
投資リソース確保が主目的なのかな…と
勝手に感じているのですが、
それもありつつもう少し気楽に出来るゲームが
今後リリースされると嬉しいです。
無課金でも十分に楽しめるゲームです。 廃課金しか勝てないステージもありバランスは良い方だと思います。 課金無課金ガチャ35%以上衣装ガチャ 武器育成イベント装備育成 マテリア育成(レアリティより%優先) レベリング やり込み要素は縛り作らなきゃ無いですね。 課金しなきゃ強くなれないです。 スタミナにクリスタル使うよりガチャにクリスタル使った方が強くなります。 装備にレベル制限がないのでレベリングする意味がないです。 10レベル以上離れていてもガチャしている人に4万近くステ負けてたりするので本当にレベルに意味がないです。自己満のためだけです。 もちろん、上位ステージに挑むのであればガチャ、レベリング共に必要です。
レビューのうち、低い評価を付けてる人のレビューは的を得てるものが多く思います。
ガチャの確率等に関する話は自分が感じているのは『無料ガチャや、チケットガチャから出る★5武器は不人気キャラに偏っている』というものです。
いわゆるクラウド、セフィロス、ティファ、エアリスなどは確率が低くされており、グレン、マット、レッド13などが毎回のように出ます。
もしくは自分が育てているキャラは出にくく、育ててないキャラが出やすいプログラムなのかもしれません。
ff7が大好きという人にしかおすすめできません
・ストーリーがめんどくさい
まず、オール編成制限というのがあり得ない
一応フリーパーティーでも行けますが石が貰えないので意味がない
スキップシステムもありますが、一番めんどくさいダンジョンだか探索だかってのがスキップ不可というストレス仕様
ソシャゲのストーリーなんて誰も見てないのでスキップ不可というのは最近あまり見かけないんですがね
・高すぎる課金圧
ストーリーを進めてもキャラを強化しても武器を強化しても毎度毎度課金のススメが出てきて鬱陶しい
ガチャにしても育成にしても無課金で十分やっていけるのは良いところなのに育成パックがどうのとうるさすぎる
・推奨戦力がガバガバ過ぎる
オート放置で相性なども考慮していないと戦力2-3万上回っていても普通に負けたりする
シーズナルイベントなどは比較的適正に設定されていると感じるが、例えば限定マルチのバハムートなどは推奨戦力に対して強すぎると言ったようにコンテンツによって差が大きい
・大き過ぎる容量
PCゲーかよと言いたくなるほどの容量
その分グラフィックが良いのはいいが、正直これだけで「辞めようかな」と選択肢に入ってきてしまう
このゲーム辞めれば他のゲーム2-3本入れれるよな〜といつも思う
これは個人的な意見かもしれないが
ザッと挙げるだけでこれだけの不満点がある
逆に良い点としては
・無課金でもガチャがめちゃめちゃ引ける
無課金でも無限かってほど引けます
石は普通くらいの供給量だけど無料10連やらチケット配布が多い印象
しかも高レアも出やすい
その分限凸は大変ですが、良いバランスだと思われ
・マルチが快適
これだけ重そうなゲームなのにマルチで落ちたりといったことはほぼ無い
カクつきやラグも無し
苦しいのは倍速が無い点か。仕方ないけど
リメイクのもう一つの形、まあオリジナルシナリオの方をしっかり予習できる、という意味では良いなと思い期待していました。
がしかしストーリーはきっとモデリングとかキャラボイスのこともあるのかな?FF7Rと同じほどしかなくセフィロスのストーリーとFF7CCも全部途中まで、イベントやレベルアップ上限など他の所でゲームの寿命を無理やり伸ばしてる感じがします。これ全部のストーリー終わるの?ハガレンの事もありサ終しない?そんな不安がでてきます。
マルチバトル推しなのかもしれないけど、マッチするまでのロード時間に何分かけるのか、とイライラする。
待った挙句、準備完了されなかったりすると、待つのが嫌になったマッチした他のメンバーが退出し、そしてまた待つという悪循環。
最近ガチャのレアドロップ率が悪くなった体感あるけど、とにかくマルチバトルだけはイベントでもなければしたくない。
そんなシステムです。
マルチバトルの待機時間と、強いて言えば、マルチバトル中のスピードの遅さ、これはなんとかして欲しい
ver1.4.30になってからというものの、戦闘中に、何の前触れもなく、「エラーが発生したため、タイトルに戻ります」と表示されるようになり、そこまでは百歩譲ってやむを得ないと思いますが、問題はタイトルに戻った後、データのロードができず、再度、「エラーが発生したため、タイトルに戻ります」と表示され、無限ループでアプリが起動できなくなってしまった。
アプリを強制終了したり、iphone13Proを再起動したりしてみたけど、全然ダメ。空き容量も30GB以上あるのに、なぜ?
課金してなくて良かったと思わせるアップデートでした。
FF7のガワを被ったリィンカネ
新武器、新ガチャ、時限ショップ解放=課金煽り頻発してくる
課金が楽しくなるソシャゲはあるけどエバクラはそれじゃ無い
『楽しみに待っていたしキャラが好きだから頑張って続けなきゃ!』と思い続けましたがFF7でなかったらすぐ辞めてたまである
周回がメインなので周回を簡略化させる訳にはいかない!と言う信念があるのか、どれだけユーザーが要望してもスキップを充実させる気が無い
セフィロス絡みのオリジナルストーリーだけは気になるけれど それならストーリー配信が終わってからやればいいと感じた
アプリ版FF7が今半額セール中なのでそちらダウンロードしました
☆5武器排出率は7.5%と表記されていますが、私の直近1000連では5%以下です。たまたま運が悪いだけ、というのには流石に確率が乖離し過ぎているので、恐らく7.5%は無いものと考えられます。
私はFF7の世界観が好きなのでストーリーは楽しめていますが、ゲームとしては面白い部分がひとつもありません。作品愛だけで続けているユーザーがほとんどかと思います。
無課金でも十分に楽しめるゲームです。
廃課金しか勝てないステージもありバランスは良い方だと思います。
課金無課金ガチャ35%以上衣装ガチャ
武器育成イベント装備育成
マテリア育成(レアリティより%優先)
レベリング
やり込み要素は縛り作らなきゃ無いですね。
課金しなきゃ強くなれないです。
スタミナにクリスタル使うよりガチャにクリスタル使った方が強くなります。
装備にレベル制限がないのでレベリングする意味がないです。
10レベル以上離れていてもガチャしている人に4万近くステ負けてたりするので本当にレベルに意味がないです。自己満のためだけです。
もちろん、上位ステージに挑むのであればガチャ、レベリング共に必要です。
FF7の名前だけで売れると思ってる最近のスクエニの商法の無味なゲーム(最早ゲー無)
グラはそこそこなのでキャラだけで楽しめる人向けなのかなって感じ これを面白いっていう人って普段よっぽどろくなゲームやってないかよっぽど暇なんだなって思うくらい面白い要素がない
戦闘は基本的にオートなくせに無駄に時間がかかり、スキップ機能が存在せず1回の戦闘でスタミナを3倍使って3回分一気に出来るというだけのダル周回
マルチに至っては倍速すら出来ない そのくせイベント報酬が欲しかったらそのだっるいマルチ周回を何百回と周回することになりソシャゲとは思えない拘束時間でゲームをするハメになる
ガチャに関してはまあ、マシな方なんじゃないかなって感じ(他スクエニゲーに比べたらだけど)
FF9コラボという名のパチモンくさい衣装で笑ったコラボするならキャラ実装するとかまんま見た目を変えられるとかして欲しかった そうじゃなくとももっとちゃんとオリジナル衣装再現してくれよと
その辺はメビウスFF見習ってくれ
FF7に釣られた人がやってるんだろうけどそうじゃなかったらとっくにサ終してるんだろうなって感じのシステムなので
いつまでもつんだろうな〜と思いながらすんげぇ暇な時に気が向いたらログインしてやってたけど1時間もしないうちにダルくなってそっ閉じしてる
そんなゲーム
リリースから多少なり課金しつつ遊んできたけど、ふと急に熱が冷めて消しました。
いい所もあるけど……悪いというか改良出来る部分もたくさんありすぎですし、ユーザーの声が届いてるのか?と思うくらい変わらない。
いい所
・キャラは相変わらず良き
・推しキャラの着せ替えが出来る
・スクエニにありがち無料10連キャンペーンなど配布系は大盤振る舞い。
わるい所
・ガチャ更新ハイペースすぎ
・ストーリー更新遅すぎ、原作端折りすぎ
・ストーリーボイス無し
・UI全般ゴミ(慣れてもゴミ)
・バトルのAIストレス
マニュアルはマニュアルのストレス書くのもだるい
バトルに爽快感、中毒性共になし
・マルチ全般。皆さんの口コミ通りです。
イベントの高難易度は自己満足の域みたいな感じで報酬はアイコンみたいなのとわずかな石なのが救いです。
毎日ひたすらレベル上げやら素材周回してると何してるんやろって思うようになって消しました。
強いて言えばファーストソルジャーセフィロスの話は気になってはいるけど。
しばらくソシャゲはもういいかな……目を覚まさせてくれてありがとやでスクエニ。
通常のデイリーに比べ、イベントのたびに増えるイベントデイリーがやたらと面倒な条件で細かく指定されるため、物凄く時間を取られる。
これ人が減ってきたらマルチデイリーなんてマッチングすら不可能になるよ…。
あと目安戦力に対して、実際必要戦力が詐欺状態定期になってきている。
目安十万のシングルバトルを12万で挑戦しても全く勝てない酷いバランスとか、ザラにあってますますやる気を削ってきます。
正直に、今のバトルバランス担当は首にするか別企画に左遷してほしい。
丁寧に作り込まれたゲーム内容、システム、ガチャの程良い排出確率、当初はバランスの良いゲームかな…と思っておりました。
しかしサービス開始100日を迎え、相変わらずのスクエニの悪いクセがまたも表面化しつつあります。
これまでサービス終了していったゲームの根本的な反省点が、残念ながら活かされていないようです。
イベントを積極的に導入する意欲は感じるのですが、あれもこれもと詰め込み過ぎて、いわゆる日課として要求されるデイリー報酬を消化しようとすると、プレイ時間に1日1〜2時間はかかってしまうのです。
イベントボス戦にはシングル・マルチとも1戦あたり数分かかる構造な上に、繰り返しが必要なコンテンツに限ってフルオートでは対応しきれず、マニュアル操作が必要な傾向が強まりつつあります。
他のアプリゲームはユーザーの日々のプレイ時間が15〜30分程度で済むよう、意識的に程良くスリム化するテストプレイ工程を経ているものですが、スクエニはそういったユーザーの現実的なプレイ環境に対する配慮を意図的に無視しているように感じます。
このスタンスでは短期的にはプレイできても、長期的にプレイを継続するのは困難で、大部分のユーザーが数ヶ月で脱落していくでしょう。対応できるのは時間の有り余っている学生とニートだけです。
ゲーム内容が素晴らしいだけに、構造的な欠陥でまたも台無しになってしまうのが本当に残念。
リリース直後からプレイしています。
もともと課金圧の強いゲームでしたが、そろそろ無課金、課金の差が明確になってきました。
満足な点
・グラフィックが綺麗
・飛び飛びではあるがFF7のリメイク部分を見れる
・オート戦闘で周回できる
不満な点
・ガチャの凸回数(☆5が出たとしても10回は凸らないと強くならない)
・マルチプレイは等速戦闘(倍速でやり慣れてると遅く感じる)
・おすすめ装備が微妙すぎる(物理特化のクラウドに魔法攻撃マテリアとかつけてくる。とりあえず3枠目にケアルはやめて欲しい)
正直、そろそろ無課金では限界を感じ始めてるので辞めようか悩みますね。
初めてから1週間くらいは何も不自由なく楽しめると思います。
しかし、徐々にスタミナが足りなくなります。3倍ブーストを使って2,3回程どこかのクエストをクリアしたらそれでスタミナが尽きます。回復はスタミナ1消費に対して2分でした。しかもスタミナ回復薬は99個までしか持てない。
今まで、他のどのゲームでもスタミナ不足の問題はありましたが、このゲームは異常です。
ここが改善されれば絶対楽しめますが、今はただのセレブ向けゲームです。
現状、一見では月の売り上げもあるように見えますが、これが「ちゃんと知識と技術のあるプロの会社」が運営してたら、もっとあったんだろうなぁとは思います。
本来、月10億稼げてたはずなのに、月5億にまで落ち込ませてるいる原因はスクエニではなく、現在の運営会社です(ミス、バグ、漏れ、不具合、不十分はUIやシステム等‥)
FFが好きなので遊ばせてもらってます。周回ゲー、ガチャゲーなのは仕方ないと思っています。ですが、2点だけ問題があります。①日中にアプリ起動時にメガ単位の追加ダウンロードを頻繁に強要し過ぎです。②全てのコンテンツ、メニューにおいて求める動作に行き着くまでのタップ回数が多いです。その割にボタンは多くて距離が近いため、誤タップを誘発するという残念なUIです。以上、この2点だけは本当に改善をお願いします。これだけでも改善すれば、私は星5だと思います。