モンスターのSDがかわいい、しか褒めるところがない。そこだけは買って☆2‥としていたが、この度この運営は目出度く景品表示法の抵触及び消費者庁通報案件にまで手を出した。現時点では問題の措置については撤回されているが、正直これ以降についてもまともなサービスは期待できない。4/6現時点で平均⭐︎4.6などという巫山戯たレビュー平均も如実に現しているが、ここの運営は隠蔽体質で、都合の悪いものには蓋をしてそのまま捨てる。不誠実を浴びたい奇特な方は運営の動向注視と共にプレイすれば大いに楽しめるだろう。
敵が優遇されすぎ
70%↑で当たらない。99%でも外す。相手は20%でもバシバシ当てる。
敵補正とかがあるなら、命中率か回避率かどっちかにしてくれ。
もしこのままいくなら、砂時計使用回数を増やしてくれ。3じゃ足りない。事故多すぎるから。
あと、左右の移動もう少し何とかしてほしい。
星2でも戦えるし、サポートも無凸でもある程度いける。無料星3や、報酬に星3円盤石あるのはいいと思う。
以前はペンギンダマシの亜種と考えられていたが近年の研究によって別種だと証明された。こちらには作れないステータスのモンスターの幻影と戦わせるのが得意。自分でルールを作っておきながら幻影が倒されると不具合と称して使えなくする。気に入らない評価をシャインサクラ吹雪で4.7まで上げることもできる。最近は物の価値を1/20にする紙切れ吹雪も使ってくるらしい。名前の由来はヘンキンでダメージを受けてしまうことから。ヨイモンのペンギンダマシと違い生粋のワルモンである。
モンスターファームが好きなだけでは続けられない程、あまりにもユーザー軽視で杜撰な運営です。今から始める方はこの内容を読んで我慢できないと思う内容があったらプレイしないことをオススメします。
・ガチャのモンスターの技が強すぎたため、バランス調整と称して弱体化した。このモンスター目当てで課金したユーザーへの補填等は一切無し。
・ピックアップされていると記載があるにも関わらずピックアップされていない優良誤認表示がある。
・上限解放しているアシストカードがガチャで被った場合に入手可能な上限突破素材の価値が突如として20分の1に価値のアイテムに変更。不具合として一方的に下方修正を実施したが、ゲームのヘルプに仕様として記載があり不具合は明確な虚偽。またヘルプ記載内容については修正内容として告知することなくサイレントで文言を修正しており悪質極まりない。
・ユーザーが有利に働く不具合は即日メンテ、修正を行うが、ユーザーが不利に働く不具合はリリース後一ヶ月以上も放置。
・βテストに参加しているのかと思われるほどバグが多くメンテナンスの度に新たなバグが発生し快適にプレイが出来ない。
運営に期待してましたが、期待できないので☆1。
そもそも課金額高めの設定なのに渋めのガチャ。
フェス第一弾で排出されていたモンスターが第二弾、第三弾では排出されないトラップ。知らずに第二弾、第三弾を回した人もいる可能性があるくらい酷いガチャ仕様。
サポートカードを上限まで入手した後に追加で入手した場合、極意の書から極意の頁(極意の書の1/20の価値しかないアイテム)に変更。
もはや擁護できません。
ゲームは面白いです。他のアプリと似た点もありますが、細かいところに「モンスターファームらしさ」があります。特に勝てない、厳しいと出る大会で手動バトルをして勝てた時はガッツポーズを取りました。
初代ファンなので初代の顔なのにリストラされたディノを復活させたり初代BGMのアレンジを入れてくれているのは嬉しいです。アシストや大会のNPCモンスターも懐かしい名前が並びます。
モンスターもモンスターファームらしさを残しつつ現代風にアレンジされています。動きはモンスターファームだ!となる動きで初期はつい歩いているモンスターを眺めました。
ここまでなら多少の重さなどを考えて☆4です。
しかしあまりのユーザビリティの悪さ、課金が関連する箇所での粗雑さに減点をせざるを得ません。
ユーザビリティの面は先程書いた「勝てない」などの表記やデイリーの戦闘など。逆の「勝てそう!」などはどういう基準で出ているのかわかりませんが記載に従ってスキップを選んだら連続で負けることがざらにあります。勝率ではなく数値だけ見ているのかなと思いますが判断基準にできないので困ります。またデイリーは茶色系の画面で選択箇所が黄色に囲まれるのでわかりにくいです。選択レベルの確認もありません。もう慣れましたが何度も選択に失敗しているのに気づかず3回きり挑戦を無駄遣いすることが何度かありました。
また、課金まわりは本当に粗雑で、ピックアップされていないものをピックアップとして発表したり表示しており(確率一覧を見ると他と同じ確率)、確率が正しいと発表するのみ。凸数がまるで4が上限かのような見た目にしておいて実際は6必要(1〜2凸は1枚ずつ、3〜4凸は2枚ずつ要求、画面で見分けつかない)。
挙げ句の果てにはリリース一ヶ月経過してから4凸済みで貰えるアイテムの量を実質20分の1にする発表をその修正の4時間前の朝にしました。修正前の仕様はヘルプにも書いてあったものだというのに発表上は「不具合」です。バランス調整ならバランス調整と言ってほしかったし、そんなことならこの修正の前に追加されたミッションの報酬をお詫び配布などに回してほしかったです(私はある程度戦力があるのでミッションクリア少しずつできていますが求めるレベルの高いミッションなので恩恵を受けられない方も多いと思われます)
初期のおかしな点は改善は少しずつされてはいました。できないミッションを追加したり、条件のわからない言葉をミッションに書いたりした時はきちんと補填や発表があったので、同じように誠実に対応してほしかったです。せめて。
同じ言葉がページやメニューによって表記が違うときもあるので、おそらくあまりユーザビリティのテストやチェックはされていないんじゃないかなと思っていましたが、もう少しユーザーからどう見えるかを意識してほしいなと思います。
1.5のところを0.5増やして☆2にしたのは元々☆2で書いていたレビューを前述の4時間前告知で☆1にしたら数時間後にレビューが消えていたためが半分、もう半分はお願いだからこれからはせめて誠実な対応をしてほしいという期待未満の希望からです。
いつか3にできたらいいなと思います。しばらくは距離を置きつつ万が一終わってしまっても落ち込まない程度に緩く楽しみます。惜しくなるアプリになったらまた初期のようにワクワクしたいです。
子供の頃にプレイしたMF2がスマホ版として、また楽しめ、懐かしい気持ち
初めの方は、育成期間が短いと感じていたものの、やりこんでみると1体育成するのに1時間半くらいかかります。
デイリーミッションに「育成を一回完了」があるので、育成したいが毎日1時間半は厳しい。
他、レスポンスがもっさりしているので、細かいところでも、少しずつストレスを感じる。
ゲームとしては、楽しいのは間違いないが、快適なプレイできないため、改善されなければ厳しいと感じた。
モンスターファームって名前出さないで欲しい。 悪い所 好きなモンスター育てられない 星1に設定されたら過去の愛着あるモンスターも育てるだけ時間の無駄になる バトル中の挙動がおかしい、勝手に動く 育成中の選択肢と会話が噛み合わない、ステータスアップも噛み合わない 何するにしても読み込みが入ってストレスがかかる ユーザー不利のバグは残す 問い合わせの返信がない まだまだあるけど軽く書いてこんなもの 良い所 グラフィックは凄くいい お願いだからモンスターファームを楽しませてください。
育成は良いがバトルをどうにかしてほしい。。
タップしても技出ない。
敵の攻撃連打になす術なし。
移動も動かない事が多々あり。
命中確率もいかがなものか。。
敵の20%ボコスカ当てられ、こっちの70%はボコスカ外す。それで負ける。
この確率がまかり通るなら育成がどれほど楽か。
育成は良いが肝心なバトルが。。
とにかくバトルがメインなんだからバランスをどうにかして欲しい。
無課金でも十分楽しめます!
システム的には面白いですが、バグも多くもっさり感あります。
あと本当に勿体無いのはパーセント表示の信用のなさです。
ガチャは割高の排出率激渋。
基本的にこのゲームはパーセント表示信じない方がいいです。
排出率もですが、バトルにおいてもTwitterなど見てわかる通り、敵の20%命中率の攻撃はガンガン当たりますがこちらの70%命中率の攻撃普通に避けまくられます。
このストレスに我慢出来る方は本当に楽しめていいゲームだと思います。
あと、SSR排出がキツイ割に完凸が非常にきつくSSR以下のカードは少なく、逆にめちゃ被って余りまくります。
・LINE友達全員表示して
・NPCは一度再生したら、???からモンスター名が表示してくれているけどLINE友達は???のままなのは手間だし困る。多くの人へ広めたくないのかと拝察するレベル
・B+以上にするのが4大大会優勝より難しいのに、クエストのチャレンジミッションで難易度高くない始めたてで即時クリア出来るものと一緒に出すのやめてほしい
・ガチャ30連して、再生されたモンスター数4に対してミントとミカエルの2種類しか出なかったのはかなり遺憾。用意されているモンスターの種類多いハズなのに、Newモンスター全然出て来ないのでレビュー低くしました。
・300回くらいはガチャ回しているのに、アシストカードの種類は83だし、モンスターも93体しか出てないんだけど。
・交換所の交換できるメダルや物の獲得方法などもろもろの説明がまず欲しい(逆に何故ないのか、あるならどこなのか)
MFシリーズは1作目からプレイしておりウマ娘もプレイ済みです。
ウマ娘のレース部分がMFになった感じですが、寿命の概念がなく決まったターンを行動し終われば育成完了、各大会も1戦するだけ、ショップで購入し自由に与えれた育成アイテムもかなり制限がかかっています。
過去作品から技の命中率について、こちらの技は高くてもよく外し、相手の技は低かろうがかなり当たるのは変わらないのですが、以前はロードすれば幾らでもやり直しが出来たから楽しくプレイ出来たのに対し、今作ではゲーム内通貨で購入出来るアイテムを消費して育成中3回までしかやり直しが出来ない上にタスクキルも不可な仕様で、序盤からカンストしてる、種族に合ってない等のステータスの相手が出てくる、遠距離なのに近距離技使ってきたり零距離なのに中距離技使ってきたりと距離関係なく違う技使ってくる、端に寄ってもないのに勝手に反対方向に進んだり、技選択が表示される前に技を連発してきたり等、ユーザー側にかなり不利で理不尽なゲームバランスになっています。
また、修行に関しても大会の獲得賞金ランクに応じて入場出来るチケットが配布されますが、主にガチャで手に入る星3モンスターだと覚えれる技数が6-7個に対し、星1や星2では3-4個程度で、技を覚えきってしまえばチケットが余っていても修行をする事が出来ないです。
モンスター毎にステータス適性があり、かしこさタイプなのに、ちから技しか覚えれなかったり、星ランクを上げて育成完了する事で覚えれる技が技図鑑に登録され他のモンスターでも使用出来るというものも一応あるが、星ランクを上げる方法が同モンスターを何度も召喚しないといけなく、かと言ってそれを覚えた所でほとんどのモンスターが使用出来るザコ技なので、結局の所、星3モンスターをガチャで入手して技図鑑に登録しないと意味が無い。
後々モンスターが追加されれば解決する可能性もあるが、一部技登録が出来ない星3モンスターのみが使用出来る強力な技もあり、各ステータス上限が星1で500、星2で700、星3で900、星4で950、星5で999となり、星ランクが上げづらい状況でギリクリア出来ても星2で星1なんてゴミなので、現状好きなモンスターを自由に育成は出来ないです。
バグばっかり、ガチャが今までやったゲームの中で頭おかしいんじゃねーかってくらい渋過ぎて相当回してもピックアップすら出ない、序盤から期間限定のデュエルカップのイベントでエンドコンテンツみたいなステータスの相手と戦わされる等、文句言い出したらキリが無いです。
少しでもいいキャラ作りたいとちゃんとした育成をしようとしたら1時間半以上かかり、それだけでも大変なのに毎回ゴミみたいな因子しか付かないし、ずっと運ゲーさせられて1日1回育成するのにも苦痛に感じてるのにデイリーで3回やれってのが本当に辛いです。
所詮LINEが絡んでる時点で期待なんてしてませんが、好きな作品だから続けているものの、好きな作品だからこそ何でこうなったんだろうと、とても悲しいです。
ここからも楽しく続けていくには変わり映えというか、、何度もやり込むことの意義が感じられなくなりそうだなと思うことがあるので、あえてレビューを書きます。
モンスターの絆レベル
レベルアップにて絆ハートはもらえるのですが、その他のメリットがない。レベルが上がっても1〜2個程度、今のところレベルは50MAX、交換所でもハートが貰えるシステム…
一般的なゲームとしてモンスターのレベルが上がると基礎値が少しずつ上がったり、このゲームならスタート時の忠誠度があがるなどあってもいいのでは?と専門知識があるわけではないので、自身の意見が正しいと押し切れはしないですが…
アイテム持ち込みで毎回ライセンスを持っていくと貴重な一枠が必ず埋まるので、そこも活かせないですし…
ファームレベル
何故あるのか、、不明。今後の拡張枠ですかね?
ファームの見た目が変わっても別に…
動作面や命中率、バグなど諸々他の方々と同じ気持ちを感じことは多々ありますが…
それでも楽しく無課金で続けてます。
スタートしたばかりで修正作業も多いとは思うんですけど、一つ一つ丁寧に取り除いてもらえたら嬉しいです(修正と書かれてても、同じバグ起きると??となってしまうので)
絵は非常に可愛らしいです。 ゲーム内でもよく動く2Dキャラクターはお勧めできます。 評価は意図的に低評価を削除しています。元評価は2、7でした。 3Dキャラクターもしっかり動くので戦闘の見応えはあります。 非常にガチャ運比率が高く、看板モンスターのライガーは最低レアリティで非常に制限が重く、そもそも育てるために別のレアリティの高いライガー種をガチャで出した後 ライガー種の同じキャラクターを重ねて凸した後にやっと別ライガーに技を解禁できる仕様となっており 思い入れのあるキャラを育てるには別のモンスターを育てたさきにやっとスタートラインに立てると言ったガチャが大前提です。 集金を大前提に考えすぎた勿体無いゲームです。
ゴーレムのミッション、ベリーグッドエンド難しすぎる。
まず、ゴーレムが持ってる技の命中率がほぼ壊滅的。
更にバトル中、相手の50%はかなり命中させてくるのに、こちらの50%は全然当たらない。
当てることができても火力はさほど高くない。
で、ゴーレムはガッツ回復力が低いのでよっぽど運が良くないと格下にも負ける。
こんな難しいミッションを期間限定でやるな!
ただでさえ1匹育成するのに30分ぐらいかかるのに達成できないとイライラして一生やりたくなくなる。楽しむためにやってるのにこれじゃ意味ない。
昔のモンスターファームが好きだからまだやってるけど、このイライラが続いたらアンインストール間違いなし。
ウマ娘より大大大先輩なので、そこはお間違えないように 今作はソシャゲに最適化されていて、従来の育成と違い、配合→引退という過程が省かれています こちらが色々賛否撒かれているらしいですが、個人的にはモンスターとの別れがものすごく悲しいので、育てたモンスターを集めていくこの形式は非常に嬉しいです
良い点を挙げると、
いつものモンスターファームでいてくれたことですね。特にキャラの見た目を変えることも無く、あーモンスターファームやってんなーと思わせてくれます。それに、ピクシーなどの一部モンスターは見た目が現代に最適化されていたり、キュウビのような魅力的なモンスターを生みだしたのも大きいです。
悪い点を挙げると、
まず、バトルの命中率が当てにならない点です。
こちらの命中率70%80%は連続で外れるのに、相手の命中率30%20%は平気で当ててきます。
これから分かる通り、確率の他に乱数のような隠れた数値が邪魔してるのだと思います。
これが本当に要らない要素で、せっかく命中回避上げまくったモンスターも、この仕様のせいで全く攻撃が当たらなかったり、相手の攻撃に当たりまくったりするので、結局ライフ上げてワンチャン攻撃当てれれば良いやみたいな育成に落ち着くんですよね。
なので、この仕様を廃止して、ちゃんと数字通りに命中率を計算して欲しいです。
次に、色々とレスポンスが悪いところです。
遠征だったり対抗戦だったり、とにかく画面遷移の遅さが目立ち、ボタン押してもすぐにいどうしなかったりと、レスポンスの悪さを感じます。
遠征なんて、全部遠征させるのに1分以上もかかります。
絶対大事な要素なのに、このレスポンスの悪さのせいで、いちいち遠征させるのが億劫になってきます。
なので、このレスポンスの悪さを改善して欲しいです。あと、デイリーコロシアムで、一度モンスターを選んで「あ、間違えた、これ弱いやつだった」と思って違うモンスターに変えようとしても、もう選んでしまったモンスターでしか出撃できない仕様を直して欲しいです。
次に、ホーム画面にコインなどの表記が無いことです。地味に重要な要素なので、これはすぐにでも実装して欲しいです。
行商人が来たり、デイリーコロシアムで、コインにするかライセンスにするか選ぶ時も、現在の所持数が分からないと困ります。いちいち強化画面に行くのもかなり面倒ですし、ここは何としてでもすぐに実装してください。
一部端末には見づらい文章になりましたが(AppStoreのバグで改行が反映されないので、空白で無理矢理改行させています)、今後もよろしくお願いします。モンスターファーム大好きです。
相手命中率25%となっていても4/4で当たる。命中率100%じゃん!!これは立派な詐欺だよね。
これだけじゃない、相手命中率30%が1/1で100%の時もある。
こっちの命中率70%あってもガンガン外れるし詐欺としか言いようがない。
ストレス溜まるゲームはやらない方がマシだ。
また1人プレイヤーが減りましたね(笑)
「ウマ娘プリティダービー」のゲームシステムをそのまま流用したモンスターファームのソシャゲでした。ウマ娘のシステムを流用した育成パートは悪くありませんが、モンスターファームオリジナルの対戦パートは最低の出来栄えだと思います。 対戦中は極度にタップの反応が悪くなり基本的な前後移動も困難なほどで、しかも一度動き出すと手を離しても止まらず動き続けてしまい1箇所に静止させることができません。おまけに開幕から視点がおかしくなり操作不能になるバグや敵と背中合わせになって位置が入れ替わったりするバグまで存在します。 攻撃の命中率表示は90%とあっても体感的には50%程度で納得感を得にくいと感じます。対戦パートにはステージとの相性の概念がありますが、通常のステージで負けると相性不一致のアラートのようなメッセージが表示されるため、もしかしたらこれもバグの一種で通常のステージでも常に相性のデバフがかかっているかもしれません。 そんな状態にもかかわらず対戦に負けてしまった場合の再戦には厳しい回数制限がかかり、正直付き合いきれない、というのが率直な感想です。 このゲームは全体的にレスポンスが悪いので常時フラストレーションが溜まりますが、最も醜悪なのはブリーダー対抗戦というモードのチーム編成の仕様だと思います。 5種類のステージごとに相性の良い4匹のモンスターを、自分の育てたモンスターの中から選んでチームとして登録しなくてはならなく、それだけで苦痛ですが、なぜか毎週ステージの位置が入れ替わり、あろうことか相性が不一致のチームだけが元の位置に取り残されてしまいます。 しかも一度チーム編成すると入れ替えが不可能な仕様なので、相性の良い編成しなおすためには一度全てのモンスターの編成を解除しなくてはなりません。 酷いことに一括解除の機能はありません。20匹全てをいちいち反応の悪いボタンをあちこち押しながら手動で解除することを強いられます。 ステージと相性の良いモンスターはごちゃごちゃと乱雑に記されたあらゆるアイコンの海の中から血眼になりながら自力で探す必要があります。このUIが全く整理されておらず信じられないくらい画面が見辛いです。これは最早嫌がらせの域にまで達していると思います。 自動で編成してくれる機能もありますが、重要な相性を無視した編成を適当にされるため毛筋ほども参考にできず全く意味がありません。 毎週、この不毛な編成作業をしながら「このゲームをいつ辞めようか」という考えを過らせることは避けられないと思います。 ちなみに、ガチャの仕様は一般的なソシャゲと同程度で不愉快でした。 良いところもたくさんあり、特にモンスター固有の3Dモデリングは当時の表現から格段に進歩しました。 派生モンスターの形状の差異も丁寧に描かれていて、昔はただの色違いで退屈だったモンスターのデザインでも魅力的に見えるような造形や工夫が随所に見られることには感動しました。 音楽は一部当時の象徴的な音源をそのまま移植しつつも、新しい音源が違和感なく追加されており、世界観が統一されていることに好感を持ちました。新しい音源のクオリティも高いと思います。 この辺りは当時の懐かしさに浸りたいと思うファンにもおすすめできます。今後のモンスターやキャラクターの追加に期待します。 最初期のモンスターファームからのシリーズの大ファンで、この作品を楽しみにしていました。ファンボックスも買いました。しかしこの作品の完成度には期待を裏切られたと感じます。せめて昔好きだったモンスターやキャラクターにまた会えたら良かったのに、とても残念です。 1日もはやく不具合が改善されて、再びモンスターファームシリーズが巷で流行することを心から願っています。
モンスターファーム2の思い出を残したままプレイをした者ですが、再現率が高くとても面白かったです。
続けたい気持ちはありましたが、
ガチャのSSRの率が3%に対して10連ガチャを
10回回して1枚もSSRが出ないのはどうかと。
さらにいえばその10回うちに⭐︎3モンスターが
一度も出ないのはどうかと。
無課金ですがやり込んでたのでランクは上の方にいましたがさすがにムカついたのでやめました。
MFはとても好きな作品なので色々がっかりです
良い点
①デイリーでガチャチケ&石がもらえる、かつパスPでガチャチケ交換もできるので無課金でも最低月50連以上回せる
②モンスターの凸に必要なこころがナゲセンとゆうアイテムで交換できるが、入手機会が多くモンスター凸がしやすい
↑これ撤回します、300連以上してSSR1枚でした、ゲーム内のあらゆる確率が詐欺だと確信しました
悪い点
①あらゆる確率が不自然かつ理不尽 バトル中の技確率がひどい、敵の低確率は当たり前に当たるのにこちらの高確率技は当たり前に外す 修行の80%以上も当たり前に失敗する トレーニングの失敗率20%とかも当たり前に失敗する この確率の理不尽さでガチャのSSR3%も怪しく思えるほど (ちなみにここ150連でSSRゼロ)
②無限ガチャバグ連発していて課金ユーザーが冷める、それを告知せず制裁もなしやったもん勝ち、課金者を馬鹿にしている
③操作性が悪い バトル中の移動カーソルで右を押していても左に動く、なぜか接近して吹き飛ばしをすると立ち位置が逆転する、技タップしても反応しないなど致命的
④全体的に読み込みが遅い
⑤石が高い 基本のガチャ石が割高、かつリリース直後にも関わらずセールや増量など一切ない
結論
あらゆるところで理不尽かつレスポンスが悪いのでそれに耐え忍ぶ猛者なら楽しめると思う 今後のアプデでのバグ修正や機能追加で悪いところが改善されればまだなんとかなると思うが、正直1ヶ月やっていて運営からの発信力のなさや動きの鈍さから期待できない
リリース初日からのほぼ毎日プレイ
微課金勢
シリーズ原作は
めちゃくちゃハマっていたので
当時のモンスターを育てれるのは楽しい
が、リリースしてそろそろ1ヶ月くらい経つので
正直な感想
①結局ガチャゲー
モンスターもアシストモンスターも
ガチャで高レアを手に入れたもん勝ち
ガチャ用のクリスタルはぼちぼち手に入るので
微課金だと結構回せる
ガチャ率は普通
低レアは価値を感じられない
②育成素材が渋い
低レアのモンスターを高レアにしたり
アシストモンスターを育てて育成をより快適にしたり等出来るが
その成長に必要なお金と経験値アイテムが足りなさ過ぎる
デイリーコロシアムで手に入る量も初回以降は雀の涙程度
③演出がくどい
ガチャ演出は凝ってても良いが
育成中の大会、対抗戦、デイリーコロシアム
一々大会名をしっかり見せられるのは酷なので
正直スキップしたい
④ロードが長い
プレステ1のゲームかよっていうくらい
ロードが長い
ボタン押してからの反応
試合開始までの時間
遠征の開始と帰還
フレンド再生のLINE友達の表示
令和のゲームでここまでかかるか?
快適じゃない
不具合情報がずっと更新されてるが
改善されているのだろうか?
育成中や育成後含む大会の解らせ率は要らない(何度やってもプレイヤーモンスターの攻撃は命中率関係無く外れ命中率アップスキルは役に立た無くなる、相手モンスターの攻撃は命中率関係無くほぼ当たりっぱなしになる)、ロードは遅い(幾つかのアプデ後遅くなった)為トライ&エラーはやり辛い(育成中は回数制限あり)、、。男性訪問またはイベントが多い(起こり易い)、、ファームに訪れるキャラを選ばせて!!それとは別にファームのモンスターのちょっかい等の悪戯はタバサ(助手)にかプレイヤーにで良い、、。いっそ今居るキャラ達から助手を選べて選んだ助手とモンスター(達)とプレイヤー中心イベントが発生すると良い、やたら男性キャラに合う機会が多過ぎ!!、、。ピクシー等想像し易いのかもだけど態々男性キャラに手を出しに行く意味は無いの、そも見た目関係無く育ててるモンスターが今現在の助手やプレイヤーに対してアクションを起こすのが嬉しい楽しい(それに対してプレイヤーが反応出来るなら尚嬉しい楽しい)、それがモンスターファームなのよ!他の所にちょっかい出させるだけに専念してる場合じゃ無いの!、、。育成最後の大会に負けたらその育成で出場した大会のモンスター達と修行&大会でステと技取得や大会後技を一つ選んで確定取得するイベントがあると良い、負けて即終わりはツマラナイ事と勝ってもほぼ意味が無いわ、、。技は基本的に全部取得出来るようにして条件見たしたら一定のレベルで取得出来ると良いの、その種族の大技系含むの基本の技に制限掛かるのは意味不明よ、技を更にランクアップさせるとか特定のモンスターどうしの技の会得に制限は使うのよ?(´・ω・`)
元々かなり重い部類のアプリだったがアプデがある度重くなり、レスポンスがどんどん悪くなっていき、ソシャゲとしては致命的なテンポの悪さ。
ゲーム自体は懐かしさもあり、日本人の大好きな作業ゲーなだけにホントに勿体無い。
遠征の無駄に何度もボタン押させられるのもとてもダルい。そんなとこに何テンポもかけるなら育成中の休養や遊びに確認のワンテンポ置いてほしいわ。
無課金でも十分楽しめる内容だが、ガチャ運ありきなのでスタートでテンポ悪いとすぐ飽きると思う。
とにかくテンポの悪さは本当に修正するなり軽量化するなりなんらかの対策を取ってもらいたい。バグの修正も全然されないし通信エラーも多すぎる。
そろそろ飽きた。
ゲームは長続きするタイプですが、今のままではすぐ飽きそう、、、
グラフィック等はすごく良いが、細かいところで無駄に時間がかかる。
ユーザー目線ではなく開発者目線で作って満足しちゃってるように思いますね。
象徴的なのが遠征で、適当にパーティ組んで出発させるだけの単純作業なのに、5か所もあって1分以上タップし続けてやっと終わるっていう、、、。
あと、バトルシステムの性質上、色々なモンスターを育てるというよりは強キャラだけ育てるという感じで、ガチャで新たな星3が当たらなければ早々にやることがなくなる。
たくさんステージがあって少しずつ進めていくゲームでもないですし。
原作未プレイですが、他の方のコメントを見るとモンスターへの感情移入がモンスターファームの魅力みたいなので、その良さが完全に消えちゃってますね。
育成は、まんまパワプロのサクセスで笑っちゃいました笑
友情タッグトレーニングやダイジョーブ博士までいて懐かしい感じ。
それでも面白かったので、パワプロってすごいなと思いましたね。
とにかく、もっと工夫しないとユーザーはすぐ離れていってしまうと思うので、頑張って欲しいです。
タイトルの通りです。
丸パクリのシステムに無理やりモンスターファームを入れた為、モンスターファームの良いところが全て失われました。
丸パクリにも関わらず、システムの面で2つのパクリ元に完全に劣ってる意味不明状態です。
合成について
なくなりました。アシストカード実装(ガチャ)の為でしょう。モンスターファームと言えば、これ(合成)!!と思うのですが、運営にとっては違うようです。
世代を超えるほどに強くなる、自分の手で多種多様なモンスターを作り出す、そんな楽しみは失われました。
育成について
ものすごく短いです。その短い育成期間に、トレーニング、大会、修行、イベントの為のキャラ追いかけ、と詰め込み過ぎです。
現状、可能な限り大会に出続け、空いた時間に修行・体力回復、必要最低限のイベント進行が最適解となっており、自由度ゼロです。
短い育成期間が終われば、何事もなかったかのように、再び最初からです。愛着を持つ暇もありません。
(上位)大会について
序盤からプレイヤーでは「物理的」に「絶対」に「到達不可能」なステータスがゴロゴロしてます。
ゲームシステム上、育成開始から数日で(ゲーム内では数週間)大会に出なくてはなりません。モンスターファーム経験者なら、わかると思うのですが、当然「意味不明」連発します。
わりと勝てる戦い方もあったのですが、運営にとっては、都合が悪かったらしく「修正」されました。
オート戦闘はAIが弱すぎ、手動はバグまみれ…終わってます。
探検について
なくなりました。代わりに、ありふれた「遠征」が実装されました。正直、つまらないです。1度に最大5か所まで出せるのですが、信じられないことに1か所ずつ回収、1か所ずつ出し直しが求められます。流れを書くとこうです。
遠征が終わりました! → 遠征終了! → 遠征結果 → (絆が上がりました! )→ もう1回遠征する → 遠征開始 → 遠征を開始する → 遠征開始! ×5か所(もちろん、全てタップが必要です)
今でも信じられません…作った人間は、何も感じなかったのでしょうか。
運営について
不誠実です。サービス開始2〜3週間でストアレビューを削除しました。削除前は3.0前後でしたが、削除後(削除とほぼ同時に多めの配布を配る)は4.7になっています。 自分たちにとって都合の悪いものは、最速のアプデタイミングで修正し、プレイヤーが抱える不満は、ほったらかしです。現状、デイリー報酬の受け取りですら、二度手間状態が続いています。
全体的にロードが多く非常にテンポが悪い。
育成システムについて、育成ゲームのプラットフォームは多いのでそこ自体をパクリだとか批判する気も擁護する気もないが、某ゲームのイベントを丸々パクっているのは手抜きでしかないと言われても仕方がないレベル。
また、元々のシリーズの育成の醍醐味である寿命システムは無くなったことに加えて、成長タイプやピークの期間についてはほぼ意味をなしていないことにより、非常に淡白な育成もどきを繰り返しているだけのものとなってしまった。(何が悲しくてジジイの好感度稼ぎしなきゃいかんのか…)
戦闘システムそのものはうまくスマホゲーに落とし込んでいると思う。ただ、致命的なバグが多く、勝敗に関わるレベルのものが多く残っているが、改善する気配はないどころか、ユーザー側に有利なバグだけは爆速でサイレント修正しているあたり、運営側の精神性は腐っており、上層部の無能さを露呈しているだけのものとなっている。
その他色々と不満はあるが、一つ言えるのは、コエテクは早くこんな会社と手を切って別のまともな会社と手を組んで仕切り直しでもしないと、シリーズのファンだった人達をアンチに変えて作品から離れていってしまうことを自覚した方が良い。
レビューを誤魔化したり、消したりしているので信用ならない。ユーザー有利のバグは即修正をする一方で、ゲーム的に致命的なバグを率先して修正しない。配布がしょっぱく、無課金では頭打ちになるのが非常に早く感じた。
一方でゲーム要素は他ゲー、しかも同じソーシャルゲームのまんまパクり。モンスターファームの仕様は戦闘のみで、円盤再生や合成がない。凸仕様上ガチャ産以外のモンスターは使い物になるのに何年かかるか分からない。
運営最悪、ゲーム性は二番煎じ、このゲームをやる理由がない。
試合の操作がすごくやりづらくなりました。 前後の動きのボタンを押してるのに推してる方向と逆に進み出しそのせいでやられてしまい、モンスターダービーなど難易度の高い大会で全く勝てなくなりました。 遠距離から一気にゼロ距離に近づく技も中途半端な位置で立ち止まってしまい、突き放すが出来ずに負けてしまうなど、高難易度の大会で勝つすべがなくなりました。 とてもストレスです。
そのような仕様にするのであれば一匹につきリトライできる数を3回などではなく無制限でリトライできるようにしていただきたいです。
あいかわらず敵の命中率の低い攻撃はあたるし、こっちの90%の攻撃は当たらないし、なめてんのか
モンスターとの戦闘時に命中率があるのだが、99%を外す外す。
敵の50%は当たるが、こちらの70%は当たらない。
スキルが考慮されている数値なのかは分からないが、考慮されている数値ならば見直した方が良いと感じる。
ハメ技を修正した時は早かったが、他のバグの修正には時間がかかり過ぎている。
バランス、運営の対応の仕方で星1です。
ゲーム性は嫌いじゃないからもったいない。
素材は良い。技術的な問題が多く、バグまみれ。
無限ガチャや試合中の操作不能バグ等、致命的なものが多い。
課金を控える動きが広がっているので、サ終も十分ありえる。
プレイヤーの声を全く聞く気がない集金ゲーですので、無課金でやりましょう。
あと評価を小細工して上げるのもやめましょうね。
レビュー消し 操作前 星2位 それはそうなるわ…
☆3育成中修行 70.80.85%の連続失敗
☆2育成中修行 20%成功からのギブアップやり直し20%成功…
攻撃命中率 忠誠度90後半 25% 6回外しでリトライ×3の18回+5回の23連外し 70%何回も繰り返し外してイライラ
相手の命中率 70%外す事ないと考えて動く必要 30% 当たり前に当ててくる 1% 平気で当ててくる
これはガチャの確率弄ってても不思議では無いし不信感抱かれても仕方ない…
間違いなくプレイヤー側に対して不都合な設定
モンスターではなく、サポートカードのレベルアップに必要なコインが足りなすぎる。デイリーコロシアムの報酬で少し貰えるが、難易度高すぎて勝てず、強いモンスターを作ろうにもサポートカードのレベルが低いので能力が上がらない。結果やること無くなって飽きた。ガチャでいいの出てもレベル上げられないんじゃ意味ないでしょ。パワプロの方が面白い。
どんなに育成したところで90%80%を連続で外し、15%を叩きつけられて負ける
そんなゲーム。もちろん逆もあるけれど育成ゲームでやることじゃない。ウ○娘のブロックをもっとひどい確率で毎大会ごとにすることになる
オートは役立たずで手動はバグだらけなのでさらにストレスは加速する
ウ○娘も大概ロクなゲームじゃないけどこっちと比べれば育成が意味を持つ分まだマシだと感じるレベル。
バトルではこちらの命中率70%台や80%台の攻撃はことごとく避けられ(3回連続は普通)、相手の命中率20%台の攻撃はことごとく当たる(これも3回連続は普通、下手したら必中かて時もある)。
ちなみにこれは、たまにあるではなく一回の育成中の大会で高確率で何回もある。
命中率99%を避けられたのは今のところ2回。
トレーニングの失敗率が一桁の時もしょっちゅう失敗する。
育成ゲームなのに育成が嫌になるどころか、やればやるだけ精神的苦痛が伴ってくるので、今からやられる方は覚悟してどうぞ。
プレステのモンスターファームを小さいときにやってて懐かしくてはじめました!
思い出補正もあり最近ハマってますがやっていてモヤモヤする点が何点か( ⌯᷄ὢ⌯᷅ )
①設定をいじってもモンスターの足音はずっとデカい。
モンスターの足音がデカイなと思って音量調整をしても足音の音量が変わらず…さらには全ての音量を0にしたらデカい足音だけが残りさすがにこれはモンスターの音量調整を実装してくれないと厳しいです💦
②時間(リアルタイム)が狂う
このアプリを開いていると時間が表示されないので左上にでも現在時刻を表示してほしい。
やっぱりゲームは集中してしまうものなので
休憩の合間に落ち着いてできないので時間把握ができるよう時計の実装お願いします
③ブリーダーコイン気分
ブリーダーコインの貯まる量と交換所での消費の量が見合ってないです頑張って1日かけて集めてももポイント高すぎて交換不可です検討を
二週間程楽しませて頂きましたが、ある日突然処理がかなり遅くなりました。
一緒に遊んでいる兄弟、友人と処理速度比べましたがかなり遅くストレスです。(使用端末はiPhone13pro)
また、ここがかなり致命的なのですがダイヤ?の所持数が獲得も消費もしてないのに急に減ったり増えたりします。
明らかに自分のアカウントデータが壊れてしまっていると思います。(端末の再起動やアプリのアンインストールなど一通りの事は試しました。)
以上の問題があるため数度に渡って運営さんに問い合わせしましたが、いっこうに返答がありません。
ダイヤに関しては無償のものですが、ここの所持数の変動は絶対ダメだと思います。
早く何とかして欲しいものです。
内容は面白いですが
画面のバグが多すぎます
特に大会でのバトルの際
全体の画面にならず
だぜかモンスターを正面にした
画面のままバトルが始まります
全体が見えないとバトルにもならないし
大事な大会の際などそのようなバグが多すぎて
本当に残念です
内容が面白い分非常に残念
これか10回中3、4回続いたので
もーアプリ消したいと思います。
評価低いからってリセットする最低な運営
システムがまんまウマ娘だしウマ娘で育成が長いって言われてたから1回の育成を短くしたのかもしれないけど短過ぎて好きなモンスターに愛着が出る前に育成が終わる。寿命もないし1匹のモンスターを大事に育てる感覚にはならない。 懐かしさでやってみる人はいてもps時代のモンスターファームが好きな人は続かないと思う
モンスターのSDがかわいい、しか褒めるところがない。SDだけはほんとうに愛嬌あるので☆2とする。 ガチャはとにかく渋い上に天井もべらぼうに高く、育てたいモンスターはほぼほぼ期待できない。 プレイ時間も無駄にかかる上にバグだらけ、基本的なシステムはどこかで見たような出来、大きな違いとして肝要のバトル面はレスポンスが頗る悪く、技は出ない、硬直は長い、移動は意に沿わないの三重苦にCPUだけが一方的にやりたいようにやるのでハメ以外ではまず難所は抜けられない。 学習能力がないんだろうか、運営の人的ミスも同じ轍を重ねる始末。 ここまでゲームとして成立してない出来で☆5なんてとてもとても投げられない。 プレイしたことない人がレビューしているんだろう。 1日に4時間以上ゲームできて、月に二桁万円入れても全く懐が痛まないような上級国民なら楽しめるのかもしれない。
サービス開始から、たったの2〜3週間で数千件もの自分達に都合の悪い評価のリセットを行った。その結果、リセット前は3.0前後だったものが4.7になった。評価リセットに合わせて配布を多めに配ったのも影響していると思う。
評価のリセットには余念がないようだが、ゲーム内容は、バグが目立つ。そっちを優先して欲しかった。
手直しして貰いたいものだらけだが、とりあえず、遠征の一括回収、一括出発から始めてはどうだろう。日々の積み重ねの部分で、不便しか感じない部分の修正をバグの修正と合わせてやって貰いたい。
プレステにCD入れまくってた者です。
◆まず追記◆
運営やったか…?と思い見に来ました。レビューがリセットされた様ですね。リセットされる前は評価3.5にも満たなかった事を記しておきます。
参考になったレビュー順で4〜5番目に居たのですが(参考になっていた様で良かったです)、現在元上位陣より上に表示されている50人程の中身のない星5はなんでしょうか。
私がこのアプリを評価していたのは運営の良さもありましたが今回で不信感を抱きました。バグも一向に無くなりません。
(ここからは追記前のレビューです)
アプリになるという事は当時のシステムではなくなるだろうな…とは予想していましたが、思っていたよりそのままで、世界観にもスッと入れました。
課金しないと強くなれないのはアプリなので仕方ありません。システムを見る感じ、時間をかければ無課金でも強くなれると思われます。
因みにスマホでMF2がしたいのであれば移植版があるのでそちらをオススメします。
ウ○娘だなぁ…とは正直思いましたが、ただMFをソシャゲにするにあたって、こうなるしか無いような気もしました。一番安心したのは運営です。個人的にはプレイしていてモンスター達への愛を感じましたし、お詫びが多く誠意が見られます。
◆悪い所、直して欲しい所◆
○ガチャ
モンスターとは別に育成の効率を上げるカードのガチャがあるのですが、10連セットで回さないとモンスターが手に入らない仕様、10連“毎”でよかったのではと思っています。最高レアリティモンスターが、そもそもモンスターを手に入れられる機会が少なく本当に手に入りません。
○石
今は始めたてなので貯まります。でも、想像ですが後々は恐らく他のソシャゲと比べれば貯まらない方に分類されると思います。天井200はキツめに感じました。
○大会、バトルの操作
左右に移動するボタンが効かない又は押してないのに移動する、技ボタンが反応しない、吹き飛ばしボタンで吹き飛ばずに相手モンスターと位置が入れ替わる、モンスターが痙攣する(笑いました)等、勝敗に関わる致命的なバグが多いです。移動が上手くいかないのは早々に直して欲しい。
○育成に期間が設けられる
モンスターにストレスや寿命の概念が無い代わりに、育成出来る期間が決まっています。その期間がかなり短い為あまり愛着が湧かなかったり、育成し終えると二度と再開出来なくて寂しかったりします。まぁシステム的に仕方ない事ですが…
寿命が無いので修行や大会にバンバン出られるのは嬉しいです。
○ストーリー、イベント
短いシナリオを何度も繰り返す、ウ○娘と言われるのはここが強いのかもしれません。MFは本来、時空は歪みません。助手等のキャラ達と何度もはじめましてをする事になるので、友好度までリセットされている様で少し寂しいです。
○説明が少ない
最初オーラがなんの事か分かりませんでした、モンスターに色の属性があるんですね。未だに分からないのが、たまに大会で全パラメータが半減している時がある事です。そうなる条件がわかりません。
◆良い所◆
○イベント
このアプリならではの要素で、モンスター達のイベントが発生する事があります。イラストやイベント自体が可愛くて多分愛着が湧きやすくなっています。
○確率
良い意味でも悪い意味でも昔のMFを思い出します。高確率で命中する技を外しまくったり、相手の低確率技を受けまくったり…MFしてるなあってなります。これがダメな方はMFシリーズ全部ダメかもしれません。
○音、デザイン
BGMと効果音…特にモンスターの鳴き声がほぼMF2まんまで当時のファンは嬉しいしテンション上がります。モンスターのデザインもほぼまんまです。モッチーに首のくびれが出来た事とピクシー辺りに癖が盛られてるのは少しアレですが概ね満足してます。
ショップにはおなじみのオイリーオイルと夏美草がセット売りされていて、油草育成という言葉が記憶に蘇りました。この他にもおなじみのアイテムが沢山出てきます。歳取った冒険おじちゃんも出てきますよ!
○バトル勝率
ソシャゲは結局数字である事が多いですが、パラメータ総合値が1000以上差が着いていて勝ち目なし…と表記されていても、立ち回り方と運次第では勝てるので、トライしてみて下さい。これもMFらしくて良い。
総じると、アプリにはアプリの良さがあり私は好きです。すぐに育成が終わるので手軽だし、本当に「スマホ向けゲーム」ですね。MFを知らない方にも受け入れてもらうには、これくらいで良いと思います。ただ単調で飽きは早そうなのが勿体無いですね。
大量の星1レビューが消えましたね
隠蔽体質というか…残念です。
星1とはいえ、僅かにあった今後への期待や信用も一緒に消えてしまいましたね。
課金無課金は人それぞれですが、
プレイヤーは限りある人生の時間とお金を消費しているという感覚は持っていますか?
もし持ち合わせていないなら詐欺師などと同じ分類の人間になってしまうと思いませんか?
また、プレイヤーが時間やお金を消費した対価(ゲーム体験等)を払えていると自信を持って言えますか?
先にスマホで成功したパワプロやウマ娘を模倣することに大半の労力を使っていませんか?
ちなみに私は戦闘中の命中率と、強化などに使うゲーム内通貨の獲得量が少ないのが不満です。
リリース記念にお布施がわりに5000円だけ課金しましたが、5000円札で紙飛行機を作った方が楽しめたのでは…と少し後悔しています。
試合の命中のパーセンテージが当てにならなすぎてとてもストレスです…。 60%のこっちの攻撃がなんどやっても当たらないのに相手の20や30%の攻撃は1度で当たって負けることが多々あります。 確率が当てにならなすぎるしタップの反応も悪くてその隙にやられしまう事もあります。 真面目に見直して欲しいです。 そこが改善されなければ今後も続けていく気力がなくなります。
シリーズのプレイ経験があり懐かしくてやってみました。
◼️戦闘:
戦闘はしっかりモンスターファームしていて、距離やガッツ残量を調整しながら命中率と戦う感じが懐かしいです。
オート戦闘は便利ですがAIの出来が浅いので基本的に同格以上は手動推奨。
オート戦闘にすると「ガッツが余っている&劣勢&残り時間少ない」といった状況なのに棒立ちしたまま負けたり、作戦を無視した技を使ったり…
キュービの残像が消えずに画面に残り続けたりカメラ位置がバグったりするのはご愛嬌😂
◼️育成:
ウ○娘やパ○プロと同じです。
6枚のアシストカードでデッキを編成して、その恩恵を受けながら決められた期間内で各種トレーニングや修行、試合をこなすといった感じです。
従来のMFのような寿命や死亡システムは無いため、全モンスター同じターン数で育成することになり、スタミナが無い状態で試合をしても死亡することはありません。
トレーニングよりもひたすら試合に出すハードワークが流行っている様子。
◼️合体、再生:
MFと言えばモンスター合体!
ですが今作にはありません。ガチャでモンスターを排出するソシャゲなので仕方ないと言えば仕方ないですが…
再生周りは同じフレンドからもう一度同じモンスターを再生できないのが残念。
限界突破システムがあるため、容易にレアモンスターを複数入手出来ないようにする狙いでしょうか。
◼️ガチャ:
アシストカードの10連を回すとついでにモンスターが1,2体排出されます。
この手のソシャゲの例に漏れず、重複させて上限突破するシステムあり。
アシストカードは上限突破しないと性能がイマイチですが、ポイントを貯めて特定カードと交換するようなシステムも無いので狙ったカードを上限突破させるには相応の金•時間•運が必要。
課金する場合は10連1回で約3600円。10連回すごとにモンスターファームの落とし切りアプリを1本買えますね。
◼️全体:
UI周りが残念。ユーザ目線になっていない。
遠征にしても各種バトルにしても日々周回するような使用頻度の高い画面なのに、レスポンスが悪い•一括回収&一括再遠征できない•各種スキップボタンを押せる画面に行くまでにいちいち細かい演出がある、等とにかく時間がかかる設計になっています。
ミッション報酬を全部一括で回収出来ないのも地味に面倒。
アシストカードやモンスター強化についても素材入手がメチャクチャ困難です。1日3回挑める強化素材入手バトルも初回報酬を貰った後は微々たる量しか入手できません。
全体としてサービス延命のためにひたすら時間が掛かるよう質を落として薄く伸ばしているような印象です。
課金する場合は、従来のモンスターファーム以下のものに従来のモンスターファームを購入する数倍、数十倍のお金をかける覚悟が必要。
戦闘は楽しいのとキャラデザが可愛い点を評価して星2。
どのレビューにも運営からのコメントが一切ないあたり、ここに書いたとて運営に見て貰えるかはわかりませんが改善されることを望みます。
良いところ
懐かしいBGMが流れてくる◎
戦闘もPSの時とほぼ変わらない◎
タバサ可愛い💮
ハム可愛い
ヘンガー大好き
ピクシー大好き
惜しいところ
育成期間が短い。PS時代の経験者からすると全然物足りない
育成の強化要素が、ウ○娘、パワプ○とほぼ同じ(少し残念だった…)
1日のフレンド再生回数少なすぎ(1日/3回)
フレンド全員再生するのに1年以上かかる
好きなゲームなんだけど、このままだと すぐサ終してしまいそう…
おいw評価低いからってレビューリセットすんなよwww
この運営嫌いだわー。
IPad Pro でも全動作にコネクティング入るのでゲームテンポ悪いですね。 何でこんな何番煎じかもわからないシステム動かすのにいちいち通信入れるんですか?タッチしても全動作ワンテンポ遅れますよね。 開発が無能なんでしょうね。運営も無能なんでしょうね。 LINEゲームになんか版権使用させたコエテクも無能なんでしょうね。 ウ○娘も飽き飽きしてたけどウ○娘って完成度高いんだなって思いました。
たまにダイヤが消えます。今日は600個ぐらい消えました。3回目です。
後、こまめに5秒ぐらいのロード入るのことで精神が削られる。ブリーダーズ対抗戦とかもうちょいスムーズやらせてくれ。
まあ、育成は楽しいです。
モンスターファームのガワを被っただけの別モノ。課金要素があるから結局サポートカードが充実しなきゃ期間内に強いモンスターにならない。
寿命の概念がないし、今後追加されるらしいが、合体要素なんかもないから初期値も低いのを育て続けなければいけない。モンスターの再生数も限られてるから好きなモンスターも育てられない。そもそもモンスターの数も少なすぎる。
総評として、やはりコレなら初代や2をやった方が断然面白い。過去の歴代シリーズよりも面白くしてやろう、という気概こそ見えるが、全然その境地に至ってない。まぁまぁ期待しながら待ったが所詮はアプリゲームだし、この程度か、と期待外れに感じている。
旧作からの大ファンですがコレはモンスターファームではありません。
寿命はありませんが全モンスター、統一で飼育期間の制限があります。(制限された飼育期間内にどれだけ強く出来るかのゲーム)
BGMや名前など旧作のままなのはテンション上がりますがそれだけです。
基本ガチャ式なので課金するかガチャ運が良くないと好きなモンスターを育て(強く)出来ません。
好きなモンスターで上を目指すには課金必須過ぎて笑えます。(数年単位で地道に毎日頑張るか課金しか方法ないです)
僕はガリが好きです!
レア度とかあるので☆1のガリでは上にいけませんwwwwww
好きモンスターを手に入れる→ガチャ
好きモンスターのベースアップ→ガチャ
モンスターの能力上限解放→ガチャ
強くする為のアシストカード→ガチャ
アシストカードの強化→ガチャ
モンスターにそれぞれ〝オーラ〟という物がつきました
〇〇×ライガー オーラ青
〇〇×スエゾー オーラ黄
みたいな…何パターンあると思います?笑
さらに〇〇の部分〝ピクシー種〟のような種族値も別であるので努力とか工夫以前に課金と運が必須です。
いいや。やっちゃえ〜!!!
と1万円くらい課金してガチャ引いて目が覚めました。
旧作に戻ります。ホリィとコルトが最高です!
2023/3/16現在でバグや仕様不備が多くゲームとして成り立ってません。
それを見て運営は何も対応せず、新しいガチャばかり出してます。課金に直結しない作業はやらないというスタンスが伝わりました。
良い点は現状ないです。
こんなの有料で出せるはずもないので、基本無料が当たり前だと思いました。
昔から好きなゲームタイトルなので運営には頑張ってもらいたいです。
現状の評価としては、少し遊んで他のゲームやるのがちょうどいいと思います。