パズルよりもキャラです🙂
昔から続けているユーザーが強いわけじゃない。
パズルが上手いやつが強いわけじゃない。
強いキャラを常に手に入れらる奴らが強いゲームです。
インフレは早い、既存キャラはおざなり、
始めたての強いキャラを持っているユーザーと昔からやっているユーザー、一体どっちが強いかな?
運営はもう少し脳ミソ使いましょ?
今まで新コラボや新イベントでガチャが追加された際、最高レアリティのキャラは交換所で自分が持っているフェス限を玉にして交換することが可能だったが、ここ数年は最高レアリティを確定枠において交換所に置かないようにしたり、わざとレアリティを下げて最高レアじゃないようにすることで交換出来なくするといった小賢しい手法を取っている。
理由はもちろん集金の為である。実際はその現状を馬鹿馬鹿しく思い課金している人が減っているのに運営はいつ気づくのだろうか。
課金ユーザーを引き止める仕組みでもなく
無課金ユーザーを引き止める仕組みでもない
確かに石を多く配布しているから、環境キャラを引き続けることは可能かもしれない。
だが環境の変化が最近あまりにも加速しすぎているのは事実だと思う。これにはキャラだけでなく素材の価値の変動も含まれている。虹メダルや黒メダルは最近あまりにも扱いがざっくなっていると感じる。
昔からやっていて面白いゲームではあったが、自分はそろそろ終わりかなと感じている。パズパスは数年単位で継続していたし、毎回の確定枠も購入する程度の課金はしていたが今年に入って両方辞めてしまった。
今から始めるのはお勧めできない。
どんどんインフレが加速していきます。 ストーリーもありますが薄っぺらい内容で全プレーヤーが報酬目的で作業のようにこなしていくだけです。パズルができなくてもキャラが揃っていればある程度の難易度のダンジョンは勝てます。パズル二の次です。次にコラボですが、コラボが途切れることは殆どないです。1つのコラボにつき2〜3週間開催したら次のコラボが連続できます。途切れたとしても、季節ガチャや、スーパーゴッドフェスなど、まぁ、とにかくガチャが来ます。課金をしてないプレーヤーは自分の好きなアニメとコラボするのを待った方がいいです。それまでは石を貯めましょう。
10年くらい前からプレーしてきました。それなりに課金もしてきたしクエストも頑張ってクリアしたりしてました。でもどんどん強キャラが増え、またその上をいく強キャラが出て、敵もギミックもそのぶん複雑化していって。ついていけなくなりました。強キャラが当たってもサブがいないとパーティを組めないし、課金要素は昔からありましたら最近はかなりそれを強く感じます。もう辞めどきかな。
近年になってインフレのレベルが格段に上がり、リーダースキルも火力のみならずHP・回復倍率もインフレしてしまっています。
結果として、降臨キャラなどの完全無料で手に入るキャラでは道中雑魚の先制攻撃すら耐えられないような環境になっています。
もちろん今時降臨キャラでダンジョンを攻略するような物好きは少ないので実際問題は無いのですが、ゲームとしてそういう「無課金プレイ」が出来ないのは如何なものかと思います。モンストのガチ勢がやってるような「PSで押し切る」みたいなことも出来ませんから。
今から始める・復帰する人達は、きっとYoutubeや攻略サイトの方法をなぞってPTを組んだり、ダンジョンを攻略したりするでしょう。
しかし、このゲームを楽しみたいならそんなことはできる限りやめてください。
変にガチ勢に追い付こうとしないでください。
ゆっくり遊んでください。
一人で遊んでください。
でないとせいぜい2,3ヶ月でガチャの壁に阻まれてつまらなくなります。
それくらい中身の薄いゲームです。
10年以上もやっているゲームなので当然インフレは凄いことになっていますが、単色パ環境の頃に比べると多色パの台頭によって「パズルをして敵を倒す」という本来のパズルゲームに戻っていてゲーム自体はそれなりに面白くはあります。
ただ、プロデューサーのTwitter然り露骨で強引な集金や雑な運営然り、ユーザーの神経を逆撫でするような事ばかりしているのでユーザーは減る一方ですね。
プレイする事自体が面倒くさい。
イラストが好きだから惰性でやっているけど…、
難易度のバランスを見誤っているからダンジョンをクリアしようという意欲がわかない。
石集めすらしなくなった。
ひと月のトータルプレイ時間が1時間に満たない程にプレイ時間が減っている。
やればやるほどストレスが溜まる。
ガチャの確率もイカれている為、金の無駄になるので課金はオススメ出来ない。
昔と違って金を払ってまでやるゲームでは無い。
※課金したところで得られるものが対価と釣り合わない。
現在はほぼ引退に近い状態だけど… 色々な意味で余裕が出来て生活の質が良くなった。
9年程ゲームを遊ばせて頂いていますが、限界です。自分の中で納得ができなくなりました。単純にインフレが進むだけならば、特に疑問も抱かずに楽しく遊ぶことができますが、今のパズドラはもう誤魔化しが効かないくらいに楽しく遊ぶことができません。
インフレはただ数字が大きくなるというだけではなく、ゲームシステムが複雑化しています。最近は「棘ドロップ」という、パズドラそのものを否定しかねない要素が出てきました。
コラボが多い事は良いのですが、高難易度クエストをクリアするためにはコラボガチャを強制的に回さざるを得ません。しかもガチャの確率は低く、ガチャに必要な魔法石も何故か多い。かといってコラボガチャを回さずにクリアしようと思っても、既に終わったコラボやイベントのキャラクターが必須でコラボ期間中ではほぼライトユーザーにはクリアできないようになっています。何年もの時間をかけてキャラを集めていなければ、あまり楽しむ事ができないと思います。コラボに話を戻しますが、その時に頑張って集めたコラボのキャラのほとんどは次のコラボやイベントで役に立たない産廃になります。はっきり言いますと、お金をかけても無駄です。時間とお金をかけてキャラを集め、最前線でプレイできるようになった時は辞め時を見失うことになると思います。幸い、自分は無課金なので後腐れなく引退できます。
まだありますがここで止めます。他の人が詳しくレビューしてると思うのでそちらを見ればわかると思います。新しく始める人がいるなら、自分の目でパズドラの状況を確かめて下さい。
もう疲れた。
長文失礼しました。さようなら。
最近の運営の集金体制にはうんざりです。コラボをすれば当たり前のように石10個ガチャに加え、その内容に平気で金や銀の卵を混ぜてきます。運営はユーザーに嫌がらせをしたいのでしょうか?
一般にユーザー層を広く持ち、軽度な課金を促し収益を得る方法が最善手であるにもかかわらず、今のパズドラ運営はただでさえ減少しているアクティブユーザーに対して重度の課金をしなければ到底目的のキャラを引くことのできない集金システムを展開しています。これでは更にパズドラ離れを加速させるだけではなく、確定枠に人権キャラを設定し続けていることによるインフレの加速やそれに伴うコンテンツ自体の終焉にどんどん近づいていると思います。
正直運営としても早くあのPを辞めさせない限り、この悪循環を食い止める手段はないのかもしれませんね。
一応新規ユーザーさんに忠告しておくなら仮にやるならワンピースコラボレベルのイベントの時に纏めて石を放出するというのが賢いと思います。
最初、私は、令和二年に開催されたエヴァンゲリオンコラボからパズドラを始めました。その期間中にレイ&エヴァ零号機を入手したのですが、エヴァンゲリオンコラボが終わったころに起動すると、データが消えていました。再起動すると、データが戻ったけど、レイ&エヴァ零号機だけ戻ってきませんでした。 そのかわりかどうかわからないけどシンジ&カヲル&エヴァ第13号機F Iと、シンジ&カヲルのマスコットが会っていないにも関わらず遭遇した(図鑑解放されていた)ということになっていました。 一度この件が解決する前に機種変更をしてしまいましたが、可能であれば、レイ&エヴァ零号機を入手させてください。 機種変更する前のユーザー名は、サアヤ(プレシィ)で、現在は、エヴァ初号機(プレシィ)という名前です。 ( )は、相棒のモンスターです。 この件の一日も速い解決を祈ってます。
山本Pも課題として挙げていたと記憶しているが一向に着手してる気配がない。 良さげなダンジョン増えてもキャラゲットしてもパーティ編成がダルすぎてさぁやろう!ってならん。 昔はそれが楽しかったんだけど。 パーティ編成のダルさは、画面遷移がやたら発生すること、パズドラ本体の検索機能にスキル検索がないなど至っていないことが原因。これはモンストなどの他ゲーと比較しても明らか。 故に編成画面に編成モードなるものを用意して欲しい。画面遷移せずに(重要)今までの潜在やタイプの検索に加えてスキルタイプ別(吸収無効、陣など)の条件で探せて、主要な耐性のパーセンテージ合計は常に表示されている状態で俯瞰して微調整を行えるようになったら革新的に組み易くなると思う。いやほんとに。 もう限定追加のテコ入れなんていい加減飽きてるので、UIに力注いでくれ、ガンホーよ。期待してるよ。
決められた時間でパズルをして敵を倒すという、斬新なゲームシステムはリリース当時は革命的だったと思う。しかし、覚醒スキルやアシストが実装されてからは、ギミックがパズルを妨害するものから、対策しないとパズルをさせてもらえないものに変わった気がする。階層のギミックを一度に対策できる唯一無二の性能のキャラがコラボキャラな事も少なくない。これではパズルゲームとは言えないと思う。敵のステータスのインフレも著しく、最近ではダメージカンストしないと火力が足りないのは当たり前、せっかく体力を減らしても大ダメージで努力が水の泡、頑張ってクリアしても報酬が石1個、ストレスしか生みません。ガチ勢基準でインフレしていっているのに、追加されるのは高難度ダンジョンばかりでエンジョイ勢向けのダンジョンが実装されない。このゲームは何が面白いのかがさっぱりわからなくなった。11年間ありがとうございました。
追加されるダンジョンがほぼ高難易度ばかりでつまらない、ダンジョンもワンパターンで敵が先制でありとあらゆる嫌がらせでこちら側を一方的に不利にさせワンパン出来なければこちら側は到底耐えられないダメージで即死、一方で敵側はこちら側の殆どのスキルなど全て無効にしてくる為廃課金以外クリア不可能
ゲームを始めた当初はそれなりにレアキャラが出ていたが、最近は何十回回そうと出ない。
いくら龍石をくれても3回引けば1回無料とかやってもレアキャラの出る確率が悪ければ意味がない。。
初めは面白かったのに残念です。
これからプレイする人は数万のお金じゃお目当てのキャラは出ないよ。
今となっては適当な調整で、簡単にダメージカンスト出せてしまいワンパンされてしまうから、根性でミリ残しからの超ダメージでプレイヤーを即死させてくるところから始まり、ワンパンされるのを防ぐため、ダメージ吸収します、属性吸収します、ダメージ無効にします、今度は超根性だ!超重量だ!という天才的なムーブをしながら、時計を作り売り出す始末。そしてガチャは倍額。
運営…新規ユーザー獲得は諦めたんか?
これまで課金してきた方が辞めるに辞めれなくなってるだけの現場、脛齧りが引退したらもう人いないぞ?
石20ガチャとか草
たまに出す石5!ゴットフェスで石5を強調しなくていいから。そこが1番癪に触る。(^ν^)
時間が経つにつれてどんどんゴミと化している。
運営の集金したいという意図が見えすぎるし、毎月あるコラボはコラボ先にリスペクトがないお粗末なもの。
特に新しいコンテンツが増える事なくたまに高難易度ダンジョン追加して終わり。
時間の無駄。
粗が目立ちます 元覇権ゲームも今や見る影も無いです
トップが金にしか目がいかない無能であることが見え見えなレベルに粗が多いです
・イベントが長いか報酬ショボいの2択 イベント自体30分で全部終わる薄さ
・メダルを大量に使わせる癖に1ミリも配布しない
一応取る方法はあるにはあるほぼ無いに等しい
つまらないしマッチングしない対人ゲームを50回勝つごとにメダル25枚要求される中5枚といった厳しい条件にたいしてショボい量しか貰えない
しかも一部のモンスターの進化の時にメダルを要求する
・フレンドのシステムが10年前とほぼいっしょ フレンド枠を自分で用意しないと碌にノマダンすら遊べない残念仕様
・強いモンスターだけうんと確率を下げて4000円近くの値段で買わせる 一回だけなら100歩譲って許されるだろうが毎回こうなので本当にみみっちい これにメダルを付けるんだぞwプライドないんか運営はw
復帰したがこのゲーム楽しめる事より不満の方が多い
ゲームは面白いだけに残念
二度と復帰しません
実装されているキャラが9900体を超えましたが、今だにメニット武器とメビウス武器というたった2体がいないだけで、ほとんどのPTを組めないと言うバランスの悪さが問題となっています。9900体の内、たった2体。終わってますね。
かつてのマルチ掲示板最大手のGamewithを見てみましょう。あまりに募集がなくとうとう2021年9月29日の書き込みが表示されました(どういう仕組みか分かりませんが、この一週間余りわずか一定数の書き込みすらないという意味です)。
雑談板でも「この投稿は運営により削除されました」が大多数を占める有様。もはやパズドラを語る場、繋がる場すらまともに機能していません。
これが現状、これが全てです。黙して語ることのない廃課金だけが辞めることもできずしがみついているだけなのでしょうか。ユーザーがこのゲームをどう遊び、どう楽しんでるかなんてそういうところを見れば一発です。
久しぶりに入れ直したもののインフレやギミックの酷さに言葉を失った。
オワドラと言われ続けて数年、何も成長していない運営にもびっくり。
ユーザーが離れが止まらないと言われている理由がとてもよく分かった。
リーダースキルが強いキャラが増えているのはとてもいい事だけど、最近のダンジョン敵のダメージが痛すぎる…自分は中級者くらいですけど、コラボ見て、始めた初心者は心折れないか、心配するほど軽減キャラがいなさすぎる。しかもやっと軽減キャラGETしたと思ったら余計な水ドロップ増やしたりまじで要らんないです。ゴッドフェスとかで軽減キャラもっと増やすべきではないでしょうか?このままだと新規減りますよ
リリース当初からやっているけど、今の全部揃えて攻略見てスキルだけポチポチしてクリア。 どこが面白いんですか?パズルはどこ? イベントでも即死攻撃あるし、11周年のクエストは半分もクリアさせてくれない。 超重力で攻撃ダウンさせてガチャで浮遊スキル持ちを回してくださいってもういいわ。 僕らは敵の攻撃をそのままギリギリまで受けてもドキドキしながら自分で考えていろんなキャラ使ってクリアするのが楽しいんですが。 石を砕いてクリアしたバルキリー降臨楽しかったな〜。 人も会社もお金を持ちすぎるとおかしくなるんですかね?
何年か前まではYouTuberがこんなパーティーでも行けるよって楽しそうに配信してくれていたのを見て自分のキャラを探してパーティー作るのも楽しかったけど、プロデューサーの公開パワハラの頃から配信も減ってしまって配信者のおすすめもガチャの高レアばかり。一般の人は遊んだらいけないんですかね?
また12周年までログインしますいつも通り。
値上げしたいだけの石10個ガチャ連発してる時点で相当ありえないが
それ以上に報酬が高難易度ばかりなので新規はまずクリア不可能
チャレダンで石を配ったつもりになっているが
その報酬を全部とれる人なんて全体の10%未満
ほとんどの人には半分程度配っただけになっている
今まで通り普通に100個配ればいいものを
なんでいちいち劣化させるのか
現状のパズドラは高難易度化が進みすぎて
パズルもおぼつかない新規ではまずクリアできないので
素直にアンインストールを勧める
ストレスが溜まるだけの害悪ダンジョンばかりだし
周回ダンジョンで22階層なんて無駄に時間かかることを
平気で実装するくらい運営がおかしいので
そろそろ潮時という感じ
今きてる遊戯王ガチャは石10個なのに性能しょぼいという
ガチでどうしようもない。ただ値上げしたいだけ
本気でオワドラ
コラボのキャラが弱かったり全然再現出来ていないと思います。弱くするのなら原作ファンを喜ばせるために凝った原作再現が必要だと思います。コラボがユーザー目線完全に集金目的って言うのもわかるからコラボ先に失礼すぎると思います。ただゲーム性は普通に面白いです。もっとコラボを重要視したらより良いゲームになると思います。
ギミック対応させるために武器を継承させる、その継承させる最適性武器も自分で調べないといけない(そこはまだいいけど)、レシートがなければろくに高難易度ダンジョンをクリアできず、ただひたすらコロシアムを周回するだけかランク上げするだけの作業ゲーと化しました。
仕事終わってこれをやるのは正気じゃありません、正直言って残業やってる気分です。
ゲームとして成り立ってません、まだモンストしてた方がいいでしょう。
魔法石10個ガチャで低レア出すな!コラボガチャの石の数統一しろ!
キャラのインフレは加速しっぱなし。
難関ダンジョンは攻略サイトを見なきゃすべてのギミックが覚えてられない。(おまけに過度なダメージ量を与える敵が多すぎる)
始めたての初心者にはそこそこ素材を配布したりするが、初級者以上になればキャラクターのインフレや畜生ギミックですぐにモチベがなくなるだろう。ゴミ。
長いと読みにくいので簡潔に
いい点
普通に面白い
グラフィックが綺麗
悪い点
完全なるキャラゲー且つ課金ゲー
キャラゲーの癖にイベントキャラが環境とってるキャラの必須キャラにいたりする。しかも環境が崩壊してる。折角課金して環境キャラ育てたとしても数ヶ月で環境が変わる。課金する意味とは?
無課金勢はかなりきつい
復帰勢、エンジョイ勢殺し
11周年の配布はしょぼいし、新キャラのガチャは格差ありすぎて一気にやる気がなくなった。最近は原神などの面白いゲームが増えてきたので、どうしてもつまらないと思ってしまう。ガチャキャラを揃えないと石も増えないし、動画も季節限定、コラボキャラばかりで全く参考にならない。こんなことばかりでガチャも使えないゴミしか出てこないとなると課金もする気になれない。これから人気が出るとは思えない落ち目だと思う。
絶対フェス限、ゴットフェスキャラ強化した方が課金される額増える。
フェス限キャラ、個々だけじゃなく全体的にスキル、リーダースキル変更する。
数週間しかないコラボキャラでは復帰勢は諦めしか出ない。キャラの幅も増えるしコラボキャラも使用幅増える
ダンジョンは初見ごろしな上に長すぎ。その上消費スタミナは99。時間制限もうざいだけ。
対策すべきギミック多すぎるし、満たすべきステータスも高すぎ。
モンスターBOXのフィルタリング機能もゴミ。
時間の無駄なので新しく始めない方がいいです。
コラボによってガチャに求める魔法石の数が違い、格差をつけるのは失礼だと思います。
最近はほぼ10個求めるのは当たり前だし、その上ダンジョンが難しくなりすぎて特定のモンスターが居ないとクリア出来ないなどの場合が多いです。
昔は他のキャラで代用ができたりすることがあったのですが、最近はスキルが細かくなりすぎて代用出来ないことが殆どです。
パズルが上手くてもモンスターが揃ってないとクリア出来ないダンジョンが多いです。
ガチャの魔法石を5個に統一して確率を上げて、ユーザーにより多くのキャラをばら撒いた方が良いと思います。
今のパズドラに新規ユーザーが付くとはとても思えません。
パズル要素は楽しいのにとても残念です。
クリアする為、時間をかけて編成を考えるのが面倒くさい。特定のモンスターいないと、クリアするのに時間かかるし。
隙間時間にできるゲームではなくなった。
何百万も課金してきたけど、石10個ガチャに合わせた報酬の美味い特効ダンジョンが多く、ガチャを煽ってる。流石にこの頻度には着いていけない。
自分にとって楽しくないゲームは、やる必要ないな。
課金してガチャしても確率渋くてきつい。
ガンダム星4が25回引いて10体は出て来るのは割合の下振れ的に詐欺じゃん。詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺
ガチャでは毎回、1番性能が評価されているキャラが交換はできずに、3600円で購入できるようになっていてとてもいいゲームだと思います。
たまたま毎回そうなってしまっているのか、運営が意図的にそうしているのかわかりませんがせめて2体買えるようにしてください。
パズドラほど息の長いパズルゲームを私は知りません。11周年を迎えてキャラ、システム、ギミック等々更に新しいものが追加されています。
私も黎明期よりプレイし、今現在も毎日少しは必ずアプリを起動しています。それなりに課金をした時期もあり、昨今のインフレにも乗り遅れない程度にはキャラ集めもしてきました。
ここから先はこれからパズル&ドラゴンズをプレイしよう、という方へのメッセージです。
結論から言うとオススメ出来ません。日々プレイしている私がこう言うのもおかしな話ですが、貴方がしたいと思っている「パズルゲーム」、「丁度いい暇つぶし」、「流行りのアプリ」はありません。
現在のパズドラにおける「パズル」というのは目的のダンジョンをクリアする為に必要な能力を持ったキャラクターをガチャで引き当てチームにはめ込む作業です。
空いた時間にプレイして出来る事は、誰に自慢する事もない経験値稼ぎや、使い切ることの無い育成素材をただひたすらに集めるためにキャラアイコンを順番にタップする作業です。
山手線でパズドラをしている人はいますでしょうか?私はいつからか人に見られるのを恥ずかしく感じる様になりました。
過去に愛着を持っていたキャラクターはキャンペーンのガチャからハズレ枠として排出され、一山集めてメダルと交換される、まさにスクラップとなってしまいました。それらのハズレでは新規実装のダンジョンでは敵にかすり傷さえつけられないのです。
楽しい瞬間もあるでしょう、ドロップを揃えると敵が消し飛ぶ快感もあります。ただし、その感覚を味わう為に必要な事が新しいキャラを揃える事のみと気づく時が来ます。
ここまで読んでパズル&ドラゴンズをインストールし、胸躍らせ起動させる貴方へ。
よきパズドライフを。
楽しい時は楽しいけど、楽しめない時は楽しめない印象。
特に最近は高火力を出せるキャラ対策で『超重力』(こちらのキャラクターの攻撃力を下げる)というギミックが増えてるせいで、昔みたいに色々なキャラで攻略が困難になり、多くの人が決まったキャラを使って攻略というように作業っぽくなってしまっている点が面白みに欠ける原因かと。
あと、コラボ・季節イベントに報酬が美味しいダンジョンが実装され始めたのは良かったけど、適正キャラ使用前提の敵の攻撃力に設定してしまっているのが残念です。
ここまでインフレ進んでいる以上、ユーザーを楽しませる方法を考えるのは大変だと思うけど…。
最近復帰したのですが半月前まで普通に既存のクエストなら余裕で倒せていたのですが新しくきたクエストは初回で即敗北するダメージが飛んでくるようになりつまんなくなってきました。
新規で始める方はあまりおすすめのできないゲームです。
コラボによってガチャに求める魔法石の数が違い、格差をつけるのは失礼だと思います。
最近はほぼ10個求めるのは当たり前だし、その上ダンジョンが難しくなりすぎて特定のモンスターが居ないとクリア出来ないなどの場合が多いです。
昔は他のキャラで代用ができたりすることがあったのですが、最近はスキルが細かくなりすぎて代用出来ないことが殆どです。
パズルが上手くてもモンスターが揃ってないとクリア出来ないダンジョンが多いです。
ガチャの魔法石を5個に統一して確率を上げて、ユーザーにより多くのキャラをばら撒いた方が良いと思います。
今のパズドラに新規ユーザーが付くとはとても思えません。
パズル要素は楽しいのにとても残念です。
インフレ、ギミックはいいとして、コラボが少ないのと魔法石10個ガチャで銀卵が出るのが厳しい。
銀卵出るなら最レアと同じ排出割合にするとか、プレミア感を出せればみんな納得したんじゃないかなぁ。
魔法石貯めてガチャを回して楽しむゲームです。
例年であれば周年記念キャラはメダル交換式で、自分の希望のキャラを入手できたのですが、今年は何故か2体のうちどちらかが入手できる無料ガチャであり、自分の意思で選択できなくなりました。
その2体の性能に差がなければまだ理解はできたのですが、一方は現環境最強、他方はただの劣化と、約半数のプレーヤーはプレイ環境に格差を押しつけられることとなりました。
環境格差を解消するためにはガチャを引き、キャラを当てる必要がありますが、同時期に実装されたガチャが石20個と通常の4倍の数を要求するものであり(20個って今までありましたっけ?)、一方的に押し付けた格差の是正をはかる手段としてはかなりお金がかかるであろうもので、今後の方向性を示唆するものであれば、ヤバさしか感じられないものでした(※個人の感想)。
おかげさまで、パズパスを解約でき、月の支出も減らすことができました。ロイノチありがとう。
良い所
・キャラが可愛い/かっこいい
・ガチャで出た所謂ハズレキャラ数体で当たりキャラと交換出来る
・コラボが多い
・石をよく配ってくれる
悪い所
・環境が比喩抜きで2ヶ月で変わる
・どうしても集金するために課金枠に交換枠より強いキャラを置く
・ガチャの単価を明確な基準を明らかにせずに変えるので石配られても引ける回数が少ない
・コラボ先への敬意に欠けている。キングダムコラボした際に公式でキング「タム」と表記したのが例
・ユーザーを楽しませるよりユーザーに嫌がらせにするのが目的としか思えないギミック
・インフレが進みすぎたので1回でも間違えると即ゲームオーバー、報酬は何も無い
・プロデューサーの私物化が激しい。今のオワってる状況を打破すべきなのに趣味の腕時計に投資している
・ユーザーの民度が最低レベル
・最近は超重力や超高度なるものを追加して1部リーダー以外全て使えなくしてしまう
・↑この1部リーダーがプロデューサー大好き腕時計ブランドシリーズ、私物化もいいところ
・プロデューサーが余計なことをする。YouTuberに対して公開パワハラを行ったり、自分に対して反対意見が飛んでくるとすぐブロックしてリプ欄を盲目信者だらけにする
これらの点から到底初心者や復帰者に勧められるゲームじゃないです。過去の栄光に縋りつく集金装置が実態です。
大半がクリア出来ないような、片方のフェス限だけ接待する頭おかしいダンジョンの報酬に数十の魔法石を付ける意地の悪さ
11周年だと言うのに集金したいが為に片方のフェス限を弱くし、交換メダルでは無くガチャ方式にしてハズレを掴ませ、課金させてもう片方を引かせようとする。最悪の周年です。どこがパズル&ドラゴンズなんでしょうか。キャラ&ドラゴンズですよね?
ランマルを周回しろと?コラボガチャ引かないと勝てないクエスト作るって事はお金が無いって事だと思うがこの仕様では絶対課金しない むしろストレスが溜まってもうやらない パズドラはゴミと化したました サ終お願いします。
ゲーム性自体はとても面白いですが良い点と悪い点がかなり明確にあるのでここに明記しときます。
良い点
・記念周年での配布石が多い
・キャラのイラストが降臨キャラもかなり綺麗でカッ コイイ
・パズルボードの着せ替えなどで気分を変えてゲームができる
・使わないフェスキャラでコラボキャラ一部交換可能
悪い点
・配布石が多いけれどもガチャでの必要数が多すぎてすぐになくなる
・環境変わるの早すぎ、特に最近は3ヶ月に1回環境キャラ変わってる感じがする
・進化素材の周回がほとんど高難易度クエストかつステージ数多い
・降臨キャラの追加がほとんどない、最近は既存キャラの進化素材集めるための新ステージばかりで面白みにかける
・ノーマル、テクニカル、降臨ダンジョンの石を取り尽くしてしまうと、自力で石を回収するところがほとんど無くなる、周年、記念以外はパズパス加入前提での石の配布量
・集金体制に入ってるのが露骨にわかるくらいコラボによってガチャ確率が違う
・キャラの交換があるけど環境入りしそうなキャラはだいたい交換できずに確率低め
端的に言うと不快
いつ復刻するかも分からないコラボやフェスの最高レアに必須キャラを入れまくり天井も無し
必須キャラは全部複数持ってる前提のダンジョンを乱発
必須キャラを持っていたとしても2、3ヶ月もすればすぐ雑魚キャラに成り下がる
スマホゲームにありがちと言ってもあまりにそのペースが早過ぎる上に振り幅があり過ぎる
その上ガチャ石の配り方も卑劣
実質入手不可能なキャラを持っていない限り攻略不可能なダンジョンの報酬にガチャ石を大量に付けて、さも配ってますよ感出しているだけ
もはやゲームとして成立してない
今年で11周年でガンダムコラボも来ましたが正直素直に11周年を祝えません。
確率もかなり下がってるし、ガチャを1回引くのに魔法石10こ使います。
最近の運営は露骨な集金が見え見えなのでやる気を失います。
インフレをすごいですし、今から始める人はお勧めしません。
私や私の周りの人達は小学生の頃からパズドラを楽しませてもらっていましたが、流石にインフレが酷すぎます。今の小学生はもう全く付いていけてないのでは?子供を除いて考えても、多すぎるギミックに高いHPと攻撃。環境キャラがいないと勝つ事もできない。こういうのは環境キャラによって勝ちやすくなるくらいの強さの塩梅が良いのではないかと。強キャラを出すのは悪いとは思いませんが、最低限のラインを引き上げるのはどうか慎重にお願いします。
リリース当初からやっているけど、今の全部揃えて攻略見てスキルだけポチポチしてクリア。
どこが面白いんですか?パズルはどこ?
イベントでも即死攻撃あるし、11周年のクエストは半分もクリアさせてくれない。
超重力で攻撃ダウンさせてガチャで浮遊スキル持ちを回してくださいってもういいわ。
僕らは敵の攻撃をそのままギリギリまで受けてもドキドキしながら自分で考えていろんなキャラ使ってクリアするのが楽しいんですが。
石を砕いてクリアしたバルキリー降臨楽しかったな〜。
人も会社もお金を持ちすぎるとおかしくなるんですかね?
また12周年までログインしますいつも通り。