ゴミゲー遊ぶくらいなら友達と遊べ 24/7/15

とにかく運営が無能 ・強すぎ、弱すぎキャラを放置 ・初心者も上級者も楽しくないエンドコンテンツ の実装 ・ストーリーでの設定もめちゃくちゃで展開が多 く個人的には何も感動しなかった ・単純に民度が悪く、キャラ信者とキッズが戦い 続ける民度 ・4年目になのにろくにユーザーの意見も碌に聞 かず、ズレた修正ばかり ・一度修正が入ったかと思いきや誰が気にすんだ よって所の修正 ・オープンワールドが売りなのにもはやマップが 邪魔になることもありあまりオープンワールド の意味を成していない ・ユーザーのキャラのこうした方がいいといった 意見をスターレイルに反映し原神では特に何も しない ・その国のテーマがストーリーであまり関係なく 結局、神の力で敵をボコす脳筋展開 ・本国では人気らしいがキャラなどの調整よりミ ニゲームのカードゲームの方がこまめに修正が 入る始末 総評:やる価値はない 確かに面白い要素もたくさんあるがそれ以上に運営の無能さをひしひしと感じてしまいやればやるほどつまらなくなるゲームだと思いました。

stop white washing cultural figures. 24/7/15

this is bad enough, fix natlan. all your other games including HSR have made slavery jokes and now you are white washing a yoroba deity (oloran) who is meant to be a black cultural figure in the religion still significant to people to this day??? that’s straight up wrong and disrespectful bro. if ur gonna use cultural use it correctly. especially poc peoples culture. you are using real life culture , use it right or dont use it at all. change the characters to who they are MEANT to represent. stop the blatant racism you have in nearly ALL of your games. apologies.

Racism and colorism 24/7/15

The game is fun and whatever, but company is inspired by many cultures, some being cultures that have a lot of dark-skinned people/people of color, yet the game barely has any diversity, even in regions that are inspired by poc culture (sumeru, natlan). And even then, there are poc in cultures with a lot of white people. There needs to be a better balance/mix. Plus, every playable character being pasty pale white starts to make the characters look bland and boring. They need to do a better job at representing the people they get inspired from.

アフリカと南米の文化を消し去る 24/7/15

全体的に、肌の色やキャラクターのインスピレーションという点で、キャラクターの適切な表現が欠けていることに非常に失望しています。 私が対処してもらいたい最初の問題は、肌の色が濃いキャラクターがいないことです。西アフリカと南アメリカの文化から取られたように見える地域では、キャラクターの 1 人である Iansan だけが、私が「黒い」と考える肌をしています。そうは言っても、彼女の肌はこの地域の人としては比較的明るいです。この表現の欠如は、肌の色が濃い人は「魅力的」ではないため売れないことを意味します。それがこれらの決定の背後にある思考プロセスであるかどうかは関係ありませんが、西アフリカ系の人である私には、そして何千人もの他のファンと同じように、このように聞こえます。 私の意見では、2 番目でより差し迫った問題は、英語で「Ororon」と記載されているキャラクターに関することです。他の言語では、このキャラクターは「Olorun」と翻訳できる名前で記載されています。Olorun は、ナイジェリアで一般的に崇拝されているヨルバの神の名前です。ナトランがアフリカからインスピレーションを得ているように見えることを考慮すると、これはアフリカ文化の一部を意図的に表現しようとしているように思われます。しかし、オロルンからインスピレーションを得たキャラクターが、オロロンの解釈の大多数と比較して非常に白い肌をしているという事実は、文化に対して無礼に感じられます。原神インパクトが非常に人気があることを考えると、このように過小評価されている文化の一部を直接的に消去するキャラクターがいることは、ほとんど侮辱的に感じられます。これは、このキャラクターの名前の英語での意図的なスペルミスと相まって、アフリカ人の重要な文化を直接的に消去しています。

Colorism and racism 24/7/15

As a video game depicting real life cultures and people, you have an obligation to properly and respectfully represent the people of those cultures in your game. Making the skin tone of black and brown nations lighter and rid of features is anything but respectful. You still have time.

Natlan was disappointing 24/7/15

It honestly feels like the devs aren’t even trying anymore. Every patch recently has been dead and boring, plus most of the new characters are just old characters with a diff color palette. Genshin easily has the worst lore out of all the hoyo games, and don’t even get me started on hoyo’s blatant racism. I really think it’s funny how they proved the can make dark skinned characters, but they always end up enemy’s. It’s sad to see a game I used to enjoy playing everyday turn out like this, but hoyoverse really needs to get it together.

Doesn’t properly represent culture its taking from. 24/7/14

With the upcoming update the creators of this game take from various cultures with darker skin tones and they did not do that. They made them all very pale or gave them a slight tan. It is not like they cannot do it or do not know how considering the enemies have indigenous features. This is not the only problem. The sexualization of cultural outfits is disgusting and disrespectful. Do not base a character or a region off of people’s culture if you are not going to be respectful.

hi 24/7/14

Refund character system when?? Or at least trade system. TAKE MY ALBEDO, CHIORI, XIAO, ZHONGLI AWAY FROM ME PLSSS I BEG OF YOU

do better hoyoverse 24/7/14

natlan is such a letdown for all the people hoping to see their culture properly represented for once. if you are going to draw heavy inspiration from real world cultures at least do them justice.

Completely disappointed… yet not surprised 24/7/13

It’s utterly disappointing in such an advanced time to have to demand a company as big as Hoyo to respect the people it borrows from. The representation in Sumeru in term of skin color is horrendous, we all hoped for a better representation in Natlan but your apparently colourist company is not capable to give the playable characters proper and varied skin tones. It is perfectly within your capabilities considering how you’ve done it before, offensively enough only on enemies. We have demanded many times before for you to respect the cultures you take from. Misspelling different deities’ names is a thing by itself, and making the character so pale… shameful, really. You should be ashamed. Listen to your players if you don’t want them to leave.

THEY! DONT! LISTEN! TO! THEIR! PLAYERS! 24/7/13

Yeah, I just got tired after years of playing and every time players voice out concerns about actual problems with the games they are so tone-deaf and unresponsive! So many issues and its a repeat issue! I just got tired! So it’s a bye bye! Its been great but i have to go!

やり込める人なら良いのかもしれない 24/7/13

個人的には面白味には欠けた。 タスク?任務?とかあるけど話が進まない入ってこない、つまらなくてやめた 元素爆発とか色々あって凄いけど上級者向けだしガチャとか色々あるけどそれも、、、 いわゆるソシャゲ?ですね ライト層にはそんなにです

新作を開発する為の集金装置 24/7/13

初期勢です。リリースから毎日遊んでいます。普通に課金もしています。 結論から言うと「遊んでて楽しい」ゲームとしては底が浅く、決して成長もしないので長く深く付き合おうとするとキツくなってくると思います。 リリース最初の頃は良いゲームを作ろうという熱量を感じたが、成功して一大コンテンツとなってからは新作の開発にうつつを抜かすばかりで改善をしようとせずゲームとしての成長が感じられない。リリース3年経って初期の頃から出ているような作りの甘い点がほったらかしだったりするので、遊んでみて感じた不満や物足りなさが解消されることは、ほぼ見込みはないと言って良いでしょう。 特に課金関連、ゲームシステム周りでは同社他作品では取り入れている遊びやすくする施策を敢えて取り入れないあたり、意図的に大型集金装置にしようという意図が透けて見えて、運営会社への不信感と作品をダシに使われている不愉快さでファンであればあるほどヘイトがたまります。 ガチャははっきり言って渋いです。基本的には金を入れないで星5が引けるとは思わない事です。分かった上でプレイしてください。課金しまくると特定のキャラが完凸超えしまくりますが特に救済もありませんしマイレージボとかもないので課金するのも自己責任です。他の同社作品ではそういったシステムがあるので、このあたりは搾取する気満々と判断して良いでしょう。 ゲームバランスの調整に独特な美学があり、それが基本的にプレイヤーとズレていて何か新しい事をしようとすると何かしらコレジャナイ感が出ている事が毎度で、そのうち頭痛がしてくるようになります。 数年間の集大成として満を持して追加された幻想シアターがあまりにお粗末で空気読めてない感じで公式SNSで遠回しにつまんなくてゴメンって言っちゃってる時点で遊んでて楽しいものを作るセンスは乏しいです。期待できません。 強みであるオープンワールドのクオリティとキャラの魅力やアートワークは間違いなく一線級です。 ですが、長く追おうとするとゲームシステム洗練されてない部分と運営の傲慢さを感じるシステムにストレスが溜まる事が多く、その感じたストレスが決して解消される事はありません。 オープンワールドの魅力を活かしたコンテンツは期間限定イベントでありますが、期間終了したらそれっきりなので基本的には綺麗だけどだだっ広いだけです。 配置されている敵もヒルチャールという始めた頃から相手をするような連中ばかりやたら多くRPGの醍醐味である戦闘を通じて感じる異国を旅している感は味わいにくいです。エンカノミヤのガッカリ感はすごかった。あれほど戦闘体験で全部台無しになるものなのですね。 美術班の力量とゲームを遊ばせる側の力量に差があり過ぎてオープンワールドも活かしきれていないのです。 売上で得た資金は広告やグッズやコラボといったゲーム外展開に回されている感が凄いので、ゲームそのものの成長はお金を落とした分だけ還元されません。これは好みによるところだと思います。私は普通にゲームそのものをよくして欲しい。 今から始めてゆるくやる分には良いと思います。オススメです。 ですが、好きになればなるほど落胆します。底が見えます。運営はプレイヤー程この作品を愛していません。それでも愛せる人向け。 私はこの作品が大好きで全然5なのですが、今からでもきちんと愛を持って運営して欲しいので評価の低下を課題と考えてもらえるように1とします。

会話がだらだら続く 24/7/10

会話がスキップ機能がなくて任務と言うなのただの閲覧強要。移動して会話、また移動して会話。くだらない。作り手の自己満足をユーザーに押しつけないで。さっさとスキップ機能搭載して。つぎつぎ新しいゲーム出すのも良いけど、やることない期間多すぎてつまらないし。

まあ充分楽しんだかな 24/7/10

璃月の途中でやめました。 率直な感想としては、ストーリーが別に面白いわけではない。 こっちにも偉い人、あっちにも偉い人みたいなパッとしない感じ。 オープンワールドなのにデイリーがあって、尚且つ強くならないとストーリーは進まず。 これらのせいでまともにストーリーに集中できないかつ、覚えてられない また、課金者でないと、QOLを上げることも難しく、無課金には到底無理なゲームだなと思いました。 知り合いにせめてパスだけは買った方がいいとは言われますが、本気でやりたいと思わない限り課金はするわけないので、まず課金したいと思わせてくれるような動機が欲しい。 結局はガチャが引けないから面白くないとかではあまりなく、ストーリーの長さ+ストーリーの進めづらさが大きな原因でやめました

幻滅オープンワールド 24/7/10

最近は迷走が顕著です。 ポケモンみたいなキッズ向けのナタを実装するかと思えば、 攻略不可コンテンツの追加。 ユーザーの要望には全く耳を貸さず、いまだにストーリースキップ不可。 趣味全開?ガーターベルト、そばかす、気持ち悪いキャラの実装。 限定なのに星4?と言いたくなるキャラ格差。 放浪者のひどすぎるエピソード。 ダインやガイアの真相も大したコトなさそうだし、打ち切りでも問題ないです。キャラを改悪するくらいなら綺麗なまま終わって。 当たり前だけどゼルダを越えられなかったね。

キャラデザ神なのにダウンロードが長い 24/7/8

原神が出来てからすぐiPadに入れたものです。説明や文章などはとてもわかりやすいし、何より背景やキャラクターのデザイン、画質が綺麗で見惚れちゃいます!ストーリーも進めやすいし、キャラの技や声などもいいな❤️と思いました!でもダウンロードがすごく長かったです、、、わたしだけなのでしょうか?最初は画質とか綺麗だし、ちょっと長いだけかなーと思ったのですが1時間ほど経過しても一向に進んでいないというかゲージが全然溜まってなくて変だなぁと思いました。でもそのあと、一週間たっても終わってなくてただただストレージが増えるだけ。なんなんですかね。私は嫌になって結局消したのですが消した後もやったのですがやっぱりダウンロードが長い、、、ほんとにどうにかしてほしいなと思いました。でも他のは全部良かったしハマりそうでした! でも一つ、、、ストレージが多い物でやりましょう、、、。

幻滅オープンワールド 24/7/8

最近は迷走が顕著です。 ポケモンみたいな子供に媚び媚びのナタを実装するかと思えば、 攻略不可コンテンツの追加。 ユーザーの要望には全く耳を貸さず、いまだにストーリースキップ不可。 趣味全開?ガーターベルトの気持ち悪いショタキャラの実装、星4かよ?というようなキャラ格差限定キャラ。 放浪者のひどすぎるエピソードあたりから付いていけてないです。 ダインやガイアの秘密もなんか大したコトなさそうだし打ち切りでも問題ないです。キャラ改悪されるくらいなら綺麗なまま終わってくれ。 当たり前だけどゼルダを越えられなかったね。

Disappointing character design 24/7/7

Lacks representation of people of color, even though the land they’re based on are those of poc, i hope hoyoverse hears the fanbase opinion and adds new characters with different skin colors

ゲームパイオニアはしない方がいい 24/7/7

たくさんのゲームを知っている方は気づくと思いますが他のゲームからの真似が多いですブレスオブザワイルドをリスペクトしたと言う言葉で飾ってますが真似には変わりありませんし、何も言わず真似された作品も多々あります。ここまで沢山真似してると全て真似して作られたものだと思います。そう考えざるを得ません。また話題になったものはすぐ真似し利益を持っていき、正しい知識を持っておらず、全ての技術、アイデアは原神から出ていると思っており、原神のパクリじゃん。と後先考えず発言する発達障害が沢山居ます。とりあえずインディーズゲーム開発者の敵です。ですが面白いゲームを真似したものなので面白いです。オープンワールドをしに来たはずなのにクエストでカードゲームを強制的にさせられます。気をつけてください。イライラするエンドコンテツも増えました。ゼルダと違って少しの段差でつまづき、引っかかり。動きがチープです

幻想シアター 24/7/3

約2年半プレイさせてもらいました とても面白かったのですが60ランクになってやることは聖遺物厳選と探索などとやることも限られてきました、原石を貯める手段もイベントかデイリーくらいしかなくちまちまやっています 最近来た幻想シアター、期待してたもののキャラクターに制限がかかっていて、自由度の低いものとなっていてガッカリしました。 過負荷反応を使うことなんて今まで無かったし、育てていたキャラが水元素ばっかりで全く慣れない、しかも18キャラも育ててない 原神は1人1人のキャラに愛情込めて育てることができるゲームで好きだけど、18キャラ分の聖遺物を集めるのもかなりやばいし、こうゆうイベント?でこのゲームを離れていく人とかもいる気がします。それは悲しいのでスタレみたいに聖遺物がついてる状態になるようにしてほしい

うん!中華ゲー 24/7/3

なんか国産ゲームの文句で中華ゲーだけ忖度されてるよね。 ゲーム性は面白かったけど飽きるし、馬鹿みたいに時間食うし、 金で物言わす系をうまく誤魔化してるだけに見えるね。 何でこんなにみんな高評価してやり続けるんだろうか? 頭悪いんだろうな

My Opinions On Genshin 24/7/2

My opinions on Genshin are my experience and my total opinions, while starting it does take an while to download. But getting into the game is great. Amazing storyline, but getting new characters is sorta hard. Grinding to get enough primo gems takes a while. But getting into the part that made me give it 3 stars. I was doing the break the seal quest, but some reason it kept resetting me every single time.

幻想シアターが酷すぎる 24/7/2

最近の原神は、スタレに比べて力が入ってないと言われていたが、待望の新高難易度コンテンツでもそれが露見した。 私は、原神を始めてから一年くらい経過しており初心者ではない。暇な時間にちょっとずつ進めるタイプでキャラの育成も好きなキャラが輝けるようにという方策なのであんまり多種多様なキャラを育てるとかそう言ったことはしていない。 でもこれで螺旋11くらいまでならなんのストレスもなくクリアできていたし、ストーリーも自分のペースで進められていたので文句はなかった。 ただし、この「幻想シアター」が出てきて情勢が大きく変わった。 このコンテンツを消化する、つまり挑戦権を得るためには各元素のキャラクターをちゃんと育てなければ挑むことすらできなくなってしまったわけである。(キャラもいない初心者は論外扱い) 決して運営の意図を理解していないわけではない。今や原神は強いキャラで螺旋に挑むという状況が出来上がっており、色んなキャラを育てて使って欲しいということだろう。 だが、言いたい。それは原神ですることか? 原神は全手動で曜日によって周回できるものも異なる、加えて遺物厳選ももちろん攻略には必要だろう。この労力はかなりのものである。 スタレのようなオート周回できて、素材も曜日の制限がなくプレイヤー側の育成負担が少ないそんなゲームでようやく百歩譲って成立する仕様だと思っている。 しかも、こんな育成枠広げろとかいう要求してるくせに螺旋は今まで通りあるので強力なキャラ向けの遺物厳選は今まで通り必須になるだろう。 上級者ならキャラ持ちが良い、育ててあるで一蹴だろうが、幅広いキャラ育成より遺物厳選を重視してきた私にとっては、好きでもないキャラを積極的に育てないといけないし厳選は今後も必要という螺旋のみの環境より明らかに環境が悪化した。 スタレでも、虚構叙事でハズレ運命と言われた知恵の運命のキャラに新たな活躍の場を与えるという取り組みはあったが、それは姫子とヘルタの2体を育てる程度で十分であり、結果的に知恵の運命の株を上げるという望ましい結果で終わった。 だが、この幻想シアターは違う。無理に全キャラを活躍させようとしたために「上級者には簡単すぎる、初心者はそもそも挑めない」という意味がわからない状況に陥った。 なぜスタレでできていた方策が、原神では何も活かされていかないのか。私は原神の運営陣に疑念を抱かざるを得ない。

七星召喚を主にやってます 24/7/2

冒険ランク57で、七星召喚を主にやってます。 カードゲーム好きな方には遊戯王似のゲームとして楽しめるかも知れません。 ですがある程度進んでネット対戦をするようになると 環境デッキが1強すぎて飽きてしまいます。 アクションゲームを主にしているゲームなので 仕方ないかもしれませんが調整があまりにもザラすぎてやり込むのはあまりおすすめできません

戦闘システム楽しいキャラ最高だが 24/7/2

キャラを育てても課金して凸しても満足に使用できるコンテンツはない、イベントもキャラを使わない知育テストのパズルみたいなのが多い、待望の新エンドコンテンツがやっと追加されたが大不評、原神の終わりは始まってる

浅くやるのがちょうどいいゲーム。ポテンシャルがあるだけに勿体無い 24/7/2

まずいいところ ・無料ゲーでオープンワールド ・好きになれるキャラがいっぱいいる ・元素反応楽しい 以下ダメなところ ・幻想シアター キャラ制限といいランダムピックといい、縛り要素が何の楽しさにも繋がっていなくておったまげました 編成を考えるのが醍醐味のゲームなのに制限とランダム要素のせいで変な編成を強制されるのでクリアしたあともストレスしか残らない そもそも育成リソースがカッツカツになるように設計されてるゲームなのに幻想シアター追加でようやく使わざるを得なくなったようなキャラを育てたくもない これ考えた人サポーターをアタッカーで使ってるようなエアプなんじゃないかな 多分対象にされてる層はプレイ歴が長くてやることないからマイナーキャラまで育ててる人と、中途半端な育成で満足できちゃう人だけ 常設コンテンツとは思えないほど狭い ・フィールドがスカスカのデコボコ 中国モチーフのエリアだけ完成度高いですが他の国はデコボコすぎてオープンワールドになってないし謎の崖でカサ増ししてるだけなのでスカスカです ・キャラ、ストーリーの整合性がない 多分シナリオ書いてる人がまともにコミュニケーション取れない人たちなのでバージョンごとに人格がマチマチで没入できません 特定のキャラをヨイショするために他のキャラがなろう系のモブみたいなIQになったりするし、子供攫ったり人56したりする組織の幹部(イケメン)の大切な装備を主人公が満更でもなさそうに預かったりします。いやそこは壊すか断れよ あとストーリーで活躍した人気キャラを待たせに待たせた上でガチャのハズレ枠で実装してきたりします。今でこそ使い道あるけどそれでもハズレ枠なりの性能だしハズレであることには変わりないんでキツいですね、しかも反省した様子はなく謎仕様のキャラ追加は最近でもされてます ・元素反応から逃げるな ver.4.xに入ってからこのゲーム唯一のアイデンティティである元素反応から開発陣が逃げ始めています 4.xで追加されたキャラの半分以上が純粋なキャラパワーで殴るだけのキャラで今までのキャラが茶番みたい 元素反応を使ってないわけではなく、今までなら元素反応でダメージを出すシステムだったのが、特定の元素反応を起こすとバフを貰えて自分の火力が上がるってシステムがやけに増えてます 今後これより浅いことやったら原神である意味がなくなるので控えて欲しいです でそれより酷いのが命の契約という名のただのゲージで、元々は「回復できなくなる効果が付与され、一定量回復すると解除できてバフを得られる」というヒーラー救済のギミックでした 最初は武器効果でしか使えなかったので命の契約を使えるキャラの実装が待たれていたのですが、いざ追加されたと思いきや… ①マジでただのゲージ。スキルでゲージが追加され、それを消費or増加して強化攻撃。他キャラからの回復が実質無効な代わりに自前でとんでもない量回復できる ②特に意味もなく自己付与するだけ 現状この2パターンしかありません。①はシールドキャラ使ってねってことっぽいのでギリギリアウトですが、②はモチーフ武器の効果が命の契約使わないと発動しないようにして他キャラに武器を使わせないという嫌がらせのためにしか機能してません(①のパターンでも武器効果のキャラ制限は同様) 新ギミックも別にいいしモチーフ武器なんだから他のキャラで性能発揮できなくても当然ですが、やたら浅いんですよね 中途半端にそれっぽいこと言って誤魔化してるのが余計にモヤモヤする 色々書いてて思いましたがこのゲームの対象層って大雑把な性格の人なのかなって思います 真面目にやると残念なところが多い(というか増えてる)ので頭を空っぽにして遊ぶことをお勧めします 世界観と元素反応だけはよく考えられてるので、運営の謎ムーブを見るたびにもったいないなと残念な気持ちになりますね…

年々オワコンになっていってる。 24/7/1

最初は楽しいと思ってプレイしてましたが、 ・キャラ育成の時間コストが高くテンポが悪い ・目新しい追加コンテンツがほぼ無い ・イベントやバージョンアップで配布される報酬が渋い などゲームのダメなところを一向に改善しないだけでなく、 やっと最近追加された新コンテンツである幻想シアターがマジで面白くない。 スタレが順調に面白いコンテンツが増えていってる中、 今後ゼンゼロがサービス開始されたらゲームの出来次第では原神が1番のリストラ候補ですね。

最悪 24/7/1

最悪です 今回2024、7月1日からのイベントでは育成していないと何もできません。 元素タイプも決まっているので初心者向けでは無いし報酬も育成していないと貰えないのでずっと好きだったけどやる気失せました

イライラする 24/6/30

久しぶりにやってみたら、チーター多すぎ。 ずっと時間止められてまともにできないし 新キャラのスキル連発して近寄れない チーターがいなくても味方がやられましたって アナウンスが流れるだけ、敵と出会ったら2発で 死んで終わり、こっちはレベル1で相手は9 久しぶりで楽しみにしてたのにがっかり。 全然面白くない、別ゲーをやるべき。

昔は良かっただけのゲーム 24/6/29

初期の頃は競合もいなくて対して労力を割かずに売り上げが上がっていたため改善がほぼ無い  そのためリリースから4年近く経つが半年で済みそうな改善しか行ってこなかったためもはや型落ちしたゲームになっている  盲目的な信者を作り上げてライバルとなるゲームを勝手に荒らしまわって潰したりしているから金蔓を作り上げた時点でゲームとしては成功だからいいのかもしれない  この会社のゲームは基本的に廃課金前提なのでそれを理解した上でならやってもいいと思う

ガチャがゴミすぎる 24/6/29

ストーリーで登場して使いたいと思うキャラなどそういうのを当てるためにガチャをするそれで爆死やすり抜け、なんで星5の確率とかあげたりすり抜けとか作るんだろうと思います、普通にストーリーで出たキャラは普通に使えたりさせたりしたらどうですか?わざわざガチャでやる意味がわかりませんあと!キャラクターを選んで交換など追加したら?わざわざすり抜けとか作るんじゃなくてさそっちの方がいいと思いますけど?無課金からしたらマジでガチャはゴミで運営も星石の配布少ないし、少し課金してもキャラが当たらないのはどうかと思う、小さい子とかなけなしの金で課金して当たらない事もありやめる子いると思うんですけどそこんところ考えて下さい

ゲームパイオニアはしない方がいい 24/6/29

たくさんのゲームを知っている方は気づくと思いますが他のゲームからの真似が多いですブレスオブザワイルドをリスペクトしたと言う言葉で飾ってますが真似には変わりありませんし、何も言わず真似された作品も多々あります。ここまで沢山真似してると全て真似して作られたものだと思います。そう考えざるを得ません。また話題になったものはすぐ真似し利益を持っていき、正しい知識を持っておらず、全ての技術、アイデアは原神から出ていると思っており、原神のパクリじゃん。と後先考えず発言する発達障害が沢山居ます。とりあえずインディーズゲーム開発者の敵です。ですが面白いゲームを真似したものなので面白いです。オープンワールドをしに来たはずなのにクエストでカードゲームを強制的にさせられます。気をつけてください

戦闘は楽しいが「無駄」 24/6/28

戦闘コンテンツが少ないしこれ以上増えなさそうです。どんなに強いキャラを手に入れても同じ場所で同じ雑魚敵を蹴散らすだけです、イベントも自分のキャラを使わない知育テストみたいなパズルばっかりやらされます、虚しいですね あと容量30GB?携帯でするゲームじゃないね

4年前のゲームだし仕方がないけど 24/6/28

オープンワールドのゲームだけど冒険で手に入るガチャ石が少ないので(マップ追加で端から端まで探索して大体15連ぐらい)キャラ引くには頭を使わない様な子供向けイベントを何ヶ月もやってやっと引けるって感じです キャラクターはすり抜けたら次で確定 武器ガチャは最悪で二回すり抜けたら確定💀 (これより酷いガチャは他のゲームにもあるけど下を見たらキリが無いし、逆にこれよりも良いゲームも沢山あるから) 良い点は低スペックの端末でも出来ること(端末が動かないので⭐️1です🤬を防げる)

ガチャがカス ストーリーつまらん やることなくなる 24/6/27

15連続すり抜けなんですけどしかもほぼ天井付近で   おかしいです キャラのインフレ止まりません  以下2年間レベルマックスまでプレイした感想 キャラのインフレ止まりません 初期キャラは無用の長物と化しています 今更やる価値はないです  めちゃくちゃ時間食うし完全無課金にはやっぱキツい仕様(石の配布が少ない、探索に時間がかかりすぎる、ガチャシステムが鬼畜なため)だと思うし、初心者に厳しいので楽しめるようになるまで時間がかかります ストーリーのスキップ機能もないですしオートとは言えいちいち選択肢を自分で選ばないと進められないのでストレスが溜まります 序盤はやることがたくさんありますが突きつめていくと無になります やることがなくなります 時間と容量に余裕がある人にはいいと思いますが、スタレの方がまだお勧めできる。

ゲームパイオニアはしない方がいい 24/6/27

たくさんのゲームを知っている方は気づくと思いますが他のゲームからの真似が多いですブレスオブザワイルドをリスペクトしたと言う言葉で飾ってますが真似には変わりありませんし、何も言わず真似された作品も多々あります。ここまで沢山真似してると全て真似して作られたものだと思います。そう考えざるを得ません。また話題になったものはすぐ真似し利益を持っていき、正しい知識を持っておらず、全ての技術、アイデアは原神から出ていると思っており、原神のパクリじゃん。と後先考えず発言する発達障害が沢山居ます。とりあえずインディーズゲーム開発者の敵です。ですが面白いゲームを真似したものなので面白いです。

改悪続き 24/6/27

ストーリー・イベント・キャラ調整・戦闘コンテンツ・塵歌壺‥改悪続きでモチベは下がる一方。 戦闘コンテンツはヌヴィレットがいる事前提の時間制限で本当につまらなくなった。 今まで課金して凸したキャラも聖遺物厳選も全て無駄になった。過去の栄光にあぐらかいて現状の改善しないどころか見てもないだろう。今楽しめてるのは真新しさ感じプレイ出来る新規ユーザーだけなのでは?

信者がやたら持ちあげているが、良い所も悪い所も普通にあるゲーム 24/6/26

(GOOD) •スマホで本格的なオープンワールドができる。 •キャラやモーションの作り込みが良い •ロード時間が短い •BGMがとても良質 •街の風景は何処の地方でも綺麗 •無課金、微課金でも十分に楽しめる •ソロでも楽しめる •見た目も中身も魅力的なキャラばかりで、殆どのキャラに好感がもてる •キャラの背中の部分のデザインも凝っている (BAD) •ギミックに分かりづらいものが多すぎる •七神天像での回復がやや遅い •スタミナがすぐ切れる •樹脂も回復が遅いのに加え、少ない •育成、強化素材共にドロップが激渋 •ストーリースキップ不可 •サブクエストでのNPCの会話すらスキップ不可 •稲妻地方は全体的に嫌がらせレベルのギミックと目に悪いエフェクトが格段に多い •一部の属性とキャラに極端に弱いキャラがいる •稲妻ステージに行くには魔神任務(かなり長い上、飛ばせない)クリアとランク上げが必須なので、最初らへんに稲妻出身のキャラを手に入れても素材不足で途中から育成が出来なくなる •天賦素材と武器素材に関してはソシャゲであれだけ嫌われている特定の曜日にしか取れない曜日制を起用している ・ファンの民度が著しく低く、ゲームの改善を要望したユーザーを信者が集団で執拗に攻撃をしたり、平然と他キャラ下げ発言をする非常識なファンが多い

少しずつ衰退する質の高いゲーム 24/6/26

リリース日からプレイしており、課金額は100万超えています。 美しいテイワットでの冒険に魅力的なキャラクター、そこまで強くない敵と、無課金・微課金に優しい一方、ゲーム性があまりに初心者やライトユーザーに寄り過ぎていて、多少やり込みを期待しているヘビーユーザー層から嫌煙され始めている状況。だからこそ高レビューが多い。 マップを探索してもゴミみたいな変わり映えしないアイテムしか無く、言うほど面白くないストーリー、そしてとにかく浅過ぎるやり込み要素(螺旋等)。 ライトユーザー層は課金せずに遊べるので最高かもしれませんが、個人的には最初に戦った調整前のタルタリヤくらい、勝てるかどうか分からない、難しいといった難易度が良かった。 最近は推し活しかやる事が無くて、とにかく飽きる。 もっとFF14のように果てしない高難易度のボスを導入するとかしないと、初心者やライトユーザーには好まれるかもしれませんが、重課金系のヘビーユーザーは更に他ゲームに流れていってしまうのではないでしょうか。

面白いんだけど 24/6/25

冒険者レベルが上がるごとに敵が強くなる。冒険をスリリングにするいい要素だとはおもうんだけど、明らかに表示されているレベルに見合わない強さの敵も多くなってきて、倒すのに骨が折れる。 キャラクターのレベルを上げるアイテムもたくさん手に入るわけじゃ無い上に、限界突破素材が入手困難なのはやり過ぎなんじゃ無いかと あと、ガチャが渋いのはソシャゲのお約束とはいえ、キャラクターもピックアップされているガチャで10連引いて、10枚中1枚しかキャラが出なくて他9枚はしょぼい武器というのはプレイヤーの足元を見過ぎのきらいがある。確率の問題とはいえ、納得するのにも限度というものがある。

改悪続き 24/6/23

ストーリー・イベント・キャラ調整・戦闘コンテンツ・塵歌壺‥改悪続きでモチベは下がる一方。 戦闘コンテンツはヌヴィレットがいる事前提の時間制限で本当につまらなくなった。 今まで課金して凸したキャラも聖遺物厳選も全て無駄になった

面白い。が。 24/6/23

リリース初期から始め、冒険者ランク60に達した。 近頃は様々思うところはあるが、このゲームは数あるスマホゲーの中ではトップクラスに面白い。それは確かなことである。 これからきっと長くなるので、最初に結論を述べておく。 ================================== <こんな人におすすめ!> ・推しを作ってとことん推すのが好きな人 ・すでに原神キャラのうちの誰かにハートを射抜かれた人 ・毎日ゲームをする時間を取れる人 ・アクションは苦手だけど、やってみたい人 ・やり込むのが好きな人 ・コツコツ積み重ねるのが好きな人 ・戦うだけじゃなくて、あれこれ試行錯誤するのも好きな人 <不向きかも‥> ・ゲームする時間をなかなかとれない多忙な人 ・キャラゲーが好きではない人 ・アクションゲームをやり尽くしてしまった人 ・育成ゲーが好きではない人 ================================== 【戦闘】 単純だが、なかなかに奥深い。元素反応システムには、「付着クールタイム」、「元素量」といった非常に重要な裏システムが用意されている。(これを一切ゲーム内で教えてくれないのはあまりに不親切に思えるが。) 火力について。 極端に言えば、ただエンドコンテンツの攻略に必要な火力を手に入れるだけならば、課金は「一切不要」である。そのための期間は、うまくガチャを回し、少しずつでもちゃんと毎日のタスクをこなせば、おそらく半年で十分だ。 ベネット、香菱を筆頭としたぶっ壊れている星4、火力をかさ増しできる元素反応等の存在がその理由である。 私は十分に面白いと思うが、多くのアクションゲーに慣れてしまった戦闘狂いの方々には、いささか物足りないものとなるだろう。 なんせ、基本スキルが「通常攻撃」、「元素スキル」、「元素爆発」の3つしか存在しない。回避はダッシュと一体化されている。 この3つしかない故のレパートリーの出し方といった面白さもあるが、やはりガチガチのアクションゲームに慣れきってしまった方々には、少し物足りないと思う。 【ガチャ】 巷では色々ととやかく言われているが、私はまぁ良心的な方であると思う。 武器ガチャはとんでもない闇だが、キャラを無凸確保する分にはそこまで悪くない。 強いキャラさえ揃っていれば、全て星4武器で事足りる。 ただ、石の配布が渋いというのは認めざるを得ない。 デイリーから得られる石は雀の涙に等しく(1日60原石。1回引くのに必要な石は160原石である。)、石を得るのには、イベント消化が第一の手段である。 1verの期間で、開催されるイベント、デイリー等を全てこなして、おおよそ1天井分くらいの石が貯まるかどうかと言った具合である。 (もし新マップが追加されればこの限りではない。「膨大な時間」をかけて探索、世界任務を消化すれば貰える石は結構なものである。) 天空紀行、月パスを買うかで結構な差が出るので、微課金くらいが1番ちょうどいい。無課金では、推しを凸りモチ武器を持たせるのは、マップ探索、イベント消化等を全てこなしても相当厳しいというのは、揺るぎない事実である。 【育成】 はっきり言って、なかなかにきつい。 育成に必要な素材が、他のゲームと比べてもかなり多い。要求される樹脂(時間回復のスタミナ)の量も膨大なものである。 モラ、天賦本、経験値本、精鋭敵素材、週ボス素材… おそらく、大した育成素材のストックがないままで無計画に育成を始めると、すぐにこのうちどれかが枯渇するだろう。 そしてしまいには、貯めておいた樹脂を使い果たし、ありとあらゆる資源の不足に見舞われる。 エンドコンテンツに最低8人のキャラを育成することが必要であると考えると、それに要する期間、そして周回数はかなりのものになる。 また、ただただ秘境を周回して得られる素材だけではなく、フィールドに点在する草、花といった素材もレベルアップの過程で必ず要求される。それも、結構な量である。 また、聖遺物からも逃れられない。1人5個✖️8人、最低40個のそのキャラにあった異物を掘らなくてはならない。 最低ラインで妥協するとしても、結構な労力である。キャラごとに必要な聖遺物セットも異なる。 これが、育成をより困難に、面倒にしている一つの要因であると思う。 どんな環境キャラも、育成しなければ使い物にならない。 この手間暇に耐えられない人は、おそらくこのゲームに向いていないだろう。 【個人的に思う問題点】 冒険者ランク55あたりから、徐々にやることがなくなってくる。上述したように、エンドコンテンツの完全攻略に必要な火力を手に入れるくらいのことだと、短くて半年で終わってしまう。 そうなると、定期的に開催される高難度イベントの開催(まともに火力が試されるイベントは3ヶ月に1回あれば良い方ではあるが)、もしくは新キャラ・新マップを待つほかない。 その間、我々は倉庫番になっていたキャラクターを育成するくらいしかやることがない。 また、それ以上に近頃、そもそものコンテンツが徐々に新鮮さ、面白みを失いつつあると言うのも私は薄々感じてきている。 これは今に始まった話ではないが、メインイベントの多くは、さまざまなゲームジャンルに中途半端に片足を突っ込んだクオリティのミニゲームが大半を占める(音ゲーとかくれんぼの完成度は別格であったが)。 美術面で大変こだわっているのは伝わってくるが、肝心の体験はそれほど良いものではない。大体は、報酬のための作業の枠を出ない。 探索においても、だんだんフィールドの目新しさを失ってきて、探索意欲が湧かなくなってきた。正直、どんなにフィールドに新しいギミックが追加されようとも「また面倒なのが増えたな」意外に何も思わないのが正直な感想である。 正直、今のモチベはと言えばまだ見ぬ新キャラを待つことと、ストーリーの更新を待つことくらいである。 ゲームの運営の軸を新キャラ、新マップ等verごとの変化に頼りきっており、それ以外の体験を根本的により良くしようとしない態度は、いささか疑問に思える。 <おわりに> 原神は根強い人気を持ち、モバイルゲームの中ではトップに君臨すると言っても差し支えないほどのゲームだが、このまま現在の運営方針で推し進めて、果たしてユーザーが今後台頭するであろう高クオリティの別ゲーに流れるのを阻止できるか、確信が持てない。 しかし、最近になり、ついに新たなエンドコンテンツを追加し、樹脂の上限もやっと増やしてくれた。この調子で、今後原神がより恒常的に面白いコンテンツになることを願いたいと思う。 色々思うところはあるが、面白いゲームだ。 どうせタダ、一度遊んでみてはいかがだろう。

いづれ飽きる。 24/6/23

良いとこ ・パイモン(非常食)がうるさくて可愛い ・原素反応の要素でいろんな戦い方がある ・初見の感動がすごい。記憶消してもっかい最初からやりたい ・地域に特徴があって探索が楽しい ・キャラがかわいくて、みんな強くなれるポテンシャルがある ・レアリティの低い武器でも十分戦える ・ボスがしっかりボスしてる ・イベントが結構面白い ・音楽が良い ・無課金でもある程度のキャラは引ける 悪いとこ ・課金必須では無いが、無課金と課金勢との差はかなり大きい。 ・ガチャの天井まで確率が低いから、そこまで虚無 ・星5のすり抜けが精神的にかなりキツい ・星4と星5武器の強さの差が激しい ・欲しい星5武器を引くために、240連(8万円程)かかることがよくある ・キャラを1、2回重ねてようやく完成するキャラが多い ・移動がだるい、遅い。快適にしたけりゃ探索人権の星5必須 ・フィールドの敵を倒すメリットがかなり少ない ・ある程度やりこむと毎日周回だけして終わる虚無ゲーになる ・エンドコンテンツが少ない。報酬も苦労の割に合わない😥 ・初期の星5キャラが今の星4より弱くて、推してる身としては不満 ・星5pu逃すと1年は復刻しない ・何もすることが無い時は、とことん暇 ・フィールドの敵の殺意が少なすぎて、サンドバッグの感覚で殴ってる ・イベントが作業ゲーの時はやるき無い ・原神の改善点がスタレに反映される(笑) ・強さ自慢の🤓が多い ・他ゲー下げが好きな🤓が多い。 ・マルチのメリットがあんまり無い。というか不要な要素 全体的に見て 1人でのんびりやるのが楽しいゲームです。ゼルダとかに比べて、敵を倒した時の達成感が少ないので、探索育成ゲームとして捉えるのが最適かと思います。マルチはリア友とだと面白いけど、それ以外では強さの自慢ニキしかいなくて自尊心が死ぬ。まじで。

言う程神ゲーか? 24/6/22

ストーリー、グラフィック、音楽、キャラデザ、声優、イベントシーンとスマホゲームでこのクオリティを無料で遊べるのは確かに凄い。 けど探索面は怠すぎるし、戦闘面は面白さに欠ける、聖遺物厳選もストレス、瞳や宝箱を見つけるアイテム等もいちいち評判任務クリアしないといけない、何より容量がエグい。 戦闘も基本元素反応起こすだけで飽きる。 通常攻撃、重撃なんて動きはもっさりしてるし、スキルCTの合間や、一部のキャラの強化スキルでメインに使うくらい。 ぶっちゃけある程度キャラ揃うと編成も固定化してひたすら元素反応+爆発とやる事同じで飽きてくる。 良い加減新規向けにガチャチケ配布してあげれば? 鳴潮は通常ガチャチケ50枚、限定ガチャチケ30枚、武器チケ5枚と大盤振る舞いだったぞ?

人権キャラいないと螺旋勝てません 24/6/21

好きなキャラで戦おうみたいな感じで売り出してますが、圧倒的にキャラパワーの差と元素反応の差で結局他のソシャゲ変わりありません。人権キャラがいないとどれだけ自分の好きなキャラたちを育てようと歯が立ちません。インフレを止める気もない無能な運営は変わる気が無さそうなのでこのゲームをするにあたっては好きなキャラとか考えない方が楽です。

なぜ強くしないの? 24/6/20

以前に褐色キャラはガイア以外オススメしないと書きましたが訂正します 最近出た星4のセトスも普通に強かったです 恒常のティナリは強いです、昔も今も使えます それ以外の恒常キャラは全て強化は必要ですね ◯◯でいい、必要ない、この評価ですよ 特にディシアは強くないです、ずっと弱いまま 印象操作で無理矢理評価あげられてるだけです このキャラ完凸してる人でさえ弱いと言ってる 綾人やタルタリヤなど ヌヴィいるからいいとか言われるのはおかしい ウェンティは風神なのに万葉より弱い 召使で全ての炎アタッカーキャラ型落ち この風潮はおかしいでしょ 設定だとしても?てなるキャラたくさんいる 螺旋以外知育ゲーだしとかいう問題じゃない 宵宮も救済必要でしょ、ガチャ登場回数を優遇してるだけなのは意味がないしヘイトが出る 岩元素と物理自体テコ入れ必要 アルベドの花も簡単に壊されるの酷過ぎる エウルアもそろそろ強化されてもいいでしょ 別のキャラと組み合わせたら多少強くなるじゃなく、本当に強くなる聖遺物、武器、本体修正 ↑これが必要でしょう、明らかに そのキャラの覚醒verをガチャにするとか 色々あるでしょう、他ゲーはしてますよこれ 修正して強化したらガチャ回るのになぜしない 特別強くしろじゃなく見合った強さにしろって 言ってるのに、ずっと伝わらないのはおかしい レビュー評価高い人でも過去キャラ強くして欲しいと書いてる人いるのに改善しないのが謎 実装のバランスが悪い。男女交互に出せば良いのに…ナタでは男キャララッシュ来そうな予感 自社の新作を出すときそちらに流したいのかキャラを弱くするのやめてくれませんか? ちゃんと一人一人のキャラを大切にして欲しい

IOS problem. 24/6/19

I can't log in with google in iPhone but how can Android can?? Let me log in with google hoyoverse. Now my account i've been working so hard on is on my google account. Hoyoverse, you should let IOS log in with google too.

ほどほどにやるのがちょうどいいゲーム 24/6/17

良いところ ・世界観が凝ってる。考察勢の解説とか見ると楽しい ・キャラがいっぱいいる ・無料でオープンワールド ・クロスプレイ、クロスセーブができる ・遊びの幅が広い。フィールド探索、コツコツ育成、戦闘コンテンツ、さらにはカードゲームまでできるぞ 悪いところ ・オープンワールドだけど初期マップ以外デコボコのスカスカで可食部が少ない。個人的には「背景に見えてる場所に実際に行くことができる」というブレワイのコンセプトをサ終までパクり続けてほしい ・設定を散りばめるだけ散りばめておいてメインストーリーで蹴っ飛ばしたりしてくる。流石にもうないと思うけどやっぱ信用できないかも ・キャラ崩壊しがちなのでキャラが魅力的だったところで意味がない。ちなみに一番身近な主人公とパイモンが一番崩壊してる ・キャラ含めてストーリーに整合性がない。子供攫う組織の幹部(イケメン)の大事な装備を預かった上でまんざらでもなさそう 子供攫った奴は56したんだからそのノリでぶっ壊せばいいじゃん ・虚無期間が長い。メインストーリーが更新される夏から秋が書き入れ時なのでしゃーないといえばしゃーない ・セリフ長すぎ。声ありの任務はともかく声なしのやつはやりたい放題。デイリーでモブに喋らせんな 対人会話がまともにできる人に書いてほしい

切割二次元? 24/6/17

你早干嘛去了?二次元切合你的时候,你像个狗皮膏药一样粘着,这次节奏闹大了来切割了!怎么了?社区不好管控了是吧?孝子没有正常玩家多了吧!你就一个游戏公司,能不能别把饭圈那一套带到游戏里?你还自诩为内容游戏!你有什么内容啊!?烂梗加抄袭是吗?