昨日から始めました! 24/6/11

面白いですけど、ロケーションゲーなのでだいたいは運ゲーですw もちろん頭を使って色々考えながらプレイできますが、ロケーションさえ無ければなぁ〜と思う展開がめちゃくちゃありますw プラチナ中盤から一気にゴールド帯にまで落ちちゃいましたww ロケーション運が無いっぽいですw ずっとはやらないゲームだなぁって感じのゲームでした!

Greedy Monitisarion 24/5/10

This game is good, but with the very clearly P2W League mode coming soon and how scarce and frequent series 5 cards have become. This game is going down hill. Do not recommend.

最初は面白くて結構課金したけど、運営が悪くておすすめしない 24/5/7

このゲームの遊び方自体がパッと見るとシンプルだけど実は結構深い......っと最初はそう思って結構課金したけど、インフィニティも勿論、3ヶ月経った今のスナップは運営のお陰でゲーム自体の面白さが失っていく、特にカードとカードのバランスは全く崩れているけど運営は全く無視している。同じプール5のカードだとしてもかなり差がある、強いカードをゲットしないと勝ち辛くなる。更に、プール3のカードにはもっと差がある、全能的なカードもあるけど、同時に使える場合ほぼ無いカードも沢山有る、合理的じゃ無い!!

現在、致命的なバグが発生中 24/5/5

タイトルの通りなのですが、最新のバージョンにしてるにもかかわらず、対戦をしようとすると、名前の下の称号が『Missing entry』となり対戦相手が見つかると試合が強制中断されます。 また、アイコンを変更しようとすると強制中断 カードをアップグレードしようとすると強制中断 何しても強制中断で、何もできない状況です。 カスタマーの方にお問い合せをしても、botやマニュアルのような対応で放置されたままです。 ですので今、このゲームを始めるのなら課金はオススメしません。 いつ私のようになるのか分かりませんので。

ハイ・エボリューショナリーがいなければ。 24/4/30

ゲーム自体はスマホゲーに求められる手軽さと面白さのバランスがよく取れた、いいゲームだと思いますし、しばらくプレイしていれば、それなりに勝てるデッキも作れます。 作れるデッキの傾向もいくつかあり、相性の良い悪いはあれど、ちゃんと考えれば、大抵、いい勝負はできます。 中には「そんな組み合わせがあったのか!」と驚かされることもあり、多様性も十分だと思います。 そういった意味では、星5でもいいと思っています。 しかし……つい最近追加された『ハイ・エボリューショナリー』のおかげで、ゲームバランスが完全に崩壊しました。 というのも、ハイ・エボリューショナリーが、お手軽に強過ぎるのです。 デッキに入れているだけで効果を発揮し、特殊効果を持たないカードを特殊効果持ちに変化させるという能力自体は、デジタルカードゲームならではで面白い能力だと思います。 しかし、だからこそ、回避することができず、また、対策することもできない上に、各カードに付加される能力が強く、中でも、サイクロップスに付加される能力は、このゲームをやったことがある人なら、少し考えれば「強過ぎる」と思うような能力なため、対抗手段がなければ、サイクロップスが置かれたスペースは捨てざるを得ないハメになります。 ゆえに、ハイ・エボリューショナリーデッキと当たった際は、その時点で負けがほぼ確定するという事態になっており、上位帯へ行けば行くほど、猫も杓子もハイ・エボリューショナリーデッキという状況なので、はっきり言って、面白くないというか、不快レベルです。 以前であれば文句なしにオススメできるゲームだったのですが、上記の理由より、ハイ・エボリューショナリーが削除されるか、大幅弱体化されるかするまでは、現状、オススメしにくい環境になっています……。 現環境はハッキリつまらないため、運営さんには、早く対処していただきたいところです……。

このゲームは凄い 24/4/28

自分に不利なローケーションはでるわ。 自分のデッキ知ってんの?ってくらいの頻度で 対策カード使ってくるわ。で裏で絶対操作してる。運じゃ無いとか言ってる人いるけど6割くらい運でしょ… インフィニティは到達してますが 運じゃ無いとか言ってる人は多分不利な人に当たってる説。 勝ち負けは無いので撤退すればいい話ですが 撤退する頻度多すぎやろ。  これじゃーランク上げるのも精一杯。 後、最近のカードインフレしすぎじゃないですか?カードゲームあるあるですね。後から出たカード強くなる。 面白いけど理不尽 そんなゲームです。

動作不良多すぎ 24/4/21

ゲーム中に動作しなくなり再起動するとゲームに負けている事が多々ある。 ランク戦の4ターン以降で止まったら敗北ほぼ確定でスナップしてたらランクダウンも確定。 とりあえず、ゲーム性とか我慢するから安定させろ。 PC版と同じプラットフォームに無理矢理するから動作不良起こすんだよ。 あと、もっとメジャーなキャラクター追加してくれ。 あととにかく重い。ゲームの最適化とか知らないの?ってレベルです。 以下無駄な機能 ①カードのレアリティアップ →特にメリットは無い。ミッション以外で上げる意味がない。 ②オートデッキ →とりあえずハイエボリューショナリーゲットしてオートでデッキ作ったら誰でも勝てる。 ③スナップ →そもそもハイリスクローリターン。レベル上げたいならスナップしない方が上がる。 ④カスバリアント →ピクセルとか二頭身とか萌えキャラとかいらん。

アリーナ 24/4/19

破棄デッキが猛威を振るう。 破壊•パワー減少が間に合わない 一定のカードがないプレイヤーは完全に 出入り不可。 さらに、新カード一枚の入手まで最低でも 3週間前後。 ロケーションさえも全く 手助けにすらならない。 運ゲーはまだ許せるが パワーバランス確認したのか?と思うほど 全く同じデッキにボコられ終わる。 そして、いまだに調整無し

面白さが無くなっている 24/4/11

最初の1、2ヶ月間このゲームの面白さを感じていたが、最近のバランス調整はゲームのペースを変な方向に導いていると感じた。一方、果たしてこのゲームも運次第ゲームであるを気ついたんだ。どんなに合理的なデッキであっても、キーカードをドロー出来ないと変なデッキにも負けるんだ。こんな事何回も起きたらゲームをやる気がどんどん無くなる......

RNG trash 24/4/6

No skill involved. Only RNG luck. Want new cards? Be prepared to waste hours working your way through pools to get the 1 or 2 you want. Upgrades are purely cosmetic. Don’t waste your time or money on this garbage.

バランス調整の不的確さやコンテンツ拡張が中々実装されないのがもどかしい 24/3/23

タイトルと評価の割にはしっかり楽しませて貰っていますが、カードデザインのバランス調整があまり上手くなく(ナーフしたけどやっぱ戻しますが何回もある)、去年の開発ロードマップで新コンテンツの計画はしてくれているものの、現在実装されているのはそのほんの一部しかないのがとても残念です(汗) 毎週新カードが出るのでメタの回りは速いですが、新カードが出たことによってゲームバランスがおかしくなり、それにとにかく対応することでコンテンツ拡張が遅くなっているような状況に見えます。 応援しております。

100以上は面白くない 24/3/15

別の方も書いてましたが100ランク以上に行くと結局頭脳よりカードの質になります。 コレクションレベル400ちょいですが、100ランクまで頑張って行けたものの、その先は圧倒的に持ち手カードに差がある相手としか当たらなくなり、勝てる試合が少なくなります。 10試合やって1試合くらいでしょうか。 100まではデッキの組み合わせ考えたり、辞めれなくなるくらい楽しいのに、結局頭脳よりカードの質になるのかー、とがっかり。 商業目的なので課金勢が有利になるのは当たり前なんですが、1組み合わせを考えることに楽しみを感じなくなるカードを配布するのは辞めて欲しい。 頻繁にバランス調整が入るので、それを期待するしかない。

マッチングが悪い 24/2/19

新しく始めると100までは同じ程度の人とマッチングなんですが、 それからは誰とでも当たるので始めたばかりだと全くカードパワーが足りず、勝てません。 100になると、そのシーズンは負けながらカードを集めなくてはいけません。 それは非常にストレスのかかる作業です。 だからといってbotでは面白くないだろうし、人が増えないとジリ貧だと思います。 ゲーム自体は面白いですが、 上記の理由から新しく始める人にはお勧めできません。

動作不良多すぎ 24/2/7

ゲーム中に動作しなくなり再起動するとゲームに負けている事が多々ある。 ランク戦の4ターン以降で止まったら敗北ほぼ確定でスナップしてたらランクダウンも確定。 とりあえず、ゲーム性とか我慢するから安定させろ。 PC版と同じプラットフォームに無理矢理するから動作不良起こすんだよ。 あと、もっとメジャーなキャラクター追加してくれ。 以下無駄な機能 ①カードのレアリティアップ →特にメリットは無い。ミッション以外で上げる意味がない。 ②オートデッキ →とりあえずハイエボリューショナリーゲットしてオートでデッキ作ったら誰でも勝てる。 ③スナップ →そもそもハイリスクローリターン。レベル上げたいならスナップしない方が上がる。 ④カスバリアント →ピクセルと二頭身とか萌えキャラとかいらん。

改善点多数の欠陥ゲーム 24/1/7

結論: かなりの欠陥ゲーム。プレイ非推奨。 良い点: ・MARVEL好きにはたまらない ・カードデザインがいい ・試合時間が短く、テンポがよい ・縦画面でプレイ出来る ・ランク100以降は、ほぼプレイヤーのみとマッチングする 悪い点: ・欲しいカードが手に入らないため、デッキが完成しない ・欲しいカードを手に入れるには、数年かける、または、大量課金が必要 ・他プレイヤーの煽りがかなり酷い ・プレイヤー通報機能が複雑な上、通報しても効果が無い ・ランク100未満のマッチではbotまみれ ・botの使用するデッキがかなり不快(プレイヤーに干渉してくる) ・ロケーションの効果がとにかく酷い ロケーションについて: 未プレイの方は「ロケーション」が分からないと思うので、紹介します。 ロケーションとは、カードをプレイ出来る場所です。 1ロケーションに4枚までカードをプレイ出来、ロケーションは3箇所あります。 ランダムな効果があり、勝敗に大きく影響します。 ロケーションは1〜3の各ターンに1つずつ、効果が公開されます。 以下、私が酷いと思うロケーション効果とその理由を紹介します。 ご参考にして下さい。 ・このゲームはAIがプレイする →プレイヤーは「ターン終了」ボタンを押すことしか出来ない。ゲームが終わるまで見守っているだけ。 ・3枚カードを引き、デッキを全て破壊する →デッキを対しての効果を持つカードが使えなくなる。1ターン目にこれが来るとプレイングの幅が狭まる。 ・デッキをランダムなカード10枚に置き換える →かなりの運ゲーになる。プレイヤーがデッキを組む意味を破壊している。 ・相手のデッキからカードをドローする →自分のデッキでプレイさせてくれ。 ・手札を1枚破棄する →破棄されたカードによってはかなり萎える。 以上がプレイ100時間超の1プレイヤーのレビューです。 サクッとプレイしたい、不快感と多少の運ゲーが許容できる方にオススメです。

バランス調整多すぎ 23/12/8

シーズンパスの報酬のエルザとか金出して買ったのに何回ナーフされるんだよ。 始めたばかりでこれはかなり萎えた。 バランスの見直しは基本的には良いことのはずなんだけど、ここのは多すぎて調整する能力のない無能ですと言ってるに等しい。 バグも多い。 ロケーションの運ゲー要素も強すぎてストレス。 対戦相手にbotも多い。 あえてこのゲームを続ける理由がない。

強いカードを買って遊ぶゲーム 23/11/18

毎回シーズンパスが強めに設定されるので、それを買って環境デッキで遊ぶゲーム。 なおシーズン終了後や次の課金対象が出た時には弱体化されたり、それ以上に強いカードが出てくるので、ちゃんと勝ちたい人はお金を出してその流れについていく必要があり。 無料で遊ぶユーザは黙って環境から1-2ヶ月遅れで弱くなったカードを集めて遊びましょう。 上記構造は収益を求める企業なら仕方ないと理解できるけど、同じようなシーズンパスデッキを相手にし続けるのはシンプルに不快and飽きます

Too buggy and stale after awhile 23/11/7

1) The game is too buggy (disappearing cards, long load times and stutters, art missing, deck not loading properly - just to name a few). 2) Collector’s Cache rewards are awful. 50 credits/ 25 gold/ pixel avatars/ gold tickets are poor rewards. Could barely get the cards from pool 3-5 to complete one decent deck. Bump the rewards up for credit and gold. 3) Speaking of pixel art, it’s executed poorly here. These are the ugliest pixel art that I’ve seen in my life. Please update them. Please get a good artist who’s well versed in pixel art. 4) Anniversary celebration was underwhelming. It did not feel like anniversary at all. No special events. Just login bonuses that are less than okay. 5) Conquest needs to be redesigned. What’s the point of conquest? There’s absolutely to structure to it. Single elimination towards infinity tier in a game that is heavily oriented towards RNG? That is a recipe for frustration and what do you get once you reach the infinity rank? An infinity border for an avatar (+all the other things you can claim with the medals). 6) UIs also need to be updated. It’s been a year and still can’t visualize the graveyard/ discard pile. You blink for a second/ drink water and you will lose sight of what their Yondu destroyed from your deck.

欠陥ゲー 時間の無駄 23/10/30

これ以上時間を無駄にする人を増やさないためにもレビューします。 当方リリース直後やっていましたが、1週間位でアンスト、そして2週間前にまたはじめました。 様々なデッキが使われていますが、デッキパワーの差が酷すぎます。基本マッチングしたらデッキじゃんけんです。ランクマなら1戦で終わりなのでまだ撤退で済ませられていいですが、コンクエストだとそうもいきません。シャンチー、キルモンガー等々、デッキ相性によっては出せば勝ちというカードがあるため、デッキの相性的にどう足掻いても勝てない組み合わせがあります。 それを解決するためにドローするカードで運要素をつけているのでしょうが、前述の特定メタカードを持っている側からすればドローできていればかなりの確率で勝てます。 ロケーションについては公開時効果で消去や塗り替えができるものもありますが、環境的に使っている人は多くはありません。(他のカードが強すぎる、ロケーションある程度無視してカード出した方強いから。)またこちらもメタカードと同じでデッキ相性の善し悪しがあります。ドロー要素に引き続き運ゲーです。 コレクションレベルについてですが、これも酷い。無償で回せるガチャのようなものですが、中盤以降から貰えるカードが完全にランダムになります。そのため、人によっては簡単にテンプレを組めるのに人によってはガチャ天井まで回さないとテンプレ使えないという事態になります。(まだ天井あるだけマシかもしれませんが) そして、このコレクションレベルですが、今出ているカード全てを獲得するには数千レベルまで上げなければいけません。これに関しては課金して解決できるレベルのお話ではないです。時間がかかります。なので古参勢と新規勢でどう足掻いても越えられない壁があります。が、コンクエストのマッチングはランダムなので、普通に自分が使えない(何されるか分からない)デッキでタコ殴りにされますw 対戦時の確定ボタンですが、押したら取り消しできません。そのため、押してから「あ〜ミスった…」なんてことがあってもやり直しききません。しかしスナップは出来ます。←??? 時間ギリギリまで粘っても別にいいですがシンプルに面倒です。 煽り多いです。負けた時や撤退した時など嫌がらせの煽りスタンプしょっちゅうです。 スタンプも設定で常時オフができず、対戦の度にオフにしなければいけないので面倒です。 以上、個人的には欠陥だらけのゲームだと思いました。頑張ってコレクションレベルあげるために戦う→デッキ弱くて勝てないor強い人と当たったら撤退する→楽しくない、レベル上がらない、という弱者にとっては負のループになってしまいます。そのせいだと思いますが、新規勢ほとんど居ません。シンプルに過疎ってます。あと、日本人より圧倒的に海外勢多いです。攻略サイトも少ないので海外のサイトでデッキ調べなきゃ行けないのも面倒ですね。 まだまだ変なところはありますが、この辺で。 参考程度に。

Too bad 23/10/12

I was enjoying it till I hit the credits to upgrade wall. I literally have plenty of cards to upgrade but the game is so stingy with giving credits I got tired of grinding away for such incremental progress. Thanks anyway

やり込めばやり込むほど煽られます 23/9/28

リリース初期からプレイさせてもらっている者です。  このアプリはカードのシステム面は非常に面白く、結構やり込ませていただきました。  しかし、上位に行けば行くほどエモートで煽ってくるプレイヤーがあまりにも多すぎます。 それでいて通報機能は日本語訳されていない部分があまりにも多く、それでいて英語を読んでも煽ったプレイヤーへの直接的に忠告を与える機能はありませんでした。  一応言っておくと、あらかじめエモートをミュートにする機能はあります。  ですが、それは毎試合毎に機能をオンにしなければならない為、煽りを懸念する側がわざわざ手間をかけなければなりません。  何故加害されている側がこのような苦労しなければならないのか、甚だ疑問です。  まとめると、現状本アプリでは煽りへの効果的な施作が欠けています。スナップのシステムやカードプールによる環境の変化等、面白い点は非常に多いので、今後はUXにも目を向けた取り組みに期待したいです。

不正をするプレイヤーが多すぎる 23/9/11

意図的に制限時間ギリギリまで何もせず、それを毎ターン行いストレスをかけてくるプレイヤーがあまりにも多いです。何度通報しても運営からは「頑張って考えてる可能性があるよね」のみ。いや、流石に長考と遅延の違いは分かりますよ? その不正についての運営の対応が甘すぎる。全く改善されない。回転率のいいカードゲームのゲーム性を損なわれてストレスを感じないプレイヤーはいませんよ。

運ゲーなのでストレスが溜まる 23/8/25

他の人も書いている通りの酷い運ゲーです。 連勝しなければランクが上がらないのに運要素が多過ぎてなかなか連勝出来ません。 このゲームが楽しいのは最初の1カ月くらいです。 まずこのゲームは異常なくらいロケーションが過干渉しすぎます。 ロケーションと手札が配られた時点で、負け確定試合みたいなケースがかなりの割合であります。 ロケーションを変えるカードもありますが、そういうカードを入れても使う前にロケーション効果で勝手に破棄されたり、デッキ総入替されたりします。 酷い時は自動操縦ロケーションが出てきて適当にカードが置かれて勝手に負けてくれます。 デッキ総入替とか自動操縦とか、何が面白くてそういうロケーションを入れるのか全く分かりません。 ロケーションが不利で撤退しても、頻出ロケーションでもないのに次のマッチもまた出てきたりします。 ロケーションを先に埋めた方がアドバンテージを得られる場合でも、同じターンに後攻はカード効果で埋めた場合効果を得られません。 先攻後攻で有利不利が変わるにも関わらず、そういう不公平なロケーション仕様も一切改善されません。 ランダムでカードが置かれるロケーションも自分の方はコスト1、相手はコスト6という酷い差を勝手につけられたりします。 このゲームの運営は、場を混乱させたらエキサイティングなゲームになると考えている様で、そういった度の過ぎる運要素をユーザーが不公平に感じているなどは二の次の様です。 手札も順番に悪意を感じる時がかなりあり、 コスト1〜3のカードをデッキの半数入れているにも関わらず、ターン2、3終了しても手札にコスト4〜6しか来ないとかざらにあります。 運良くロケーションと手札に恵まれたらようやく相手とまともにマッチが開始できますが、カードも妨害系が多く、ヒーローのゲームとは思えないくらい嫌がらせみたいなカードばかりです。 対策方法が少ないカードも多く、その対策カードが手札にこなかったら負けみたいな場合も多いです。 エモートも煽りにしか使われておらず、全部ミュートしたいのにいつになってもミュート設定が実装されないのでマッチのたびにミュートしなければなりません。 ご意見くださいとか書いてる割にそういう必要機能が全然反映されません。 カード入手のためのトークンはなかなか貯まらないのに、貯まって入手した頃には図ったかのようにナーフされます。 コストやパワーが変わるのは当たり前のようにあり、その度にデッキ変更を余儀なくされます。 酷い時は効果テキストまで変えられます。 一方でハイエボリューショナリーみたいな明らかなぶっ壊れカードはナーフまで2カ月放置し、しかもナーフされたのは効果のある7枚のうち2枚だけというぬるいナーフで萎えました。 テストプレイしたら強いのはわかるはずなので、最初に強くして売り出して課金させて、シーズン終わった頃に後から徐々にナーフするやり方なのかもしれません。 このゲームは短時間にサクッと遊べるのが良いところでしたが、それを台無しにするコンクエストモードというのが登場しました。 相性悪いデッキだと負け続けてストレスになりそうなので最初の一回くらいしかやってません。 イラストは良いものが多いのに、全体的にそれを台無しにするゲーム性です。 UIはそんなにゴチャゴチャしていなのでその点は評価出来ますが、肝心のゲームが運ゲーなので課金もする気が起きないし、おすすめもできません。 カードゲームではなく、おみくじか何かだと思った方がいいです。

酷い運ゲー 23/8/12

このゲームは相手のカードに対抗するカードが用意されていて、そう言うデッキはコントロールデッキと呼ばれるようなデッキとして存在しますが、ロケーションが邪魔してコントロールが全く有効にならないケースが多いです。 破壊を許さないロケーション(相手を破壊するカードはこれで無効になる)、公開時効果が使えないロケーション、勝手にカードを出すロケーション(ここでメタカードが勝手に消費されたり)、デッキ交換ロケーション、手札交換ロケーション、非公開ロケーション。 これらがでると全くコントロールは機能しなくなります。 さらに恐ろしいのが、相手が移動デッキを使う時に限って移動デッキにシナジーのある効果のロケーションが来たり、シナジーのあるロケーションがくるとそれだけで6コスト以上のアドバンテージが出たりします。 コンクエストで2度インフィニティを達成しましたが、はっきり言って運です。 勝てない時は全然勝てない。 勝てる時は勝てる。 それだけの話。 デッキが強いとかプレイが上手いとか、それよりも圧倒的に運の方が大事。 いいロケーションが出るか、いいカードが引けるか、そういう話の方が圧倒的に大事です。 配信者がどれだけこのデッキ強いとか言ってても、その配信者も割と裏で負けてたりします。 実際この人めっちゃ下手!って当たると思う配信者がちらほら。 変な所でスナップして自滅してたり。 まぁ、長い目でみると運以外の要素でランクは上がりやすいとかあるけど、コンクエストとかのレベルだと運の方が大事。

不具合 23/8/11

2023 8/09からゲームにログイン出来ないという不具合が起こっており運営は進捗等伝えずアップデートの内容等をX(Twitter)にてお知らせしている、そもそもログイン不可でゲーム出来ないのに新キャラやアップデート情報を知らせても意味も無いしそんな事より進捗情報等お知らせする事が別にあるだろとツッコミをいれたくなる。 今現在8/11だがログイン不可のままで進捗情報等何も無い。

日本を悪用してるアメリカのゲーム 23/8/10

ゲームの内容を見ればわかる通り日本をからかってる(弱くて邪魔な忍者、侍は残忍と死に関連した能力、高額なバンドル、あとアニメ)日本人は笑われてることに気づかないといかない。毎月変わるシーズンパスごときに日本の名前を勝手に使用し、単なる金稼ぎ。否定的な意見にはアカウント停止し、日本専用のSNSを作り、我々の声を意図的に世界に届かないようにしてるようだ。

アプデ以降、起動しない 23/8/9

2023年8月8日のアプデ以降、非常に起動しにくい。 iPhoneとiPadでそれぞれ10回以上試しているが起動したのはiPhoneの1回のみです。osはどちらも最新ですのでこのアプリの問題かと。 起動してしまえば普通にプレイ出来ましたが、1回だけ起動できた以降トップ画面から進まないので何もできません。 クエスト等時間制限があるのにプレイ出来ないのは致命的です。 今まで楽しくプレイ出来ていただけに残念です。

Fun but a cash grab 23/8/9

Every update makes it more evident they are leaning on whales to prop up their game. If you aren’t willing to spend money it will be a disappointment. Frustrating to see lots of cards out of your reach (either by lack of gold or lack of tokens). Regular mode is fun and snappy, conquest mode(which they seem to be pushing) is slow and has too many extra steps. Overall, it was a really fun game. Now it is still pretty fun to play but frustrating to level up

Used to be good but terrible now 23/7/19

Game used to be great in the first 3 mths. Then developers got increasingly greedy and kept changing card acquisition methods and dilute in game currencies. Can you believe it? The game punishes you for playing the game from the start. If you played from the start and you have most of the cards, then spotlight opening becomes less attractive and you aren’t even sure why you are playing anymore.

Devolvers are liars 23/7/18

So the game is great, however, I purchased Knull, when he was Series 5, the devs promised to implement a “first edition badge” where is my badge? I could’ve waited until Knull dropped to Series 4 but I wasted 3k tokens for the badged. Where is it?

運要素が酷すぎる 23/7/16

ロケーションがやっていてつまらなくなる要素になってる。 デッキ交換、手札交換、ランダムで1枚追加、4分の一で破壊、AIが勝手にプレイ、その他もろもろ一部のデッキにすごく有利に働くロケーション。 運要素が多すぎる指摘はたくさんされているが、全くもってその通り。 デッキの効果を超えて、ロケーションの効果が強すぎてやっていて腹が立つ事があまりにも多い。 コンクエストをインフィニティまでクリアしたけど、ハッキリ言ってただの運。 ロケーション要素は本当にこのゲームの一番の汚点。 本当に製作陣がプレイしてるのか少し疑わしい。 データだけ見て強いデッキを見て弱体化させてるけど、ロケーションの効果による不快度はそれでは測れない。

つまらなくなってきた。 23/6/1

評価を修正します。 ハイエボ登場あたりからつまらなくなってきました。 ・カードを満足に置けないロケーションが多すぎる。 せっかく考えてデッキを組んでも入れ替えとか効果発動しないとか余計なロケーションが多すぎ。 同じロケーションが2つとかも最悪。 ロケーションのせいで撤退せざるを得ない状況を作られすぎるので勝つ時も負ける時も撤退がほとんど。 ・トークンショップに欲しいカードが並ばす要らないカードばかり並ぶ。 ルークケイジもシュリもウォンも全然並ばす、カーンとか要らないのばかり。 ・カードの確率操作をされている。 特定のカードが5ターン目までに手札に来る確率は通常12枚のうち8枚引くので8/12となり2/3は手札に来るはずだが実際4試合に一回くらいしか手札に来ない。 そしてやっと手札に来てもロケーション起因で撤退などになる。 ・相手を妨害するカードが多過ぎる。 ただでさえロケーションによる制約が多い中、自分のパワーを上げずに相手を下げまくるような陰湿なカードが多すぎる。 それを阻止するカードは入手がしづらかったり、もしくは公開効果でも永続効果でもなくて阻止できなかったりするのに、やたら相手をマイナスにするカードが多い。 特にハイエボリューショナリーの効果は最悪。 廃止すべき。 ・シーズンランクが下がりやすくなった。 ランクに必要なキューブを下げても根本解決になりません。撤退に必要なキューブを減らすか、賭けたい人だけ賭けるモードにしてください。 新しいデッキ、新しいカードを試すだけで相手に即スナップされキューブが減らされます。 ・不快な煽りが多すぎる。 エモート機能は不快なだけなので廃止すべき。 毎回ミュートにするの面倒です。

ゲームは面白い 23/5/27

ゲーム自体はかなり面白かったです 他のデジタルカードゲームと違い一戦の時間が短く手軽に楽しめるのがかなり好印象でした 対戦相手との読み合いなどの奥深さもしっかりと兼ね備えていて、一戦の手軽さも相まってかなりプレイしやすかったです ただ非常に残念なのは、カードゲームなのにカードが集まらないことです シリーズ3以降のカードが必須のゲームなのに、他のデジタルカードゲームと異なり作成や交換ができないのでとにかく必須カードが手に入らない。 ゲームで一番メインとなるのはシリーズ3のカードなのにトークンでの交換すらできず、ボックスから運良く当たるのを祈るしかない 仮に当たったとしても、現状の環境に合っていないあまり使われないカードばかり当たり必須カードは出ない 対戦相手は必須のパワーカードを連打してくるのにこちらはほとんどプール2以下のカードで戦うしかなく、読み合いもなくただ撤退を繰り返すだけになりました ボックスからカード以外も出てくるのはなんなのでしょうか 必須カードがない状態で称号やヴァリアントがボックスから出てきても煽りにしか思えません 1ヶ月以上プレイしましたが最後までビーストやネガティブが引けず作りたいデッキは作れませんでした 対戦は面白さと手軽さを兼ね備えていたので非常に残念に思います

連続マッチングが苦痛 23/5/12

ゲームとしては今までにないくらいよく出来ていて、☆5くらいの評価です。 イラストも良く、marvelファンが楽しめるゲームだと思います。 手軽に遊べて無課金でも十分楽しめる作りかと思います。 ただ、同じ相手と何度も連続マッチングするのが非常に残念です。 相手が人なのかAIなのか分かりませんが「またこの人か」みたいな場面が毎日あります。 アクティブユーザーはそれなりにいるはずなのにインフィニティランクで毎日同じ名前の人と当たります。 カードゲームにおいて連戦で相手にデッキの中身がバレているのは致命的で、対戦の醍醐味が半減します。 デッキの相性や手持ちカードの差もあるので、相手が悪いと連戦でキューブをごっそり持っていかれるためシーズンランクがなかなか上がならい人も多いです。 同じ相手と対戦が許容出来るのは多くて一日三回くらいまでです。 その点は必ず改善すべきです。

無課金でも遊べる。 23/5/3

ゲームとしては久しぶりに楽しめるゲームに出会えたと思いました。 課金は最新カードや柄違いのカードを手取り早くゲットしたい人などの要素なので無課金でも普通に遊べます。 ただ同じユーザーと4回連続マッチングさせられる事もしばしばあり、デッキも読まれているし相手の方がシリーズが上の良いカードをたくさん持っている事が多かったり、デッキの相性もあるのに強制的に連戦させられ、連敗してキューブを減らさせて萎えます。 なのでなかなかシリーズランクは上がりません。 そこは早く改善するべきです。

ゲームは楽しいけどサポートが死んでる 23/4/28

チートユーザーをチャット機能で報告しようとした所、1画面でメールアドレス、起きた日時、相手のユーザー名、自分のプレイヤーIDを求められて尚且つ相手の名前を調べるために一度前の画面に戻ると入力した内容が全て白紙になっている。 しかも自分のプレイヤーIDに至っては一度ホーム画面に戻って設定ボタンから確認しないと見れない仕様。 前は星5のレビュー付けてたのにチーターに負けて運営にも舐めたサポート画面で対応されて頗る腹が立ちました。 至急ご対応いただかないと新規ユーザー獲得はもちろん、私ですら萎えて削除するかもしれません。

退屈なナーフが多く、明らかにランダム生成の質が低い 23/4/3

びっくりするほどランダムが偏る 割と初期からやっていますが、カード配布、ロケーションも露骨に偏ったり、明らかにどちらかのデッキに有利なロケーションが選択されたりと、露骨に操作されてる印象はずっと変わっていません 特に引きたくないカードは初手にかなり握らされて草 特にログイン直後が酷くて簡単にデイリーボーナスを取らせないようにする意図が透けて見える ナーフも酷くて使い物にならなくなる為、苦労してカード集める価値は低いです。ただでさえカード集めるのは大変ですし 酷すぎるロケーションも増えて、時間が経つにつれてつまらなくなってとても残念です

さすがにもうやめました 23/3/29

シリーズ3のカードが揃ったと思った瞬間、 シュリ、ギャラクタスの嵐。 ランクマッチしかないゲームで重課金者しか 手に入らないカードで頭を取られ連敗。 ヌルとギャラクタスを揃える為のトークンって 9000要るんですよ? 何万課金すればいいんですか? コレクションレベルは3300程度。 それなりに課金しましたが、 ひたすらランクマしかやることがない。 海外のデッキ紹介を見たり いろいろやりましたがストレスしか 感じなくなりました。 ゲームの幅がなさすぎです。

運ゲーでありテンプレゲー 23/3/26

勝てるデッキが決まってて全く面白くない。 上の方行くとマジでシュリデッキとギャラクタスデッキしかいない。しかもプール4と5で手に入りにくい。運ゲー好きな人はいいかもしれないです。理不尽なのが嫌いな人はたぶん向いてない。いくらプレイングがうまくてもテンプレほど安定しない。というかこのようなゲームにテンプレがある時点でおかしい。

課金していたら★1 23/3/25

Marvel好きなので色々なキャラが出てくるこのゲームはファンとしては★5です。 しかし、ゲームとしては★3が妥当です。 コレクションレベルは2200+ですが、 ゴールドに入った途端に明らかに運が悪かっただけでは済まないことが多々あります。 引きが悪くなる。(初期手札が高エネルギーで固まる等) フィールドの確率発動が不利に働く(25%が3連続発動等) 岩がデッキに混じった場合、ほぼ確で引く。(だけならまだいいですが連続で引きます。最大4連続引きました) ※これらは数戦しただけの体感ではありません。 また、課金者優遇は当然だと思いますが格差がつき過ぎている感があります。 ゴールド以上は課金者でないと上記のような不利な戦いになりがちなのかもですね。 あとはフィールドやカードの説明をもう少し詳しく知ることができるライブラリー的なところがほしいです。 実戦で試してみないとわからないことが多々あります。

今後のバランス調整次第 23/3/15

少なくとも2023/03時点の環境では、デビルダイナソーというカードを所持していない限りは、ゴールドより上のランクになる事は不可能だと思ってください。 それを承知で日に数度、暇潰しにやるにはちょうど良いレスポンスのゲームだと思います。ただ、DCGを名乗るにはお粗末なパワーバランスなので、競技性は期待しないでください。

いや細客〜 23/3/10

普通に面白いです。 けどbotかわかりませんが上に行けば行くほど 相手に合わせたロケーションでてくるし 相手のデッキのパーツは揃うのに 自分のデッキの手札パーツは揃わないのかザラにあります。 ゲームとして割り振って軽い気持ちでしてますがこれ連続でなる時あるのでメンタル的にまじでイライラする時あります。 後、最近めっちゃ煽り増えてきてるので 始める方は試合が始まったら相手のアイコンタッチしてミュートにした方が幾分マシですよ!

面白いのだが、、、。 23/2/26

良ゲーなのに流行らない可能性大 ①ボイスがついてるやつとついてない奴がいるのが残念 某カードゲームみたいに※掛け合いがあったら面白いのに。(※一部あり) MARVELという作品であるのに、やらないのはナンセンスすぎる。 ②ロケーションのネクサスとシニスター・ロンドンの効果は見直した方がいい 効果が強すぎる。 強カードを1箇所のロケーションに置くと勝ちまで決まってしまうのは問題 ③バトルパスの中身を良くして欲しい センスが無い オシャレなアイコンやスリーブや名シーンのイラストのプレイマットなど ぜひ、やって欲しい ④カードのanimateがしょぼい。 ⑤簡単でスマートなゲームだからこそ、細部にこだわって欲しい。 UIはクラ○ワみたいで好き

botだらけ? 23/2/19

手札積み込んでるbotだらけで、まともに対戦できない。ランク上がっていくと、不自然なくらいこっちの手札、ドローはまともに引けることがほぼ無く、デッキ関係無く引きが酷い。相手は積み込んでるのか、必要カードは全て引くから勝てるわけない。ランダム効果も相手有利に働く、そんなゲーム。 運営さん。早く確率操作やめて、まともにプレイできるようにしないと、ユーザーいなくなるよ?

最初は神ゲー。続けるほどよくある対戦ゲームに 23/2/11

運要素強めでシンプルさがセールスポイントですが、やり込むと効果の処理順番やデッキ知識とそれに対応するプレイングなど、わりかし膨大な知識が必要になってきてハードルは高くなっていくと思います。 残念なのが課金カードを露骨に強くして、1ヶ月ちょっとで懲罰ナーフの繰り返しなことです。幾多の対戦ゲームでよく見たOP環境操作と適応作業の流れに早速疲れてしまいました。環境カードとそのメタカードが一気に流行るので、環境変化やそれに関わる談義が楽しいならハマれると思います。 乱数周りは同じものが連続で出やすく、一旦不利ロケで負けだすと連敗を誘発して損失がかさみストレスと依存度を高めていく仕様。そういう悪い時はデッキのキーカードも一番底にずっと埋まってます。これにより新しく組んだデッキのテストもまともにできません。そしていつのまにか時間がかかるゲームに。 今ならカード資産豊富な先行組に追いつくのは多分無理じゃないけど、環境変化ごとの持ち物検査を毎回パスするのは結構厳しそう。気軽さにひかれて始めた身で、環境を追いかけ続けることに疲れたので納得のアカウント削除です。 調整チームはマスの統計しか見てないと案外気づくものですね。デッキが固定されない理想の環境の創造という建前で毎回トップをすげ替えていきます。これをずっと楽しいと思えるかどうか。結局ストリーミングなどで対戦をひたすらやっている人が対象なんでしょう。

bot? 23/2/5

相手はロケーションを既に知っているのか、ロケーションに合わせたデッキを使ってきます。頻出ロケーションでもないのに。リス展開するロケの時は相手は必ずカイザーのデッキを使ってきます。 それと、これ出せば今の不利な状況を覆せる!ってカードを出す前に、あたかも相手がそのカードを持ってるのを知っているかのようにこちらがカードを置く前や決定ボタンを押す前から撤退します。 カードはカッコよく、ルールはシンプルで戦略性が高く面白いですが上記に書いたことをしてくるbot?人?も多いです。 ちなみにコレクションレベルは2000付近です。

カードゲームとしてはあまり面白くない。 23/2/4

16時間ほどプレイさせて頂きました。 他のカードゲームよりも運要素が高い為に、構築スキルやプレイヤースキルを必要とされません。 その原因として、同一カードが使えなかったり、プールシステムによるカード入手の制限があります。 カジュアルなmarvelのゲームを楽しみたい方には良いですが、純粋なカードゲームを求めてる方にはオススメしません。

露骨な課金優遇を始めた 23/1/31

最近実装の課金パス限定カードが圧倒的な性能で環境デッキはその課金カード主軸のデッキ以外は人権なしレベルで性能差がある。 対人モードの実装など徐々に機能は充実しつつあるが露骨なpay to winを辞めない限りユーザーは減っていく一方だろう。 そもそもプレイヤー間のカードプールの差をランダム入手性で誤魔化していたのに確定入手の最強課金カードを実装すれば根本が崩壊することが分からなかったのだろうか

カジュアルゲームとしてはいいが…… 23/1/25

運の要素が非常に強いのに、遊ぶ環境がランクマッチしかない。そしてゲーム的にランクマッチをやるように進める報酬設計になっている。 ……それ以上の問題提起が必要だろうか? 何百試合と繰り返す中でその半分以上が運ゲー。1試合が短くても、さすがにそれが平均プレイ時間換算で2週間分とか貯まってみなよ。その時間楽しめてないんだよ?サイコロ振ってた方がストレスもなくていいよね。 あと、煽り厨の対策とか以前に公式の定型文が煽る気しかないんだよね。SNAP?SNAP?SNAP?SNAP?SNAP? SNAP? 負けそうだ!SNAP? 飛んでくるのはこんなんばっか。 そんなゲームが遊びたいならやるといいと思う。少なくとも初期設計は素晴らしかったと思うし。あとマーベルキャラのイラストは本当にかっこよくていい。それを全部台無しにしてる運ゲーなランクマが本当に残念。

シークレットコレクション 23/1/18

ゲーム自体はすごい楽しい けどシークレットコレクションから新しいカードが全然出てこないのが本当に嫌になる ミッション達成してクレジット貯めてコレクションレベル上げまくってようやく新しいカードが!て思ったらしょぼいトークンとしょぼいクレジット。カードが出てきた!と思ったらヴァリアント。 もう少し新しいカードが出てくる確率を上げてもらいたいです。