従来のモンハンと比べると強化に必要な素材の要求が多すぎるという点が異常だと思うのだが元々ウマ娘などの周回作業ゲーに耐性がある人なら問題ないでしょうけど明らかにバランスがおかしすぎるとは思います。
あまりこういうこと言いたくないけど星5で煽ってる人はサクラにしか見えない…中には純粋な気持ちで楽しんでる人もいるみたいなのでそういう人たちはその心を大切にしてください(素直)
ちなみにこの運営はCAPCOMとは無縁そうなのでモンハンの仕様を何も理解できてないと思うから何を言っても無駄だと思います。元々ワールドモチーフなのについにはサンブレイク要素もパクったし(傀異錬成擬き)
とりあえずこの運営は一度ムフェトジーヴァを最下層で大剣担いでやった方がいいですよ?わたしもガチでやったことあるけど倒すのマジキツかったから😣
僕はモンハンシリーズはサードしかプレイしていない新参者ですが、ポケGO、ドラクエウォークをやっていた流れで、モンハンnowをリリースから始めさせて貰っております。
ゲーム性や、竜玉・ジョー様のヨダレ等の泥アイテム。文句は無くやっております。
正直定期的に重く感じる時、電波の弱い箇所では固まったりすることはありますが、各々アセットダウンロードや、容量改善、電波対策・手持ちWiFi等の対策を行いながらプレイしてみてください。
正直ドロップ率に関して触れると、簡単に落ちるわけねぇべや舐めとんのか、課金して倍にしながら集めてくんだよ。そんな簡単にグレード10ポンポン生成出来るわけねぇだろ。と言う本心です。
難易度9.10になると比較的簡単に落ちます。
あと今だと1時間に1回大型モンスターの配置更新されるのでリリース直後より簡単です。歩き回って必死こいて集めろください。ポイントは無欲で狩り尽くすことです。ついでにランクもゼニーも集まります。
ただここまで毎日プレイして、私もランク200までプレイしてレビューが3になる理由は、私は仕事柄火水の定休日でございます。
そしてNianticさんポケGOから思っていたことがあります。ゲームイベントは土日。ウィークイベントは水曜日が外れることが多いです。6/6~6/11までのイベント、私はジョー様のヨダレを集めなければなりません。そうです。お休みが、、。有給を取れと?
腑に落ちない点としましてはこういう所です。
もちろん私はゲームに振り切った頭のネジが外れた人間ですので、仕事のお昼、通勤時間を注ぎ込みます。
そう。亜種の金土日出現量アップもう少し平日休みに人権を下さい。
ポケGOよりいい所は1日通してやってくれるところです。初期のディアブロ亜種の時の金土日時間限定のままでしたら私はとっくに辞めておりました。人権がないからです。
平日休みの方々私と、過酷な運営からの試練を一緒に乗り越えましょう。arteisea
いまクエストで、レイヤ亜種の⭐︎7を5体狩れっていわれてますが、見渡す限り5と6ばかり。
大連続も6だけ。
どこまで行けば⭐︎7に出会えるんだ?
レウス亜種の⭐︎7はいっぱいいるのにレイヤいないって偏りすぎてないかな〜。
雨だから散歩も行けないし。
これだけ会えないと期間までに間に合うか心配になる。
強化などで特定の素材が多く使われ、他の素材が余ってしまう傾向が目立つ為、同レア度での交換システムを実装して欲しい。
A素材10個でB素材1個へ交換など、よろしくお願いします。
錬成のスキルをマイセット毎に対応して欲しい。
戦闘ごとに錬成スキルを付け替えるのがとても大変で、忘れてしまう事が多く思った装備スキルで行けない時が多い為、よろしくお願いします。
アイテムボックスの限界が来る
武器を強化するには大量の素材が必要になる。
大量の素材を保管するにはアイテムボックスを使う。
アイテムボックスの最大量は決められている。
アイテムボックスの拡張は課金制。
アイテムボックスの拡張課金は最大値が決められており、それ以上の拡張はできない。
……遊びたくても、遊べないよ!
飽き性で数ヶ月だけ遊びたい人にはオススメ。課金する価値もあると思う
でもこれ半年以上は無理だと思う
今後のアップデートでアイテムボックスの拡張があれば遊べるけど、無理だ
そもそも論なのですが、グレードアップに必要な素材を獲得するために、討伐推奨ランクより低い武器で、自分より格上のモンスターを倒さなきゃいけないってどういう事?
それだからユーザーが減るのでは?
ユーザーが減っているからグループハントできない→グループハントできないから素材が集まらない→素材が集まらないから強くなれない→だから辞める
今、みんなこれですよ
太刀の兜割りを発動時、与ダメージのわずかな隙に敵モンスターが発動した攻撃や咆哮によるダメージで、行動不能になったり、最悪の場合、ノックダウンになることがあります
低級モンスターとの戦闘時には大きな影響はないですが、一撃が命取りになる高難易度モンスターの場合、その隙にノックダウンされ、その後の演出や回復の間に敵モンスターは回復するため、結果的に不利なバトルが続きます。
こうした状況を「不具合」と判断しない時点で、当ゲームに対し、高評価を付ける事はできません
太刀の挙動やダメージのタイミング等、大幅に改善した方が良いと思います。
ご検討をよろしくお願いします。
星8のモンスターを狩るのにグレード8以上の武器が必要なのに、そのグレード8以上の武器を作るには星8以上のモンスターを狩って、超低確率でドロップする竜玉のかけらを大量に集めないといけない謎仕様。
低グレードの武器でも上手くやればいけるとかじゃない、そもそも狩猟時間も短すぎる。
狩猟時間を長くするかドロップ率を上げるかしてくれないともうストーリーが進みません。
討伐中に討たれてしまった場合、回復するまでの時間が長いと思います。5秒くらいロスをしてしまい狩りがまともに出来ないので短くして欲しいです。
《竜玉のかけらが出ないと騒いでる人たちへ》
それは貴方の物欲センサー的なものではないでしょうか? 私は今までで二回、野良で出ております。 毎回クエストで一個は貰えるのでそんな騒がないでください。
今現在の改善点は私からは以上です。
リリース初期から楽しませてもらっていますが、二つほど不満点もあります。
まずわざわざ"私は運転者ではありません"というボタンを用意しておいて、押したところで結局制限されるのが不満です。私のような基本公共交通機関を使用して通勤通学している人にとっては不便な機能でしかありません。ドラ◯エウォークみたいなボタンさえ押せばプレイ続行可能な仕様にしていただきたい。
次に課金しなければ回復薬をデイリー支給品に頼るしかないにも関わらず、時間経過によるHPの自動回復すらないので回復薬を使い切ってしまうとそこでその日はプレイ続行不可能となりストーリーも満足に進められません(私がキャラコン下手なのもあるのかもしれませんが)。デイリー回復薬の所持上限を引き上げ、貰える数もせめて+5くらい増やして欲しいものです。
基本的にやっていて楽しいゲームなのでアンインストールする気はさらさらありませんが、上記の2項目が改善されればより良いゲームとなるのではないかと思います。
とりあえず課金しないと中々楽しめない課金ゲー
回復薬毎日5個しか貰えないの痛すぎ、、
回復薬無くなったら課金
学生さんとかには厳しいかも
ゲーム内で回復薬製造できるようにしてくれないとすぐ、ゲーム出来なくなる
・無操作時やタップ時などとにかく落ちやすい@iphone13mini・報酬画面でフリーズし報酬を獲得できない・大連続の途中でアプリを落としチケットを買わせようとする・モンスターのレベルが高くなるとほぼモンスターのターン(広範囲攻撃多数)、バックステップでの逃げ、咆哮連発による遅延行為(1戦闘で5回も吼えるジンオウガとかマジでクソ)、などにより時間切れでの失敗多数 ・回復薬も使いなんとか倒してもオールレア1とか当たり前 ・たまに回避が発動せず被弾・離れていても咆哮を食らい回避もできない・回避の為にSPを連打するも発動せず被弾・武器をG10まで鍛えても苦戦する(時間的に)星8のモンスターがいる・マップ上で動かないでいるのに勝手に動きまわりモンスターに接触するのが予想されると移動速度が〜と言い狩らせようとしない ・動かないでいる時に索敵サークル内にモンスターが入らない様に微妙に位置をずらしてくる(家の中にいるのに道路上になってる等)・1画面内にモンスターが数匹しかいない事がよくある・周回が上がりたての時はノーダメRTAを要求される・マップ画面でも無いのに移動速度が〜とメッセージを表示・星8まで進んでるなかオトモが星1をマーキングしてくる ・アイテムのまとめ買いがあるが単価は変わらず・アイテム単価が高い(回復薬:112円、ペイントボール:336円) 上記の様な地味にストレスになるのが多いが、それを除けば上手く作れてはいると思う
サンブレイクで実装されたゲームバランス崩壊の一つ傀異錬成。簡単にいうと素材とコネを出せば好きなスキルをランダムで付与されるがアプデするたびに本来その防具にしかない専用のスキルまで付与される仕様になりゲームバランスがおかしくなっている。
有名なのが怨嗟マガド防具スキルの『業鎧【修羅】』
NOWでもそれと似たようなシステムを追加したそうですが直感的にサンブレイクの二の舞になりそうな予感しかしませんね…そのうち今度は傀異護石みたいなの出てくるのでしょうか?
動作が全体的に重く、頻繁にアプリが落ちます。大連続狩猟でクリアまで後少しって所で落ちたこともあります。落ちても再起動後復帰可能ならまだ良いですが、復帰できず、なのにダメージは減っていて報酬は手に入らないという最悪な状況になってます。どうにか改善できないでしょうか。
このイベント始まるけど、勿論田舎の繋がる距離超 UPしてるんだよね?
まさかただでさえ都会民有利なのに更に格差広げるなんて事無いよね?
運営の今までが酷過ぎて疑心暗鬼になってます。
最も低い所から少しづつ『普通』に近づいてきてるけど、ここからまた落とすなんて事しないよね?
ハードルの凄い低い人達が神神言ってるけど運営さん間に受けて無いよね?
カプコンOBがYouTubeで怒ってたけど運営さんちゃんと見て理解出来てるよね?
頼むよマジで
元々がゲームオーバーを繰り返して学習し、その末、ようやくモンスターに勝てるといった構成の高難易度アクションゲームをソシャゲ化すると、当然、回復薬の価値は使用頻度を考慮すれば薄くなる。加えて、(そこにつけ込んでいるのかは定かでは無いが)超消費必須の装備強化用共通素材アイテムや前述の回復薬といった課金を前提としているであろうアイテムが、どう考えても消費者を馬鹿にしているだろうという価格で販売されている。
それらの課金アイテムの価格と価値が他ソシャゲと同じようにしても釣り合わないことは前述の通りである。
課金アイテムの価格と価値をプレイヤーの納得のいく形で擦り合わせるとか、人気ソシャゲが如何にプレイヤーへ価値を感じさせて課金へ誘導するなりしなければ、長くは続かないサービスになると感じる。
ゲーム自体はとても好きで、アイテムの価格と価値さえ納得できれば、私自身も課金をしたいユーザーではあるので、その辺を改善して頂ければと思います^^
素材要求量が多すぎる。普通に戦える装備を作るのに年単位かかるのがこのゲームだ。
モンスターは適正武器で20秒以内に倒せるように設計すべきだろう。弱い武器でもギリ倒せるが、強くすればタイムが縮まるほうが面白い。〇〇を倒すには〇〇の素材が必要というモンハンジレンマの原作再現だけが完璧だった。このゲームには剥ぎ取りや落とし物などの回避策はないがな。
課金要素がゲームの寿命を縮めている。回復薬、アイテム所持数などゲーム根本での課金は避けるのが当たり前。コスチュームなどで魅力を出せないのか。
ジンオウガを真冬に登場させた。もっとも罪深い行為だ。ジンオウガは寒冷地に耐性はない。弱い個体で登場していたら納得できるが、体力は通常の3倍だった。あれはジンオウガではない。金を稼ぐためにキャストが入っていたぬいぐるみだ。翼も生えていた。
どう考えてもモンハンは厳密な位置情報ゲームである必要がない。田舎では大連続だけが狩場と言って良いだろう。フィールドのモンスターも全国マッチにすべきだ。ARや歩行距離も活かせていないし、今後も活かすことはできないだろう。位置情報をちょっと絡めたモンハンという方針にすべきだ。位置情報ゲームとしてのこだわりやジンクスに囚われてつまらなくなっている。
不完全な状態でユーザと育てていきたいアプリとはなんだ?初期プレイヤーはジェムでももらえるのか?
人にストレスを与えるゲームはゲームではない
少し掠っただけで90ダメとか普通にくらうくせに5個って最低10個は配ってくれてもいいだろ。そのくせ体力30以下では大型モンスターに挑むことすら不可能という嫌がらせ仕様。体力0になると何故か減らされるSPゲージ。途中でリタイアするとそれまで溜まったSPゲージは無かった事にするくせに使ったSPゲージは無かった事にならない。ユーザーお金を使う気にさせるのではなく、いかにして搾り取るかしか考えてない。頭の中にう◯こ詰まってそう。イベントもイベントで、◯属性モンスターがたくさん湧きます!◯属性装備を強化しましょう!とか謳って竜玉のかけらが無きゃ強化も何も出来ないのわかってんのかね?頭の中に詰まってう◯こに蛆湧いてそう
最近始めました。 大型モンスターもだんだん強くなり、1人で倒すのが難しくなってきた。 しかし田舎では近くのハンターが「0人」ばかり。数人で協力して倒したいのに。 田舎では200メートルではプレイヤーは誰も見つからない。 近くのハンターとして表示される範囲を、せめて1キロくらいに広げて欲しい。
とにかく落ち易い。特に落ちるポイントが酷い。 課金アイテムも消費してやっと倒したと思ったら、報酬画面に切り替わる所でやたらと落ちる。 そうすると、課金アイテムは戻らず、報酬は貰えず、敵は倒された事になって消える。 報酬確定タイミングを変えて保証できないものか。 課金アイテムの消費面だけ適用されて報酬は無かった事にするのは詐欺に近い行為だと思う。
評価4.7? あるわけねーだろこんなゴミ。
運営とプログラマーがなんしゴミなんだわ…。
良く息吸えてるな?
とりあえず、バランス考えてるゴミはこの世から消えてろ。今すぐ消えろ。
こんなゴミを面白いと思える時点でゲーム制作にかかわらない方が良いわ。
1体目のモンスターを狩り終えた後に強制的にマップに戻されるのは仕様ですか?
これで大連続狩猟の回数を使われてまた参加したかったらチケット買ってねは卑怯では?
何の為の大連続狩猟だよって話ですよ。
金を巻き上げる為のシステムなんですかね?
運転中の操作はダメだからauto狩機能はいらんけど、アイルーが獲得するアイテムがすぐいっぱいになる。
ゴールドでアイテムBOX拡張できるようにして欲しいし、ゴールドで交換するアイテム増やして。
あと、ジェム…全然増えんし必要なくね❓
イベントもつまらんし…。
一緒に戦った人に仲間申請機能欲しい。
日々仕事の合間にセコセコ頑張っていますが、ここ1ヶ月イベ報酬意外で竜玉がゲットして出来てない。
部位破壊もしているのに何でだろう?
流石に1ヶ月出ないと萎える。
これってただ運が悪いだけ?
何すれば出るんだろう、誰か教えて下さい。
ちなみにここ1ヶ月で狩った⭐︎8は200体以上です、これでも少ないですか?
HR100で星7リオレウス亜種のところで止まってます。グレード8の片手剣を使っているのに時間が足りなさすぎて何度挑戦しても勝てません。確実に当たっている距離から攻撃しても当たっていない時が多々あります。ジャスト回避してからの攻撃が当たらないのは流石にきついです。そもそも制限時間が短いのにずっと攻撃+風圧+咆哮で全然攻撃させてもらえません。攻撃範囲も広く回避しているのに当たり、回復薬も足りません。ドロップ率も悪すぎて強化できないです。運営さんは実際にプレイしたことがあるのですか?自分が初めてモンハンをしているのもあるかもしれませんが、モンスターが強くなるにつれてどんどん鬼畜になっていっているような気がします。下方修正もとにかく多いです。改善してほしいです。
少し掠っただけで90ダメとか普通にくらうくせに5個って最低10個は配ってくれてもいいだろ。そのくせ体力30以下では大型モンスターに挑むことすら不可能という嫌がらせ仕様。ユーザーお金を使う気にさせるのではなく、いかにして搾り取るかしか考えてなさそう。そんなこんなでテンポの悪さから散歩のお供にするならポケモンGOの方が圧倒的に良い。
暇つぶしには良いが、モンスターの種類が少なく同じモンスターを複数狩猟などのメインクエストが面倒。 正直ペイントボールもログボとして配布して欲しいが、その辺の配慮は無いのが残念運営と言った感じ。
後は『重ね着』の機能について、重ね着させる為に使いもしない装備を強化しないと行けない。
正直生産した段階で使用可能にして欲しい。
使いもしない装備の為に素材を無駄に消費させる運営には悪意を感じる。
とても面白いアプリだと思います
しかし、アプリが固まった時に自分は動けないのに時間だけ進んでいるのが良くないと思いました。
普段だったらもう1回やればいいだけなんですけどペイントボールだと挑戦できる回数が限られている中1回無駄になるととてもイライラします
あともっとモンスターが増えたらいいなと思います。それさえなければ面白いです
攻撃ができない。操作ができない。位置情報がまともに、取れない、ジャスト回避しても攻撃が当たる。 こんな普通なことができないゲームはゲームと呼べません。 あと、亜空間タックルを覚えたモンスターもいます。無敵のはずの必殺技中なのに何故かダメージを食らう。早急に改善してください。
ゲーム側の不具合で倒しているはずのモンスターは倒してない扱いになっている
しかもこちらが使ったアイテムはちゃんと減っていますし受けたダメージも残っている
運営側に都合の良いところだけはセーブされている
完全に全てなかった事になっていればまだ納得が行くがこれではボッタク詐欺です
本当は⭐️一つもつけたく無いです
評価4.7?
あるわけねーだろこんなゴミ。
運営がゴミなんだって…。
そもそもバランス考えてるゴミはこの世から消えてほしい。真剣に消えてほしい。
こんなゴミを面白いと思える時点でゲーム制作にかかわらない方が良い。
ゴミプログラマーはサッサと消えろ。
大型モンスター5体くらいを狩ると、次のいずれかの症状が発生します。①ゲームが落ちる②やたらロードで待たされる③狩猟中に固まる
特に①はグループハントで開始直後に起きると、HPが増えただけになるので、参加した他の方への迷惑になってしまいますね。
画面には通信の問題のように表示されることもありますが、おそらくメモリリークが原因でしょうね。
攻撃ができない。操作ができない。位置情報がまともに、取れない、ジャスト回避しても攻撃が当たる。 こんな普通なことができないゲームはゲームと呼べません。 あと、亜空間タックルを覚えたモンスターもいます。無敵のはずの必殺技中なのに何故かダメージを食らう。早急に改善してください。
星8以上のモンスターをひたすら狩っていますが、竜玉のかけらが全然出ません。
武器をグレードアップしたいのに狩る作業しかしていないのが現状です。
グレード8にするには全て竜玉のかけらが必須の為、強化がストップしてしまうストレスが凄いです。
素材の求められる数が多い割にドロップもしないゲームってなんなんでしょうか。
画質設定最低にしてもまともな狩りが全然できない
ほんのすこーし電波が悪くなっただけでネットワークエラーが出て狩猟中止、大連続狩猟中では狩り終えてモンスターが消えてるのにネットワークエラーで素材もらえず。電波いい時でも狩猟中に場の時間が停止し、残り狩猟時間だけが数十秒経過し、結局時間切れ。狩れても評価だだ下がりで素材の質下がるし。プレイヤーのデバイスの能力にも依るところがあるのかもしれないがそれにしても重すぎる。ゲームと言えないレベルにまでランクダウンしてしまってる。そこそこ田舎の人とか多分まともに出来んよこれは。
ただ、改善の余地がないというわけではない。 ・戦闘中に通信をしているため、一定時間繋がらない場合は強制退出を強いられる。運悪くモンスターが攻撃モーションに移行していた場合、操作不能で回避できずに被弾…。しかも通信エラーなのにダメージはしっかり貰ってることに…。 ・戦闘中にカクつくこともしばしばあり、プレイヤーの反応が間に合わない… ・ハンターの動きがもっさりすることがたまにあり、いつものスピードならいけるモーションも間に合わずに被弾… アイテムのドロ率で言う人もいるけど、個人的に狩りを快適にプレイさせてほしいものです。
せっかく盛り上がってくるようになった!と思ったら不具合などで能力低下の修正。ライトボウガンナーフの時にはもうやめようと思ったぐらい。
今度は毒属性の事実上のナーフ。
正直、武器に関しては作ってはナーフの流れで、もう武器を作るのが怖くて作れません。
運営はやっぱり課金意欲、ヤル気を削ぐことしかできない残念な方々のようです。
想定外を見つけられて悔しいからナーフしますの運営。
こっちは時間もゼニーも竜玉も使ってるんだぞ💢そんなんだからモンハンの面汚し運営って言われるんだ💢💢
移動中プレイ制限ばかり、気に食わなかったらナーフ。この後、どれだけ強いモンスターいると思ってるの?
ナーフの件で海外とかから訴訟起こされ、ナイアンティックの株価が下落するのを期待するばかり。
1度痛め見ろ💢💢
攻撃ができない。操作ができない。位置情報がまともに、取れない、ジャスト回避しても攻撃が当たる。 こんな普通なことができないゲームはゲームと呼べません。 あと、亜空間タックルを覚えたモンスターもいます。無敵のはずの必殺技中なのに何故かダメージを食らう。早急に改善してください。
装備欄でスキルのソートがあれば非常に助かります。装備を組む時に作りやすくなるのでそれと
作成前の装備なのですが素材でスキルが隠れてしまうのでそこを何とか出来ないでしょうか?
ご検討のほど、よろしくお願いします🙇
ちゃんとモンスターを殺したのに狩猟失敗になって報酬を獲得できなかった。返せ俺の時間と労力 通信が不安定で狩猟ができない時も時間が進む仕様にしてるのマジでバかじゃない?それなのにダウン状態になった瞬間にアプリおとしてその後起動したら体力がミリしか残ってないように反映してるのがマジでクそ 余計なことしかしないねいくらレイギエナの翼を刺しても部位破壊出来ず時間が来て狩猟成功できなかった。いつになったらこういう不具合直すんですか?やる気あるんですか?バフバロを体力0まで傷つけたのに狩猟失敗になって報酬が獲得できなかった。0まで傷つけたのに倒れないのはゲームとしてどうなんですか?一向に通信障害で狩猟できない時も制限時間は進む仕様も直さないし。失望しかないよ君たちには
少し前のアプデで素材が売れるようになったりモンスタートラッカーが追加されたりとストレス要素が割と緩和されました。非常に良いことだと思います。
しかしまだ不満はあります。
武器の強さのバランスを少し整えた方がいいと思います。これは決して強いものを弱体化しろと言っているのではなく、弱い武器種を強くしろということです。弱くしたら今までの積み重ねが一瞬でパーになるので怒るのも当然だと思います。最近では黒ディア弓の使用頻度がすごい増えてます。だって強いし被弾しづらいから安定するし。とにかく強い武器はそのままに、今の環境について来れてない武器は強化すべきだと思います。あと、応急薬の所持上限を上げるなりするべきだと個人的には思います。最後に、一部スキルが使い勝手悪いので少し検討いただきたいです。例としては火事場力です。以前より遥かに良くなったているのでこれからもよろしくお願いします。
武器や装備を強化し楽しむゲーム
それは良い育てる楽しみがある
モンスターを倒すために強化しているのに
課金して時間をかけて素材を集め
倒せるようになったら
「不具合でした」「下方修正します」
これの繰り返し素材や時間をかえしてほしい
これから始めようとしてるのなら
今はまだやめたほうがいいと思う
安定して遊べるようになってから提供するべきだ
友だちと同じ日に初めてほぼ同じだけの時間遊んでますが、竜玉のカケラのドロップ率が断然違いすぎて遊べば遊ぶだけストレスになっています。
2人で同じモンスターを狩っても私はゼロに対して友だちは竜玉のカケラが一気に3個出たりします。友だちは1つ2つは当たり前のようにドロップしつづけるので60個持っていたりしますが、私は20個くらい。ランダムでドロップするものなのでしょうけど、一緒に同じモンスターを同じ数だけ狩っているのにユーザーによってドロップ率が違いすぎるのは悲しすぎます。
ゲーム自体は楽しいけど、ここまでストレスになるとは思ってもいなかったので私の性格には向いていなのかも…。
使っている武器も次から次へとナーフ修正され続けてるし運営側にも不信感が湧いてます。
事前予約までしてリリースと同時に毎日遊んでいましたが、今より環境が良くなることを願いつつ少しお休みしようと思います。
素材を売却出来るようになりゼニー不足やアイテムボックスの容量不足も解消されたのが良かった。たまに操作を受け付けなかったりするのが残念だけど許容範囲かな?ただ稀にアプリが落ちてしまうことがあり困る事がある。大連続狩猟は星8ジンオウガ以外はソロで倒して報酬増やすために最後はマルチしているが開始直後に数秒読み込みに時間取られる事があるのが気にかかる。
iPhone12 Pro使って設定は狩猟中の描画滑らかにするにはチェックを入れず、画質は中にしているためそれ以外は困ることはないです。
放置してたら素材が集まるとかじゃないから
いっぱい戦う必要あるし…
モンハン的には普通かもだけど、ある程度強くなると、強くて倒せないから弱点の武器強くしようとするとそっちも強くて倒せないというループに入る。
通信で遠くの友人とかと共闘できるタイプなら手伝ってもらったりもできるけど、そうじゃないから野良で入ってくれそうな人がいる場所か一緒に遊べる知人がいないとキツい。
こんな感じなので、素材が集まらない、集められない。
続けるのがしんどくなってきた。
緊急クエストの難易度が下げれるようになったは良いが、フィールドモンスターの難易度も下げれるようにして欲しい。星8イビルジョーを間違えて倒してしまったらフィールドモンスターに星9が出るようになり一切倒せなくなった。シーズンクエストをクリアしても以前のようにストーリークエストを最初からプレイするものと思って最後のリオレウスの緊急クエストで止めておけばいいと思っていた。緊急のイビルジョーでもなんの説明もなかったので騙された気分だ。早急にフィールドモンスターの難易度も下げれるアップデートを求める。でないと、ただでさえモンスターの素材集めが困難なゲームなのにこの仕様だと激萎えも甚だしい。集金したいならもっと考えてゲームを作る事をオススメします。
ジェムという通貨など最初だけ貰えるが課金しないとイベでも貰えない。ペイントボールも少ないし課金。モンハンの醍醐味のアイテム調合や錬金などもないのでやることが全然なくてハード機のモンハンユーザーですがなんだかなぁという感じがいなめません。歩くのがコンセプトなら仕方ないのかなと思いますが、戦闘の時間の短さも仕方ないのかと。やれることがもう少し増えればいいなと思います。
一応、サービス開始からずっとプレイ。
とにかく、こまめにフリーズする。
iPhone 15 pro max でのプレイなのでスペックが足りてないとかはないはず。
ギリギリ倒せる高難易度のクエストで、ラスト20秒でフリーズしてそのまま終了とか。
せめて、フリーズ中はカウントダウンやめろよ!
と言いたくなる。
マップでフリーズして復帰。位置情報が更新されて高速移動判定で、高速移動ペナルティ。
お前の不具合をユーザーに押し付けるな!
と言いたくなる。
高ランクハンターの必須条件は理不尽なフリーズへの耐性。
あくまでスキル無しの操作性
ライトボウガンの反動大きく、装填遅い
弓矢は溜め遅い
遠距離が多いのかゲーム性バランスの為のはいえ、弱体化が極端過ぎる
しかも近接は回避も攻撃も遅いし
タイトル以外価値のないアプリ
モンハンというタイトルを使わしてくれたCAPCOMに感謝しとけよ
いつになったらオトモアイルは参戦とか装備カスタムはできるんや?
いつになったらフィールドに少なすぎる素材問題を解消するんや?
採掘場や採取の畑とかでもいいからさ
そして1番の疑問はこれ
「モンスターハンターってした事ある?」