懐かしくて始めてみて、パワプロのサクセスみたいな感じで楽しいけど、操作性が悪い。 タップしてからの反応が他のアプリより遅くてイマイチ遊びにくい。
認識している不具合が半年前のもの残っているのはなぜ?仕事してるの?
さて1番の難点はみんな書いているバトルの命中率。こちらの命中率を下方修正、敵を上方修正させていると思いますので、その前提で遊ばないとイライラします。
数えてみるとこちらが命中率8割の攻撃8回に対して実際に当たったのは2回、対して敵の命中率2割の攻撃は半分くらい当たって負けたりする。1回の戦いでの話ではなくだいたいこれくらい。命中率カウントしてみると。 プレイヤー側は命中率80%でも5割でも実際に当たるのは4-5回に1回くらい。なので20%固定くらい。とくに連続で攻撃をタップすると絶対に当たらない仕様になっているのでは?。相手側は60-70%固定になっていると思う。命中率30%の攻撃も80%の攻撃もざっくり3回中2回くらい当たる。ひどいときはこちらの命中率90%ミス99%ミス、敵の命中1%命中1%命中…確率にして0.00001%。宝くじ1等当たる確率と同じくらいらしいが、これがプレイするたびに起こるんだからすごい。このゲームをプレイして、奇跡の目撃者になれ!
レビューで多い命中率は確かに改善して欲しい思いもありますが本家もひどかった覚えがあるし、あまり正しくしちゃうと逆に格上にラッキーで勝てるチャンスが減るかと。。
個人的にはガチャがひどい。
確率アップの新モンスター狙いで天井まで回したら8万かかりました。
1体ゲットで諦めましたが、新モンスター2体なので最悪16万かかるということです。
新しいモンスターを手に入れないと種族技が増えなかったり楽しめる点がかなり狭まるのでもっと手に入れやすくしないとゲーム継続のモチベがなくなる。
ガチャチケットも種類がありプレイ中条件クリアで手に入るチケットでは新モンスターガチャは引けないとか、は?ってなります。
また厳しい条件クリアしてやっと手に入れたチケットや円盤でモンスターが被ると本当にやる気失せます。
モンスターを育てて楽しむゲームなので、肝心のモンスターが手に入りにくいという厳しい仕様を改善してほしいです。
わくわくのCD再生がない…でもLINE友達から呼べる仕組みは新しい。
そこに回数制限はあるけど、LINE友達なんて皆何人いるかわからないから別にいいと思う。
ただ、合成が出来ないのは致命的かと。
合成が醍醐味だったのに。
それでも最初はガチャ率は良かったと思います。
でも今はガチャ率最悪。
ガチャキャラは限定キャラなので持ってないだけで萎えます。
それなら合成作って欲しいです。
現状売るだけの育てた子たち。
育成等で行う試合の技の命中率の表記と実際の命中率が異なります。 公式も正式に仕様と認めているようですが、同時に表記修正の対応を記載しながら幾月と過ぎています。 60%程度では実際の命中は3割程度、NPCの技は30%が6割程度になるようです。 相応のストレスを感じ、結局ゲームのプレイはしなくなりました。 「様々な要素が加味された命中率」として納得するには程度を超えたNPC有利な仕様となっていると思います。 モンスターを育成し、優れたパラメータを目指すことがゲーム性の肝であり、それを容易に達成できないための工夫は他の運要素が多々あります。 その中でなおかつ「誤った表記」でゲームをプレイすることは人並み以上の精神力と昨今のスマホゲームには稀有な程のプレイ時間を強いられることとなります。 これらの状況に対応する運営姿勢も決して褒められるものではなく、前述の対応やその他バグ等含め放置事項が山積している惨状です。 これからゲームをプレイする方はこのストレスフルなゲーム環境を理解した上で始め、合わないと感じた場合はすぐゲームのアンインストールをすることを強くお勧めします。
楽しんでプレイさせていただいておりますが、アプリを起動するたびにiPhoneが熱くなり、動画がカクカクし始めて、そして落ちます。
リリースしてすぐの時はこのようなことはなかったのですが何故でしょうか。私のiPhoneがよくないのでしょうか。(家のWi-Fiを使っているときは熱くなりせん)
移動時間の唯一の楽しみとなっています。
外でプレイできないのはとても辛いです。
どうにかならないでしょうか。
命中云々よりもイベント効率が最悪すぎます。
1体育てるのに大会スキップなしだと1時間近くかかるのにもらえるイベントポイント少なすぎなのに完走させるのに何千体と育てないといけない。
ボーナス報酬もガチャでSSRを凸らないといけないしボーナス貰ったとてという感じ。運営はこのゲームやってる人は暇人ニートしかいないと思ってるんでしょうね。
モンスターファームシリーズが昔から好きだったのですが、ソシャゲ自体はしたことがなかったので、2ヶ月ほど前から遅まきながら始めました。 ガチャや周回、アシストカードなどソシャゲ特有のシステムに戸惑いながらも、かつて好きだったモンスターを再び育成できることを楽しくプレイしております。 ただ、2ヶ月プレイしてくると最近は改善欲しいと感じる点も多々出てきました。 時に感じるのが育成に運要素が絡み過ぎるということです。 継承(昔の合体)によって初期パラメータが決まるのや、技が修行で覚えられるかどうかなどは元々のモンスターファームでもあったことなのであまり気になりませんが、どのトレーニングにアシストカードが集まるかや、フレンドカードの遊びがいつ解放されるかなどはもう少しなんとかならないかなと思います。 特にフレンドカードは育成を初めてデビュー期に一度も出てこなかった時が一回あった時は頭を抱えました。 あとはバトルの意味不明と技が当たる確率もストレスが大きいです。攻撃をそようとするたびに意味不明になって何もできずに負けたことがありました。また、もう少しで勝てそうという瞬間に意味不明になって負けることもあります。最初にライセンスカードを使って忠誠度の数値を上げていてもあんまり恩恵を感じません。あとは技が当たるかどうかの確率が信用できなさすぎます。 こちらは70%以上の確率で弱点をついているのに8割外れ、相手の当たる確率が30%ほどの強い威力の技が何発も当たって負けるなんてこともよくあります。 この辺は四大大会巡りなど、強いモンスターを育てるための育成をしていると特にストレスを感じるのでなんとかして欲しいです。
開発者にセンスが皆無。
なんでアイテム消費あるのに極限の運ゲーを育成でやらないといけないのか。
上位大会は高ステータスモンスター育成に必須だがプレイヤーの倍のステータスを持つモンスターと必ず当たるという完全運ゲー。
しかもこれにプラスして戦闘の命中乱数の偏りが極端で命中しない乱数を引いた時は90%すら5連続とかで平然と外すのが頻発する。
こんなゴミゲーに課金する必要はない。
このゲームやらない方がいいです。
運営はバグを連発するし、そのバグをプレイヤーに不利な方向で修正しようとします。
ランキングイベントではダメージ算出方法をイベント期間中に変更し、本来の順位にならなくするなど最悪です。しかもゲーム内アナウンスでの謝罪もありません。
やってて楽しくなるのがゲームなのに、やるほどにイライラします。ゲームが好きな方、モンスターファームが好きな方ほど嫌気が刺してくるようになります。
他のアプリで遊んだ方が有意義です。
リリース当時から楽しく遊ばせてもらっています。魅力的なキャラ、派手な技、技を当てた時の爽快感など、今後の新キャラやストーリーなど楽しみなものも多いです。
以前から、ガチャの仕様の渋さや上位大会の理不尽さなどは、他の方同様に感じてきましたが、「まあ結局は確率だし、仕方ないのか」とある程度割り切って楽しませてもらっていました。
しかし、先日のアップデートから確率以上の理不尽さがひどくなったように感じます。
・相手の技の当たる確率が60%以下であろうととりあえず当たる
(特に四大大会などの上位大会)
・対してこちらの技は60%以上であろうとなかなか当たらない
・大会を勝つ、且つチケット入手数にかなり限りのある修行でも習得確率60%以上の技がなかなか習得できない
これらは以前から感じていましたが、さらに多くなったような気がします。
・四大大会でも賢さの低い(ジェイドのような)キャラの威力の低い賢さ技の威力が上がった?
(自分のキャラは賢さD以上あるのに100ダメージくらい喰らいます。)
・忠誠度の低さにより言うことを聞かないことが増えた
(特に忠誠度を上げづらいジュニア期は、技指示したときの半分は意味不明になる)
・KO負けした時のケガをすることが増えた。
(KO負けはほとんどケガをします。さらに高いの療養ではなかなか治りません)
などなど、結局は確率なので、個人差なのかもしませんが、それでも明らかに育成がしづらくなったように感じます。もともと、相手が格上の大会は能力差がある上に、確率的にも相手が有利なことが多かったですが、四大大会はもちろん、こちらが有利な試合にも勝てないことが増えると、遊んでいるだけでやる気が削がれます。運営の方々は、本当にユーザー目線に立った上で、実際に触ってみた上で、これで良しと提供しているのでしょうか。ユーザーからは目に見えない部分でもあるので、ダメだと言い切れないところではあるのですが...。
最初にも言ったように、現代でグラフィック面でクオリティの上がったモンスターファームを遊べるのは、とても楽しいし、ありがたいです。
ちょっとしたアップデートやメンテナンスが続くことは、これらがもし改善されるようなものであるのなら私としては全く気にしませんので、快適に遊べるようなゲームになることを望んでおります。
良い点を挙げると、 いつものモンスターファームでいてくれたことですね。特にキャラの見た目を変えることも無く、あーモンスターファームやってんなーと思わせてくれます。それに、ピクシーなどの一部モンスターは見た目が現代に最適化されていたり、キュウビのような魅力的なモンスターを生みだしたのも大きいです。 悪い点を挙げると、 まず、バトルの命中率が当てにならない点です。 こちらの命中率70%80%は連続で外れるのに、相手の命中率30%20%は平気で当ててきます。 これから分かる通り、確率の他に乱数のような隠れた数値が邪魔してるのだと思います。 これが本当に要らない要素で、せっかく命中回避上げまくったモンスターも、この仕様のせいで全く攻撃が当たらなかったり、相手の攻撃に当たりまくったりするので、結局ライフ上げてワンチャン攻撃当てれれば良いやみたいな育成に落ち着くんですよね。 なので、この仕様を廃止して、ちゃんと数字通りに命中率を計算して欲しいです。 次に、色々とレスポンスが悪いところです。 遠征だったり対抗戦だったり、とにかく画面遷移の遅さが目立ち、ボタン押してもすぐにいどうしなかったりと、レスポンスの悪さを感じます。 遠征なんて、全部遠征させるのに1分以上もかかります。 絶対大事な要素なのに、このレスポンスの悪さのせいで、いちいち遠征させるのが億劫になってきます。 なので、このレスポンスの悪さを改善して欲しいです。あと、デイリーコロシアムで、一度モンスターを選んで「あ、間違えた、これ弱いやつだった」と思って違うモンスターに変えようとしても、もう選んでしまったモンスターでしか出撃できない仕様を直して欲しいです。 次に、ホーム画面にコインなどの表記が無いことです。地味に重要な要素なので、これはすぐにでも実装して欲しいです。 行商人が来たり、デイリーコロシアムで、コインにするかライセンスにするか選ぶ時も、現在の所持数が分からないと困ります。いちいち強化画面に行くのもかなり面倒ですし、ここは何としてでもすぐに実装してください。 一部端末には見づらい文章になりましたが(AppStoreのバグで改行が反映されないので、空白で無理矢理改行させています)、今後もよろしくお願いします。モンスターファーム大好きです。
追記:遠征はアプデで改良されて、一括で行うことができるようになりました。まあ、一番直して欲しい命中率やガチャ確率やらは改良されてないんですけどね…
育成中バトルに勝利したタイミングで落ちる、データの更新などでアプリ再起動になる。再起動後バトルの初めから開始。四大大会などで高難易度のバトルでこれがあるので勝利後も安心できません。 システムはウマ娘。 モンスターファームが好きな方は楽しめるとは思いますがとにかくバグ不具合が多いので心の広い方しかできないかも。 2023年7月追記 とにかく確率詐称ゲーム ガチャは当たり前に確率嘘 修行トレーニングバトル中の技命中率全て嘘です。 これからやる方はどんな事にもイライラしない方しか出来ないと思います。 モンスターファームLOVEでも私は引退します このアプリをやるくらいならウマ娘やりましょう!! アップデートは改悪当たり前。 リリース当初からの微課金でしたが引退記念に再レビューします
評価4.6は信じないように!!!!!
トレーニング、大会などの対戦、修行。
%表示はあってるのでしょうか。
修行やトレーニングも失敗率10%以外で、3分の1は失敗する。対戦に至っては、相手30%台の技が3回連続ヒット、こっちの70%の攻撃は3回連続避けられる。
ストレス溜まります。
なぜこうなるのですか?
たまたまにしては起こりすぎだと思う。
それならもっと%表示を適正値にしてほしい。
モンスターファームは初代を遊び倒した世代ですが、育成も楽しいし、懐かしい相手モンスターたちも出てきて面白いです。 毎日デイリーをこなす程度に遊んでいますが、楽しんでいるからこそ是非とも改善の検討をして頂きたい点がいくつかあります。 1.不自然に読み込みが長い所が結構あります。育成中のトレーニング決定時や育成完了ボタンを押した時など、5秒ほどフリーズすることがよくあります。 2.それと関連してエラーとなるところが他のアプリに比べて多い印象です。遠征の不具合は修正していただいたので問題なくなりましたが、その他のエラーが多すぎます。エサやりでエサを押しただけでフリーズ▶︎再起動、デュエルカップで負けたらその状態でフリーズ▶︎再起動、あげく再起動したらホーム画面を読み込めずフリーズ▶︎再起動、などなど、20分ほどのプレイで3回も再起動となっています。この状態ではまともにプレイできません。 3.デイリーミッションをすべて完了した時に、報酬を全て一括でもらえるようにして欲しいです。イベントごとに受け取らなければいけないのもそうですし、特に各デイリーイベントの最後の「イベントデイリーミッションをすべてクリア」だけ別で受け取るボタンを押すのは少し煩わしいというか、一括なら楽だなと思います。
★追記★
4.やはり他の方が言うように試合での確率はストレスですね。まぁそんなもんかと我慢してきましたが、バトルはコンピュータ相手なんですから、ある程度の爽快感も必要じゃないかと思いました。ただ、回避を育てる意味が無いみたいなレビューがありましたがそれはさすがに大袈裟で、やたら回避だけ育てても結構使えたりします。
それより大事なのは命中ですwこちらの攻撃は本当に当たらないです。体感的には表示確率の半分といったところ。
5.ミッションで「間合い適性[零]をAで育成」等がある割には、育成の際に受け継ぐモンスター選びでその伝授の星が多いモンスターで並び変えられないのは1番のストレスです。1匹ずつ長押しして確認しなきゃいけないのはさすがにどうでしょう?今のところ対策として、育成完了時に適正の星2以上が出たら、モンスターの名前を「火山2ハム」みたいに変更して、必要な時は名前でソートしてます(笑)これホントに何とかしてください。
3ヶ月プレイしました。
システムはさておき確立やステータスはとても数値通りとは思えないです。
こちらの命中率70〜80%→3連続ミス
あちらの命中率30〜40%→ほぼ必中
スパ◯ボだってもっと当たるし避けるわい。
最新のアプデ後はこちらのちからの数値に対しても以前に比べるとダメージが入らなくなったように感じ、あちらのダメージがやたらと痛いように感じます。
要するに内部の値をいじってる気がしてなりません。
あとガチャ。
いろんなゲームやってきましたがここまで当たり引かないのは初めてです。
例えばピックアップガチャも10連3回も回せば2個くらいはピックアップ手に入るようなゲームを知ってますが、このゲームは100回回しても全然引きません。
まるでお祭りのくじびき、景品表示法違反だろと思うほどの低確立。
レビューの高さに違和感です、何もかも数値操作してるんじゃないかと思うほど。
荒れないのが不思議ですが、ストレス蓄積の原因になるので私は辞めました。
こんなん人にもオススメできない。
ガチャが渋すぎる。 夏限定のピーシィーガチャなんて、天井行かないとまず出ない。 そもそもSSRが一枚も出ないのがおかしいよね。 6万使って天井いってやっと一枚。 金儲けのゲームに成り下がってると思いますよ。 トータル250連してピックアップキャラとピックアップSSR0枚 どうやって完凸すんだよ。 って思うゲームです。 育成機能等はウマ娘ですね。 モンスターファームが昔から好きだったのでやってますが、運営さん金儲けばっかだとユーザー居なくなりますよ。
評価4.6は信じられない。
このゲームで表記されている確率は全てが間違っている。
日本人の誠実さなんて物はこの会社にはない。
過去1番ストレスの溜まるゲーム。
レビューもゲームも嘘で固められたゲーム、まるで自己愛性人格障害と同じ不快感がある。
この制作会社がモンスターファームに出会ってしまった事がただただ悲しい。
トレーニング、修行、大会での攻撃などの%表示です。
トレーニングは100%以外は失敗の可能性があるとはいえ、1〜9%の1桁あれば、20%以上は失敗する。17%くらいあれば、40%超える。40%くらい、字の下が茶色になってれば、80%くらい失敗する。
修行も80%超えてても余裕で失敗する。
大会は、相手の攻撃は30%くらいでも2連続でくらったり、こちらは70%超えてても2連続で避けられる。
イライラします。
こういうこと感じるくらいならこのゲームやるなってことですかねw
少し前のアプデで多少は改善されたのは認めるけどいまだに時間がかかり過ぎてストレス
「重すぎる」動作が「重い」くらいになっただけで運営は満足してるのか?
新キャラだ何だの金稼ぐのも大事だが、ユーザーのストレス軽減を最優先でアプデしてほしい。
敵キャラだけ好き勝手な間合いで技打てたり、ストレス部分放置しすぎてイライラする
モンスターファームの良さがアプリ版だと半減されていてもったいない。色々とかけなくていい制限が多くストレスを感じる。(配合できない、自由にモンスター再生できない、技を登録しないと覚えられない等)これらの要素で面白さが減っている点が残念。またガチャ等で何回も同じモンスターカードやモンスターが出るのも萎える。
この内容で星4.6は信じられない
モンスターファーム2でハマった人が多いと思うが、そのユーザー達がこの内容に満足するとは考えられない。
名前だけ同じでステータスがバグったかのようにただ高いだけの4大大会の相手
バトルの操作性も悪く間合い関係なく技が発動するバグは仕様としてずっと放置
距離がバグって接近ボタンを押してるのに何故かその場でガクガクして動かなくなる
そしてやたらと重い
バトルも3回までしか再戦できないため、対戦相手がモストよりも強い相手が出てきたらお祈りゲー🙏
ただただストレスが溜まるだけのアプリなので携帯の負荷低減のためにも削除推奨
ブリーダーマッチの参加人数の少なさからもプレイ人数の少なさはお察し。。。
改善されるかと期待して最高段位になるまで続けてみたが一向に改善されないのでアンインストール
懐かしいモンスター達、可愛かったです
しかしもう起動してません
1.モンスターがガチャでしか出ない
昔は血統がいなくても合体してサブから出してみたりして楽しめました
2.寿命などもなく同じルートの育成がつまらない
どのモンスターも同じやり方でしか強くならないので、つまらない
3.レアリティをあげないと強くなれない
全然あげられない。ずっと星2くらいのモンスターばかり
4.個人的にレシオネ出して欲しかった
以上です。
Switchの元祖ゲーム移植やった方が楽しいよ!
あてにならない。
命中率もモンスター排出率も
なにも信用出来ない。
あてにならん確率上げるぐらいなら
上限減らしてくれ。
100回ガチャして星3モンスター無しで
ボーナスで出る星3モンスターが
かぶりとかマジでやる気なくなるわ
とりあえず課金しないと強くはなれんし
課金額も他のゲームと比べて
何倍もかかるから
無課金の方にはオススメできないです
モンスターファームは初代を遊び倒した世代ですが、育成も楽しいし、懐かしい相手モンスターたちも出てきて面白いです。 毎日デイリーをこなす程度に遊んでいますが、楽しんでいるからこそ是非とも改善の検討をして頂きたい点がいくつかあります。
1.不自然に読み込みが長い所が結構あります。育成中のトレーニング決定時や育成完了ボタンを押した時など、5秒ほどフリーズすることがよくあります。
2.それと関連してエラーとなるところが他のアプリに比べて多い印象です。遠征の不具合は修正していただいたので問題なくなりましたが、その他のエラーが多すぎます。エサやりでエサを押しただけでフリーズ▶︎再起動、デュエルカップで負けたらその状態でフリーズ▶︎再起動、あげく再起動したらホーム画面を読み込めずフリーズ▶︎再起動、などなど、20分ほどのプレイで3回も再起動となっています。この状態ではまともにプレイできません。
3.デイリーミッションをすべて完了した時に、報酬を全て一括でもらえるようにして欲しいです。イベントごとに受け取らなければいけないのもそうですし、特に各デイリーイベントの最後の「イベントデイリーミッションをすべてクリア」だけ別で受け取るボタンを押すのは少し煩わしいというか、一括なら楽だなと思います。
これに限らずソシャゲはガチャ要素を含めて基本運ゲーではあるが、これちょっと酷いわ。
トレーニング・修行・大会、育成は全て運!
序盤は上手くいったのに、終盤で格下相手に技が当たらず負けて微妙な結果になることばかりでイライラしまくる。
遠征や対抗戦のテンポもわるいし、よくゲームが落ちる。
原作のモンスターファームも確率が左右する運ゲーだけど、ロードできる救済措置があるし、それを補う遊びやすさがあるからファンもたくさんいて長年愛されているのに、、、
LINE連携してモンスター再生できるのは新しい試みではあるが、ゲーム性が擁護できないほど改悪されている。
こっちの70-80%はポンポン外れるのに対し相手側は20%でもガンガン当ててくる。
触ってて思ったのが、ピクシー種、ライガー種を優遇しすぎ?
明らかにこの2種の戦績が良い
ゴーレム、ケンタウロス、ガリは命中率なんて存在しないが如く全て当たらず負けてしまう。
今からでも見直しができるのであればしてほしい。
好きなモンスターを育てて大会に勝つ、大前提としてコレがまず出来ていない。
CDからランダムに生まれたモンスターを育てて勝つのも、合成して次代のモンスターを育成するのもモンスターファームの醍醐味なのにそれが出来ないのは最悪。
ガチャ、というアプリであるからには課金を促す必要があるのは分かる。百歩譲ってアシストカードというシステムを入れたのも分からないでも無い。とはいえモンスターにまでレア度つけてガチャで集金させるのは流石にやり過ぎだわ。モチベも上がらん。
どれも見かけの数字とは異なると思って差し支えありませんね 命中率に関しては敵味方のガッツ所有率が多い方にプラス補正がかかるようで、工夫すればどうにかなります トレーニング成功率も、おそらく育成中の隠しパラメータにあたる機嫌の問題だと思われます 「あそぶ」「休憩」を駆使して成功率100%を保ち続ければ安定してステータスの上昇は可能です しかしながら、ガチャのピックアップモンスター排出確率についてはひとつも擁護できません。 他ゲームの1.5%と本ゲームの1.5%にこれほど違いがあるのかと思うほどアテになりません。 そして、このゲームには天井はありません。 同一ガチャを780連ほど回しましたが、ピックアップモンスターは1体のみ。 現状このゲームのガチャはプレイヤーを食いものにしているだけです。 楽しんでいたのに残念ですが、これ以上遊び続けることはできません。
まず他の方も指摘がありますが、試合中の命中率について実際の表記と体感がかなりかけ離れます。しかも相手の技は低い命中率でも異常なくらい当たるの四大大会など、ただでさえステータスに差がある中で試合が物凄くユーザー不利です。
負けたやり直しも1育成に3回までと縛りがあるので前半の大会で負けてしまうとそこで育成が頓挫しリセットを求められてしまいます。
アイテムで再試合ができるなら、回数の縛りはせめて無くして欲しかったです。
またアシストカードの更新が同じのが来るのが多く、必要なカードになかなか辿り着けず育成開始までだらけるのも不満でした。
新規シナリオも無いようなので段々と飽きてもういいかなってなった次第です。
この内容で高評価なのは流石モンスターファームといったところでしょうか。
面白いかどうかで言えばまず面白くはないです。
能力の上昇にトレーニング以上に重要な修行効果を高める修行効果アップ40%を付与するには最高レアのアシストカードを複数枚引く必要があり、全部のオーラ色を揃えるには重課金必須
モンスターも⭐️3で生まれないとまともな技もなければ数も少なく、相当な時間をかけないとまともなモンスターに育たない
毎回総合力12000以上にするのは決められた大会、修行、休養などを行えばアシストカードレベルと数少ないトレーニングの時に効果を高めるアシストカードが固まればそんなに難しくもない。
ただ、突破すべき大会5つのハードルが高い
モンスターダービーと四大大会は当たるモンスターと命中率通りに当たらない技が当たること、忠誠度60を超えても2.3回発生してもおかしくない意味不明な行動が出ないことを祈らなければならず、かなりのストレス
イベントも中身のない育成で得られるポイントを集めるか、指定モンスターと戦うだけですぐにやることがなくなる。
カードミッションも全てコンプリートしたが、やる事は単純でやる事はほぼ一緒
一番上のランクまでいって今のところやることはSグレードのモンスター育成のためにアシストカードのレベル上げとモンスターのハート集めです。
ゲームというより作業に近いです。
広告かなんかで知って、学生の時やってたから、始めたんですが。
不満は皆同じようなとこですね。コメントいくつか見ましたが。
トレーニングで、失敗4%で失敗するとかありえん。
100%以外は失敗しやすすぎる。
17%くらいは高確率で失敗する。
修行も86%で当たり前に失敗するし、その変はかなり不満あります。
星2は技が少ないから技覚えたら修行いけなくなるので、技ランク高い30%くらいのやつを先にしたら成功して覚えるし、イラつきます。
星1とか必要ないと思う。
どのゲームもそうだが、使えないやつがいるのはなんでだろうか。
消されたので何度でも書きますが 仕様変更を不具合と虚偽の内容で行うアウトな運営なので課金だけは絶対に止めておいて下さい。 ゲームそのものは改善点は多くあれど素体は良いです……改善出来るまでこのサービスが保てばですが
少しだけまともになるのかと思えばリアルタイムを使う遠征に致命的なバグが発生してもメンテナンスすること無いので単純にバグの影響受けた人とそうでない人が生まれる事を平気で放置しています。出来ないではなくやらないタイプの無能です。
遠征のカウレア火山がバグって正しく表示出来なくなりました。
PS版にドハマりした世代です。TPMを購読したり、円盤石再生し過ぎて起動出来なくなって買い直したくらい好きでした。 PSと比べるのも難ですが、画質やキャラクターのディテールが格段にキレイで可愛くなった点とiphoneでいつでも遊べる点は良かったです。 あとは当時のファンとしては残念ポイントが目立ちます。 アプリゲームとしては仕方ないのでしょうけど、ガチャでサポートカード引くシステムは原作の醍醐味である図鑑集めのために試行錯誤したり、強いモンスターを育成と合成を繰り返してじっくり育てる楽しさが完全になくなってしまったと思います。 課金前提のゲームにするなら寧ろおかわりチケットを有料+単価を高めにしてフレンド再生や言霊再生のモンスターを充実させて欲しかったです。 育成についても種族や育て方によって寿命が変わるから早熟・晩成の違いが面白かったのに2年キッカリで終わりなのでガッカリでした。 従来の寿命や死亡のシステムが踏襲されたシナリオが追加されないようなら新しいシナリオ1周して次のシナリオ追加まで触らなくなりそう。 大人がPS版を懐かしんで遊ぶなら画質の荒さを妥協しても落とし切りでプレイできるアプリ移植版のほうが良さそうかなと思いました。
評価低いからってリセットする最低な運営 システムがまんまウマ娘だしウマ娘で育成が長いって言われてたから1回の育成を短くしたのかもしれないけど短過ぎて好きなモンスターに愛着が出る前に育成が終わる。寿命もないし1匹のモンスターを大事に育てる感覚にはならない。 懐かしさでやってみる人はいてもps時代のモンスターファームが好きな人は続かないと思う
懐かしくて始めてみて、パワプロのサクセスみたいな感じで楽しいけど、操作性が悪い。 タップしてからの反応が他のアプリより遅くてイマイチ遊びにくい。遠征とか何個も送り出すときにタップが重くていちいち操作してられず、結果少しずつアプリ内でやらないことが増えていく… また、戦闘は最もストレスが溜まる要素。
・動かしてない方向に動き続ける。おそらく攻撃の前に動かしていた方向にそのまま動き続けているのだと思う
・タップに対する反応が遅く、タップ後にモンスターの距離が変わると変わった後の距離での攻撃になる
・命中率が実感とかなり違う。数えてみるとこちらが命中率8割の攻撃8回に対して実際に当たったのは2回、対して敵の命中率2割の攻撃は半分くらい当たって負けたりする。1回の戦いでの話ではなくだいたいこれくらいで不当に難易度が操作されているように思う(一回だけこれならたまたま0.1%くらいの確率が来たと思えばいいけど、毎回だからなにか操作しているように思う)
追記
命中率カウントしてみたらあまり表示と関係ないような気がする。
プレイヤー側は命中率80%でも5割でも実際に当たるのは4-5回に1回くらい。なので20%固定くらい。とくに連続で攻撃をタップすると絶対に当たらない仕様になっている。
相手側は60-70%固定になっていると思う。命中率30%の攻撃も80%の攻撃もざっくり3回中2回くらい当たる。
とにかくストレスがすごい。わざとこうして日本人ハゲさせようとしてる
育生するのいいが運営的処置か知らんが駄目コース入ったらとことんひどい。大会勝てない技覚えないわでひどすぎる。闘い中もパーセンテージもおかしい。
強すぎる大会に挑んで大体負けるって今のゲームとしてはハードコア過ぎると思う。ガチャもアシストカード大事だがモンスターが出なさすぎてひどすぎる。
(これは本当にひどい)
課金者をなめすぎ
ゲーム性としては飽きやすい。
モンスターの合成とかあればいいけどガチャが渋いとなるとワンパターンすぎる。面白くない。
2日くらいゲームの通信のせいでログインできなくて回答はあったがただそれだけ。
登録者が多いからなのか対応がひどい。
モンスターファームのゲームを昔やっていてリリースを楽しみにしていたアプリゲームであったために初日から遊んでいます。
リリースの遅れから始まり、数々の不具合、謝罪の文面もなんだか誤魔化しているような感じが多かった。モンスターファームのブランドがなければとっくにサービス終了してるであろう非常に残念な運営を除けば楽しいゲームだと思います。
移植ではなくアプリゲームとして新しく作っているため賛否両論ある仕様ですが私はその辺は問題ないと思っています。
ただ、表示されている確率と実際の結果が伴っていない場面はストレスがすごいです。この点においてはオリジナルの元の作品にも言えることでしたがそんなところは再現しなくて良かったと思います。
99%のこちらの攻撃が外れた後に16%の敵の攻撃が普通にヒットしたり、60%ごえのこちらの攻撃が何度も外れたり、にもかかわらず10%の失敗率でトレーニングを失敗するなど、ゲーム自体壊れてんじゃないかと思うほどです。
そのため回避のステータスは育てる価値はゴミレベルです。鍛えても普通に高確率で食らうんですから攻撃を。
忠誠度に至っては50を超えるまでは意味不明ばかりで大会に出るメリットより負ける可能性が高いデメリットがデカすぎます。
こんだけ書いていても運営は多分動くことはないと思うほど残念なことが続いているゲームです。
モンスターファームへの愛が深い方なら続けられるし、そこにお金をかけられる方なら課金もありです。価値観はそれぞれです。
でも、そうでもないとかあまり知らない人が始めるのであれば上のことを覚悟した上でゲームのプレイや課金したらいいと思います。もちろん上記のこと以外にもネガティブな要素はチラチラあります。
よく言えば伸び代だらけのゲーム。
本当のモンスターファームを楽しみたければ元のモンスターファーム1.2をプレイすることをお勧めします。
モンスターファームのブランドが好きである程度残念なことに目をつぶれるならこのゲームでも良いと思います。
私的には少しずつ楽しみますが課金はできない程度のゲームだと思っています。
課金されている方のおかげでモンスターファームをアプリで楽しませていただいているので課金勢の方には本当に感謝しています。
BGMなどが元のままなのは個人的には好印象です。
チープな面白みのないバトルをくっつけただけの、モンスターファームのガワを被ったウマ娘。
ガチャは愚かバトル・育成面での確率も表記とあまりにも違いすぎる。殆どのユーザーに気づかれてるけど、バレたところで証拠なんて出しようがないから詐称し放題ですもんね。
モンスターファームというブランドに胡座をかきすぎではないでしょうか??ずぼらな運営体制をいい加減なんとかしないと、また何かしら炎上起こすのも遠くないですよ。適当に作られたウマ娘ファームなんて誰も求めてないんです。
モンスターごとに初期レアリティが設定されているので好きなモンスターのレアリティが低いとどれだけ手間をかけて育てても強い技を覚えられないので雑魚になります。
また、このゲームがシステムを流用しているウマ娘と違い、アシストカードガチャを10連引いた時の「オマケ」としてモンスターが1体(稀に2体)獲得できるという仕様なので、モンスターを手に入れるハードルが非常に高い。
ウマ娘みたいにモンスターガチャとアシストカードガチャを完全に分けてしまった方がマネタイズ的にも良いのでは?と100回以上思いながらプレイしてます。
早く修正してほしい。
あと星1レビューを運営が内容も見ずに削除してるようですが、自浄能力がないですよってアピールにしかならないのでやめた方がいいと思います。
正直☆が0でもいいくらいの評価です。
このゲームの表示の確率と実際の確率が違い過ぎてゲームになりません。
50%なら2〜3回中、1回当たれば良いかなくらいだとは思いますが、実際には10回中1〜2回程度しか当たらない。
なので確率で言うと実際には10〜20%程度の命中率しかないです。
現在40体ほど育ててみてだいたい同じような確率でしたので、“たまたま運が悪かった”とかではない印象です。
ただし相手側の命中率に関してはほぼ表記通りの確率のような感じでしたので、故意にプレイヤー側の確率が下げられている、そんな印象を受けました。
また、他の方のレビューも命中率や成功率がおかしいと言う意見が多く、実際にプレイしてみて本当にその通りだと思いました。
もしこれがバグや不具合ならば早急に直して頂きたいです。
このままだと本当お勧めできないゲームです。
LINEモンスターファームって昔みたいにCDじゃなくLINEフレンドからモンスターが生まれるから誰からどんなモンスターが出るか楽しみだしやり込んで全部確認したいと思ってたんですよ、1日に再生出来るのは3回だけたがら毎日やってフレンド再生が1つの楽しみだったのに突然のリセット、毎日3人からコツコツ再生したリストが初期化、再生されるモンスターが変化したのかなとか思って再度再生したら変化無し、サポートに問い合わせるとまたある程度再生したらリセットかけます、モンスターは変化しなくても初期化します、リセットのタイミングは攻略情報なので公表しません。
、、、やり込みしてフレンド再生リストを全部埋めたかってのにサポートのこの回答ったら大好きなシリーズだけどマジで冷めた全然やる気無くなった、どんなにやっても運営の都合で突然リセットされるならやる意味ないしやる気もなくなるわ
ホント、コンシューマーじゃないMFシリーズはいつもまともに続かないよね、ラグーンもオンラインも一瞬だったし
アップデートの改悪どころじゃない 育成、どんな育成をしても自モンスターの長所を潰しにくるNPCモンスターが対戦相手、攻撃が当たりにくいから命中を鍛えればそれを遙に上回る回避パラメータのNPC、回避を鍛えれば圧倒的な命中パラメータのNPC、ちからやかしこさ等の攻撃力を鍛えれば丈夫さやライフがすごい事になったNPCが相手何をどんなふうに育成してもNPC相手なら全部一緒、全部無駄ただのストレス LINEフレンド再生は毎日の3回の再生の他にアイテムも利用して再生してたのに突然リセットされて振り出しに戻されておまけに再生されるモンスターは変化無し、、、しんどい
育成はコケたら全部時間の無駄でアシスト効果も運しだい。戦闘は古参からならまぁいつものMFなんだけど流石に位置ズレ起こして相手の都合のいい予期せぬ技を発動される。
ホームやイベント情報もクソで育成モンスターを脅迫させるような内容ばかりでつまらないしレスポンスがとにかく悪い(ミッションクリアに何秒取っているんだ)
それとガチャもとにかく渋く感じる。ピックアップされているのかと思うくらいに既存キャラばかり出てくる(しかもすでに持っているキャラ)
同じようなモンスターを同じように育成すれば同じような結果しか見えないこのゲームを時間がかかりすぎる作業ゲーとしか見えない。1育成のスキップをもっと早くして欲しい。
修行成功率は90%で失敗が当たり前。
試合での命中率は90%で4回連続外れて、相手は20%を3回連続クリティカル。
レビューで確率について酷評されまくってるし、多分問い合わせも入ってますよね?
なのに一切修正しない。
もはや何かしら意図があってやってる?もしかしてユーザーのストレス蓄積が目的?
確率以外のところは気に入っています。
本当に勿体無いので、早く修正入れてください。
バージョンアップの度に改悪が入ります、開始直後からどんどん操作性が悪くなっている気がします。
現状画面上どこか触っていると他のタッチ無効になります。
シビアな操作性を要求される場面もある中これは致命的、イマドキこんな仕様ほっとくとかどうかしてる。
それと運営に問い合わせても見ましたが、どうやら命中率は正しく表示されていない不具合があるそうです。
こちらの70%は4連続で外し、相手の30%は何回でも当てられます。
てことは表示だけ信じても裏で調整されていれば納得の「命中率」ですね。ほんとふざけた回答でした。
つまりガチャが渋いのも同じ理論ですね。
他の方も言ってますがこのゲームにおける10連ガチャは本当ロクなものが出ません。
他のゲームと比較して、ピックアップ引けるのが体感半分程度です。やるだけ無駄、引けたとしても強くできる環境が整ってなさすぎ。
極め付けは強いモンスターの種類が決まってます。
バランスとれていないです。
ガッツ溜まるの早いうえに消費も少ない方がDPSは上がりますが、大抵命中高めに設定されています。
逆でガッツ溜まるの遅いのに消費も多い、なのに命中低い等、ちょっと考えたら改善できるところも何も対策してくれません。
結果育成するのも有利不利が明確なので晩成型の存在意義は今のところありません。
これでは好きな見た目、技のモンスターがいたとしても性能面が劣れば育成してるだけストレスです。
一言で片付ければ、運営ちゃんとプレイしてみたのかな、と疑問に思うゲームです、頭おかしいんじゃねーのか。
モンスターファーム世代で進められてやり始めました。最初の頃は楽しかったけど、すぐに某ゲームの様にサイレントでデバフ修正入れてきたり、炎上騒ぎ起こしたりで他のゲームの悪い所とか何も見ていないんだなとわかるくらいに作り手がブランドでしか戦ってないのが見え見え。モンスターファームは悪くない。このアプリの製作に携わっている方々がユーザーの事を考えていなさ過ぎ。
モンスターファームどハマりしてたのでやってます。
無償でも結構楽しめる。バトルはやりにくいけどスマホだし充分なんだと思う。
もうちょい長く育成期間欲しい。
融合機能はさすがに実装されないのかな…
融合もモンファーの醍醐味だと思うんだけど。
ガチャにしても、再生にしても、同じモンスターばかり再生されるし、カードも被ることばかり。
機種によって、再生されやすいモンスターが決まってるのかな?
ディノ系とゴーレム系は全然出ません。
カードもまだそんなに種類持ってないのにSR以下はほとんど被る。
有償ダイヤ買わない人にはそういう仕様になってるのかな?
皆さんのレビューでも多くあるようにヒット率がひどい
運営に届け!
命中率20〜30%の攻撃を何度も受けることや、80%が当たらないことには多少慣れてきたw
今、命中率1%の攻撃を受け、続けて7%の攻撃を受けトドメを刺された
↓
大会後、大ケガをして
↓
育成中断
あー時間の無駄
これは改善できないのか?
ユーザ有利のバグは光の早さで修正するのに、おそらく多数きてるであろう改善要望には放置する運営に失望しつつあります。
令和になった今の世代で、新しいMFファンを獲得したいようですが、
①MFシリーズをがっつりやっていた。
②MFシリーズをちょっとやっていた。
③MFシリーズをやったことがない。
上記③のユーザを取り込むどころか、②のユーザすら本アプリをやるような価値は感じることができず、①のユーザ離れも時間の問題かと思います。
(某◯マ娘は、上記"MFシリーズ=競馬"に置き換えて全ユーザを取り込むことに大成功しているかと思います。)
●良い点
・モンスターのグラフィックはとてもいいです。放牧中のモンスターの挙動は見てても可愛らしいです。SDキャラもかわいいのですが、某◯マ娘のように育成中のトレーニングや修行モーションも3Dで頑張って欲しいですね。
・ネンドロ×ケンタウロス、ウンディーネ×ネンドロのように派生が増えたのはとても良い。
以上
●悪い点/不満
・テンポが悪いです。ボタン押した後のレスポンスが遅すぎます。ブリーダー対抗戦ももっと早くスキップして欲しいです。
・戦闘がかなりやりにくいです。タップしても技が出ない時があります。中距離から近距離に移動して技を出そうと前進し、近距離に入った瞬間に連打しても零距離に入ってしまい零距離技が出るということが多々あります。
・技の命中率の表記がおかしい。高確率の技を避けられ低確率がかなり当たります。体感こっちはマイナス20%、敵はプラス20%って感じです。
・アシストカードの絆ゲージが青→緑→黄→MAXと段階表示ですが、応援発動となるのは黄色ゲージからかと思いきや、黄色になってもう1回分くらいゲージが溜まった状態から応援発動という仕様なので意味がわかりません。ピッタリ黄色から応援発動で良いのでは?
・一部大会の敵が強すぎる。特にモンスターダービーは序盤の大会ゆえ意味不明というリスク、大会までに堅実な技の習得必須、格上相手で、体感的には四大大会より難しいです。モンスターファームというコンテンツにおいて、レジェンド杯>四大大会>その他大会のヒエラルキーは遵守してください。モンスターダービーは雪月花賞くらいの難易度で良いかと。
かくいう四大大会も一部敵が強すぎます。アスタウンドがちからに次いで回避、命中が高いのはMF2ユーザーから見たら違和感しかありません。
・上記の堅実な技習得にも関わるところなので、ニアファイトやロングレイルの大会はジュニア期前半にも1つ配置すべきです。
・コイン、アシストポイントの配布量が少なすぎます。デュエルカップやイベントバトルにはAランクSランクを実装できるのになぜデイリーバトルはBランクが最高難易度なのでしょうか。簡悔精神が見え見えです。
・技を全て習得しても修行に行かせて欲しい。ただでさえ不遇の星1、2モンスターがさらに育てにくいです。
・砂時計での再戦時、対戦相手も再抽選して欲しい。回避カンストの敵とか命中を極めて無いと勝ち目がありません。
・システムの説明が足りない。1つのアシストカードに"「オーラ修行アップ(重複不可)」を2つ持っている"という状態が日本語として違和感を感じます。ゲーム内でちゃんと説明が欲しいです。
●ユーザに影響は無いけど…
・合体システムが無いのに派生系モンスターがいる世界観に違和感がある。
・大会のトーナメントで自分がどれだけ弱くても必ず決勝まで行けるのが可笑しい。
・アスタウンド、ブリガンディ、シエラはデュラハンを実装してから満を辞してラブレスと一緒に大会に出してほしかった。
・ジョーカーの技名は「デス◯◯」で統一して欲しかった。
前回は星2を付けましたが、残念ながら星1とさせていただきます。
あまりにも確率が低過ぎる。
⭐︎3モンスター、SSRが来ないと話にならないゲームなのに、全くと言っていいほど出ない。
20連しても、ガチャからは☆3/SSR共に出ず、というのが数回あった。
金を出しまくり、目当てのキャラを当てに行ける人なら面白いかもしれないが、微課金程度では満足に遊べない。
育成自体は面白い。
課金したくなるような設定にしてくれ。
4大大会に出てくるアスタウンドの命中率が詐欺と思われます。 あの命中率は不正としか言いようがありません。 企画力、レベルデザインの低さが滲み出る近年稀に見る酷いゲームです。 少しでもチェックしていたら気がつくしょうもないバグをよく出します。素人ですか?
●0527追記
命中率が本当に狂ってます。この不愉快なコンテンツに時間を浪費した自分が悔しくてなりません。
言葉では言い表せないくらい不愉快な気分になったため早期に終了することを願います。