不具合のオンパレード 23/4/11

IPが好きでゲームとしては良いですが不具合に対する対応と、その不具合の数が異常に多い 運営方針についてもアプリゲーム史上最低と言っていいほど腐っています 不具合と称して最初から記載されている部分を改悪し、多数のユーザーが糾弾した後に撤回はしましたが、不良品で金策を続けていく姿勢には変わりありません ゲーム内での確率部分についても一言申させて頂きたいくらいにはあり得ない事象が頻繁におきますが、それ以上に運営の方針が劣悪なので霞んで見えます

命中率とは 23/4/11

他のレビューでと記載されていますが、命中率30%の攻撃は30%で当たりません。 (体感10%以下) そういう開発をしています。 では、ガチャのレア排出確率はどうなんでしょう? 課金は怖くて出来ないです。

今後に期待 23/4/9

現段階では長くやり続けるのは難しいゲーム性です。 戦闘においての確率は相手有利の確率で、スキルで能力値が変化するのは目に見えてわからない。 せめて命中率はスキルも含めて計算後の値にしないと命中率を表示する意味が無い。 特性とかレベル2UPって数値で表示しないからわかりづらい。 今後のシステム改善に期待したいです。

土日分のレビュー消し乙 23/4/9

そんな暇あるなら信頼を全力で取り戻せる様に頑張れよ…クレイテックワークスさん ゲーム内の不具合よりも今回の書の件の炎上とレビュー消しに忙しいね 今後始める人は不利にしかならない内容のアプデを技術力のない信頼できないここ運営はするので、このモンスターファームの皮を被った詐欺紛いのアプリをおすすめできません。 モンスターファームが好きなだけに残念だし、汚したクレイテックワークスを許せない。 hidekusai

正直ビミョーだった 23/4/8

楽しみにしていたのですが... 良い点: ・キャラやモンスターのデザイン ・LINEの友達からモンスター生成できる 悪い点: ・感じの悪いNPCキャラ ・育成中の自分のモンスターをNPCが「キモイ」と言う等、プレイヤーに無配慮なシーンがある ・テンポが悪い ・合間に挟まれる会話が薄っぺらく面白味がない ・バトルの操作性が悪い 育成で毎回出てくるNPCキャラを嫌味ったらしい奴にするのはどうかと思いました。制作中に上司に詰められた時の言葉を入れたんですか?って感じ、そういうの要らないです。ストレスになるだけ。なんか色々と「それっぽく」仕上げている、ただそれだけのように感じる。

バグ盛りパクリゲー 23/4/8

モンスターのSDがかわいい、しか褒めるところがない。そこだけは買って☆2‥としていたが、この度この運営は目出度く景品表示法の抵触及び消費者庁通報案件にまで手を出した。現時点では問題の措置については撤回されているが、正直これ以降についてもまともなサービスは期待できない。4/6現時点で平均⭐︎4.6などという巫山戯たレビュー平均も如実に現しているが、ここの運営は隠蔽体質で、都合の悪いものには蓋をしてそのまま捨てる。不誠実を浴びたい奇特な方は運営の動向注視と共にプレイすれば大いに楽しめるだろう。

こんなに評価がいいわけがない 23/4/8

星1にした要素 ガチャ渋すぎ デイリー報酬少な過ぎ 戦闘の技の確率合わなさ過ぎ(上振れなし)30%未満は絶対当たらないと思ってください 遠征5回やるのにアニメーションがもっさりしててストレス この内容でデータ容量めっちゃとる 再生LINE連携してるのだけど、表示される友達の枠がずっと同じ、更新しても意味なし バトル中モンスターが勝手に前後に動く と思ってたら謎の前後運動始めて動かなくなる ソフトバンクとのコラボなんかする前にもっとやることあるだろって不満 以上の点で星1です。参考までに。

ゴミゲー 23/4/7

1ヶ月くらいやりましたがゴミ モンスターファームが好きだっただけに残念で仕方ないです。 課金要素を足す為にウマ娘のようなシステムを導入しているのが残念。 期待して課金はしたものの後悔しかありません。 これなら倉庫からプレステを引っ張り出してディスクでプレイします… 楽しいと感じる方には申し訳ないですが私は良さを感じれませんでした。

確認とは・・ストレス耐性つけたい方向け 23/4/7

いや、本当確率ってなんだろう。 確率だから当たる時があるのはわかるけど、なぜ一桁%の攻撃がじゃんじゃんあたり、70数%のこちらの攻撃がばんばん外れるんだろう。 回避とは?命中とは?本当不思議ですね 多分社会には理不尽なこと多いよ、を学ばせたいのかもしれないけれどもそんなのゲームに求めてない。 炎上案件といい、ホントこういうことしてるから人離れていくのではないでしょうか。 多分ガチャ回さしてキャラとカード引かせたいんだろうけど、ここまで露骨だとね、すごいよね。 ストレス耐性高いひとじゃないと無理じゃないかな

微妙 23/4/7

ゲーム性はウマ娘の下位互換 ウマ娘よりはガチャは引けるが、1番はトレーニングや修行戦闘時の技のヒット確率の確率をサバ読んでる事 この件は自分だけじゃなく、某YouTuberも発言しているためおそらく間違いない トレーニング、修行の成功率は育成する上で1番重要な要素なのにこの始末 ガチャの仕様も不具合と言えばユーザーが納得するとでも思っていたのか モンスターファームというゲームを侮辱しているとしか思えない

3ヶ月もつかな 23/4/6

とにかく運営がやばいです あれだけあった低評価どこいったんですかね? 評価リセットに始まり技の改悪 ピックアップ詐欺 無限ガチャ放置 仕様だったガチャ被りを不具合だと言って改悪→叩かれたら戻す 1ヶ月でよくここまでやらかせるなと感心します ゲーム内容もこちらの攻撃は99%でも外すのに相手の攻撃は20%程度でもクリティカル付きでバンバン当たるただの運ゲー 普通に育成すると1周1時間近くかかるのにデイリーの報酬は3周 ゲームでここまでストレス溜まったの初めてです 次の消費者庁コラボ楽しみにしてます!

名作がスマホアプリになって登場。もっさり感が気になるけど楽しい 23/4/6

モンスターファーム1も2もリアルタイムでやっていた世代にとっては懐かしすぎるし、あの楽しみが現代風に再現されたのは嬉しい。 一方で気になるところもちらほら。 一番きになるのは全体的にもっさりしてるところ。報酬を受け取るだけでもローディングが走るのはかなりきつい(ほかのアプリはさくさく動くので回線の問題ではないはず)。それだけでアプリで遊ぶのに時間かかるからな、、、と開く気持ちが削がれる。 それ以上に辛いのがところどころに散りばめられたアニメーション。遠征機能は正直作業以外の何者でもないので、いちいちアニメーションはいらないし、なんなら一括派遣とかできるようにしてほしい。遠征やバトルなどデイリーのタスクをするだけでだいぶ時間がかかるので、毎日育成を2回も3回もする余裕はない。 と色々改善してほしいところを挙げたが、モンスターファームというコンテンツ自体は思い出補正もありかなり楽しいので、運営の皆さんなんとかもっと軽くサクサク動くゲームにしてください。

良ゲーだけにローディングが惜しい 23/4/6

モンスターファーム好きなら楽しめると思います。 決められた育成期間でどう能力を上げるか鍵になるので、レアリティ低くてもアシストカードはちゃんとレベル上げた方がいいです。 微課金でいい感じのSSRのアシストカードが引ける。 ただ、ロード時間が長いです。ボタン押した時の挙動とテンポが他のソシャゲに慣れてる人だと引っかかるかも。

バグ盛りパクリゲー 23/4/6

モンスターのSDがかわいい、しか褒めるところがない。そこだけは買って☆2‥としていたが、この度この運営は目出度く景品表示法の抵触及び消費者庁通報案件にまで手を出した。現時点では問題の措置については撤回されているが、正直これ以降についてもまともなサービスは期待できない。4/6現時点で平均⭐︎4.6などという巫山戯たレビュー平均も如実に現しているが、ここの運営は隠蔽体質で、都合の悪いものには蓋をしてそのまま捨てる。不誠実を浴びたい奇特な方は運営の動向注視と共にプレイすれば大いに楽しめるだろう。

左右の移動と命中率 23/4/5

敵が優遇されすぎ 70%↑で当たらない。99%でも外す。相手は20%でもバシバシ当てる。 敵補正とかがあるなら、命中率か回避率かどっちかにしてくれ。 もしこのままいくなら、砂時計使用回数を増やしてくれ。3じゃ足りない。事故多すぎるから。 あと、左右の移動もう少し何とかしてほしい。 星2でも戦えるし、サポートも無凸でもある程度いける。無料星3や、報酬に星3円盤石あるのはいいと思う。

モッチー×? ヘンキンダマシ 23/4/5

以前はペンギンダマシの亜種と考えられていたが近年の研究によって別種だと証明された。こちらには作れないステータスのモンスターの幻影と戦わせるのが得意。自分でルールを作っておきながら幻影が倒されると不具合と称して使えなくする。気に入らない評価をシャインサクラ吹雪で4.7まで上げることもできる。最近は物の価値を1/20にする紙切れ吹雪も使ってくるらしい。名前の由来はヘンキンでダメージを受けてしまうことから。ヨイモンのペンギンダマシと違い生粋のワルモンである。

問題が多すぎる、あまりにも杜撰な運営です 23/4/4

モンスターファームが好きなだけでは続けられない程、あまりにもユーザー軽視で杜撰な運営です。今から始める方はこの内容を読んで我慢できないと思う内容があったらプレイしないことをオススメします。 ・ガチャのモンスターの技が強すぎたため、バランス調整と称して弱体化した。このモンスター目当てで課金したユーザーへの補填等は一切無し。 ・ピックアップされていると記載があるにも関わらずピックアップされていない優良誤認表示がある。 ・上限解放しているアシストカードがガチャで被った場合に入手可能な上限突破素材の価値が突如として20分の1に価値のアイテムに変更。不具合として一方的に下方修正を実施したが、ゲームのヘルプに仕様として記載があり不具合は明確な虚偽。またヘルプ記載内容については修正内容として告知することなくサイレントで文言を修正しており悪質極まりない。 ・ユーザーが有利に働く不具合は即日メンテ、修正を行うが、ユーザーが不利に働く不具合はリリース後一ヶ月以上も放置。 ・βテストに参加しているのかと思われるほどバグが多くメンテナンスの度に新たなバグが発生し快適にプレイが出来ない。

運営に不信感しかない 23/4/4

運営に期待してましたが、期待できないので☆1。 そもそも課金額高めの設定なのに渋めのガチャ。 フェス第一弾で排出されていたモンスターが第二弾、第三弾では排出されないトラップ。知らずに第二弾、第三弾を回した人もいる可能性があるくらい酷いガチャ仕様。 サポートカードを上限まで入手した後に追加で入手した場合、極意の書から極意の頁(極意の書の1/20の価値しかないアイテム)に変更。 もはや擁護できません。

気持ち的には☆1.5です 23/4/4

ゲームは面白いです。他のアプリと似た点もありますが、細かいところに「モンスターファームらしさ」があります。特に勝てない、厳しいと出る大会で手動バトルをして勝てた時はガッツポーズを取りました。 初代ファンなので初代の顔なのにリストラされたディノを復活させたり初代BGMのアレンジを入れてくれているのは嬉しいです。アシストや大会のNPCモンスターも懐かしい名前が並びます。 モンスターもモンスターファームらしさを残しつつ現代風にアレンジされています。動きはモンスターファームだ!となる動きで初期はつい歩いているモンスターを眺めました。 ここまでなら多少の重さなどを考えて☆4です。 しかしあまりのユーザビリティの悪さ、課金が関連する箇所での粗雑さに減点をせざるを得ません。 ユーザビリティの面は先程書いた「勝てない」などの表記やデイリーの戦闘など。逆の「勝てそう!」などはどういう基準で出ているのかわかりませんが記載に従ってスキップを選んだら連続で負けることがざらにあります。勝率ではなく数値だけ見ているのかなと思いますが判断基準にできないので困ります。またデイリーは茶色系の画面で選択箇所が黄色に囲まれるのでわかりにくいです。選択レベルの確認もありません。もう慣れましたが何度も選択に失敗しているのに気づかず3回きり挑戦を無駄遣いすることが何度かありました。 また、課金まわりは本当に粗雑で、ピックアップされていないものをピックアップとして発表したり表示しており(確率一覧を見ると他と同じ確率)、確率が正しいと発表するのみ。凸数がまるで4が上限かのような見た目にしておいて実際は6必要(1〜2凸は1枚ずつ、3〜4凸は2枚ずつ要求、画面で見分けつかない)。 挙げ句の果てにはリリース一ヶ月経過してから4凸済みで貰えるアイテムの量を実質20分の1にする発表をその修正の4時間前の朝にしました。修正前の仕様はヘルプにも書いてあったものだというのに発表上は「不具合」です。バランス調整ならバランス調整と言ってほしかったし、そんなことならこの修正の前に追加されたミッションの報酬をお詫び配布などに回してほしかったです(私はある程度戦力があるのでミッションクリア少しずつできていますが求めるレベルの高いミッションなので恩恵を受けられない方も多いと思われます) 初期のおかしな点は改善は少しずつされてはいました。できないミッションを追加したり、条件のわからない言葉をミッションに書いたりした時はきちんと補填や発表があったので、同じように誠実に対応してほしかったです。せめて。 同じ言葉がページやメニューによって表記が違うときもあるので、おそらくあまりユーザビリティのテストやチェックはされていないんじゃないかなと思っていましたが、もう少しユーザーからどう見えるかを意識してほしいなと思います。 1.5のところを0.5増やして☆2にしたのは元々☆2で書いていたレビューを前述の4時間前告知で☆1にしたら数時間後にレビューが消えていたためが半分、もう半分はお願いだからこれからはせめて誠実な対応をしてほしいという期待未満の希望からです。 いつか3にできたらいいなと思います。しばらくは距離を置きつつ万が一終わってしまっても落ち込まない程度に緩く楽しみます。惜しくなるアプリになったらまた初期のようにワクワクしたいです。

概ね楽しいです。デイリーが苦痛 23/4/4

子供の頃にプレイしたMF2がスマホ版として、また楽しめ、懐かしい気持ち 初めの方は、育成期間が短いと感じていたものの、やりこんでみると1体育成するのに1時間半くらいかかります。 デイリーミッションに「育成を一回完了」があるので、育成したいが毎日1時間半は厳しい。 他、レスポンスがもっさりしているので、細かいところでも、少しずつストレスを感じる。 ゲームとしては、楽しいのは間違いないが、快適なプレイできないため、改善されなければ厳しいと感じた。

バグだらけ 23/4/4

モンスターファームって名前出さないで欲しい。 悪い所 好きなモンスター育てられない 星1に設定されたら過去の愛着あるモンスターも育てるだけ時間の無駄になる バトル中の挙動がおかしい、勝手に動く 育成中の選択肢と会話が噛み合わない、ステータスアップも噛み合わない 何するにしても読み込みが入ってストレスがかかる ユーザー不利のバグは残す 問い合わせの返信がない まだまだあるけど軽く書いてこんなもの 良い所 グラフィックは凄くいい お願いだからモンスターファームを楽しませてください。

なんとも。。 23/3/31

育成は良いがバトルをどうにかしてほしい。。 タップしても技出ない。 敵の攻撃連打になす術なし。 移動も動かない事が多々あり。 命中確率もいかがなものか。。 敵の20%ボコスカ当てられ、こっちの70%はボコスカ外す。それで負ける。 この確率がまかり通るなら育成がどれほど楽か。 育成は良いが肝心なバトルが。。 とにかくバトルがメインなんだからバランスをどうにかして欲しい。

めちゃおもしろいけどストレスやばい。 23/3/31

無課金でも十分楽しめます! システム的には面白いですが、バグも多くもっさり感あります。 あと本当に勿体無いのはパーセント表示の信用のなさです。 ガチャは割高の排出率激渋。 基本的にこのゲームはパーセント表示信じない方がいいです。 排出率もですが、バトルにおいてもTwitterなど見てわかる通り、敵の20%命中率の攻撃はガンガン当たりますがこちらの70%命中率の攻撃普通に避けまくられます。 このストレスに我慢出来る方は本当に楽しめていいゲームだと思います。 あと、SSR排出がキツイ割に完凸が非常にきつくSSR以下のカードは少なく、逆にめちゃ被って余りまくります。

改善してほしい 23/3/30

・LINE友達全員表示して ・NPCは一度再生したら、???からモンスター名が表示してくれているけどLINE友達は???のままなのは手間だし困る。多くの人へ広めたくないのかと拝察するレベル ・B+以上にするのが4大大会優勝より難しいのに、クエストのチャレンジミッションで難易度高くない始めたてで即時クリア出来るものと一緒に出すのやめてほしい ・ガチャ30連して、再生されたモンスター数4に対してミントとミカエルの2種類しか出なかったのはかなり遺憾。用意されているモンスターの種類多いハズなのに、Newモンスター全然出て来ないのでレビュー低くしました。 ・300回くらいはガチャ回しているのに、アシストカードの種類は83だし、モンスターも93体しか出てないんだけど。 ・交換所の交換できるメダルや物の獲得方法などもろもろの説明がまず欲しい(逆に何故ないのか、あるならどこなのか)

面白いけど面白くない 23/3/30

MFシリーズは1作目からプレイしておりウマ娘もプレイ済みです。 ウマ娘のレース部分がMFになった感じですが、寿命の概念がなく決まったターンを行動し終われば育成完了、各大会も1戦するだけ、ショップで購入し自由に与えれた育成アイテムもかなり制限がかかっています。 過去作品から技の命中率について、こちらの技は高くてもよく外し、相手の技は低かろうがかなり当たるのは変わらないのですが、以前はロードすれば幾らでもやり直しが出来たから楽しくプレイ出来たのに対し、今作ではゲーム内通貨で購入出来るアイテムを消費して育成中3回までしかやり直しが出来ない上にタスクキルも不可な仕様で、序盤からカンストしてる、種族に合ってない等のステータスの相手が出てくる、遠距離なのに近距離技使ってきたり零距離なのに中距離技使ってきたりと距離関係なく違う技使ってくる、端に寄ってもないのに勝手に反対方向に進んだり、技選択が表示される前に技を連発してきたり等、ユーザー側にかなり不利で理不尽なゲームバランスになっています。 また、修行に関しても大会の獲得賞金ランクに応じて入場出来るチケットが配布されますが、主にガチャで手に入る星3モンスターだと覚えれる技数が6-7個に対し、星1や星2では3-4個程度で、技を覚えきってしまえばチケットが余っていても修行をする事が出来ないです。 モンスター毎にステータス適性があり、かしこさタイプなのに、ちから技しか覚えれなかったり、星ランクを上げて育成完了する事で覚えれる技が技図鑑に登録され他のモンスターでも使用出来るというものも一応あるが、星ランクを上げる方法が同モンスターを何度も召喚しないといけなく、かと言ってそれを覚えた所でほとんどのモンスターが使用出来るザコ技なので、結局の所、星3モンスターをガチャで入手して技図鑑に登録しないと意味が無い。 後々モンスターが追加されれば解決する可能性もあるが、一部技登録が出来ない星3モンスターのみが使用出来る強力な技もあり、各ステータス上限が星1で500、星2で700、星3で900、星4で950、星5で999となり、星ランクが上げづらい状況でギリクリア出来ても星2で星1なんてゴミなので、現状好きなモンスターを自由に育成は出来ないです。 バグばっかり、ガチャが今までやったゲームの中で頭おかしいんじゃねーかってくらい渋過ぎて相当回してもピックアップすら出ない、序盤から期間限定のデュエルカップのイベントでエンドコンテンツみたいなステータスの相手と戦わされる等、文句言い出したらキリが無いです。 少しでもいいキャラ作りたいとちゃんとした育成をしようとしたら1時間半以上かかり、それだけでも大変なのに毎回ゴミみたいな因子しか付かないし、ずっと運ゲーさせられて1日1回育成するのにも苦痛に感じてるのにデイリーで3回やれってのが本当に辛いです。 所詮LINEが絡んでる時点で期待なんてしてませんが、好きな作品だから続けているものの、好きな作品だからこそ何でこうなったんだろうと、とても悲しいです。

楽しんでます!…が 23/3/30

ここからも楽しく続けていくには変わり映えというか、、何度もやり込むことの意義が感じられなくなりそうだなと思うことがあるので、あえてレビューを書きます。 モンスターの絆レベル レベルアップにて絆ハートはもらえるのですが、その他のメリットがない。レベルが上がっても1〜2個程度、今のところレベルは50MAX、交換所でもハートが貰えるシステム… 一般的なゲームとしてモンスターのレベルが上がると基礎値が少しずつ上がったり、このゲームならスタート時の忠誠度があがるなどあってもいいのでは?と専門知識があるわけではないので、自身の意見が正しいと押し切れはしないですが… アイテム持ち込みで毎回ライセンスを持っていくと貴重な一枠が必ず埋まるので、そこも活かせないですし… ファームレベル 何故あるのか、、不明。今後の拡張枠ですかね? ファームの見た目が変わっても別に… 動作面や命中率、バグなど諸々他の方々と同じ気持ちを感じことは多々ありますが… それでも楽しく無課金で続けてます。 スタートしたばかりで修正作業も多いとは思うんですけど、一つ一つ丁寧に取り除いてもらえたら嬉しいです(修正と書かれてても、同じバグ起きると??となってしまうので)

絵はとてもいいがバグだらけ 23/3/30

絵は非常に可愛らしいです。 ゲーム内でもよく動く2Dキャラクターはお勧めできます。 評価は意図的に低評価を削除しています。元評価は2、7でした。 3Dキャラクターもしっかり動くので戦闘の見応えはあります。 非常にガチャ運比率が高く、看板モンスターのライガーは最低レアリティで非常に制限が重く、そもそも育てるために別のレアリティの高いライガー種をガチャで出した後 ライガー種の同じキャラクターを重ねて凸した後にやっと別ライガーに技を解禁できる仕様となっており 思い入れのあるキャラを育てるには別のモンスターを育てたさきにやっとスタートラインに立てると言ったガチャが大前提です。 集金を大前提に考えすぎた勿体無いゲームです。

ゲームバランスおかしい 23/3/30

ゴーレムのミッション、ベリーグッドエンド難しすぎる。 まず、ゴーレムが持ってる技の命中率がほぼ壊滅的。 更にバトル中、相手の50%はかなり命中させてくるのに、こちらの50%は全然当たらない。 当てることができても火力はさほど高くない。 で、ゴーレムはガッツ回復力が低いのでよっぽど運が良くないと格下にも負ける。 こんな難しいミッションを期間限定でやるな! ただでさえ1匹育成するのに30分ぐらいかかるのに達成できないとイライラして一生やりたくなくなる。楽しむためにやってるのにこれじゃ意味ない。 昔のモンスターファームが好きだからまだやってるけど、このイライラが続いたらアンインストール間違いなし。

パクリではなく元祖です 23/3/30

ウマ娘より大大大先輩なので、そこはお間違えないように‪                      今作はソシャゲに最適化されていて、従来の育成と違い、配合→引退という過程が省かれています    こちらが色々賛否撒かれているらしいですが、個人的にはモンスターとの別れがものすごく悲しいので、育てたモンスターを集めていくこの形式は非常に嬉しいです                                         良い点を挙げると、                いつものモンスターファームでいてくれたことですね。特にキャラの見た目を変えることも無く、あーモンスターファームやってんなーと思わせてくれます。それに、ピクシーなどの一部モンスターは見た目が現代に最適化されていたり、キュウビのような魅力的なモンスターを生みだしたのも大きいです。                               悪い点を挙げると、                まず、バトルの命中率が当てにならない点です。   こちらの命中率70%80%は連続で外れるのに、相手の命中率30%20%は平気で当ててきます。     これから分かる通り、確率の他に乱数のような隠れた数値が邪魔してるのだと思います。         これが本当に要らない要素で、せっかく命中回避上げまくったモンスターも、この仕様のせいで全く攻撃が当たらなかったり、相手の攻撃に当たりまくったりするので、結局ライフ上げてワンチャン攻撃当てれれば良いやみたいな育成に落ち着くんですよね。     なので、この仕様を廃止して、ちゃんと数字通りに命中率を計算して欲しいです。                                     次に、色々とレスポンスが悪いところです。     遠征だったり対抗戦だったり、とにかく画面遷移の遅さが目立ち、ボタン押してもすぐにいどうしなかったりと、レスポンスの悪さを感じます。        遠征なんて、全部遠征させるのに1分以上もかかります。                      絶対大事な要素なのに、このレスポンスの悪さのせいで、いちいち遠征させるのが億劫になってきます。  なので、このレスポンスの悪さを改善して欲しいです。あと、デイリーコロシアムで、一度モンスターを選んで「あ、間違えた、これ弱いやつだった」と思って違うモンスターに変えようとしても、もう選んでしまったモンスターでしか出撃できない仕様を直して欲しいです。                                             次に、ホーム画面にコインなどの表記が無いことです。地味に重要な要素なので、これはすぐにでも実装して欲しいです。                 行商人が来たり、デイリーコロシアムで、コインにするかライセンスにするか選ぶ時も、現在の所持数が分からないと困ります。いちいち強化画面に行くのもかなり面倒ですし、ここは何としてでもすぐに実装してください。                                             一部端末には見づらい文章になりましたが(AppStoreのバグで改行が反映されないので、空白で無理矢理改行させています)、今後もよろしくお願いします。モンスターファーム大好きです。

運営は命中率の意味知ってる? 23/3/30

相手命中率25%となっていても4/4で当たる。命中率100%じゃん!!これは立派な詐欺だよね。 これだけじゃない、相手命中率30%が1/1で100%の時もある。 こっちの命中率70%あってもガンガン外れるし詐欺としか言いようがない。 ストレス溜まるゲームはやらない方がマシだ。 また1人プレイヤーが減りましたね(笑)

1ヶ月遊びました 23/3/30

「ウマ娘プリティダービー」のゲームシステムをそのまま流用したモンスターファームのソシャゲでした。ウマ娘のシステムを流用した育成パートは悪くありませんが、モンスターファームオリジナルの対戦パートは最低の出来栄えだと思います。 対戦中は極度にタップの反応が悪くなり基本的な前後移動も困難なほどで、しかも一度動き出すと手を離しても止まらず動き続けてしまい1箇所に静止させることができません。おまけに開幕から視点がおかしくなり操作不能になるバグや敵と背中合わせになって位置が入れ替わったりするバグまで存在します。 攻撃の命中率表示は90%とあっても体感的には50%程度で納得感を得にくいと感じます。対戦パートにはステージとの相性の概念がありますが、通常のステージで負けると相性不一致のアラートのようなメッセージが表示されるため、もしかしたらこれもバグの一種で通常のステージでも常に相性のデバフがかかっているかもしれません。 そんな状態にもかかわらず対戦に負けてしまった場合の再戦には厳しい回数制限がかかり、正直付き合いきれない、というのが率直な感想です。 このゲームは全体的にレスポンスが悪いので常時フラストレーションが溜まりますが、最も醜悪なのはブリーダー対抗戦というモードのチーム編成の仕様だと思います。 5種類のステージごとに相性の良い4匹のモンスターを、自分の育てたモンスターの中から選んでチームとして登録しなくてはならなく、それだけで苦痛ですが、なぜか毎週ステージの位置が入れ替わり、あろうことか相性が不一致のチームだけが元の位置に取り残されてしまいます。 しかも一度チーム編成すると入れ替えが不可能な仕様なので、相性の良い編成しなおすためには一度全てのモンスターの編成を解除しなくてはなりません。 酷いことに一括解除の機能はありません。20匹全てをいちいち反応の悪いボタンをあちこち押しながら手動で解除することを強いられます。 ステージと相性の良いモンスターはごちゃごちゃと乱雑に記されたあらゆるアイコンの海の中から血眼になりながら自力で探す必要があります。このUIが全く整理されておらず信じられないくらい画面が見辛いです。これは最早嫌がらせの域にまで達していると思います。 自動で編成してくれる機能もありますが、重要な相性を無視した編成を適当にされるため毛筋ほども参考にできず全く意味がありません。 毎週、この不毛な編成作業をしながら「このゲームをいつ辞めようか」という考えを過らせることは避けられないと思います。 ちなみに、ガチャの仕様は一般的なソシャゲと同程度で不愉快でした。 良いところもたくさんあり、特にモンスター固有の3Dモデリングは当時の表現から格段に進歩しました。 派生モンスターの形状の差異も丁寧に描かれていて、昔はただの色違いで退屈だったモンスターのデザインでも魅力的に見えるような造形や工夫が随所に見られることには感動しました。 音楽は一部当時の象徴的な音源をそのまま移植しつつも、新しい音源が違和感なく追加されており、世界観が統一されていることに好感を持ちました。新しい音源のクオリティも高いと思います。 この辺りは当時の懐かしさに浸りたいと思うファンにもおすすめできます。今後のモンスターやキャラクターの追加に期待します。 最初期のモンスターファームからのシリーズの大ファンで、この作品を楽しみにしていました。ファンボックスも買いました。しかしこの作品の完成度には期待を裏切られたと感じます。せめて昔好きだったモンスターやキャラクターにまた会えたら良かったのに、とても残念です。 1日もはやく不具合が改善されて、再びモンスターファームシリーズが巷で流行することを心から願っています。

オープン前から楽しみでした!! 23/3/27

モンスターファーム2の思い出を残したままプレイをした者ですが、再現率が高くとても面白かったです。 続けたい気持ちはありましたが、 ガチャのSSRの率が3%に対して10連ガチャを 10回回して1枚もSSRが出ないのはどうかと。 さらにいえばその10回うちに⭐︎3モンスターが 一度も出ないのはどうかと。 無課金ですがやり込んでたのでランクは上の方にいましたがさすがにムカついたのでやめました。

信用できない 23/3/27

MFはとても好きな作品なので色々がっかりです 良い点 ①デイリーでガチャチケ&石がもらえる、かつパスPでガチャチケ交換もできるので無課金でも最低月50連以上回せる ②モンスターの凸に必要なこころがナゲセンとゆうアイテムで交換できるが、入手機会が多くモンスター凸がしやすい ↑これ撤回します、300連以上してSSR1枚でした、ゲーム内のあらゆる確率が詐欺だと確信しました 悪い点 ①あらゆる確率が不自然かつ理不尽 バトル中の技確率がひどい、敵の低確率は当たり前に当たるのにこちらの高確率技は当たり前に外す 修行の80%以上も当たり前に失敗する トレーニングの失敗率20%とかも当たり前に失敗する この確率の理不尽さでガチャのSSR3%も怪しく思えるほど (ちなみにここ150連でSSRゼロ) ②無限ガチャバグ連発していて課金ユーザーが冷める、それを告知せず制裁もなしやったもん勝ち、課金者を馬鹿にしている ③操作性が悪い バトル中の移動カーソルで右を押していても左に動く、なぜか接近して吹き飛ばしをすると立ち位置が逆転する、技タップしても反応しないなど致命的 ④全体的に読み込みが遅い ⑤石が高い 基本のガチャ石が割高、かつリリース直後にも関わらずセールや増量など一切ない 結論 あらゆるところで理不尽かつレスポンスが悪いのでそれに耐え忍ぶ猛者なら楽しめると思う 今後のアプデでのバグ修正や機能追加で悪いところが改善されればまだなんとかなると思うが、正直1ヶ月やっていて運営からの発信力のなさや動きの鈍さから期待できない

面白いけど、不満も多い 23/3/27

リリース初日からのほぼ毎日プレイ 微課金勢 シリーズ原作は めちゃくちゃハマっていたので 当時のモンスターを育てれるのは楽しい が、リリースしてそろそろ1ヶ月くらい経つので 正直な感想 ①結局ガチャゲー モンスターもアシストモンスターも ガチャで高レアを手に入れたもん勝ち ガチャ用のクリスタルはぼちぼち手に入るので 微課金だと結構回せる ガチャ率は普通 低レアは価値を感じられない ②育成素材が渋い 低レアのモンスターを高レアにしたり アシストモンスターを育てて育成をより快適にしたり等出来るが その成長に必要なお金と経験値アイテムが足りなさ過ぎる デイリーコロシアムで手に入る量も初回以降は雀の涙程度 ③演出がくどい ガチャ演出は凝ってても良いが 育成中の大会、対抗戦、デイリーコロシアム 一々大会名をしっかり見せられるのは酷なので 正直スキップしたい ④ロードが長い プレステ1のゲームかよっていうくらい ロードが長い ボタン押してからの反応 試合開始までの時間 遠征の開始と帰還 フレンド再生のLINE友達の表示 令和のゲームでここまでかかるか? 快適じゃない 不具合情報がずっと更新されてるが 改善されているのだろうか?

解らせ何て要らないのよ!(´・ω・`) 23/3/27

育成中や育成後含む大会の解らせ率は要らない(何度やってもプレイヤーモンスターの攻撃は命中率関係無く外れ命中率アップスキルは役に立た無くなる、相手モンスターの攻撃は命中率関係無くほぼ当たりっぱなしになる)、ロードは遅い(幾つかのアプデ後遅くなった)為トライ&エラーはやり辛い(育成中は回数制限あり)、、。男性訪問またはイベントが多い(起こり易い)、、ファームに訪れるキャラを選ばせて!!それとは別にファームのモンスターのちょっかい等の悪戯はタバサ(助手)にかプレイヤーにで良い、、。いっそ今居るキャラ達から助手を選べて選んだ助手とモンスター(達)とプレイヤー中心イベントが発生すると良い、やたら男性キャラに合う機会が多過ぎ!!、、。ピクシー等想像し易いのかもだけど態々男性キャラに手を出しに行く意味は無いの、そも見た目関係無く育ててるモンスターが今現在の助手やプレイヤーに対してアクションを起こすのが嬉しい楽しい(それに対してプレイヤーが反応出来るなら尚嬉しい楽しい)、それがモンスターファームなのよ!他の所にちょっかい出させるだけに専念してる場合じゃ無いの!、、。育成最後の大会に負けたらその育成で出場した大会のモンスター達と修行&大会でステと技取得や大会後技を一つ選んで確定取得するイベントがあると良い、負けて即終わりはツマラナイ事と勝ってもほぼ意味が無いわ、、。技は基本的に全部取得出来るようにして条件見たしたら一定のレベルで取得出来ると良いの、その種族の大技系含むの基本の技に制限掛かるのは意味不明よ、技を更にランクアップさせるとか特定のモンスターどうしの技の会得に制限は使うのよ?(´・ω・`)

アプデの度に重くなっていく 23/3/27

元々かなり重い部類のアプリだったがアプデがある度重くなり、レスポンスがどんどん悪くなっていき、ソシャゲとしては致命的なテンポの悪さ。 ゲーム自体は懐かしさもあり、日本人の大好きな作業ゲーなだけにホントに勿体無い。 遠征の無駄に何度もボタン押させられるのもとてもダルい。そんなとこに何テンポもかけるなら育成中の休養や遊びに確認のワンテンポ置いてほしいわ。 無課金でも十分楽しめる内容だが、ガチャ運ありきなのでスタートでテンポ悪いとすぐ飽きると思う。 とにかくテンポの悪さは本当に修正するなり軽量化するなりなんらかの対策を取ってもらいたい。バグの修正も全然されないし通信エラーも多すぎる。 そろそろ飽きた。

今後に期待だが、、、 23/3/25

ゲームは長続きするタイプですが、今のままではすぐ飽きそう、、、 グラフィック等はすごく良いが、細かいところで無駄に時間がかかる。 ユーザー目線ではなく開発者目線で作って満足しちゃってるように思いますね。 象徴的なのが遠征で、適当にパーティ組んで出発させるだけの単純作業なのに、5か所もあって1分以上タップし続けてやっと終わるっていう、、、。 あと、バトルシステムの性質上、色々なモンスターを育てるというよりは強キャラだけ育てるという感じで、ガチャで新たな星3が当たらなければ早々にやることがなくなる。 たくさんステージがあって少しずつ進めていくゲームでもないですし。 原作未プレイですが、他の方のコメントを見るとモンスターへの感情移入がモンスターファームの魅力みたいなので、その良さが完全に消えちゃってますね。 育成は、まんまパワプロのサクセスで笑っちゃいました笑 友情タッグトレーニングやダイジョーブ博士までいて懐かしい感じ。 それでも面白かったので、パワプロってすごいなと思いましたね。 とにかく、もっと工夫しないとユーザーはすぐ離れていってしまうと思うので、頑張って欲しいです。

実況パワフルウマ娘ファーム 23/3/25

タイトルの通りです。 丸パクリのシステムに無理やりモンスターファームを入れた為、モンスターファームの良いところが全て失われました。 丸パクリにも関わらず、システムの面で2つのパクリ元に完全に劣ってる意味不明状態です。 合成について なくなりました。アシストカード実装(ガチャ)の為でしょう。モンスターファームと言えば、これ(合成)!!と思うのですが、運営にとっては違うようです。 世代を超えるほどに強くなる、自分の手で多種多様なモンスターを作り出す、そんな楽しみは失われました。 育成について ものすごく短いです。その短い育成期間に、トレーニング、大会、修行、イベントの為のキャラ追いかけ、と詰め込み過ぎです。 現状、可能な限り大会に出続け、空いた時間に修行・体力回復、必要最低限のイベント進行が最適解となっており、自由度ゼロです。 短い育成期間が終われば、何事もなかったかのように、再び最初からです。愛着を持つ暇もありません。 (上位)大会について 序盤からプレイヤーでは「物理的」に「絶対」に「到達不可能」なステータスがゴロゴロしてます。 ゲームシステム上、育成開始から数日で(ゲーム内では数週間)大会に出なくてはなりません。モンスターファーム経験者なら、わかると思うのですが、当然「意味不明」連発します。 わりと勝てる戦い方もあったのですが、運営にとっては、都合が悪かったらしく「修正」されました。 オート戦闘はAIが弱すぎ、手動はバグまみれ…終わってます。 探検について なくなりました。代わりに、ありふれた「遠征」が実装されました。正直、つまらないです。1度に最大5か所まで出せるのですが、信じられないことに1か所ずつ回収、1か所ずつ出し直しが求められます。流れを書くとこうです。 遠征が終わりました! → 遠征終了! → 遠征結果 → (絆が上がりました! )→ もう1回遠征する → 遠征開始 → 遠征を開始する → 遠征開始! ×5か所(もちろん、全てタップが必要です) 今でも信じられません…作った人間は、何も感じなかったのでしょうか。 運営について 不誠実です。サービス開始2〜3週間でストアレビューを削除しました。削除前は3.0前後でしたが、削除後(削除とほぼ同時に多めの配布を配る)は4.7になっています。 自分たちにとって都合の悪いものは、最速のアプデタイミングで修正し、プレイヤーが抱える不満は、ほったらかしです。現状、デイリー報酬の受け取りですら、二度手間状態が続いています。

ファンがアンチになるレベル 23/3/25

全体的にロードが多く非常にテンポが悪い。 育成システムについて、育成ゲームのプラットフォームは多いのでそこ自体をパクリだとか批判する気も擁護する気もないが、某ゲームのイベントを丸々パクっているのは手抜きでしかないと言われても仕方がないレベル。 また、元々のシリーズの育成の醍醐味である寿命システムは無くなったことに加えて、成長タイプやピークの期間についてはほぼ意味をなしていないことにより、非常に淡白な育成もどきを繰り返しているだけのものとなってしまった。(何が悲しくてジジイの好感度稼ぎしなきゃいかんのか…) 戦闘システムそのものはうまくスマホゲーに落とし込んでいると思う。ただ、致命的なバグが多く、勝敗に関わるレベルのものが多く残っているが、改善する気配はないどころか、ユーザー側に有利なバグだけは爆速でサイレント修正しているあたり、運営側の精神性は腐っており、上層部の無能さを露呈しているだけのものとなっている。 その他色々と不満はあるが、一つ言えるのは、コエテクは早くこんな会社と手を切って別のまともな会社と手を組んで仕切り直しでもしないと、シリーズのファンだった人達をアンチに変えて作品から離れていってしまうことを自覚した方が良い。

運営も非常に良くない 23/3/25

レビューを誤魔化したり、消したりしているので信用ならない。ユーザー有利のバグは即修正をする一方で、ゲーム的に致命的なバグを率先して修正しない。配布がしょっぱく、無課金では頭打ちになるのが非常に早く感じた。 一方でゲーム要素は他ゲー、しかも同じソーシャルゲームのまんまパクり。モンスターファームの仕様は戦闘のみで、円盤再生や合成がない。凸仕様上ガチャ産以外のモンスターは使い物になるのに何年かかるか分からない。 運営最悪、ゲーム性は二番煎じ、このゲームをやる理由がない。

アプデされてから 23/3/24

試合の操作がすごくやりづらくなりました。 前後の動きのボタンを押してるのに推してる方向と逆に進み出しそのせいでやられてしまい、モンスターダービーなど難易度の高い大会で全く勝てなくなりました。 遠距離から一気にゼロ距離に近づく技も中途半端な位置で立ち止まってしまい、突き放すが出来ずに負けてしまうなど、高難易度の大会で勝つすべがなくなりました。 とてもストレスです。 そのような仕様にするのであれば一匹につきリトライできる数を3回などではなく無制限でリトライできるようにしていただきたいです。 あいかわらず敵の命中率の低い攻撃はあたるし、こっちの90%の攻撃は当たらないし、なめてんのか

バランスが悪い 23/3/24

モンスターとの戦闘時に命中率があるのだが、99%を外す外す。 敵の50%は当たるが、こちらの70%は当たらない。 スキルが考慮されている数値なのかは分からないが、考慮されている数値ならば見直した方が良いと感じる。 ハメ技を修正した時は早かったが、他のバグの修正には時間がかかり過ぎている。 バランス、運営の対応の仕方で星1です。 ゲーム性は嫌いじゃないからもったいない。

運営がお粗末 23/3/23

素材は良い。技術的な問題が多く、バグまみれ。 無限ガチャや試合中の操作不能バグ等、致命的なものが多い。 課金を控える動きが広がっているので、サ終も十分ありえる。 プレイヤーの声を全く聞く気がない集金ゲーですので、無課金でやりましょう。 あと評価を小細工して上げるのもやめましょうね。

酷い 23/3/23

レビュー消し 操作前 星2位 それはそうなるわ… ☆3育成中修行 70.80.85%の連続失敗 ☆2育成中修行 20%成功からのギブアップやり直し20%成功… 攻撃命中率 忠誠度90後半 25% 6回外しでリトライ×3の18回+5回の23連外し 70%何回も繰り返し外してイライラ 相手の命中率 70%外す事ないと考えて動く必要 30% 当たり前に当ててくる 1% 平気で当ててくる これはガチャの確率弄ってても不思議では無いし不信感抱かれても仕方ない… 間違いなくプレイヤー側に対して不都合な設定

カードのレベルアップが出来ない 23/3/23

モンスターではなく、サポートカードのレベルアップに必要なコインが足りなすぎる。デイリーコロシアムの報酬で少し貰えるが、難易度高すぎて勝てず、強いモンスターを作ろうにもサポートカードのレベルが低いので能力が上がらない。結果やること無くなって飽きた。ガチャでいいの出てもレベル上げられないんじゃ意味ないでしょ。パワプロの方が面白い。

全てが運ゲー 23/3/23

どんなに育成したところで90%80%を連続で外し、15%を叩きつけられて負ける そんなゲーム。もちろん逆もあるけれど育成ゲームでやることじゃない。ウ○娘のブロックをもっとひどい確率で毎大会ごとにすることになる オートは役立たずで手動はバグだらけなのでさらにストレスは加速する ウ○娘も大概ロクなゲームじゃないけどこっちと比べれば育成が意味を持つ分まだマシだと感じるレベル。

確率のプログラミングした人は確率て解ってる? 23/3/18

バトルではこちらの命中率70%台や80%台の攻撃はことごとく避けられ(3回連続は普通)、相手の命中率20%台の攻撃はことごとく当たる(これも3回連続は普通、下手したら必中かて時もある)。 ちなみにこれは、たまにあるではなく一回の育成中の大会で高確率で何回もある。 命中率99%を避けられたのは今のところ2回。 トレーニングの失敗率が一桁の時もしょっちゅう失敗する。 育成ゲームなのに育成が嫌になるどころか、やればやるだけ精神的苦痛が伴ってくるので、今からやられる方は覚悟してどうぞ。

楽しいんだけど… 23/3/18

プレステのモンスターファームを小さいときにやってて懐かしくてはじめました! 思い出補正もあり最近ハマってますがやっていてモヤモヤする点が何点か( ⌯᷄ὢ⌯᷅ ) ①設定をいじってもモンスターの足音はずっとデカい。 モンスターの足音がデカイなと思って音量調整をしても足音の音量が変わらず…さらには全ての音量を0にしたらデカい足音だけが残りさすがにこれはモンスターの音量調整を実装してくれないと厳しいです💦 ②時間(リアルタイム)が狂う このアプリを開いていると時間が表示されないので左上にでも現在時刻を表示してほしい。 やっぱりゲームは集中してしまうものなので 休憩の合間に落ち着いてできないので時間把握ができるよう時計の実装お願いします ③ブリーダーコイン気分 ブリーダーコインの貯まる量と交換所での消費の量が見合ってないです頑張って1日かけて集めてももポイント高すぎて交換不可です検討を

ゲーム性自体はいいが… 23/3/18

二週間程楽しませて頂きましたが、ある日突然処理がかなり遅くなりました。 一緒に遊んでいる兄弟、友人と処理速度比べましたがかなり遅くストレスです。(使用端末はiPhone13pro) また、ここがかなり致命的なのですがダイヤ?の所持数が獲得も消費もしてないのに急に減ったり増えたりします。 明らかに自分のアカウントデータが壊れてしまっていると思います。(端末の再起動やアプリのアンインストールなど一通りの事は試しました。) 以上の問題があるため数度に渡って運営さんに問い合わせしましたが、いっこうに返答がありません。 ダイヤに関しては無償のものですが、ここの所持数の変動は絶対ダメだと思います。 早く何とかして欲しいものです。

内容は面白い 23/3/18

内容は面白いですが 画面のバグが多すぎます 特に大会でのバトルの際 全体の画面にならず だぜかモンスターを正面にした 画面のままバトルが始まります 全体が見えないとバトルにもならないし 大事な大会の際などそのようなバグが多すぎて 本当に残念です 内容が面白い分非常に残念 これか10回中3、4回続いたので もーアプリ消したいと思います。