めちゃくちゃ面白いし、懐かしいし、本当は⭐︎5つけたいんです。ただ、あまりにも酷いガチャの仕様に、誘った友達みんな辞めてしまいました。本当にモンスターファームが好きで、万単位でお金使うのを惜しまない人しか残らないんです。何がそんなにヤバいのか、というと...
モンスターの入手方法。最高レア⭐︎3の確率は20%。めちゃ高いと思いますよね。その中で、ピックアップ一点狙い2%。全然アリです。
しかし残念ながらこのモンスターガチャ、"通常のカードガチャを10連で行った時に、オマケとして一度だけ単発で回る"ということ。
要するに、欲しいモンスターがいるなら"10連ガチャを回す度に1発だけ引けるガチャ"で単発2%を引かないといけない。
さらにヤバいのがこれ、ゲームが進むにつれて一回引けたところでもはや使い物にならないんです。⭐︎5にしないと結局育ってる他の常設モンスターに劣るので、イベントで覚醒素材を限界まで集めても3回は引かないといけない。ちなみに天井は約6万。これを3回。つまり18万。
モンスターファーム大好きなのに、友達みんな辞めちゃったしさすがに心折れそうです。酷すぎる...
モンスターのSDがかわいい、しか褒めるところがない。そこだけは買って☆2‥としていたが、この度この運営は目出度く景品表示法の抵触及び消費者庁通報案件にまで手を出した。現時点では問題の措置については撤回されているが、正直これ以降についてもまともなサービスは期待できない。4/6現時点で平均⭐︎4.6などという巫山戯たレビュー平均も如実に現しているが、ここの運営は隠蔽体質で、都合の悪いものには蓋をしてそのまま捨てる。不誠実を浴びたい奇特な方は運営の動向注視と共にプレイすれば大いに楽しめるだろう。
リリース初期から遊んでいる者ですが、このゲーム育成や戦闘のシステムはなかなかおもしろいうえに、バグや育成テンポ、ログボに遠征機能の改修など当時と比べてすごく遊びやすいゲームになってきました。特に育成には覚醒やモーマンタイ博士といったいわゆるランダム要素があったり、能力を与えれるなどといった今までには無かった要素があって長く楽しめるものになっています。しかし、このゲームにはプレイヤーの育てたモンスターのAIと戦う機能はあるのですが、リアルタイムでのPVP機能が無いんです。 そのせいで、せっかく育てたモンスターを満足に活かす機会もですが友人と一緒に遊んだりすることもできないので、なかなか話題にしづらくなっているんです。育成や戦闘は面白いだけに非常に勿体ゲームになっていると思います。これを踏まえて、どうか、pvp機能の追加を検討していただきたいです。
もう少しがんばってほしいところ
1.限定モンスターががちゃからでる率がとにかくひくい
10連がちゃ回して1~2体モンスターが出るという排出量でそこからの限定モンスターはとにかくでません
正直ストレスしかありません
気に入っている種族を強くするために強い適切な技を覚えさせようと思うと
その技を覚えさせるには限定モンスターが必要になってきます
しかしそのモンスターはでません
限定モンスターを手に入れる手段はガチャのみ
かなりストレスです、やる気がなくなっていきます
なくなりました
2.デイリーにオート育成が使えない
デイリーミッションに、育成の項目があります
モンスター育成するゲームなのでそれいいのですが
毎日毎日モンスター育成する時間があるわけではありません
オートで育成をするきとはできますが、オートで育成するとデイリーミッション対象外になります
なんのためのオート育成なのか正気を疑います
デイリー消化できないならオート育成あってもあんまり意味がないと感じます
しかも現状ではオート育成1日に1回しかできません
....そんな時間あるとばかりでないっていうか時間ない日のほうが多いんですが........
3.モンスター入手方
単語からモンスターを出現させる機能は項目としてありますが、現状可動していません
円盤から、LINEの友人から、NPCからのみです
LINE経由・NPCからのモンスター再生は期間ごとにリセットされ、再生されるモンスターの内容も変わりますが、
基本★1〜2のモンスターです
1.で前述したように限定モンスターや往来のモンスターが期間限定で出てきますが、ガチャ排出量はとてつもなく低いです
結果同じモンスターや似たモンスターを育成し続けることになります
モチベーションは下がります
期間限定モンスターがガチャ以外で手に入ることもありますが、無料入手用のものでガチャから排出されるものとは違います
スイカみたいなクレイとかぼちゃみたいなクレイとか....そういうのが手に入ります
嫌いなわけではないですが、モチベーションは下がっていきます
モンスターの合体合成にあたるシステムはありません
いいところ
1.育成しやすくなった
育成はパワプロくん、ウマ娘形式です
寿命が良くも悪くもすべて一定です
桃ほりに時間を費やしたりリセットするストレスはありません
どの訓練を行っても下がるステータスがないため、従来よりも気軽に訓練内容を選べます
命中と回避はいつもどおりお察しです、敵側命中高ければあまり外しませんがこちら側は命中99%だろうが100%だろうが外します
回避も同じです、避けれません
2.モンスターがかわいい
かわいいです
人型はかなりロリ化していますがだんだん慣れてきます
2Dでの動きやデザインもかわいいです
図鑑を見ているだけでもかなり満足できます
覚醒というシステムがあり、モンスターが覚醒することがあります
モンスターが覚醒するとモンスターの色がかわります
色々かきましたが、限定モンスター入手方法をイベント頑張ったらせめて一体とかしてほしいです...
オート育成がデイリーミッションクリアの条件になっていないのは本当に心の底から勘弁してほしいです........
少し、Safariとかに浮気したらタイトルに戻るようになった
ただでさえ、時間かかるのにストレスが増えた
ガチャが渋いのはいいけどさ
モンスターの種によって強さのバランスが悪いかも
モノリス種なんか目も当てられない
いや、そこが腕の見せ所なんかもしれんけど…
とにかく、作業ゲーすぎる
一回がながすぎる
時間がない!
ゲームとしてはまだリリースしてから一年しか経ってないのでストレス的な部分は目立ちますが、少しずつ改善されていっているような気はします。
ただ、ゲーム外での宣伝があまりにも過剰でしつこ過ぎてそこが本当にストレスで仕方ないです。
一日に何度も何度も同じイベントの通知が来るので、ブロックしてやろうかとすら思いました。
一度にまとめられる内容を小刻みに送ってくるのは迷惑でしかないです。
X(Twitter)でならまだわかりますが、LINEのトークで同じことをやられたらただただ鬱陶しいだけです。
広報のやり方を変えるか担当を変えるかした方がいいのではないでしょうか?
育成ゲームとガチャソシャゲをうまいこと混ぜたようなシステムには感じますが、腰据えてやるゲームのMFと、新規ガチャ!新規イベ!周回!ログボ!ってあたりがそもそも相性悪いのかなと思いました
育成1サイクルあたりを短く調整はしていますが、それでも50分以上かかり、スタミナ上限から3サイクル育成するだけでも相当な時間です
そこから対戦イベント等やることを考えたらちょっと課金する気にはなれませんでした
グラフィックはファームや戦闘時の3D、育成イベント時のデフォルメ2D、カード用のイラストの3種あり、
デフォルメ2Dはデフォルメを活かした可愛らしさ、3Dとカードイラストはかわいいだけじゃなくモンスターそれぞれの不気味だったりひょうきんだったりの個性が際立っていて凄く気に入っただけに、スキップと加速せざるを得ないところにもったいなさを感じます
買い切りMF2リメイクを、本ゲームのグラフィックにする課金要素が欲しいというのが正直なところ
特にナーガの尻尾の鱗なんか最高なんですが…
ピクシー種、ウンディーネ種、キュービ種など人型のモンスターばかり頻繁に実装されています。
もはや美少女育てるゲームみたいになってて、原作で好きだったモンスターたちが冷遇されてて何だかなぁって思って辞めました。
あとガチャで特定の種族を獲得しないとクリア出来ない期間限定ミッションが辞める直接の原因だったような気がします。
それと育成システムについて、1回の育成に時間かかってもいいのでもう少し原作寄りだったら良かったです。
相手贔屓すぎてどう育てたら良いのかわからない
何ヶ月もなんのリアクションも対応もなかった。
けれどもう呆れてガチで向き合うのをやめた途端気持ちが楽になった。そういうものだと。
率的なものを除いたらゲーム自体はすごく良いと思うので、ガチ育成だったりをやめて冷めた気持ちでやれば楽しいと思います。
ただ自分は昔から何作もプレイするほどモンスターファームほファンなので続けられているだけかもしれないです。
本当にあとちょっと率の嘘がなくなれば心から好きと言える。
きっと命中率は見せかけで総合力の高いか低いかで技が当たりやすいかどうかなんじゃないかなと思ってプレイしています。
モンスターファームを初代からしていると不足を感じる点は多い
1.モンスターのボリューム不足
派生種等が課金になる事が多い為無課金だと全体の1〜2割程度遊ぶのが限度、サポカシステム導入するならモンスターは掛け合わせなりでウマとの違いを出すなど出来たのでは?と思う、また、それが阿漕に短期集金を目指している様に見えてテクモらしさが無い(テクモはモンスター甲子園など昔はイベントにも金使ってコナ○みたいな阿漕に集金するイメージが無かった)
2.育成が期間的に頭打ちになる割に色々と、、、
イベントなどの中にはそもそもオール999にサポカ重課金が前提の報酬性のがあり、非常に金汚いイメージを持たざる得ないのも存在する
運良く偶々クリアは出来ているが嫌気がさしても仕方ない内容、難易度をと言うなら育成側に何らかのと思う
他にも色々ありますが代表的な悪い面で目立つのはこの辺りです
モンスターが当たらなすぎ、ピックアップされてるモンスターが1回も当たった事ありません。
無料で出来る点は有難いがユーザーは離れていく一方だし確率もそうだけど見直しが大切だと思う。
育成も運ゲーが凄くいくつものテーブルが用意されているかの様に育ち方が全く違う……これが育成ゲームなのか?と疑いたくなるアプリです
星を1つ付けている理由として無料だからです。
有料でこれなら星マイナス10ですね。長々とすいませんでした
育成ゲームとして最低クオリティ
・強いモンスターがガチャ排出キャラのみ
・そのガチャが渋すぎる
ピックアップ確率が低すぎる。
そもそもモンスターのみのガチャが無いため育てられる種類が少なすぎる。
モンスターを小出しにしすぎてアップデートする価値がない。
新モンスターもピクシーやキュウビ、マーメイドなど女キャラが圧倒的に多くもはや美少女ゲームとかしていてなにがコンセプトなのかわからない。
・育成でのストレスが豊富
・バトルが機能していない
技の確率がおかしい
自分の技は70%なら5回に1回当たればいい方
相手の技は30%あれば全部当たります。
・パラメーターが意味をなしていない
力、または賢さ以外は上記の技の確率のバグにより意味をなしません。
ライフ、回避、丈夫さ、命中、はあげても意味がない。
上記以外にも理不尽が多くアップデート頻度も極遅、極小。
またレビューもいじっていると思います。
色々と人間の汚さが詰まったゲームに仕上がっております。
ガチャが全てを台無しにしてるゲーム
タイトルは思い入れもあって好きなゲームでしたがもう無理
100連回してもピックアップ0とかは当たり前で限定モンスターに至っては複数当てないと現状星5にすることすら敵わない欠陥システム。
アシストはある程度凸しないと育成もきつく正直廃課金する方以外はキツイゲームかと。
おまけに過去の限定モンスターもスタフェスではラインナップされない謎仕様。
バトルは楽しいが育成は馬ゲームのパクリが目立つ。
ある程度育成して好きなモンスター育てて楽しんでましたが星3限定モンスター増えすぎで好きなモンスターもそっちに多くなってきました。
やってるうちは懲りずにジェム貯めて回してましたがここ最近の200連近くでピックアップ0
星3モンスター0で無課金排除の意向を感じたので無課金でやろうとしてる方はおすすめできるゲームじゃありません。
モンスターファーム好きな方なら尚のことお勧め出来ないゲームなので大人しくモンスターファーム2を買ってそっちを楽しみましょう。
私はもうやりません。
無課金でやってるが普通に楽しめているし、キャラもカードも3凸が何枚かモンスターも潜在四くらいはかなり出来てきた。
ガチャ確率は他の人が言うほど酷くはないです。提供割合くらいに収束します。ただし他の方が言うようにピックアップは酷い気がします
他のソシャゲと比べてもそんなにピックアップの確率に差はそんなにないが体感差はすごいです
まぁ自分は当たったらラッキーくらいの気持ちでやれてます
後、バグの多さは酷いですね。そしてゲーム内メールで現在確認されている不具合が送られてくるが、いつまでも治らないのが多い
限定キャラなどのメダル交換出来ないのは皆の言う通り改善して欲しい
育成中の命中率はたしかに不満しかないが、リリース初期からなのでもぉ気にしてないです。低い確率を連続で当てられるとムカつくが、こちらの10%が3発連続で当たったりもするから、偏りがすごい事には違いないです。割り切りましょう
最後にPvPなどの機能があればもっと人気が出ると思う。頑張ってキャラを育てても対戦相手はCPだし、正直飽きがきます
シンプルにいうと
やる事が決まりきっている、
ひたすら育成を繰り返し運良く高い評価のモンスターを作ってもそれだけ
↑これは過去作でも同じですが、過去作は自分の持っているCDを無制限に再生してどんなモンスターが出てくるのかを楽しむという大きな魅力がありましたが、
その魅力を無くしてしまった為にモンスター1匹育成するのに30分程費やす作業ゲーとなっています。
(※LINE友達の再生は1日3回まで、しかも同じフレンドでも再生されるモンスターが毎回変わるのでCD再生とは完全に別物です)
据え置きゲームでもいずれは遊ばなくなる時は来ますが、アプリゲームでずっと遊び続けたいと思える内容ではないので正直モンファとアプリにするのはちょっと相性が宜しくなかったんじゃないかな…と現状では思います。
似たゲーム性のウ◯娘は女の子ゲーでもあり、それぞれのキャラストーリーもありで売り方や魅せ方に多様性があるので同じ様に長く愛されるのは難しいとは思いますので
モンスターファームならではの再生に関連した部分に焦点をあてるなりしてより魅力的なゲームになる事を願っています。
(今はLINE友達再生、言霊再生が主ですが他にも再生できる対象を増やすとか)
あとシンプルにデイリー作業をもう少しショートカットできるようにして欲しいです
遠征の一括機能はありがたかったので対戦でも5試合分一気に終わらせたいです
育成でアシストカードでお任せを選ぶとフリーズする。
ただ、キャンセルなどのボタンは押してSEが鳴るので完全なフリーズではないと思う。
AIの思考中かと思い1分ほど待っても選ばれる気配なし。
同症状が出てる人が居るか分からないけど、以下に至った経緯を記載します。
選択シナリオ
チャンピオンズクラシック
選択モンスター
ウィッチ
選択継承
1:自ウィッチ
2:フォロードラゴン
アシストカードお任せ選択時
イベントチェックをオンにして決定
結果:フリーズバグ。
まず初めに言っておきます。
私はクラシルリワードというポイ活アプリでこのゲームを見つけて、そのアプリからSafariに飛び、ダウンロードしました。
なので、旧作を一切知りません。偏見の塊でものを言うのをお許しください。
まず初めに、上記でも書いた通り、ダウンロードしたまではよかったものの、中々インストールできませんでした。いつまで待っても、読み込み中の表示のまま…。結局、ダウンロード完了したのは小1時間ほど経ってからでした。途中、起動していたアプリ(タブ)を全て終了させて、モバイル通信でも試したりしてみたのですが、それでも読み込みの速さは一向に変わらず…。と言うか、1ミリも動かず。何故でしょう?
そして、やっと終わってゲームをプレイできると思ったら予想より長ったらしいチュートリアル……。こんなこといったら、コアプレイヤーの方に怒られるかもしれませんが、覚えることやること、多すぎませんか??ただ育成して、バトるだけじゃないんですか???それにめっちゃ思ったのが、バトルで勝った時の、「WON」ってなんですか…?「WIN」じゃなく…?(winnerの略称だったらWINのはず…違ったらごめんなさい)
まあ、そんなこんなでチュートリアルが終わってやっと解放されたわ〜って思ってた矢先、この先はデータをダウンロードしないとプレイできないと表示が出てきて…。この時点で嫌な予感はしていました。ですが、さすがにLINEのゲームだし、そんなことはないだろうと願いながらダウンロードを始めたら…。
これまためっちゃ時間かかるってオチ!!!
やってられるかーーーーーッ!!!
これがまだ、1分で1%進むくらいだったらわかります。けど、2分くらいで1%って…。ねえ?コアプレイヤーさんたちはこれに耐えてきたってことでしょうか…。お家のことなりなんなりをして、テレビでもみて、時間を潰していたのでしょうか…。だとしても、私はこれ以上このゲームに時間を費やしたくない…。
もっと他に、ポイ活できそうなゲームを探します。少なくとも、このゲームは性に合わなかった…。(チュートリアル時点で)
これから始めるプレイヤーさんたちは、ダウンロード待ちに耐えれる方にお勧めします。
ゲーム内容に関しては…。チュートリアルしかプレイしてないので、ノーコメントです。
まずこのゲームは何も考えずにやれば面白いです。
ただ闇に気付く瞬間があります。
そうです!確率の計算がおかしいのです。
おそらく開発者は確率と言う概念の外からきています。
このゲームに確率の常識を持ち込んではいけません。
自分の確率は表示の-20%相手の確率は表示されている確率の+20%で考えてください。
モンスターファーム2を小さい頃にプレイしてから、ずっとファンの1ユーザーとしての意見です。
ある程度の贔屓目があることを前提として見てください。
まず、ゲーム性についてですが、某野球ゲームや某擬人化競馬ゲームに似た育成システムと、モンスターファームならではのバトルが融合したものとなっています。
アプリゲームということもあり、コンシューマーのものよりも断然1プレイの所要時間は短いです。
そこが微妙だと感じる人もいるようですが、私は概ね満足しています。やることがルーティン化しているのはコンシューマー版も同じで、それがギュッと凝縮されたような感覚でプレイできます。
ステータスを伸ばすトレーニングしかないのが個人的には超尖ったモンスター作りができなくて残念ではありますが…。
次に、ゲーム性の中でもバトルに関わる部分です。
習得した能力の影響があるのかわかりませんが、技の命中率が当てにならないことが不満ポイントです。
本家もそうだったといえばそうだったのですが、本アプリはよりひどい気がします。
相手の20〜30%の命中率の技は平気で当たるくせに、こちらの50〜60%の技は簡単に回避される。それが何度も続くことが当たり前に起きます。コンティニューできることで相殺できないレベルだな、と思います。
そして何より言いたいのが、ガチャの排出確率についてです。
まず無課金で目当てのものを引き当てるのはあまりにも無謀だと思いました。
表記よりずっと当たらないなと思っています。当たらなすぎてびっくりします。天井まで回してようやくゲットできると思った方が良いです。特にモンスター。
一度ゲットしてしまえば、アイテムを利用して最大まで覚醒できますが、まずゲットできない。ピックアップも大して仕事しないので、星3確定演出が出てもダブりモンスターが出る。
アプリゲームとしては1番の萎えポイントだな、と思います。
「ゲーム自体は楽しくプレイできるが、ゲーム内の確率表記は虚偽記載レベルで当てにならないゲーム」です。
好きなシリーズのゲームだからこそ、長く続いて欲しい気持ちを込めての星3評価です。
ダイヤは一万円で約5000個。10連ガチャには1500必要となりますが
天井は200or250です。
つまり250の天井は37500個=およそ八万円です。
また、このガチャはモンスター2体、サポートカード2枚のピックアップのガチャです。単体狙いができません。
しかもそれだけでなく、これに加えて、既存のモンスターやサポートを1〜2枚ピックアップに入っています。
つまり、新規カードを狙っているのに新規じゃないカードが「ピックアップで」出てくる可能性があるのです。
これにより、天井以外何も信用できません。
わたしは前回のハーフフェスで八万円分の石を使い、狙いのカードを一枚入手しました。
そして今回のガチャピックアップで4万五千円分の石を使ったのですが、ピックアップのハズレ枠しかこなくて星3モンスターはゼロでした。
このゲームはもうダメです。私は心が折れました。
皆さんもお気をつけて。
たいがいイラついてる人も多いとは思いますが、今日またあったので書きました。
対戦では相手の30%台の技が2回連続で当たる。こちらの66%の技は3回連続かわされる。なんなの?あってるわけないよね。コンピューター有利な設定なんですか?
あとは92%の修行が失敗し、82%も失敗する。さすがに92%はないよね。技を7コもってるモンスター育成で最大8回しか修行はできない。2回失敗してるので、最大でも技は6コしか習得できない。
トレーニング失敗率2%で失敗した時はスマホ投げましたよ。あんまりすぎる。
このガッカリさはどうにかならないもんかね。他にはトレーニング失敗率19%ってことは成功率81%ってことですよね。で、高確率で失敗する。50%はあるはず。このへんどうにかならんか
確率おかしい。
最後の数秒で命中率10%くらい(相手命中率300くらい、こちら回避600)の高威力の攻撃が当たり逆転。こっちの攻撃まず当たらない。
やったらわかると思います。「確率とは。」っていう感想しか出てこないです。
ここまで多数のレビューにて命中確率について言及されてるのに、改善が一向に見られないのは「本当に運営が無能なんだなぁ、勉強できない集団なんだなぁ」と率直に思ってしまう。
騙されて搾取されるユーザーが可哀想😌
20%と書いてあるがそんなわけはない 試しに今まで貯めた石全部溶かして回してみたが 500連(モンスターは最低50回分)で星3は0だった。 5分の1で当たるガチャを50回スルーは普通はありえない ゲームとしては面白かったからやってたものの 続ける気が今回の件で無くなったので引退 交換チケとか石盤貰ったけどそれももはややる気にならん。 書いてある通りのガチャ率じゃ無いのはゲームとしてよくある事だけど、ここまで露骨な確立では1ユーザーとして続けられないと感じた 一部の運の良い人か廃課金の方だけでやればいいと思います
良い点を挙げると、 いつものモンスターファームでいてくれたことですね。特にキャラの見た目を変えることも無く、あーモンスターファームやってんなーと思わせてくれます。それに、ピクシーなどの一部モンスターは見た目が現代に最適化されていたり、キュウビのような魅力的なモンスターを生みだしたのも大きいです。 悪い点を挙げると、 まず、バトルの命中率が当てにならない点です。 こちらの命中率70%80%は連続で外れるのに、相手の命中率30%20%は平気で当ててきます。 これから分かる通り、確率の他に乱数のような隠れた数値が邪魔してるのだと思います。 これが本当に要らない要素で、せっかく命中回避上げまくったモンスターも、この仕様のせいで全く攻撃が当たらなかったり、相手の攻撃に当たりまくったりするので、結局ライフ上げてワンチャン攻撃当てれれば良いやみたいな育成に落ち着くんですよね。 なので、この仕様を廃止して、ちゃんと数字通りに命中率を計算して欲しいです。 次に、色々とレスポンスが悪いところです。 遠征だったり対抗戦だったり、とにかく画面遷移の遅さが目立ち、ボタン押してもすぐにいどうしなかったりと、レスポンスの悪さを感じます。 遠征なんて、全部遠征させるのに1分以上もかかります。 絶対大事な要素なのに、このレスポンスの悪さのせいで、いちいち遠征させるのが億劫になってきます。 なので、このレスポンスの悪さを改善して欲しいです。あと、デイリーコロシアムで、一度モンスターを選んで「あ、間違えた、これ弱いやつだった」と思って違うモンスターに変えようとしても、もう選んでしまったモンスターでしか出撃できない仕様を直して欲しいです。 次に、ホーム画面にコインなどの表記が無いことです。地味に重要な要素なので、これはすぐにでも実装して欲しいです。 行商v人が来たり、デイリーコロシアムで、コインにするかライセンスにするか選ぶ時も、現在の所持数が分からないと困ります。いちいち強化画面に行くのもかなり面倒ですし、ここは何としてでもすぐに実装してください。 一部端末には見づらい文章になりましたが(AppStoreのバグで改行が反映されないので、空白で無理矢理改行させています)、今後もよろしくお願いします。モンスターファーム大好きです。 追記:遠征はアプデで改良されて、一括で行うことができるようになりました。まあ、一番直して欲しい命中率やガチャ確率やらは改良されてないんですけどね…
追加でバグ報告です。Bluetoothを使う製品(ワイヤレスイヤホンなど)を接続した状態でモンスターファームを起動すると、フレームレートがガックガクになり、ロード時間が倍以上に増えて、まともにプレイできなくなります。これは他にも同じ症状の方がいるので、こちら側の問題ではないかもしれません。調査をお願いしたいです
MFシリーズはオンライン以外全て遊んできたが、その中でも命中率の確率演算が極めて雑で酷い。
自モンスターの89%の技が外れて、相手の7%の技が当たるのは些か意味がわからない。
なんの為の命中率で、なんの為の回避率かわからない。
育成においても、体力量によって失敗する確率がパーセンテージで表示されるが、それも信用できない。
アップデートの度にフレームレートや確認表示のOFFをわざわざしなきゃいけないのも疑問。
応援しようと思ったがこれは無理だ。
せっかく大会やログインボーナスなどで貯めた石で10連しても星3モンスターがダブってちゃ意味ないでしょ…(そのモンスターの強化にはつながるけどさ)あんなに星3モンスター増やしてきてるのに今、アニバーサリーとやらでヒノトリ種やキュービ種なんかピックアップされてても全然(笑)ガチャが当たらないの、なけなしのマネーで有償で回してみたけどこれもスカ。こんなに当たらないんだから円盤石再生制限なくしてほしい。
思い入れのあるヒノトリが実装されたものの元々のアカウントで100連ぐらいでは出ず。
どうしても諦めきれず、アカウントを作り直そうと一から始めようと思いましたが、かれこれ300連以上引いたのに、ピックアップはヒノトリ以外のモンスターやアシストカードは複数回出て、ピックアップ以外の星3モンスターもまんべんなく引くのに、ヒノトリだけは出ず。
自分の携帯にはヒノトリは実装されていないと思う程ヒノトリだけ出ない。
モンスターファーム2に昔ハマり、このゲーム自体は好きなので残念という想いを込め、星2つにさせていただきました。
レビュー総括としては「過去売れたゲームの消え損ない」「古参・懐古の方向けの情弱ゲーム」
バトルの際、移動キーが小さく非常に操作しづらいので改善していただきたいです。 デバック情報でありますが、「移動の矢印キーを押しながら別の指で空白、攻撃ボタンを押すと前進後退が止まり棒立ちになる。」という症状確認させていただいております。修正のほど頂ければ幸いです。
バトルの際に攻撃が当たるパーセント表示が正しく表示されるようにお願いします。 だいたい30%〜40%表示では5%くらい体感で、(まぁ、当たらない)50%の攻撃を2バトル(10連続ちょっと?)外されました。70〜80%で2分の1くらいの命中度です。 驚くほどバトルがつまらない。60秒間攻撃が当たるのを祈って見てるだけ。蓋を開けてみればどちらかが攻撃を一回当てれば勝ち。みたいな。
参考にならない飾りの数値は要らないので、正しい表示を表示して欲しく思います。 もしくは可能ならば命中の確率を算出できる能力か技術がないなら表示を消していただけますか?努力してください。
高評価は改竄されたものになります。本来の評価はブラウザ検索すると確認出来ます。
リリース当初から告知せずユーザーが不利になるアップデートを繰り返しており、今からゲームをはじめる人はかなりの不利を背負っています。
ウ◯娘のアシストカードの限界突破を更に酷くしたゲームシステムで、ガチャの確率は低いどころかそもそもピックアップが排出されないようにされたりしています。運営曰くただの不具合なのでダイヤは返しませんとか日常です。
消費者庁やAppleに通報が続出しているため、サービス終了も時間の問題です。
一人でも被害者が減ることを祈っています。
この様なレビューは、過去一度もしたことがありませんが、あまりに酷すぎるので記載します。 まず、他の方が記載している命中率は、仕様上、表記数値と異なるのはやむを得ないと思っています。 プレイヤーより相手AIが有利なのは、どんなゲームも同じだと思います。ただし、非常にストレスを感じる場面があります。 問題はガチャで、ガチャの確率は相当異常です。数万回に一回あるかないかの様なことが、頻繁に起こります。 一回二回であれば、確率だからしょうがないと思えますが、何度も起こります。 確率上、下振れもあれば上振れもあるものだと思いますが、下振ればかりで上振れはありません。 上振れかも?と思われている方、経験されている方は、冷静になって考えて欲しいです。 それは、確率通りに排出されただけです。 確率通りに排出されることが滅多に起こらないので、上振れと勘違いしてしまいます。 加えて謎なのは、連続して何度も同じSSRサポカや、モンスターが出ることです。 確率計算すると、宝くじに当選するような数値ですが、何度も起こります。 これは、恣意的な何かがないと、到底この事象は理解できないです。 いったい、世にいう奇跡を何度体験したら良いのでしょうか。 今後はこれを機に、このゲームではなく宝くじに課金したいと思います。 ゲームの仕様上、モンスターがいないと技登録できないので、ガチャをしないと楽しみが広がらないようになっていることも踏まえると、このガチャシステムは欠陥があるとしか言えません。 更に加えて、アップデートがある度に大小様々バグが発生し、運営からのお詫びのオンパレードです。 致命的なバグもありますが、もはや驚きませんし、今日はどんな不具合の通知があるのか、わくわくが止まりません。 少ない人数で運営開発しているんだと思いますが、きちんとテストないし、品質管理しているのか疑問です。 運営会社は、設立間も無くベンチャー企業に近いので、キャッシュやそれに伴うスケジュールを優先しているんだと思います。 リリースを急かされ、現場の方や現場のマネージャー方は、非常に苦労しているんだと思います。 長文になりましたが、現場サイドの方を陰ながら応援しています。
最初はめちゃくちゃ楽しかったけど、欲しいキャラが登場しても100連しようが当たらない。星3キャラ来た!と思ったら全く関係ないキャラばかり。毎日頑張ってもダイヤはちょっとずつしか増えないから課金しないと当たりませんよー!感が凄い。周りもみんなそこが不満で放置やアンストが増えたので私もほぼログイン勢になりました。ガチャ確率だけが残念です。Anniversaryであろうが何も得がありません。
思い入れのあるヒノトリが実装されたものの元々のアカウントで100連ぐらいでは出ず。
どうしても諦めきれず、アカウントを作り直そうと一から始めようと思いましたが、かれこれ300連以上引いたのに、ピックアップはヒノトリ以外のモンスターやアシストカードは複数回出て、ピックアップ以外の星3モンスターもまんべんなく引くのにヒノトリだけ出ず。
自分の携帯にはヒノトリは実装されていないと思う程ヒノトリだけ出ない。
モンスターファーム二に昔ハマり、このゲーム自体は好きなんですが…
ハーフアニバーサリーが始まるまでは問題なかったものの、
ハーフアニバーサリーが始まってからアプリを立ち上げると動作が重すぎて最悪落ちるときがあります。
キャッシュクリア、アプリ入れ直しを試しても治らず
端末本体の再起動をかけてようやく治ります。
端末の容量には余裕もあり、実際他アプリゲームを起動時にはサクサク動きます。
わざわざアプリ立ち上げるために本体再起動をかけるのも手間すぎてやる気がなくなってしまいます。
モンスターファーム自体好きで、こちらのアプリも楽しくやっていただけに残念です。
バトルの際、移動キーが小さく非常に操作しづらいので改善していただきたいです。
デバック情報でありますが、「移動の矢印キーを押しながら別の指で空白、攻撃ボタンを押すと前進後退が止まり棒立ちになる。」という症状確認させていただいております。修正のほど頂ければ幸いです。
あと、バトルの際に攻撃が当たるパーセント表示が正しく表示されるように修正お願いします。
だいたい30%〜40%表示では5%くらい体感で、(まぁ、当たらない)50%の攻撃を2バトル(10連続ちょっと?)外されました。70〜80%で2分の1くらいの命中度です。
参考にならない飾りの数値は要らないので、正しい表示を表示して欲しく思います。
もしくは可能ならば命中の確率を算出できる能力か技術がないなら表示を消していただけますか?
そうするとおそらく今の状況よりは、ストレスフリーでバトルシステムが楽しめると思われますので1つの感想として寄稿させていただきます。
半年経ち、新しい派生モンスターが増えてきました。正直、新派生モンスターのデザインやネーミングはとてもいいと思います。
PS時代、「コイツとコイツが混ざったらこんな感じになるのかな?」と妄想してたりもしましたが、その想像よりいい感じの形で実装してくれています。
順次新しいモンスターを追加できるのはソシャゲ形式ならではのメリットかと思います。
しかしながら、それを無に返すレベルの運営のやる気の無さ、アップデートの度に不具合が出る開発の杜撰さなど本当に勿体ないと思います。
特に命中率表記に関してもはや改善する気概を感じません。
「それがMFだ。」と擁護している人もいますが、勘違いをしてはいけません。「特定の行動を行った際に瞬間的に発動する能力効果が命中率表示に反映されない仕様なので今後改善していく。」と公式自らお知らせを出しています。実際の命中率にはなっていないということです。現に技をタップした一瞬だけ命中率が下がるのを確認できます。
このお知らせが出たのが5/12なので、4ヶ月近く何もしていないことになります。
命中率やガチャの排出率などの『確率』に関する不審さは、そのまま運営の不審さに直結しますので、こまめに対応の途中経過を報告すべきです。裏でコソコソ何かしてるようにしか思えません。
キャラのデザインやモデリングは本当にいいので、今後の期待も込めて星3としておきます。
モンスターファームシリーズが大好きで期待して始めました。育成についてはこのくらいなら…ですが、自分は以下の理由でやらなくなりました。
・デイリーが重い
デイリーにかかる時間がソシャゲとして重すぎる。もう少しまとめてスキップができるようにしてほしい。
・ログボなどが散らばり過ぎていて回収がストレス
ログインボーナス、デイリーボーナス、イベントタスクボーナス(イベントごとに分かれている上1イベントにつき2種類)、ビンゴ、ブリーダーパス…全て回って受け取るだけでかなり時間を食われる。しかも受け取りにタイムラグが発生する。せめて全てまとめて受け取れる箱などを実装してほしい。ログボ回収ゲーか?
・ガチャが渋い
というかモンスターが手に入りにくすぎる。ガチャ10連に対して一体はひどい。モンスターごとに性格で分かれているので余計新しいモンスターが手に入らない。
ゲームは好きなので今でもたまにやっていますが、久々にログインしたら上記ログボ関連が更にボリュームアップしていてたまげました。とにかくメインの育成以外にかかる雑事の時間が無駄すぎて…毎日少しずつやるゲームとしては義務部分が大き過ぎます。どうにかならないでしょうか…。
所々に開発能力の無さ、運営能力の無さ、基本的確認能力の無さがありその上で設定に対し多くの隠蔽体質があり今までにも虚偽の内容で変更を加えるなどしておりそれを即座に見破りおかしいと気付くユーザーを憎んだ対応が全く隠せてない運営です皆さんお気をつけ下さい。
アプリそのものはまともな運営が提供していれば悪くない物ではありますが如何せん運営が酷い。
懐かしくて始めてみて、パワプロのサクセスみたいな感じで楽しいけど、操作性が悪い。 タップしてからの反応が他のアプリより遅くてイマイチ遊びにくい。
認識している不具合が半年前のもの残っているのはなぜ?仕事してるの?
さて1番の難点はみんな書いているバトルの命中率。こちらの命中率を下方修正、敵を上方修正させていると思いますので、その前提で遊ばないとイライラします。
数えてみるとこちらが命中率8割の攻撃8回に対して実際に当たったのは2回、対して敵の命中率2割の攻撃は半分くらい当たって負けたりする。1回の戦いでの話ではなくだいたいこれくらい。命中率カウントしてみると。 プレイヤー側は命中率80%でも5割でも実際に当たるのは4-5回に1回くらい。なので20%固定くらい。とくに連続で攻撃をタップすると絶対に当たらない仕様になっているのでは?。相手側は60-70%固定になっていると思う。命中率30%の攻撃も80%の攻撃もざっくり3回中2回くらい当たる。ひどいときはこちらの命中率90%ミス99%ミス、敵の命中1%命中1%命中…確率にして0.00001%。宝くじ1等当たる確率と同じくらいらしいが、これがプレイするたびに起こるんだからすごい。このゲームをプレイして、奇跡の目撃者になれ!
レビューで多い命中率は確かに改善して欲しい思いもありますが本家もひどかった覚えがあるし、あまり正しくしちゃうと逆に格上にラッキーで勝てるチャンスが減るかと。。
個人的にはガチャがひどい。
確率アップの新モンスター狙いで天井まで回したら8万かかりました。
1体ゲットで諦めましたが、新モンスター2体なので最悪16万かかるということです。
新しいモンスターを手に入れないと種族技が増えなかったり楽しめる点がかなり狭まるのでもっと手に入れやすくしないとゲーム継続のモチベがなくなる。
ガチャチケットも種類がありプレイ中条件クリアで手に入るチケットでは新モンスターガチャは引けないとか、は?ってなります。
また厳しい条件クリアしてやっと手に入れたチケットや円盤でモンスターが被ると本当にやる気失せます。
モンスターを育てて楽しむゲームなので、肝心のモンスターが手に入りにくいという厳しい仕様を改善してほしいです。
わくわくのCD再生がない…でもLINE友達から呼べる仕組みは新しい。
そこに回数制限はあるけど、LINE友達なんて皆何人いるかわからないから別にいいと思う。
ただ、合成が出来ないのは致命的かと。
合成が醍醐味だったのに。
それでも最初はガチャ率は良かったと思います。
でも今はガチャ率最悪。
ガチャキャラは限定キャラなので持ってないだけで萎えます。
それなら合成作って欲しいです。
現状売るだけの育てた子たち。
育成等で行う試合の技の命中率の表記と実際の命中率が異なります。 公式も正式に仕様と認めているようですが、同時に表記修正の対応を記載しながら幾月と過ぎています。 60%程度では実際の命中は3割程度、NPCの技は30%が6割程度になるようです。 相応のストレスを感じ、結局ゲームのプレイはしなくなりました。 「様々な要素が加味された命中率」として納得するには程度を超えたNPC有利な仕様となっていると思います。 モンスターを育成し、優れたパラメータを目指すことがゲーム性の肝であり、それを容易に達成できないための工夫は他の運要素が多々あります。 その中でなおかつ「誤った表記」でゲームをプレイすることは人並み以上の精神力と昨今のスマホゲームには稀有な程のプレイ時間を強いられることとなります。 これらの状況に対応する運営姿勢も決して褒められるものではなく、前述の対応やその他バグ等含め放置事項が山積している惨状です。 これからゲームをプレイする方はこのストレスフルなゲーム環境を理解した上で始め、合わないと感じた場合はすぐゲームのアンインストールをすることを強くお勧めします。
楽しんでプレイさせていただいておりますが、アプリを起動するたびにiPhoneが熱くなり、動画がカクカクし始めて、そして落ちます。
リリースしてすぐの時はこのようなことはなかったのですが何故でしょうか。私のiPhoneがよくないのでしょうか。(家のWi-Fiを使っているときは熱くなりせん)
移動時間の唯一の楽しみとなっています。
外でプレイできないのはとても辛いです。
どうにかならないでしょうか。
命中云々よりもイベント効率が最悪すぎます。
1体育てるのに大会スキップなしだと1時間近くかかるのにもらえるイベントポイント少なすぎなのに完走させるのに何千体と育てないといけない。
ボーナス報酬もガチャでSSRを凸らないといけないしボーナス貰ったとてという感じ。運営はこのゲームやってる人は暇人ニートしかいないと思ってるんでしょうね。
モンスターファームシリーズが昔から好きだったのですが、ソシャゲ自体はしたことがなかったので、2ヶ月ほど前から遅まきながら始めました。 ガチャや周回、アシストカードなどソシャゲ特有のシステムに戸惑いながらも、かつて好きだったモンスターを再び育成できることを楽しくプレイしております。 ただ、2ヶ月プレイしてくると最近は改善欲しいと感じる点も多々出てきました。 時に感じるのが育成に運要素が絡み過ぎるということです。 継承(昔の合体)によって初期パラメータが決まるのや、技が修行で覚えられるかどうかなどは元々のモンスターファームでもあったことなのであまり気になりませんが、どのトレーニングにアシストカードが集まるかや、フレンドカードの遊びがいつ解放されるかなどはもう少しなんとかならないかなと思います。 特にフレンドカードは育成を初めてデビュー期に一度も出てこなかった時が一回あった時は頭を抱えました。 あとはバトルの意味不明と技が当たる確率もストレスが大きいです。攻撃をそようとするたびに意味不明になって何もできずに負けたことがありました。また、もう少しで勝てそうという瞬間に意味不明になって負けることもあります。最初にライセンスカードを使って忠誠度の数値を上げていてもあんまり恩恵を感じません。あとは技が当たるかどうかの確率が信用できなさすぎます。 こちらは70%以上の確率で弱点をついているのに8割外れ、相手の当たる確率が30%ほどの強い威力の技が何発も当たって負けるなんてこともよくあります。 この辺は四大大会巡りなど、強いモンスターを育てるための育成をしていると特にストレスを感じるのでなんとかして欲しいです。
開発者にセンスが皆無。
なんでアイテム消費あるのに極限の運ゲーを育成でやらないといけないのか。
上位大会は高ステータスモンスター育成に必須だがプレイヤーの倍のステータスを持つモンスターと必ず当たるという完全運ゲー。
しかもこれにプラスして戦闘の命中乱数の偏りが極端で命中しない乱数を引いた時は90%すら5連続とかで平然と外すのが頻発する。
こんなゴミゲーに課金する必要はない。
このゲームやらない方がいいです。
運営はバグを連発するし、そのバグをプレイヤーに不利な方向で修正しようとします。
ランキングイベントではダメージ算出方法をイベント期間中に変更し、本来の順位にならなくするなど最悪です。しかもゲーム内アナウンスでの謝罪もありません。
やってて楽しくなるのがゲームなのに、やるほどにイライラします。ゲームが好きな方、モンスターファームが好きな方ほど嫌気が刺してくるようになります。
他のアプリで遊んだ方が有意義です。
リリース当時から楽しく遊ばせてもらっています。魅力的なキャラ、派手な技、技を当てた時の爽快感など、今後の新キャラやストーリーなど楽しみなものも多いです。
以前から、ガチャの仕様の渋さや上位大会の理不尽さなどは、他の方同様に感じてきましたが、「まあ結局は確率だし、仕方ないのか」とある程度割り切って楽しませてもらっていました。
しかし、先日のアップデートから確率以上の理不尽さがひどくなったように感じます。
・相手の技の当たる確率が60%以下であろうととりあえず当たる
(特に四大大会などの上位大会)
・対してこちらの技は60%以上であろうとなかなか当たらない
・大会を勝つ、且つチケット入手数にかなり限りのある修行でも習得確率60%以上の技がなかなか習得できない
これらは以前から感じていましたが、さらに多くなったような気がします。
・四大大会でも賢さの低い(ジェイドのような)キャラの威力の低い賢さ技の威力が上がった?
(自分のキャラは賢さD以上あるのに100ダメージくらい喰らいます。)
・忠誠度の低さにより言うことを聞かないことが増えた
(特に忠誠度を上げづらいジュニア期は、技指示したときの半分は意味不明になる)
・KO負けした時のケガをすることが増えた。
(KO負けはほとんどケガをします。さらに高いの療養ではなかなか治りません)
などなど、結局は確率なので、個人差なのかもしませんが、それでも明らかに育成がしづらくなったように感じます。もともと、相手が格上の大会は能力差がある上に、確率的にも相手が有利なことが多かったですが、四大大会はもちろん、こちらが有利な試合にも勝てないことが増えると、遊んでいるだけでやる気が削がれます。運営の方々は、本当にユーザー目線に立った上で、実際に触ってみた上で、これで良しと提供しているのでしょうか。ユーザーからは目に見えない部分でもあるので、ダメだと言い切れないところではあるのですが...。
最初にも言ったように、現代でグラフィック面でクオリティの上がったモンスターファームを遊べるのは、とても楽しいし、ありがたいです。
ちょっとしたアップデートやメンテナンスが続くことは、これらがもし改善されるようなものであるのなら私としては全く気にしませんので、快適に遊べるようなゲームになることを望んでおります。
良い点を挙げると、 いつものモンスターファームでいてくれたことですね。特にキャラの見た目を変えることも無く、あーモンスターファームやってんなーと思わせてくれます。それに、ピクシーなどの一部モンスターは見た目が現代に最適化されていたり、キュウビのような魅力的なモンスターを生みだしたのも大きいです。 悪い点を挙げると、 まず、バトルの命中率が当てにならない点です。 こちらの命中率70%80%は連続で外れるのに、相手の命中率30%20%は平気で当ててきます。 これから分かる通り、確率の他に乱数のような隠れた数値が邪魔してるのだと思います。 これが本当に要らない要素で、せっかく命中回避上げまくったモンスターも、この仕様のせいで全く攻撃が当たらなかったり、相手の攻撃に当たりまくったりするので、結局ライフ上げてワンチャン攻撃当てれれば良いやみたいな育成に落ち着くんですよね。 なので、この仕様を廃止して、ちゃんと数字通りに命中率を計算して欲しいです。 次に、色々とレスポンスが悪いところです。 遠征だったり対抗戦だったり、とにかく画面遷移の遅さが目立ち、ボタン押してもすぐにいどうしなかったりと、レスポンスの悪さを感じます。 遠征なんて、全部遠征させるのに1分以上もかかります。 絶対大事な要素なのに、このレスポンスの悪さのせいで、いちいち遠征させるのが億劫になってきます。 なので、このレスポンスの悪さを改善して欲しいです。あと、デイリーコロシアムで、一度モンスターを選んで「あ、間違えた、これ弱いやつだった」と思って違うモンスターに変えようとしても、もう選んでしまったモンスターでしか出撃できない仕様を直して欲しいです。 次に、ホーム画面にコインなどの表記が無いことです。地味に重要な要素なので、これはすぐにでも実装して欲しいです。 行商人が来たり、デイリーコロシアムで、コインにするかライセンスにするか選ぶ時も、現在の所持数が分からないと困ります。いちいち強化画面に行くのもかなり面倒ですし、ここは何としてでもすぐに実装してください。 一部端末には見づらい文章になりましたが(AppStoreのバグで改行が反映されないので、空白で無理矢理改行させています)、今後もよろしくお願いします。モンスターファーム大好きです。
追記:遠征はアプデで改良されて、一括で行うことができるようになりました。まあ、一番直して欲しい命中率やガチャ確率やらは改良されてないんですけどね…
育成中バトルに勝利したタイミングで落ちる、データの更新などでアプリ再起動になる。再起動後バトルの初めから開始。四大大会などで高難易度のバトルでこれがあるので勝利後も安心できません。 システムはウマ娘。 モンスターファームが好きな方は楽しめるとは思いますがとにかくバグ不具合が多いので心の広い方しかできないかも。 2023年7月追記 とにかく確率詐称ゲーム ガチャは当たり前に確率嘘 修行トレーニングバトル中の技命中率全て嘘です。 これからやる方はどんな事にもイライラしない方しか出来ないと思います。 モンスターファームLOVEでも私は引退します このアプリをやるくらいならウマ娘やりましょう!! アップデートは改悪当たり前。 リリース当初からの微課金でしたが引退記念に再レビューします
評価4.6は信じないように!!!!!
トレーニング、大会などの対戦、修行。
%表示はあってるのでしょうか。
修行やトレーニングも失敗率10%以外で、3分の1は失敗する。対戦に至っては、相手30%台の技が3回連続ヒット、こっちの70%の攻撃は3回連続避けられる。
ストレス溜まります。
なぜこうなるのですか?
たまたまにしては起こりすぎだと思う。
それならもっと%表示を適正値にしてほしい。