パズコラ 24/6/21

もうパズルandコラボンズになっている。ドラゴンどこ行った。 次のコラボの為に必死に石貯め、或いは課金してガチャ回してテンプレ組んで遊ぶゲームになってるような気がします。 転スラとか電撃?とか全く知らないしどうでもいいけど強いから使ってるだけなんですよ、愛着なんて微塵もありません。 ダンジョン潜っても状態異常無効、ダメージ無効、ダメージ軽減、ダメージ吸収、アシスト無効、覚醒無効、ルーレット、暗闇、雲とこれでもかっていうほどの嫌がらせで正直ウンザリ。難易度上がってくると面倒なだけで楽しくない。 キャラのベースのスキルや覚醒をある程度付け替えできるような調整ってできないものなのかな。知らないキャラにスキル使うとき台詞言われてもうるさいだけなんだよな、、、。 それとスタミナ消費量に対しての取得ランク経験値のバランス。割と簡単なノーマルの獄連?なんかスタミナ120消費で70万のランク経験値とかどう考えてもおかしいでしょ。 裏修羅は99消費で4000万だっけ?鬼門なのはパズル教室のみであとは楽なダンジョンなのに。どういう考えでこんなバランスになってるのか。 とにかく好きなキャラ使わせてほしい。コラボンズはもういいですから。

シールド終わってる 24/6/17

転スラのコラボする前まではまだ面白かった シールドとかいうゴミみたいなギミックのせいで面白くない シールド破壊スキルを持ってるキャラが必須になるのはまだいいけど覚醒無効うってきて2~3ターンでまた覚醒無効うってくるから覚醒無効回復持ち2体ほぼ必須で軽減ループキャラがいなかったら敵の攻撃を耐えれないさすがに終わってる

ん〜 24/6/16

ログイン4000日経過、1300ランカーです。 このゲームと共に10年以上が経ちました。 まだ2〜3年の頃はかなり課金してました。それは課金しても楽しいと思える。むしろ課金したいくらい楽しかったからです。 あの頃からパズドラと共に歩んできましたが今はどうでしょう?あんなに課金して、あんなに楽しかったと思った私でさえ今はパズパスのみです。正直今は課金なんてパスだけで十分なくらい酷いです。 私自身、当時ゴッドフェスのキャラの排出率7倍、排出率10倍イベント辺りから信用なんてないのですがね。。今でこそ排出率を明記しなくてはいけない決まりとなってますが、昔はそんな決まりもなくやりたい放題でしたよね。。。 案の定確率明記以降は排出率7倍や10倍アップイベントなんて1度もないのですから。。 日に日にガチャを引く石が6個だの7個だの10個だの20個だのメチャクチャです。 そして今は10個が当たり前、5個ガチャは能力が目も当てられない。 コラボの度に新規を呼びたいのか呼びたくないのか分からないくらいのコラボダンジョン難易度、素材集め等もそう。。コラボは本来みんなで楽しみ盛り上がるもの。昔からプレイしてれば普通にクリアもできるでしょう。ただ新規勢やライト勢にとって果たして楽しめるのでしょうか?ただただ配布された石でガチャ回して当たりのキャラが出なかったら再びログインのみ、もしくは引退です。 そもそもパズル&ドラゴンズはどういうコンセプトのゲームでしたっけ?空いた時間に片手間で且つ爽快にコンボをするパズルゲームでは? 空いた時間?今じゃタイム付きで高難易度は数十分画面と睨めっこです。片手間?とんでもない、周回以外は片手間になんてできません。 爽快にコンボ?度重なる◯ソギミック続出や嫌がらせでコンボどころかパズルゲームなのにパズルをさせてくれない、そしてワンミス即終了。 こんな事されてこの先も人気を維持していけるはずがない。。 今回でいうコラボ中の新千手、転スラが優遇されるのは勿論分かってましたが、予想越えてきましたね。そのくせ10個ガチャで金卵、確率を疑われるくらいの排出率。 そしてプロデューサーのあの発言。。色々なキャラでも高難易度のダンジョンをクリアできる事に注力する?どこがです?今となっては新千手の難易度も見直されてますが、本当に色々なキャラでクリアできるなら転スラでパーティ組んでクリアではなく、色々なパーティでクリアして有言実行して下さいよ。。 配布やログインスタンプ、月クエでの報酬本当に助かります。 ただ石を配り過ぎて利益が落ちたから今後見直すとか間違っても言うべきではないし、配布してもユーザーが配布以上に課金したいくらい面白いゲームを作る事に注力すべきでしょうに。。 課金をしない、したくないユーザーは配布されてる石で満足なんです。なので、今後配布量を見直すだの調整するだの言われてもじゃあ課金しようってなると思ってるんですか?じゃあやめようとなりますよ? 炎上したら配布、炎上したら難易度調整、なんかもうただただ情けない。。 課金者様様ですが、今も売り上げ見てると不思議に思います。まだこんなに売り上げってあるんだと。。パズドラをやってく上ではパズパスは必須ですが、他において課金なんてこれっぽっちもしたくないですね(汗)プレイさせてもらってなんですが(^_^;)

オワコン 24/6/11

最近は何でもかんでもワンパンゲー。 こっちの攻撃は効かないのに次のターンで即ワンパンされて終わり。 コンテ数回繰り返してようやく次のステージに進んでも開幕と同時にまたワンパンで即終了。 意味が分からん。 何が面白いんこれ? ろくにギミックの説明も無いから攻略法も何も分からん。 どうせえっちゅーねん。 小学生が考えた方がまだマシなもの作れるぞ。 長く続いてるだけで中身がこんな酷いものに成り下がってちゃそりゃ人も離れるわ。 もう終わってますこれ。

ワンパンされるゲー 24/6/10

最近は超高難易度じゃないイベントでもワンパンで殺しに来るようになりました。しかもゲームオーバー時にはスタミナ返却なし。酷いです。 また最近のコラボガチャは石10個とか当たり前で、しかもいらないゴミばっかり。挙げ句の果てに使わないキャラ育成を強いるアシスト覚醒。このゲームはひたすらユーザーに強いることしか考えてません。

コンコルド効果 24/6/9

とにかく集金がひどい。好きなアニメ主人公、ライバルキャラは基本ガチャから出ません。課金してくださいってなります。課金して一体手に入れても、もうチーム組む為に1、2体必要となり気がつきゃ廃課金の道に引きずり込まれます。交換システムは崩壊、ガチャ天井なしの運営と殴り合いの楽しいゲームです。

課金が追いつかない 24/6/9

石約500個使ってコラボキャラ星7が1体しか出ない。にも関わらずコラボダンジョンはコラボキャラのみ強化で既存キャラではほぼ勝てない相変わらずさ。このレベルのガチャに課金なんてしたところで損するだけ。そりゃ引退者続出するわな。

インフレ 24/6/9

インフレ抑えるために超重力とか言って、過去のキャラ全部使えなくして、その後のキャラにどんどん上限解放付けていく強欲な運営。 まさかパズドラがお金持ちのゲームになるなんてな〜。なんでただのペラペラのモンスターのガチャが一回600円なんだよ。 よく考えろよ。100回引くならPS5買えるってw

ゴミ。 24/6/8

ガチャは1回石10個(1000円)、使えるモンスターの確率は1%そこらなので、ゴミ。 パーティーもコラボのキャラで複数引かなきゃ組めないので、ゴミ。 アシストはコラボや限定キャラのアシストしか基本使えないので、ゴミ。 まとめると、ゴミ。

笑笑 24/6/8

パズル&ドラゴンズではなく「スキル&コラボンズ」。 ガチャキャラという価値0のモンスター。 フェス限というPTに一体入れば良いとされるモンスター。 3ヶ月程でインフレしコラボキャラを引かないと環境についていけない。 攻撃力1/1000×1/4×1/2×1/2されてしまう。 多すぎギミックにスキルでの対応がほとんどでパズル要素なし。正直つまらん。

あいうえお 24/6/8

ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!! ぁあ…う○こ出るっ、う○こ出ますうっ!! ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!! いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいう○こ出してるゥゥッ! ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!! いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいう○こ出してるゥゥッ! ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!! ぁあ…う○こ出るっ、う○こ出ますうっ!! ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! ブババババババアアアアアアッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!アッ、アアッ、う○こァァァァァァ!!! ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!! おおっ!う○こァ!!あっ、ああっ、う○こぁぁ!!!う○こ見てぇっ

ここ運営終わってる 24/6/1

ゲーム自体は神ゲーなのに残念 ストレス!とにかくめんどくさい どうしてこうなっちゃったんだろ 適正いなければ門前払い環境トップが揃わないと毎月のダンジョンすら無理!つまらん! クエスト考えた人…なんかやばそうもう課金しない なんでこのアプリが続いているのかわからない

おすすめしません 24/6/1

新キャラを出すたびにその接待ダンジョンや新ギミックを出してくるため、対応するキャラを引かないとプレイが苦行になる。 その上でインフレが進むためキャラクターの寿命が極めて短い。 そもそもダンジョンデータを全て揃えて事前に対策を打たないと負けるため、ダンジョン内は機械的に手を動かすだけなのでパズルが全く楽しくない。 最近は売り上げ低迷で石配布を絞る宣言をしており、さらに厳しさは加速する。 本作を遊ぶ価値など一ミリもないだろう。

無題 24/5/31

ガチャがかなりのゴミです 無課金てプレイしていたものですが、頑張って貯めた魔法石をガチャで使うと必ず後悔します。 このゲームをやるくらいなら違うゲームをプレイした方が有意義だと感じます。ハッキリ言って時間の無駄です。

転スラコラボが決め手!!! 24/5/31

これまでなんとかモチベーションを保ってきましたが転スラコラボで引退することを決めました コラボキャラ接待の称号チャレンジが大嫌いです ガチャ確率もゴミダンジョンもゴミ もう続ける理由がないです つまらないです しょうもないです くだらないです 気色悪いです 二度とやるかこんなゲーム

もう2度とやりません。 24/5/31

何このゲーム 新キャラ贔屓が酷い。 金が持たない。 高難易度以外に楽しい要素ないのに無課金微課金勢お断りみたいなインフレしてくる。 マジで1番最初に流行ったソシャゲっていうブランドだけでここまで保ってきたゲーム。 超重力実装段階でやめとくんだった。 人生でパズドラ以上に時間の無駄だと思うことは金輪際ないだろう。

終わりだよ 24/5/30

このゲームは元からダメージ吸収や無効貫通などのパズルを全否定するようなギミックがあったのですが、それは百歩譲って少しはギミックがないと飽きられる、と思って納得していたのですが、最近になって300億のシールドだとかシンクロ覚醒だとかコンボ吸収無効化などのギミックやスキルなどが出てきてもう何をパーティに入れたらいいかもわからないし組むのもめんどくさい ダンジョンに勝つ前提でこれだけのギミック対策が入ります 例 ダメージ吸収 無効貫通 覚醒無効 ドロップ消せない 指減少 ルーレット 毒目覚め耐性 毒耐性 お邪魔耐性 お邪魔目覚め耐性 攻撃力減少 回復力減少 割合対策 回復花火対策 盤面縮小 暗闇目覚め耐性 暗闇耐性  遅延対策 棘ドロップ対策 弱化目覚め対策  シールド コンボ吸収対策 マイネクロネ対策 超重力 超高度 プチ発狂対策 HP減少対策 ロック目覚め対策 盤面ロック対策   ざっとこんなもの  さらに自分のパーティーを作る時に絶対にしないといけない事もあります 例 欠損対策 生成ループを入れる 上にあるギミック対策 操作時間(上手ければいらない) などがあります これを6枠で全部対策しなければならないのです あなたはこんなのをできますか?

このゲーム終わってる 24/5/30

ゲーム自体は神ゲーなのに残念 ストレス!とにかくめんどくさい どうしてこうなっちゃったんだろ 適正いなければ門前払い環境トップが揃わないと毎月のダンジョンすら無理!つまらん! クエスト考えた人…なんかやばそうもう課金しない なんでこのアプリが続いているのかわからない

ついてけない 24/5/28

敵のギミックの種類が多すぎ。クエストダンジョンやテクダン上層のような長丁場で毎階層で対応となると組めるパーティに限りが出るしそもそも味方6体でクリアするのは(一部のユーザーはクリアしてますが)ライト層ユーザーにはほぼ無理です。ギミック以外にもシンクロ覚醒とかシールドとか複雑すぎて楽しいよりも苦痛、ストレスでしかないです。ほとんどのユーザーおいてけぼり、どうでもいいんでしょうね。廃課金ユーザーのみで楽しんでくださいませ。

これ以上のインフレはきつい 24/5/28

ゲーム自体は神ゲーなのに残念 ストレス!とにかくめんどくさい どうしてこうなっちゃったんだろ 適正いなければ門前払い環境トップが揃わないと毎月のダンジョンすら無理!つまらん! クエスト考えた人…なんかやばそうもう課金しない なんでこのアプリが続いているのかわからない

微妙 24/5/25

転スラコラボ、すごく楽しみにしてました。 ランガ、ベニマル、ヴェルドラ、ゲルド、ディアブロが欲しいから課金したけど。微妙。当たらないし。原作読んでます? 絵も綺麗じゃないし。小説派だから絵はもう少し期待してた。 ガンダムコラボの方が良いって言うけど、ガンダムはビジュアルが・・・見てて楽しくない。 ログインボーナスもないし、魔法石全然集まらないし。他のゲームなら最初だけ、ちょっと課金すればずっと無課金で遊んでられるのに。 有名なゲームだからといって、ユーザー蔑ろにしすぎてますね。パズパスのメリットも感じられない。腹が立つ。ゲームは面白いけど、運営が嫌い。メンテナンス時間も、もう少し考えろよ。公務員かよ。

これ以上のインフレはきつい 24/5/25

ゲーム自体は神ゲーなのに残念 ストレス!とにかくめんどくさい どうしてこうなっちゃったんだろ 適正いなければ門前払い環境トップが揃わないと毎月のダンジョンすら無理!つまらん! クエスト考えた人…なんかやばそうもう課金しない

度し難いほどに末期 24/5/25

新規は勿論、古参勢の方々に失礼過ぎますね ほんと。 魔法石10個も消費させておいて、星5が出るガチャにも痛々しい意味でマジあっぱれです。 時が経てば経つほど、ユーザーからの評価が右肩下がりですので、せめて現状維持を保つくらいの努力はして欲しいものですね。ドロップ率操作なんてしてないで。

廃れた理想郷 24/5/25

パズドラを7年近くやっている者です。 まずこのゲームの最近の傾向としては、 新要素も増えて割と考えることも多いし、 つまらなくはないかなという印象です。 しかし、アプデの度に思うのは何がしたいのかわからないということです。一体どんなゲームを最終的に目指してるのかわかりませんし、おそらく運営もわかってないと思います。名前は出しませんが某YouTuberさんもモ⭕️ストなどに乗り換え始めないと伸びないかもと路線を変え始めています。いまだにコラボが途絶えないのは企業努力の賜物だと思いますが、環境の塗り替えを安売りしていては長くやってる人もだんだんと愛着がうすれてくるとおもいます。せっかく画期的なゲームシステムを持ってここまでの長寿ゲームになったはずなのでもう少し考えてテコ入れを行って欲しいです。今後ともサ終までよろしくお願いします。 無限シールド作ったやつ許さんぞ泣

久しぶりにログイン! 24/5/25

以前は定期的にログインしてたのでレビューも辛口になっていましたが、久しぶりにログインすると面白いとか以前に環境が変わりすぎててビックリしました、、、、もうあまりログインしないので最後のレビューになると思います、多分、、 強いて言うならサポートの枠増やして欲しいかも!久しぶりにするとフレンドのリーダーキャラと噛み合わなくて大変でした、、

本当につまらない 24/5/24

悪い事は言わないのでこのゲームだけはやめた方がいいです。 リリース当初から数年間は楽しくプレイしていましたが、ここ数年のパズドラは今までプレイしてきたソシャゲの中で一番つまらないです。 今回私は新百式のシールドで引退を決意しました。本当に時間の無駄でした。 ここの運営は、これから先シールドが何かしらで緩和されたとしても、どうせ直ぐにまた新たな害悪ギミックを生み出すの繰り返しなので、私はこれでこの輪廻から抜けようと思います。

搾取したいだけ 24/5/24

石10ガチャが当たり前になった ちなみに石5ガチャだった元々は 性能云々ではなく、ただ値段を吊り上げただけ 今より上げる可能性が普通にある 石の消費数上げてるアプリなんてこれだけ 他はやってない 挙句売上落ちたのは石配り過ぎたせいで 自分達は悪くないらしい なので石配る個数を減らす方向にいく可能性 がある 自分達で値段を吊り上げて 更に石も配らないとか ほんとにどうしようもない ほとほと愛想がつきた

楽しくなくなった 24/5/24

手持ちが揃わないと、プレイ動画上げるレベルの人でなければクリアできないようなステージが多い。 ガチャでキャラが被ることはもちろんある。が、被る頻度がおかしい。すごくおかしい。統計の話をする人がいるが、他の人でもそう言った話を聞くし、やる気無くす程の頻度でそれが起こる。低レア同一キャラ被りすぎ。低レアでもキャラがバラけるならわかるが、そうではない。 さすがにもう面白いと思わない。必要な石が10個のガチャばかり出すし、課金しないと楽しめない酷い改悪ばかりでもう楽しくない。

ドロップ率また裏でいじってる 24/5/23

ホノシバマルをゲットするため、一番効率の良いダンジョンにスタミナ1000(1回あたりスタミナ50なので、20回分)を使っても1体もドロップせず。 5、6年くらい前に問題になった、裏でドロップ率いじってる問題再発か? たぶん否定すると思うけど、あまりにもひどすぎるよ。 スタミナ1000少なくないよ、むしろ多い方だよ、それで1、2体ドロップするなら微妙だが、0体は流石にないな、裏でいじってる以外考えられない。昔はそんな噂があったから、だいぶやめた人多かったな。

何をめざしているのでしょうか 24/5/23

タイトルにあるようにどこを面白みとして制作されているのでしょう?初めて4〜5年微課金としてプレイさせて頂いてます。現状新規、大型コラボの人権キャラを当てる為に石を回収するだけの時間しかプレイしていません。他のプレイヤーの方も7,8割型がそれを主としていると思います。そしてその石回収を終えてガチャを引き、目的のキャラを当てれたとしましょう。勿論当たりを引ければ楽しいです。どのゲームもそういうものです。でもそのキャラをどこに昇華させればいいのでしょうか?最高難易度のテクニカルダンジョンに持って行ってひたすらに周回をしろと言われているのでしょうか?消費者がそんなにこのゲーム自体にハングリーに食いついていると思っているのでしょうか?何もイベントも用意せず一定間隔で大型コラボを開催するだけで。勿論これはその人権キャラを当てられた場合の話です。当てられなかった場合なんて目も当てられません。運を極めるオリジナル要素を持った某XFLAGゲームは正直強すぎるのはあります。そのゲームでは人権キャラを当てたらそのキャラにあったクエストを周回して極める。そしてその極めたキャラで他を極める。これの繰り返しが出来てユーザー側に無限を感じさせる様な面白みをガチャキャラを当てることによって得ることが出来ます。一方その様なオリジナル要素皆無、そしてガチャにしか重きを置いていないこのゲームに誰が付き合うのでしょうか?こうは言っていますが別にパズルをするゲームこれ自体を否定している訳ではありません。前述ゲームに倣えとは言いませんが何かしらそういうオリジナル要素を用意しない限り新規ユーザー以外の定着は厳しいと思います。消すのも惜しいと思っている様な決断力のないユーザーによる惰性で続いているだけのゲームだと僕はつくづく思います。そして他の方々もその内気付くでしょう。要は時間の問題ということです。

なんだこれ(笑) 24/5/23

名前がパズルなのにもはやパズルテクニックの要素0 敵は必ず何かしらの状態異常をしてきて、それを対応できるキャラでスキルで跳ね返すゲーム(笑)そのキャラが居ないとクリアなど到底かなわない!だからア◯どもは課金してそのキャラを手に入れる運営に踊らされてる奴ら! もう笑える!星なんかもうマイナス100だわっ

いいゲーム(おすすめはしません)です 24/5/22

11年程プレイしてます。 熱中し、スタミナ回復を今か今かと待つ時期もありましたが、今は起動だけの日が大半です。 色んな楽しみ方があるのがゲームだと思いますので一概には言えませんが、今現在は熱中するだけ損をするゲームである事は強く言えると思います。時間も、(課金するならば)お金も。 一世を風靡したゲームが緩やかに終わりに近づいているのを強く感じます。長くプレイしていてよかったと感じるのはその何とも言えない感傷に浸れるくらいでしょうか。 運営さん頑張って!とはもはや思いません、サービス終了と告知される日を心待ちにしております。

面倒と感じないゲーム性が欲しいね 24/5/22

ギミック多すぎ問題 対応するスキル無かったらはい終わり。 例 スキル効果2ターン必要だった →耐久してもう一回打とう →敵が耐久スキル無効と同時に即死攻撃 →終わり 上のは1つの例であってまだまだ理不尽なのがある。 後、新しい強いものを作ったのはいいけどそのせいで新ガチャ内で明確なハズレキャラや全般ハズレの多色編成が出来てしまっている。 今の多いギミックでさまざまな種類の編成でクリアは無理。 ゲーム内の検索の絞り込みが優秀であればカンニングして対応するキャラ選択が出来るのだろうが、検索機能のUIが悪い。検索がザックリしてるから検索候補が多い多い。 総合的に面倒と感じてしまう様になった。

無題 24/5/20

高難易度になると、ステージの数も多いのに、敵の体力が多い、攻撃を吸収•無効化は普通にある、大体の敵が一撃で即死級の攻撃をしてくるという状況。 クリアには高スペックのガチャ排出キャラが必須になるが、長年サービスを続けてきた事もあってギミックの数が多すぎる為、普通のパーティー分に加えてアシストキャラも必須レベル。 そのガチャはというと、キャラが多すぎてまず目当てのキャラなんて出てこない。倍の魔法石を使って引くガチャでも低いレアリティ(パズドラガチャとしては)が当たり前の様に出てきて、天井もない鬼畜ぶり。 惰性でログインはしているが、自分がプレイしているソシャゲの中でサービス終了しても何も感じないゲームに成り下がった。

なんだこれ(笑) 24/5/17

名前がパズルなのにもはやパズルテクニックの要素0 敵は必ず何かしらの状態異常をしてきて、それを対応できるキャラでスキルで跳ね返すゲーム(笑)そのキャラが居ないとクリアなど到底かなわない!だからア◯どもは課金してそのキャラを手に入れる運営に踊らされてる奴ら! もう笑える!星なんかもうマイナス100だわっ

ゴミゴミゴミゴミゴミゴミ 24/5/15

ゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ

よく続いてるなと 24/5/14

パズドラを2年ほどプレイした感想です。 一言、炎上しすぎ。 炎上してから修正して神運営みたいになってるけど炎上する地点で運営さんはやばいと思う。 ユーザーさんの指摘がないと何も出来ないのか。 あと課金を前提にインフレしないでほしい。無課金で楽しませる気がない。 コラボする度にインフレして、プレイヤーが課金して、無課金者はそのインフレに追いつけなくて、何がしたいのか。正直頭おかしい、ゲームバランスを考えたことがあるのか コラボやイベントが多すぎて、100個石配布とかしてるけど速攻で溶ける。 最初の方は楽しかったのにガチ勢になっていくにつれてどんどん面白くなくなった。このゲームの良い点が見当たらない。

○ね 24/5/12

ガチャで当てたフォースインパルスガンダムが消えてるんですけど はよ返せ 返せないなら○ね 石返せガンダム返せ (家でやっていたので通信状態は大丈夫だと思います) 追記                   現実でもフォースインパルスガンダムのプラモ消えてんけど 返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ こちとら課金してんだよ 一体しかなかったんだよ 返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ返せ

広告の質 24/5/12

以前はゲーム内に出てくる広告を見終わったらすぐ✖️印で消せてた。広告の内容や表示方法を運営がちゃんと精査してるんだと思ってた。今年に入ってから、AppStore画面に飛んでまた✖️押さないとダメな広告が増えた。運営がチェックしてないか、なりふり構わなくなったかのどちらか。 ゲームに関しては、チームを組むのがパズル要素の『パズル&ドラゴンズ』に成り下がったので星1とします。

集金が露骨になってきた 24/5/8

かなり長く遊ばせてもらっていて課金もそれなりにしてきましたが、インフレについて行けなくなってきたのでやめました。 もし今から始めようと考えてる方がいるなら、まともにパーティを組めるようになるまでに1年くらいはかかると思うので、課金したからってすぐ環境パを作って楽しく遊べるようになるとは思わない方がいいです。

とりあえず 24/5/8

スタミナ消費量を見直す(200やら99やら求め過ぎ 半分でも多いくらい) フレンド枠(リダチェン潜在のせいで機能していない ※サブ垢推奨します) ピコーンピコーンがだるい 制限時間ありダンジョン(他の事やったらゲームオーバー 電話出たりとかね 耐久パも立派な攻略だと思うんだけどね ダンリセは駄目) ガチャ限キャラ進化用の希石(特大 大 中 小で統一 ダンジョンドロップキャラやらモンボキャラは今のままで良い) まだまだあるけど キリが無いので...

ちょっと最強リーダー更新が早いかな。 24/5/4

決して半年前のキャラが死ぬとかはないんだけど最強リーダーが月一で更新されてしまうからたくさん課金をしてくれる人にとってはきついだろうね。 でも無課金で尚且つ計画的に魔法石を使ってる人なら今でも無一郎とかピトーも使えるから楽しいかもね。 モンストを見習えとは言わないけど一年前のパズドラみたいに周年で半年間ぐらいの最強リーダーを出してそれ中心にした方が盛り上がると思うよ。

いい加減修正して欲しい 24/5/4

誤って希石にしてしまったモンスターを元に戻す措置をいい加減取って欲しいです。 ユーザー側のミスではありますが周回などの労力を考えると全てが水の泡となるのはなかなかに来るものがあります。改善しないことによって運営側にメリットが生まれるとも思わないですし、ゲーム環境がより良くなるためにも改善して頂きたいです。

データ復旧やそれに関係して 24/5/4

ゲーム内容は他のゲームに比べてとても良い。それに関しては星5でいいんだが。キャラのグラフィックも良く、ダンジョンの難易度も段階別になっておりその幅も広い。初心者〜上級者にかけてとても楽しめるようなコンテンツの構成になっている。しかし、データ復旧時の作業に関しては、星一もつけたくないのが本音。パズドラIDやプレイヤー名はともかく、最後にクリアしたダンジョンの名前やランクの数(一の位まで)、最初にログインした日付、最後にログインした日付など、いちいち紙に書かなければいけないのかって心底思う。モンストに関してはもっと楽で丁寧な返信が来たのに、友達のアカウントを復旧するのを手伝おうとしたら自動返信メールしか来ず、その段階に至るまでが長い。あまりに酷すぎて運営側が復旧を諦めようとさせてるのかって思わせてくる。ほんとにそこだけは直せって言いたい

初心者、復帰勢にはおすすめしない。 24/5/1

本日メールにてキャラクターのスキルに関する質問をしたところ定型文の的を得ない回答が返ってきて極めて不愉快でした。ダンジョンは事前に何が来るか知らないと対策できないと言うゲームと呼べるか怪しいラインになっています。そのため事前に基本的なギミック全てに対応しても理不尽な先制攻撃で死ぬこともあります。そういった理不尽を味わいたい人、今から重課金してガチりたい人以外はプレイすることをおすすめしません。『パズル&ドラゴンズ』という名前なのにパズル要素は攻撃する時だけで、基本的には先制攻撃を受け死ぬか、先制で嫌がらせをされ挙句死ぬかです。またHPなどを盛るためのギミックであるアシストを無効にしてきたりと理不尽の極みです。対人ではないにせよ相手はノーリスクで先制で大ダメージ、こちらはただ不愉快度マックスの盤面でパズルを組んでやっと半分削れるくらいという仕様には飽き飽きします。というか根性というギミックがあるにも関わらず根性無しのキャラでも死亡後攻撃できるのはどういうことなのでしょうか?軽減盛れなきゃ即死、パズル一回でもミスれば即死、ダンジョン入れば即死の神ゲーがやりたい方にはおすすめです。スマホゲーは隙間時間にできる手軽さが求められるのに、制限時間が決まっているダンジョンでは他の画面に行くことすら許されないので、難しいダンジョンとかに行く時はパズドラのために時間を作らなければいけません。なので暇人か課金して後ろに引けなくなったユーザー以外にはおすすめしません。

課金するなら募金しよう 24/5/1

・自社キャラは数週間で産廃 ・コラボキャラも長くて半年、酷い場合は1ヶ月も経たずに産廃 ・新ダンジョンはこれまでの強キャラを潰す仕様 ・プロデューサーの精神年齢が低い ・新しい事に挑戦します!(基本今までの良システムの劣化版) ・PT編成12体は当たり前(強アシスト出しまくれば結局アシスト無効バッチも意味ないだろ) ・ユーザー間の所持マウントは日常茶飯事 ・レシート待つかあ〜←それ何が面白いん? こんなゲームやる理由ある? やらなきゃ良いだけって言う意見もあるけどホントに金と時間の無駄

インフレの鬼 24/4/29

インフレしていくのはソシャゲの性質上仕方ないことなのですがあまりにもその速度が早く、イベントやコラボなどが来るたびに環境キャラが変わっていき、今までの環境キャラだと歯が立たなくなってしまうことが多いです。そしてパーティーを組む際もキャラクターを12体必要ということでとてもじゃないけれども無課金勢にはキツく、微課金勢は運が良ければ本気で楽しめると思います。高難易度や称号、王冠などに興味が無ければ無課金でも全然楽しめます。

初心者、復帰勢にはおすすめしない。 24/4/26

本日メールにてキャラクターのスキルに関する質問をしたところ定型文の的を得ない回答が返ってきて極めて不愉快でした。ダンジョンは事前に何が来るか知らないと対策できないと言うゲームと呼べるか怪しいラインになっています。そのため事前に基本的なギミック全てに対応しても理不尽な先制攻撃で死ぬこともあります。そういった理不尽を味わいたい人、今から重課金してガチりたい人以外はプレイすることをおすすめしません。『パズル&ドラゴンズ』という名前なのにパズル要素は攻撃する時だけで、基本的には先制攻撃を受け死ぬか、先制で嫌がらせをされ挙句死ぬかです。またHPなどを盛るためのギミックであるアシストを無効にしてきたりと理不尽の極みです。対人ではないにせよ相手はノーリスクで先制で大ダメージ、こちらはただ不愉快度マックスの盤面でパズルを組んでやっと半分削れるくらいという仕様には飽き飽きします。これから復帰、始めようという方には絶対におすすめしません。