、 23/5/22

MFをプレイしてた人なら楽しめると思いますが ガチャが鬼畜すぎる!期間限定が嵐の如く出ています。課金してますが全然追いつけません。ピックアップの出現率は低く、限定モンスターはアイテムで星を上げれないのも最悪です。限定ガチャはガチャチケ使えないのも微妙です。 ゲームは面白い!ガチャは最悪って感じです!

理不尽 23/5/20

バトルが本当に理不尽 こちらの技50%の確率は実質0〜10%ぐらい、相手の30%は実質95%ぐらいの確率で当たります。 97%だろうが当たらず残り秒数3秒とかで逆転負けなんてザラです。 そして貴重な育成アイテム使用時は必ず育成失敗します。技が覚えられない、大会で勝てない、大怪我必須。 ガチャも渋いし育成意外にやる事も無い。 モンファーが本当に好きだったので今だに続けてしまっている自分も悪いのですがストレス溜まります。 ps時代はセーブしてロードなど出来る使用だったので苦に思わなかったですがオートセーブだとここまでの理不尽さに何考えて作っているんだろうと思います。 自分の持っているCDでレアが出るかもしれないワクワク感が醍醐味でしたが、フレンド再生でレアが出る事はほぼ無い&決まったモンスターしか出ないのでいっそ無くした方が良いと思います。 他のゲーム同様ガチャでモンスターを引けるようにした方が余程ワクワクするでしょう。 モンスターを育てるゲームなのにモンスターが引けない斬新な使用。 レビュー4.6は正直自作だと感じています。

確率とは 23/5/19

酔ってる時にプレイするのはオススメしない。自分はスマホをかち割りそうになったのでレビューしている。 モンスターファームが好きだったので始めた。懐かしのシステムはウマ娘よりはるか昔に確立されているのに(パワプロとかダビスタが初かもしれんが)、パクリうんぬん言われてるのは面白いなぁと思う。 さて、何が気に食わないかと言うと、確率操作である。もちろんガチャの話ではない。当たる奴は当たるし、当たらん奴は当たらん。そんなことはどうでもいい。出るまで引け。SSR入手率100%だ。 このゲームは因子周回が重要である。元ゲーでは寿命が尽きるまで育成でき、それもアイテムで延命させることが出来た。コールドスリープにより、高額大会の度に起こされて賞金を手に入れ、再度眠らされた初代ディノを思うと涙が止まらない。しかし、スマホゲーにする上で無限コンティニューはできない。限られた期間でどう育てるか、それにより次世代に有利な継承因子を手に入れられるか。それには、大会に勝つことが前提条件である。その実現のために良いカードやキャラを引かせる。それは良いんだ。 ここで問題になるのは攻撃の命中確率である。どう考えても敵と自分で確率が偏っている。 敵は20%〜30%の確率の攻撃を3連続で当ててくる、こちらは60%の確率を3〜5連続で外すなどざらである。そんなところまで元のゲームを再現しなくて良いんだよ。 誰か、表示確率と実際のhit率を敵と自分で比較して欲しい。絶対偏ってる。 腹が立ちすぎて星1でレビューしたが、MF自体はとても良いゲームであることは伝えておきたい。CD全盛期にゲームや音楽CDを使ってモンスターを生み出す発想は革新的だったし、永く育てたモンスターとの別れや、確率とはかくも当てにならんのかという経験を植え付けてくれた良ゲーであった。今作もスマホゲーにモディファイされた結果、パワプロやウマ娘のパクリと言われているが充分良作だと思う。(思い出補正はあるとは思うが。) 運営さん、もっとサクサクデイリーこなせるようなスキップ機能(対戦や遠征のスキップが長すぎ。一気に結果表示してくれ。)のブラッシュアップと、確率詐欺の修正(お互いにおかしければいいんだけどね。)、そして意味不明なバグ(大会をスキップした際に最後の攻撃がレビューされるが、自分の攻撃で自分がダメージを喰らったり、避けているのにダメージを喰らったりしている。他にも沢山あるがこれが一番不快。)の修正を早急にお願いしたい。 長文になってしまったが、何が言いたかったかと言うと、面白いので皆やろうぜってこと。 ほんとにおもんなかったら、わざわざレビューもせんよな。

大会バランスが悪い 23/5/19

とにかく高難易度の大会に出てくる相手側のモンスターのステータスが高すぎる モンスターファーム2の時のように合体を繰り返して序盤から伸びやすい能力が400以上とかになるならともかく、このゲームでは相性が良くても引き継がれる能力が低すぎて話にならない。 結局自分で操作して相手の苦手な間合いをキープしつつ、当たらないことを祈る運ゲー 運ゲーに持ち込めるステータスにするのもよほどカードレベルが上がっていてトレーニングの際にアシストカードが複数重なるとかないと無理 バトルはラグで間合いがズレたり急に詰められたりするのでそこも祈りが必要 後ちょくちょく落ちます 大会予想も適当で総合力が出場モンスターの中でトップでも苦戦と出てくる始末 人気が高かったモンスターファーム2をやりこんでない人が開発してアプリ用にサクサク出来るように短いターンでの育成を目指したらこうなって感じの中身のないゲーム ストーリーは1つしかなく、後は中身のないチャレンジをチマチマクリアするぐらいしかやる事がない 同一モンスターをガチャでひいた時に貰えるハートを相当数集めないと能力の限界値を上げられないため、星4以上になった数少ない同じモンスターを何度も育てるだけになるので、すぐに飽きます 星2のモンスターだと能力の限界値が700しかないため育てる気になりません。。。 モンスターファーム2のように成長タイプや相性による能力の引き継ぎなど作り込んで欲しかった 一回あたりの育成時間を増やしてじっくり育てられるように改善して欲しい

昔のモンスターファームが好きでした 23/5/18

今のモンスターファームはパワプロ、ウマ娘の育成方法のパクりで、非常に面白く無い。 合体や円盤石の再生して新たなモンスターを育てるのが好きでした。 だんだんレアモンスターの解放していくのがよかったのに…今作は残念なことにパクリゲームになってしまったので2度とする事ない。 KONAMIからこのモンスターファームも訴えられたらいいと思います。

確率に関して 23/5/16

みなさんが言っておられるように詳記されている確率と実際の確率が明らかに違います。 こんなにも確率に関する不満声がたくさんあるのに一切直そうとしない運営に疑問を感じます。 当たるようにしろというのではなく表記通りの確率に直して欲しいだけなのに何か不都合な事でもあるのでしょうか? そこが直れば普通にソシャゲとして楽しめるゲームだと思うだけに残念で仕方ありません。

モンスターハート集めが…… 23/5/14

ミント推しの者です。ミントに限りませんが才能レベルを上げるのに必要なモンスターハートの数がどんどん増えるのは仕方ないとして、モンスターハートを手に入れるのに必要なハートメダルのレートまで増えるのは勘弁してくれませんか……? もっと色んなモンスターを育てたいのに、これではハート集めるのが億劫になってユーザーが離れる原因になります。 ぜひ今からでも調整のほどよろしくお願いします!

確率とは? 23/5/9

確率がおかしい! プレステのモンスターファームでは99%が連発でミスる。1%が連続でアタるのが当たり前でしたが、今回もそうした仕様であり確率なんだから30%が何回ミスるそうが確率と納得できる方のみお楽しみいただけると思います。俺は確率は確率で当たって外れて欲しいと思ったので退会しました。運があるとか勘違いしてるやつは初めてからストレスで泣くなよ!確率だからw

運悪めの運ゲー 23/5/9

新しくアプリゲームがしたくなり、ここ1カ月ぐらいプレイしました。 結論を言うと、シビアな運ゲーです。 ○良い点 スエゾーなどのMFキャラが育成できて 一応優勝を目指していけます。 システムは完全に馬○のアレですが 私はどちらかと言えばラクキンが頭に浮かぶ ●悪い点 ・ガチャは酷めです。 SSRが出る率は仕方ないんですが、一枚出たからと言って性能が完全に発揮されるシステムではないから、複数枚いる上にレベルも上げる必要になります。 やり込み要素にはなりますが、無課金には厳しい上にSSR出てもあんまり嬉しくない。 更にモンスターも星3がほとんど出ない これも重ねるシステムになっており、星3がようやく平均よりやや下の性能。 何とかグッドエンディングまで見れますが、それ以上はかなり運次第。 ・修行が酷すぎ 修行は大会に出てようやくもらえるチケットを消費する行動で、新しい技を習得します。 しかし、これの習得率が酷すぎる。 80%超えていても連続失敗することはザラ 90%超えでも連続失敗ありました。 ステータスを上げれば修行率も上がっていくのですが、高いステータスを得るには高いレア度がいる。要は全て同線が課金ですね。 さすがに無いと思いました。 何回か育成してまだ消してませんが 多分消すと思います🙇‍♀️

ゲーム性を考え直すべき 23/5/8

ウ◯娘やパ◯プロのような育成ゲームですが、育成中バトルで勝つという結果が求められる以上、前者のゲームよりもだいぶ内容がシビアです。ランクAのモンスターでも勝ち目無しの試合が多いので、コンティニューに回数制限があるのはモンスターファームでは無理があると感じます。 初代発売当初から命中率はあってないようなものなので、ここはやり直しができないと本当にゲーム性が損なわれると思います。他のレビューの方がイライラするのも無理ありませんし、初めてモンスターファームをする方からすると全く理解出来ない部分だと感じます。 緊張感通り越してイライラ→どうせ勝てないからつまらない…という感じです。 アシストカードはSSR完凸を複数枚キャラに合わせて完成させましたが、だから何?って感じで恩恵を感じません。それはトレーニング回数が極端に絞られている為です。やればわかります。本当にお金の無駄でした。 秘伝やイベントでの能力の振れ幅が大き過ぎるため上の大会の秘伝を集めるのにストレスが多く、秘伝の抽選も一回の育成につき一回なのでイライラします。 せっかく楽しいコンテンツなのに、原作のように上の大会に何度も挑戦は出来ないので半分も楽しめてない感じがします。 ゲーム内容は大幅な改善の必要がある段階だと思います。レビュー詐欺をしている可能性もありますし、運営の評判が良くない為サービス終了が早いかもしれません。

見た目は良い中身はイマイチ 23/5/8

5/8 ・悪い点 1.ガチャ仕様が鬼畜でピックアップ回しても当たらない事が多い。 また課金誘導は運営戦略であるから良いとするが露骨だと感じる。 2.戦闘での命中、回避率の不利 命中力が80%超えてもこちらの攻撃は当たらず相手は命中力20%でも攻撃があたる。 また技を使う直前(コマンド入力後)でこちらの命中力が低下する。 育成初期は再戦チケットを使わないと基本的にこちらの攻撃は当たらない 3.バグやアップデートが多い 4.データ更新時間が4:00に対して新規ミッションの開始が15:00とアンバランス仕様 5.余った修行チケットは覚える技がないとゴミアイテムとなる。 6.アイテム交換場の価格がハードル高い 7.アイテムの使用期限が短い ・良い点 1.グラフィックが綺麗 MFをプレイしてきて映像が綺麗になったのが最大の良い点 2.昔ながらの戦闘システム 3.アシストカードによる各パラメータの補助

悪い点 23/5/7

・自分命中70%3回連続で外す。 ・相手の命中30%3回連続で当たる。 ・育成時間が掛かりすぎる ・アプリアップデートが入ると設定が全てリセットされて再選択が必要 ・バトルでのモーションにバグ多い ・育成が毎回単調 ・トレーニングの失敗10%を高確率で引く ・確率を表示してあるがプレイヤー側に悪い方向への明らかにその数値じゃないくらい高い。

残念ながら人に勧めたいと思えないゲーム 23/5/7

シリーズのプレイ経験があり懐かしくてやってみました。 階級は1番上のマスター、ブリーダーランクは名人4までやった感想を書きます。 細かいことは後述しますが、リリース当初に比べて23年4月のアプデで戦闘関連のバグやUIは多少改善されたものの、依然としてガチャ周りの仕様がかなりキツいため総評としては友人に勧められるものでは無いという感想です。 ゲーム体験が快適とはとても言い難く、逆にストレス要因が多いです。 私自身、懐かしさで最初は楽しくプレイしていましたが、このゲームに時間と金をかけるのが急に馬鹿らしくなりアンインストールしました。他の用途に使った方が良い。 ◼️戦闘: 基本的には従来のモンスターファームを踏襲しています。 オート戦闘機能は便利ですがAIの作り込みが浅いので同格以上は手動推奨。 オート戦闘にすると「ガッツが余っている&劣勢&残り時間少ない」といった状況なのに棒立ちしたまま負けたり、設定した作戦を無視した技を使ったり… なお、リリース当初から発生していた手動操作時の移動バグはアプデで改善されました。 ◼️育成: ウ○娘やパ○プロと同じです。 6枚のアシストカードでデッキを編成して、その恩恵を受けながら決められた期間内で各種トレーニングや修行、大会出場をこなすといった感じです。 従来のモンスターファームのような寿命や死亡システムが無い本作の仕様上、大会に向けてトレーニングするのではなく、ひたすら大会に出すハードワークの方が強くなれます。 ただし、重要な大会には設定ミスを疑うほどメチャクチャ強力なパラメータの敵が出てくることがあるため注意が必要です。 大会敗戦時のコンテニュー回数が限られているため、終盤に育成を諦めることになる場合もあります。 真面目にやると1体育成するのに1時間ほど。デイリーミッションをこなす場合は1日3体育成する必要があり、かなりの時間を浪費することになります。 正直、他にやる事がない人、私生活においてゲームの優先度が高い人にしか不可能と思います。 ◼️合体、再生: MFと言えばモンスター合体! ですが今作にはありません。 ガチャでモンスターを排出するソシャゲなので仕方ないですが… LINEのフレンドからモンスターを再生する機能がありますが、レアモンスターは数種類しかおらず、また、同じフレンドからもう一度同じモンスターを再生することはできません。 容易にレアモンスターを複数入手出来ないようにするための仕様でしょうか。 そのため、某匿名掲示板では知らない人のLINE IDが掲示されたりしています。ヤバすぎ。ユーザー側のリテラシーの問題とは思いますがこのゲームの仕様がそれを誘発しています。 フレンド再生で入手出来るモンスターは限られているため、それ以外のモンスターの再生は後述のガチャ頼みとなります。 ◼️ガチャ: 育成で使うアシストカードとモンスターをガチャで入手できます。 この手のソシャゲの例に漏れず、重複させて上限突破するシステムがあり、このゲームの最もキツい要素です。 アシストカードは上限突破しないと性能がイマイチですが、最大強化には同一カードが7枚必要です。類似システムのウ○娘は5枚だったので、地味にユーザーに厳しい方向に調整されているのが気になる所。 ポイントを貯めて特定カードと交換するようなシステムも無いので狙ったカードを上限突破させるには相応の金•時間•運が必要です。 コスパはかなり悪く、課金する場合は10連1回でおよそ3,500円程(まとめ買いで多少変動します)。 また、アシストカードの10連を回すとモンスターが1体(極稀に2体)排出されます。 低レアモンスターは仕様上、滅茶苦茶コストをかけないと使い物にならないため、基本的に高レアモンスターの入手を狙っていくことになります。 イベントガチャでは時々強力なモンスターがピックアップされますが、ピックアップモンスターは大体排出率2%で設定されているため、もしそれを狙う場合は実質、単発3,500円のガチャで2%のアタリを狙うことを意味します。 35,000円かけて100連(モンスター排出10体)しても入手率は18%程でしょうか。ピックアップといっても極々わずかに確率が上がっているだけでほぼ出ません。 また、上記の通り上限突破システムがあるため高レアモンスターを1体だけ入手してもそのままでは弱く、複数入手が望ましいです。 この排出数ならピックアップの確率が10倍(20%)くらいあっても良いと思えます。 ◼️全体: 23年4月のアプデで劣悪だったUI周りが多少改善されました。 遠征や各種バトルのレスポンスが向上し、スムーズに終わらせることが出来るようになりました。 しかし、ビンゴやイベントなど多数のミッションが追加されたにも関わらずミッション報酬の一括回収が出来ないなど、不便通り越してストレス要因となるものがまだまだ多いです。 アシストカードやモンスター強化については素材入手がメチャクチャ困難です。1日3回挑める強化素材入手バトルは初回報酬を貰った後は微々たる量しか入手できません。 カードやモンスターの強化にはかなり長期間のプレイを必要とするため、全体としてサービス延命のためにひたすら時間が掛かるよう質を落として薄く伸ばしているような印象を受けてしまいました。 課金する場合は、従来のモンスターファーム以下のものに従来のモンスターファームを購入する数倍、数十倍またはそれ以上のお金、あるいは相応の時間をかける覚悟が必要。 キャラデザが可愛い点、最近の改善傾向を評価して星2。

死ぬほど当たらん 23/5/6

命中表記30~38%の敵の攻撃は5発中4発当たり、こちらの命中表記38~47%の攻撃は10発中2発しか当たらない。 リトライ3回(1回の育成中最大回数)ともほぼ結果が変わらず意味が分からない。 他にも敵の命中表記8%が2発中2発当たり、こちらの命中表記92%が2発連続で外れるなどなど、こちらが計算出来ないのか、確率を出してる運営の方が課金させようと確率+50%とか入れてるのか知らないがとにかく酷い。 昔のモンスターファームも大概酷かったがLINEモンスターファームになってから更に酷い。 モンスターファームが手軽に出来るし、最新の絵やグラフィックでやってみて楽しい要素が多いがこの命中のせいで全て台無しにしている。 自分は微課金勢ではあるがちゃんと金を払っているのでせめてもう少しマシに作って欲しい。 いくらなんでも上記のような事をされ続けると金を払う気が失せる。

ゲーム性を考え直すべき 23/5/6

ウ◯娘やパ◯プロのような育成ゲームですが、育成中バトルで勝つという結果が求められる以上、前者のゲームよりもコンティニュー回数が多く求められる気がします。 能力の振れ幅が大き過ぎるためストレスが多く、因子の抽選も一回の育成につき一回なのでイライラします。 せっかく楽しいコンテンツなのに、原作のように上の大会に出れる確率も低く、半分も楽しめてない感じがします。 大幅な改善がある段階だと思います。レビュー詐欺をしている可能性もありますし、運営の評判が良くない為サービス終了が早いかもしれません。

命中率 23/5/5

85%だろうがバンバン避けられる笑 相手の20%はバンバン当てられる。 あまり確率表記してる意味がないと思うのですが。 ただだでさえ4大大会制覇するのにアップアップなのにこれだけ外されて負けるのは さすがにどうかと思う。 そんなんならせめて復活回数の制限無くしてくれませんか? 相手は毎回2倍以上のパラメーターなのに 育成終了までに3回しか復活出来なくて 相手の方がずば抜けたパラメーターで 確率まで信用出来なくなったら つまんなくなるだけですよ

確率とは? 23/5/5

こちらの技は50%であれば、体感でいうと5回に1回当たればいい方です。 命中率90%で5回中2回当たればいい方です。 30%であれば、10回やって1回当たれば奇跡です。 逆に相手(CPU)の技は50%であれば、5回に1回外れたらいい方です。 命中率90%は当たったことがないのでわかりませんが 30%であれば5回に2回外れればいい方です。 1試合で技を打てるのは数少ないので こんな印象ですが、マスターモンスターを作成した回数は100回を超えているので まぁまぁなデータかと思います。 確率とは? 意味がわかりません。

ストレスの溜まるゲーム。。好きなコンテンツなのに。。 23/5/4

・ガチャについて 結構渋くないですか?? とりあえずピックアップはなかなか出ない。 あと10連してモンスター1体、稀に2体。。 プチメダルでモンスターハート交換できるようになったから星2は育てる気がなくなる。 せめて2体で稀に3体でますよーでガチャでハートちょっと貰ってあとはエサか遠征か育てるでハート貰うようにしないとほんと産廃の山ができる。。 プチメダルで時短になるのは嬉しいですけどもね。。 ・育成について 得意トレーニングにカードが出ない!おじいちゃんの親密度上げたいけど大体得意じゃないところに1人でいる。。せめてアシストカードとセットならひらめき覚えれるからこの辺の確率もうちょい上げてくれ!!初期の頃よりアシストカードの得意率上げたってアップデートで言ってたけど体感変わらん! 修行での技覚え率はちゃんとその通りですか? 1回目80%失敗まぁあるよね!2回目87%失敗ん?!3回目95%失敗どんな確率??その育成もう諦めモード。。 ・大会について これが1番ストレスポイント! まず技当たらん!80%以上の命中S技一回も当たらず格下に負けた時は流石にイラついた。 なのに相手の20%30%はよー当たる!補正ついてるの??相手が50%程度の命中率なら全弾当てられる。。こっちはほぼ当たらん!意味不明でも避けよる。。 あと相手間合い関係ないの??零距離で遠距離、中距離技使う。遠距離で近距離、零距離使う。。4大大会のゴーレム密着してるのに大ビンタばっかり使われてえ?!え?!ってなった。 それにあと1発当てたらK.Oってところの相手の回避率おかしくない??ゴーレムやグジラ等回避低い相手に連続で避けられてK.O逃す。。勝ってるよ?勝ってるけど勝った気がしない。。 大体今のところこれくらいかな?遠征やブリーダー対抗戦がスピーディーになり、ロードも早くなって快適にはなってきてるけどメインがこうもイライラするなら評価しずらいです。 ほんとに好きなコンテンツなので改善を含めて星2です。 特に大会の仕様を改善しないとやばいと思う。他の方も技の間合いや命中率について書いてるからほんと頼みます。。

2か月弱プレイしました。 23/5/3

テンポの悪さ、タップ時のレスポンスの悪さなどはアップデートにより多少は改善されましたが、まだ並みのゲーム未満です。 ジョーカー種が新たにプレイアブルモンスターとして実装されましたが、実装と同時に『ジョーカー種で育成をする』というイベントミッションを実施。ガチャで最高レアの純血ジョーカーを引くか、イベント期間の1週間以内に星2のサクラチルをフレンド再生しないと挑戦権すら無いという鬼畜っぷり。 2か月弱プレイしてみて感じたことは、テンポや操作性に関する技術面は今後のアップデートで向上を期待できると思います。 しかしながら、前述のミッションや先日の極意の書の下方など、企画・運営の考え方が世間と大きく乖離しています。運営の考え方が変わらない限りはストレスフルなゲームが続くことが予想できますので、よほどのMFファン以外はやらない方が良いです。 モンスターグラフィックはとても良いので⭐︎2で。 あとジョーカーの技名は全て『デス◯◯』で統一して欲しかった…

モンスターファームだから続けてるだけ 23/5/3

モンスターファーム知らない人には絶対薦めない! ゲーム内の確率がおかしい。 命中率は明らかに相手有利。 修行は成功率80%以上で二回連続で失敗するにも関わらず、トレーニングでは2%の失敗率で、しょっちゅう失敗する。 PS時代のモンスターファームも命中率はおかしかったが、相手有利でユーザー不利というような事はなかったと思う。 過去最高にストレスのたまるゲームなので、本当にモンスターファームが好きな方だけしか出来ないと思う。

NPCが乱数調整をして確率を無視くるゲーム 23/5/2

何をするにおいても全て確率が絡む。ガチャなり育成なり対戦なり…ガチャはまだわかるんですが全ての育成項目に確率が絡むのってどうなんですかね? 育成や対戦でハズレの方の確率を引くと何も得ることがありません。育成でのトレーニングならステータスの上昇もなく体力だけ無くなり、対戦なら攻撃を外した上に不利になります。 従来のモンスターファームではそういった確率要素を育成で下げれるため問題なく遊べてましたが、このゲームに関してはどういった調整をしているのかアタリの確率を引き続けないとハズレの確率を下げることができません。どうなってるんだこれ… 育成回数には制限があるため、あれこれ考えるのは楽しいのですが、トレーニングの失敗を減らすための休養にまで確率があるため考えるだけ無駄です。 本作のメインストーリーである対戦ではNPCが確率を無視してきます。これはすごい。命中率20%はほぼ当たるので気をつけてくださいね。こちらは命中率70%以上で当たることがある程度になります。 お金である程度解決できますが、ある程度なので完全に解決できるようにしたらどうでしょうか? モンスターファームを遊ぶことができるので★+1。

ストレスフル過ぎる 23/5/2

アップデートの改悪どころじゃない 育成、どんな育成をしても自モンスターの長所を潰しにくるNPCモンスターが対戦相手、攻撃が当たりにくいから命中を鍛えればそれを遙に上回る回避パラメータのNPC、回避を鍛えれば圧倒的な命中パラメータのNPC、ちからやかしこさ等の攻撃力を鍛えれば丈夫さやライフがすごい事になったNPCが相手何をどんなふうに育成してもNPC相手なら全部一緒、全部無駄ただのストレス LINEフレンド再生は毎日の3回の再生の他にアイテムも利用して再生してたのに突然リセットされて振り出しに戻されておまけに再生されるモンスターは変化無し、、、しんどい

残念ながら人に勧めたいと思えないゲーム 23/5/1

シリーズのプレイ経験があり懐かしくてやってみました。 細かいことは以下に書きますが、リリース当初に比べて23年4月のアプデで戦闘関連のバグやUIは多少改善されたものの、依然としてガチャ周りの仕様がかなりキツいため総評としては友人に勧められるものでは無いという感想です。 ◼️戦闘: 基本的には従来のモンスターファームを踏襲しています。 オート戦闘機能は便利ですがAIの作り込みが浅いので同格以上は手動推奨。 オート戦闘にすると「ガッツが余っている&劣勢&残り時間少ない」といった状況なのに棒立ちしたまま負けたり、設定した作戦を無視した技を使ったり… なお、リリース当初から発生していた手動操作時の移動バグはアプデで改善されたようです。 ◼️育成: ウ○娘やパ○プロと同じです。 6枚のアシストカードでデッキを編成して、その恩恵を受けながら決められた期間内で各種トレーニングや修行、大会出場をこなすといった感じです。 従来のモンスターファームのような寿命や死亡システムが無い本作の仕様上、大会に向けてトレーニングするのではなく、ひたすら大会に出すハードワークの方が強くなれます。 ただし、重要な大会には設定ミスを疑うほどメチャクチャ強力なパラメータの敵が出てくることがあるため注意が必要です。 真面目にやると1体育成するのに1時間ほど。デイリーミッションをこなす場合は1日3体育成する必要があり、かなりの時間を浪費することになります。 ◼️合体、再生: MFと言えばモンスター合体! ですが今作にはありません。ガチャでモンスターを排出するソシャゲなので仕方ないですが… LINEのフレンドからモンスターを再生する機能がありますが、レアモンスターは数種類しかおらず、また、同じフレンドからもう一度同じモンスターを再生することはできません。 容易にレアモンスターを複数入手出来ないようにするための仕様でしょうか。 基本的にモンスターの再生は後述のガチャ頼みとなります。 ◼️ガチャ: 育成で使うアシストカードとモンスターをガチャで入手できます。 この手のソシャゲの例に漏れず、重複させて上限突破するシステムがあり、このゲームの最もキツい要素です。 アシストカードは上限突破しないと性能がイマイチですが、最大強化には同一カードが7枚必要です。類似システムのウ○娘は5枚だったので、地味にユーザーに厳しい方向に調整されているのが気になる所。 ポイントを貯めて特定カードと交換するようなシステムも無いので狙ったカードを上限突破させるには相応の金•時間•運が必要です。 コスパはかなり悪く、課金する場合は10連1回でおよそ3,500円程(まとめ買いで多少変動します)。 また、アシストカードの10連を回すとモンスターが1体(極稀に2体)排出されます。 低レアモンスターは仕様上、かなりコストをかけないと使い物にならないため、基本的に高レアモンスターの入手を狙っていくことになります。 イベントガチャでは時々強力なモンスターがピックアップされますが、ピックアップモンスターは大体排出率2%で設定されているため、もしそれを狙う場合は実質、単発3,500円のガチャで2%のアタリを狙うことを意味します。 35,000円かけて100連(モンスター排出10体)しても入手率は18%程でしょうか。ピックアップといっても極々わずかに確率が上がっているだけでほぼ出ません。 ◼️全体: 23年4月のアプデで劣悪だったUI周りが多少改善されました。 遠征や各種バトルのレスポンスが向上し、スムーズに終わらせることが出来るようになりました。 まだまだミッション報酬の一括回収が出来ないなど不便な点は多いですが、今後のアプデで改善されることを期待します。 アシストカードやモンスター強化については素材入手がメチャクチャ困難です。1日3回挑める強化素材入手バトルは初回報酬を貰った後は微々たる量しか入手できません。 カードやモンスターの強化にはかなり長期間のプレイを必要とするため、全体としてサービス延命のためにひたすら時間が掛かるよう質を落として薄く伸ばしているような印象を受けてしまいました。 課金する場合は、従来のモンスターファーム以下のものに従来のモンスターファームを購入する数倍、数十倍またはそれ以上のお金、あるいは相応の時間をかける覚悟が必要。 キャラデザが可愛い点、最近の改善傾向を評価して星2。

懐かしいが操作性が… 23/5/1

懐かしくて始めてみて、パワプロのサクセスみたいな感じで楽しいけど、操作性が悪い。 タップしてからの反応が他のアプリより遅くてイマイチ遊びにくい。遠征とか何個も送り出すときにタップが重くていちいち操作してられず、結果少しずつアプリ内でやらないことが増えていく… また、戦闘は最もストレスが溜まる要素。 ・動かしてない方向に動き続ける。おそらく攻撃の前に動かしていた方向にそのまま動き続けているのだと思う ・タップに対する反応が遅く、タップ後にモンスターの距離が変わると変わった後の距離での攻撃になる ・命中率が実感とかなり違う。数えてみるとこちらが命中率8割の攻撃8回に対して実際に当たったのは2回、対して敵の命中率2割の攻撃は半分くらい当たって負けたりする。1回の戦いでの話ではなくだいたいこれくらいで不当に難易度が操作されているように思う(一回だけこれならたまたま0.1%くらいの確率が来たと思えばいいけど、毎回だからなにか操作しているように思う)

ガチャがゴミ 23/4/30

他にも書かれていると思うけど、ガチャがとにかくゴミ ピックアップなんて殆ど出ない。単価も高い。200連しても出なかった。この鬼仕様で完凸まで7回同一サポートカードのSSRを出さなきゃいけない。 肝心のモンスターも10連して1体、しかもこれまた渋いときた。サポートカードも渋い、育成キャラも渋い、これではモチベ続かないよ。原作ファンだけど凄く萎えました。

モンスターファームやめた方がいい 23/4/30

モンスターファームは、絶対やらないでください。 理由は、確率がおかしいからです。80%と書かれているのに5回連続技の取得や、技の命中が失敗するからです。これは明らかに確率がおかしいと思います。 モンスターファームは、本当にやめておいた方がいいと思います。でも、ガチャは、引きやすくてガチャだけは楽しく感じられます。運営さん、ぜひ確率をもっとあげてください。

飽きが早そう 23/4/28

プレステで遊んでた世代です。 とりあえず1ヶ月ちょいやりました。 4大大会もなんとかクリアできます。 ただ、どうしても飽きが来てしまいます。 どのゲームもそうなんですが、パターン化してしまい同じ作業の繰り返しって感じです 自分はAランクまでですが、Sランクを作った人はどれくらいいるのでしょうか? 課金して、モンスターの星を5にしているのでしょうか? 少しそれましたが、育成ルートみたいな感じで 何パターンかあって欲しいですね 今の育成ルートはもう飽きました

原作と同じ運ゲー 23/4/28

原作は何度も挑戦して達成する喜びがあったが、ソーシャルゲームはそもそも周回を嫌と言うほどこなすシステムなので、その中に多分に運要素が入っているのはストレスになる。戦闘中の移動の誤作動が多いのもマイナス要因。 モンスターを育てると言うよりアシストカードのレベリングの為の育成周回なので愛着は沸かない。新しいモンスターを手に入れるにはLINEの友人かNPC召喚、そしてガチャ。レア度の高いものはほぼガチャにしかいない。しかしガチャでモンスターが出るのは10連でほぼ一匹。加えて1日のクエストを全部こなしても10連できるまで一週間程貯める必要あり。なので他のゲームに比べだいぶ渋い印象。敵にしか実装されていないモンスター多数。最近のソーシャルゲームの流行りで女性系モンスターが複数種いる為、何がメインで何がサブか分かりにくくい。

修行覚えなさすぎ 23/4/26

何でこんなに修行で技覚えんのか分からん。 90%台で3連続失敗した時は流石に意味わからんすぎたわ。 とにかく運ゲーの極みです。強くなるにはただひたすらに祈ることしかない。 あと再起動のバグが一向に治らない。何回やり直せばいいのやら。。 モンファーのファンとしては本当に直して改善して欲しいです。

ゲームの楽しさ以前の問題 23/4/25

1.通信エラーの頻発 イベント発生時、円盤石再生時、育成時、強化時、etc...とにかく通信エラーが事あるごとに頻発します。都内の5Gが入るようなエリアなのに。もちろん、他のゲームでは全く起こらない。数分に一度タイトルへ戻されるのでまともに遊べません。 2.アップデートの重さ 追加要素などの大規模アップデートではなく、不具合の修正だけの更新でデータダウンロードに1GB以上要求されるのはスマホゲームとしてあり得ません。しかも、ゲームを開いてからのデータダウンロードで要求されるのです。 出先で気軽に遊ぼうとしても遊べないのはスマホゲームとして致命的では?もちろん、他のスマホゲームでは見たことがありません。 もっと言えば、近頃の大抵のゲームは、データダウンロードはバックグラウンドで行えるようになっていますが、それすら出来ない。更新しようとすると、終わるまでスマホは使えません。ギガ単位のダウンロードのために10分単位で待機して、得られるのは不具合修正のみ。 不具合修正は大事ですが、毎回ギガ単位で修正が必要って素人開発のアプリなのでしょうか?さもなければ、余計なデータを通信しているように思います。 総じて、データ通信周りのシステムの見直しをした方が良いと思います。 正直、プレイしていると国内製スマホゲームの技術力低すぎ、って思わされます。そりゃ中韓系が流行るわけです………。

同じことの繰り返し 23/4/23

これは酷い これならPS時代の方のモンスターファームやってる方が全然楽しいです LINEモンスターファームは技も固定されててレア度まで付けられてるから本当に好きなモンスターはレア度が初期から低いとどんなに頑張って育成しても技は増えないし永遠に雑魚のまま 1日に3回ものモンスターを育成しなくてはいけなくてデイリーミッションキツ過ぎます 時間をかけてじっくり本家の様にモンスターは育てたいし覚えれない技があるのも何とかして欲しい…こんなのもう課金キャラしか強くないに決まってるじゃないですか汗 それとアリーナも酷いですね 格下なのにモンスターランクはBやAが普通にいるし戦力も全然上です どうやらこのゲームは算数から教えてあげないといけない所が沢山あるみたいですね

元ゲームユーザー的には酷すぎる 23/4/23

モンスターファームを初代からやっていた者からすると酷すぎる。こんなの「モンスターファーム」を名乗ってはいけない。 育成ターンが短すぎる。これは仕方ない。でも、技の適性は昔は賢さか力しか無かったのに、コレは技範囲まて適性を振ってる。そんなの要らない。ウマ娘じゃねぇんだよ。 キャラのグラフィックも仕方ないと思うけど、ウマ娘を参考にゲーム開発したか分からんけど、参考にするならグラフィックも参考にせぇや

単調で同じことの繰り返し 23/4/23

MFは4までプレイ済みです。 本作はオンラインのスマホゲームということでアレンジがされてますが、ゲーム性としては楽しくない方向に変化しているように感じます。 育成期間が短い 訓練して、探検で技を覚えて、大会で戦う、という単調な作業 探検が一瞬で終わる 上の育成のループを何度も繰り返して育てたモンスターの能力を次のモンスターに伝授して、また育てる。 やることは一緒。 あと、今やってるイベントが、ピックアップモンスターがカエルというのも、別に欲しくも育てたくもない魅力のないモンスターでやる気減です。

面白いけど面白くない 23/4/23

※2023/4/23にレビュー更新 MFシリーズは1作目からプレイしておりウマ娘もプレイ済みです。 ウマ娘のレース部分がMFになった感じですが、寿命・ストレス・体型の概念がなく決まったターンを行動し終われば育成完了、各大会も1戦するだけ、ショップで購入し自由に与えれた育成アイテムも育成時に所持している物の中で2個まで持ち込み可、大会景品、育成モンスターがランダムで獲得とかなり制限がかかっています。 過去作品から技の命中率について、こちらの技は高くてもよく外し、相手の技は低かろうがかなり当たるのは変わらないのですが、以前はロードすれば幾らでもやり直しが出来たから楽しくプレイ出来たのに対し、今作では稀に現れる商人からゲーム内通貨で購入やガチャ等で使用する石と交換して手に入るアイテムを消費して育成中3回までしかやり直しが出来ない上にタスクキルも不可な仕様で、序盤からステータスがほぼカンストしてる、種族に合ってない等のステータスの相手が出てくる、遠距離なのに近距離技使ってきたり零距離なのに中距離技使ってきたりと距離と関係ない技を使ってくる、リングの端に寄ってもないのに勝手に反対方向に進んだり、技選択が表示される前に技を連発してきたり等、ユーザー側にかなり不利で理不尽なゲームバランスになっています。 また、修行に関しても大会の獲得賞金ランクに応じて入場出来るチケットが配布されますが、主にガチャで手に入る星3モンスターだと覚えれる技数が6-7個に対し、星1や星2では3-4個程度で、技を覚えきってしまえばチケットが余っていても修行をする事が出来ないです。 モンスター毎にステータス適性が設定されており、かしこさタイプなのに、ちから技しか覚えれなかったり、星ランクを上げて育成完了する事で特定の技を覚えていれば、その技が技図鑑に登録され他のモンスターでも修行で覚えられるというものも一応あるが、星ランクを上げる方法が同モンスターを何度も召喚しないといけなかったり、1日3回ランダムで与えられる餌やり、遠征、ガチャを回す事で手に入るハートを消費しないといけなく、一見多そうに見えるが、そもそもモンスターの数が多い上に要求数や配布量がえぐいので、召喚イベントで上げれた2体を除くと、未だに1体しか星2→3に上げれていません。 だからと言って、それを覚えた所でほとんどのモンスターが使用出来るザコ技なので、結局の所 星3モンスターをガチャで入手して技図鑑に登録しないと意味が無いです。 後々モンスターが追加されれば解決する可能性もあるかもしれないが、一部技登録が出来ない星3モンスターのみが使用出来る強力な技もあり、各ステータス上限が星1で500、星2で700、星3で900、星4で950、星5で999となり、星ランクが上げづらい状況でギリクリア出来ても星1や星2なんてゴミなので、現状好きなモンスターを自由に育成は出来ないです。 バグばっかり、ガチャが今までやったゲームの中で頭おかしいんじゃねーかってくらい渋過ぎ、相当回したがピックアップが出たのが1回だけ、序盤から期間限定のデュエルカップのイベントでエンドコンテンツみたいなステータスの相手と戦わされる等、文句を言い出したらキリが無いです。 少しでもいいキャラ作りたいとちゃんとした育成をしようとしたら1時間半以上かかり、それだけでも大変なのに毎回ゴミみたいな因子しか付かないし、アイテムを使わせよう露骨に課金せさせようってのがすごく感じるし、ずっと運ゲーさせられて1日1回育成するのにも苦痛に感じてるのにデイリーで3回やれってのが本当に無理です。 所詮LINEが絡んでる時点で期待なんてしてませんでしたが、下請けのクレイテックワークス(運営)がここまでやらかすとは思いもよらなかったといいますか… 形がどうであれ、大好きな作品だから続けているものの、だからこそ何でこうなったんだろうと、とても悲しいです。 憤りを感じていたり、呆れたり失望している部分もありますが、リリースから1ヶ月以上経過した今も集金の事しか頭に無いのか、運営にとって都合の悪い事は仕様も不具合として即修正するくせに、未だに致命的なバグは全く改善されておらず放置しっぱなしですし、挙句の果てに同じ質問送ってくるやつは垢BANするとか言ったり、何も悪い事していないのにBANされている方もいる始末なので、プレイする側のユーザーの事なんて考えてないんだなって私は感じました。 現段階で運営に対して応援はしていますが信用は全くしていないですが、あの件の後からもプレイされてたフレンドの方々もほぼ引退してますし、もうちょっとガチャ緩和してほしいな、一度がっつりメンテ入れてもらっていいからバグやテンポ悪すぎるの直してほしいなってのがユーザーとしての意見です。

原作と同じ運ゲー 23/4/21

原作は何度も挑戦して達成する喜びがあったが、ソーシャルゲームはそもそも周回を嫌と言うほどこなすシステムなので、その中に多分に運要素が入っているのはストレスになる。戦闘中の移動の誤作動が多いのもマイナス要因。 モンスターを育てると言うよりアシストカードのレベリングの為の育成周回なので愛着は沸かない。名前も種族名が基本でいいのだが、それよりも適当な名前が表示される。 合体は無く、新しいモンスターを手に入れるにはLINEの友人かNPC召喚、そしてガチャ。レア度の高いものはほぼガチャにしかいない。しかしガチャは大体がアシストカードでモンスターが出るのは10連でほぼ一匹。なので他のゲームに比べだいぶ渋い印象。 最近のソーシャルゲームの流行りで女性系モンスターが複数種いる為、何がメインで何がサブか分かりにくくい。

やるなら無課金で自衛を 23/4/21

相手15%で3連続ヒットこちら70%で一試合全部当たらないと偏らせた質の悪いランダム。どうやら砂時計を使わせたいらしい。クリティカルG技でクリティカル連発もよくやってくる。ガチャも同じで上にブレることはなく下にブレまくる。SSRも100連で1枚とかザラ、出てもピックアップしてないゴミ性能の丈夫さが被る。ただし星4限界近くになると急に出なくなる。紙屑変更に失敗したからだな。新キャラは200連の天井で出すものだと思った方がいい。その200連の間はしょうもない星2か関係ない星3恒常キャラがピックアップなしで出てきてしかもダブる。1%未満でダブるってとこが実にインチキ命中のこのゲームらしい。いつかは確率通りに出るが向こうの言い分だがサ終のが先だな。そして200連した星3キャラでも役に立たないステータス補正の性格をつけられる。無課金で通して欲しいキャラが出たときにリセマラをし直して厳選を頑張ろう。アップデートするたびに不具合が増えているが信用できないので報告もしない。本をナーフするからってやる気のないガチャを急いで回したがその分はいまだに戻って来ない。その時のトラブルで星1連発でもレビューが0.1しか下がらなかったところ、信用しろと言う方がおかしい。

やるなら無課金でどうぞ 23/4/19

相手15%で3連続ヒットこちら70%で一試合全部当たらないと偏らせた質の悪いランダム。どうやら砂時計を使わせたいらしい。クリティカルG技でクリティカル連発もよくやってくる。ガチャも同じで上にブレることはなく下にブレまくる。SSRも100連で1枚とかザラ、出てもピックアップしてないゴミ性能の丈夫さが被る。ただし星4限界近くになると急に出なくなる。紙屑変更に失敗したからだな。新キャラは200連の天井で出すものだと思った方がいい。その200連の間はしょうもない星2か関係ない星3恒常キャラがピックアップなしで出てきてしかもダブる。1%未満でダブるってとこが実にインチキ命中のこのゲームらしい。星3キャラクターは15%で出るらしいが今のところ10%あるかないか。いつかは確率通りに出るが向こうの言い分だがサ終のが先だな。そして200連した星3キャラでも役に立たないステータス補正の性格をつけられる。無課金で通して欲しいキャラが出たときにリセマラをし直して厳選を頑張ろう。アップデートするたびに不具合が増えているが信用できないので報告もしない。本をナーフするからってやる気のないガチャを急いで回したがその分はいまだに戻って来ない。その時のトラブルで星1連発でもレビューが0.1しか下がらなかったところ、信用しろと言う方がおかしい。

モンファー好きで期待したが、、、 23/4/19

他の方も書いていますがバトルが勝てない、というのもこちらの技が当たることはほぼ無く、同じ確率の相手の技はポンポン当たる。 最後の2秒で逆転、大事な時にこちらだけ?になる、移動もし辛く相手の動きに合わせる事が多い。 確率がバグっている為ストレスがかなり溜まり最後まで育成しようという気にならない。 またガチャの確率も低く引くだけ無駄。 モンスターファームの良さであるモンスターの種類も少なく実用生のあるモンスターは☆3の数匹のみ。技も限られている為新たなモンスターを育てようとも思わない。 合成で新たなモンスターも作れないしフレンド再生も☆3は期待できない為ワクワク感は皆無。 長期的運用を考えての小出しだとは思うが運用開始のボリュームが少なすぎる為週一アプリを開けば良い方ぐらいなゲーム。 モンファー1.2以降駄作しか作れていない意味が今回の作品で分かった気がしました。

現状不満が多いが、今後に期待。 23/4/18

追記: 技の命中率の確率詐欺はMFシリーズあるあるなのでとやかくは言いません。従来がセーブ&ロード前提の作品でしたので確率詐欺でも笑い話にしてましたが、今作はソシャゲという仕様上やり直しができない(今作だとアイテムを使って3回まで)ため他の皆さんがおっしゃるようにイライラするのだと思います。 同じ理由で『意味不明』もかなりイライラします。モンスターダービーという序盤に大きい大会がありますが、この意味不明の連発ではっきり言って四大大会より勝てなくてイライラします。四大大会に再試合アイテム3回を温存したいのですが、大体はここで何個か消費するか、勝てません。 と言いつつも四大大会も高難易度で、かなり運要素が強いです。回避がカンストしてる敵とかもおり、命中を仕上げてなければ試合にすらなりません。せめてやり直しアイテムを使ったら対戦相手も再抽選とかにして欲しい。 ●良い点 ・モンスターのグラフィックがいい。(従来のデザインの方が好みのモンスターも多々いるが…) ・モンスターの種類や派生がかなり増えた。(ウンディーネ×ピクシー、ネンドロ×ケンタウロスなど。現状これが一番のモチベ) ・従来のモンスターファームシリーズのBGMが使用されていたり、大会モンスターも出てくる。 ●悪い点(現状圧倒的に多い) ・丸パクリしてるウ◯娘より操作性が悪い。(遠征5つ、対抗戦5回処理するのに時間かかりすぎ。) ・演出がくどい。(毎回大会のタイトル表示演出を見せられるなど。) ・コイン、サポートptの配布が渋い。(デイリーコロシアムの報酬は今の10倍でもいいくらい。) ・星1モンスター弱すぎ。星2でも微妙。(レア度ごとにステ上限が設けられており、星1〜5でそれぞれ500、700、900、950、999。星1星2は上昇値が高いトレーニングをスルーするなどのムーブが必要になるので萎える。) ・バトルがやりにくい。(タップしても技が出ない時がある。バグなのかは不明) ・横画面バトルも実装してほしい。 ・上振れには必至の大会モンスターダービーが強すぎ。(四大大会より難しくね?育成開始から大会まで10回強の行動しかないのにステ1つが900超えとかの敵がいる。星5モンスターかつサポートSSR全完凸前提の調整?) ・覚えられる技が無くても修行させて。(技を効率良く取得してしまうと修行できなくなり逆に仇となる。) ・デイリーミッションに育成3回はやりすぎ。(大会スキップすればすぐ終わるが、同等以上の相手にオート戦でやるのは憚られるのでそれなりに育成に時間がかかる。デイリーは1回が妥当。) ・モンスターファームといえばの合体、冒険がない。(これは今後に期待。週1回限定とかで、2体のモンスターからそのメイン×サブの全組み合わせのモンスターの中から1体ランダムに入手できるなど。) ・軽トレ、重トレなどの区分がない。(これも今後の新育成シナリオ追加に期待。) ・これは気のせいかもだが突き飛ばしの演出時間なんか長くない? ・ホッパーやアーケロ、ナイトンなど未実装のモンスターがいる。特に四大大会にはアスタウンド、ブリガンディ、シエラ(なぜか改名)が出てくるのになぜデュラハンを実装しなかったのかが謎。 ざっと書きましたが細々とした不満はまだあります。モンスターファームシリーズが好きなで運営には改善を期待しています。 期待を込めて⭐︎3にしておきます。

モンスターファームとして期待してはいけない 23/4/17

育成システムが某ウ○娘なのは別に構わない。 しかし、他の要素のほとんどがモンスターファームとしてはよろしくないように感じた。 問題と思った点 ・育成に時間制限がある 寿命を考えてじっくり計画を立てて育成するのが好きだったのに、3年目の途中(つまり2歳そこそこ)で強制的に育成が終わるのが納得いかない モンスターに愛着が湧かない ・大会で出てくるモンスターの能力が変 こちらは全40回の行動でトレーニング,休養,大会,修行をこなさなければならない。そうなると能力アップはおよそ30回程度、およそ合計で1000程度しか上がらず、能力値の合計は1600程度になる。しかし、相手のモンスターは全能力値が250以上、得意なものは500を超え、合計2000を超えるなど、どうやって育成したかわからない能力でくる。 また、かしこさが高い種族にも関わらず、ちからが馬鹿高いなど、能力の上がり方が不思議 ・1日の再生数に制限がある 元々なにが再生されるかがランダムで、好きなモンスターを育成できるかは運任せなのだから、その再生くらいは制限なくできるようにしてほしかった ・モンスターごとにレアリティの差がある 最終的に全てのレアリティが揃うとはいえ、最初に差があるのがよくわからない レアモンのレアリティが最初から高い程度ならば納得できるが、それ以外の派生がわかるモンスターは全て同じレアリティでもいいと思う  レアリティによって初期能力が違うのも嬉しくない ・アシストカードの存在 高レアリティのアシストカードが揃っていないと育成がまともにできない カードが揃ったとしても、育成の際にたまたま同じトレーニングに集まってくれないと意味がない せめて、かしこさのカードはかしこさのトレーニング、命中のカードは命中のトレーニングというように集まってほしい これなら、アドバンスのコーチシステムの方が育成したモンスターを活かせるのでよかった よかった点 ・懐かしい名前がいろいろ出てくる 総合して「モンスターファーム」として楽しいものではない 別物としては楽しめる気もしなくもない

3万課金しました。 23/4/17

面白いんだけど粗が目立つ。 遠征みたいなやつのテンポが悪すぎて、帰還してアイテム受け取ってもう一度出撃まで体感15秒弱かかるのが五箇所分あるんだけどそれがだるい。 ガチャ出ないのは許す。 でも3万課金したくらいじゃRを限凸した相性いいアシストカード使った方が強いのは許せない。 育成モードの大会システムがわかりずらいし、つまらない。(育成は楽しい) 団体戦のバトルがつまらない

課金推奨。しっかり統計をとっての判断 23/4/17

無課金でもダイヤやチケットを配ってくれて 運良く育成すれば無課金でも上位に勝てる 良ゲームと思っていたのですが いろんな統計をとってみたところ 昔のモンスターファームもそうでしたが 攻撃が当たる確率や、技会得の成功率は 80%が概ね60%。 30%は10%未満といったところでした。 これは以前もそんな感じだったので良いのですが 1番の問題は、チケットです。 課金で200連 チケット込みでの200連ガチャを引いた結果 とんでもないことになりました。 全課金の200連で出たSSRのカード8枚 星3モンスター3体という結果 【サービス分含めず】 次にチケット込みでも200連の結果は SSRカード1枚、星3モンスター1体 【サービス分含めず】 でした。 あまりにも、あからさまな結果で100%チケットでの排出率を減らしているのがわかります。 嘘だと思う方は試してみてはいかがでしょうか? それでもこのゲームをするという方は、頑張ってください。 これはあまりにも酷すぎる結果のため私はやめることにします。運営の搾取が止まらないのであしからずに

名作の思い出を汚されてる 23/4/16

まずどんなに強いモンスターを育てても高難度の大会に出たら勝てるかどうかは運です 命中率76%の技を6回連続で外して相手の命中F技(自回避:800越、敵命中:300)とかでも当たります これくらいの差がある命中F技だと命中率1桁になるはずなんですが また技中、技後のカメラワークのせいで自分の位置が微妙にずれたり、前後移動を押してないのに動く、前後移動を押さなくても動くから押さないでおいたら止まるなど、試合中の挙動がその時その時で違います そもそもMF2なんかは技発動中でも敵と自分の位置情報は表示されていたはずなんですが、技中に表示しなくなった今作は改悪でしかないでしょう 運営側が直す気のないバグなのか仕様なのかわからない、でもストレスの溜まることが多々あるので現段階では全くお勧めできるアプリではないです

面白いが、アプリ性能がゴミ 23/4/15

育成自体は大変ストレスがたまり腹が立つゲームだが上手く育成できた時は達成感があり面白いです。 ただ、プログラムのレスポンスとUIがゴミですね。ミッションボーナスを受け取るだけでも数秒ロードがかかり、遠征機能では遠征報酬を受け取り、再度遠征を各所で実施しなくてはいけなく、何よりその操作1アクション毎にまたまた数秒かかるたいうゴミ仕様、ゴミ性能です。バトル機能も同様で、全体的にストレスが溜まるゲームとなっています。 開発側も改善の必要性を感じていると思うので、改善の期待を込めて星2です

表記されている確率が全く当てにならない 23/4/14

他の方も言われているように、技の命中率の%が表記されている数字と合わないです。 こちらが80〜90%の命中率のハズですが驚くほど外します。 また相手側の20〜30%の攻撃はバンバン当たります。 確率の話なのである程度は仕方がないとは思いますが、あまりにも酷いです。 他にも左右の移動時、押してる方向と違う方に移動したり操作感の面でも残念な部分も多いです。

デキレ 23/4/14

育成時の大会がデキレにしか思えない。 命中率70-80%を7回も8回も連続で外したり99%を2回連続外すのを見た時はあからさますぎて流石に笑った。 恐らく負けた時に試合を最初からやり直す為のアイテム時の砂を使わせる為に確率詐称してるのかな?? 3回のみ使えるけど、3回全て消費した後は確率通りに攻撃が当たる感じ(笑) せこすぎだろ

ロードが遅すぎる 23/4/14

ギフトとミッション報酬の受け取りが遅すぎる 5秒近く待たされる ゲームをやる上でのモチベになる部分のユーザビリティが最悪 あとブリーダー対抗戦、遠征のロードも長い あれを毎日何回もやらされるのは苦痛 ゲーム自体は面白いのに、 サーバのインスタンスをケチってるのか、 アーキテクチャが悪いのか、 プログラマーが無能なのか… とても残念です。

ストレスフルなゲームです。 23/4/13

非常にUIの出来が悪く、操作に対してのレスポンスが悪いです。 また、モンスター育成においても成功率90%は平気で失敗します。修行失敗率9%も当然失敗します。 モンスターバトルにおいても、こちらの命中率80%は頻繁に外れますが、相手側COMの命中率30%はまず当たります。 プレイヤーにストレスをかけることに関しては現在右に出るものはないゲームだと思います。

現在の評価レビューはリセットされたものになります 23/4/11

モンスターファームの名だけ使った集金装置です。 アップデートを重ねるたびに増える不具合、改善されないレスポンスの悪さ、10年前のスマホゲー並みのUIの不親切さストレスしかありません。 また不具合を故意に利用したプレイヤーの調査とBANは完了したとされていますが普通に生き残っています。 無限にガチャが引けたアカウントや機内モードを利用した大会リセット再挑戦で作り上げたモンスター相手に勝つために一体どれくらいの課金と労力が必要なんでしょうね?

おかしい 23/4/11

モンスターファームは初めてやりますが命中とかの%がおかしい。自身は高いのに当たらなかったりCPUは低いのに当たったり。 大会によっては力の差がありすぎるし実装されてないキャラも出てくるしユーザー側には理不尽なのでは?ゲーム内容は面白いのにやればやるほどやる気がなくなります。