ひさびさにログインしたら「コラボキャラのステータス何倍」みたいなバフで、実質コラボキャラ以外お断りな仕様のコラボダンジョンが常態化してたのが萎える。どうせ今このキャラ育成しても他のコラボでは使えないんでしょ?ってなって育成する気になれない。
インフレに着いていけないってんなら納得出来るが、こういう形で今まで育成したキャラが使えなくなるとは思わなかった。
コラボのたびにコラボキャラの育成を強いられるのは流石にハードル高い。
シンクロ覚醒(?)とかいう謎システムの登場で、場合によっては金かけて手に入れたキャラが最大強化出来なくなる可能性もあってガチャ引くのすら躊躇ってしまう。
最近パズドラ復帰して10億ダンジョンやってるんですが、この時間制限の仕様が本当にひどい。
ダンジョンに潜ってからはスマホの電源を閉じる、間違って他のアプリを開く、よくあることだと思うんですけどこの動作をするだけでゲームオーバーでスタミナ99全部持ってかれます。たったこの動作だけで。60分も集中してやるのだって疲れますしゲームしてて全然楽しくないです。画面閉じないようにしなきゃいけないみたいなちょっと気をつかってゲームしなきゃいけないのでどうにかして欲しいです。
たまにログインしてて気が向いて2ヶ月ぶりくらいにやるか〜ってアプリ開いて、今何が強いのかなって攻略サイト見て最強ランキング!みたいなの少し前に1位だったキャラが見る影もなかった時の虚無感。
とりあえず追加されたダンジョン行ったら火力足りなくて一からパーティー組み直しだけどボックス内は全部過去のキャラだからリーダー枠で使い物にならん。
パズルが楽しいゲームじゃなくなってるから低難易度とか昔の勝ってもおもんないでしょ、初期の何倍も時間かけて同じパズル組んでるんだし。
アヌビスで10コンボして喜んでた時代に返してくれよ
天ルシ耐久パが強かった頃にどハマりしてたけど運悪く人権モンスターをゲットできずインフレに付いていけずに萎え、インフレはどんどん加速していき、個別な対策必須の複雑過ぎるギミックにより今ではもう低難度のダンジョンしかクリア出来なくなってしまった。
ガチャもレアリティが上がるのはまだしも、ガチャから排出されるモンスターのたまごの色にキラキラ虹、テカテカ虹を追加したせいで排出段階でハズレが分かってしまってワクワク感が激減。
本当につまらないゲームになってしまった。
3DSのパズドラXからの思い出補正でパズドラのモチベを保ち続けてます。思い出補正なかったらレビュー星1つけてこのゲーム消してます。
不満点↓
1ミスでゲームオーバーになるのが腹立つ
コラボする度にインフレが進む、そのせいで強いキャラほぼコラボ、パズドラオリジナルキャラの出番が少ない
ダンジョンが長すぎる、新百式が9階で、少なくなったと思えば十億チャレンジで15階に...ゲームオーバーになって戻って来るまですごい時間かかる
編成が決まった時点で勝敗がほぼ決まってるのも不満
ギミックがうざい、運営はユーザーを楽しませようとしてるのか?その為のギミックではないのか?
今回の十億チャレンジ、棘と回復力減少連発で正直面白くなかった
ランダンは固定杯だけにしてくれ、pay to winは流石に厳しいって
色々不満点を上げましたが、ゲーム性は本当に好きです。某ストライクと比べられがち(今は知らんが)ですがそれでもゲーム性はパズドラの方が好きです。もっとインフレを緩やかにする努力をしてください、パズドラのキャラデザがすごく好きなのでもっとパズドラオリジナルキャラを活躍させてください
モンハンキャラとか、パズドラオリジナルキャラの全画面でのスキルカットイン演出はやめてほしい。
時間制限のあるダンジョンなどでは現時点でのドロップの位置を覚えてすぐに対処したいときもあるが、派手な全画面演出のせいで視界が覆われる。
今までのような上半分でのカットインはかっこいいし好きだった。
カットインをOFFにしてしまうと従来のかっこいい演出まで消えてしまう。全画面演出は見直してほしい…
パズドラ初代から遊んでますが
そろそろ何コンボで上昇とか4個消し1個につき1.8倍で18倍とか25倍とか60億とか70億とかやめた方がいいと思います。
ダメージが分からん。
パズドラ好きな小さな子供達も訳分からずパズルしてる子供がいると思います。
モンスターも強すぎ!
倒せなきゃ辞める人たくさんいます。
あとモンスターもおかしくなってきてる。
コラボとか良いけど新しいモンスターが出るたびに何故攻撃力が強くなっていくのか?
上限60億70億とかちょっと笑えます。
そのうち上限100億、この先200億、1000億とか攻撃力増えるほどつまらなくなる。
初代の地味なパズドラが凄く楽しかった気がします
世代ど真ん中のデジモンコラボ。
引きまくって石1120個消費。
未だにミミだけ0
コンプできれば満足なのに。
ゲットしたキャラを使ってプレイする気力も失せる…
3.80%が160連で0ってどういうこと
ガチャの必要数に対して石の供給が少なすぎる。他のゲームは単発or10連なのに単発or5連しかない。そのくらいの石しかもらえない。ゴミ。それなのにキャラのインフレがとても酷い。頭悪い。もはやスキル&コラボズ。
これ、誰が考えて世の中に出してんの?
頭の悪い奴が運営に携わるとこうなるんだね
こんなの誰が楽しんでやってんの?
固定パーティとか本気でつまんねーぞ
それに理不尽なダメージ上限でコラボの呪術廻戦、サンリオ、モンハン全部嫌いになった
キティとか目の前にあったら躊躇なく踏み潰したいわ
久しぶりに開いてみたらインフレが進みすぎて何もついていけないしかもいちばん強いキャラも全く出ない課金してくださいって言ってるようなもん本当にオワコンだなと実感したこのゲームは昔は楽しかったのに今は見る影もない
クエストが難しすぎて面白くない。 好きなコラボイベがくるのは すごく嬉しいけど……石がなかなか貯まらないのにガチャで使わせる個数が多すぎ、1回で7個(イベガチャとか)はないと思います。 トゲドロップ追加せれて余計に楽しめない、トゲドロップ追加しなくてもクエストが難しすぎるのに。 なんか、もう、いろいろと難しくしすぎでは?? プレイさせる気あります??
ランク1002の中堅ユーザーです。
どのゲームのインフレと言うのはありますが、
パズドラさん。本当にインフレ酷い。。
運営さん、ゲーム本当にやってますか。
新規ユーザー獲得する気あるんですか。
サ終が決まってるなら納得できますが、
まだ決まってないなら改めた方がいい。
古参勢の友達ですら、離れました。
昔はあんなに人が集まっていたのにいつからか目的のないゲームに変わってしまいました。
ゲームの醍醐味のひとつと言っていいガチャ。その為の石回収は一部を除き渋すぎる。(ダンジョンAがあったとしてA-1.A-2〜A-5までクリアしてやっと1個貰える)
あとそもそもダンジョン数が昔からやってる人からすると少ないイメージで、2〜3ヶ月に一度新しいダンジョンが1個来るけど毎回その時の最高難易度が更新されるばかりで面白みがない。そもそも最高難易度だからその時のトップティアを前提にダンジョンが作られてて、自分のキャラに愛着を持つ前にキャラを最新のものに変える必要がある。「最高難易度の更新」というのはゲームとして間違ってないかも分からないが、インフレが激しい分プレイヤーの選択肢がどんどん狭くなっている。(例:上級者は最高難易度へ行く。中級者、初心者は昔のダンジョンへ行くが今のキャラパワーが高すぎてPSも上がらないまま全て消化できる。したがって彼らも最高難易度へ行かざるを得ないが、当然負ける。ライト層が徐々に消えていく。)
この結果残る人の割合として何となく惰性でやる人達が増えていく→ゲームとして活気が無くなっていく
これがすごい悲しい。
月ごとのクエストダンジョンが今はあるけど、それに加えてあと2つくらい月の前後半でイベントがあれば全然違うと思いました。
最後に、正直運営にゲームを盛り上げる気が本当にあるのか疑問に思います。リアルイベントも公式生放送も中途半端で、新しい事をしないで現状維持を続けている印象を受けます。ただこれに関しては運営だけじゃなくて盛り上げ役として機能する実況者達の没個性化が少なからず影響しているようにも思えますがここでは詳しくは控えます。
まとめると新しい風を吹かせて欲しいです。
オワドラという言葉を聞く度にどこが悲しくなります。これからも応援しています。
アグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモンアグモン欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい
スキル遅延だの覚醒無効だの先制で対策できない相手のスキル多過ぎやろ
スキルありきのリーダーばっかり強くして、盤面変換スキル遅延とかしょーもないギミックばっか増やしやがってからに対抗策は一向に追加せんし
追加されたとしてももう覚醒もノーマルスキルも要求多過ぎて手回らんわい
いつまでもコラボキャラばっかり強くしてどのパーティーにも必要とか終わっとるやんけ
最近のパズドラは環境がコロコロ変わりインフレも進み前のコラボは強かったけど次のコラボが来たらまぁまぁ強かったキャラが空気に…賽の河原パズルになりました。敵も軽減が70%ないとどのクエストもクリア出来ない、パーティーは課金しないと組めないキャラばかりこんなゲーム新規獲得出来ないですよ?サ終したいんですか?そろそろ運営さん目を覚ましてください
ワンパン、嫌がらせのオンパレードとは前から言われてるものの、最近出たギミックの棘ドロップが本当にゴミ。
明確な対策も無いままドロップを入れ替える行為でダメージを受けるってもはやパズルじゃねーじゃん
新規も増えないしいつまで経ってもUIがゴミのままだし運営もやる気ないし何がおもろいんすか?
敵の行動が酷すぎてもはや死んでも悔しいとかじゃなく、あほくさ、気持ち悪くらいしか思わなくなった
ガチャや交換も酷い、今回のデジモンは露骨でしたねw太一が交換不能なのに排出量は最高レア度と同じ、露骨すぎて気持ち悪い
キャラスキルの上限解放値で火力を出していくインフレしすぎた末期みたいなゲーム。
おまけにインフレ火力を抑えるためにダンジョンによっては攻撃力1000/1とかetc...。
せめてコラボの頻度とか性能は五万歩くらい譲るとして、オリキャラは大切に扱いましょうよ。新規はどんどん離れていきますよ?
デジモンコラボで復帰したが
シンクロ覚醒とかいう意味不明な要素のために
大量の時間と大量の技上げ素材と金を浪費した
古いキャラの覚醒素材も相変わらず曜日限定で集め辛く全く面白くない。
デジモンコラボが終わったら、もうやりたくない。
長く続けているが、ここ最近はインフレし過ぎなのと、ギミックが多過ぎるかな。
コラボキャラが増えているのはこのゲームの中でいいことだとは思います。
お好みのキャラ縛りでやってるので、ステータス的にクリア出来ないものは出来ないわけですが、初期のステータスでやってるのが最高だったと思いながらやってます。
初心者です。石の配布が最初は多くていいなって思ってたんですけど、どのサイトを見ても過去のキャラが必要としか書かれておらず、パーティも全く組めない。その上アシストという要素でさらに組む難易度は上がり、初心者が手を出せるようなゲームではありませんでした。もうこういう商法したら戻れないんだなと感じることができてよかったです。今パズドラで追いつけるのは廃課金してる中級者以上の方です。今頃始めても自分のようにパーティ自体が組めない状況になるだけなので、別のゲームしましょう。
2ヶ月程しかやっていない初心者が長々と失礼しました。1初心者ユーザーとして誰かの参考になると良いです。
呪術廻戦コラボガチャ引いたら星9、8、7が大量に出て、何故か星6が全く出ないという謎確率
他の人がどうかはわかんないし嬉しい人には嬉しいだろうが、交換できないキャラの方が多いからあのキャラの多さならガチャを分けておくとか、交換できるキャラを全てのキャラにするとかやった方がいいかなと思う
コラボの時にしか遊ばない私がダメなのはわかってるけど、
スタミナ回復、ゲームオーバー時の復活に魔法石使う
なのはいいんだけど
魔法石は「ステージクリア」ではなく「そのダンジョンごと」で一個だから割と効率悪いっちゃ悪いかなと
対策してもそれなりに敵強いからサクサク進めれる、魔法石が集められるかと言われるとそうでもない
集め方とか調べてると昔は結構ひどかったって声もちょいちょい見るけど、他のゲームと比べるとガチャアイテムの入手のしやすさはダントツで悪い
あとガチャごとに消費する魔法石がバラバラなのはちょっと嫌だ
コラボ目的でインストールしましたが、現代のソシャゲとは思えない操作画面でした
ホーム画面的なものがなくて、キャラを眺められる機会があまりないんですよね
なんというか味気ない
古くからあるレジェンド級のゲームであることは知ってるけど、今から始めるにはちょっと取っ付きにくかったです
無理に遊ぶことないかなって思ってアンインストールしました
最近では交換不可のコラボキャラが強キャラになることが基本でガチャの排出率も悪い意味でイカれてます。
私は呪術廻戦が好きで普段あまり課金しないのですが今回のコラボ100連ちょっと回させていただきました。課金をされる方にとってはあまり多くないと感じる方も多いと思いますが攻略サイトに載っているような強キャラは1体も出ませんでした。
結局のところ〇〇確定ガチャという2400~3600円ほどのパックを買わないことには強キャラを手に入れることは難しそうです。それでも他のソシャゲに比べると幾らか対価を払えば確実に手に入れられるという点では素晴らしいと思います。
しかし、最近ではそうして手に入れたキャラでもすぐに他のもっと強いコラボキャラがでてしまい全く攻略に使えなくなります。インフレの速度が〇猫みたいで面白いなとは思いますがソシャゲ特有の拝金主義がキツすぎます。
今後もこうした環境は続いていくと思うので新規の方、微課金の方はやりづらいと思います。
拙文ながらここまで見て頂き誠にありがとうございます。
私は人権と言われるキャラや欲しいキャラは手に入ってますが
そういう事では無く何年も前からバトルの爽快感が全く無くなってしまいました。
改善を期待してましたが「ワンミス即死」ばかりで本当につまらなくなってしまいました。
パズルは意味が無くキャラゲーなだけです。
もう2度やりません。
昔は楽しませて頂きました。
ありがとうございました。
頭の悪い奴が運営に携わるとこうなるんだね
ダメージ上限がある限り、もう何しても毎ターン即死させられんじゃん こんなの誰が楽しんでやってんの?
呪術廻戦、サンリオ、モンハン全部嫌いになった キティとか躊躇なく踏み潰したいわ
原作では全く活躍しなかったジノを超絶脳筋強化した運営の脳が心配
無駄な原作再現はやるくせに設定無視もいいところだよ
嫌がらせギミックを量産してユーザーを減らし、ガチャの確率操作を疑われた結果SGFの配布を無くし、必要のないインフレでユーザーから金を巻き上げる。
このゲーム20年以上続けるつもりとか言ってたけど無理に決まってるだろ
サ終してください
交換できない強キャラの排出率が低い3.40%の確率の欲しいキャラが全く出ないキャラの偏りが酷すぎ課金しても出ませんインフレも激しいのでこのゲームはやらない方がいいと思います、半年したら今の最強キャラもザコになってます半年も持たないキャラもいました10年間やってきましたがもう辞めますやる価値が本当にない時間の無駄やってて楽しくない
最近、知り合いが呪術廻戦コラボをきっかけに久しぶりに復帰したが、キャラが揃っておらずダンジョンをクリアすることができず相談された。キャラが仮にいても、進化素材や強化素材が足りず、満足に育成ができない。キャラを手に入れるために、魔法石を集めようとすると、強いキャラやギミック対応キャラが必要になる。しかし、キャラがいないためダンジョンをクリアできず、課金以外で魔法石を集める方法がない。まだハマるかもわからないゲームに多額の課金は多くのユーザーはしないと思われる。その場合コラボの醍醐味であるガチャを引くことはできない。他ゲーのように強いキャラが一体いれば何とかなるようなダンジョンは少なく、進化素材の入手先もゲーム内ではわからず調べないと出てこない。できることが少ないため、最初の数日しかプレイせず、気付いたら開かなくなっている。そんなゲーム。
何ひとつとして良い点がない。
すべてモンストに負けている。
操作性やアプリの使いやすさ、ゲームの面白さなどとにかく悪い。
特にあとから無理矢理作ったマルチ機能は最悪。
そもそも運営がまともに運営していない。人がいないのかとにかくミスが多い。
まともに運営出来ないなら、サービス終了する方が良いのではないかと思うレベルのアプリになっています。
星1つもつけたくない星0です。
イラストが良いと言われていますが、そもそもそれがもう古い。イラストが良いゲームは他にも沢山あるソシャゲ界隈ですし3Dモデリングを駆使したゲームも増えてきたご時世にイラストが良い。これじゃねぇ…。
肝心のゲーム内容は難易度=敵からのダメージ量でミスればワンパン即死。多少プレイヤーがミスっても立て直せる猶予が許されるならゲームとして成り立ちますし、どんな死にゲーでもそれはあります。しかしパズドラはミス=死です。
これがゲーム?広告視聴させたくて必死ですね。
今からやろうと思ってる方本気で他のゲームやった方がいいです。金以前に時間の無駄です。
ダメージ上限解放の数字遊びが始まった時点でゲームとしての価値を失いました。バランスを調整することを放棄して数字だけ弄っていれば運営さんは楽ですし、続ける人はどうなっても続けてくれますからね。ゲームを作る側も人間なので気持ちの変化があると思います。最初は楽しませる心で満ち溢れていても、徐々にわからなくなっていって熱意を失う。その分岐点は明確ではなくグラデーションのようなのでプレイヤー側は気付くことが難しい。皆さんも改めて冷静になってもらって、数字を弄るだけでお金が稼げると開き直ってしまったゲームに対して、大切なお金と時間をかける価値があるのかを考え直して見てください。
15体交換所の利点は最低レアが対象となっている点であったが、今回のサンリオコラボでは最低レアと最高レアが使えなくなり、普通の5体交換所より厳しくなってしまった。
これではフェス限が使えないのに、ただただ必要交換素材数が増えただけで、改悪でしかない。
また、5体交換所でも、交換素材のフェス限数が3分の1程度に少なくなっており、これらの点を踏まえれば、昨年の夏休み交換所改悪を一年かけて徐々に実装させていたことがわかった。
いや、もはや昨年の夏休み交換所改悪より悲惨なものである。
これを運営は告知することなくサイレントで実装している所が、不都合なことを悟られないようにする隠蔽体質が感じ取れ、不快である。
「バゼルギウス出現率アップ中!」とか意気揚々と記載しときながら、全然出てこないんだけど。何度も繰り返しダンジョンに入って、やっと出てきたと思ったら素材ドロップ0。さっきからこれの繰り返し。延々と。
数回くらいなら不運で納得するけど、あまりにも不自然すぎ。騙すなら騙すでもう少しナチュラルにできないのかな?
悪いところ
1.パーティ6体アシスト6体の計12枠も用意しなければならないことです。長く続けていればある程度は揃うのですが、そこまで半年は必要で、大半の人はモチベが続かず離れてしまいます。最近の新覚醒バッチで多少は改善されましたが、6体揃えるだけでも大変です。せめて初心者には裏修羅をクリアできるくらいのパーティを無償で渡すべきだと思いました。欲を言えば表の百式をクリアできるレベル。チュートリアルで貰えるパーティは弱すぎます。それに裏修羅を解放するまでの道のりが遠すぎるのも問題です。今時のソシャゲでスキップできないのは時代遅れです。あんなインフレの影響で1コンボでワンパンできる敵を倒す意味なんてないので、スキップできても良いと思いました。修羅クリアでやっとチュートリアル終了感があるので。
2.高難易度ダンジョンのパーティ自由度が年々下がっています。私が好きだったのは某ネズミコラボ辺りまでで、この頃はパーティの編成自由度がすごく高かったです。適当にコラボを詰めても勝てました。
3.コラボが手抜きなことです。自社キャラはイラストが動いたり、試練進化キャラはスキル使用時にアニメーションがあります。しかし、コラボは良くてボイスしかなく、モチベーションが下がる原因です。昔ならともかく、今どきボイスとキャラ絵だけなのは物足りないです。せめて1キャラだけでもアニメーションをつけて欲しいです。このゲームの最も良いところはイラストだと思うので、長所を台無しにしています。コラボが魅力的ではないので、 モチベーションが起こりません。
!!!ここが一番肝心な気がします。演出が豪華なら、モチベーションは倍くらい変わると思います。!!!
4.環境がすぐに入れ替わることです。今は昔よりもインフレが激しいです。サブだけなら良いとして、リーダーが使い物にならないと、またパーティを1から組み直すことになり、大変手間が掛かります。そもそも強い強リーダーを手に入れられるとも限りませんし、推していたキャラが使えなくなるのは残念です。廃課金している人ならともかく、微・無課金勢ではこのペースについていけません。廃課金勢ですら悲鳴を上げるレベルですから。ループ系のスキルは本当に勘弁して欲しいです。
5.ゲームがワンパターンすぎることです、パズルと言ってもいろんな種類があるのに、ずっとワンパターンで流石に飽きました。ギミックが複雑になってパーティを組むのが大変になっただけです。肝心なパズルは何も変わっていません。
6.良くも悪くもソロゲーすぎることです。話題のネタにならないので、友達を誘ってプレイすることができません。ソシャゲで個人プレーはつまらないです。現状マルチは存在意義がないです。もっと報酬を豪華にするか唯一性を高めたり、レイド形式で協力してボスを倒すなど、工夫して欲しいです。マルチしたり、友達を誘いたくなるようなシステムを期待しています。
7.好きなキャラが使えないことです。例えば性能だけのキャラを用意して、それを好きなキャラ絵に差し替えられるモンスターがいたら面白いのでは?
このゲームはテレビcmとかで広告しまくって知名度が高いだけで少々過大評価されています。
序盤から強いキャラが手に入ってしまい、序盤のステージは適当にやっても一瞬でクリアできてしまいまい、達成感などを感じません。
正直パズルよりもキャラや運の要素の方が強く、パズルとしての面白さは同様のパズルゲームであるポケとるの方が上です。
ポケとるの方は序盤に無双するようなこともなく、パズルの要素も強いため、パズルゲームをしたいならそちらの方がおすすめです。
ガチャでキャラを集めたりしたいなら、にゃんこ大戦争の方が面白いです。そちらの方は序盤に最強キャラが手に入ってもパズドラのように圧勝することはありませんし、ほとんどのキャラはしっかりと経験値を集めてレベルを上げないといけないため、周回したり考えたりする楽しみがあります。
私は今は全くこのゲームをプレイしていませんが、元々コラボ中しかプレイしていませんでしたし、大好きな作品とのコラボでもなければこのゲームをプレイする必要はありません。
ほとんど智識がなくても昔は遊べたパズドラ。今はいろいろな嫌がらせ対策しないとすぐ死んじゃいます。そりゃ10年以上続いてるんだから色んな要素あるわなぁで済ませちゃダメだよな。ほんとよく延命してきたものと関心する。運営だけじゃなくて、ユーザーからのアイデアもたくさんあるんだろな。
ほんと初期から知ってるからその歴史の重みを感じつつ、まだまだ頑張って欲しいなと思うゲームのひとつです。
5年以上長くお世話になりました。キャラも可愛くてパズルが楽しくて、良いゲームだと思います。
ガチャの排出率は低めだと思いますが、その分ダイヤは毎日プレイしていたら貯まるので、無課金でもパズル自体は楽しめると思います。(高難易度クエストは諦めてる)
コラボやイベントも頻繁で、BGMも増えていくので飽きさせない工夫がすごいと思います。
ですが、いつぞやのアップデートで、報酬受け取りの画面やダンジョンへの入り口のUIが変更されてしまいました。
ログインする度に違和感と少しの面倒を感じ、最近ではログインボーナスを受け取るだけで、なんだかやる気が湧かずスタミナも消費しておりません。
変化に適応できなくなったのはやめ時だと思うので、アンインストールしようと思います。楽しくプレイさせていただき、ありがとうございました。
ログイン3300日程度には長期間遊んでいますが、今では完全に惰性で遊んでいるだけです。
モンハンコラボに合わせて部位破壊というシステムが新実装されましたが、パーティ内に何のステータスボーナスも無い、ただ特定のアイテムのドロップ率を10%上げるだけの役立たずな覚醒を複数個積む必要があるという物。
これだけならまだしも、部位破壊可能な部位を持つモンスターは部位よりもHPも防御力も低く、全体攻撃をするような消し方をしないと火力が出せないパーティでは先に本体を倒してしまい、部位破壊が出来ない問題があります。
これを解消しようと割合ダメージスキルを編成…とパーティ構築の幅は狭くなる一方です。
そして更に既存のキャラクターの強化と称して空いていた覚醒枠をこの役に立たない覚醒の追加で強化とはとても呼べない強化で貴重な上方修正チャンスが潰されてしまう問題も既に発生しています…
運営は本当にこんなシステムが楽しいと思ってるのでしょうか?
出来るだけ早くボーナス率を見直す、何かしらのステータスボーナスやキラー効果が付くなどの改善をするか、それも出来ないなら部位破壊なんて無かった事にして欲しいです。
なんか強いキャラがいる前提のステージが多い気がします!インフレが凄すぎて古参も離れるこのゲーム、なななんとあの天下のパズル&ドラゴンらしいです!そんなわけない!天下のパズドラ様が新規のプレイヤーを蔑ろにした結果、古参まで離れるなんてそんな事、私信じられません!必死に時間を費やして考えたパーティ、それらを育てるために使用した素材、経験値ストック、その全てを破壊するステージ、このサイクル完璧ですね!やってて楽しいです!ガンホーの人たちが古参の人を離さないように強いキャラを追加し、強すぎたから真ステージ出して、むず過ぎたからまた強いキャラ出して、挙げ句の果てに逃げられる、完璧ですね!
10年以上続けている古参プレイヤーです。
昔からちょくちょくUI周りの小さな変更(フォントの大きさが変わったり、背景のガレキのイラストが消えたりなど)はありましたが、今回のアプデはかなり大きな変更です。
正直かなり見づらく、ボタンバナーにもイラストが描き込まれていて一つ前のバージョンまでのアイコンイラストじゃなくなっており、それが視認性の悪さに拍車をかけています。
10年以上たって、いまさら背景にダンジョン?遺跡?みたいな一枚絵が追加されましたが、以前までのシンプルな背景に戻して欲しいです。バナーも背景も描き込まれているのはダメです…とても視界がうるさく、直感的な操作ができません。
開発時、ネイルをしている爪の長い女性でも快適にプレイできるようドロップのサイズや間隔などを1px単位で調整していたと何かのインタビューで読み、そのユーザーファーストな姿勢に大変感銘を受けたのを覚えています。
しかし今のパズドラは、最近の派手な中国系・韓国系ソシャゲの表面的な後追いばかりになっている気がします。
私もUI系のデザインの仕事をやっていますが、ちょっと今回のデザイン関係のアプデ周りは見直していただければ嬉しいです。
最近のパズドラは対策必須ギミック盛り盛りでワンミスで死ぬゲームです。やりごたえのある難しいゲームではなく、環境を牛耳っているテンプレパーティを組み、レシートのような手順表を見ながらひたすらワンミスに怯えながら攻略して行くいわゆる「やっていても面白くない鬱陶しいゲーム」になっています。私ももう何年も遊んでいますが、自分の好きなキャラで攻略できるところはすべてやってしまい、それ以外のダンジョンは攻略が全くできない状態で、正直もうやることがないです。なので一足お先に引退させていただきます。最盛期には友人達と楽しくやっていましたが、もうついていけません。
レビュー書き直し
10年くらいプレイしています。 初めの何年かはほぼログイン勢。理由は地獄級に勝てないから。僕はパズルが上手い方ではないから、勝てないなら一応ログボ貰ってガチャ回すかって感じでした。何年か後にインフレが起き始めてから地獄級にも勝てるようになりました。この時は楽しかった。 でも、この時のパズドラはログボ少なかったんですよ!魔法石一個の配布すらない時もあったと思います。 今は魔法石もたくさん配ってくれてありがたいですね。これはいい点です。ただ悪い点、これは好みの問題なのですが、パズル自体が面白くないってことです。 ちっちゃな画面でちまちま動かしてコンボを決める。面白くない。ここ何年かは豊富なキャラ作りによってスキルや覚醒スキルで戦略性は増したのはよい。新しいキャラを使うのは楽しいし、ガチャはパックは安いので結構課金してましたが、正直ガッツリやる人以外は課金の必要はない。ミナカで76マスで戦うのが好きだったな。飽きた。もう本垢は削除しました。以上です。
初心者クエストとかで説明した所でこんな事してて生きれるクエスト無くしてきたの君達やん?
もうこれなら黙って石配りで良い
同じ事したら騙されてワンパンされるだけ
クエスト中に敵を長押しした時に出る説明をもっと分かりやすくしてる方がマシ
今の%根性とか生き返り変身からのワンパン状態とかでまともに遊ぶ気も起きないからコラボ時に軽く回して遊ぶ位しかせんけど
一回もやった事無い人とか知らない人にこれが意味あるかやらせて聞いてみた方が良いと思うよ…
ガチャの限定キャラなどは、たくさんいるのにガチャを引くための石が全然ないし、最初の10連以外最初は、ほぼ引けない初心者ミッションなどをしても最大6個しかもらえない
そして何よりガチャを引くためには、50個も石がいる。
初心者ミッションやミッション、イベントミッションをやっても18個しかもらえず。
10連なんてまっったく引けない
変身キャラのスキルターンを30以上にするのやめてほしい、 30以上の場合、進化スキルターン15前後の モンスターが進化スキル又は変身スキルを発動出来ずにアシストモンスターのスキルが 溜まってしまう可能性が高いです。 強力なモンスターを実装するのはいいのですが、 そのせいで攻略、又は編成するのが難しくなるのはパズドラプレイヤーにとって良くないと私は思います。
アプリを起動する→新しい期間限定クエスト確認して石回収→アプリを閉じる。高難易度ガン無視のログイン作業で石溜めるだけだった老舗アプリが一からやり直すというなら期待したいけど困難でしかないと思う。コラボ以前に
パズドラオリジナルを蔑ろにしてきた結果(ユーザーの所持モンスター)を救って環境まで整理できなければ成果の無い延命でしかないのだから
このゲームのいいところはパズル操作が楽しい、イラストが素晴らしい所
山本プロデューサーに関しては賛否両論ありますが、盛り上げ役としてなくてはならない存在だと思います。
しかし、昨今のダンジョンはインフレが凄まじく、過去のリーダーモンスターの性能では、攻撃を一発受けることすらできません。
また、一回のミスですぐに死んでしまう為モチベが大変削がれます。
更に収益が落ちているためか、一回石5個の基本ガチャは性能も低く、石6〜じゃないとお話になりません。
最近はゴッドフェスという、フェス限ガチャに混ぜて石の必要数を上げるという荒技を覚えました。
環境の移り変わりも早く、課金して引いたキャラが次のコラボを過ぎたら使われてないなんでザラです。私は8年以上そこそこの課金をしてきましたが。もう編成すら億劫になってきたため課金はやめました。パズルは好きなので、ほどほどに遊んでいこうと思います。