評価低いからってリセットする最低な運営
システムがまんまウマ娘だしウマ娘で育成が長いって言われてたから1回の育成を短くしたのかもしれないけど短過ぎて好きなモンスターに愛着が出る前に育成が終わる。寿命もないし1匹のモンスターを大事に育てる感覚にはならない。 懐かしさでやってみる人はいてもps時代のモンスターファームが好きな人は続かないと思う
モンスターのSDがかわいい、しか褒めるところがない。SDだけはほんとうに愛嬌あるので☆2とする。 ガチャはとにかく渋い上に天井もべらぼうに高く、育てたいモンスターはほぼほぼ期待できない。 プレイ時間も無駄にかかる上にバグだらけ、基本的なシステムはどこかで見たような出来、大きな違いとして肝要のバトル面はレスポンスが頗る悪く、技は出ない、硬直は長い、移動は意に沿わないの三重苦にCPUだけが一方的にやりたいようにやるのでハメ以外ではまず難所は抜けられない。 学習能力がないんだろうか、運営の人的ミスも同じ轍を重ねる始末。 ここまでゲームとして成立してない出来で☆5なんてとてもとても投げられない。 プレイしたことない人がレビューしているんだろう。 1日に4時間以上ゲームできて、月に二桁万円入れても全く懐が痛まないような上級国民なら楽しめるのかもしれない。
サービス開始から、たったの2〜3週間で数千件もの自分達に都合の悪い評価のリセットを行った。その結果、リセット前は3.0前後だったものが4.7になった。評価リセットに合わせて配布を多めに配ったのも影響していると思う。
評価のリセットには余念がないようだが、ゲーム内容は、バグが目立つ。そっちを優先して欲しかった。
手直しして貰いたいものだらけだが、とりあえず、遠征の一括回収、一括出発から始めてはどうだろう。日々の積み重ねの部分で、不便しか感じない部分の修正をバグの修正と合わせてやって貰いたい。
プレステにCD入れまくってた者です。
◆まず追記◆
運営やったか…?と思い見に来ました。レビューがリセットされた様ですね。リセットされる前は評価3.5にも満たなかった事を記しておきます。
参考になったレビュー順で4〜5番目に居たのですが(参考になっていた様で良かったです)、現在元上位陣より上に表示されている50人程の中身のない星5はなんでしょうか。
私がこのアプリを評価していたのは運営の良さもありましたが今回で不信感を抱きました。バグも一向に無くなりません。
(ここからは追記前のレビューです)
アプリになるという事は当時のシステムではなくなるだろうな…とは予想していましたが、思っていたよりそのままで、世界観にもスッと入れました。
課金しないと強くなれないのはアプリなので仕方ありません。システムを見る感じ、時間をかければ無課金でも強くなれると思われます。
因みにスマホでMF2がしたいのであれば移植版があるのでそちらをオススメします。
ウ○娘だなぁ…とは正直思いましたが、ただMFをソシャゲにするにあたって、こうなるしか無いような気もしました。一番安心したのは運営です。個人的にはプレイしていてモンスター達への愛を感じましたし、お詫びが多く誠意が見られます。
◆悪い所、直して欲しい所◆
○ガチャ
モンスターとは別に育成の効率を上げるカードのガチャがあるのですが、10連セットで回さないとモンスターが手に入らない仕様、10連“毎”でよかったのではと思っています。最高レアリティモンスターが、そもそもモンスターを手に入れられる機会が少なく本当に手に入りません。
○石
今は始めたてなので貯まります。でも、想像ですが後々は恐らく他のソシャゲと比べれば貯まらない方に分類されると思います。天井200はキツめに感じました。
○大会、バトルの操作
左右に移動するボタンが効かない又は押してないのに移動する、技ボタンが反応しない、吹き飛ばしボタンで吹き飛ばずに相手モンスターと位置が入れ替わる、モンスターが痙攣する(笑いました)等、勝敗に関わる致命的なバグが多いです。移動が上手くいかないのは早々に直して欲しい。
○育成に期間が設けられる
モンスターにストレスや寿命の概念が無い代わりに、育成出来る期間が決まっています。その期間がかなり短い為あまり愛着が湧かなかったり、育成し終えると二度と再開出来なくて寂しかったりします。まぁシステム的に仕方ない事ですが…
寿命が無いので修行や大会にバンバン出られるのは嬉しいです。
○ストーリー、イベント
短いシナリオを何度も繰り返す、ウ○娘と言われるのはここが強いのかもしれません。MFは本来、時空は歪みません。助手等のキャラ達と何度もはじめましてをする事になるので、友好度までリセットされている様で少し寂しいです。
○説明が少ない
最初オーラがなんの事か分かりませんでした、モンスターに色の属性があるんですね。未だに分からないのが、たまに大会で全パラメータが半減している時がある事です。そうなる条件がわかりません。
◆良い所◆
○イベント
このアプリならではの要素で、モンスター達のイベントが発生する事があります。イラストやイベント自体が可愛くて多分愛着が湧きやすくなっています。
○確率
良い意味でも悪い意味でも昔のMFを思い出します。高確率で命中する技を外しまくったり、相手の低確率技を受けまくったり…MFしてるなあってなります。これがダメな方はMFシリーズ全部ダメかもしれません。
○音、デザイン
BGMと効果音…特にモンスターの鳴き声がほぼMF2まんまで当時のファンは嬉しいしテンション上がります。モンスターのデザインもほぼまんまです。モッチーに首のくびれが出来た事とピクシー辺りに癖が盛られてるのは少しアレですが概ね満足してます。
ショップにはおなじみのオイリーオイルと夏美草がセット売りされていて、油草育成という言葉が記憶に蘇りました。この他にもおなじみのアイテムが沢山出てきます。歳取った冒険おじちゃんも出てきますよ!
○バトル勝率
ソシャゲは結局数字である事が多いですが、パラメータ総合値が1000以上差が着いていて勝ち目なし…と表記されていても、立ち回り方と運次第では勝てるので、トライしてみて下さい。これもMFらしくて良い。
総じると、アプリにはアプリの良さがあり私は好きです。すぐに育成が終わるので手軽だし、本当に「スマホ向けゲーム」ですね。MFを知らない方にも受け入れてもらうには、これくらいで良いと思います。ただ単調で飽きは早そうなのが勿体無いですね。
大量の星1レビューが消えましたね
隠蔽体質というか…残念です。
星1とはいえ、僅かにあった今後への期待や信用も一緒に消えてしまいましたね。
課金無課金は人それぞれですが、
プレイヤーは限りある人生の時間とお金を消費しているという感覚は持っていますか?
もし持ち合わせていないなら詐欺師などと同じ分類の人間になってしまうと思いませんか?
また、プレイヤーが時間やお金を消費した対価(ゲーム体験等)を払えていると自信を持って言えますか?
先にスマホで成功したパワプロやウマ娘を模倣することに大半の労力を使っていませんか?
ちなみに私は戦闘中の命中率と、強化などに使うゲーム内通貨の獲得量が少ないのが不満です。
リリース記念にお布施がわりに5000円だけ課金しましたが、5000円札で紙飛行機を作った方が楽しめたのでは…と少し後悔しています。
試合の命中のパーセンテージが当てにならなすぎてとてもストレスです…。 60%のこっちの攻撃がなんどやっても当たらないのに相手の20や30%の攻撃は1度で当たって負けることが多々あります。 確率が当てにならなすぎるしタップの反応も悪くてその隙にやられしまう事もあります。 真面目に見直して欲しいです。 そこが改善されなければ今後も続けていく気力がなくなります。
シリーズのプレイ経験があり懐かしくてやってみました。
◼️戦闘:
戦闘はしっかりモンスターファームしていて、距離やガッツ残量を調整しながら命中率と戦う感じが懐かしいです。
オート戦闘は便利ですがAIの出来が浅いので基本的に同格以上は手動推奨。
オート戦闘にすると「ガッツが余っている&劣勢&残り時間少ない」といった状況なのに棒立ちしたまま負けたり、作戦を無視した技を使ったり…
キュービの残像が消えずに画面に残り続けたりカメラ位置がバグったりするのはご愛嬌😂
◼️育成:
ウ○娘やパ○プロと同じです。
6枚のアシストカードでデッキを編成して、その恩恵を受けながら決められた期間内で各種トレーニングや修行、試合をこなすといった感じです。
従来のMFのような寿命や死亡システムは無いため、全モンスター同じターン数で育成することになり、スタミナが無い状態で試合をしても死亡することはありません。
トレーニングよりもひたすら試合に出すハードワークが流行っている様子。
◼️合体、再生:
MFと言えばモンスター合体!
ですが今作にはありません。ガチャでモンスターを排出するソシャゲなので仕方ないと言えば仕方ないですが…
再生周りは同じフレンドからもう一度同じモンスターを再生できないのが残念。
限界突破システムがあるため、容易にレアモンスターを複数入手出来ないようにする狙いでしょうか。
◼️ガチャ:
アシストカードの10連を回すとついでにモンスターが1,2体排出されます。
この手のソシャゲの例に漏れず、重複させて上限突破するシステムあり。
アシストカードは上限突破しないと性能がイマイチですが、ポイントを貯めて特定カードと交換するようなシステムも無いので狙ったカードを上限突破させるには相応の金•時間•運が必要。
課金する場合は10連1回で約3600円。10連回すごとにモンスターファームの落とし切りアプリを1本買えますね。
◼️全体:
UI周りが残念。ユーザ目線になっていない。
遠征にしても各種バトルにしても日々周回するような使用頻度の高い画面なのに、レスポンスが悪い•一括回収&一括再遠征できない•各種スキップボタンを押せる画面に行くまでにいちいち細かい演出がある、等とにかく時間がかかる設計になっています。
ミッション報酬を全部一括で回収出来ないのも地味に面倒。
アシストカードやモンスター強化についても素材入手がメチャクチャ困難です。1日3回挑める強化素材入手バトルも初回報酬を貰った後は微々たる量しか入手できません。
全体としてサービス延命のためにひたすら時間が掛かるよう質を落として薄く伸ばしているような印象です。
課金する場合は、従来のモンスターファーム以下のものに従来のモンスターファームを購入する数倍、数十倍のお金をかける覚悟が必要。
戦闘は楽しいのとキャラデザが可愛い点を評価して星2。
どのレビューにも運営からのコメントが一切ないあたり、ここに書いたとて運営に見て貰えるかはわかりませんが改善されることを望みます。
良いところ
懐かしいBGMが流れてくる◎
戦闘もPSの時とほぼ変わらない◎
タバサ可愛い💮
ハム可愛い
ヘンガー大好き
ピクシー大好き
惜しいところ
育成期間が短い。PS時代の経験者からすると全然物足りない
育成の強化要素が、ウ○娘、パワプ○とほぼ同じ(少し残念だった…)
1日のフレンド再生回数少なすぎ(1日/3回)
フレンド全員再生するのに1年以上かかる
好きなゲームなんだけど、このままだと すぐサ終してしまいそう…
おいw評価低いからってレビューリセットすんなよwww
この運営嫌いだわー。
IPad Pro でも全動作にコネクティング入るのでゲームテンポ悪いですね。 何でこんな何番煎じかもわからないシステム動かすのにいちいち通信入れるんですか?タッチしても全動作ワンテンポ遅れますよね。 開発が無能なんでしょうね。運営も無能なんでしょうね。 LINEゲームになんか版権使用させたコエテクも無能なんでしょうね。 ウ○娘も飽き飽きしてたけどウ○娘って完成度高いんだなって思いました。
たまにダイヤが消えます。今日は600個ぐらい消えました。3回目です。
後、こまめに5秒ぐらいのロード入るのことで精神が削られる。ブリーダーズ対抗戦とかもうちょいスムーズやらせてくれ。
まあ、育成は楽しいです。
モンスターファームのガワを被っただけの別モノ。課金要素があるから結局サポートカードが充実しなきゃ期間内に強いモンスターにならない。
寿命の概念がないし、今後追加されるらしいが、合体要素なんかもないから初期値も低いのを育て続けなければいけない。モンスターの再生数も限られてるから好きなモンスターも育てられない。そもそもモンスターの数も少なすぎる。
総評として、やはりコレなら初代や2をやった方が断然面白い。過去の歴代シリーズよりも面白くしてやろう、という気概こそ見えるが、全然その境地に至ってない。まぁまぁ期待しながら待ったが所詮はアプリゲームだし、この程度か、と期待外れに感じている。
旧作からの大ファンですがコレはモンスターファームではありません。
寿命はありませんが全モンスター、統一で飼育期間の制限があります。(制限された飼育期間内にどれだけ強く出来るかのゲーム)
BGMや名前など旧作のままなのはテンション上がりますがそれだけです。
基本ガチャ式なので課金するかガチャ運が良くないと好きなモンスターを育て(強く)出来ません。
好きなモンスターで上を目指すには課金必須過ぎて笑えます。(数年単位で地道に毎日頑張るか課金しか方法ないです)
僕はガリが好きです!
レア度とかあるので☆1のガリでは上にいけませんwwwwww
好きモンスターを手に入れる→ガチャ
好きモンスターのベースアップ→ガチャ
モンスターの能力上限解放→ガチャ
強くする為のアシストカード→ガチャ
アシストカードの強化→ガチャ
モンスターにそれぞれ〝オーラ〟という物がつきました
〇〇×ライガー オーラ青
〇〇×スエゾー オーラ黄
みたいな…何パターンあると思います?笑
さらに〇〇の部分〝ピクシー種〟のような種族値も別であるので努力とか工夫以前に課金と運が必須です。
いいや。やっちゃえ〜!!!
と1万円くらい課金してガチャ引いて目が覚めました。
旧作に戻ります。ホリィとコルトが最高です!
2023/3/16現在でバグや仕様不備が多くゲームとして成り立ってません。
それを見て運営は何も対応せず、新しいガチャばかり出してます。課金に直結しない作業はやらないというスタンスが伝わりました。
良い点は現状ないです。
こんなの有料で出せるはずもないので、基本無料が当たり前だと思いました。
昔から好きなゲームタイトルなので運営には頑張ってもらいたいです。
現状の評価としては、少し遊んで他のゲームやるのがちょうどいいと思います。
うん、システムがウマ娘のパクリでしか無いですね、モンスターファームの方が先とか若造がーとか言うとるレビューの奴おるけど、自分は老害ですと言ってる様なもの、あまり○鹿を曝け出さない方が良い、変な顔文字もキモいし、ゲームは当然モンスターファームが先やけど、システムは完全にウマ娘のパクってるって話で、ゲームの先後の話なんてしてないのが分からん時点で話が噛み合ってないんだよ、良く文章読めって話、まぁ所詮何とかの一つ覚えで三国志しか作れないメーカーじゃこんなもんなんだろうな、LINEゲームに丸投げすんのは良いけど、評価にも値せんわ、黙って三国志だけ触ってろ、そうすればまともなゲームしたい人は近寄らんから、あからさまなレビュー操作も凄いし、こんなパクリのバグだらけの出来損ないに4.7も付くかは、通常の人なら分かる事、後高評価レビュー書いてるのの名前見るとある種の特徴があるんだよねぇ、バレっバレ。
育成中、大会の敗北に影響するバグが多くて、それで負けた時すごく萎えます…。
日付変わるだけでアプリ強制終了して勝ってた試合が再スタートになって負けたり。だるいです激萎えです…。
ゲーム自体はモンスターファームの良いところを取り入れてて面白いんですが、レビューしてくださいが来た今現在バグで負けたばかりなので良いレビュー書ける気分じゃありません!!!ほんまにダルすぎる!!!!
ウマ娘のパクリゲーです。育成自体はこちらの方が古いかもしれませんが、サポカ、因子、対抗戦などなどウマ娘のパクリで、しかもバグが多いせいで劣化感が否めない。 運営も低評価のレビュー消して信頼できないし、2週連続で同じミス繰り返す体たらく。 ウマ娘はサポカ完凸まで5枚必要で、ウマ娘とサポカガチャが分かれていますが、こちらは完凸に7枚必要でモンスターはサポカ10連のおまけで1.2体引けるだけ。 育てたいモンスターひけないし、課金圧強いしウマ娘と比べていいところが思いつかない。 モンスターファームに余程思い入れがない限り、現状ではおすすめできません。 運営がユーザーフレンドリーになる事を願うばかりです。
試合中になんか床にトラップでもあるの?くらいに思う前後ブルブルバグとカメラワークがいきなり空映し出すようなキャラ全く見えなくなるバグは本当エグいです。
おかげで焦って技出タイミング逃したりで結構致命的です…
あとは…初代からMFやってますが、キャラはデフォルメなど懐かしくも可愛いくて素晴らしいと思います!
が、正味これはMFキャラを使った別ゲーです笑
1番大事な醍醐味であった育成の良さが全くもって死んでるので笑
ウマ娘やカムライトライブが好きな方は全然いけると思いますよ!
全く同じイベ、全く同じ大会を耐久永遠ループ楽しめるなら…
私はなんか、これがMFか…とガッカリしてアプリ移植版のMF2を買いました笑
なので結果的にMF風片手間ゲームとして楽しませていただいております。
手軽にあのモンスターファームが遊べるのが素晴らしいと思います!!
しかし、やっていくとゲームとして荒い部分が多々あります。
ステータスを上げても命中率がそこまで上がらない、
npc戦では敵がノータイムで連続攻撃して来てこちらに技選択すらさせない、
レア度によってステータスの上限が決まっているため好きなキャラを強くしづらい、
低い確率で手に入れたレアキャラが被った時に恩恵が極小
不満を挙げればキリがないですが、サービス始まりたてなので今後に期待です。
とりあえずモンスターファーム好きならやってみる価値はあります!!
タップしても認識されてない時が多い。 画面上ではタップのアニメーションがなってても 実際に反映されないのでストレス半端ないです。 あと、音を全部オフにしても、育成の場合じゃ足音絶対聞こえてくるのでテストが全然されてなさそうでした。 また、数日したらスキップの設定を0からしないといけなかったり、アプリ自体の完成度が低すぎてびっくりしてます。 モンスターファーム好きだったけど、操作性などが悪すぎてやめることにしました。 アプリ開発会社もうちょっと選んだ方がいいと思います
モンスターファームの懐かしさと、新しいシステムで楽しめる内容ですが、なんせ良くフリーズして落ちます。
1匹育てるのに10回は落ちる時があります。
他のゲームは落ちないので、電波うんぬんよりもアプリの問題かと。
これから始めるならその辺が改善されてからの方が良いかもですね。
iPhonese3を使ってますが、大体5〜10分に1回再起動します。画面が固まり20秒程して「リトライしますか?」リトライを選んで成功するのは1日に1回あるかないか。
基本的には5〜10分に1回再起動が必須です。
昔のモンスターファームとは育成システムが異なり残念な部分もありますが、スマホということで納得はします。
懐かしさと今後の期待を込めて、☆1です。
そもそもの試合の構造がいちいち面倒なタイプでこれは致し方ないけれども、どうにも敵に回避ばかりされると流石にイライラする。それに序盤の方で勝ち目無しの試合をなんとかやっと決勝まで進んでギリギリの戦いで優勝できた!ってなったのにも関わらず謎の通信エラーで試合はやり直し、結果怒涛のやり返しで敗北。せっかく頑張って優勝掴み取れそうだったのに通信エラーで全部パーは流石にね
ミッションで石を取得しても加算されない。500個以上どこかに消えている。いちいちロードが長く、一回の育成で10分以上はロード待ちの時間となる。
追記:取得しても加算されない石700個以上突破
石を取得しようとしたら、逆に石が減りました。早く補填してください。
モンスターファームをやったことがなかったので入れてみました。
某ウマのゲームは何枚も重ねないと使えないとかあるけど、今のところそんな感じでもないし楽しいです。
一体の育成に40分くらいかかったり、いきなり戦闘中バグったり、フォロワーがバグで全て消えたり、ガチャで140連したのにピックアップでないSSRサポカ1枚(100連目の確定分)とピックアップでない星3モンスター1体だけという結果だったので、ガチャの確率などもおかしいと思いました。今あってる春のガチャは特に絞ってると思います。
配布の石は多いと思うけどガチャでピックアップが当たらないので、あまり恩恵を感じていません。あと因子厳選がとにかく目的のものが付かない。面白いけど、好きなキャラ引けてなかったら続けれてないと思います。
重要
1.タップしてから反応が遅い。
2.すぐフリーズする。
理不尽
3.70.80%でも連続で外す。
4.敵は40.50%でも連続で当てる。
5.評価黄色以上得意練習でも応援が発動しない時がある。
6.修行も50以上でも取れない時がある。
7.修行で80以上でも取れなかったことがある。
8.そのくせガチャは渋い。
どうでもいい事
9.何から何までウマ娘のパクリ。
上手いこと今の需要に合わせてカジュアルにモンスターファームを楽しませるゲームとして楽しんでいます。しかし相変わらず確率がおかしい点がストレスになっており、据え置きゲームだった時は好きにリセットが出来たので我慢できたが、今作ではアイテムを用いて再挑戦の形でしかも一回の育成で3回までなので運が悪いと18%が100%当たり、65%が一回も当たらずといったことが3連続起こり頭がおかしくなりそうになります。砂時計の回数制限の撤廃と%の見直しをお願いします。
戦闘の命中率のおかしさ。命中確率70%以上あって5連続外すのが多いっておかしいだろ?なあそうだろ??3回に1回はほぼ当たると思うんだが???命中確率とか表示の半分くらいの感覚なの自分だけかな。99%でも外すことあるしほんとそこだけイラつく。でも好きなゲームだったしモンスターかわいいからやってしまうんだけど。あとモンスターかわいがりたいのにスパルタに育てないといけないの悲しいシステムだからやめません?
今回のアプリの売りであるはずの「友達再生」が機能せずNPCから選ぶことしかできなくて残念…
(ヘルプに書いてある方法でも出てきませんでした)
ときどきエラーが出て「再起動」を選ぶしかなくなるバグもあります。
ゲーム内のカード用経験値にあたる「メモリーポイント」が足りなさすぎてバランス調整にも疑問があります…
ダメだな。Lineの友達でモンスター召喚とか意味が分からん。ゲーム内容もウマ娘のパクリだし、このゲーム作った奴らにはモンスターファームが何故面白くて人気があるのか理解できていない。
全くワクワクしないゴミ。
確率が悪すぎるのとダイヤの入手困難さが目立ちます。 又、バトルで明らかに動きが悪くなったり買った瞬間にバグで再起動、やり直しなどもあります。
それと、AirPodsをしてる時に全てミュートにしてるのに足音や鳴き声だけずっと聞こえて不愉快です。
それが改善されたら楽しくプレイできると思います。
モンスターファームシリーズは好きだしかなりやり込んだけど、コレは微妙過ぎまずNPC対戦相手がこちらのパラメータに合わせてパラメータが設定されるとかこれは難易度どうこうでなくひたすらプレイヤーのやる気を削ぎに来てますよね、命中を高くすれば対戦相手の回避は異常に高く、ちからを高めたら丈夫さがやたら高い相手、回避を上げたら命中の高い相手といったようにどんな方向に育ててても長所を生かして戦うことは出来ない。
モンスターの再生も自由に出来ないしガチャを200回してもピックアップが手に入る訳でもないし、歴代のシリーズをやって来た自分には不満しかない
いい事はモンスターファームが復活してくれたってところですね
ゲーム性としては面白いです。
これからモンスターが増えてくるのを考えると楽しみです。そして個人的な意見ですが幼少期から見てきたアニメのため、とてもワクワクします。
ただバージョンアップから育成の確率が明らかに変わりましたね。【非常に厳しい】との相手では60%超えの攻撃が4回外れるし、急に【?】で行動不能が異常に連発するようになりました。回避700でもこちらはバンバン攻撃が当たるのに...。確率3%が悪い方に頻繁に傾くともう開始時点から結果が決まっていて操作に意味がないのでは?という不信感がわきますし、ボタン押すだけのゲームなら長い育成もカットできるようにしたらいいんじゃないでしょうか?
パーセンテージではなく【当たりやすい】【外れる可能性が高い...】とかの表記だったらまだ許せますが確率は計算すればあり得るかありえないかわかってしまいます。
今後に期待です。
相変わらず技の命中率がおかしい
こちらの70%は当たらないのに
相手の30%は何度も当たる
ストレスしか溜まりません。
せめてやり直しは何回でもさせてくれ
オリジナルの個性と良い所を
潰して型に嵌めた残念なゲームです。
開発に携わった方々はプライドは
無いのでしょうか?
これなら無い方がマシですよ?
面白い、、、がバグ多すぎる。
大会中に着信などあればフリーズして一時間育成に戻れません。(試合中にバグると結果がでるまでリアル時間で一時間かかる)
バグ頻発モードに入れば毎試合フリーズします。理由は不明、ピクシー育成、ピンキー育成で頻発。毎試合一時間ということはプロ期を終わらせるのにかるく6時間-9時間かかる。
もちろんらスタミナは無駄、
問い合わせてテンプレ回答。
以下運営の回答まとめ
「通信環境悪いからでしょ?ちゃんと通信環境よくしてプレイしてね、それともアップデート忘れてない?iosのアップデートもちゃんとしようね。」と返ってきます。
もちろん謝罪や対応策、こうしてみてくださいなどアドバイスなどありません。
この状態のアプリに課金するとか無理だから
mf2をやり込み、大会までやってましたけどコレジャナイ感が凄いです。当時まだ小学生で凄く楽しかったと思い込みからのギャップかもしれませんがコレジャナイです。サウンドバグも確認出来たし、ソシャゲになるとやっぱり改悪しかありませんでした。
寿命無い(本作は正直好きでもないモンスターとかなると探検に行かせたり細かい大会に行かせたりでお金稼ぎ要員として使って…寿命近付いて来た時に結局大切に育ててる事に気付く素晴らしいゲームやったと思う)
4大クリア…疲れたわぁ因子ゴミやんいらね…愛情も何もない笑
合体無し因子仕様(モンファーですら無くなっちゃった…)
探検(イベント来た!…桃!…とかの要素は無くオートでのゴミ集め)
戦闘(挙動バグあり低ランク大会だと相手の動きが悪いから気付かない程度に落ち着いてはいる…落ち着いてるだけで変になる時はなる…4大ラストの試合は酷すぎる、ブルブルマシン乗りながらゲームしてたかな…って脳みそバグるレベルで動きが気持ち悪い)
対人戦フルオート(これに関してはまぁまだシステムが出来てないだけやと信じたいけど…)
育成中の大会で貰えるお金 (4大大会出場の目安、修行チケット貰う為だけの物…娘ですら買い物しながら進めるストーリーもう出てるんよ…)
アドバンス版に負けるゲームを広告まで使って出してくるとは思わなかった…正直期待してただけにかなり残念でした…
6日間続けて感じた事 良い点 ・距離感やステータス、ガッツを意識して戦うのはちゃんとゲームしていて楽しく、まさしくモンスターファーム。 本作では適正や因子、地形適正という要素もあるため同じモンスターでも受け継ぎによって変わってくる。 ・グラフィックやモーションが良い感じ。かっこいい・かわいいは正義。新種族はなんていうかその…フフ… 要望点 ・コインやサポート強化ポイントの配布量を増やしてほしい。 デイリーバトルは1日3回までそれらを多めに得られるが、曜日別で効率の悪い物から消化しないといけない(初回石を貰えるのは嬉しいけど) ・育成システムがパワプ○やウ○娘と同じく、強いモンスターを作るにはサポートカードの質と凸で決まる。ソシャゲ故に利益を出し続けなければ続かないのでしょうがないと言えばしょうがないけど…ライトユーザーも続けやすいようにイベントを早めに開催してキャラやサポカ、上限解放コインを配布してほしい ・10連を引かないとキャラガチャが引けないのはどう言う事だ。 ・キャラの星の数で成長上限決めるのも如何なものか。 ・育成期間が短すぎる。せめて3年目の12月まで育てさせてほしい ・砂時計をデイリーミッションでもっと配布して欲しい。 要望は多々あるけどゲームとしては楽しいので今後に期待です。
20230310追記:SSRサポートの完凸に合計7枚必要って…ろくに育成期間もなくて大会に沢山出なければならないから効果も薄いのに…消費者を馬鹿にしすぎなのでは?評価を4から3に下げました。
IPad Pro でも全動作にコネクティング入るのでゲームテンポ悪いですね。
何でこんな何番煎じかもわからないシステム動かすのにいちいち通信入れるんですか?タッチしても全動作ワンテンポ遅れますよね。
開発が無能なんでしょうね。運営も無能なんでしょうね。
LINEゲームになんか版権使用させたコエテクも無能なんでしょうね。
ウ○娘も飽き飽きしてたけどウ○娘って完成度高いんだなって思いました。
育成中の修行で技を覚える確率80%超えてても平気で失敗します。
ガチャはSSR確率3%です。渋さが一目瞭然だと思いますw
現状無課金でも引くにはかなり引けてます。が、ここ3日間くらいで70連以上SSRはでてません。
それでもモンスターファーム愛だけでなんとかやってます。
そんなゲームです…
アシストカードというシステムが余計に感じます。複雑になりすぎてよく分からない状態で育成に入っている人も少なくはないと思います。
アシストカードのモンスターを主人公は育てているにも関わらず、実際に育成することが出来ないというのもモヤモヤします。
ガチャからはアイテムやお金や円盤石を基本とし、黄金モモや白銀モモなどのレアアイテム、ガチャからしか出ないレアモンスターなど、もっとシンプルにして欲しかったです。
また生まれてから死ぬまでの長い時間をかけて1匹を育て、モンスターに感情移入できるのがモンスターファームの良かったところなのに、強制的に短い育成期間を定められ、大会も1回戦から準決勝まで自動で勝手に勝ち進み、バトル出来るのは決勝だけ。1回勝って優勝した所で嬉しさも楽しさも半減です。
そして肝心の育成がやりづらすぎます。育成中にショップに行けない、チケットがないと修行に行けない、ほぼ毎週育成と関係ないイベントが入りストレス、などなどモンスターファーム2に比べて圧倒的に育成が不便すぎます。
長文になりましたが、正直大型アップデートでこの辺りがどうにかならない限り私だけではなく多くのユーザーが不満を抱いたまま復帰することも無いだろうなと思います。
待望のモンファ、もうやるしかないと思ってやってみての感想。
まー某馬や野球ゲーぽいと言われるがそもそもこれが1番最初だったから違和感なく出来てた。
アシストゲート言われるけど、フレンドのタバサのみSSR積んで後は育てたい項目のカードは全てRカード、レベル全部10位、それでもBまでは育てることできたから皆さん頑張ってよ。
ソシャゲに望むことは難しいのかもしれないけど、合成機能が欲しい。
そして何よりキャラの排出が少なすぎるよ。
せめてチケットとかでもいいからキャラ10連とか作って欲しい。
期待込めて星3
チュートリアルだけやって、ガチャもできずにダウンロードエラーでゲームできなかった。ひどいわ
数日後にゲームできたけどウマ娘もろパクで新しさがないのと、ガチャ渋すぎて遊べないかな。本当ざんねん。
いまんとこサクラレビューいれてないのかな?そこは少し評価
そもそもトレーニングでの育ち方が終わってるが、大会での相手モンスターとの性能差が異常
最後の大会で優勝できるかは運
性能はそこまで関係ない。
こちらに技ボタンすら表示されずに相手がノータイムで連続で技を出して来ることが多い。そのせいで何も出来ないこともある。理不尽運ゲー。ゴミ。ノータイム連打だけは直せ運営
実際にプレイしてみた感想だけど、そこまでつまらないものでもないです。
システムなんて似通ったゲームは山ほどあるし、これはこれで面白いと思う。
ただ、ガチャはかなり渋いのでそこは覚悟でw
20連続けて銀扉(一番ハズレ)だった時の絶望感はハンパない。
3日間限定ガチャは1週間くらいになりませんかねぇ
かなりキツイです。100連貯めるのは相当集中しなきゃだと思う。
現段階でまだ貯まられてないので、期間内に貯まるかビミョいけど。
長続きさせるコツは好きなキャラで始める!それだけ!
後はそのうちいつかでると思って続ける事です。
無課金でも、結構続けることは出来ると思うので。
まぁ、エラーも不具合も多いけどリリース当初は当たり前だし直っていくことを信じて続けるだけです。
モンフェス春のチケット一枚と、ダイヤ1350個で10連引いたら、ダイヤ1500個以上は確実にあったはずなのに0個になりました。
ガン萎え。
他にも色々ストレスあるので、原作からのファンですが対応なかったら辞めちゃおうかと
PS版にドハマりした世代です。TPMを購読したり、円盤石再生し過ぎて起動出来なくなって買い直したくらい好きでした。
PSと比べるのも難ですが、画質やキャラクターのディテールが格段にキレイで可愛くなった点とiphoneでいつでも遊べる点は良かったです。
あとは当時のファンとしては残念ポイントが目立ちます。
アプリゲームとしては仕方ないのでしょうけど、ガチャでサポートカード引くシステムは原作の醍醐味である図鑑集めのために試行錯誤したり、強いモンスターを育成と合成を繰り返してじっくり育てる楽しさが完全になくなってしまったと思います。
課金前提のゲームにするなら寧ろおかわりチケットを有料+単価を高めにしてフレンド再生や言霊再生のモンスターを充実させて欲しかったです。
育成についても種族や育て方によって寿命が変わるから早熟・晩成の違いが面白かったのに2年キッカリで終わりなのでガッカリでした。
従来の寿命や死亡のシステムが踏襲されたシナリオが追加されないようなら新しいシナリオ1周して次のシナリオ追加まで触らなくなりそう。
大人がPS版を懐かしんで遊ぶなら画質の荒さを妥協しても落とし切りでプレイできるアプリ移植版のほうが良さそうかなと思いました。
育成ゲームとしてはもちろんウマ娘よりも歴史あるモンスターファームであり、私自身もすごく楽しみにしてました。
しかしやはりウマ娘と変わらないようなシステムという感想です。しかもテンポがとても遅い。育成期間自体は少ないので直ぐに終わりますが、一つ一つの大会やバトルなどが時間がかかるので、どうしてもウマ娘の方が早いという感想になってしまいます。
またキャラクターとしての可愛さやストーリーもウマ娘には勝てないと思うので、悲しいですが出遅れた育成ゲームという感想です。これがスマホアプリでもっと早く出ていたら王者になれたでしょうね。
既視感あるな…ウマ娘だ。
ウマ娘をゲーム性が合わなくて1ヶ月も持たなかった自分が同じ物を続けれる訳ありません。
無料分のガチャ引いて終わり。もうやりません。
このゲームは金のかかってない方のウマ娘です。
このシステムするくらいなら勢いのあるウマ娘の方が長続きするでしょうね。
これはすぐサ終しそう
育成用モンスターが弱いのばっか出るし、モンスター専用ガチャ的なのもなくてつまらない。あと育成難易度高くて最後の大会の対戦相手との相性が悪いと全く歯が立たない。育成期間が短めだし対戦相手のポテンシャルがそもそも違うから納得できない。
もう少しイージーゲームにしてください。
モンスターファームの過去作を2作プレイ済みです
一言で言うとモンスターファームの名前を使ったパワプロとウマ娘のパクリゲーって感じ
チュートリアルで説明される項目のほとんどがウマ娘で見たやつだ!となりUIもウマ娘、ウマ娘のシステムと噛み合わなかったであろう所はパワプロのシステムを引っ張ってきていてオリジナル要素はほとんどなく逆にすごい
完成度もウマ娘やパワプロの方が高く、モンスターファームというコンテンツにお金を出す人はいてもゲーム自体を評価してお金を出す人はいないと思う
モンスターファームをやりたかった人はガッカリしますよ、コレ