良い点
ゲーム自体はシンプル!
無課金でも時間かけたらカードはある程度揃います!
カードのイラストもカッコ可愛いのがあり良き
マーベルのキャラを知る機会が増えます!
悪い点
1番最悪なのが煽りが多い
本当に酷い、相性、プレイヤーレベルの差
ただの数字ゲーなのに
煽ってくる精神年齢の低さ
マーベル好きな人ってアタオカ多いのかと思うレベルです。
まー公式が煽りスタンプ販売してるので
公式が自分の首絞めて新規潰してます。
あとアプリとは別に
ネット限定のショップがあり
クレジットカード登録しないと買えない物があるので
高校生とかは一部諦めないといけないです。
ゲームとイラストも本当に良いので
本当に全試合スタンプミュート機能つけてください。
あれだけでアプリ消したくなります
少し前のアップデートでデータを全てダウンロードして動作を軽くする機能「アセットの再ダウンロード」という機能が消えた。
その機能が合ったお陰で動作も軽く何も不自由ない環境だったのに
なんの説明もなしに削除された。
挙句動作が重すぎて遊んでいてストレスが溜まるくらいには重くなった。
なぜ「アセットの再ダウンロード」という機能を消したのか全く理解できない。
検索をかけても言及している方も多く本当に消した意味が理解できない。
ゲーム性自体すごく面白いのに本当に勿体ない。
勝てない
カードバトルは運なのは分かってるけど
こちらの手札が見えてるかのような
動きしかしてこない
むしろ人間の方が弱い
明らかランクが上なのに
あっさり勝てたりする
つまり面白くない
どんなデッキを組んでも
ことごとく封殺されて躱されて
今までのカードバトルゲームで
1番面白くなかったです
全くオススメ出来ません
究極のストレスゲーム
時間を無駄にしました
1番上のランクまではいけました。
ただ、そこからは本当に勝てない
めちゃくちゃ課金したらいけるかもだけど
月に5万ぐらいの課金では、
後半本当に欲しいカード、新しいカードが手に入らない。
ただボコられる。
煽られる。
もう少しカードの入手方向をなんとかしないと。
ある程度からはアイデアとかプレイングでは無理。
最初から目当てのデッキを目指してれば
とは思うけど、
良い意味でも悪い意味でも、頻繁に調整入るので
キツい。
長くやって、
お金かけないと厳しい。
対人しかないから余計。
勝てなかったら当然面白くない。
やめようか悩んでる。
ゲームに負けて腹いせで辞めました。ガチでアプリ削除です。 無課金でも楽しめるし、やっているうちに課金したくなる時が出てくるしで1〜2ヶ月は楽しくやっていた。 高ランク帯になるとデッキ構築が偏ってくきて面白くはなくなる。 他人とは違うデッキを作った場合に、まあ弱い。 作り方が下手と言われればそれまでだがデッキ枚数が少ない分、対策系デッキは勝つのが難しい。 かつ対策系カードがパワーが弱い傾向にある。 パワー上げまくりデッキが勝ちやすい。 破壊デッキは酷い。テンプレコピペのただやってればオッケーで使う人の気がしれない。 それがおもろいんか?と思う。 勝つためにやるなら、同じ様な真似事になり面白味には欠ける。 カードゲームなので典型的な動きが出るのは承知。 ロケーションが変わる事で変則的な事も起こるのも考えられているとは思う。 私には合わなくなった。これが答えなのかもしれない。さくさく勝負して、次々と戦えるのは魅力的。 しかしながらゲームバランスは良いようで悪い。 それが出来れば最高のゲームの完成だが。 開発者の人が参考にしてくれればなと思う限りです。 とりあえず破壊デッキはヘイト溜まりますね。 破壊デッキ対策でデッキ作っても破壊デッキ以外には弱すぎてダメ。 ヌルが破壊されると元々のパワーは0なのにその分攻撃力が上がるのも疑問でしかない。 ただやるだけのたまにしか課金しなかった勢が言いますが 破壊、妨害デッキに対して対策したデッキが弱い、パワーがでない傾向が私としてはイマイチでした。他のデッキに全然歯が立ちません。 デッキ枚数が少ないがゆえに起こりうる部分でもあります。 その辺りが解消されれば、また面白さは変わるのかなと。 一方的に勝ちたいだけの子供みたいなプレイを望む方向けのゲームにはならない様にした方が先は永いと思います。
ロケーションが色々とあるのは個人的に好きでした。
運要素が強すぎる時、操作が自動になる、デッキが丸々変わるなどは、はっきり嫌でしたね。
新ヴァリアントがどんどん出てくるのは良いがショップでゴールドと交換出来るのは24時間で1度の更新で9枚のみ。
そのラインナップも新ヴァリアントや新アルバムが優先されるようです。
弊害としてアルバムコンプまであと1枚の状態で最後の1枚がかれこれ3ヶ月待ってもショップに並ばない。
ショップの更新も8時間毎にするなどして回転を良くするか。ほかの入手方法を検討して欲しい。
(リリース日からプレイしています。課金もバトルパスに基本しています。)
最初はカードもそれなりに手に入るし、色々ゲーム内通貨も手に入ります。
チュートリアル後のしかしシリーズ3からとてつもない苦境が待っています。
今までのようにカードは手に入りません。毎日ミッションをこなしても週に1枚手に入るかどうかです。
さらに、対戦相手とのマッチングも酷くなります。チュートリアル後、少しやればレベル2000-3000になりますが、この辺から10000近いプレイヤーとマッチングします。
そして10000もあるプレイヤーはカード資産がとんでもないです。
シリーズ5(ほとんど手に入らない)のカードで固めたようなデッキで、中には今までの上位互換のようなカードばかりのデッキと対戦します。
もちろんロケーションの関係で勝てる事もあるんですが、勝率はかなり悲惨なものです。
色んなDCGをやりましたが、ここまで格差がひどいゲームは中々無いです。
ゲーム自体は面白いので肌に合うかどうかだと思います。
少なくとも今のマッチングやカード収集速度では星5とは到底思えません。
本身已經玩好一段時間了,解鎖卡片的速度到底是在慢什麼?會給好評的人大部分都是玩開頭就不玩的玩家吧,收藏等級到3000了系列三的卡還收集不到一半到底是在幹什麼東西啊。導致後面跟對手的卡片相差太大根本打不贏,排位機制真的有夠噁,只要一輸,就會連續排一堆比自己牌位高30的玩家。還出一堆還沒有收集到的超高額課金卡片禮包,官方真的吃相有夠難看,不會再玩了
最近のアプデ以降からかなり高頻度で落ちるようになった。
デッキを変更しようとすると落ちる。
カードをプレイすると落ちる。
マッチングキャンセルすると落ちる。
シーズンパスやCL報酬の回収をすると落ちる。
フレームアンロックすると落ちる。
カードのアップグレードをしたら落ちる。
毎回って訳では無いけど明らかに落ちる頻度が増えてる。
アセットの一括ダウンロードボタンも消えたからもう何も出来ない。早く何とかしてくれ…
ゲームがリリースされた最初期から遊んでいます。 初期のこのゲームの魅力は、課金しても決してゲームが有利になることはないことでした。具体的には、課金するとかっこいい絵のカードが手に入るけど、そのカードは絵が違うだけでカードそのものの能力は全く差はなかったのです。それがいつしか、スポットライトトレジャーなる機能が実装され、登場するすべてのカードを手に入れるためには課金は必須になりました。 しかし、手持ちのカードの中から工夫してデッキを組み、戦略を練り、戦う楽しさはまだ残っていました。 しかし、アリシェムとロキが実装されてから、デッキを組む楽しさも無くなりました。ロキは相手のデッキのカードをコストを低い状態で使えるカード、アリシェムはランダムなカードをデッキに加え、それらをコストが低い状態で使えるカードです。 たとえ、デッキにランダムなカードが加えられようとも、カードのコストが下がっているおかげで、高コストの強力なカードを連続で使うことができます。 試行錯誤しながらデッキを組む楽しさは、もはやどこにもありません。どんなに工夫したデッキも高コストカードを連続使用できるアリシェムには敵わないし、こちらもアリシェムやロキを使うと、デッキにランダムなカードが混ぜられるので、せっかく作ったデッキもほとんど無駄になります。 駆け引きや試行錯誤の楽しさは消え、完全に運ゲーになりました。
最初の頃はメタデッキというのがそれほどなくて楽しかったんですが、アップデートが進んで、圧倒的なメタデッキが2、3できてしまい、そのデッキとしかほとんど当たらなくなってしまった。
メタデッキは頭使わない組み合わせなんで、誰が使ってもある程度強いし、パターンに入ると9割勝ててしまう。
そのためパターンが相手にもバレバレになるので、勝利する前に撤退されて勝ち点1しか取れない試合ばかりになる。
勝ちもしないし負けもしない、泥試合が半分以上で何も楽しく無い。
遅延でこちら側を操作不能にさせた挙句タイムアウトさせてカードを出させないふざけたことしてくるプレイヤーがごくたまに現れるよ!
けどこのゲームは相手の名前を手打ちじゃないと報告できないから中国語とかよくわからん言語の名前の相手はチート使ってても野放しにせざるを得ないの悲しいね。
無課金でやるぶんにはすごくオススメ!
前より悪くなってる。。。
前はこんなに重くなかった。
久しぶりにやったら、とんでもなく重い。
プレイ中、重すぎて止まるのは毎回。
対戦中以外でも重い。
スマホの発熱が前にはない速さで熱くなってる
なぜこんなことに?
色々機能増やそうとした結果なら、逆効果だと思う。
前はこういう類のストレスはなかった。
運要素は前から酷かったけど、そこの改善は特に感じない。
プレイするのは半年ぶりぐらいだけど、ただ悪化してるのを感じる
マッチメイク時間が毎回3分以上掛かる。
チャットサポートに連絡し、
ご連絡いただきましてありがとうございます、本件につきまして担当者に回しておきますので、いましばらくお待ちください。
とのことだが、
30分以上経過しても
何も返事が来ない
サポートの意味ない!
このゲーム終わってる
課金せず辞めて正解だった
こんな対応悪ければ、
みんな辞めて、オワコンゲーム
名前登録のとこから進まないんですけどバグでしょうか。
再度ダウンロードして再開しましたがやはり名前の登録ができないのでそこから進みません。
名前決めてもらう?っていうボタンを押して決定ボタンを押すっていう作業を100回くらいやりましたが登録できませんでした。みたいなことしか言われないので消しました。
【追記】アプデで重くなってる。すぐ始められるのが良かったので残念。ポップアップもウザい。他のソシャゲみたい。
マーベル好きで始めたけど、システムとしてめちゃくちゃ面白い。強いて言えばBGMが最初はアメリカっぽくてカッコよかったけど、アジア感が出てきて微妙になってしまった。サントラもApple Musicにあるけど最初のだけ聞いてる。 シーズンの序盤はAI相手でサクサク上がれる、中盤はずっと勝てない、終盤にちょっと甘くなる?中盤が苦痛です。もっと勝たせてほしい。
胡乱的出新卡,新卡旧卡非常不平衡,旧卡完全打不过新卡(仿生鸟这种一两费就能打出9攻的还不吃尚气,红色守卫3费就有比尚气还强的技能,白寡妇2费就能塞一张-4的垃圾,相当于2-6的牌还占对手一个格子),变相强迫用新卡;针对性的匹配机制(比如我只要带上歼灭者,就不可能排到赛垃圾);获取新卡途径单一,基本靠钥匙,而且只有一周时间,错过就只有靠金属买;变体商店不更新以前错过的变体,基本上只刷收藏册里的(有几张喜欢的变体,一年都没上架)。玩了一年多了,越来越不好玩了,非常失望
botが強くなりすぎて今から始める人は確実に勝てないゲームをやらされることになります。
プール1の限られたカードの中で今のbotと戦うと負け確のゲームが多々あり、ストレスでしかありません。
運営としてはbotを強くして今までより白熱させる展開を期待したんでしょうが、プールの浅いプレイヤーや新規参入の方はこれでは辞めて行く一方で逆効果ですよ。
カードゲームあるあるで手札事故が起きるのはよくある事だが、連戦してて事故起きるのも自分の運の悪さだと思う。
ただ、相手のドロー運はおかしいくらいよく、ボコボコに連敗した後にプレイヤーによったら煽られる。
これの繰り返し。
約4ヶ月やってきましたが流石に我慢の限界で辞めました。
負け続ける耐性の人、煽られても気にしない人にはオススメです。
面白いですけど、ロケーションゲーなのでだいたいは運ゲーですw もちろん頭を使って色々考えながらプレイできますが、ロケーションさえ無ければなぁ〜と思う展開がめちゃくちゃありますw プラチナ中盤から一気にゴールド帯にまで落ちちゃいましたww ロケーション運が無いっぽいですw ずっとはやらないゲームだなぁって感じのゲームでした!
This game is good, but with the very clearly P2W League mode coming soon and how scarce and frequent series 5 cards have become. This game is going down hill. Do not recommend.
このゲームの遊び方自体がパッと見るとシンプルだけど実は結構深い......っと最初はそう思って結構課金したけど、インフィニティも勿論、3ヶ月経った今のスナップは運営のお陰でゲーム自体の面白さが失っていく、特にカードとカードのバランスは全く崩れているけど運営は全く無視している。同じプール5のカードだとしてもかなり差がある、強いカードをゲットしないと勝ち辛くなる。更に、プール3のカードにはもっと差がある、全能的なカードもあるけど、同時に使える場合ほぼ無いカードも沢山有る、合理的じゃ無い!!
タイトルの通りなのですが、最新のバージョンにしてるにもかかわらず、対戦をしようとすると、名前の下の称号が『Missing entry』となり対戦相手が見つかると試合が強制中断されます。
また、アイコンを変更しようとすると強制中断
カードをアップグレードしようとすると強制中断
何しても強制中断で、何もできない状況です。
カスタマーの方にお問い合せをしても、botやマニュアルのような対応で放置されたままです。
ですので今、このゲームを始めるのなら課金はオススメしません。
いつ私のようになるのか分かりませんので。
ゲーム自体はスマホゲーに求められる手軽さと面白さのバランスがよく取れた、いいゲームだと思いますし、しばらくプレイしていれば、それなりに勝てるデッキも作れます。
作れるデッキの傾向もいくつかあり、相性の良い悪いはあれど、ちゃんと考えれば、大抵、いい勝負はできます。
中には「そんな組み合わせがあったのか!」と驚かされることもあり、多様性も十分だと思います。
そういった意味では、星5でもいいと思っています。
しかし……つい最近追加された『ハイ・エボリューショナリー』のおかげで、ゲームバランスが完全に崩壊しました。
というのも、ハイ・エボリューショナリーが、お手軽に強過ぎるのです。
デッキに入れているだけで効果を発揮し、特殊効果を持たないカードを特殊効果持ちに変化させるという能力自体は、デジタルカードゲームならではで面白い能力だと思います。
しかし、だからこそ、回避することができず、また、対策することもできない上に、各カードに付加される能力が強く、中でも、サイクロップスに付加される能力は、このゲームをやったことがある人なら、少し考えれば「強過ぎる」と思うような能力なため、対抗手段がなければ、サイクロップスが置かれたスペースは捨てざるを得ないハメになります。
ゆえに、ハイ・エボリューショナリーデッキと当たった際は、その時点で負けがほぼ確定するという事態になっており、上位帯へ行けば行くほど、猫も杓子もハイ・エボリューショナリーデッキという状況なので、はっきり言って、面白くないというか、不快レベルです。
以前であれば文句なしにオススメできるゲームだったのですが、上記の理由より、ハイ・エボリューショナリーが削除されるか、大幅弱体化されるかするまでは、現状、オススメしにくい環境になっています……。
現環境はハッキリつまらないため、運営さんには、早く対処していただきたいところです……。
自分に不利なローケーションはでるわ。 自分のデッキ知ってんの?ってくらいの頻度で 対策カード使ってくるわ。で裏で絶対操作してる。運じゃ無いとか言ってる人いるけど6割くらい運でしょ… インフィニティは到達してますが 運じゃ無いとか言ってる人は多分不利な人に当たってる説。 勝ち負けは無いので撤退すればいい話ですが 撤退する頻度多すぎやろ。 これじゃーランク上げるのも精一杯。 後、最近のカードインフレしすぎじゃないですか?カードゲームあるあるですね。後から出たカード強くなる。 面白いけど理不尽 そんなゲームです。
ゲーム中に動作しなくなり再起動するとゲームに負けている事が多々ある。
ランク戦の4ターン以降で止まったら敗北ほぼ確定でスナップしてたらランクダウンも確定。
とりあえず、ゲーム性とか我慢するから安定させろ。 PC版と同じプラットフォームに無理矢理するから動作不良起こすんだよ。 あと、もっとメジャーなキャラクター追加してくれ。
あととにかく重い。ゲームの最適化とか知らないの?ってレベルです。
以下無駄な機能
①カードのレアリティアップ →特にメリットは無い。ミッション以外で上げる意味がない。
②オートデッキ →とりあえずハイエボリューショナリーゲットしてオートでデッキ作ったら誰でも勝てる。
③スナップ →そもそもハイリスクローリターン。レベル上げたいならスナップしない方が上がる。
④カスバリアント →ピクセルとか二頭身とか萌えキャラとかいらん。
破棄デッキが猛威を振るう。
破壊•パワー減少が間に合わない
一定のカードがないプレイヤーは完全に
出入り不可。
さらに、新カード一枚の入手まで最低でも
3週間前後。
ロケーションさえも全く
手助けにすらならない。
運ゲーはまだ許せるが
パワーバランス確認したのか?と思うほど
全く同じデッキにボコられ終わる。
そして、いまだに調整無し
最初の1、2ヶ月間このゲームの面白さを感じていたが、最近のバランス調整はゲームのペースを変な方向に導いていると感じた。一方、果たしてこのゲームも運次第ゲームであるを気ついたんだ。どんなに合理的なデッキであっても、キーカードをドロー出来ないと変なデッキにも負けるんだ。こんな事何回も起きたらゲームをやる気がどんどん無くなる......
No skill involved. Only RNG luck. Want new cards? Be prepared to waste hours working your way through pools to get the 1 or 2 you want. Upgrades are purely cosmetic. Don’t waste your time or money on this garbage.
タイトルと評価の割にはしっかり楽しませて貰っていますが、カードデザインのバランス調整があまり上手くなく(ナーフしたけどやっぱ戻しますが何回もある)、去年の開発ロードマップで新コンテンツの計画はしてくれているものの、現在実装されているのはそのほんの一部しかないのがとても残念です(汗)
毎週新カードが出るのでメタの回りは速いですが、新カードが出たことによってゲームバランスがおかしくなり、それにとにかく対応することでコンテンツ拡張が遅くなっているような状況に見えます。
応援しております。
別の方も書いてましたが100ランク以上に行くと結局頭脳よりカードの質になります。
コレクションレベル400ちょいですが、100ランクまで頑張って行けたものの、その先は圧倒的に持ち手カードに差がある相手としか当たらなくなり、勝てる試合が少なくなります。
10試合やって1試合くらいでしょうか。
100まではデッキの組み合わせ考えたり、辞めれなくなるくらい楽しいのに、結局頭脳よりカードの質になるのかー、とがっかり。
商業目的なので課金勢が有利になるのは当たり前なんですが、1組み合わせを考えることに楽しみを感じなくなるカードを配布するのは辞めて欲しい。
頻繁にバランス調整が入るので、それを期待するしかない。
新しく始めると100までは同じ程度の人とマッチングなんですが、 それからは誰とでも当たるので始めたばかりだと全くカードパワーが足りず、勝てません。
100になると、そのシーズンは負けながらカードを集めなくてはいけません。 それは非常にストレスのかかる作業です。
だからといってbotでは面白くないだろうし、人が増えないとジリ貧だと思います。
ゲーム自体は面白いですが、
上記の理由から新しく始める人にはお勧めできません。
ゲーム中に動作しなくなり再起動するとゲームに負けている事が多々ある。
ランク戦の4ターン以降で止まったら敗北ほぼ確定でスナップしてたらランクダウンも確定。
とりあえず、ゲーム性とか我慢するから安定させろ。
PC版と同じプラットフォームに無理矢理するから動作不良起こすんだよ。
あと、もっとメジャーなキャラクター追加してくれ。
以下無駄な機能
①カードのレアリティアップ
→特にメリットは無い。ミッション以外で上げる意味がない。
②オートデッキ
→とりあえずハイエボリューショナリーゲットしてオートでデッキ作ったら誰でも勝てる。
③スナップ
→そもそもハイリスクローリターン。レベル上げたいならスナップしない方が上がる。
④カスバリアント
→ピクセルと二頭身とか萌えキャラとかいらん。
結論:
かなりの欠陥ゲーム。プレイ非推奨。
良い点:
・MARVEL好きにはたまらない
・カードデザインがいい
・試合時間が短く、テンポがよい
・縦画面でプレイ出来る
・ランク100以降は、ほぼプレイヤーのみとマッチングする
悪い点:
・欲しいカードが手に入らないため、デッキが完成しない
・欲しいカードを手に入れるには、数年かける、または、大量課金が必要
・他プレイヤーの煽りがかなり酷い
・プレイヤー通報機能が複雑な上、通報しても効果が無い
・ランク100未満のマッチではbotまみれ
・botの使用するデッキがかなり不快(プレイヤーに干渉してくる)
・ロケーションの効果がとにかく酷い
ロケーションについて:
未プレイの方は「ロケーション」が分からないと思うので、紹介します。
ロケーションとは、カードをプレイ出来る場所です。
1ロケーションに4枚までカードをプレイ出来、ロケーションは3箇所あります。
ランダムな効果があり、勝敗に大きく影響します。
ロケーションは1〜3の各ターンに1つずつ、効果が公開されます。
以下、私が酷いと思うロケーション効果とその理由を紹介します。
ご参考にして下さい。
・このゲームはAIがプレイする
→プレイヤーは「ターン終了」ボタンを押すことしか出来ない。ゲームが終わるまで見守っているだけ。
・3枚カードを引き、デッキを全て破壊する
→デッキを対しての効果を持つカードが使えなくなる。1ターン目にこれが来るとプレイングの幅が狭まる。
・デッキをランダムなカード10枚に置き換える
→かなりの運ゲーになる。プレイヤーがデッキを組む意味を破壊している。
・相手のデッキからカードをドローする
→自分のデッキでプレイさせてくれ。
・手札を1枚破棄する
→破棄されたカードによってはかなり萎える。
以上がプレイ100時間超の1プレイヤーのレビューです。
サクッとプレイしたい、不快感と多少の運ゲーが許容できる方にオススメです。
シーズンパスの報酬のエルザとか金出して買ったのに何回ナーフされるんだよ。
始めたばかりでこれはかなり萎えた。
バランスの見直しは基本的には良いことのはずなんだけど、ここのは多すぎて調整する能力のない無能ですと言ってるに等しい。
バグも多い。
ロケーションの運ゲー要素も強すぎてストレス。
対戦相手にbotも多い。
あえてこのゲームを続ける理由がない。
毎回シーズンパスが強めに設定されるので、それを買って環境デッキで遊ぶゲーム。 なおシーズン終了後や次の課金対象が出た時には弱体化されたり、それ以上に強いカードが出てくるので、ちゃんと勝ちたい人はお金を出してその流れについていく必要があり。 無料で遊ぶユーザは黙って環境から1-2ヶ月遅れで弱くなったカードを集めて遊びましょう。 上記構造は収益を求める企業なら仕方ないと理解できるけど、同じようなシーズンパスデッキを相手にし続けるのはシンプルに不快and飽きます
1) The game is too buggy (disappearing cards, long load times and stutters, art missing, deck not loading properly - just to name a few).
2) Collector’s Cache rewards are awful. 50 credits/ 25 gold/ pixel avatars/ gold tickets are poor rewards. Could barely get the cards from pool 3-5 to complete one decent deck. Bump the rewards up for credit and gold.
3) Speaking of pixel art, it’s executed poorly here. These are the ugliest pixel art that I’ve seen in my life. Please update them. Please get a good artist who’s well versed in pixel art.
4) Anniversary celebration was underwhelming. It did not feel like anniversary at all. No special events. Just login bonuses that are less than okay.
5) Conquest needs to be redesigned. What’s the point of conquest? There’s absolutely to structure to it. Single elimination towards infinity tier in a game that is heavily oriented towards RNG? That is a recipe for frustration and what do you get once you reach the infinity rank? An infinity border for an avatar (+all the other things you can claim with the medals).
6) UIs also need to be updated. It’s been a year and still can’t visualize the graveyard/ discard pile. You blink for a second/ drink water and you will lose sight of what their Yondu destroyed from your deck.
これ以上時間を無駄にする人を増やさないためにもレビューします。 当方リリース直後やっていましたが、1週間位でアンスト、そして2週間前にまたはじめました。 様々なデッキが使われていますが、デッキパワーの差が酷すぎます。基本マッチングしたらデッキじゃんけんです。ランクマなら1戦で終わりなのでまだ撤退で済ませられていいですが、コンクエストだとそうもいきません。シャンチー、キルモンガー等々、デッキ相性によっては出せば勝ちというカードがあるため、デッキの相性的にどう足掻いても勝てない組み合わせがあります。 それを解決するためにドローするカードで運要素をつけているのでしょうが、前述の特定メタカードを持っている側からすればドローできていればかなりの確率で勝てます。 ロケーションについては公開時効果で消去や塗り替えができるものもありますが、環境的に使っている人は多くはありません。(他のカードが強すぎる、ロケーションある程度無視してカード出した方強いから。)またこちらもメタカードと同じでデッキ相性の善し悪しがあります。ドロー要素に引き続き運ゲーです。 コレクションレベルについてですが、これも酷い。無償で回せるガチャのようなものですが、中盤以降から貰えるカードが完全にランダムになります。そのため、人によっては簡単にテンプレを組めるのに人によってはガチャ天井まで回さないとテンプレ使えないという事態になります。(まだ天井あるだけマシかもしれませんが) そして、このコレクションレベルですが、今出ているカード全てを獲得するには数千レベルまで上げなければいけません。これに関しては課金して解決できるレベルのお話ではないです。時間がかかります。なので古参勢と新規勢でどう足掻いても越えられない壁があります。が、コンクエストのマッチングはランダムなので、普通に自分が使えない(何されるか分からない)デッキでタコ殴りにされますw 対戦時の確定ボタンですが、押したら取り消しできません。そのため、押してから「あ〜ミスった…」なんてことがあってもやり直しききません。しかしスナップは出来ます。←??? 時間ギリギリまで粘っても別にいいですがシンプルに面倒です。 煽り多いです。負けた時や撤退した時など嫌がらせの煽りスタンプしょっちゅうです。 スタンプも設定で常時オフができず、対戦の度にオフにしなければいけないので面倒です。 以上、個人的には欠陥だらけのゲームだと思いました。頑張ってコレクションレベルあげるために戦う→デッキ弱くて勝てないor強い人と当たったら撤退する→楽しくない、レベル上がらない、という弱者にとっては負のループになってしまいます。そのせいだと思いますが、新規勢ほとんど居ません。シンプルに過疎ってます。あと、日本人より圧倒的に海外勢多いです。攻略サイトも少ないので海外のサイトでデッキ調べなきゃ行けないのも面倒ですね。 まだまだ変なところはありますが、この辺で。 参考程度に。
I was enjoying it till I hit the credits to upgrade wall. I literally have plenty of cards to upgrade but the game is so stingy with giving credits I got tired of grinding away for such incremental progress. Thanks anyway
リリース初期からプレイさせてもらっている者です。
このアプリはカードのシステム面は非常に面白く、結構やり込ませていただきました。
しかし、上位に行けば行くほどエモートで煽ってくるプレイヤーがあまりにも多すぎます。
それでいて通報機能は日本語訳されていない部分があまりにも多く、それでいて英語を読んでも煽ったプレイヤーへの直接的に忠告を与える機能はありませんでした。
一応言っておくと、あらかじめエモートをミュートにする機能はあります。
ですが、それは毎試合毎に機能をオンにしなければならない為、煽りを懸念する側がわざわざ手間をかけなければなりません。
何故加害されている側がこのような苦労しなければならないのか、甚だ疑問です。
まとめると、現状本アプリでは煽りへの効果的な施作が欠けています。スナップのシステムやカードプールによる環境の変化等、面白い点は非常に多いので、今後はUXにも目を向けた取り組みに期待したいです。
意図的に制限時間ギリギリまで何もせず、それを毎ターン行いストレスをかけてくるプレイヤーがあまりにも多いです。何度通報しても運営からは「頑張って考えてる可能性があるよね」のみ。いや、流石に長考と遅延の違いは分かりますよ?
その不正についての運営の対応が甘すぎる。全く改善されない。回転率のいいカードゲームのゲーム性を損なわれてストレスを感じないプレイヤーはいませんよ。
他の人も書いている通りの酷い運ゲーです。
連勝しなければランクが上がらないのに運要素が多過ぎてなかなか連勝出来ません。
このゲームが楽しいのは最初の1カ月くらいです。
まずこのゲームは異常なくらいロケーションが過干渉しすぎます。
ロケーションと手札が配られた時点で、負け確定試合みたいなケースがかなりの割合であります。
ロケーションを変えるカードもありますが、そういうカードを入れても使う前にロケーション効果で勝手に破棄されたり、デッキ総入替されたりします。
酷い時は自動操縦ロケーションが出てきて適当にカードが置かれて勝手に負けてくれます。
デッキ総入替とか自動操縦とか、何が面白くてそういうロケーションを入れるのか全く分かりません。
ロケーションが不利で撤退しても、頻出ロケーションでもないのに次のマッチもまた出てきたりします。
ロケーションを先に埋めた方がアドバンテージを得られる場合でも、同じターンに後攻はカード効果で埋めた場合効果を得られません。
先攻後攻で有利不利が変わるにも関わらず、そういう不公平なロケーション仕様も一切改善されません。
ランダムでカードが置かれるロケーションも自分の方はコスト1、相手はコスト6という酷い差を勝手につけられたりします。
このゲームの運営は、場を混乱させたらエキサイティングなゲームになると考えている様で、そういった度の過ぎる運要素をユーザーが不公平に感じているなどは二の次の様です。
手札も順番に悪意を感じる時がかなりあり、
コスト1〜3のカードをデッキの半数入れているにも関わらず、ターン2、3終了しても手札にコスト4〜6しか来ないとかざらにあります。
運良くロケーションと手札に恵まれたらようやく相手とまともにマッチが開始できますが、カードも妨害系が多く、ヒーローのゲームとは思えないくらい嫌がらせみたいなカードばかりです。
対策方法が少ないカードも多く、その対策カードが手札にこなかったら負けみたいな場合も多いです。
エモートも煽りにしか使われておらず、全部ミュートしたいのにいつになってもミュート設定が実装されないのでマッチのたびにミュートしなければなりません。
ご意見くださいとか書いてる割にそういう必要機能が全然反映されません。
カード入手のためのトークンはなかなか貯まらないのに、貯まって入手した頃には図ったかのようにナーフされます。
コストやパワーが変わるのは当たり前のようにあり、その度にデッキ変更を余儀なくされます。
酷い時は効果テキストまで変えられます。
一方でハイエボリューショナリーみたいな明らかなぶっ壊れカードはナーフまで2カ月放置し、しかもナーフされたのは効果のある7枚のうち2枚だけというぬるいナーフで萎えました。
テストプレイしたら強いのはわかるはずなので、最初に強くして売り出して課金させて、シーズン終わった頃に後から徐々にナーフするやり方なのかもしれません。
このゲームは短時間にサクッと遊べるのが良いところでしたが、それを台無しにするコンクエストモードというのが登場しました。
相性悪いデッキだと負け続けてストレスになりそうなので最初の一回くらいしかやってません。
イラストは良いものが多いのに、全体的にそれを台無しにするゲーム性です。
UIはそんなにゴチャゴチャしていなのでその点は評価出来ますが、肝心のゲームが運ゲーなので課金もする気が起きないし、おすすめもできません。
カードゲームではなく、おみくじか何かだと思った方がいいです。
このゲームは相手のカードに対抗するカードが用意されていて、そう言うデッキはコントロールデッキと呼ばれるようなデッキとして存在しますが、ロケーションが邪魔してコントロールが全く有効にならないケースが多いです。
破壊を許さないロケーション(相手を破壊するカードはこれで無効になる)、公開時効果が使えないロケーション、勝手にカードを出すロケーション(ここでメタカードが勝手に消費されたり)、デッキ交換ロケーション、手札交換ロケーション、非公開ロケーション。
これらがでると全くコントロールは機能しなくなります。
さらに恐ろしいのが、相手が移動デッキを使う時に限って移動デッキにシナジーのある効果のロケーションが来たり、シナジーのあるロケーションがくるとそれだけで6コスト以上のアドバンテージが出たりします。
コンクエストで2度インフィニティを達成しましたが、はっきり言って運です。
勝てない時は全然勝てない。
勝てる時は勝てる。
それだけの話。
デッキが強いとかプレイが上手いとか、それよりも圧倒的に運の方が大事。
いいロケーションが出るか、いいカードが引けるか、そういう話の方が圧倒的に大事です。
配信者がどれだけこのデッキ強いとか言ってても、その配信者も割と裏で負けてたりします。
実際この人めっちゃ下手!って当たると思う配信者がちらほら。
変な所でスナップして自滅してたり。
まぁ、長い目でみると運以外の要素でランクは上がりやすいとかあるけど、コンクエストとかのレベルだと運の方が大事。
2023 8/09からゲームにログイン出来ないという不具合が起こっており運営は進捗等伝えずアップデートの内容等をX(Twitter)にてお知らせしている、そもそもログイン不可でゲーム出来ないのに新キャラやアップデート情報を知らせても意味も無いしそんな事より進捗情報等お知らせする事が別にあるだろとツッコミをいれたくなる。
今現在8/11だがログイン不可のままで進捗情報等何も無い。
ゲームの内容を見ればわかる通り日本をからかってる(弱くて邪魔な忍者、侍は残忍と死に関連した能力、高額なバンドル、あとアニメ)日本人は笑われてることに気づかないといかない。毎月変わるシーズンパスごときに日本の名前を勝手に使用し、単なる金稼ぎ。否定的な意見にはアカウント停止し、日本専用のSNSを作り、我々の声を意図的に世界に届かないようにしてるようだ。
2023年8月8日のアプデ以降、非常に起動しにくい。
iPhoneとiPadでそれぞれ10回以上試しているが起動したのはiPhoneの1回のみです。osはどちらも最新ですのでこのアプリの問題かと。
起動してしまえば普通にプレイ出来ましたが、1回だけ起動できた以降トップ画面から進まないので何もできません。
クエスト等時間制限があるのにプレイ出来ないのは致命的です。
今まで楽しくプレイ出来ていただけに残念です。
Every update makes it more evident they are leaning on whales to prop up their game. If you aren’t willing to spend money it will be a disappointment. Frustrating to see lots of cards out of your reach (either by lack of gold or lack of tokens). Regular mode is fun and snappy, conquest mode(which they seem to be pushing) is slow and has too many extra steps. Overall, it was a really fun game. Now it is still pretty fun to play but frustrating to level up
Game used to be great in the first 3 mths. Then developers got increasingly greedy and kept changing card acquisition methods and dilute in game currencies. Can you believe it? The game punishes you for playing the game from the start. If you played from the start and you have most of the cards, then spotlight opening becomes less attractive and you aren’t even sure why you are playing anymore.
So the game is great, however, I purchased Knull, when he was Series 5, the devs promised to implement a “first edition badge” where is my badge? I could’ve waited until Knull dropped to Series 4 but I wasted 3k tokens for the badged. Where is it?
ロケーションがやっていてつまらなくなる要素になってる。
デッキ交換、手札交換、ランダムで1枚追加、4分の一で破壊、AIが勝手にプレイ、その他もろもろ一部のデッキにすごく有利に働くロケーション。
運要素が多すぎる指摘はたくさんされているが、全くもってその通り。
デッキの効果を超えて、ロケーションの効果が強すぎてやっていて腹が立つ事があまりにも多い。
コンクエストをインフィニティまでクリアしたけど、ハッキリ言ってただの運。
ロケーション要素は本当にこのゲームの一番の汚点。
本当に製作陣がプレイしてるのか少し疑わしい。
データだけ見て強いデッキを見て弱体化させてるけど、ロケーションの効果による不快度はそれでは測れない。