手軽にモンハンを楽しめると言う点においては素晴らしいし簡単に周りの人と協力できるのも有り難くはある。ただリリースしたばかりなので仕方なくはあるが今後色々追加してもらいたい点は多々ある。防具シリーズを揃えた際に何かしらのメリットがない。使う同じモンスターの武器と防具にも関わらずスキルが噛み合わない。歩いた距離によって得られるメリット(ポケモンでいうところの卵)等。今後に期待したい。
このモンハン自体は全然悪くないと思うけどプレイヤーの民度が低すぎると思った。攻略サイトとか煽りの嵐だしソシャゲに没頭し過ぎてる人たちってあんな性格なんですかね??
モンハン好きなのに性格悪い人(ボウガンハメ罠ハメ民など)が多いせいで残念な気持ちになります…家庭用ゲーム機の最新作ではマルチプレイ廃止にしてもいいですよCAPCOMさん😊
サンブレイクは【狂化】スキルのせいで完全にゲームバランス崩壊していますがソシャゲの世界でも似たようなスキルを実装しないでくださいね?ほんと真面目にイキリキッズが増えるだけなので。
個人的には4GのリメイクかワールドをSwitch出来るようにして欲しいです
マルチクエスト周りに大きな課題があると思います。 ⭐︎4〜5のクエストに平気でHR一桁のハンターが紛れ込んできます。案の定モンスターの攻撃1発で倒れ、クエスト時間の半分以上放置している状態でした。
・クエスト参加条件の設定(HRや防御力など)
・クエスト中の放置に対するペナルティ(報酬減など)
をゲーム側で設定してくれない限りは気持ちよくマルチプレイ出来ないと思います。
ポケモンGO!やってましたモンハンNowもついにきたかとワクワクしてました☺️ハンターランク24ですが今までやった感じはまぁまぁ。歩いて人混みがあるところにいけばポケモンGo同様いっぱいモンスターも出て来て仲間も協力かりしてきれてさくさくランク上げられます。(やっぱ田舎や住宅街じゃむずかしいですね)
歴代のモンハンシリーズをやって来た者にとっては、あの複雑なボタン操作がないのであっけらかんとしてしまった最初ですが、なんだかんだで、始まったばかり、駅や公共施設、待ってる間など電車通勤時間ついついやってしまいますね🎶これからもっとバージョンアップして、方向距離に合わせて卵孵化→なにか護石(スキル付き)貰えるとか、かりに協力してくれるモンスターバディなど生まれるといいな。
もちろん着せ替え、重ね着も充実して欲しい。
モンスターももっといっぱいでてくるといいなー
⚫︎ベースキャンプがない。なので、寝て回復ができないので回復薬なければ課金するしかない。
⚫︎調合がないので回復薬なければ課金するしかない。
⚫︎時間制限があるせいで狩猟がゴリ押しになる。じっくり立ち回りながら狩りたいスタイルの人には不向き。
⚫︎支給品というログボが応急薬だけ。本家ですらペイントボールがあったのに待遇が酷い。
⚫︎回復薬が50%しか回復しない。100%回復する回復薬グレートなんて存在しない。
⚫︎デイリーミッションになってる特定モンスターが湧かない。というか、湧くモンスター偏りすぎ。
⚫︎討伐した時の報酬金と素材がしょぼい。いくら下位クエストとはいえ、星の数で難易度上げてるなら素材も変えるべき。
⚫︎ゼニー不足で武具が強化できてないのに星5のモンスター湧きすぎ。
回復要素が少ないせいでウォーキングという要素とマッチしない。 ウォーキング中に回復手段が切れると30分以上は大型モンスターと戦えず時間の無駄。
討伐時間も短いので攻撃し続けなくては間に合わないので被弾が多くなる。
もっと時間を長くしてもらいたい。
オート機能もほぼ無いため歩きスマホ推奨ゲー。
色々改善しないとあっという間に人がいなくなると思う。
大型モンスターが2匹出ていて1匹と戦っている最中(その場で立ち止まってる状態)、 もう1匹にペイントボールをぶつける。 戦いが終了したらまた戦えるから、絶対すれ違わない状態だからぶつけなくていいのに。 すぐに戦える状態なのに、ペイントボールぶつけられると、QRコードの読み込みが必要になってしまうため、知らない近くにいる人に協力してもらえなくなる。(200m以内にプレイヤーがいることはほぼない田舎だから協力してもらえる事の方が少ないけどさ…) そのくせ、普通に30分散歩して帰ってきたら1匹もペイントボールぶつけてないし、採取もしていないので全く役に立たない。(もちろん散歩コースには大型モンスターが何匹も出現している) 200mは狭すぎて田舎だと全く強化が進まなくてすぐつまらなくなりそう。
家のソファーで座っているのに移動速度が速くて制限される事が頻繁にあるのもストレス。
モンハンNOWを始めるとすぐにスマホが熱くなります。長時間のモンハンNOWは避けた方が…すぐにスマホが劣化しそうです。バックグラウンドで動作を続けると充電の減りもめちゃくちゃ早いです。モンハンNOWをやるまでは2日に1回の充電で良かったのに、モンハンNOWをインストールしてからは充電が1日もちません。モンハンNOWを実際に作動させて遊ぶ時間は30分程度なのに。モンハンが好きな人には手軽に出来て面白いと思いますが、スマホがすぐに熱くなる事、充電がすぐになくなる事を考えると私にとっては長期間遊ぼうと思うアプリではありません。
タップやフリック操作を要求されるためか自動での戦闘がないため歩きスマホする人も多くなるだろうから事故心配。移動制限については車や自転車に乗りながらプレイする人を減らせるのでこのくらいでも気にならない。
素材を売却してお金を入手出来ないためなかなか装備の強化が出来ないのがストレスにつながる。バージョンアップしてから回避したいのにフリック操作を受け付けなかったり、攻撃したいのにタップ操作に一切反応しない時がありプレイに支障が出る様になった。
手軽にモンハンが遊べるのは面白い
ただそれだけ、長く続けたいとは思わない
マルチをやる意味が感じられない
装備強化すれば全部一人で倒せる
わざわざ人が参加するのを待つのはダルい
報酬が増えるとかHRポイントが多く貰える、生命の粉塵を撒けて回復が安定するとか、マルチで恩恵がないとわざわざ募集しようとは思わない
課金要素が微妙
回復薬が60ジェムは高い
素材報酬を少し増やす為に300ジェムも払いたいと思わない
ジェムを払う要素に魅力を感じない
移動制限が厳しすぎる
完全に止まってから10-20秒程待たされる
運転中のプレイを抑制するのは良いと思う
けどさすがに普通にプレイしてる身としてはストレスだった
・回復系アイテムのコストが高い
・全体的に通貨系のコストを少し低くしたら装備も武器も揃いやすい印象です
(後半になるにつれて武器防具1000G以上かかってすぐジェムが溶けてしまう)それによって回復薬やらGやらでジェムがすぐ無くなってなかなか円滑に進まないと思いました
・回復スポット的なのがあったらいいなと思いました。長い時間回復待ちしないでサクサク出来てより楽しいと思いました(30%以下だと参加できない仕様だと回復薬がない場合29分ほどその付近を離れれないので少し不便だと思いました)
・モンスターの当たり判定がガバガバ。
・学生の頃学校終わりpsp持って友達と外でモンハンやるような感覚に近しく楽しかったです。
片手操作で簡単に遊べるのは良い。 最初のうちは手探りで楽しめる。 今後増えていくとは思うがモンスター少ない。 欲しい素材のモンスターが見当たらないこと多い。 ガンランスは? 回復が課金。 オトモペイントボール少な過ぎ。 ウォークするも立ち止まってモンスター倒して、またウォークして立ち止まって、夜やと不審者として通報されそう。
チュートリアルで片手剣なのはわかるけど、その後に選べる武器が少なすぎ。
バスや電車のってて速度制限で素材集めもペイントボール投げもできないのは困る。 というよりポケモンGOでできてたのにこっちはできないのはなんで?
1番の問題は無い…これをモンハンと言っていいのか、ってところ。武器も弱点属性つかないと時間内に倒せないし(そもそも現状武器4つしかない)、そもそもの制限時間が1分とか…なんかモンハンと違くないですか?部位破壊(報酬2倍)はダイヤ課金、アイテムもダイヤ課金、、、モンハンってこんな課金ゲーだったっけ…??
モンハン好きなので事前登録してDL後すぐに始めました。アクション性、武器やモンスター等は良く出来ていると思います。
でも、歩きスマホ推奨ゲームですか?家ではモンスターや採取はほぼ出て来ない。電車や車、自転車のスピードでは何も出来ない。歩きながらアクションゲームは危険過ぎて出来ないけど、その場に立ち止まりスマホでゲームする程暇人では無い。
〇〇ウォークの様に駅や公園で必死にスマホの画面をグルグルしたり連打してる輩にはなりたく無い。
やはりスピード制限は無くして移動時はクエストを自動で回収。好きな時に集めたクエストをやる。採取もアイルーが自動回収するならスピード制限は必要無い。
その辺の変更が無いと隙間時間に気軽に出来るゲームにはならない。
高評価はサクラなので参考にはなりません。 まずモンハンとしてやるならばおすすめはできません。 モンハンとして遊ばなければいいと思いますが、ならばポケモンGOでいいでしょう。 武器の特性は全く生かされてないですし、 アイテム売却ないのはどうかなと。 それと、かなりゆっくりの徒歩でないと制限がかかります。 なので移動しながらは遊べません。 都内は地方よりモンスターの出現頻度も高いですが、制限のため狩れなくなる。 これに4年もかけたってどれだけのポンコツなのって失礼ながら思っています。 本当に何もない時限定の暇つぶしでやる程度がおすすめです。
また、背景のクオリティーも低すぎて現実世界感が一切ありません。
車移動とか電車移動でもこのゲームをできるようにして欲しい。
車移動なら助手席に座ってて私は運転者ではありませんというを押したらできるのかと思いきやスピードが移動速度が速すぎてできない。電車も同様。そこだけ改善してほしいのと、回復薬もマップ上で取れるようにしてほしいです。
でもゲーム自体はおもしろいです。
このモンスターハンターNOWを起動した場所ではほぼモンスターが出現せず、採取場所も出現しないことが多い。これは仕様なのかわからないがこれはやめて欲しい。このゲームが歩きながらモンスターを散策することが醍醐味なのはわかるが、
1番気分が落ちるのはアプリを起動したところは何もないところだったのに移動し、範囲外になるとたちまちモンスターや採取場所が出現することである。遠出して大きい施設などに行ってもその場所で開いたためにモンスターが出現しない。
このゲームは旅先のついでにモンスターハンターを楽しむことができるのが利点だと思っているから修正して欲しい
戦闘部分は思いの外良くモンスターハンターを手軽なスマホゲーとして再現出来ているが、ゲームが進行すればするほど狙ったモンスターの狙った難度をピンポイントで探すのがとても困難なので、現状でコレなのにアップデートでモンスターが追加されていくと狙った素材を集める事が実質不可能になるんじゃないかと思います。 それに加えて素材の排出率もかなり渋っている割に要求素材が序盤から多く、そのせいで現状のゲームバランスで重要な属性武器をゲームの進行に合わせて適切に強化していく事が不可能なのが残念でした(モンスターは強くなる一方、装備はまともに強化が出来ない)。 あとオトモじゃ無い方のペイントボールも支給品に含めた方がいいと思います
運転中の操作が危険なため移動制限そのものは非常に重要な物だと思います。
ただ、厳しすぎる……。
小走りくらいでもう移動制限て……。
しかも電車に乗車している際も、止まっている間のプレイがほぼ不可能。
停車してから15秒経過しても「移動速度が速すぎる」と表示され、その頃にはもう発車してますけど…って感じ。
装備がほぼ要らないとか火力盛らないといけないとか近接が息してないとか、まぁゲーム内容そのものの方でも色々ありますがそんなものはリリース1週間なのでそんなもんでしょう。
ずっと改善されなければやめますが。
取り急ぎ改善して欲しいのは、速度制限ですね……。
戦闘で体力が0になった時、回復薬を使い復活しましたがそのタイミングとモンスターの攻撃が重なることが多すぎます。復活の選択画面時にも時間制限は過ぎて行きます
1人プレーの時だけでも時間を止めるなり
復活選択肢の画面表示をもっと早くするなり
復活後にしばらく無敵時間を取り入れるなりしてください
アイテムを無駄に消費してしまう機会が多過ぎます
ゲーム性はとても面白いと思います。単純操作なのにプレイスキルが必要なためやりがいがあり、素材収集や装備の強化など色々なことができて楽しいです。 しかし3時間に一度しか大型モンスターが復活せず、家からは0〜2体しかいないため外出は必須となります。しかも、車のスピードではスピード制限によりフィールドの操作が不能になります。ここが1番の問題点でしょう。ポケゴーでは車乗車でもレイドやポケストに触れましたがモンハンではできません。ウォーキングに関しても、このゲームは討伐を頻繁に行うため立ち止まることが余儀なくされます。よってこのゲームはほとんどの方に合わないと思います。(ゲームをあまりしない人は大丈夫だと思います。 改善として自動のペイント玉を増やす、アイルーが採集スポットもしてくれるようにする、スピード制限をなくす、が必要だと思います。スピード制限があっては自動のペイント玉すら使えないので意味がわかりません。 追記 細かい所ですが原作通りマイセットに名前をつけれるようにした方が良いと思います。 ペイントボールをつけたモンスターは勝敗関係なしに一回限り。回復が枯渇するのにこの仕様は良くないと思います。応急薬の上限を上げて貯めれるようにするか配布量自体を多くするか、勝つまで消えないようにするか自然回復時間を短縮するか回復スポットを置くかなにかした方がいいと思いますよ。自然回復約1時間で全回復なのに星5モンスターの攻撃は基本ワンパンレベルは釣り合っていません。 結構不便というか悪い要素が多いです。バトル開始時の硬直なに?反応も悪いわ
ゲーム自体は毎日楽しくプレイさせていただいております。
問題点をあげるとしたら、
回復薬などのアイテム、ゼニーの欠乏、ジェムの獲得手段が少ない
というのが自分的にあると思う。
自分の希望としては、デイリーの他にゼニーを多く獲得できるクエスト、素材の売却(金卵のような売却よう素材追加)、緊急クエの報酬として数十ジェムなどはいかがでしょうか?
近くに大型モンスターいないとか採掘できるところがないとレベル上がらない。素材も集まらないから武器や防具も強化できず。 移動前提なのは承知だけど好きなときにレベル上げられないのは苦痛。モンハン特有のやり込み要素ができないため早々に飽きたしイライラが多い。
ただMHWIB好きな自分としてはグラフィックが綺麗でそこは楽しめた。
基本的な部分は同種のゲームと同じような感じですが、後発のゲームの割にはコンテンツ不足と不便さが目立つ気がします。
勿論ゲーム性が違うので難しい面もあるかと思います。
HR34くらいまで遊んでみた中で、ここは改善して欲しい!という点を書いてみます。(要望はゲーム内でも送信しています)
1.パーティー機能について
遠方にいるフレンドともパーティーを組んで狩りが出来るようにして欲しいです。
2.ペイントボールについて
ソロかパーティーを組んだ近くのフレンドとしか狩りが出来ないのをせめて野良と同じように近くのハンターを参加出来るようにさせて欲しいです。⭐︎5とかソロではきつい場面が出て来ます。(何より複数人で狩るから楽しい)
3.オトモペイントボールについて
自動でペイントするモンスターの⭐︎レベルを設定できるようにして欲しいです。今更⭐︎2とか持って帰られてももったいない気持ちになります。
もっと言うと、ペイントするモンスターも選択出来ると尚良いと思います。
4.コンテンツ不足
現状、⭐︎5辺りから急に難しくなってくる緊急クエストで行き詰まるとデイリークエストか、倒したいモンスターを探してウロウロする以外出来る事がありません。
また、狩人メダルを達成しても鑑賞するだけで報酬などもないため、ペイントボールや薬もすぐに枯渇してプレイが止まってしまいます。(課金を促す点では一つの解ですが)
例えば自宅にいても大型を引き寄せるようなアイテムだとか、今のところあまり存在意味のない小型狩りでもゼニーが貰えるとか工夫があると嬉しいです。
色々と書きましたがもっと楽しみたい気持ちから書かせて頂きました。
引き続き運営頑張ってください。
戦闘の爽快感や操作感は良く大変面白いと思うのだが、回復アイテムの入手が渋いので1日の中で積極的にハイベルのモンスターに挑戦出来る機会が少ない。またモンスターを倒して得られるゼニーが少額で素材を換金できず、捨てる事でしか整理できないのが勿体無い。モンスターが今後増えればアイテムボックスも拡張せざるを得ないと思うが、拡張は課金でしか今のところ出来ないので、無課金プレイはいずれ限界に達すると思われる。課金前提ならば楽しめるのではないかと思う。似たような散歩ゲームに比べてサービスが薄い印象を受けました。それ以外は満足しています。
田舎の地域だと大型モンスターが湧きにくいからマルチプレイの仕方をQRじゃなくてコード入力にして遠くの人ともレイド出来るようにして欲しい。素材集めが難しいし、何より友達とのレイドが集まった時しか出来ない。あとレイドクリアした後に誰が1番ダメージ与えたかとか教えて欲しい。せっかくスキルとか武器とか揃えてるから皆と競い合ったりしたい。1番はコード入力への変更お願いします。
モンハンシリーズはナンバリングをはじめフロンティアを含む数多くの作品をプレイしてきました。
このゲームはモンスターハンターの雰囲気を味わえる全くの別ゲームです。
また過去スマホゲーのモンスターハンターエクスプロアの悪いところをそのままにして製作者の小銭稼ぎの為にリリースした印象です。
過去作の悪いところをさらに改悪し、本家の悪いところを盛りに盛り込んで、そのストレスを課金で解決する仕組みになっています。
すでにサービス終了が予想できる為、ファンであれば次回作への応援として重課金するのが最善です。
あと流石に改善したほうがいいと思う事が一点。
歩いているだけなのに速度超過でプレイができなくなるバグ??が頻発してそもそもゲームとして成立していないです。
ユーザビリティの低さに本当にがっかりです。
期待してただけにかなりガッカリです。
モンハン要素がほとんどありません。
回復薬や武器等、必要なものはフィールドから素材を集めて合成するというのがモンハンだと思ってます。
その点このゲームにおいてペイントボールや回復薬は買わないと増えません。
またモンスターを狩る時間が短すぎます。
モンハンユーザーなら誰しも時間をかけてモンスターを倒し、かけた時間分達成感もあったかと思いますが、それがこのゲームにはありません。
モンハンにあったスキルポイントやスキルの組み合わせもありません。
ポケモンGOの延長に過ぎず、製作者はモンハンしたことあるのかを疑いたくなるほど不出来です。
このゲームはカプコンとナイアンテックが4年間というスマホゲームとしては長い開発期間を経て、リリースされた新しいモンハンです。
ナイアンテックはだれもが一度は耳にしたことがある、位置情報ゲームとして一世を風靡したポケモンGOで有名なアレです。
これはリリース日から朝晩1時間づつ遊んだレビューです。
①田舎格差が大きい
ポケモンGOと酷似したシステム/難点も同じ。
都市部なら採取も大型モンスターも複数がピンチインした同一画面に複数点在している。
野良の募集も多く、すぐに枠が埋まる。
装備のグレード上げに必要な特定素材(鉱石など)は、採取ポイントが一瞬で枯渇するときがあるのが難点なくらい。
普通に遊んでるだけで、チャプター/装備/HR上げに困ることがない。
田舎だとすぐにやることがなくなる。
雑魚モンスター/ランダム素材はポップするけど大型モンスターも採取ポイントも少ない。
特定素材がぜんぜん集まらないので、素材を単一装備に一極集中させてもグレード5までしか上げられない。
素材ポイントも大型モンスターも独占状態だけど、そもそも数が少ない。
野良の募集をかけてもアクティブプレイヤーがいないので、ほぼソロ専でHR25になった。
②朝晩でモンスター/素材ポイントに変化がない
深夜限定とか特定時間帯にモンスターや素材が設定されているのかは不明。
だいたい早朝5~6時と19~20時の間に試したけど、フィールド変化はあっても、特別なモンスターや採取ポイントといった変化は感じられなかった。
③自動戦闘がない
雑魚モンスターはランク1の爪や皮しかドロップしないので旨みが少ない。
グレード6以降の装備のレベル上げに2桁単位で使うようだが、大型モンスターや採取ポイント付近で、ついで狩りするぐらいで十分。
せめて「どこでも冒険モード」で雑魚モンスターと自動戦闘をして欲しい。
④バッテリー消費がすごい
「どこでも冒険モード」を使うと、1時間くらいでバッテリーが半分以上減る。
⑤低ランク素材が無駄
ランク1の爪や皮が3桁単位であるけど、高グレード装備が作れなければ使い道がない。
⑥一番長くいる自宅でやることがない
すごく好立地の友人宅だと、家から出歩かないで、大型モンスターや素材ポイントが複数タップできる。
しかし自宅だと家から出歩かない範囲に、何もポイントがないのでランダムポップ頼みにアプリを立ち上げ確認することしかできない。
一箇所だけでも「拠点」設定ができて、拠点で調合(素材変換・例えば同一ランクに1:1変換、上位ランクに5:1変換)や装備の分解ができるようにして欲しい。
そうなれば☆なしの小型雑魚モンスターにもっと価値が生まれるし、田舎格差が少しでも埋まるのではないだろうか?
⑦速度制限がやりすぎ
バスや電車などに乗ると速度制限に引っかかって、何も操作できない。
「運転手ではない」をタップしても無意味。
このゲームは徒歩の歩数カウントで何も起こらない。
結局のところ、一番効率良かった方法は徒歩よりも自転車だった。
ピンチアウトして2D地図表示にして、素材ポイントや大型モンスターに目星を付け、周回ルートを決める。
→自転車で現地に向かう→採取&大型モンスターを狩る…以下繰り返し
⑧UIが一昔前で使いにくい
装備のプリセット登録はできるが、ワンタップで個別の装備レベル上げ画面が開けない。
プリセットの装備品をタップ→一覧ページの装備欄に画面が移動→再度個別タップをしないと指定した装備画面が開けない。
戦闘部分は思いの外良くモンスターハンターを手軽なスマホゲーとして再現出来ているが、ゲームが進行すればするほど狙ったモンスターの狙った難度をピンポイントで探すのがとても困難なので、現状でコレなのにアップデートでモンスターが追加されていくと狙った素材を集める事が実質不可能になるんじゃないかと思います。 それに加えて素材の排出率も渋っており、そのせいで(現状のゲームバランスで重要な)属性武器をゲームの進行に合わせて適切に強化していく事が難しいのが残念でした。 あとオトモじゃ無い方のペイントボールも支給品に含めた方がいいと思います
他のレビューにも有りますが、速度制限がかなり厳しく少し早い移動なら何も出来なくなります。
モンスター表示が無くなり、アイテムの採取も出来なくなるので、通勤・通学時の電車やバスの移動で何も出来ません。
大型モンスターは立ち止まらないと狩るのは難しいですし、基本的に平日の起動は家など移動しない環境でしか無い為、今のところあまり遊べるアプリとは言えないと思います。
速度制限中に出来ることってのがペイントボールでマークしたモンスターを倒す事しかないです。
そのくせして骨塚等は存在証明だけしに来ます。採取は出来ません 出てきます。
モンスターや素材の出現音もあります。触れないし見れません。速度によるプレイ制限中は常に煽られてる気分になります。
進行度的にも 都会住みの方なら、田舎…?地方…?と比べてモンスターや素材が密集している(これは先日東京を車で通過した際に分かりました)のでそれ程苦労をせずにクエスト進行が出来る 装備を整える事が出来ると思います。 が、モンスター 素材との距離がある田舎、地方の方は30~40手前位の速度で車回してやった方が効率いいです。
リリース初日から楽しくプレイしていたのですが、多分、新しいOS がアップデートされたタイミングでだと思うんですがメーカー画面からフリーズして起動出来なくなりました。
因みに私が使用しているのはiPhone14Plusになります。
アンインストールも試してみましたが、それも出来ない状態です。
不具合は起きてからでは遅いので、こう言う事は事前にOSのアップデート控えて下さい的なアナウンスは必要だと思います。
まさかアプリ自体動かないって。
現在進行形で困った事態になっています。
回復薬の制約が厳しすぎて、体力がなくなればわざわざ外に出歩いたのにやることが一気になくなる。
素材集めの要素あるのに調合の要素を作らずジェムで買わないといけないあたり、足元しか見てないように感じても無理ないとは思う。
操作性とかゲーム性自体は手軽でかなり面白い!
モンハン好きは間違いなくハマるけど、ポケモンGOがほぼ無限にできるゲームなだけにちょっと残念に感じちゃう。
小型モンスターを倒すメリットがほとんどない。
かといって大型モンスター倒してもほんの少しのゼニーと素材
回復薬→ジェムとの割に合わない、せめてランク上がって一個貰えるとかの方がいい
ゼニー→異本な武器や装備があるにしろそれを作るためのゼニー足らなさすぎる。
せっかく面白い要素があるのに不満な点が多すぎてうーん、て感じ。
何故、RISEの防具強化をモンスター素材にして、Nowの装備強化を鎧玉にしなかったのか。逆にした方がよかったんじゃないかな。
モンハンフロンティアを思い出す仕様。モンスターの戦闘75秒って短過ぎる。短過ぎて部位破壊狙ってる場合じゃない。モンスターが強くなればなるほど、時間に追われて楽しいどころでない。
たくさん歩いてプレイしたいけど、回復薬が課金となれば、やる気もなくなる。何の為の素材集めなの?回復薬調合は?笑
良い素材集めるのに強いモンスター行かなあかんけど、強いし防具強化をしてもダメージ多いし。回復に課金が必要なゲームは長続きしない。
みんなで狩れるのは楽しい。
目当てのモンスターを探して動くのも運動になるし、募集を見つけるとテンション上がる。
◾️◾️◾️強い改善要望点◾️◾️◾️◾️◾️
通信速度制限がかなり厳しい。
回復薬が調合で作れるorドロップor採集出来ないと無理。
毎日配布の応急薬の数も5個と少なく、ストックも10個までで少なすぎる。
課金も割高で、学生には回復薬を買うには厳しい。微課金で遊べないと続かないかなーと思います。
まずモンハンとしてはいいゲームだと思います。
戦闘も単調ですがスマホゲーとしてはこんなものかと。モンスターとの相性などもあるので、装備も複数作る意味があるのでビルドのしがいがあるかと
ただこれを歩きながらプレイしろと?
オート戦闘がないので大型と戦う時は立ち止まってやらないと危ない。
戦闘の度に立ち止ま無ければならないのはゲームとしてはやりにくい。歩き続けながらやれないとウォーク系としては微妙
あと、なぜ装備をガチャにしなかった??
どこで資金を回収するつもりなのか・・・
早々にサ終しない事を祈ります。
操作性も簡単で楽しく遊べますが、速度制限が厳しすぎる上にスタミナがhpということでプレイスキルがある程度ないとあまり楽しめないような気がします。またフレンド追加の面で少し不便に感じます、現状SNSを使うことを前提としたようなシステムになっており、マルチが有利なゲームにおいてこのシステムは好ましいとは思えません、ゲーム内で完結するような申請システムがあると良いと感じました(hr近いもの同士簡単に申請できるシステムなど)
フレンド追加するとポケモンGOでも友達になってしまい、別のハンドルネームが知られてしまったし、気づかずポケモンGOでギフトを送ると地域までバレてしまう。別のゲームで棲み分けしていたのにちょっとすぐに修正して欲しいです。またモンハンを始めた時に知らない人がフレンドにいて気持ち悪かったので削除しましたが、もしかしてポケモンGOでのフレンドだったかもしれない。
序盤は特に何も苦もないが30以降あたりから大型モンスターの湧きの悪さ、難易度があがりモンスターの範囲攻撃頻度が多く回復薬が課金なのでなるべく抑えるために被弾を抑えようとしてもスワイプがかなりの確率で反応せず被弾する
狩れたとしてもかなりドロップが渋い
その結果装備強化が出来ず苦戦ばかりを強いられる状況なのがかなりよくない
スペシャルミッションでゼニー救済はあるけれど今後のゼニーの使う量考えたら素材は捨てるではなく換金の方がいいと思う
①防具の作りたい部位の予約機能をつけてほしい。(どれを作ろうとしてたか忘れやすい為、モンハン初心者には欲しい機能。)
②HPが減ったら大型モンスターと対戦できないの機能をつけるのであれば素材を採取するとHPが1回復するや、回復スポットを作るなどしてほしい。(このままだと課金をしないと回復がすぐにできない→モンスターを逃してしまう事になる。無課金にも優しくして欲しい。またこの機能をつけることによってウォーク、歩く人が増えると思う。)
あまりスマホでゲームはしませんが、久々に面白いなと思いました。
ただ、モンスターの星レベルと種類による出現バランスと要求素材のバランスがイマイチ…
おまけに星レベルによる限定素材。
何回も周回したくても、一回やるといなくなる。
欲しい素材のモンスターがいない。
お手上げ!って感じが現状です。
地域格差が激しく田舎ではキツい。
大型モンスターの出現頻度が低く結構歩き回らないと素材集めが大変。
出てるモンスターとしか戦えない為、狙ったモンスターと戦いづらい。
(後はリリース直後なので大型モンスターの種類は少ない)
アクション性は難しくなくないがそれ故に単調になりがち、時間制限もあるため星が高くなるほど時間切れになりやすくなる。
これらが今後のアプデで少しでも改善される事を期待しています。
まず、田舎民にはスポットそのものが圧倒的に少ないです。
現状、都市部の人のためのゲームと言っても過言ではないでしょう。
例えば今後のアップデートで田舎はスポットは少ないけれど、一回の報酬が都市部の50〜100倍にエリアの設定をする。
田舎のみ古龍が出現する(モンハンらしいと思ってます)など
地方にハンター達を向かわせるメリットを付けて観光業と手を組み地方の活性化を促す。
あえて、不平等を残し他のアプリとの差別化をした方がいいと思います。
クエストをクリアしてストーリー(?)みたいなのを進めて新たな討伐対象モンスターを増やしていきます。
しかしクエストの中に採掘を〇〇回行うというものがあるのですがこれが曲者。
いつでも冒険モードというモードをオンにするとアプリを開いてない状態でも採掘等をオトモがして集めてくれるのですが、自動で集めたモノはカウントしてくれません。
なのでアプリを開いてオトモが回収するのを見てないといつまで経っても回収クエストをクリア出来ません。クエストが進むように修正されるのに期待
あと本作は回復アイテムがたくさん手に入るわけではありません。このためダメージを受けないでいることがかなり重要だと思います。
そのため回避やカウンターが出来る武器は安定感があるのですが、大剣は過去作の仕様上スーパーアーマーで耐えるみたいなスタイルになります。そのため大なり小なりダメージを喰らうしかなく非常にゲームシステムと噛み合ってない不遇武器だと思います。
大剣好きな方は御注意を
星4〜5くらいになると狩りごたえのあるモンスターが出てきます。
が、とにかくゼニーとジェム?回復薬が足りません。
基本星4以降は、一撃死or2発で死にますので相当なプレイスキルが必要です。
なので、
1.無課金者は応急命で頑張る他ありませんw
2.強化するなら1つに絞ってやらないと必要防御力には達しません
3.通信エラーが出たらガタつく前にサッと抜け出して下さい。
(時間はすすみ、被弾して終わります)
改善点として、
1.回復薬系アイテムを少し多めに配布orせめてゼニーで買えるように
2.自然回復のスピード上げるアイテムの検討
3.通信エラーを減らして欲しい
4.運転手でないなら移動速度関係の制限はなしでいいかと。
あのモンハンが手軽に遊べてゲーム自体は非常に面白いが、現状改善して欲しい点がいくつかある為星4つです。
◆改善して欲しい点
・移動できない日はほとんど楽しめない。他位置情報系ゲームのようにもう少しモンスターのリスポーンの頻度を高めて欲しい。
・電車移動時の採取やモンスターとの接触判定がシビア。これも他位置情報系ゲームに比べてやれることが少ない。
・無料回復スポットが欲しい。1日5個の応急薬しかないとプレイ回数がかなり限られる。DQくらい回復スポットを増やして欲しい。
総じて特定の環境だとプレイに制限がかかるストレスが強く長くプレイしたくてもできないので、そのうち辞めてしまうかもしれない。非常に面白いアプリだと思うので是非やれるところから改善をして欲しいです。
田舎でプレーしてるのですが
やはり都会との格差が酷い
都会ではプレー人口が多いので救援が沢山あるようですが
田舎はまず無いです
完全に村クエソロ状態です
漫画みたいに村の方が採集系独占できるんだぜ状態でもなくむしろ、林のなかや、私有地、道がない場所に素材やモンスターが湧いているので基本戦えません、採集出来ません
ペイントボールで確保したモンスターだけでもオンライン募集やPTプレーが出来るようにして欲しいです
配信したてなのでまだ未完成なのは分かるけどもう少しモンハンらしさが欲しかった
調合出来るとか(回復薬もペイントボールも作れたらありがたい)
後、オトモペイントボールの配給はもう少し増やして欲しいところ
敵などはこれから増えていけばいいと思うけど
例えばアイルーが投げるペイントボールにも設定が組めると有難い(敵の指定やランクとか)
武器はこれから増えるかは分からないけどモンハンなのでみんな好きな武器があるはすなので増やしてほしいです(ランス勢なのでないのは辛い)