面白いけど… 23/7/15

ゲーム自体は爽快で面白いです。 ストーリーも良き。あとアンバーが可愛い。 ただ、ガチャを引くまでの道のりが少し長いと感じました。 ミッションでは20個くらいしか石がもらえないのに、10連するのに1600個も必要なのはどうかしていると思います。 せめて無料10連くらいさせて欲しい。 あと、ゲーム性はかなりブレワイに似てます。言っちゃ悪いけどパクリです。 最初に述べたように、ゲーム性はしっかりとしているので、まずはガチャの改善からして欲しいです。

クオリティの高いゲームですが… 23/7/13

ゲームとしてよく作り込まれていると思います ガチャは天井があるのである程度計算していればお金もそうかからないので助かります とてもいいゲームなんです。リリースからやりこんでいるのでそれは間違いないと思っています しかし最近は少し違和感も覚えるようになってきて気になるところ増えてきました まずキャラクターの扱いに差がありすぎること ある程度は仕方ないと思っていますが特定のキャラだけ特別扱いが目立ちそれが鼻につく 元素反応が売りのゲームですがその元素にも格差があります。反応も用意されていない岩元素なんてもう1年以上も新キャラがいませんよ? 流石にひどすぎませんか?しかも元素として元素反応もないために遊び方が固定されていてつまらない。それを改善する気もない 今は草元素バブルで草元素さえあればなんでもいいって感じになっていますがこのままじゃつまらないだけです LGBT意識なのかなんなのかわかりませんが同性愛を匂わせるような同性キャラの描写がくどくてうんざりしてしまう。このゲームはモブにやたら男女の恋愛ネタを入れたがりますがプレイアブルキャラだと同性愛匂わせみたいなことばかりやっています。百合もBLもいらない。中国は同性愛NGじゃなかったのですか?アルハイゼンとカーヴェはやりすぎててはっきり言って苦手なキャラになりました シナリオはホヨバースがやりたいことをただやって見せたいものを見せているのだなぁと思います ユーザー側が見たいというものは見せてくれない 例えば雷電と散兵のやりとりであったり、鍾離と帰終であったり、コレイとアンバーの再会シーンであったりここは外しちゃダメでしょという場面は敢えて省く傾向がありますね?海灯祭で帰終が登場した時とても嬉しかったですが何故か鍾離との肝心のエピソードはスルーで心底がっかりさせられました。ユーザーの期待を悪い意味で裏切らないでください スキップ機能をいつまでも実装しない こんなの最低限あって然るべきではないでしょうか?ただでさえ原神はどんどんテキストが冗長で長いです。読んでるだけで疲れるのですよ いい加減お願いします アップデートの度にアンケート取ってくれるのはありがたいですが全く反映されている気がしません。世界中のユーザーの声を拾う作業はとても大変だとは思いますがここ最近は殿様商売しているなという印象が強くもう少しユーザーライクであってもいいんじゃないかと思ってなりません 新しい国、フォンテーヌは期待はしますがスメールのようなノリでやるつもりなら途中で脱落してしまうかもしれません

スマホゲームの中では1番 23/7/7

間1年間おやすみしてましたがとても面白いゲームです。スマホゲームでこんなクオリティなかなか無いのでは?祝福と紀行のみ課金してましたが、無課金でもガチャ禁すれば結構貯まるはず…長く続ければキャラも集まります。 ただ良い悪いどちらの意味でもボリュームがありすぎます。 デイリー、イベ、素材集め、聖遺物厳選… 樹脂を消費するのにも時間がかかります。クリアした秘境はオート?でクリアできるようになどしてほしいです… 忙しい合間にやりたくてもイベまでとりあえずこなし…物語を楽しむ余裕もなく。 せっかく面白いゲームなのにログインしなくなってしまいました。 時間をかけられるならとても面白いのでおすすめです!

メールアドレス盗まれます 23/7/5

一年くらい前にこのゲームをプレイしていたのですが、特にゲームのどこかでメールアドレスを記入などしてもいないのに何故かこちらの携帯へメールが来ていた事がありました。 (問い合わせのメールをした時の事です) このゲームは本当におかしいです。皆さんは気を付けて下さい。

クオリティの高いゲームですが… 23/7/4

ゲームとしてよく作り込まれていると思います ガチャは天井があるのである程度計算していればお金もそうかからないので助かります とてもいいゲームなんです。リリースからやりこんでいるのでそれは間違いないと思っています しかし最近は少し違和感も覚えるようになってきて気になるところ増えてきました まずキャラクターの扱いに差がありすぎること ある程度は仕方ないと思っていますが特定のキャラだけ特別扱いが目立ちそれが鼻につく 元素反応が売りのゲームですがその元素にも格差があります。反応も用意されていない岩元素なんてもう1年以上も新キャラがいませんよ? 流石にひどすぎませんか?しかも元素として元素反応もないために遊び方が固定されていてつまらない。それを改善する気もない 今は草元素バブルで草元素さえあればなんでもいいって感じになっていますがこのままじゃつまらないだけです LGBT意識なのかなんなのかわかりませんが同性愛を匂わせるような同性キャラの描写がくどくてうんざりしてしまう。このゲームはモブにやたら男女の恋愛ネタを入れたがりますがプレイアブルキャラだと同性愛匂わせみたいなことばかりやっています。百合もBLもいらない。中国は同性愛NGじゃなかったのですか?アルハイゼンとカーヴェはやりすぎててはっきり言って苦手なキャラになりました シナリオはホヨバースがやりたいことをただやって見せたいものを見せているのだなぁと思います ユーザー側が見たいというものは見せてくれない 例えば雷電と散兵のやりとりであったり、鍾離と帰終であったり、コレイとアンバーの再会シーンであったりここは外しちゃダメでしょという場面は敢えて省く傾向がありますね?海灯祭で帰終が登場した時とても嬉しかったですが何故か鍾離との肝心のエピソードはスルーで心底がっかりさせられました。ユーザーの期待を悪い意味で裏切らないでください スキップ機能をいつまでも実装しない こんなの最低限あって然るべきではないでしょうか?ただでさえ原神はどんどんテキストが冗長で長いです。読んでるだけで疲れるのですよ いい加減お願いします アップデートの度にアンケート取ってくれるのはありがたいですが全く反映されている気がしません。世界中のユーザーの声を拾う作業はとても大変だとは思いますがここ最近は殿様商売しているなという印象が強くもう少しユーザーライクであってもいいんじゃないかと思ってなりません 新しい国、フォンテーヌは期待はしますがスメールのようなノリでやるつもりなら途中で脱落してしまうかもしれません

運ゲー 23/7/3

エンドコンテンツの聖遺物厳選は大金かけても無課金でも運で強くなれるかどうかが決まる。 長くやればそこそこの強さにはなれたとしても、強くはなれない。 エンドコンテンツだから気長にやるものではあるが、運がいい人と悪い人で明確に強さに差が出てしまうからどうしようもない。 9割は辞め、たまたま運が良かった1割の人間がゲームを続けてあれこれ擁護しているだけです

飽きる 23/7/1

キャラクターもストーリーも凄く面白いんだけど 目的地に行くまで結構時間が掛かるし行くまでに飽きる。 戦闘もオートで出来ないし元素とか難しくて僕の幼稚な頭じゃ着いていけないと思いました(^_^;) なので個人的には合わないなって思いました。

ほとんどリリースからプレイしてます。 23/6/29

ゲームとしてはすごく魅力的です。 1人でもずっと継続して続けてられました。 でも、運営は何もしてくれません。 何ひとつユーザーの声は聞いてくれません。 重要な部分は改善されず、どうでもいい所に新要素を追加するような無能さです。 RPGをダウンロードして、カードゲームをさせられるような訳のわからないアップデートばかりです。 将来性はなさそうです。

ストーリーが面白くなかった 23/6/29

SNSなどでおすすめされていたので、プレイしてみました。 私の好みの問題なのですが、もう少しストーリーにオリジナリティと重みがあれば良かったかなと思いました。 良く言えば王道、悪く言えば刺激がない。 展開が読めてしまうのでワクワク感がありませんでした。 グラフィックは綺麗ですし、オープンワールドはまあまあ楽しめるので星2です。

崩壊シリーズの集金ゲー 23/6/28

シナリオが酷い まず稲妻のメインシナリオについてですが、無理やり終わらせた感が酷く「え?もう終わり?」という感想しかでなかった。 スメールはイベントでのシナリオが酷かった 腐女子媚びやカップリング売り、他キャラsageなど.. 特に草神のでしゃばりが酷いです。特定のキャラに異常に干渉してきます。 璃月は中国のモチーフ国なのでキャラも人権キャラが多かったり、シナリオが凝っていたりと明らかに優遇されています。 モンドに関しては空気です。 スメールになってから、シナリオでのカップリング売りや腐女子媚び、マップの作り込みの浅さを見ていると、運営の方向性が変わったように思えます。 また、女キャラは取り敢えず露出多くしとけば男が課金して引くだろう感が否めないキャラデザです(特に稲妻キャラ) 長身男キャラはシナリオの面で不遇な事が多いです。 原神の運営はショタコン、もしくは女キャラを工口いキャラデザにする奴しかいないんですかね。 そして褐色キャラへの差別も酷いです

スマホゲーの枠を超えている 23/6/27

主に容量が。 バッテリーも猛烈に食うのでスマホでやらない方がいいです。 プレステなど据え置き型ゲーム機かPCでないと安定したプレイがやり難いです。 面白くないコンテンツをゴリ押ししてくるし、厳選が鬼の様なの忍耐力がないと心が折れます。 先人が手伝いに来てくれたり、攻略動画も多いので行き詰る事は少ないでしょう。 ストーリーやキャラデザはトップクラスの物なので攻略以外を楽しみたい層の方でも十二分に楽しめます。 マルチでもソロでも楽しいのでお勧めします。 星3なのは高難易度コンテンツの難易度がエグ過ぎる、イベントの復刻開催が無い、面白くないコンテンツの改修がなのでこの値です。

3.2あたりまでは良かった。 23/6/25

愛せないようなキャラクターを開発しないでいただきたい。不愉快極まりない。ここまで開発意欲のない運営は前例がないだろう。グラフィッククオリティが高いだけのヘイトクライム紛いの行動を取る自分勝手なゲーム。全盛期の意欲は何処に行ったのか…。盛者必衰のいい例ではないだろうか。

早急の改善を求む。 23/6/25

①通常祈願にも崩壊:スターレイルのような一定数祈願すれば好きな星5キャラクター、武器を交換できる仕様にしてほしい。排出キャラも増えてきた上に偏りが大きい。 ②雷電将軍の待機ボイスに雷電影バージョンのボイスを追加して欲しい ③命の星座の部分ON/OFF機能が欲しい(例:1重のみOFFにしたいなど) ④イベント限定武器やペットを復刻して欲しい(シナバースピンドル、式武将等) ⑤聖遺物をスターレイルのようにおすすめセット機能をつけてほしい。 ⑥岩、氷スライムのように味方のシールド耐久値残量メーターが欲しい ⑦樹脂の回復上限を200個にして欲しい ⑧アンバー、ガイア、リサを限定ガチャピックアップに追加して欲しい ⑨パイモンメニューから開いた写真撮影の時に出撃キャラクターが攻撃やジャンプができるようにして欲しい ⑩征討領域のアンドリアスに直接ワープできるようにワープ機能を追加してほしい。 ⑪マップピンをつけれる個数の上限をあげて欲しい ⑫崩壊:スターレイルのようにキャラや聖遺物のレベルを上げた時に溢れた分を魔鉱やモラに変換できる機能が欲しい ⑬デイリー依頼をランダムで出すのではなく、全任務から一つずつ受けたい依頼を選択したい。アチーブメントの達成ができない。 例)璃月地方を選択→よい兆しや習うより慣れよなどの任務から4つ選択→次の日から選択した依頼4つのみが出現 という感じ ⑭イベントや世界任務などが探索中突然始まりマルチプレイができなくなるので、途中でその任務を放棄できるようにしてほしい 特に、世界任務「仙跡を辿って天穹に戻り」 は、知らずに石碑に触れてしまうとクリアするまでマルチプレイが出来なくなってしまうのがとても困る。 ⑮プレイヤーのアンケートを読んだ上での、キャラクター「黄金を溶かす烈日 ディシア」 の性能の改善をして欲しい。 本当によろしくお願いします。特に太字の問題点を即急に改善して頂きたい。

そもそも 23/6/24

・RPG(ロールプレイングゲーム) ・オープンワールド ・MMO(マッシブリーマルチプレイヤーオンライン) これらの意味をわかってるか聞いてみたいし、 ・オマージュ ・リスペクト これらの意味をわかってるかも聞いてみたい。 でさ、Appleはレビューで書いた文章の改行を勝手に端折るのやめてほしい。

…..Disappointed 23/6/22

I thought Genshin was like fun and an amazing enchanted game, but the bugs are annoying me so bad that I can’t even play the game properly. Like in YouTube, many people have found this and start doing glitches like going to Inazuma at a low AR (Adventure Rank) and even cheating in domains to complete it faster. They have done these in Mondstat a lot… I hate it- I hate the pity system in wishes. It’s SOO annoying that many people had reached a 127 pity. MANY keep rage quitting and there are hundreds of people who quit the game and even crashed their device. Well, that’s how we all make money but this isn’t fun games. It’s making people annoyed and sick of this wish pity system. There are people who still agree with y’all but not me.

全盛期終わった感 23/6/22

ストーリー ゲームバランス(インフレと言うより弱すぎるキャラ多すぎ) 寄り道がつまんない(パズルやミニゲーム釣りが本当につまらない) ディシアいつになったら強化来るんですか? 多分だけどシナリオライターの力不足もあるけどそれ以上に運営の要求もキツくてユーザーを満足させる出来に出来てない説あると思います。やたらショタキャラが出るからね。

早急の改善を求む。 23/6/21

①通常祈願にも崩壊:スターレイルのような一定数祈願すれば好きな星5キャラクター、武器を交換できる仕様にしてほしい。排出キャラも増えてきた上に偏りが大きい。 ②雷電将軍の待機ボイスに雷電影バージョンのボイスを追加して欲しい ③命の星座の部分ON/OFF機能が欲しい(例:1重のみOFFにしたいなど) ④イベント限定武器やペットを復刻して欲しい(シナバースピンドル、式武将等) ⑤聖遺物をスターレイルのようにおすすめセット機能をつけてほしい。 ⑥岩、氷スライムのように味方のシールド耐久値残量メーターが欲しい ⑦樹脂の回復上限を200個にして欲しい ⑧アンバー、ガイア、リサを限定ガチャピックアップに追加して欲しい ⑨パイモンメニューから開いた写真撮影の時に出撃キャラクターが攻撃やジャンプができるようにして欲しい ⑩征討領域のアンドリアスに直接ワープできるようにワープ機能を追加してほしい。 ⑪マップピンをつけれる個数の上限をあげて欲しい ⑫崩壊:スターレイルのようにキャラや聖遺物のレベルを上げた時に溢れた分を魔鉱やモラに変換できる機能が欲しい ⑬デイリー依頼をランダムで出すのではなく、全任務から一つずつ受けたい依頼を選択したい。アチーブメントの達成ができない。 例)璃月地方を選択→よい兆しや習うより慣れよなどの任務から4つ選択→次の日から選択した依頼4つのみが出現 という感じ ⑭イベントや世界任務などが探索中突然始まりマルチプレイができなくなるので、途中でその任務を放棄できるようにしてほしい 特に、世界任務「仙跡を辿って天穹に戻り」 は、知らずに石碑に触れてしまうとクリアするまでマルチプレイが出来なくなってしまうのがとても困る。 ⑮プレイヤーのアンケートを読んだ上での、キャラクター「黄金を溶かす烈日 ディシア」 の性能の改善をして欲しい。 本当によろしくお願いします。特に太字の問題点を即急に改善して頂きたい。

仙人の時代は終わった 23/6/21

イベントもそろそろネタが尽きてきたのか同じような、しかもめんどくさいコンテンツばかりで正直やる気が起きん。 そういう事もあって、気分転換に聖遺物厳選するけどこれがまたあまりにも酷い… 1、2年くらいかれこれこまめにやっているが本当に良い物がドロップするのも数えられるくらい。 仮に良い物がドロップしたところで今度は強化の段階で結局53聖遺物になる始末。本当どうにかして欲しい。 ガチャに関しては、復刻も同じやつばかり出すし、ちょっとは考えて欲しい。(エウルアの復刻はよ→個人的な意見で失礼承知ですが) それから無駄に時間がかかるようなシステムは本当に要らない。もっと単純にして欲しい。(折角爽快感あるRPGなんだから) キャラデザも全体的にかなり気に入っているし、キャストもとても豪華なのにマジで勿体無いと思う。 このままじゃブームの終わりが来てもおかしくないですよ。

仙人の時代は終わった 23/6/21

イベントもそろそろネタが尽きてきたのか同じような、しかもめんどくさいコンテンツばかりで正直やる気が起きん。 そういう事もあって、気分転換に聖遺物厳選するけどこれがまたあまりにも酷い… 1、2年くらいかれこれこまめにやっているが本当に良い物がドロップするのも数えられるくらい。 仮に良い物がドロップしたところで今度は強化の段階で結局53聖遺物になる始末。本当どうにかして欲しい。 ガチャに関しては、復刻も同じやつばかり出すし、ちょっとは考えて欲しい。(エウルアの復刻はよ→個人的な意見で失礼承知ですが) それから無駄に時間がかかるようなシステムは本当に要らない。もっと単純にして欲しい。(折角爽快感あるRPGなんだから) キャラデザも全体的にかなり気に入っているし、キャストもとても豪華なのにマジで勿体無いと思う。 このままじゃブームの終わりが来てもおかしくないですよ。

ああ… 23/6/20

最近の原神の方針は特に酷い。 今までも期待を確実に下回る事しかしてこなかったが、ついにレディース向けに完全にシフトしたようだ。終わりの始まり。 好きなゲームが求めていた物と着実にかけ離れていく現状に絶望している。 時間もお金もかけた。 最初からストーリーもイベントも「これつまらないよな…」と疑念を抱きながらも好きなキャラと世界観の魅力に引っ張られ続けてきたが、本当に後一歩で挫けそうな段階に入った。脚本は本気で総入れ替えだいいだろ。唯一感動出来たかもしれないナヒマハのシーンも、あろう事か無かったことに。それどころかナヒーダはもう性格の悪い少年に首ったけでキャラ崩壊。どうにか、どうにか考え直して下さい。持ち直してください。お願いします。 放浪者の扱いは本気で気持ち悪い。ミニゲーム(とんでもなく面白味がない)しかやらせないならキャラ凸も聖遺物も消しちまえ。とにかく原神にはおふざけ要素も足りない。専門用語ダラダラかワンパターン会話の賞賛大会しかない。終盤のムービーで取り繕ってるだけで、過程が記憶に残らない。最近の悪手はワザとやってるんだよな?そうじゃなきゃ余りにも阿呆過ぎるだろ。でもワザとなら本当にプレイヤーやファンを馬鹿にしてる。いい加減にしてくれよ。誰でも正解がわかってる事をあえてやらず自分の私欲を満たす為に使って良い規模のゲームじゃないんだよ。やれば出来る事をやらずに放置するなんて子供の集まりか?大人の責任を果たせ。 少しは誰でも分かるまともな事をしてくださいよ。追記。刻晴を雑に使ったな(カズハageとカード推しのキャラ崩壊)絶対に許さない。本気でこの運営に軽蔑するし、無能だと見下す事にするよ。あるいは心根腐った阿呆集団。

🧀🐮「神ゲー」課金してるやつは非国民 23/6/20

このゲームに課金してるやつは中華に軍資金を提供してる非国民です。早く日本から出ていってください 中国政府に金が流されてないとかいう○○がいるけど、儲かった分政府に税金もってかれるし、景気が良くなれば軍事資金も増えるんだけどそんなことも分からないの?^^; 結局🧀🐮なんて萌えキャラがいればパクリでもなんでもいいんだな。

会話のスキップください 23/6/20

ストーリーの会話が長すぎてダレます。 連打しながら他の作業をしていますが面倒なのでスキップさせてください。シナリオに興味ないのです。 あと無意味な選択肢を設ける必要あります?どちらを選んでも展開が変わらないなら不要ではないでしょうか。 パイモンの声が苦手でかつうるさいです。パイモンの声だけ削除出来るようにしてください。

大好きな原神に対して最近の気になる問題点 23/6/18

リリースから楽しく遊んでますランク60の微課金旅人です。スメールキャラクターが大好きすぎてスメールの魔神任務も感動して最高だったのですが、最近色々気になります。 ①キャラクターバランス: 私の原神が好きだった理由の1つとして、どのキャラも育てればちゃんと強みがあるところでした。しかし、ディシアは原神が大好きな私ですら擁護できません。どういう戦闘スタイルを目指してあのようになったのか、また多くの人が意見出してあるにも関わらずなぜ対応を全く見せないのか運営が何も示さないほど不信感が募るばかりです。一方で夜蘭は絶対火力インフレしすぎなのに、なぜあれでOKしたのか。βテストは何のためにやっているのか、キャラによって差が激しすぎるところが気になります(これで水神とかなら文句ないですけど…)。他にも最近のキャラは凸で圧倒的に強くなる、一方ウェンティクレーなど初期キャラの凸と比べると差がやはり気になってしまいます。 ②螺旋に対して: 運営は前に、螺旋が精神的に負担にならないために12層までしか作らないと宣言しました。しかし、近年の螺旋を見ると12層だけインフレが激しい状況。これは精神的に負担にならない対策なのですか、対策として意味あるのですか?私は今まで12層が余裕だったですしそれ以降聖遺物も長年厳選しているから自分は強くなっているはずなのに、インフレがすごすぎて逆に時間ギリギリになることが増えてきました。螺旋は頑張って育てて成長を感じられるから好きなのにこれだと逆効果です。またこのままだと、最近初めた方にとっては育成スピードよりも敵のインフレスピードが速くて追いつかない気がします。それなら12層は今までの難易度で、さらに報酬が少なくてもそれ以降の難易度を作った方が良いのではないでしょうか。それならモチベがある人、強い敵と戦いたい人は挑戦してくれるでしょうし、いつも通り12層に挑戦する人も安心できるでしょう。 ③世界任務の長さインフレ、世界任務クリア前提にしたギミックや探索: 世界任務に力を入れていることは十分に伝わります。しかし大半の人は1日で終わらないボリュームです。仕事や学校終わりにコツコツ少しずつ進めている方も多くいると思います。リフレッシュしたいがためにゲームをするのに、あの長文を何時間もかけてしっかり読んで理解する人はどれ程いるでしょうか。しかも長すぎて、途中まで頑張って読んでたけど、次の機会にやる時、前回どんなストーリーだったか覚えてない。正直手をつけるのに気が重すぎる。原神の魅力のプレイアブルキャラも出てこない。これだと大事なストーリーなのにめんどくささが勝って読み飛ばします。そして最近多いのが長い世界任務を終えないと探索ギミックができないところ(ソルシュも森林書も砂漠も)。空いた時間に探索したいのに世界任務をしないとできないところばかり。自由さがなくてしんどいです。世界任務を前提にするのはやめてほしいです。 今はスターレイルに力を入れ時で大変かもしれませんが、フォンテーヌではワクワク感が取り戻せるアプデになることを祈ってます。

やっぱ原神なのよ 23/6/17

※冒険ランク45まで進めた者の個人の感想です※ まず一言、 やばいです グラフィックエグくてストーリー面白い キャラもみんな素敵だし 私はガチャ運が課金しているのに悪過ぎてわらえないんですけれども() ガチャは天井90連、すり抜けたら次は確定という比較的優しいシステム 天井90連ですけど殆ど80連以内に来ます! こんな素晴らしいゲームなのですが、 このレビューを見て下さっているまだ原神を始めていない方に一言忠告 、、、容量やばいです ver⒊7時点で24GBデス、、、 覚悟してインストールしましょう それ以外は個人的に欠点は無いと思っています! では最後に エウルア復刻は?

ああ… 23/6/17

何回書いても速攻で消されるんだが とにかく最近の原神の方針は特に酷い。 今までも期待を確実に下回る事しかしてこなかったが、ついにレディース向けに完全にシフトしたようだ。終わりの始まり。 好きなゲームが求めていた物と着実にかけ離れていく現状に絶望している。 時間もお金もかけた。 最初からストーリーもイベントも「これつまらないよな…」と疑念を抱きながらも好きなキャラと世界観の魅力に引っ張られ続けてきたが、本当に後一歩で挫けそうな段階に入った。脚本は本気で総入れ替えだいいだろ。唯一感動出来たかもしれないナヒマハのシーンも、あろう事か無かったことに。それどころかナヒーダはもう性格の悪い少年に首ったけでキャラ崩壊。どうにか、どうにか考え直して下さい。持ち直してください。お願いします。 放浪者の扱いは本気で気持ち悪い。ミニゲーム(とんでもなく面白味がない)しかやらせないならキャラ凸も聖遺物も消しちまえ。とにかく原神にはおふざけ要素も足りない。専門用語ダラダラかワンパターン会話の賞賛大会しかない。終盤のムービーで取り繕ってるだけで、過程が記憶に残らない。最近の悪手はワザとやってるんだよな?そうじゃなきゃ余りにも阿呆過ぎるだろ。でもワザとなら本当にプレイヤーやファンを馬鹿にしてる。いい加減にしてくれよ。誰でも正解がわかってる事をあえてやらず自分の私欲を満たす為に使って良い規模のゲームじゃないんだよ。やれば出来る事をやらずに放置するなんて子供の集まりか?大人の責任を果たせ。 少しはまともな事をしてくださいよ。追記。刻晴を雑に使ったな(カズハageとカード推しのキャラ崩壊)絶対に許さない。

微妙 23/6/14

このゲームはコツコツやるゲームです。 あの有名なにゃ○こより長いのでびっくりしました。さて前置きはこのぐらいで、このゲームは課金でかなり差が付きます。ゲームの容量は自分も高いと思うのですが⭐️5の人がよく『お前のスマホが悪い乙』とか言うキモキモキッズは放っておきましょう!。まず容量はもちろんユーザーが決めるのでは無く運営が決めるので少しは改善した方が良いと思う。まずユーザーが争うのではなく、運営に色々言った方が良い。そして⭐️5の人も良い点だけでなく悪い点も挙げるべきだ後、『容量無い奴貧乏人ー』とか言ってる奴はおそらくキッズか常識を知らない大人なので気にしないようにしましょう!

恒常星5 23/6/13

せっかく完凸した大好きな星五アタッカーダメチャレしたい!!! でもモナいないから出来ない… まぁそのうちすり抜けて引けるだろ と思ってた時期があったんですが 1年とちょっと続けて 七七4凸(これがホントゴミ。一生使わん)、ジン3凸、ティナリ2凸、ディルック・こくせい無凸 モナだけなんと0.. 勘弁してくれ 恒常にも命定つけてくれ それか恒常もピックアップやってくれ

低身長短パン男子好きの運営 23/6/12

開発に短パン男キャラが好きな方がいるようで、その特徴を持つキャラは性能でとても優遇されています。 私は高身長女キャラの「ディシア」が好きだったのですが、性能はとても悪いです。 そのような運営ですが、キャラクター以外はとても良いゲームなので推しキャラとか作らない方、短パン男子好きの方は楽しめると思います。

大好きだけど 23/6/12

自分は原神が大好きで1年程プレイして課金もそれなりにしました。ですが最近悪目立ちする部分が多いです 特にディシアの扱いが酷すぎませんか…?原神はキャラ格差が少ない方のゲームですがディシアは擁護できないレベルで他のキャラと比べて扱いが酷いです 他にはクレー、タルタルなど初期のキャラはインフレに追いつけていない感あるので強化入っていいと思います 期間限定イベントでキャラの重要な設定や過去を掘り起こしてそれを知ってる前提で話を進められたりするので新規の方は「???」ってなっちゃうと思いますし自分も出来なくて悔しいイベントもあるのでイベント復刻を検討お願いします そろそろ冒険ランクの上限をあげてもいいのかなと思います、突破任務を完了した時の達成感をまた味わいたいです 他にもバグがあったり改善出来る点があるのに原神で直して欲しいところをスタレに取り入れたりもう少し原神に力を入れて欲しいです

惜しい 23/6/12

冒険ランク49、開始から半年程度の者です。 無料で配信されているとは思えないグラフィックやフィールドだと感じます。また、キャラクターも魅力的なキャラが多いです。 冒険ランクや世界ランク・ガチャ限キャラなどは気にせずメインストーリーである魔人任務は最新のところまで進められます。(実際ガチャを引かずともスメールまで終わらせられました)(魔人任務と繋がる間章などは前提任務のクリアが必要な場合があります) ただバトルの元素反応や育成などはだいぶ複雑です。育成もただキャラのレベルを上げるだけではダメで、武器のレベルや天賦(スキルレベルのようなもの)、聖遺物なども調整が必要です。 キャラの限界突破に必要なボスアイテム、やりこんでる人には簡単に撃破できるのかもしれませんが当方は知り合いの方に手伝ってもらわないと倒すことが出来ません。 育成の勝手を初期の頃に把握しないと敵が強くなったのでキャラ育てたい→ボスが強く素材が集められない→強くなれないという負のループに確実に陥ってしまいます。 また、任務などでも攻略を見ないと分からないような初見殺しのギミックがあったりと、初心者には辛い面もあります。実際魔人任務内でも初見殺しギミックがあり、最終的にクリアは出来たものの当時本気で辞めるか迷いました。 世界観は素敵ですがゲーム性としては合う人合わない人で二極化するかと思います。 あと最近のアップデート…進めるのが億劫なカードゲームというサブコンテンツをゴリ押しており、ストーリーの更新が停滞しており低下してしまったモチベーションがさらに落ちてしまいました。 なんだかんだ言いましたが1度試しにプレイする価値はあるとは思います。ただかなり容量を取るため、容量に余裕があるときがおすすめです。

高級な魔剣伝説 23/6/11

オープンワールドと称した、ただ広いだけの虚無フィールドをおっっそい足で探索しながら、フィールドに雑に配置された敵を倒すゲーム。 戦闘面は、MGRのような爽快感を感じれるかっこいい演出もなければ、ブレワイのような様々なアクションを駆使して戦う楽しさもない。 ただただ敵がタヒぬまで右下のスキルボタンをポチポチするだけの単調な戦闘。 敵と戦っているってよりは、ストファイのボーナスステージを無限にやらされている感じに近い。 ストーリーも意味不明。中華ゲーあるあるの初見じゃ読み方も意味も分からない謎の単語がバンバン飛び出てくる。 所詮はグラフィックだけの量産型中華ゲー。 やってる事はただの高級な魔剣伝説。

(;ω;) 23/6/10

冒険ランク60、リリース当初から遊ばせていただいている者です。 ほんっとにこのゲームが大好きで、毎バージョン必ず新クエスト、新エリアの探索、イベントをこなしてきました。 でも…最近はこのゲームを遊んでいて、「楽しい」と感じる時が少なくなったように感じます。やることがないと言うよりは、ただ単に楽しく無くなってきたような。そんな感覚です。 前々からこのゲームの「虚無期間」は指摘されてました。ある程度ランクを上げて、育成を完了させると、あとは聖遺物を厳選しながらバージョン更新を待つしかやることがない。 一応エンドコンテンツとしては、半月ごとに報酬、1ヶ月半程度で内容が更新される「深境螺旋」があります。が、「それしかありません」。深境螺旋自体、最高評価を取るのはある程度の育成が進んでいれば、非常に難しいということはなく、それを一通りクリアしてしまうと、次に何をすればいいのか、モチベを見つけにくい状況です。色んなキャラを使って螺旋攻略とかしてはみるんですけど、螺旋の内容がしばらく変わらないので、すぐ飽きがきます。 この虚無期間を埋めるため、運営側はバージョンごとに「イベント」を提供しています。メインイベント+サブイベントのような形です。メインイベントのほとんどはミニゲームから構成されてます。パズル、宝探し等。ですが、正直言ってこれらはあまり面白くないです。「楽しいからやる」というよりかは、「報酬のために作業をこなす」という印象です。中には何バージョンか前のリズムゲームだの、かくれんぼだの、いくつか楽しいものもありましたが、大半は子供向けパズルのようなものと感じます。 んでメインイベには毎回「ストーリー」がついてくるんですけど、最近のイベのストーリーはなんかなぁ…って感じです。なんか無理やり多くのキャラに接点を持たせて、なるべく多くのキャラが登場するようにしてる感じがします。そのせいかどことなく薄っぺらい気がしますし、印象に残りにくいです。 肝心の戦闘イベントはサブイベントに割り振られてることが多いです。個人的にはもっと頻度を増やしてもらいたいです。腐ってもアクションゲームなわけですから。 で、流石にイベントだけじゃこの虚無期間を埋めることが難しくなってきたのか知りませんけど、運営が新たな常設コンテンツを出しました。 ついに螺旋に続き2つ目の常設戦闘コンテンツ! じゃないです。カードゲームです。 それで何をするのかと思いきや、ひたすらにカードゲームを擦り続ける。これを書いてる時のメインイベもカードゲーム関連です。 カードゲームの出来はいいと思います。見事に原神のシステムをカードゲームに落とし込んでいる。若干テンポが悪いのは気になりますが、それでも戦略を練りながらデッキを考えるのは楽しいっちゃ楽しいです。でも… カードゲームじゃなくて戦闘がしたいんです…頑張って育成したキャラを、頑張って貯めた石を使って引いた、カッコいい武器を持たせたキャラを使って、奥深い元素反応システムがある戦闘をして、爽快感を味わいたいんです… 近頃の運営は迷走しているような気がします。方向性を見失っている。全体的なマンネリ化も進んでいるような。最近リリースした崩壊スターレイルでは、見事に原神の欠点という欠点が多数改善されていたわけですから、原神をより良いゲームにすることも、Hoyoさんなら絶対にできると思うんです。 もう一度、原神を遊んで、心から「楽しい!」と思いたいです。

ゲーム自体は良いけど 23/6/9

ガチャで武器ばっか出てくるからまともにキャラゲット出来ない。 マラーナの使徒ってクエストはマジで無理ゲーw キャラ1体に対して敵4体とかwwww その上、近くに回復スポットとかないからまたやり直ししたらそこまで行かないと行けないしそもそも近くにスポットないから見つけるのも時間のロス。

攻撃的なレビュー多くて残念、ゲーム自体へのレビューをしよう。 23/6/7

日本人プレイヤーの民度は他のレビューの文章内容見てもらえればよく分かります。外国人の人とはマルチけっこうやってますがかなり好印象。 個人的には見た目が似てるキャラ多いなぁと。美男美女ばかりなのは商業的な面から仕方ないとは思いますが、 男と女それぞれに一つの型を作ってそこに髪のパーツ、目のパーツやらを継ぎ足してる感があるというか、要はある人が化粧をしたり髪型を変えただけ...に感じました。 で、後は身長を変えて、キャラ詳細の文章とボイスをつけたら1人新しくキャラが作れるって事実に感心しました。否定はしてないですよ。総合的に見ればキャラごとの個性は出せてると思います。 あと稲妻のストーリーのいい加減さで自分は挫折しました。 稲妻では幕府軍と反乱軍(主人公側)の抗争が描かれていました。しかしムービーでは幕府軍が何の戦略もなく反乱軍の陣地にただ突っ込みました。その後、両者が刀でカチンカチンやって、ちょっと反乱軍が押され気味だなって所にさっそうと反乱軍側の助っ人が登場して、幕府軍がなすすべもなく ウワぁ〜撤退だ〜!って逃げてくところで「うん?」ってなりました。 いや、普通戦いなら弓とか投石器とか、銃はないにしろもっと道具を使いますよ。それなのに刀のみで攻めに来る幕府軍。酷く違和感を感じます。 運営は論理性が破綻しているムービーにGoサインを出してしまう点で、ユーザーを思考能力のない人間とでも思っているんですか... 「無料のゲームに何言ってんだ」という意見は最もですが、同じ時間で遊ぶなら元から有料のテレビゲームをやるか、別のスマホゲームの方が良いです。無料の一言で何でもかんでも妥協するのは違うと思います。 ガチャに関して石の配布量は他のソシャゲと比較しても少ないです。排出率も低めです。とは言え星4のキャラでもワールド攻略には全然問題ないので、ここはそこまで気にしなくても大丈夫です。ただやはり星5のキャラがいると効率が大分変わりますが。 長文になりましたが、総じてストーリーさえ除けば良いゲームだと思います。 オープンワールド、グラフィック、BGMはかなり良いです。 民度も基本はソロゲーなのであまり気にならないですし。 参考にしてもらえれば幸いです。

サラッと出来るゲームではない 23/6/7

家庭用のゲームと同等のゲームです。 家庭用のオープンワールドが好きな人ややり込み好きな人はめちゃくちゃハマると思います。 だから、サラッと日課だけ済ませたり何かの片手間で出来るゲームではないので、ゲームを暇つぶしくらいでやってる人は辛くなると思う。 ゲームの容量もめちゃくちゃ食われるのも困る、今からやる人は30Gくらいはメモリないと無理です。

ひでぇなこのゲーム 23/6/6

カードゲームって独立した1つのゲームなので覚えることが多くてライトユーザーにとってハードル高いんですよ それをイベントの参加条件にするとか運営の頭がイカれてるとしか思えない 企画を担当してる無能な社員を入れ替えた方がいいのではないでしょうか

カードゲーム 23/6/4

七星召喚カードゲームほんとつまらんカードゲーム好きな人にはいいけど興味無い人にはつまらないイベントルールや説明分かりずらいしどうせなら七星召喚カードゲームのみのアプリを作りそこでやって欲しい。原神ゲームの良さが全くなくなり普通カードゲームの原神ゲームになってきててつまらない

ああ… 23/6/4

何回書いても速攻で消されるんだが とにかく最近の原神の方針は特に酷い。 今までも期待を確実に下回る事しかしてこなかったが、ついにレディース向けに完全にシフトしたようだ。終わりの始まり。 好きなゲームが求めていた物と着実にかけ離れていく現状に絶望している。 時間もお金もかけた。 最初からストーリーもイベントも「これつまらないよな…」と疑念を抱きながらも好きなキャラと世界観の魅力に引っ張られ続けてきたが、本当に後一歩で挫けそうな段階に入った。脚本は本気で総入れ替えだいいだろ。唯一感動出来たかもしれないナヒマハのシーンも、あろう事か無かったことに。それどころかナヒーダはもう性格の悪い少年に首ったけでキャラ崩壊。どうにか、どうにか考え直して下さい。持ち直してください。お願いします。 放浪者の扱いは本気で気持ち悪い。ミニゲーム(とんでもなく面白味がない)しかやらせないならキャラ凸も聖遺物も消しちまえ。とにかく原神にはおふざけ要素も足りない。専門用語ダラダラかワンパターン会話しかない。終盤のムービーで取り繕ってるだけで、過程が記憶に残らない。最近の悪手はワザとやってるんだよな?そうじゃなきゃ余りにも阿呆過ぎるだろ。でもワザとなら本当にプレイヤーやファンを馬鹿にしてる。いい加減にしてくれよ。 追記。刻晴を雑に使ったな?(カズハageとカード推しのキャラ崩壊)絶対に許さない。

裏で変なプログラムが悪さしてる? 23/6/3

メールアドレスでログインしようとして間違えてAppleでログインしたらチュートリアルに入る。そのためチュートリアル終わらせてApple紐付け解除してログアウトする。メールアドレスでログインしてAppleで紐付けする。ここまでは良いのだが翌日にAppleでログインすると何故かチュートリアル終わらせたばかりのキャラが自動でログインしてしまう。チュートリアル終わらせたアカ削除しても何故かメールアドレスでログインしてる方が削除中とでてもう無茶苦茶です

裏で変なプログラムが悪さしてる? 23/6/3

メールアドレスでログインしようとして間違えてAppleでログインしたらチュートリアルに入る。そのためチュートリアル終わらせてApple紐付け解除してログアウトする。メールアドレスでログインしてAppleで紐付けする。ここまでは良いのだが翌日にAppleでログインすると何故かチュートリアル終わらせたばかりのキャラが自動でログインしてしまう。チュートリアル終わらせたアカ削除しても何故かメールアドレスでログインしてる方が削除中とでてもう無茶苦茶です

要改善 23/6/3

好きなゲームたからこそ改善してほしいこと •男キャラの服装 腐女子に対する配慮なのか男キャラが脱がされすぎている •世界任務の固有名詞の多さ モンドのころからありはしたけどちゃんとした説明があった。なのに最近は出てくる固有名詞が多すぎて話が読む気になれない。 •魔神任務のテンポの遅さ 部屋一つ行くのに無駄な工程を取らせたりが多い •モーションの使い回し 場面にあってるならいいけどあっていない場面での使い回しは違和感しか感じない

星1 23/6/2

風花祭では魔女会の為に取って付けたようなストーリー作ってコレイアンバーの再会シーンカット。 ナヒーダ伝説2は知恵の神にこれでもかと無能ムーブさせてキノコンだけが犠牲に。 ディシア雑魚性能で出したりエウルア復刻遅過ぎたりもある。 そして今回は七星召喚をメインイベにしてるのに自分のデッキは使わせない。 ガチャは星5すり抜けは当たり前で完凸済の星4キャラばかり出て新キャラは悉く出ないし普通にやる気失せるわ。

神ゲーだとは思う 23/6/2

いいゲームだけどグラフィックとかもいいだけあってちょっと重い、ガチャの確率はもう少し上げてほしい気持ちもあるけどそれだったら神聖遺物の確率欲しいな、レベル上げる前からゴミなのとか結構あるし、モラも少し溜めやすくして欲しいな、星4以下聖遺物売ったりしてたら割とたまるけどやっぱめんどくさいと思っちゃう、あとスキップ機能欲しい、ストーリーがいい出来なだけあって読んで欲しいんだろうけど正直興味ない、長々と話されて暇でしょうがない、ほんとに今個人的に1番欲しい機能、内容とか後になんとなくわかってくるし。

確率操作を疑ってしまいます 23/5/31

課金した途端、すり抜け率が高くなり終いには現在6連続すりぬけ。本当に酷い。 結構課金してるからすり抜けさせても続けるやろって魂胆がバレバレ。 いくらゲーム性が良くても欲しいキャラが手に入らないとモチベも出ないし、また課金しようともならん。 確率操作はいつか絶対露呈しますよ。

ガチャの仕様変わった? 23/5/31

雷キャラがいないから八重ガチャを20連やった。 10連で虹だったから「すり抜けだろうが☆5なら良い」か…なんて思ってたら☆4の雲董……。 あれ? と思い3日空けてまた10連。 また虹来た! 今度は誰かな? 雲董2凸………え?   虹って☆5確定じゃないの?  流石にモチベ激底したわ……。

育成にかなりの時間が必要 23/5/31

時間があるからゲームをやる それであれば問題無しです。 ただ、レベルを上げても1日で入手できる素材は限定的 無課金で遊ぶのはかなり厳しいと思う。 キャラクターの当選率は他のゲームと比べると天井が存在するので嬉しい仕様 石は入手しても数が少なくてほんと無気力になる。 集まったかな?思っても100個。 ガチャ全然引けない 天然樹脂という機能がそもそもいらない。 素材集めるだけで1日潰れる 濃縮樹脂とか石を割って使えたりもするけど、 仕事や時間がない人からしたら、むかつく機能 週に2日朝から晩までやろうとしても、やりたい事は1時間も立たず終わる。 クエストもクリアしていると尚更もうやることがない。 学生向けなのか社会人向けなのかわからない 樹脂の機能さえ無くなればかなり評価は上がると思う

星1でゴメン! 23/5/30

最近の原神やばいわ😅 風花祭では魔女会の為に取って付けたようなストーリー作ってコレイアンバーの再会シーンカット。 ナヒーダ伝説2は知恵の神にこれでもかと無能ムーブさせてキノコンだけが犠牲に。 興味ないから気にならないけどディシア雑魚性能で出したりエウルア復刻遅過ぎたりもある。 そして今回は七星召喚をメインイベにしてるのに自分のデッキは使わせない。←これ1番意味わからん(笑) ガチャは星5すり抜けは当たり前で完凸済の星4キャラばかり出て新キャラは悉く出ないし普通にやる気失せるわ。ファルザン180連でようやく無凸確保、綺良々は80連時点でまだ出てない。 最近こんなのばっかりでモチベ上がらないから星1ねバイバイ(^o^)/

基本は楽しいんだけど… 23/5/29

世界観やキャラが魅力的だったり ストーリーが凝っていたり 良いところは沢山あるけど 今一ストレス感じる部分の改善が… リリース当初ガチャシステムよく理解せず ほぼ無課金で始めたら キャラに魅力を感じて始めたのに全然引けず 休止しながらもあった為か 結局2年間やってようやく2体… 現在はインフラでキャラも増えたこともあり それなりに引けるようになったものの 道のり長すぎな感… そこを超えてようやく育てようと思ったら 純粋精霊につまづきまた放置… 育成素材枯渇しやすいと色んなところで 聞くのに特定のキャラがいないと ほぼ攻略不可能なボスが 3年前から対応変わらずは 正直…モチベ下げです。 貴重な素材を特に 使いたくも無いキャラに費やすとか…(泣 ボス自体弱くしなくて良いから あの理不尽な鳥だけどうにかならないもんかね?w 好きな部分も多いだけにモヤモヤします(泣

七星召喚消せ 23/5/29

七星召喚がゴミすぎるどうやったらあんなゴミカードゲーム作れるか教えて欲しいヒカルが30秒で作ったみそるより酷い。 こんなカードゲーム作る時間あったらガイアがトイレしてるゲーム作った方が全然おもろい。 あと氷アビスがウザすぎる第5人格かよ

キャラデザ、モーションが最高✨️他のソシャゲでは、出来ないことができる。 23/5/28

しかしながら、他のゲームより秀でている部分が必ずしも面白さに繋がる訳では無い。 時に面倒臭さを感じることもあるし、イライラすることもある。本来自由であるはずのオープンワールドが様々な仕様によって束縛されてしまっている。 各地で敵を倒したり素材集めをするのが楽しくもあり非常に面倒で、その改善策となるマップピンも配置に上限があり、アクションとキャラを楽しみたいのに報酬のためにやらざる負えないという負担がある。今後続けて行けるか。