素材売却機能の実装が遅い(というかリリース時に無かったのが意外)
回復薬があるがそもそも被弾しなくても(相手の強さにあったグレードの装備でも)討伐しずらいので怪力の種や鬼人薬等の攻撃力ドーピングのアイテムが欲しい
ソロで行ってもモンスターのマルチ体力を削りきらないといけない大連続狩猟
等の不満点も多くMHの作品のファンでも擁護しずらい、無視出来ない点だったりファンだからこそ気になる点が多くあれど
此度のアップデートの素材売却機能の実装で小さい期待を抱いたのでこれからの希望も込みでこの評価とさせて頂きます
素材を売却出来るようになりゼニー不足も解消されて捨てるのを躊躇していたアイテムも処分したりしてアイテムボックスの容量にも余裕がでてきた。モンスタートラッカーの実装で素材集めやデイリークエスト達成が楽になったのは評価したいです。以前はソロ専でしたがマッチ範囲拡大した事で少しずつマルチプレイするようになりましたよ
HR非表示になったため寄生プレイ嫌いな人の不満が溜まるであろうから装備している武器名を表示してもらえたらと思います。あとは操作を受け付けない時があることや戦闘開始時の位置を調整して頂けたらもっと良くなると思います。
いかにユーザーを課金させるか その手口は他のアプリでも中々体験することの無いくらい悪質です
モンスターハンターの楽しみといえば、狩猟するモンスターの攻撃パターンを覚えて優位に立ち回るようになるプロセスだと個人的には思います
最初は苦戦していたモンスターも挑戦を重ねて立ち回りが上手くなっていくとこに成長を感じるのは嬉しくなるものです
しかしながらこのアプリはユーザーがモンスターの動きに慣れてきたタイミングでサイレント修正を行います
モンスターの攻撃モーション高速化 範囲の増加 移動スピード(もはやテレポート) サイレントとは言いましたが露骨に変更される為、ほとんどのユーザーがすぐに気がつきます
【モンハン サイレント修正】でググれば色々と出てきます
そうやって回復薬を浪費させて課金をさせようとするのがこのメーカーの悪質な手口の一つなのだと感じました
位置ゲーとしてはとても完成度が高く面白いアプリだと思いますが、逆にそれを逆手に取って『これくらいやっても客は減らんだろう』という慢心を感じます
おそらく 上記の運営のやり方については今後も変わることは無いと思いますので、これから始める方はご注意頂ければと思います
今回のアップデートでバトルが始まる前にロードになり始まった瞬間攻撃をくらって死んだりSPを打っても当たらないなどのバグが多い
回復薬が命のゲームなのに普通に考えておかしい
直ぐに対策して欲しいのと回復薬を返して欲しい
充電をさせない類稀な電化製品はiphone(総じてアップル製品全て)のみ。
Q どうして充電させないのか?
A 電力が供給されてナンボの電化製品、その電力供給インタフェースを自社の専売特許とすることで独占的に利益を得られるため。
Q アップル製ケーブルでも充電できなくなるの?
A 原則可能だが、すぐに接続端子の根元が破損し物理的に使えなくなる。特に持ち歩き利用では一年持たない場合も往々にしてある。
Q ◯年保証と表記のある社外製ケーブルでも充電できなくなるの?
A 早ければ1日で利用不可となる。ここでの保証はメーカーがあくまで物理的に破損しないことを示しており、充電可能な期間ではない点に注意。
Q 社外メーカー製ケーブルは使えないの?
A 純正品よりはるかに丈夫で長持ちする製品は多々あるが、認証により使用が制限されるため、結果的に長く使えることはない。定期的に買い替えが必要。
Q 違法ではないのか?
A 独占禁止法に抵触している。
しかし、多くのユーザーが所有することに満足するあまり、降りかかる不利益に気づいていないこと、そしてその不利益により日本企業のアクセサリーメーカーに利益をもたらしていることなどから行政側に黙認されている可能性がある。
Q 是正するには?
A 企業側のみ利益を収得し、利用者が不利益を被る構図が明らかであることから、より多くの声を行政側に届け、勧告がなされるよう促しましょう。後は毒りんご次第です。
今後も喰い欠けリンゴの製品を買い続けるか否かはあなた次第。
・モンスターのレベルが高くなるとほぼモンスターのターン(広範囲攻撃多数)、バックステップでの逃げ、咆哮連発による遅延行為、などにより時間切れでの失敗多数 ・回復薬も使いなんとか倒してもオールレア1とか当たり前 ・たまに回避が発動せず被弾・咆哮を回避できない・回避の為にSPを連打するも発動せず被弾・マップ上で動かないでいるのに勝手に動きまわりモンスターに接触するのが予想されると移動速度が〜と言い狩らせようとしない ・動かないでいる時に索敵サークル内にモンスターが入らない様に微妙に位置をずらしてくる ・アイテムのまとめ買いがあるが単価は変わらず ・1画面内にモンスターが数匹しかいない事がよくある・無操作時やタップしただけで落ちる・報酬画面でフリーズする・周回が上がりたての時はノーダメRTAを要求される・マップ画面でも無いのに移動速度が〜とメッセージを表示・大連続の途中でアプリを落としチケットを買わせようとする・星8まで進んでるなかオトモが星1をマーキングしてくる 上記の様な地味にストレスになるのが多いが、それを除けば上手く作れてはいると思う
以前までは普通にプレイできていましたが、最近はまともに動きません。(数週間前から) フリーズ頻発で、戦闘中も酷い時には制限時間の8割以上フリーズで終わる… やっと星7レベル普通に倒せるようになったのにとても残念です。 改善されること期待します。 画面フリーズで時間経過するのは、仕様としてどうなんでしょうか?
そもそもフリーズはサバー側の問題では?
基本的には歩く回数も増え、大連続もやりやすくなりいいのですが、大連続や乱入など特殊なことがあった時にiPhone13ですが8割くらいアプリが落ちます。通常でも1日に何回も落ちます。
狩猟前ならまだいいですが、狩猟後のリザルト画面で落とされると特殊な狩猟かつ、かなり出にくい素材が増やせなくなります。
最新機種ならどうかわかりませんが古い機種の人は少し不利になると思っておいた方がいいです。
星が低いのが多過ぎる。4人マルチがデフォなんだから星8でも1人当たりの負担は星6相当
これでは何の意味もない。ちょっと手強いくらいじゃないとつまらない
周回と同じ星にしてくれ
HR非表示にするなら星9以上はHR101以上に分けてくれ
素材が売却できるようになったのは良かったです。採集クエとか拾って捨てるだけの不毛な時間だったんで意味が生まれました
次は全く意味のないフレンドと遠距離マルチ出来る仕様待ってます
以前までは普通にプレイできていましたが、最近はまともに動きません。(数週間前から)
フリーズ頻発で、戦闘中も酷い時には制限時間の8割以上フリーズで終わる…
やっと星7レベル普通に倒せるようになったのにとても残念です。
改善されること期待します。
ゲームシステムは自分に合っているのでそれなりに楽しんでいますが、運営からの配信情報がわかりにくい。説明不足。バグが多い。細かいところの雑さが目立ちます。新モンスターの出現条件がプレイヤーの周回数に対して難易度が不相応かつ不平等なのも意味不明です。新たなチャプター1周目のプレイヤーと5周目のプレイヤーでは難易度が圧倒的に違います。そのあたりのバランスはどう考えているのでしょうか?
ゲームより運営に問い合わせはしていますが、実際返答は来ないでしょう。大概そんなもんです。その程度です。
紫の星3つが強すぎて倒せない。時間目一杯強い装備で叩き続けても倒せない。それ以上武器を強くするには紫星3からしか出ない素材がないと強化できない矛盾。たくさん人のいるエリアなら戦えるが過疎地ならまず進まない。飽きた。
HR150ほど、課金総額2万程です。
ゲーム性は楽しいです。プレイにも特に不満はありません。
問題はマルチ要素です。
明らかに攻撃力が足りていないHRの人が入ってきて勝てない、もしくはやり直さなければいけない事が多々あります。
大抵のマルチがあるゲームは自分の強さに見合った敵としか戦えないはずです。
まとめると、HRの高い人達が初心者の尻拭いをするゲームと化しています。
更に、次のアップデートではマルチプレイ時にHRを非表示にするそうです。そうなった場合、現在強さの指標であるHRが見えないためHRの低い人でも強いモンスターとの戦いに紛れ込むことができ、HRの高い人達が迷惑を被ることが更に増えるでしょう。
初心者を増やし、プレイを継続させることが運営にとって重要なことなのは承知しています。しかし、初心者を優遇するシステムのせいで課金をしてくれる古参勢が辞めて行ったら元も子も無いと思うのですが...
狩に関しては、スマホでここまで動かせるんだと感激しましたが、やはりこの手のゲームってイチイチ歩かなければならないから全然話し進まない。
やっと見つけたモンスターの所まで歩いて行って僅か1〜2分の狩りをして素材が出ない時の喪失感。
ゲームってもっと気軽に楽しむものだと思うんだけどなぁ
メリットがない。寄生が増えて怒りの声が増すだけ。やる前から分かる
大連続の拡大は大変良かったと思います
通常の狩りもある程度範囲拡大、あとモンスター密度も低い過ぎるので増やして下さい。
世の中そんなにヒマ人ばかりではない
竜玉全く出ない、毎回アイテム
ボックスがすぐいっぱいになる
▶︎素材を削除してください。
(これがイライラする..💢)
モンスターの動きもワンパターン
ガチでAIボットを狩ってる気分
もう飽きた..。
ソロプレイが基本なのでジンオウガ星5がほぼほぼ限界です。連続狩猟はソロとマルチでボスの体力に変化がないと討伐不可です。
また通信悪化によりボス戦終了の場合には体力やスキルが直前までで終わりますが、通信悪化による終了の場合は元に戻して欲しいです。ボスに攻撃くらい損でアイテムがいくらあっても足りない。
強制ソロ信者にも攻略できる仕様お待ちしております。
iPhone8でギリスペックのはずが、数時間で何十回も落ちてストレスしかない。
マルチなんかやったら他の人に迷惑をかけてしまうので出来ない。
運営にも対処してくれと言っても無視されて
イベント云々だけじゃなく
根本的な所を対処してくれないと
どんどん人居なくなると思う。
自分以外の人達も落ちまくってストレス感じてる人は沢山います。
早く何らかの対策をしてほしい
本当にそれさへ無ければ良いゲームなのに
なんでこんなゴミ運営なのか… イラつく以外ありますか? このゴミゲー 。 バランス考えてるゴミはこの世から消えてほしい。真剣に消えてほしい。 こんなゴミを面白いと思える時点でゲーム制作にかかわらない方が良い。 迷惑でしかない。 真剣に星になってもらえませんかね。 さっさと消えろゴミプログラマー
バランス考えてるゴミはこの世から消えろ。
バランス考えてるゴミはこの世から消えろ。
バランス考えてるゴミはこの世から消えろ。
この世から消えろよ。
普通にプレイして1日一時間ぐらいがいいところ。それでは竜玉のかけらがオチない為、武器の強化が止まったまま。
モンハンナウは完全にマニア向けになっているのでつまらなくなっている。
(モンハンだから仕方ないかぁ)
プケ亜種の防具も作りたいのにあれ以来全く出てこない。ディアブロ亜種も連続じゃなく出て欲しい。
結局、亜種とかは単体で出ないので武器防具がもう少しで作れるのに中途半端なまま。
YouTuberみたいに一日中やってるとか一般人はない訳なので、そういう事も考慮した上でゲームを作って欲しいです。
1時間リポップになったのは良いけど、プレイヤーが長く留まる家や会社では狩りたいモンスターが出ないような仕様にでもなってるんじゃないかと疑いたくなる。 おともマーキングもドスジャグラスやらボルボロスやら狙ってもないようなモンスターばかりペイントしてくるし、いい加減マーキング対象を少しは絞れるようにしたら? おともマーキングだけでも狙ったモンスター拾ってくればまだ家でやることあるのに。
あと、少額でもいいから素材を捨てるじゃなくて売却できるようにしろよ。なんでこのアプリに時間かけた分の優遇措置が無いんだよ、いい加減にしろ。
・シールド散弾ヘビィ
・サンブレイクのゲームバランスを完全崩壊させた『狂化スキル』
NOW環境は過去作以上に酷いのでもうアイスボーンとサンブレイクで流行った…もっというとイキリキッズが増えた上記二つを追加すれば誰も文句言わなくなるでしょうね
月5,000円程課金をしていて思うこと。
レア素材が出無さすぎ!!星8モンスターから出るけど、何十体倒したところでまぁ出ない。確率低過ぎ!!武器でも防具でも同じ素材がいるようになるから、せめてそこは分けてもらうなり、HR上がる時にもらえるなりしないとHRなんてただのステータスだよ。
レア素材がまーでない!でない!武器の強化、防具の強化素材レア素材20個??はぁ?もう先に進めないってなるし、何体狩ればいいの??って感じですぐ出たらつまらないけど、レア素材使うの多すぎてすぐアイテムボックスいっぱいになるし
もう少し考えて作ってもらったほうがいいのでは??課金する前提なんだろうけど…
新たなモンスター出す前に、色々考える事あるのでは??とまぁ私は色々重なって辞めますが、よくなることを期待して書かせてもらいました。
運営が運営だから運営がダメダメだといくらいいゲームでもゴミゲーになるんだね。
運営さんCAPCOMに謝れ。そしてCAPCOMに運営権返したらどうです?
あなた達にはモンハンの運営は似合わない😒💢
楽しみにしてた神ゲーでこんなにも不快な思いをするとは思わなかった😒💢
とりあえず田舎にはほとんどグループハントに入ってくれる人なんざいないからモンスターを狩る時の難易度をもうちょい考えてモンスターを狩る時の難易度を下げて。じゃないと無理ゲーだし、CAPCOMのゲームをゴミゲーに変えやがったのは利用者として許せないから評価はずっと低いままにさせてもらう😒💢
新しく始めたいという人には薦められないゲームだと感じます。理由としては
1、初期に比べてモンスターの数が増えたにも関わらずアイテムボックスの枠が無料プレイだとほとんど増えていない
2、アイテムの単価が異常に高い
3、装備作成してからの強化を進めていくのが難度が高すぎる
4、武器種間の格差がかなりあるにも関わらず是正する動きがない
5、戦闘開始時の位置が敵から離れていて時間を無駄にすることがちょこちょこある
6、戦闘は制限時間があるため武器をしっかり強化出来ないと時間切れで討伐できないことが増えてくる
7、マーキング出来る数が最大8体なので家でゆっくりしたい時はろくにゲームが出来ない。せめて30〜50体はマーキング出来るようにするべき
8、現在のイベントは氷属性が弱点の敵ばかりにも関わらず大連続狩猟にレイギエナが登場しない。ククルヤックではなくあの枠はレイギエナにすべきだった。その事に思い至らない運営のセンスのなさが問題
9、何故か操作を受け付けなかったりする事がある
10、一部の敵は突進繰り返しては離れてばかりや地面に潜航して攻撃出来ない時間帯が多々ある事
11、大連続狩猟に登場する敵が通常とは比べ物にならないレベルで体力が増やされている
12、飛竜は翼を破壊可能にも関わらず何故かロックオン出来ない
素材の必要数とドロップ率がおかしい。
素材変換等のシステムもない。
秒単位での戦いなのに、被弾や回復モーションがコンシューマーと同じ。(喰らわなければ良いと言う論理なのだろうけど)
欲しい素材を確実に持っていないモンスターと延々と戦い、素材を捨てていくストレス。
強化もできないので勝てない。
一度決めた武器強化ルートは容易に変えられない。
リリース直後からプレイしていて 只今 HR36(10/19現在はHR56)です。 ストーリーもそろそろ 終盤に差し掛かってまいりました。 モンハン大好きで毎日歩き回って コツコツ採取と狩猟の日々を送っています。。 なのですが。 いくつか改善(緩和) してもらいたい事があります。。 ①ゼニー枯渇問題 デイリークエストで3000ゼニー。 地図上のモンスター狩猟で数十ゼニー。 これだけじゃ後々足りなくなります 。 とゆうか足りません。 とあるハンターさんの場合だと 大剣を強化した先が 6000ゼニーと ドロップ率低めのレア素材。。 その他ゼニー入手先は課金しか無い。。。 ちょっと厳しすぎませんか?。。。 ②不愉快な判定 クエストを進めるにつれて 難易度が上がるにつれて 「?!」な判定が 多いように思います。 しっかり回避行動を取る入力をしているのに 遅れたり。 攻撃の入力をしているのに これも遅れたり そのせいで断念したり 回復薬を使う羽目になったり。 それともっとびっくりしたのは SPゲームが しっかり溜まって ボタンを連打している最中に (※ちなみに連打しなくても1回押したらすぐ発動しないのは何故?。。。) 被弾し回復薬で再戦。 するとなんと! 被弾する前に溜まってた SPゲージが 少し減った 状態からの再戦に なっているではありませんか! 発動してからの被弾では無いのに。。 (※そもそも発動したらモンスターの攻撃は無効化されるし、仮に発動してる最中に被弾していたら再戦時にSPゲージは無くなっているはず) 何故少し減らされたのか しっかり溜まっていたのに。。。 そんな気持ちのまま狩猟はできたものの なんとも後味の悪い狩猟でした。。 ゼニー問題もそうですが この SPゲージの謎現象は結構ショックで 毎日汗かいて数時間歩き回っても こんな感じなら 普通のモンスターハンターを遊んだ方が 全然いいやって思えてきました。。。 でも、それでも アプリを開いてしまいます。。 それくらいモンハン好きなんです。 他のハンターさんも仰ってますが ほんの少し良くしてくれればいいんです。 運営様が見てくださってることを 願います。 ちなみにネット環境に問題はなく、 描写もヌルヌル60fps設定です。 端末はiphone12で問題なく 動きます。 ☆9/13追記 ストーリーをクリアし2周目に入りました。 雨の日も歩いて素材集め&狩猟をしています。 そして進捗がゆっくりになってきました。。。 SNS等ではハンターさん達が3周目等の投稿を 見かけるようになりました。 個人的にいよいよ 無課金と課金の差を感じています。。。 ☆5を狩猟してもレア1素材はザラですし 全て鱗だけなんて事もザラです。 ここからなんですが、運良くレア度の高い素材が出た時に、報酬2倍を頻繁に使う事が出来たら かなり効率的に集まります。 レア度の高い素材はあまり出ないので とても貴重です。 最近、友人と一狩り行く約束をしていたのに 野良マルチに参加し乙ってしまい、 「これから行くのに体力ゼロやんどうしよー」 と、なり急遽課金する事にしました。 1回限りの980円のパックを購入して 体力を回復し レイギエナ素材集めに勤しんでおりました。 レイギエナの爪が12個も必要だったのです。。 レイギエナが近場にそんなに湧いてないので かなり歩きました。 位置ゲーなので 歩いて移動する事はなんの問題も無いのですが 居無さすぎて😭 そしてドロップ率も渋すぎて😭 爪が出た時はパックにあったジェムを使用して 2倍にする事で思ったよりも早く 武器を強化する事が出来ました。 そしてジェムの力が偉大だと感じました。 (ここがガチャ的な課金要素なのかな?) でもそんなに頻繁に課金なんて出来ません。。 ゼニーもそうです。。 素材はあるのにゼニーが ない。。。 ゼニーはあるのに素材はない。。。 ペイントボールも高級過ぎませんか?。。。 ☆10月11日追記 HR51、2週目緊クエリオレイアが 終わった所です。 強化素材に☆6モンスターの素材が 要求されるようになってきました。 同時にゼニーも高額になってきます。 そして相変わらず 高レア素材のドロップ率の悪さ。。。 ☆6でもレア1素材のオンパレード。。 ごく稀にレア5素材が出ますが本当に稀です。 ドロップ率の渋さどうにかなりませんか?。。 素材を2倍にできると効率も上がりますが その為にはジェム課金しなければなりません。。 無課金微課金ハンターさんと ブルジョワハンターさんとで 大きな差が出ます。。。 月額パック等、ちょっとくらい ハンターさん達が課金して良かった〜✨️ って思えるような事を して頂けたら 嬉しいです。。。 ビジネスなので 仕方ない部分もあると思いますが ハンターさん達は勿論運営様も お互いwin-winな仕組みが今後あると とても良いのですが。。。 エラーも あまり改善されていないように感じます。。 通信エラーが酷いですね。。。 ガッツリ5Gで街中なんですけどね。。。 カクついたり、目の前にいるのに マルチ出来なかったり 酷いものだと貴重なペイントボールで ストックしたモンスターの狩猟中にエラーが起きて 狩猟を強制終了されてしまいました。。。 (一緒に遊んでいた家族が 私の目の前でその現象が起きました。。。) 勿論そのモンスターはもう居ません。。。 ペイントボール、お金で購入してるんですよ。。 たった1個でも。。 通信エラー系は 早急になんとかして頂きたいですね。。。 今後のアップデートに期待しています。 ☆10/19日追記 かれこれ1週間ほど デイリー消化しかしていません。 何故か,その内必ず 物凄い量のゼニーを要求されます。 X(旧Twitter)でよく見かけますが 武器強化に 60000ゼニー。。。 70000ゼニー?!。。。 武器の最終強化段階になると高額なゼニーを 要求されます。 もう強制的にゼニーに 課金せざるを得ないのでは?。。。。 コツコツ貯めたとしても 1週間で21000ゼニー。 1ヶ月(その月の日数によりますが) 約7~80000ゼニー。 ※その間一切ゼニーを使わなければ※ですが。。 でも、そんなの現実的じゃないですよね。 家族で楽しんでいたのでこの話をした所 「エグいけど楽しみ方次第じゃないかな?」 まぁ、そうなんですけどね。。。 とりあえず今後このゲームがどう変わるのか 変わらないのか様子を見ながら デイリー消化をする程度に今はしています。 前はワクワクして楽しかったけれど 今はもう作業です。 デイリー消化のモンスター狩っても 一狩りのお誘いに参加してみても 何も感じなくなりました。 また何かあったらレビューを書こうと思います。
令和6年3月遂にアプリをアンインストール。
さようなら。
一時期やめていましたがモンスターが増えたと聞いて戻ってきました。 また楽しく狩りを再開したけど自宅周りが連続6日間砂漠のまま変わりません。
それと回復時に回復をタップする間の数秒くらいは戦闘時間を止めてほしいです。回復表示が出るのが遅いしその間も時間は進む、それならどうせ時間切れになって負けると思い回復使わずに止める事がほとんどです。
チャプターでモンスターに攻撃当たって
本来なら倒してるのに、時間切れとか理不尽過ぎる。
後回避してるのに攻撃受けたり…
ちょいちょい納得いかない事がある。
後、竜玉がでなさすぎる。
なんだかなぁ…ボチボチ潮時かなぁ…
モンスターハンターは30周年を迎えたのにモンハンnowといった酷いゲームを、野放しにするのはモンスターハンターの今まで積み上げてきたものを無駄にしてしまうと思うのではやくサービスを終了するべきだと思います。
最悪のアプリです。
何も改善されていません。
改悪の方が多いです。
良くなる事はないでしょう。
カプコンはともかく、ナイアンの運営は最悪と言って良いでしょう。
モンハンのゲーム性は良いが、アプリとしては最悪。タッチ、タップの反応やラグなど酷くなる一方です。
一言で言うと、頑張ってモンスターを倒し、その素材をひたすら捨てるゲーム。アイテムボックスがすぐに上限に達するので毎日何度も素材を捨てる。ひたすら捨てる。面倒くさいを通り越して悲しい。 アクションはなかなかモンハンしており良い。正直、どうせスマホだしとたかを括っていたが、想像を超えていた。しかしまだまだやれることが少ない。マカ錬金や装飾品などの実装が望まれる。 武器種も増えてきているが、コンシューマーのそれに及ばない。また、リリース当初の運営(ナイアンティック)はどうしようもないレベルで酷く、期間限定イベントでの通信障害、弓やライトボウガンのナーフ、竜玉のかけらのドロップ率が渋すぎるなどの炎上やユーザーの不満を重ね売上はみるみる下降。このままサ終するのではないかとの声もあったが、心を入れ替えたのか2024年3月のアップデート辺りから防具の重ね着機能の追加や装備マイセットの数の増加、モンスターの1時間リポップの恒常化、竜玉のかけらのドロップ率向上など、ユーザーの声を取り入れることが多くなり、評価が上がりつつある。 俺たちのモンハンはまだ始まったばかりだ。今日もひたすらに素材を捨てながら今後に期待しようと思う。
ゲーム楽しくさせてもらってますが
素材ドロップ率調整お願いしたいです。
レア2が全然出ませんし、竜玉のかけらも出ません。
あと剥ぎ取りナイフのボタンの位置を調整か『ほんとに使いますか?』って通知して欲しいです。
早く次に進みたくて連打してたら誤って剥ぎ取りナイフを2度も使いたくない時に使ってしまって困ってます。
・モンスターのレベルが高くなるとほぼモンスターのターン、咆哮連発による遅延行為、時間切れでの失敗多数 ・回復薬も使いなんとか倒してもオールレア1とか当たり前・集まった使わぬレア1も売れずに捨てるのみ ・弓の溜め中に回避しようとしても回避せずブッパする・咆哮を回避できない・回避の為にSPを連打するも発動せず被弾・マップ上で動かないでいるのに勝手に動きまわりモンスターに接触するのが予想されると移動速度が〜と言い狩らせようとしない ・動かないでいる時に索敵サークル内にモンスターが入らない様に微妙に位置をずらしてくる ・アイテムのまとめ買いがあるが単価は変わらず ・無操作時やタップしただけで落ちる・報酬画面でフリーズする・マップ画面でも無いのに移動速度が〜とメッセージを表示・大連続の途中でアプリを落としチケットを買わせようとする・星8まで進んでるなかオトモが星1をマーキングしてくる・タイトル画面からして中華製・レビューを消して星を操作する 上記の様な地味にストレスになるのが多いが、それを除けば上手く作れてはいると思う
武器種におけるバランス調整があまりに杜撰。
それだけにとどまらず、レア素材のドロップ率は極端に低く、要求数は膨大。
それが全武器種全防具で一律のため、多様な武器が用意されている意味がまったくない。同様に、新武器の追加も意味がない(強化が進まない)。
また、戦闘時間制限と敵の遅延行動の噛み合わせが非常に悪く、プレイするだけでフラストレーションを加速させる。
その解消法は金。
金、金、金。
そもそもゲームがプレイヤーを楽しませるツールであることを完全に忘れた集金装置。
モンハン信者の俺でも目が覚める。気も冷める。
アップデートの度に攻撃や回避の間隔が(ラグによって)変化する、不安定なアプリ。
無料ゲームと考えればこのクオリティでも納得だが、課金をするのは馬鹿らしいのでおすすめしない。
フリーゲームとしてはそこそこ楽しいので、改善への期待を込めて星1。
ハンターランク上限開放?
上げてなんか意味あるん?
ランクに応じてゼニーが増えるとか特典ないとなんの有り難みもないです。
オトモのペイントボール、日付が変わって更新されるのは良いが起動した瞬間に必ず1個消費するのやめてもらえる?その場にいるモンスターは自分で狩るから! あと初期ボックス容量少なすぎ!モンスターを追加するんならボックス容量も比例して増やすのがスジじゃないですか?
原作に近づけてもいいんじゃないかと。
確かに原作がカプコンで今作は違う会社だから別のモノとして捉える人もいるだろうけど、もう少し原作への素材部分のオマージュはほしいところ。
何で大型モンスター倒して、そのモンスターの素材しか出ないのか疑問。
原作は色んな素材、鉱石、その他様々なアイテムが手に入るから、そこはマネしてもいい部分なのでは?
そこそこ楽しいし、
やり込み要素も出て来たが、
融通の効かないゲーム。
課金させて大連続狩猟使っても移動したら
入れませんでした。って・・・
課金したお金を勝手にゲーム内で
捨てられるのと同じ。
せめて入った狩り位させてくれ。
人の金を何だと思ってる。
何かのインタビューを
プロデューサーかディレクターがされてたけど、
余程自信が有るかの様な物言いだが、
正直ゲーム機ゲームで通信する位が
1番良いしここが限界かな。
と思う。
電波に左右されて仕方ない部分は有るが、
狩りが終了してしまうのは、
移動ゲームには完全に向かないゲーム性。
地下鉄なんてほぼ出来ない。
地上も電車は難しい。
車運転中操作ばかり気にして、
他で移動する人も考えられないなら、
モンハンで移動ゲームは
ゲーム性の内容と完全に合わない。
ストレスは掛かるしダイパが悪すぎる。
これからの世の中の傾向とも
真反対だと思う。
そろそろ辞めるかな・・・
課金も無駄。
もったいない勝手にゲーム内で
課金アイテム捨てらるんだから。
1時間リポップになったのは良いけど、プレイヤーが長く留まる家や会社では狩りたいモンスターが出ないような仕様にでもなってるんじゃないかと疑いたくなる。
おともマーキングもドスジャグラスやらボルボロスやら狙ってもないようなモンスターばかりペイントしてくるし、いい加減マーキング対象を少しは絞れるようにしたら?
おともマーキングだけでも狙ったモンスター拾ってくればまだ家でやることあるのに。
ギリギリの戦いだと、スキル2回使用してロスタイム?中に倒すことが多い
普通にMAPにモンスターが居る分には良い開始位置になるまでリスタートすればいいだけだが
ペイントボール使用したモンスターにおいては、3回しか挑戦出来ないので、リスタートする訳にもいかずストレス溜まるので捨ててます。
課金無しに素材を集めるのは無理だ
もっと倉庫枠広げるか必要素材減らすべき
武器グレード上げるのに尻尾100とかうろこ100とか、複数の大型モンスター素材いるとか、
倉庫課金も金額の割に枠広がらないから段々つまらなくなって来るから辞めた方が良い
ゲーム性は元々モンハン大好きなので
星7狩ってる位までは腕次第で倒せたり倒せなかったりで面白いですが星8から話が変わってきます……
星8を狩るには武器をG8にしないと厳しい、G8にするには星8を倒さないといけない(まずここおかしい)、そして星8を時間いっぱい使ってなんとか倒しても強化に必要な竜玉のかけらがドロップ率低すぎて出ない……
そも運悪いと星8に出会う事すらできない…出会えても苦手なやつだったり、強いやつだったりすると無意味……
因みに自分は倒せる星8だけ倒してたらかれこれ2〜3ヶ月G7の状態で止まったままです……
流石にモチベが続きません……
次に大連続狩猟これは色々問題になってて運営も認知しててあれこれやってますがいつになったらソロ用の体力実装してくれるんですか??
みんなでワイワイやってほしいと思ってるかもしれませんがそれただの理想なんで早く対応してもらいたいです!
逆を言えばこれ二つ直せば自分は星5つけてもいいかなと思う位には面白いので本当になんとかして欲しいです!!
spが何回押しても(4回は押してる)反応しない時がある
sp打つ時被弾しないからそれ前提の立ち回りしたのに何回押してもsp打たないから被弾する
明らかに前よりspボタン反応しない
被弾すると課金アイテム使わないと行けないから腹立つ
回復薬返せって思う
モンスターの動きが早くなった
でもハンターの動きはいつも通り
良いアプデもあったが改悪アプデも同じくらいでくるので変わらず
spボタンをどうにかしてほしい
まじで棒立ちで押しても反応しないってどう言う事?
人が多い地域だと楽しめるけど、少ない地域では全く楽しめない。これだけ歩きスマホは危険となって問題視されてるのに、歩きスマホをしないとゲームにならないという鬼畜仕様。
住んでる場所で差が出るゲーム。
過疎地用に救済措置として月額課金みたいなので一箇所に集めればいいのに、課金エリアみたいな感じで。
なんでこんなゴミ運営なのか… イラつく以外ありますか? このゴミゲー 。 バランス考えてるゴミはこの世から消えてほしい。真剣に消えてほしい。 こんなゴミを面白いと思える時点でゲーム制作にかかわらない方が良い。 迷惑でしかない。
真剣に星になってもらえませんかね。
さっさと消えろゴミプログラマー
リリース当初から少しずつやってHR150。引退の踏ん切りつかずに最近はデイリークエストをこなす程度です。
飽きてきた理由はもう3か月ほど武器のレベルが1も上がってなくて、狩れるモンスターが全く増えないから。
竜玉もそうだが、レア2を40個とか、レア3を30個とか要求されるので。
新しいモンスターはなぜか氷弱点ばかりで、ベリオロスは消え、モンスター密度スカスカでレイギエナはほとんど出ないので、素材集めは課金以前の問題。
連続狩猟はマッチせず、ソロではG8の武器でも安定して狩れるのは星6まで。
ジンオウガ武器の強化には雷狼竜の逆鱗が必要で、G10なんて私の人生では時間が足りないように思います。
武器解体もできず、素材は捨てるばかり。
アクションの再現度が高くても、狩るのがほとんどドスジャグラスとクルルヤックばかりでは、そりゃ飽きます。
プレイヤー側が困るようなバグばかり出てくる。
そのうえ修正が遅すぎる。
課金して欲しいならこっちの意見をしっかり取り入れてやるべき。
一番気に入らないのが、モンスターの攻撃間隔が早くなった事をスムーズに動くように調整したからと言っているが、明らかにそれ以上の速さになっている。
そんな嘘を平気でつくような運営は信用できない。
普通に考えたら、進む時間は同じなのに間隔が狭くなっているなら、これは修正すべきバグですよね?
おかげで今まで倒せていたモンスターも倒せなくなりました。
改善して下さい。
・モンスターのレベルが高くなるとほぼモンスターのターン、咆哮連発による遅延行為、時間切れでの失敗多数 ・回復薬も使いなんとか倒してもオールレア1とか当たり前・集まった使わぬレア1も売れずに捨てるのみ ・弓の溜め中に回避しようとしても回避せずブッパする・マップ上で動かないでいるのに勝手に動きまわりモンスターに接触するのが予想されると移動速度が〜と言い狩らせようとしない ・動かないでいる時に索敵サークル内にモンスターが入らない様に微妙に位置をずらしてくる ・アイテムのまとめ買いがあるが単価は変わらず ・無操作時やタップしただけで落ちる・報酬画面でフリーズする・マップ画面でも無いのに移動速度が〜とメッセージを表示・星8まで進んでるなかオトモが星1をマーキングしてくる・レビューを消して星を操作する 上記の様な地味にストレスになるのが多いが、それを除けば上手く作れてはいると思う