毎日楽しんでますがタイトルの通りなのでここで吐き出させてもらいます
ちょっとだけやってみよって人にはあまり参考にならないと思います
①キャラのセリフがコミュ障すぎる
サブ任務やイベントの導入ミッションなど、ボイスのないセリフはやりたい放題
文字数で給料出てるんかなってレベルなので困ってます。
普通の人間は聞き手が初めて知る情報を補足説明もないまま長々と話したりしません。
スキップがないのは5000兆歩譲るとして、安っぽい会話モーションやカメラワークで連打を妨害してくるのはもうやめてください
②キャラの人格やストーリーの整合性
哲平があんな目に遭って、かたや三平にはこんな過去があって…ってなったら葛藤する描写くらいあってもよかったんじゃと今更
モブのストーリーばっか書くくせに肝心なとこでモブ軽視しないであげて
リネにはブチギレてたのにタルの神の目は大事に預かってるのがよくわからない
ver.4のノンデリパイモンなら「去年お前んとこの組員が子供さらってたから○したぞ!お前の持ち物なんか預かれるか」くらいは言ってほしかった
とりわけver.4のストーリーは細かいところがいい加減で残念でした。ここ変だろってところをまとめてる人もいるんじゃないでしょうか
始終通しての伏線回収はおぉ〜!となりましたが、真面目に読めば過程のツッコミポイントに引っ掛かる一方で、'ふいんき'だけ楽しむタイプの人なら大絶賛な内容だったと思います
流石利益率50%超えなだけあってそこら辺上手いなって思います。もうちょっと凝ってくれてもいいんですよ
○人事件の謎解きはスーパーモンド人が(ホヨバ脚本家の代わりに)スッキリ解決、メロピデ要塞編はシンプルに中弛み、推論ミニゲームは論理崩壊、島から別の島の劇場地下までを結ぶ脳筋トンネル大工事…
あと三平の話に戻りますが大人の都合で今までの因縁匂わせが意味無くなったのも悲しいですね
タルの神の目絡みはいつになるやら
③オープンワールド?
・雨林ボッッコボコ
・砂漠、地下、砂の国
・日本モチーフの島国(小島が点々とだけ)
・フォンテーヌ本土田舎すぎる
序盤以降は全ッ然オープンワールドしてない。ただ途中でロードがないだけ
個人的に問題なのは、モンド璃月以降の各エリア内に平野がなく、道も全く繋がっていないこと
「次は向こうに見えているあそこに行こう」と冒険している感じが薄く、オープンワールドとは何なのか考えさせられる
移動手段が徒歩(と妙にダサいボート)しかないのもよくない。ワープポイントの密度上げたら敗北宣言でしょうが
早くパイモンに飛行形態とバイクモードを追加してください
特に雨林はランドマークごとの出来こそいいですが何食ってたらここまで凹凸の凄まじい地形を思いつくのか
広いだけの砂漠に地下というロマン…と思いきやただのアリの巣
道中のギミックばかりにお熱で、それ以外のオープンワールドらしい体験はアプリ容量の割に合わない。可食部が少なすぎる
その点で言えばモンド璃月(ちょっと前の追加エリアも含む)はすごくオープンワールドしてる
最初期こそブ○ワイのパクリ(リスペクト)と言われていましたが、「背景に見える山にも自分の足で行くことができる」というコンセプトは無限にリスペクトしてくれていいんですよ
④システム改善
スタミナの回復が8分で1ポイントで計算がめんどい。上限も妙に中途半端
原神以降の新作が1時間でちょうど10ポイント、24時間で上限なのでなおさらです
回復ペースは絶対に無理だと思いますが上限は24時間分にしてほしいなあ…1日に何回もログインしないといけないゲームじゃないでしょ
現状2回ログインするとなると計算が面倒なので中途半端に余らすか無駄に頭使うかで絶妙にストレスです
螺旋のキャラ選択UI、そりゃ直すだけ金損するから絶対やらないでしょうが、不便な思いしてます
聖遺物ロックとかは金が無駄にならない範囲でやってくれてますね
初心者が厳選わからん!と離れづらくなったのでいいと思います
ただもっと作り込んでくれればみんなが使えるいい機能だろうに
あとデイリー緩和として追加された修練ポイントシステムですが、貯まるポイントがやけに中途半端なのは何故でしょうか
例えばイベント1日分やったらデイリー任務2.5個分ということがあって本当に気持ち悪い。キリのいい数字にしろよ
半端なポイントを押し付けられた場合、無駄がないようにするには他の手段で計画的にやりくりする手間が必要です
キリが良ければ残りはデイリー1,2個やってすっきり終われるんですよ
ポイント溢れさせるかわざわざ宝箱数個開けるためだけに探索させるかしないと悔しいんでしょうか。3rdもスタレもデイリーはキリよく完了できるので心の底から気持ち悪いです
そもそもデイリー任務は駄々長い会話を聞くだけの無駄任務があるから不満出てるんじゃないんですかね
昔のは5000兆歩譲るとして、フォンテーヌ廷の事情とかあんな駄々長いだけで面白くもない無駄話でアチーブまで取らせるの酷いよほんと
しかし周回の湧き場所がスタート地点の目の前になったのと螺旋でリトライしたときクールタイムがリセットされるようになったのは本当にありがたい。
こういう改善は(早ければ早いほど)大歓迎
⑤フォンテーヌキャラのギミック
体力の増減にイマイチ脈略がない。
編成幅が絞られる駆け引きこそあるが、胡桃にはあるリスク要素がなく、キャラによっては減らして→元に戻して〜の繰り返し。何のために減らしてんだってなる
ナヴィアで結晶反応をどうやって救うのかと思ったらただの平蔵だった
しかし平蔵は翠緑デバフを撒くと平蔵本人の火力にもつながるという噛み合いが面白みになっているのであって(一応の建前上だが)、ただ結晶集めるだけでは浅いと思う
天賦倍率に熟知を混ぜるとか戦闘天賦で結晶重ねがけ可能にするとかして結晶反応の個性をもっと活かしてほしかった
シュヴ過負荷についてもバフのトリガーになるだけなのが少し残念
元素反応のゲームだったはずがver.4ではやけに薄まったと思わされる
⑥キャラ関連その他
モナとあと誰かいたと思うけどバグで凸効果がなくなってるの正気の沙汰じゃない。他キャラのバグが修正されるたびにモナも直せよと引き合いに出されるのを見るのももう飽きた
キャラの上方修正は二度とやらんと公言済み。最近はディアゴスティーニ方式で既存キャラを使い物にしてくれるキャラが実装されることもあるが、そのやり方だとそのキャラとしか使えねえじゃねえか…
あと最後に、キャラ愛はほどほどにしましょう。これから始めようと思っている人に知っておいてもらいたい
スメール編の序盤から活躍していて男女問わず人気だったキャラがいざ実装となった際、あろうことかガチャのハズレ枠として追加された事件があります
今でこそ(ハズレ枠なりに)強い使い方はありますが、当初はあまりの弱さに燃えに燃えていました
(しかもその一個前に追加されたハズレ枠くんが限定キャラに迫る優秀キャラだったことから楽観視されていたため、余計に落差が酷かった)
ハズレ枠はポッと出のキャラにやらせといて普通に限定枠で出してくれてれば誰も悲しまなかったんですがね
こういう謎ムーブが一時期やけに多かったです
読んでいて何となく感じたかもしれませんが、原神はストレス要素が多いくせに彼女からフラれないダメ男みたいなゲームです。メインストーリー追加のたびに浅く復帰するくらいが一番いいかなって思います
パイモン→オプション→アカウント→カスタマーセンター→アカウントの削除押しで30日間の凍結期間経て完全削除、当然今までの課金額とゲーム進行状況は白紙なって序章からやり直し、都合の良い状況で再スタートは出来ない
同じゲームセンターを共有しているんだから本人に決まってるのにサポートセンターに連絡しても、そもそもの返信も遅い上に解答期限が短過ぎる。最後にログインした日とか最初にログインした日、USID等、知るわけも無い情報を提示しろと言われる。5万以上課金して2年間やり続けて思い出も沢山あるのに携帯を変えただけでプレイ出来なくなるなんて、とても残念です。
Dear developers, I want to report a problem. Recently, a hacker has appeared in the game who visits the players and drops a link, after which he steals the account. Please do something about this... it's killing all the desire to play. Because you're afraid for your account
キャラクターでたくさん戦える場所少ない。実質的には敵が弱い。敵が雑魚すぎてつまらない。
限定キャラ1人だけ確保するのに2、3万円の課金が必要
直近のキャラクターインフレが顕著、過去のキャラクター螺旋行くと弱すぎる。過去のキャラクターで使えるのは無凸だと数人。
公式で開発者が過去に利用者を不安にさせないためエンドコンテンツを増やさないと発言していたけど、新しい螺旋はどんどん強くなり新しいキャラクターもどんどん強くなり利用者を別の方面から不安にさせているのも否めない。
毎日楽しんでますがタイトルの通りなのでここで吐き出させてもらいます
ちょっとだけやってみよって人にはあまり参考にならないです
・キャラのセリフがコミュ障すぎる
サブ任務やイベントの導入ミッションなど、ボイスのないセリフはやりたい放題(一部です)
文字数で給料出てるんかなってレベルなので困ってます。普通の人間は聞き手が初めて知る情報を補足説明もないまま長々と話したりしません(一部です)。
スキップがないのは5000兆歩譲るとして、安っぽい会話モーションやカメラワークで連打を妨害してくるのはもうやめてください(これはよくある)
・キャラの人格やストーリーの整合性
哲平があんな目に遭って、かたや三平にはこんな過去があって…ってなったら葛藤する描写くらいあってもよかったんじゃと今更
モブのストーリーばっか書くくせに肝心なとこでモブ軽視しないであげて
リネにはブチギレてたのにタルの神の目は大事に預かってるのがよくわからない
ver.4のノンデリパイモンなら「去年お前んとこの組員が子供さらってたから○したぞ!お前の持ち物なんか預かれるか」くらいは言ってほしかった
ver.4のストーリーは細かいところがいい加減で残念でした。まとめてる人もいそう
始終通しての伏線回収はよくできていたけど、真面目に読めば過程のツッコミポイントに引っ掛かり、逆の場合なら'ふいんき'だけを効率よく楽しめる
流石利益率50%超えなだけあってそこら辺上手いなって思います。もうちょっと凝ってくれてもいいんですよ
○人事件の謎解きはスーパーモンド人が(脚本家の代わりに)スッキリ解決、メロピデ要塞編は中弛み、推論ミニゲームは論理崩壊、島から別の島の劇場地下までを結ぶトンネル大工事…
あと大人の都合で今までの三平の因縁匂わせが意味無くなったのも悲しいですね
タルの神の目絡みはいつになるやら
・雨林ボッッコボコ
・砂漠、地下、砂の国
・日本モチーフの島国(小島が点々とだけ)
・フォンテーヌ本土超田舎
全ッ然オープンワールドしてない。特に雨林はランドマークごとの出来こそいいですが何食ってたらここまで凹凸の凄まじい地形を思いつくのか
砂漠の地下もロマンと思いきやただのアリの巣
道中のギミックばかりにお熱で、景色を楽しめる場所はアプリ容量の割に合わない。可食部が少なすぎる。その点だけで言えば最初期のモンド璃月(最近の追加エリアも含む)はすごくオープンワールドしてる
・システム改善
螺旋のキャラ選択UI
そりゃ直すだけ金損するから絶対やらないでしょうが、不便な思いしてます
聖遺物ロックとかは金が無駄にならない範囲でやってくれてますね
初心者が厳選わからん!と離れづらくなったのでいいと思います
もっと作り込んでくれればみんなが使えるいい機能だろうに
デイリー緩和として追加された修練ポイントシステム、貯まるポイントがやけに中途半端なことがあるのは何故でしょうか
1/4とか1/2のようにキリのいいポイントだけじゃ悔しいのか
そもそもデイリー任務は駄々長い会話を聞くだけの無駄任務があるから不満出てるんじゃないんですか
フォンテーヌ廷の事情とかあの駄々長い無駄話でアチーブまで取らせるの酷いよほんと
しかし周回の湧き場所がスタート地点の目の前になったのは本当にありがたい。こういうアプデなら早ければ早いほど大歓迎
・フォンテーヌキャラのギミック
体力の増減にイマイチ脈略がない。胡桃のような駆け引き要素でもない。キャラによっては減らして→元に戻して〜でしかなく何で減らしてんだってなる
結晶反応どうやって救うのかなと思ったらただの平蔵だった
過負荷は反応自体をテコ入れしていいレベルで弱いのに属性限定バッファーのトリガーになるだけ
元素反応のゲームだったはずがver.4ではだいぶ薄まってきたと思わされる
・キャラ関連その他
モナとあと誰かいたと思うけどバグで効果発動されてないの正気の沙汰じゃない。何かのバグが修正されるたびに引き合いに出されるの見るのもう飽きた
キャラの上方修正は二度とやらんと公言済み。最近はディアゴスティーニ方式で既存キャラが使い物になるキャラの実装があったりするが、それだとそのキャラと一緒じゃないと使えねえじゃねえか…
最近、本当に酷いです。
お気に入りのキャラクターを良く見せるために主人公を踏み台にしてるのが露骨になってきました。
常に誰かの引き立て役にするのって、それを公式がやっていいんですか?
主人公は物語の主軸で、物語は主人公を描くためにあるものなのにそれを蔑ろにして、ヘイトを集めさせる。
主人公以外にもその一部のキャラクターの踏み台にしてますよね?
一部のキャラクターが大好きで、それ以外はどうでもいいんだというのがよく分かりました。
真面目に言います。運営このままだとやばいぞ。
私はよくあるガチャの確率がーとかゼルダのパクリだーとかどうとかで星一ではありません。このゲーム信者の評価が高すぎるだけで不満はあります。悪いとこだけあげるのも良くないしいいとこもあげてきます。
・良いとこ
キャラがいい
キャラクターは沢山いて、それぞれに合うキャラクターを見つけられますし、魅力的だと思います。
...言うてこれしかない。昔はもう少し何か言えたと思いますが最近は酷いと思います。
・悪いところ
ストーリーが長い
確かにストーリーは良いです。いいんですけどスキップもできないし長いし。やる気がなくなります。最近はスキップできるようになりましたが、層岩巨淵なんか面倒でした。それにしてもストーリーが長い、サブ任務とかもあるし、それ含めてさらに長い。
ギミックの複雑化
マップのギミックが複雑化しすぎです。確かに難しくしないとあれなのは分かりますが、原神ってオープンワールドでそれぞれの国の景色を見ながら〜っていうのが魅力的だと思うんですよ。
それなのに、とある条件満たさないと入れませーんとか、だだっ広い砂漠とか。宝箱を集めるギミックとかもどんどん難しくなっていくので、モンドとか璃月とかの見つけて開ける(またはギミックあったとしても簡単なやつ)感じが無くなっているのが残念。
インフレ激化
「いや別にインフレなんかどのゲームでもするじゃん。」って思うでしょう。このゲーム違うんですよ。運営がもう過去キャラの上方しないって言っておいてこれなんですよ。
例えば某ストライクゲームなんかは進化段階多くして昔のキャラ使えるようにしたりするし、透き通った世界で送るやつなんかはそのキャラ直接の強化的なのもあれば衣装違いもある。でもこのゲームって衣装違い的なの出ないの確定してるんですよ(コスチューム?みたいなのがある。)だからもうインフレに置いてかれたキャラは静かに息を潜ますしかないんです。しかし信者はこう言います。「このゲーム聖遺物厳選(某狩りゲーで言うお守り厳選的なやつ)すれば誰でも活躍できるから!」手間が違うんですよ手間が。環境ってやつと昔のキャラが対等に行くのが。だって昔のキャラを聖遺物の強さ10で揃えたのと環境キャラで対等にするにはだいたい5とかでいいんですよ。そんくらい違います。しかもこれ、何が悲しいって好きなキャラがインフレに飲み込まれた側だったらと思うと悲しすぎますよね。もう強化も何もされないキャラクターを使う。もしかしたら、完全上位互換的なのも出てくるかも...なんて考えたら...。
ガチャ石が渋い・ガチャスケジュールがやばい
このゲームとてもガチャ石を配ろうとしません。断固なる決意です。このゲームって星5天井90連なんですけど、それを貯めるのがとても大変。しかも本当にガチ天井になると180連。(90連目はあくまで星5確定のため)それぐらい厳しいのに強いキャラをポンポン出します。最近のフリーナ ヌヴィレット〜とか。とんでもないです。
しかも明らかに強いキャラは復刻回数多分少ないです。楓原万葉とかね。まぁなんというか、確率以前の問題です。石配らないしスケジュールもやばいし。
信者がやばい
このゲームの粗を言うとやってくる信者がやばいです。つか、こいつらが「原神は無、微課金に優しい!!」とか言ってる奴です。それは嘘だ。普通に課金しないとキャラなんて取れません。環境パーティも組めません。このゲーム無課金には優しくは無いです。ほんとにこのゲームの信者厄介すぎるんですよ。明らかにやばいところなのに文句言うとボコボコにしてきます。気をつけましょう。
聖遺物厳選とかいう闇
どう頑張っても最近始めた人は、どう頑張っても古参に追いつけません。どう頑張ってもです。このシステムを軽く紹介しましょう。まず聖遺物というものはステータスを強化するものです。体力、攻撃、会心率。全てこの聖遺物厳選にかかってます。これが信者が「無、微課金に優しい!」という理由です。しかしこれ、どのガチャより闇です。まず、5個も厳選しなければいけないこと。その次に、一つ一つ時間がかかりすぎること。そして最後に、厳選速度が遅いこと。まぁ、これはほぼエンドコンテンツなので、最悪気にしなくていいです。
ぶっちゃけ言います、このゲームやらなくていいです。やるなら、今身内で流行ってるゲームしましょう。容量重いし。運営はこのスタイル変える気ないみたいなので。やらないほうが身のためですよ。
パイモン→オプション→アカウント→カスタマーセンター→アカウントの削除押しで30日間の凍結期間経て完全削除、当然今までの課金額とゲーム進行状況は白紙なって序章からやり直し、やり直すならアプリは削除せずに取っておく再ダウンロードで30G以上データが必要になる
こんにちは、割かし初期からこのゲームを楽しませてもらってます。今回のレビューコメントは原神内のグラフィック、操作性、イベントの話ではなく、ガチャ内容のリークのコメントの話となります、ガチャリークで予想だにしないことが起こりつつあります。フリーナというキャラが新キャラとしてガチャに出たきり、復刻が1度もありません、あとから来たナヴィアというキャラがガチャリークで復刻として予想されています。ナヴィアよりフリーナの方が月が経っているのにも関わらず、フリーナは復刻せずナヴィアが出ると予想されている状態です、
これに対してはとても疑問に思いました。
運営さん、フリーナを早く復刻させてやってくださいませんか?こちらの自己中心的な悩み事かと思うかもしれませんが、こう思う方は他数え切れないほどいると思います。どうか見ているのであれば、この意見を認承して頂けると幸いです。
グラフィック、探索要素、私はスキップが無くダルさを感じるがストーリーもフルボイスできちんとしていて全体的に高水準のゲーム。
ただ月2~3万程度の課金では欲しいキャラすらロクに引けない(すり抜ける上にほぼ天井まで出ない)為かなり頻繁に萎えを感じる。
この渋さの割には配布の石も少なく集金凄いなぁって感じのゲーム。いっそやらない方がストレス無くて良いかもしれないと思って1度辞めたが友人に誘われたので再開したものの武器ガチャで3天井してキャラも全すり抜け。また暫く封印しようと思う。新キャラとストーリーは良かったです。
・良いところ
グラフィックが綺麗
ストーリーが面白い
キャラクターが個性豊かで声優が豪華
イベントが多く開催されており、報酬が豪華
アイテムの厳選要素がある
・悪いところ
容量を食いすぎている
無課金だとボス攻略が格段に難しくなる
天井が重すぎるかつキャラクターと武器ガチャの2つが存在してる
約1年間原神を遊んでみた感想ですが、ゲーム要素としては完璧ですが無料ゲームではないと思いました。最低でも3万は生贄に捧げなければこのゲームは遊べません。富豪がやるゲームだと思います。
探索めんどいしキャラデザもなんか乏しい。
あとゼルダ、モンハンもろもろの魅力をパクったパクリゲー
こんなゲームやってたって時間の無駄
まだ原神やってる人は運営に不合理に金を搾取されてることに気づいたほうがいいよ
原神を3分ほどプレイさせていただきました。一言で言うとゼルダの伝説のパクリですね。マップのオープニング的なところから壁登りや泳ぎ方、細かなところまで似ています。今からでも遅くないですよ。このゲーム特有の動き方などの変更アプデ待ってます。
ストーリーとキャラはいい
今の所メインストーリーは面白いがデイリーやサブクエくらい飛ばせるようにして欲しいモブにいちいちイラつきたくないし時間の無駄
ギミックは調べないとわからないことが多々ある
チュートリアルは1番最初に表示されるのをきちんと熟読して覚えておかないと詰む
運営に問い合わせても名前らしきものを言われるがどうすればいいかは教えてくれない
仕方がないからチュートリアルの画面でその名前で検索してみたが出ない
曖昧検索も出来ない検索になんの意味があるのか
何百とあるギミックの名前を全て覚えろと?
名前がわからないから調べることもできなくて本当に困る
フォンテーヌの新しいマップで壊せるはずのギミックが何十回やっても壊れず、それだけなら攻撃を受けるだけなのでまだいいが何故か千霊が止まる
意味がわからない範囲を広くして欲しい
今回のアップデートで容量がだいぶ減って良かったです。
ただ、アップデートする為に8GBもあり既に容量が足りず、アンインストールしてからインストールしなおしました。
しかし今回の事でタブレットでこれ以上続けるのは難しいかなと気付かされ、今後課金しても最後まで遊べずに時間もお金も無駄になってしまうのかなと不安に思うようになりました。
稲妻までちゃんとプレイしたけどインフレ加速しておもん無くてやめた しかもゼルダのパクリだし
あと中華ゲーって言い回しくどいよね普通に喋れないの?最近だとどのキャラもモーション被っててネタ切れなんよな あとストーリーがつまらない
・カードゲームとかつまらないのに力入れたり迷走しすぎ
・ストーリーなかなか進まなくて萎える
・ガチャは毎回のように天井だし、9割がたすり抜けで課金が馬鹿らしくなる
・グラフィックとかキャラは良いのに色々残念
今回のアップデートが8Gと容量が多すぎてタブレットでは遊べなくなりました🤣
ずっと遊んでいて石も貯めていたのにこんな事になるなんて!
崩壊もホヨバースのゲームは大型化する傾向があるので、今回のように課金が無駄になるともう思い遊びたくないです
せめて人気のないマップなどは削除してデータ削減してくれたら良いのに…
毎日プレステ起動するのもめんどくさいのでダブレット勢の事も考えて欲しかったです
私はこのゲームを一年くらいしているものです。
このゲームでいいところは、グラフィック、ストーリー、キャラ、などなど色々なところがあります。
でも私が困るところは容量です。
グラフィックが綺麗な代わりに容量がかなり多く、私も限界になり原神を一旦やめることにしました。
原神を始めるなら容量がかなり余裕がある方がいいと思います。
スマホゲームでこのクオリティを無料で遊べるのは凄いのは確かだけど探索面は怠すぎるし、戦闘面は面白さに欠けてるよね。
ストーリーは面白いしイベントシーンは割と鳥肌物だと思う。
ただ戦闘が基本元素反応起こすだけで飽きる。
通常攻撃、重撃なんて動きはもっさりしてるし、スキルCTの合間や、一部のキャラの強化スキルでメインに使うくらい。
ぶっちゃけある程度キャラ揃うと編成も固定化してやる事同じで飽きてくる。
3rd並のアクションでこのクオリティだったらハマったわ。
ピャスが転生…というか元々、無能考察でお馴染みのルトとかいう阿呆が事件起こしてんのに運営はアナウンスも注意喚起も無し? さらに、リーカー放置、無法地帯w さらにさらに「かゆいところにすら手が届かない」改善という名のただのアプデ、いつまで繰り返すのかな? 誰もやってないのに常設されているサブコンテンツ、まだ削除しないという謎。 課題山積ですよ、このゲーム。
フォンテーヌからインフレが加速し、その波について行けないキャラは淘汰され、インフレキャラをガチャで当てるのですら一苦労の無課金や微課金勢はこれからやる気も無くなるやらうし、そのうちゲームを楽しめなくなる。そんでゲームに残るのは重課金勢のみになる。原神はこれから衰退の一途を辿るやろな。
前にプレイしてて、飽きて消してしまったのですが
やっぱりまたプレイしたくなって再ダウンロード。
グラフィックの綺麗さ等ほんっとうに素敵で大好きです。ですがアプリをインストールしてからゲームを起動してデータダウンロードが3時間以上かかりました😂重たすぎるwwwww けど、やっぱりこの重さがあってのグラフィックの綺麗さや素晴らしさなんだろうなと思います🥲ガックガクなりませんように…🙏🏻
過去キャラの調整は頑なにしないゲームです!
配布武器も復刻しない←お試しには持たせます
運営のオキニはサポやら聖遺物など特別対応w
その性能を無凸で持っとけよ!レベルで誰得な凸を求められているキャラが増えてきました
人権キャラを推していくことをオススメします
上位互換が次々と出ていますインフレがやばい
イベントは戦闘要素なしの知育ゲームごり押し
これに文句を言うと嫌なら辞めろと攻撃してくるの輩が多数で批判してくるので気をつけて…
結論🟰可愛いキャラやイケメン見るだけで満足するお人形さんごっこしたい人には向いてます
自分は突破2だけど,考えました。キャラなど突破しでもレベルアップするの材料が足りないし,新しく意見を出してくれる事ができるようになって見で見たら…いや金色ぱっかり過ぎて泣く。ガチャなどもううちは35レベルでやっと…2連続すり抜けた。もう金、時間、が全て奪われる。あと,突破時間2分?!で60レベルのヒルチャールが15体倒さないといけないし気持ち悪い風のヒルチャールもおる!!!!!前のボスがいい!!!!!!!!!助けて助けて助けて助けて助けて助けて助けて助けて助けて助けて助けて助けて助けて助けて(笑泣)
(GOOD)
•スマホで本格的なオープンワールドができる。
•キャラやモーションの作り込みが良い
•ロード時間が短い
•BGMがとても良質
•街の風景は何処の地方でも綺麗
•無課金、微課金でも十分に楽しめる
•ソロでも楽しめる
•見た目も中身も魅力的なキャラばかりで、殆どのキャラに好感がもてる
•キャラの背中の部分のデザインも凝っている
(BAD)
•ギミックに分かりづらいものが多すぎる
•七神天像での回復がやや遅い
•スタミナがすぐ切れる
•樹脂も回復が遅いのに加え、少ない
•育成、強化素材共にドロップが激渋
•ストーリースキップ不可
•サブクエストでのNPCの会話すらスキップ不可 •稲妻ステージは全体的に嫌がらせレベルのギミックと目に悪いエフェクトが格段に多い
•一部の属性とキャラに極端に弱いキャラがいる •稲妻ステージに行くには魔神任務(かなり長い上、飛ばせない)クリアとランク上げが必須なので、最初らへんに稲妻出身のキャラを手に入れても素材不足で途中から育成が出来なくなる
•天賦素材と武器素材に関してはソシャゲであれだけ嫌われている特定の曜日にしか取れない曜日制を起用している
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム
の完全パクリゲームと思われる
ゼルダファンの方はプレイすることをおすすめしません。
スタミナ、滑空、アクション、泳ぐなどはまったく同じと言っても過言ではないですね。
ピャスが転生…というか元々、無能考察でお馴染みのルトとかいう阿呆がピャスらしいな。運営は何の説明もしないのかな、事件起こしてんのに。 さて、「かゆいところにすら手が届かない」改善という名のただのアプデ、いつまで繰り返すのかな? 誰もやってないのに常設されているサブコンテンツ、まだ削除しないのかな? 課題山積ですよ、このゲーム。
(GOOD) •スマホで本格的なオープンワールドができる。 •キャラやモーションの作り込みが良い •ロード時間が短い •BGMがとても良質 •街の風景は何処の地方でも綺麗 •無課金、微課金でも十分に楽しめる •ソロでも楽しめる
•見た目も中身も魅力的なキャラばかりで、殆どのキャラに好感がもてる
•キャラの背中の部分のデザインも凝っている
(BAD) •ギミックに分かりづらいものが多すぎる •七神天像での回復がやや遅い •スタミナがすぐ切れる •樹脂も回復が遅いのに加え、少ない •育成、強化素材共にドロップが激渋 •ストーリースキップ不可 •サブクエストでのNPCの会話すらスキップ不可 •稲妻ステージは全体的に嫌がらせレベルのギミックと目に悪いエフェクトが格段に多い •一部の属性とキャラに極端に弱いキャラがいる
•稲妻ステージに行くには魔神任務(かなり長い上、飛ばせない)クリアとランク上げが必須なので、最初らへんに稲妻出身のキャラを手に入れても途中から育成が出来なくなる
最初はとても面白いと感じやっていました。ですが急に敵の強さが強くなり、何度やっても勝てません。もちろん私のやり方が悪いのかもしれませんが10回負け、10回挑みましたがずっと勝てない、、、さすがにやる気がなくなってしまいます。強さの調整やキャラの調整をお願いしたいです。
今年に入ってフリーナ、閑雲と初期のお気に入りキャラを高難易度でも使えるようにしてくれるキャラを追加してくれた事は評価したい。ずっと旧キャラのテコ入れをアンケートに書いてましたからかなり満足です
最近は螺旋も簡単になり自キャラだけがインフレしててつまらなく感じてます
高難易度の追加か螺旋の上位階層の追加をお願いしたいですね
とりあえず冒険ランク35までやった感想を書きます ◯探索要素 すごい広いから一生遊べます。宝箱に挑戦システムギミックなど沢山ありやることが多くて楽しいです。ただ探索のみはできないです。マップ解放する為にストーリーを進めないといけないのが△ ◯ストーリー 面白い…が合間合間に関係のないお使い要素がこれでもかと練り込まれているので面倒くさい。メインスストーリーの中にキャラストーリーも入れているので話が中々進まない。それに加えてメインストーリーもサブクエに邪魔される。メイン、キャラ、サブ…などジャンル分けやスキップ機能が欲しい。 ◯キャラ(ガチャ) とにかくキャラがいい。おそらく原神をやっている人の大半はキャラ目当てだと思う。幅も広く声優も豪華なので◎バトルモーションも◎ 無料でキャラ配布もあるので無課金でもそこそこ遊べるとは思います。 ◯育成 正直ソロではかなり厳しい。素材集めに必要な敵が自分より遥かに強いのでマルチプレイが必須になる。しかも必要数が多いのでとにかく周回を頑張らないといけない。おそらくこのシステムのせいでこのゲームを楽しめるかそうでないかを決めている。それに加えて育成を頑張ったとしても敵も強くなってしまうせいで強化を実感できない。それどころかどんどんキツくなる。ここがこのゲーム1番の欠点だと思っています。 ◯マルチプレイ 制限もストーリーができないことだけで自由度が高く楽しいと思います。ガチでストーリースキップ機能ください。つまらないので見てられないです。
メインストーリーでスキップ出来ないのは、もう良いけどデイリーの会話はスキップ出来るようにして欲しい。 毎回長ったらしく喋り出すモブキャラにイライラする。 毎回同じ言動でイライラするし、デイリーは性格悪いモブキャラが多いのでさらにムカつく。 (クエスト達成したのに文句言ってくるキャラとか)
あとデイリーで毎日出前館させられるのはバグなの?仕様なの?毎日やらすなら店員との会話省いて欲しいんだけど
ストーリーが要となっているゲームでストーリーがつまらないって言うのは良くない。
このゲームはストーリーが分かりやすい割に意味のない先延ばしをするほどテンポが悪いです。ストーリーがそこらの歴史の教科書読むよりおもんない
ストーリーがガチャなどの運で変わってしまうところもストーリーを面白くできていないと思います。あと技術が足りてないのか容量をめっちゃくいます。他のストーリーゲームでもこんなにくうゲームは少ないです。入れさせる気がないんでしょうか?何よりゲームとしての楽しさがないです。大体の人気ゲームは爽快感や達成感などを得られやすいのですが、このゲームは面倒なことしても何もありませんゲームというより子供の空想を語彙力ない人が説明してるものです。はっきり言って容量と時間の無駄。課金とかもってのほか
Its exhausting to farm the same domain , use a bunch of resin and go through absolute pain just to have a decent character. DONT YOU DARE PUT THIS IN A DIFFERENT GAME HOYO I DONT WANT THIS TO BE IN HONKAI STAR RAIL OR HONKAI IMPACT GENSHIN ONLY PLEASE.
グラフィックは綺麗ですしサクサク動きますけど30G近く容量とります 原神とスターレイルいれると128G程度のスマホやタブレットだと何も他に入らなくなります これから始める方は容量の大きいタブレットやPCをおすすめします
約30GBも使うんだぞ?普通の携帯では容量を使いすぎるし発熱して携帯の寿命を削る、数万円課金して強くなってもカジュアルなソロゲームだから雑魚敵を早く倒せるようになるだけですぐに飽きてやることがなくなる。
そのゲームをやるんですか?やることもないやりがいもないのにモバイルで30GBも使ってやるゲームなのでしょうか?もっと頭使って考えよう、危機感持った方がいい
全然石がたまらないのに星5キャラが全然出ないのが残念で最後の方は星5キャラがいないとキツい場面が多々あり飽きてやめてしまいました。星五キャラを一体配布か始めたての人には石を上げると面白いかなと思いました
許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない
(GOOD)
•スマホで本格的なオープンワールドができる。
•キャラやモーションの作り込みが良い
•ロード時間が短い
•BGMがとても良質
•街の風景は何処の地方でも綺麗
•無課金、微課金でも十分に楽しめる
•ソロでも楽しめる
(BAD)
•ギミックに分かりづらいものが多すぎる
•七神天像での回復がやや遅い
•スタミナがすぐ切れる
•樹脂も回復が遅いのに加え、少ない
•育成、強化素材共にドロップが激渋
•ストーリースキップ不可
•サブクエストでのNPCの会話すらスキップ不可
•稲妻ステージは全体的に嫌がらせレベルのギミックと目に悪いエフェクトが格段に多い
•一部の属性とキャラに極端に弱いキャラがいる
原神を始めて2週間ぐらいです。かなりハマってしまいました。いい所と悪い所を挙げます。
いい所
・ガチャ180連でピックアップキャラが確定する
・グラフィックが綺麗
・星4キャラでも十分強い
と、ガチャに関しては無課金勢にも優しいところです。
悪い所
・バッテリー消耗が激しく、10分やった程度ですぐに熱くなる。気づいたら10%ぐらい減っている
・容量がとにかく重い(40GBぐらい)
・会話をスキップできない(内容が薄いとつまらない)
・スマホが熱くなるとキャラの動きがカクカクになってまともに戦えない。
原神はPCかPS4でやった方がいいです。スマホがすぐにダメになるので。
このゲームはオープンワールドゲームで自由度が高いのがウリで良いとこがたくさんあるけど悪いとこもたくさんある
良いとこ
・自由度が高い
・キャラの作り込みが良き
・割とコンテンツは充実してる
悪いとこ
・ガチャが渋すぎ
・敵の出現がワンパターン(任務とかで出てくるやつが大体同じせいで楽しくないしかもうざい敵でイライラしてくる)
・任務がいちいち長い
・会話が長い
まず3Gというのは体験版の話で実際は20G以上です。重くなる時もありますが基本支障はなかったです。
敵の現れる所がとても狭くて見にくい所であったり、急な坂道であったりする所は少し悪いです。たまに引っかかる時もありますし、ハメ技で7割から死ぬときもあります。敵の攻撃が天井を貫通してくる場合もありますし、アビスの水玉が速く、長いのでスタミナが少ない初心者の時や氷の属性持ちの敵がいるとかなりきついです。特に後者は10割から1割切るまで水玉からの凍結で一切動けなかったりする時がありました。アビス(水と氷ペアは特に)は初心者の間に一気に出現させるのはやめた方が良いと思います。また、雪山も暖を取るのが明らかに遠かったり、暖がほぼない場所で(ミニ?)ボス戦闘はきつかったです。
イベントストーリーはスキップも倍速もなく、自動再生でもさして意味のない、時には一つしか候補がないような選択肢で一々止まる仕様のためボタンを連打しながら読むことを半ば強制される。問題はただ新しいエリアやデイリークエストなどを開放したいだけでもこの膨大な作業を逐一余儀なくされる事。並のアプリにあるようなスキップやバックログなどの機能を制作側の拘りなのかは知らないがあえて実装していないための弊害であり、メインストーリーを進めることすら億劫になる。他にもキャラクターの性能調整などはしないと事前に宣言しているため低性能のキャラや実装の古いキャラは何の希望も持てないなどのケースもあり制作側のスタンス、言うなれば驕りでユーザーが他のアプリではおおよそ味わうことがないような不快な体験を余儀なくされるケースが散見されるためこの点数とします。
スマートフォンでこの規模感、このクオリティのゲームが遊べることはとんでもないことだと思う。 ただ、それを理由にチヤホヤされてる側面が大きいのか、細かい仕様はそこら辺のソシャゲに比べて洗練されていない部分が多い。
・ストーリーが飛ばせない
ストーリーを読ませたい気持ちは分かるが、せめて何度も見ることになるムービーくらいはスキップさせて欲しい(リトライの可能性がある稲妻の雷電将軍戦前のムービーなど)。
オート進行機能も、主人公の(別に大きく会話内容が変わるわけでもない)選択肢がくるたびに止まってしまいほぼ機能していない。
・少ないスタミナ
周回を要求する要素が多い割に、全て共通かつ量の少ないスタミナを使用する。回復速度も遅い。課金者優遇は全く悪いことではないけれども、もうちょっと遊べていいんじゃない?という感じ。
・曜日制限クエスト
武器やキャラの強化素材クエストの一部は、特定の曜日のみ開放される。 人によってプレイできる時間、ひいては日時が制限されうるこの世の中で、特定の日時でなければ遊ぶことも許されないクエストが存在している意図が全く分からない。とりあえず毎日遊べるようにして、特定の曜日はドロップ率が上がるとか、そういう方向に舵を切るべき。
・ガチャチケット(に相当するアイテム)でガチャを引くとき、確認がない
これは私怨の側面も強いが、この仕様のせいで10連分のチケットアイテムを無駄にした。誤操作に多少は配慮して欲しい。
などなど、このあたりのシステムは、軒並み最近のソシャゲであれば撤廃されているか、もう少しよいシステムに改善されている気がする。 ガワは間違いなく最先端・最高峰のゲームだが、中身はそうでもないといった感じ。 こういう細々したところでストレスが溜まるので、自分は長続きしなかった。
今出てるストーリーまでは終わったけど、ストレスが半端ないめんどくさいの一言、育成もいちいち調べないと分からん変な花ばっか1度見たら場所が載るようにとか出来ないの?笑ユーザーの声を聞くとか別にキャラの性能だけじゃなくね笑そうゆうところが頭悪いんだよ。いつまでも性能ばっかで育成とか楽にならないとユーザー離れていくから。秘境もなんでわざわざ面倒くさくしたの笑初心者の人が可哀想の割に復刻も終わってるよね笑1部の層にしか刺さらない荒瀧何回復刻すんの?
さっさと赤字になって終わってくれ
何に置いても確率がうざい
BOSS素材が最後一個足りないとか頻繁にある
天賦本なんか1番レベル高いステージを7回行って1回も紫のが来なかった
聖遺物もせっかく良いの来たと思ったらゴミステータスが伸びる
そのせいで全然螺旋も勝てへんわ
これやと楽しないし、何のためにこのゲームしてんのかなぁ?て感じ
とにかくすげ〜細かいとこまで、こだわってたりとか褒めるとこは数え切れんくらいあるのに、ゴミな点はゴミ過ぎてプラマイ0かな
育成など色々疲れる場面もありましたがゲームとしてはよく出来てるとは思いますが、やはりソシャゲはソシャゲだなと思いました。特に配布が渋いというのは事実ですし、フォンテーヌのキャラは凸することが前提みたいなキャラも多い、課金圧感じ、そろそろ温くやろうかなと思います。無凸でも十分ストーリーや螺旋もクリア可能ですがガチャで新キャラ追っていつまでも課金して続けるモチベーションは無くなりました。初めは凄く面白かったけどやはりソシャゲ故にインフレするので長く続ける気にはなりません。まあ他のソシャゲよりは自由にやれるとは思いますが、ほぼソロゲーなんでお金かけるかはプレーヤー次第なところも有りますし、いつやめてもいいとも言えます。今後はデイリー消化とか気にせずやれるときにマッタリやってこうと思います。
やって最初らへんはすごく楽しかったし、 画質も良くて言うことなしたったけれど、 久しぶりにやろうと思って起動してみたら、 データが消えてます。 最悪です 自分がずっとアップデしてなかった僕が悪いのかは わかりませんが