まともにゲーム出来ない 24/9/27

アプデ毎に急激に重くなる。それはある程度仕方ないにしても、バッテリーが最初期は自転車で半日は出来ていたが、今は1時間ももたない。スマホが爆熱ですぐ止まる。これではゲームにならないので仕方なく車で充電し、エアコンで冷やしながらやってるが、位置情報ゲーのコンセプトからは完全に外れてる。負荷を減らす努力が足りなさすぎ

グループハント 24/9/26

落ちるから、ゲーム進まない。 途中で落ち、ダメージくらったまま。 途中で落ちたくせに、 消費。 ゲーム進まんわ、これ。 iPhone8 iOS16で、ゲームの画質、容量も考えた上ゲームアプリ他も消したりして落ちる。 なのに、さっきやったグループハントは、立て続けで5回以上落ちる。 対応している機種iOS14以上がもう嘘レベル。 ゲームどうやれと?

田舎はつらい… 24/9/25

そもそも田舎組はハンターが周りにいないのに、いつも強いモンスターしか出ず倒せない…強化できない…回復薬もすぐなくなるし課金なんてする気になれないほど高い…もう少し、遊びやすくしていかないとハンターは増えないよ。それかソロでも遊べるように普段沸くモンスター難易度少しさげて…歯が立たなすぎて泣く

竜玉のかけら・憑依錬成 24/9/25

武器・防具が竜玉のかけらが出なさ過ぎて強化出来ない。これほんと改善しないねぇ。そのためアイテムボックスを拡張してもすぐに満杯状態に。必要数が多いんだからもっと獲得しやすくして欲しい。(追記)憑依錬成も希望のスキルが出なさ過ぎ。耐性ばかりでウンザリ。5km歩いてこれは酷過ぎ。

面白いけど難あり 24/9/24

確かに面白いです。 …が、課題多すぎです。 1️⃣ 通信状況が悪いと強制離脱になる。 その際は、使用した回復アイテムの補填無しは痛すぎる。 これは、契約している通信会社との相性も、あるが、楽⚪︎モバイルは電波状況悪すぎて相性が悪い。 2️⃣ モンスターの星の数と素材のレア度のミスマッチ。 一つ星のモンスターが四つ星で出現して倒した場合に剥ぎ取れる素材がレア度1オンリーとか当たり前で萎える。 それ以外は、目立つ問題はなくモンハン初心者も楽しめるかと思うが、上の課題が大き過ぎるので早く改善してほしい。 追記 楽天モバイルがどれだけ劣悪なキャリアなのかを、肌で感じることができるアプリです。 山手線の渋谷から池袋間で通信状況が不安定ですのアナウンスが出る状況。 追加 通信状況により狩猟よりおいだされるのは仕方ないがせめて狩猟に行く前に戻せ。 追加 楽天モバイルとの相性最悪。 都内の新宿、渋谷で通信状況が悪いと狩猟中に追い出される。 マジで最悪。 追記 モンスターを倒したにも関わらず、電波が悪いで狩れなかった事になるのマジでなんとかしろよな。 カスすぎる。

課金ゲーム 24/9/24

回復薬は毎日5個貰えるけど正味少なすぎる。1度ダウンしたら35ぐらいになるまで待たないとモンスターを狩れない。狩りたいから回復薬使おうと思っても全部使って課金して買わないといけない。まじで課金ゲーじゃん笑そのせいで全然素材もたまらんで装備弱いまま。YouTubeでおすすめの武器と装備とか出てくるけど重課金勢だからG10まで強化できるけど課金が出来ない人とかは絶対無理。無課金勢に不向きなゲーム。結構課金してるけどそろそろ辞めようかと思う

残念なことに勧めない理由があります 24/9/23

武器数点を最終強化までしましたが、今作はライト勢にもガチ勢にも勧められません。 まずライト勢にとって。 序盤は「簡単楽しい」ですが、中盤以降は「攻略情報を調べ難易度を落として何度も練習」をしないなら「課金回復しても討伐失敗」「討伐できてもレア素材出ない」「装備強化したけど変わらず失敗」のループです。練度を課金で補えるのは基本無料アプリの基本とは思いますが、到底無理な「無駄遣い確定」クエストにも参加できる仕組みなのは無体としか。 次にガチ勢に勧めない理由ですが、 マルチ前提の高難易度クエストでも参加制限がザル(※)で出発前の意思疎通も装備チェックも不可(※)、メンバーはリアフレで組まない限り都度運任せ、とかなりな博打で、「この面子ダメだ」と判断したり一撃乙しての中途離脱、またダウン放置(※)をきっかけに崩壊する事も珍しくなく、プロハンでないならクエスト以前にメンバー運が必須です(※はずっと要望出てますが改悪の一途)。 これらを意に介さずとも、一日一個しか入手できない素材が装備1つの最終強化に25個要るので「狩っても倉庫圧迫するだけ」といずれなります。後進やまったり勢との差を作らないためであろうとはいえ、「やってもどうせ」はイベントの参加意欲もアプデでの新規要素への興味も希薄になります。 今アプデで初めて販売対象となりましたが1回のみの期間限定のしかも10個(武器用防具用それぞれ)なので焼け石に水で「どうせ」に拍車がかかり、このレビューの投稿となりました。 追記 防具に更に機能付加(錬成)ができますが、5km歩いて被り有り移し替え不可のガチャという徒労仕様で意欲は絶望の素と感じてます。今や低グレ縛りプレイしかやることがない。

課金圧すごすぎる 24/9/22

課金しまくれば強くなれます。 常に報酬2倍で狩れますし、ずっとゾンビ戦法も取れます。 ボックス増やすのは課金のみってのもエグイですねー。 ポケモンGOみたいにジェムが貰える何か欲しかったなと思いますね。 また遠距離でできないのも辛いですね、モンストみたいに気軽に出来たら良かったのに… まあ少しずつ衰退していきそうになって、焦って色々解禁されていきそうな気がしてみてます。 ちなみにフレンドとは近くにいないとひと狩り行けないので気をつけてください

モンスターの間隔よ 24/9/22

モンスターの間隔無駄に遠い、従来のモンハンやってるとクエ受注するたけで欲しい素材のモンスターと戦えるけど、わ、ざ、わ、ざ、そのモンスターの所まで移動して、そこでゲームするとかちと無理があるかなー・・・。 それこそながらスマホ事故を助長してる。 何かクエスト掲示板がそこらにあってそのクエの受注券を拾える仕様にして、好きなところで戦闘&仲間募集もかけれるようにしたらいいのに・・・。 発送は面白いけど・・・ ・モンスターまでの間隔遠すぎ ・路上でゲーム厳しくね? 改善したらもうちょいガチであそべるかも?😓

ひどい 24/9/22

フリーズしたり、5Gに4本でも電波状況がとかいってプレイできなくなる。 大連続チケットを購入してる時に限って止まる事が多いのでお金を捨てている気分になる。 せめて課金したチケットや回復薬が電波都合で廃棄になるのはやめてほしい。

改善要望です 24/9/21

追記6:アップデート後おともペイントポールがたくさん移動しても1個2個残ったままになっていて、全部投げてくれない。ハンターパスの意味無くない??ネットワークエラー6-4頻発ですよ。追記5:今朝ジェムがプライムハンターパスで50受取り、その後未使用なのに現在保有ジェムが0。 元に戻して!! ここ数日、オトモが全然ボール投げないし、どうなってるの?? 最初の投稿: 楽しく遊ばせてもらってます。 改善要望がありまして、 レベルが上がり 強いモンスターが解放されるようになっても HPの容量は全然増えず、 回復薬の配給も最初から同じまま。。。 HPの容量あげてください。 また、定点に居続けてもGPSが勝手に移動して それを高速移動とされて制限を受けるのは 凄くストレスです。 高速移動制限は安全のために良い措置だとは 思いますが、 せめて10秒以上の移動から制限かけるなどしてもらえないでしょうか。 追記1: おとものペイントボールが全然機能しないです 毎日フルにペイントボール使うようになってもらえないものでしょうか。 外出してもペイントボール使用0だったり1だったりします 追記2:ハロウィン仕様の音楽好きです。イベント時の仕様変更goodです! おともペイントボールが機能するようになったのはいいのですが、1人で狩らなきゃいけないのに、強すぎるモンスターばかり採取してきて、狩ることができず、ペイントボールの意味無し。やる気無くすわ 追記3:相変わらずおともペイントボールが強すぎるモンスターばかり採取してきて、狩ることができず、ペイントボールの意味無し。やる気無くすわ、ホント。おまけに、ハロウィンイベントのクエストが急に消えるってどういうこと??今日のオトモペイントボール支給されてないし。 追記4:ログイン出来ないことが多々起こる。なんとかしてください。

大連続の仕様 24/9/21

うち田舎なんですが近隣にスポットが5個で、22時開催の大連続狩猟が全部15分からので45分からのが出ないで終わる。そし古龍以外の⭐︎6ばかりなので底意地の悪さを感じる。底意地の悪さと言えば古龍のレア6(今の最高レア)の素材も大連続狩猟チケット(課金アイテム)を使った時には結構出る。 防御力結構上げたので古龍⭐︎8の攻撃も3発ぐらいは耐えられるので、回復薬には課金しないで配布回復薬でなんとかなってます。回復薬足りないとか課金かよーとかの話は防御力上げるとなんとかなります。でも総じて(どんなアプリゲームでも)ですが課金した人と無課金の人では、モンハンナウは結構進みの差がでます。私は課金者で4ヶ月で10-5(最高レベル)武器3本作れてますがモンハンナウは無課金のかたはマッタリいきましょう。 底意地の悪さの話をまたしますが、レア6のドロップ率も昔に2日間だけあった、3時間毎しか参加できない大連続狩猟が無限にできたりタマミツネわんさか出たりしたフェスイベント(980円課金イベント)では、タマミツネレア6が全然ドロップせず1、2ヶ月後の復刻タマミツネイベントではそこそこ出るようになりました。運営のさじ加減でドロップ率操作してると思うので新モンスターの出始めは怪しいのであまり頑張らなくて良いかも。しかし出たら頑張ってもいいですが。 今度の池袋フェスイベントのチケット代3000円ですか。高いですね。やらんよ。運営、やばいのかな。 あとコラボですが、ミスタービーストとかアヤセとかとしてます。私知らないけど知名度高い人、人気どころ、海外でモンハン知名度上げるのも目的に選んでる感じ?ならまぁ良いと思います。アヤセさん海外で人気あるかわからんし私興味無いけど。(韓国なら人気か?しかしYOASOBI本体なら分かるがアヤセさんのみ?)...なら、今度はボンジョヴィとか大谷翔平とか? 以上、長くなりましたがまぁ、自分なりに楽しめてます。 あ、底意地の悪さの話をまたしますが運で出来る錬成石のスキル、ハズレばかり(局所でしか使えない耐性スキル)で困ります。もうちょっとなんとかして。あたりの属性攻撃強化の確率上げて。属性5個以上あるんだからピンポイント難しいしそのくらいいいでしょ。 追記:最近、テオのレア6素材が11戦連続で出ません!前は4、5戦に1回は出てたのに。期間や、その人の進み具合で泥率絞ったり緩くしたりしてる?あまり絞りすぎる、やらかしが過ぎると課金しないよ!?

操作が下手だとつまらない 24/9/21

回復薬の入手が配布と課金でしか手に入れられず、配布を使い切った場合、課金するしかない 課金出来ない場合は自動回復を待つしかなく、出歩いたり友達と一緒にやってたりすると詰む 短い時間制限もあるせいで回復薬を使ったとしても時間切れで倒しきれない事もあり初見や初心者に対しての難易度が異様に高いゲーム 新規ユーザー、シリーズ初心者はいらないと思ってそうな仕様です

アップデート後、ネットワークエラー6-4&カクつき&画面固まるのがひどい 24/9/20

前回書いたレビューが消えてしまったのでまた書くが、ネットワークエラー6-4が相変わらず続く。 そして9月のアップデート後、かたらと画面が固まったり動作が悪くることが多い。(★8モンスターやグループハント、新モンスターのサルを狩る時が特にひどい) 次元トンネルのグループハントの時など、明らかに倒せるモンスターでも、カクつきのせいでハンティングに支障が出てしまい、メンバーに申し訳ない。秒で狩ることができるモンスターも、タイムアウトになってしまい、ミッションの部位破壊も困難。まともに遊べるように修正を求めます。 ちなみに次元トンネルも以前は★8モンスターが多く、やりがいを感じていたが、アップデート後は低いレベルのモンスターばかりのお誘いが多くて正直ウザい。他のハンターの方も言う通り、以前の仕様に戻して欲しい。 アイテムボックスも、一定のランクに達すると報酬として500ずつ無料で増えるとか、仕様を変えられないか? レベル上げの特典がないので、もはやレベルアップの意味がない。

なぜ 24/9/19

モンハンってのは何時間もかけて素材集めるもん なぜ位置ゲーにした? 戦闘はスマホに適した戦い方で割と楽しいけど、モンハンと言うゲームを冒涜したシステム モンハンユーザーの目線無視してるわ モンハンはサクッと狩りできなければモンハンの醍醐味が抜けてる

大連続の仕様 24/9/19

うち田舎なんですが近隣にスポットが5個で、22時開催の大連続狩猟が全部15分からので45分からのが出ないで終わる。そし古龍以外の⭐︎6ばかりなので底意地の悪さを感じる。底意地の悪さと言えば古龍のレア6(今の最高レア)の素材も大連続狩猟チケット(課金アイテム)を使った時には結構出る。 防御力結構上げたので古龍⭐︎8の攻撃も3発ぐらいは耐えられるので、回復薬には課金しないで配布回復薬でなんとかなってます。回復薬足りないとか課金かよーとかの話は防御力上げるとなんとかなります。でも総じて(どんなアプリゲームでも)ですが課金した人と無課金の人では、モンハンナウは結構進みの差がでます。私は課金者で4ヶ月で10-5(最高レベル)武器3本作れてますがモンハンナウは無課金のかたはマッタリいきましょう。 底意地の悪さの話をまたしますが、レア6のドロップ率も昔に2日間だけあった、3時間毎しか参加できない大連続狩猟が無限にできたりタマミツネわんさか出たりしたフェスイベント(980円課金イベント)では、タマミツネレア6が全然ドロップせず1、2ヶ月後の復刻タマミツネイベントではそこそこ出るようになりました。運営のさじ加減でドロップ率操作してると思うので新モンスターの出始めは怪しいのであまり頑張らなくて良いかも。しかし出たら頑張ってもいいですが。 今度の池袋フェスイベントのチケット代3000円ですか。高いですね。やらんよ。運営、やばいのかな。 あとコラボですが、ミスタービーストとかアヤセとかとしてます。私知らないけど知名度高い人、人気どころ、海外でモンハン知名度上げるのも目的に選んでる感じ?ならまぁ良いと思います。アヤセさん海外で人気あるかわからんし私興味無いけど。(韓国なら人気か?しかしYOASOBI本体なら分かるがアヤセさんのみ?)...なら、今度はボンジョヴィとか大谷翔平とか? 以上、長くなりましたがまぁ、自分なりに楽しめてます。 あ、底意地の悪さの話をまたしますが運で出来る錬成石のスキル、ハズレばかり(局所でしか使えない耐性スキル)で困ります。もうちょっとなんとかして。あたりの属性攻撃強化の確率上げて。属性5個以上あるんだからピンポイント難しいしそのくらいいいでしょ。

ユーザーの意見が全く反映されない 24/9/19

田舎民でもマルチを気軽に楽しめるシステムが導入され、やっと通常の楽しみ方が出来るようになったかと思いきやすぐにシステムが改悪され、その上マルチ前提のイベントまで増えてロクに遊ぶことができません。 ユーザーからシステムを元に戻すようにと多くの意見があるのにも関わらず何の対応もせず、ただただ改悪が上乗せされていっているという現状です。 新規で始めるのはもちろんのこと、継続してプレイしていても遊び辛くなっていく一方なので全くおすすめできないゲームです。 このように最初は勢いがあったもののユーザーの意見を無視し早期にサービス終了するゲームをいくつも見てきましたが、モンハンnowもその道を辿るのでしょうね。

要望受け入れないなら金返せ 24/9/18

◾️エリアランダム仕様 なんで改悪したの? 何日も連続沼地やらXでもかなり不評なのになぜ戻さない? 課金してもどうにもならない仕様は害悪でしかない。◼️次元リンク、なんで改悪した?意味不明なんだが。なんかそれっぽい理由付けてるようだが、素直に狩られ過ぎているのが嫌だったって言えよ。ていうか、1時間にサークル内に1体以上は必ず湧くようにしろや。動かないと2-3時間1体も狩れない環境って流石に頭おかしいだろ。 ◾️マイセット防具の憑依スキル マイセットごとに自動で切り替わるようになんでなってないん?普通このくらい機能リリース時についてるだろ。◼️純石からジャスト巧撃とかいうゴミスキルなくせや。なんで全色に入ってるんだよ。

悪質プレイヤー対策して欲しいです。 24/9/18

1、古龍迎撃戦などはモンスターの出現時間が決まっているため体力0になったまま復活せずにいるプレイヤーがいてもそのままクリアしてしまったりするので回復せずに10秒経過したら部屋から強制的に排除して欲しいです。現状出来る対策は画面メモで録画しておいてSNSにアップする事だけなので… 2、星8古龍迎撃戦などは武器の推奨グレードが10なのだからせめて9以上の武器を持った人だけしか参加できない様にして欲しいです。 3、次元リンクの範囲を元に戻してもらいたいです。 4、精錬材をログインボーナスでも入手できる様にして欲しいです。 5、古龍迎撃戦の報酬にアロイチケットが出ない様にして欲しいです。

外出しながらのゲームとしては不向き 24/9/17

武器防具の強化に沢山の素材を要求してくる癖に、1体1体討伐するにしては荷が重い 操作が簡単なんて言われてるけど、自分はそうは思わない 何かとバランスが悪くてやっていられないわ それとここの会社全般的に言える事ですけど、バッテリーの消費量、もう少し何とかならないですかね? 動作がもっさりしてる癖に消費量もデカい、バランスが全く取れてない

さっさとゴア呼べばいい 24/9/17

そしてサンブレイクのゲームバランスが完全崩壊した擬似的不死身スキル『狂化』を実装すればみんな一撃死に悩まされることもない。NOWは初めからゲームバランスがおかしすぎるのでそれくらいしたって何も罪はないと思います。

モンハンらしきゴミ屑 24/9/16

素材は、レア1しか落ちない。挙げ句、課金したところで、BOXの仕様がゴミ屑なので足りない。モンスターのランクは関係ない。竜玉とかいう素材は、絶対出ない。モンスターの攻撃判定は、亜空間タックル状態。回避など無駄。回避操作は無視。ジャスト回避ではなく、ジャスト被弾させる。そもそも倒せない敵塗れで強化もできない所で武器のナーフを入れる。この運営どもは本当に無能。が、ユーザーに不利な不具合は放置。ごく僅かでも有利な不具合は即修正。大連続?この意味の不明なクールタイム3時間?誰得の要素ですか?挙句、一人でやってんのに体力を増やすな。さらに言えば、モンスターの登場シーンなんぞいらん。時間の無駄。1年後には、誰もいないゲーム。

自宅に帰ると何も出来ない 24/9/16

当たり前ではあるのだが、位置情報をもとにモンスター狩ったり、収集するゲームなので自宅では基本的に何も出来ない。 ある程度動き回ってれれば帰宅後も少し遊べるが、知人に勧められてハンターランクを上げる目的で外をうろうろしたくない。

ゴミ 24/9/15

はっきり言ってゴミだね リリース当初からやってて1ヶ月で飽きてそしてまた復帰したけど相変わらずの亜空間判定 そして75秒という時間の少なさに見合ったモンスターの体力ではない。 そして回復したけりゃ金よこせと言わんばかりの 回復薬の量の少なさ。 最近になって古龍や大連続狩猟が出てるのには驚いたがそれも3時間おきでしか出来ないとかいうゴミ仕様。もちろん連続してやりたけりゃ金払えの精神でショップへ誘導。しかもチケット1枚300円程する。コンビニでいいアイスが買えるくらいの値段だたかが数分のために300円払おうなどと思わないしそれを買おうとする奴もゴミだ。しかも一丁前にバトルパス要素も取り入れてしかも計算した所約3000円程する。他のゲームなどでも1500円程しかしないものをこのゲームは倍の値段を要求してくる。運営の銭ゲバ意識がひしひしと伝わってくる。このゲームは本当にカプコンが開発に関わったのか?カプコンがこのようなゴミゲーを作るとは思えない。4年間どういうつもりでこのゲームを作ってきたのだ?同じワールド系列のゲームなのに本家ワールドと似ても似つかないぞ?しかも最近では家にいるのに勝手に移動して行ってプレイ制限される始末。ふざけるな。 なぜ未だにこのゲームが人気なのか全くもって理解不能。これをやるなら過去作を出先でやったりする方が多少荷物的なデメリットはあるがよっぽどマシだと思う。これからやる人に対しても銭ゲバ意識ではもうカプコンも終わりだな。 素人の私でもよっぽど良いゲームシステムを考えれるぞ。グラフィックも悪いしな?ちゃんとしたほうがええど?以上、言う事ない。せいぜいその銭ゲバ意識で商売しとけそして自滅してサ終しろ。

ふざけてんのか? 24/9/15

モンスターに対する武器グレードの目安が全然当てにならない。 モンスターの強さ、体力、素材の確率、武器の強さ等々自由自在に変えている。公表もせず。 馬鹿にするのもいい加減にしろ。 解決策 皆で悪質ゲーマーになる 討伐画面に入ったら、スリープ状態にして討伐が終わるまで待つ。 討伐終了後報酬のみもらう。 ノーダメージで報酬ゲット。 運営の対策がないなら、これが一番お得。 さー皆で悪質ゲーマーになろう。

癖殺し 24/9/15

ワールドや他作品のモンスターの攻撃持続時間が違いすぎる。ワールドでは避けれる攻撃もnowでは避けれない。主に咆哮。レイアの突進もあんなにノーモンションじゃ無いだろ。テオじゃあるまい。回復課金を促しているのがわかりやすい。課金するだけ無駄。

ゲーム内容自体はまあ良いけど… 24/9/14

ゲーム内容はまあ面白い 操作も簡単で集中しなくてもプレイできる モンスターの見た目も良い しかし!                   フレンドとやるときリアルで会わないと一緒に  できないのがちょっと... まあゲームのテーマがそう言うものなんだけどさー フレンドになるメリットがクエストしかない フレンドがリアルで家が近かったら良いんだけど 遠いところだったらねぇ... 追伸 明らかに評価誤魔化してるよね?

イライラさせる才能あるねクそ運営 24/9/13

ちゃんとモンスターを殺したのに狩猟失敗になって報酬を獲得できなかった。返せ俺の時間と労力 通信が不安定で狩猟ができない時も時間が進む仕様にしてるのマジでバかじゃない?それなのにダウン状態になった瞬間にアプリおとしてその後起動したら体力がミリしか残ってないように反映してるのがマジでクそ 余計なことしかしないねいくらレイギエナの翼を刺しても部位破壊出来ず時間が来て狩猟成功できなかった。いつになったらこういう不具合直すんですか?やる気あるんですか?バフバロを体力0まで傷つけたのに狩猟失敗になって報酬が獲得できなかった。0まで傷つけたのに倒れないのはゲームとしてどうなんですか?一向に通信障害で狩猟できない時も制限時間は進む仕様も直さないし。失望しかないよ君たちには。あとペイントボールでの狩猟3回しか出来ないのマジでバかだね🤣普通5回だろ。直せ。あとモンスタートラッカーも同じだよ。せっかく遊んでやってるのに3回狩猟失敗したらなんの補填もなく平然とそいつをコロせずにまた1からコロしてあげなきゃいけないのはバかなんですか?🤣普通狩猟失敗したらその時に必要だったモンスター数でいいだけなのになんでそれが出来ないのでしょー?🤣😂🤣🤣それと、ダメージ受けた後すぐにアプリ落としてもダメージを反映してんじゃねぇよ。そういう人が嫌がる設備は整ってるんだね。最テイだな

寄生プレイヤーの対象がされてない 24/9/13

ゲームは面白いが、自分が死んだ後に回復しないで他のプレイヤーがモンスターを倒す事により、自分もクリアになるので、それを待っているプレイヤーが多すぎる。 モンハンは助け合うのではなく、人に寄生するゲームなのかと思わせられて不愉快。 運営側からしたら、プレイヤー確保はわかるが、真面目にやってる側からしたら垢BAN希望。

プレイ自体は満足 24/9/13

プレイ自体は満足で、楽しくプレイしているが、マップ上の古龍迎撃戦や大連続狩猟にて、自身が参加できないランクのモンスターが出てくるのはやめて欲しいです。 HRにあったモンスターの出現にしてもらわないと古龍に関してはできないし、大連続狩猟は最初の数頭しかできないなど無駄を感じます。 お願いなので調整してください。

残念なことに勧めない理由があります 24/9/13

武器数点を最終強化までしましたが、今作はライト勢にもガチ勢にも勧められません。 まずライト勢にとって。 序盤は「簡単楽しい」ですが、中盤以降は「攻略情報を調べ難易度を落として何度も練習」をしないなら「課金回復しても討伐失敗」「討伐できてもレア素材出ない」「装備強化したけど変わらず失敗」のループです。練度を課金で補えるのは基本無料アプリの基本とは思いますが、到底無理な「無駄遣い確定」クエストにも参加できる仕組みなのは無体としか。 次にガチ勢に勧めない理由ですが、 マルチ前提の高難易度クエストでも参加制限がザル(※)で出発前の打合せも装備チェックも不可(※)、メンバーはリアフレで組まない限り都度運任せ、とかなりな博打で、「ダメだ」と判断したり一撃乙しての中途離脱、またダウン放置(※)をきっかけに崩壊する事も珍しくなく、プロハンでないならクエスト以前にメンバー運が必須です(※はずっと要望出てますが改悪の一途)。 これらを意に介さずとも、一日一個しか入手できない素材が装備1つの最終強化に25個要るので「狩っても倉庫圧迫するだけ」といずれなります。後進やまったり勢との差を作らないためであろうとはいえ、「やってもどうせ」はイベントの参加意欲もアプデでの新規要素への興味も希薄になります。 今アプデで初めて販売対象となりましたが1回のみの期間限定のしかも10個(武器用防具用それぞれ)なので焼け石に水で「どうせ」に拍車がかかり、このレビューの投稿となりました。

ディアブロス亜種の動きおかしくないか? 24/9/13

3回戦ったが攻撃のほとんどが突進でかなり遠くまで走っていくんだが。 いやいや角刺さる柱とか無いんだからさ、こいつ硬いから基本持久戦のモンスターやろ?短い時間で遠くまで走ってくし。 攻撃パターンもう少し考えるか障害物配置するとか考えてほしいわ

ユーザーに優しくない 24/9/12

大容量のデータをダウンロードする時に普通のスマホゲーだとWi-Fi環境でのダウンロードをお勧めします。ダウンロードしますか?とダウンロードするかどうか選択できますが、このゲームはログインするとダウンロードが始まったりします。3ギガ以下に抑えたい人は月末はWi-Fi環境でのみログインするなど自衛が必要。ゲーム自体は75秒で手軽にモンハンできるのは素晴らしいと思います。ただ竜玉のかけらなどのレア6素材が全然落ちないのでその辺りで課金するか辞めるか判断するといいと思います。素材が溢れてかなりうざいです。

史上最悪のバグ発生で嫌いになりました 24/9/12

かれこれ1年くらい続けててクルルヤックの太刀もグレード8で太刀装備は見切りMAXで火力も出るようになってきてて弓は集中Lv5まで発動させて古龍武器も作ってこれからさらに楽しくなるってなってきたのにある日朝開くとデータが消えてました。初期のドスジャグラスくらいしか居ない時に戻されてログアウトしてからまた入り直してみたり対処法をネットで調べてあらかたやったのですが全部だめでした。通学やバイトに向かう途中などでコツコツやって作った装備や遊びに行く時の友達との楽しみも消えました。また自分の周りにも同じようなバグが発生したという人もいてその人は自分より圧倒的にやり込んでいてハンターランクも100を超えていましたその人は幸い数ヶ月したら戻ってきたらしいのですが自分のデータは戻って来ません。長期で続ければ続けるほど面白くなるゲームなのにこういったデータが消えるというバグはほんとに最低だと思います。これからまた初めからやり直す気もないので自分はこれで引退しますがどうか昔の自分のようにモンハンnowを楽しんでいる人達に同じようなことが起こらないことを願います。また運営様にはこのようなバグが発生しないように改善していくようにお願いします。最後に楽しい1年間ありがとうございました。

1年やっての感想 24/9/12

気軽にやれるのはいいですが気軽にやってると環境から取り残されストーリーも終わらず、シーズンパスを買っても最後まで出来ず報酬を全て貰えません。 わけわかんないアーティストとコラボしてるリソースをもっと開発に割きましょう。 また、ARで写真を撮れるのも魅力的だと初めは思いましたが、その場に出現しているモンスターとその場で撮れるくらいで図鑑から好きなモンスターを選んで撮ることもできません。 それに加え、家に持ち帰れるクエストの数も少なすぎる上に増やそうと思えば課金が必要という始末、またそれらをフレンドと遊んだりも近くにいないと現状できない模様。 位置情報ゲームというところに囚われすぎてモンスターハンターというゲームの本質を忘れていませんか?

自宅に帰ると何も出来ない 24/9/11

当たり前ではあるのだが、位置情報をもとにモンスター狩ったり、収集するゲームなので自宅では基本的に何も出来ない。 ある程度動き回ってれれば帰宅後も少し遊べるが、知人に勧められてハンターランクを上げる目的で外をうろうろしたくない。

残念なことに勧めない理由があります 24/9/11

世の中にはモンハンをやったことがない人とある人のどちらかだと思いますが、それぞれの人に勧めない理由があります。 まず、やったことがない人にとって、 このゲームは歴代そうであるように「上手くなるための情報がゲーム内に無い」ために、他のゲームアプリのようにとっつきやすいものでは決してありません。しかも装備だけを強化しても一定以上の難易度では通用しませんから「プレイしてアイテムを集めればそれだけで強くなる」でもありません。自分で攻略情報を調べ、配信者の動画を見てソロでコツコツ練習する情熱が無いと被弾をし回復アイテム(一定数以上は有料)に頼るプレイに終始してしまう上に、「装備をそれ以上強化するのに必要な素材」をドロップする難易度(星8)を「強化前の装備(グレード7)で倒す」ができず詰みます。攻略情報を元に有用なスキルを選んでそれなりに練習すれば星8の一部は難しくはないのですが。 それに加え今作は、自分が参加することがクエストを失敗させる原因になるほどの到底力不足なクエストにも参加できてしまうシステムのため、それを見極めずにいると回復アイテムをいくつも使いながらクエストも失敗して何も手に入らない、などという事態も普通にあります。他全員が運良く十分に強いメンバーであれば弱々装備で参加しても被弾する暇もなくクリアでき自分が強くなった気持ちになれますが、装備グレードや攻略情報や練度が不足したメンバーが揃えば当然無理で、「推奨装備グレードがあてにならない」と言う人はそのケースであるか、装備だけ強化して練度が足りない人かと思います。一度録画でもしてSPでの与ダメを他人と比べたらわかるだろうに、何故装備の準備や低難易度で練習してから臨まないんだろう、その有様では運良くクリアして強化できても回復アイテム頼りは変わらないだろうに、といっそ気の毒になる程です。 次にやったことのある人に勧めない理由ですが、今作は前述のように装備や練度が準備不足のプレイヤーであっても最難関のクエストにまで参加できてしまうシステムになっていますが当然モンスターの体力はそれを考慮してくれるものではありません。また、リアルで一緒にいるメンバーで組むのでなければ、都度運任せに揃った面子で出発する仕組みです。このためクエスト失敗以前に「このメンバーでは達成無理だ」と判断したプレイヤー(あるいは一撃乙した準備不足のプレイヤー)の離脱をきっかけにクエスト中次々とメンバーが抜け崩壊する事態も珍しくはなく、つまりは、モンスターを相手にする前に同行メンバーに恵まれる運が必要不可欠となります。 また一定数以上の回復アイテムが有料であるために、同行メンバーがどんなであろうと自分がとにかく被弾しない立ち回りをしないと、やはり「アイテムは消費したがクエスト失敗」になります。ほとんどのクエストにおいて参加制限がザルな上、出発前の装備チェックも事前打ち合わせもできないので色々とかなりな博打です。 さらにここまでの全てを意に介さないとしても、「武器精錬材」「防具精錬材」という基本1日1つしか入手できないアイテムが装備強化に必要なために、「素材を集めても装備を作れずアイテムボックスを圧迫するだけ」という壁がそのうちに立ちはだかります。そうなると、新規にモンスターや武器種が実装されたとしても普段なかなか狩れないモンスターが狩りやすいイベント期間であっても「どうせ狩っても」や「本当に必要になるまで我慢」となり、縛りプレイに興じるでもなければ鬱憤を感じることになります。私がまさに今この状態で、後発やのんびりプレイする勢との差を広げないためであろうとは思いますが、あれもこれも作って使って狩りたいという気持ちが強いだけに、中途勢で1年経たずですが既に楽しくなくなりつつあります。 モンハン好きとしてとても残念なことだと思っています。

なぜ 24/9/11

どんなゲームにも"なぜ"はあると思うが、なぜモンハンにアイテムボックスの上限を設けたのか理解できない。 必要数だけでも気が狂いそうになるのに、それに見合ったアイテムボックス数がないのはなぜ。 過去作でそんな仕様ないでしょう。

重すぎてまともにプレイできない。 24/9/10

iPhoneXRを使っています。 重すぎて狩猟がまともにできないです。 ハンターが何も装備を着ていなくて裸で表示されたり、戦っているモンスターがワープしたり、まともに攻撃できないです。 画質を低品質モードにしても全く効果がありません。 iPhoneがとても高温になります。

せっかく導入した次元リンクなのに… 24/9/10

1、次元リンクの範囲を導入初期のものに戻して貰いたい。 2、精錬材をログインボーナスでも入手できる様にして欲しいです。 3、古龍星8にはHR100以上で参加できますが武器の推奨ランクが10なのでせめてグレード9以上の武器を装備している人限定にするとか装備している武器の名前や属性を表示する様にして欲しいです。 4、広域ビュアー導入されて目当てのボスモンスター探すのに役立っているので有難いんですけど出現前の状態でもボスモンスターの確認できる様にして貰えたら嬉しいです。 5、古龍の報酬でアロイチケット入手する事ありますが古龍の報酬としては要らないのでなくして欲しいです。代わりに謎石ドロップする様にして貰えたら嬉しいです。

勘弁してくれ 24/9/9

このアプリはナイアンじゃなかったら最高! だけど、ナイアンだから最悪… もっとユーザーに寄り添える会社が運営してくれたらめっちゃ良い方向に向かうはずのゲームだと思うのに…モンハンのゲームが面白くない訳が無い!!なのに嫌な気分になる事が多すぎる。 運営がナイアンやからやーん!

位置情報ゲームには向かないと気付かない 24/9/9

リリース時にプレイ、ワイルズの情報が出出したので思い出して復帰。 ・歩いていても運転扱いされる ・一方的に連続大狩猟を↑で追い出され、クールタイムはしっかり発生する ・戦闘中のマトモな移動手段がないのに、背や尻尾の部位破壊前提の素材が多過ぎる ・↑が手に入らない為、一部の超密集地以外はマルチも集まらず装備が強化出来ない。ので高レベルは見送る ・スライディングしか出来ないままなのに、タマミツネのような移動距離の長いモンスターを追加 ・実質形骸化している武器種が多過ぎる ・なにより、倉庫の格納数上限が課金なのは何よりも意味がわからない フレンドになっていたかたはみんな引退してしまっているようです

残念なことに勧めない理由があります 24/9/8

世の中にはモンハンをやったことがない人とある人のどちらかだと思いますが、それぞれの人に勧めない理由があります。 まず、やったことがない人にとって、 このゲームは歴代そうであるように「上手くなるための情報がゲーム内に無い」ために、他のゲームアプリのようにとっつきやすいものでは決してありません。しかも装備だけを強化しても一定以上の難易度では通用しませんから「プレイしてアイテムを集めればそれだけで強くなる」でもありません。自分で攻略情報を調べ、配信者の動画を見てソロでコツコツ練習する情熱が無いと被弾をし回復アイテム(一定数以上は有料)に頼るプレイに終始してしまう上に、「装備をそれ以上強化するのに必要な素材」をドロップする難易度(星8)を「強化前の装備(グレード7)で倒す」ができず詰みます。攻略情報を元に有用なスキルを選んでそれなりに練習すれば星8の一部は難しくはないのですが。 それに加え今作は、自分が参加することがクエストを失敗させる原因になるほどの到底力不足なクエストにも参加できてしまうシステムのため、それを見極めずにいると回復アイテムをいくつも使いながらクエストも失敗して何も手に入らない、などという事態も普通にあります。他全員が運良く十分に強いメンバーであれば弱々装備で参加しても被弾する暇もなくクリアでき自分が強くなった気持ちになれますが、装備グレードや攻略情報や練度が不足したメンバーが揃えば当然無理で、「推奨装備グレードがあてにならない」と言う人はそのケースであるか、装備だけ強化して練度が足りない人かと思います。一度録画でもしてSPでの与ダメを他人と比べたらわかるだろうに、何故装備の準備や低難易度で練習してから臨まないんだろう、その有様では運良くクリアして強化できても回復アイテム頼りは変わらないだろうに、といっそ気の毒になる程です。 次にやったことのある人に勧めない理由ですが、今作は前述のように装備や練度が準備不足のプレイヤーであっても最難関のクエストにまで参加できてしまうシステムになっていますが当然モンスターの体力はそれを考慮してくれるものではありません。また、リアルで一緒にいないメンバーで組むのでなければ、都度運任せに揃った面子で出発する仕組みです。このためクエスト失敗以前に「このメンバーでは達成無理だ」と判断したプレイヤー(あるいは一撃乙した準備不足のプレイヤー)の離脱をきっかけにクエスト中次々とメンバーが抜け崩壊する事態も珍しくはなく、つまりは、モンスターを相手にする前に同行メンバーに恵まれる運が必要不可欠となります。 また一定数以上の回復アイテムが有料であるために、同行メンバーがどんなであろうと自分がとにかく被弾しない立ち回りをしないと、やはり「アイテムは消費したがクエスト失敗」になります。ほとんどのクエストにおいて参加制限がザルな上、出発前の装備チェックも事前打ち合わせもできないので色々とかなりな博打です。 さらにここまでの全てを意に介さないとしても、「武器精錬材」「防具精錬材」という基本1日1つしか入手できないアイテムが装備強化に必要なために、「素材を集めても装備を作れずアイテムボックスを圧迫するだけ」という壁がそのうちに立ちはだかります。そうなると、新規にモンスターや武器種が実装されたとしても普段なかなか狩れないモンスターが狩りやすいイベント期間であっても「どうせ狩っても」や「本当に必要になるまで我慢」となり、縛りプレイに興じるでもなければ鬱憤を感じることになります。私がまさに今この状態で、後発やのんびりプレイする勢との差を広げないためであろうとは思いますが、あれもこれも作って使って狩りたいという気持ちが強いだけに、中途勢で1年経たずですが既に楽しくなくなりつつあります。 モンハン好きとしてとても残念なことだと思っています。

継続して課金できる人向けです 24/9/8

アイテムボックスがいっぱいになるから狩らない 大連続も狩りたいモンスター近くにいないし 何ヶ所かいたとしても3時間に1回しか狩れなくてダルい そして回復薬ないから体力制限されて狩れない事も 課金すれば全て解決できますが 極力プレイさせない運営方針なのかライトユーザーは離脱させるようなゲームバランスだと感じます

ワイルズまでの繋ぎ 24/9/7

本家新作のワイルズが来たら皆んなこぞってそっちに行くでしょうね。向こうなら歩かなくてもいいし、気楽にマルチも出来るしじっくりモンハンが楽しめます。何故回復薬一つ使うのに課金せにゃならんの??って多分多くのユーザーが思っているはず。暑い中外で棒立ちで狩りしなきゃならない理由もよく分からない。そもそもモンハンと位置ゲームは全く噛み合っていないという事に開発者が気づくべき。

ふざけてんのか? 24/9/7

モンスターに対する武器グレードの目安が全然当てにならない。 モンスターの強さ、体力、素材の確率、武器の強さ等々自由自在に変えている。公表もせず。 馬鹿にするのもいい加減にしろ。 解決策 皆で悪質ゲーマーになる 討伐画面に入ったら、スリープ状態にして討伐が終わるまで待つ。 討伐終了後報酬のみもらう。 ノーダメージで報酬ゲット。 運営の対策がないなら、これが一番お得。 さー皆で悪質ゲーマーになろう。

残念なことに勧めない理由があります 24/9/6

世の中にはモンハンをやったことがない人とある人のどちらかだと思いますが、それぞれの人に勧めない理由があります。 まず、やったことがない人にとって、 このゲームは歴代そうであるように「上手くなるための情報がゲーム内に無い」ために、他のゲームアプリのようにとっつきやすいものでは決してありません。しかも装備だけを強化しても一定以上の難易度では通用しませんから「プレイしてアイテムを集めればそれだけで強くなる」でもありません。自分で攻略情報を調べ、配信者の動画を見てソロでコツコツ練習する情熱が無いと被弾をし回復アイテム(一定数以上は有料)に頼るプレイに終始してしまう上に、「装備をそれ以上強化するのに必要な素材」をドロップする難易度(星8)を「強化前の装備(グレード7)で倒す」ができず詰みます。攻略情報を元に有用なスキルを選んでそれなりに練習すれば星8の一部は難しくはないのですが。 それに加え今作は、自分が参加することがクエストを失敗させる原因になるほどの到底力不足なクエストにも(=推奨装備グレード未満の武器でも)参加できてしまうシステムのため、それを見極めずにいると回復アイテムをいくつも使いながらクエストも失敗して何も手に入らない、などという事態も普通にあります。他全員が運良く十分に強いメンバーであれば弱々装備で参加しても被弾する暇もなくクリアでき自分が強くなった気持ちになれますが、装備グレードや攻略情報や練度が不足したメンバーが揃えば当然無理で、「推奨装備グレードがあてにならない」と言う人は一度録画でもしてSPで減るHPゲージの量を他人と比べたらそれがわかるだろうにと思います。 何故装備を準備して臨まないんだろう、低難易度で練習してこないんだろう、その有様では運良くクリアして強化できても回復アイテム頼りは変わらないだろうに、といっそ気の毒になる程です。 次にやったことのある人に勧めない理由ですが、今作は前述のように装備や練度が準備不足のプレイヤーであっても最難関のクエストにまで参加できてしまうシステムになっていますが当然モンスターの体力はそれを考慮してくれるものではありません。このためクエスト失敗以前に「このメンバーでは達成無理だ」と判断したプレイヤー(あるいは一撃乙した準備不足のプレイヤー)の離脱をきっかけにクエスト中次々とメンバーが抜け崩壊する事態も珍しくはなく、つまりは、モンスターを相手にする前に同行メンバーに恵まれる運が必要不可欠となります。 また一定数以上の回復アイテムが有料であるために、同行メンバーがどんなであろうと自分がとにかく被弾しない立ち回りをしないと、やはり「アイテムは消費したがクエスト失敗」になります。ほとんどのクエストにおいて参加制限がザルな上、出発前の装備チェックも事前打ち合わせもできないので色々とかなりな博打です。 さらにここまでの全てを意に介さないとしても、「武器精錬材」「防具精錬材」という基本1日1つしか入手できないアイテムが装備強化に必要なために、「素材を集めても装備を作れずアイテムボックスを圧迫するだけ」という壁がそのうちに立ちはだかります。そうなると、新規にモンスターや武器種が実装されたとしても普段なかなか狩れないモンスターが狩りやすいイベント期間であっても「どうせ狩っても」や「本当に必要になるまで我慢」となり、縛りプレイに興じるでもなければ鬱憤を感じることになります。私がまさに今この状態で、後発やのんびりプレイする勢との差を広げないためであろうとは思いますが、あれもこれも作って使って狩りたいという気持ちが強いだけに、中途勢で1年経たずですが既に楽しくなくなりつつあります。 モンハン好きとしてとても残念なことだと思っています。

利益優先主義、ユーザーの声は聞かない 24/9/5

ある程度続けてるプレイヤーを利用して、難易度的に推奨に満たないプレイヤーが一同に参加しやすくなる状況を作りだして、「既存プレイヤーには事故リスクや戦闘難易度を足を引っ張る形であげさせる」、「推奨以下のプレイヤーには回復アイテムや装備作成の為の課金促進」をメインに運営していると思われる。 モンスターの攻撃をよけるよりも、足を引っ張る地雷を避けるゲームになりさがった。 通常のフィールド狩ではその仕様で問題は無いが、参加課金チケット制(3時間毎に無料参加可)の戦闘においてお金をかけて他のプレイヤーに足下を掬われる状況を「儲かるから」という視点で放置し続ける運営です。 既存プレイヤーはそろそろ目を覚ました方がいい

素材の確率が酷いんだが\/\/Ww𐤔ʷ 🤣ّʷ𐤔wW \/\/ 24/9/5

モンスターの素材のドロップ率が酷すぎるꉂ🤣𐤔 ランク2の筈の尻尾など落ちん👋 ランク5になると更に酷いꉂ🤣𐤔 一部の課金ユーザー優先のアプリです✋ 新規さん✨の無課金予定ならやらないのがオススメ☺️ 時間の無駄です✋ 課金勢なら大丈夫やないꉂ🤣𐤔

引退しようか… 24/9/5

田舎のスポットない民です。セッチャクロアリ、上竜骨、大地の結晶なくなって、武器、防具の強化できません。ゼニーもないし… タマミツネ好きなモンスターだからタマミツネが出なくなったら引退かな?まだ性懲りも無くやってるかな…わかんないな…